Ixalan Cards | MAGIC: THE GATHERING
БЕЛЫЕ
Авангард Аданто
Гнусные Останки
Ось Бренности
Ревущий Эгизавр
Епископ Перерождения
Солдат Епископа
Яркий Отпор
Прояснение
Небесная Странница Заката
Посланник Рассвета
Сторож Лагеря
Прославляющая Закат
Бодливый Цератопс
Имперский Аэрозавр
Имперская Копейщица
Вдохновляющая Священница
Узы Иксалана
Призывательница Кинхалли
Солнцекрыл Кинхалли
Конкистадор Легиона
Правосудие Легиона
Возвышающийся Альтизавр
Маврен Фейн, Апостол Заката
Паладин Запятнанных Кровью
Праведный Запрет
Жрец Пробуждающего Солнца
Рыцарь с Птеродоном
Назначение Королевы
Сплачивающий Рык
Прирученный Раптор
Ритуал Омоложения
Кровавое Таинство
Подстроенное Крушение
Укрывающий Свет
Блестящий Аэрозавр
Небесный Клинок Легиона
Удар Когтями
Непоколебимый Армазавр
Искатель Рассвета
Территориальный Молотоглав
Почетный Караул Токатли
Рвение Вампира
Аватара Пробуждающего Солнца
СИНИЕ
Элементаль Воздуха
Магическая Адаптация
Отмена
Проложить Курс
Дерзкая Диверсантка
Старшина Зоркой Флотилии
Воды Глубокого Корня
Глубины Алчности
Погружение Вглубь
Ревун Песни Грез
Чарующая Мелодия
Попутный Ветер
Пожиратель Флотилий
Стражники Верховодья
Вестник Тайных Потоков
Джейс, Хитроумный Изгой
Копалла, Хранитель Волн
Рассеивание Дозорной
Крах Мореплавателя
Единство с Ветром
Выбор
Поток Озарения
Опасное Путешествие
Трофей Пирата
Удачливые Пираты
Речная Скрытница
Возражение Реки
Выбросить на Берег
Разбогатевший Моряк
Начинающая Заклинательница
Расхитительница Обломков
Сторож Побережья
Ревун-Дозорный
Ревун, Укротитель Бурь
Уловка Ревуньи
Прокол Заклинания
Стянуть Заклинание
Летунья Штормовой Флотилии
Шпионка Штормовой Флотилии
Ваятель Бури
Призыватель Штормов
Плетельщица Водяных Ловушек
Путница Ветров
ЧЕРНЫЕ
Помазанный Дьякон
Епископ Запятнанных Кровью
Сторож Порчи
Одержимый Кровью Паладин
Кладбищенские Переговоры
Убийство по Найму
Дорогая Добыча
Темное Насыщение
Палач Зоркой Флотилии
Следопыт Зоркой Флотилии
Неумирающий Древний
Отчаянные Изгои
Воровка Лютой Флотилии
Контрабандистка Лютой Флотилии
Опустошитель Лютой Флотилии
Насилие
Капитан Флотилии Бездны
Злодейка Флотилии Бездны
Воззвание Мрачного Капитана
Бессердечный Грабеж
magic.wizards.com
Иксалан | MAGIC: THE GATHERING
Иксалан
В самом сердце пышных джунглей Иксалана скрыто невообразимо ценное сокровище. За стенами золотого города Ораски хранится Бессмертное Солнце — артефакт немыслимой силы, сулящий неизмеримое богатство, мощь для империи, власть над природой и вечную жизнь. Много веков память поколений хранила лишь смутные воспоминания о нем, и артефакт был укрыт завесой легенд… но сейчас легенда стала явью. Народы Иксалана отправились на поиски Бессмертного Солнца и могущества, которое оно дарует. Они не остановятся ни перед чем, чтобы захватить его для себя.
Мерфолки — Речные Вестники — и люди Империи Солнца много веков делили между собой континент Иксалан. Порой они воевали, порой устанавливался худой мир. Но чужаки — сперва жадные до сокровищ пираты Бравого Союза, а теперь еще и зловещая армада Легиона Заката — нарушили это тонкое равновесие сил. И когда Легион Заката начал свой завоевательный поход на Иксалан, все четыре народа оказались затянуты в отчаянные поиски золотого города и хранящегося в нем сокровища.
Целый мир ждет своих первооткрывателей. В глубинах джунглей тут и там встречаются руины времен расцвета Империи Солнца — заросшие и наполовину ушедшие в землю. В высоких горах бьют священные источники, напитанные магической силой. В надежно укрытых бухтах капитаны, имена которых утеряны в веках, спрятали несметные пиратские сокровища. Храбрые путешественники четырех народов, прочесывающие Иксалан в поисках золотого города, совершают множество открытий.
ЛЕГЕНДАРНЫЕ СУЩЕСТВА
Сакама, Первозданная Напасть
Когда явился на свет золотой город, пробудились исполинские древние динозавры, спавшие до этого под землей вместе с Ораской. Трехголовый Сакама стал проявлением белой, красной и зеленой маны — живое воплощение Триединого Солнца.
Галта, Первозданный Голод
Когда явился на свет золотой город, пробудились исполинские древние динозавры, спавшие до этого под землей вместе с Ораской. Каждый из гигантов стал проявлением одного из аспектов магии этого края. Колоссальный хищник Галта воплощает зеленую ману и всепожирающую алчность природы.
Этали, Первозданная Буря
Когда явился на свет золотой город, пробудились исполинские древние динозавры, спавшие до этого под землей вместе с Ораской. Каждый из гигантов стал проявлением одного из аспектов магии этого края. Гребнистый ящер Этали воплощает красную ману и неудержимую ярость бури.
Тецимок, Первозданная Смерть
Когда явился на свет золотой город, пробудились исполинские древние динозавры, спавшие до этого под землей вместе с Ораской. Каждый из гигантов стал проявлением одного из аспек
magic.wizards.com
Механики выпуска «Иксалан» | MAGIC: THE GATHERING
Отличные новости, Planeswalker-ы! Дорога странствий привела вас в Иксалан, мир открытий. Здесь вас ждут пышные джунгли, величественные реки и целая куча сокровищ. И большая часть этих сокровищ, не говоря уже о запредельном могуществе, сокрыта в золотом городе Ораска. Иксалан был бы чудесным местечком для отпуска — если бы его жители не вели нескончаемые войны, чтобы отыскать Ораску и захватить над ней власть. Но не переживайте! Из этой статьи вы узнаете все необходимое для выживания и процветания в этом опасном уголке рая.
Воины Империи Солнца научились повелевать ужасающими Динозаврами и отправлять их в бой. Их отличительная механика — Неистовство: способность с ключевым словом, объединяющая способности Динозавров, которые срабатывают, когда этим Динозаврам наносятся повреждения. Не стоит сердить Динозавров!
Один из самых надежных способов добиться, чтобы вашим Динозаврам нанесли повреждения, — отправить их в бой с существами противника, которые будут меньше их. (Впрочем, для большинства Динозавров последнее условие следует читать как «почти любыми».) Но в выпуске есть и хитроумные способы вызывать Неистовство по собственному желанию. Способности Неистовства сработают, даже если Динозавру наносятся смертельные повреждения, но я не рекомендую проверять это на практике. Мертвые Динозавры совсем не так задорно разносят все вокруг, как живые. А в заключение я хочу сказать: «ГР-Р-Р!».
Если вы — пират Бравого Союза, то ваша цель в жизни — нахапать побольше сокровищ. Это ваше, так сказать, призвание. А чтобы сэкономить процентов пятнадцать той энергии, что требуется на нахапывание сокровищ, нападать лучше на тех, у кого эти сокровища уже есть. Механика Набега награждает за безжалостную агрессию.
Способности Набега проверяют, атаковали ли вы в этом ходу существом. Они отличаются друг от друга, так что внимательно читайте текст, чтобы узнать, что вы получите. Само собой, таких существ, как Палач Зоркой Флотилии, лучше разыгрывать во время главной фазы после боя.
Для способностей Набега не имеет значения, сколько существ атаковало. Если вы бросили в бой четырех существ, а после боя разыграли Палача Зоркой Флотилии, то его способность сработает один раз, а не четыре. Кроме того, способностям Набега все равно, что случилось с атакующим существом. Оно могло пережить бой, могло не пережить. Могло вернуться в руку. Могло даже перейти под чужой контроль (измена!). Если вы им атаковали, то способностям Набега этого достаточно.
Вы, должно быть, думаете: «Атаковать — это здорово. Атаковать я люблю. Но… ты говорил про сокровища. Что там насчет сокровищ?». Я рад, что вы спросили!
Сокровища у нас представлены в виде Кладов — бесцветных артефактов, которые можно «обналичить»: повернуть и пожертвовать, чтобы получить одну ману любого цвета. «Клад» — это и имя фишки, и ее тип артефакта. Несколько карт выпуска создают фишки Кладов и дают вам желанный приток ресурсов, позволяющий оторваться от соперников. А в заключение я хочу сказать: «ЯР-Р-Р!».
Стратегия Мерфолков строится вокруг того, что их очень сложно заблокировать, а сами они растут, получая жетоны +1/+1. У них нет именного ключевого слова, так что и новых карт в эту статью не попало. Но любителей Мерфолков я призываю не беспокоиться: выпуск не заставит вас чувствовать себя обделенными! (Разве что немного промокшими.)
Как и у Мерфолков, у Вампиров нет именного ключевого слова. Их стратегия основана на манипуляции жизненными силами. Если вы станете служить Легиону, то станете жизнями платить за могучие эффекты, возвращать эти жизни с Цепью жизни и другими способностями, а в конце концов — вытягивать жизнь из соперников.
На Иксалане есть множество неизведанных уголков, и новое действие с ключевым словом Разведка поможет вам отыскать новые земли и укрепить силы. Но не волнуйтесь, слишком много трудиться не придется. За вас Разведкой займутся ваши существа.
Когда существо под вашим контролем использует Разведку, вы показываете верхнюю карту своей библиоте&
magic.wizards.com
Rivals of Ixalan Cards | MAGIC: THE GATHERING
БЕЛЫЕ
Тревожный Исход
Епископ Связывания
Пылающая Надежда
Очистительный Луч
Божественный Приговор
Воительница Вечного Рассвета
Ликующая Странница Заката
Изголодавшийся Паладин
Герольд Легиона
Имперский Цератопс
Конкистадор Легиона
Узы Света
Величественный Гелиоптер
Мученица Заката
Момент Триумфа
Паладин Искупления
Гордость Покорителей
Лучезарная Судьба
Прирученный Раптор
Прославляющая Кровью
Дерзновенная Странница Заката
Истребление Сильных
Сторожевой Тупорог
Указ Сфинкса
Преданность Оруженосца
Часовая Солнца
Солнцеперый Птеродон
Храмовый Альтизавр
Капканозубый Тиран
Сетальпа, Первозданная Заря
СИНИЕ
Приказ Адмирала
Водное Вторжение
Находчивая Карманница
Бурный Прилив
Пытливая Одержимость
Вешательница Зоркой Флотилии
Изгнание из Ораски
Наплыв Воспоминаний
Облапошить
Наведенная Амнезия
Воздушный Корсар
Пробуждение Кумены
Укрытая Туманом Вестница
Отвергнуть
Несааль, Первозданный Прилив
Пустить по Ветру
Речная Стрела
Авгур-Рекознатец
Разбогатевший Моряк
Морская Походка
Оракул Морского Дна
Тайны Золотого Города
Среброжаберный Адепт
Ревун-Грабитель
Скользкая Прохвостка
Душа Стремнины
Извилистый Змей Шпилей
Присягнувшая Защитница
Лоцман Потока Времени
Мародер с Боевым Змеем
Водяной Узел
magic.wizards.com
Механики выпуска «Борьба за Иксалан»
Отличные новости, Planeswalker-ы! Ваши приключения в джунглях Иксалана привели вас в некогда забытый город Ораску. Невероятные богатства, немыслимое могущество и потрясающий артефакт под названием «Бессмертное Солнце» — все это от вас на расстоянии вытянутой руки. Но найти что-то и сохранить что-то — совсем разные вещи. Только теперь и начинается настоящая битва. Выпуск «Борьба за Иксалан» дает вам новые инструменты, помогающие сохранить свои открытия в своих руках. Давайте же на них посмотрим.
В «Борьбе за Иксалан» появилось одно новое ключевое слово: Возвышение. Возвышение позволяет различным картам получать различные бонусы, когда у вас есть благословение города. Не самое обычное описание для способности Magic — впрочем, и сама способность не самая обычная. Что же такое «благословение города»? Как его получить? Взглянем на Жеребца Заката.
Благословение города — это обозначение, которое дает вам способность Возвышения. Благословение города — не перманент и не эмблема; ничто не может уничтожить его или как-то с ним взаимодействовать. Это некое ваше качество. Само по себе благословение города ничего не делает, но если оно у вас есть, то различные карты получают те или иные бонусы. Например, с благословением города Жеребец Заката вырастает до 5/5 — весьма приятно.
Если Возвышение есть у перманента, то оно постоянно проверяет, есть ли у вас десять или более перманентов. Как только они у вас появляются, вы получаете благословение города. Это не задействует стек, и на это никак нельзя ответить. Это просто происходит. Но для проверки перманент с Возвышением должен быть под вашим контролем. Если вы контролируете десять перманентов, потом их становится восемь, а потом вы разыгрываете Жеребца Заката девятым перманентом, то вы не получите благословение города. Возвышение всегда смотрит на состояние игры в настоящем, а не в прошлом.
Кроме того, Возвышение встречается на мгновенных заклинаниях и заклинаниях волшебства, таких как Тайны Золотого Города.
Способность Возвышения на мгновенных заклинаниях и заклинаниях волшебства работает немного иначе. В этом случае способность проверяет наличие у вас под контролем десяти или более перманентов только один раз, когда заклинание разрешается. Заклинания с Возвышением производят и другие эффекты. Они перечислены после способности Возвышения, так что происходят уже после проверки. Это означает, что Тайны Золотого Города могут дать вам благословение города до того, как будет ясно, две или три карты вы берете.
Проверяя, есть ли у вас под контролем десять или более перманентов, учитывайте все перманенты, которые контролируете, в том числе земли и фишки. Не забывайте про Ауры и Снаряжение, даже если они каким-то образом прикреплены к перманентам под чужим контролем. Жетоны же перманентами не являются, и их считать не надо.
Получив благословение города, вы сохраняете его до конца партии. У вас его никак нельзя отобрать. Если вы, получив благословение города, потеряете все свои перманенты, то это плохо, потому что так вы скорее всего проиграете, но благословение города у вас останется! Например, если при разрешении Тайн Золотого Города у вас под контролем восемь перманентов, но вы уже успели получить благословение города ранее, то вы возьмете три карты.
Благословение города может быть у нескольких людей одновременно. Иксалан охвачен войной, и Бессмертное Солнце то и дело переходит из рук в руки, но побывав у вас даже недолго, меняет навсегда. Получая благословение города, вы никак не меняете статус игроков, у которых оно уже есть.
Несмотря на то, что благословение города — не перманент, не фишка и не эмблема, мы создали для него карту для напоминания. То есть, конечно, на самом деле она для того, чтобы хвастаться оппонентам, но мы сделаем вид, что для напоминания.
Все четыре фракции «Иксалана» в этом выпуске возвращаются, а с ними — и прославившие их механики и способности. Если вам нужно быстренько их вспомнить, то пожалуйста.
Неистовство
Свирепые динозавры Империи Солнца — непревзойденные скакуны и спутники в битве. У многих из них есть способности Неистовства, срабатывающие, когда Динозавр получает повреждения.
Набег и Клад
Пираты Бравого Союза все еще бороздят моря, всюду собирая добычу. Способность Набега применяется, если ранее в этом ходу вы атаковали одним или несколькими существами. Также возвращаются фишки Клада, которые вы можете жертвовать за одну ману любого цвета.
Разведка
Способность Разведки появляется на некоторых картах «Борьбы за Иксалан». Когда существо под вашим контролем использует Разведку, вы показываете верхнюю карту вашей библиотеки, глядя, что ему удалось найти. Если это карта земли, положите ее в вашу руку. В противном случае вы кладете на существо жетон +1/+1, а карта отправляется на кладбище или возвращается на верх библиотеки.
Новые потрясающие двусторонние карты, превращающиеся в земли с невероятной рамкой, ура!
Да, и если вам это интересно, вас ждут новые потрясающие двусторонние карты, превращающиеся в земли с невероятной рамкой. Ура!
Перевернуть страницу
Если хотите больше узнать о любой из механик «Иксалана», я рекомендую прочитать посвященную механикам «Иксалана» статью.
В завершении блока «Иксалан» все доходит до критической точки: борьба за власть, верность и предательство, участь древнего артефакта, заключающего в себе судьбу целого мира… События «Борьбы за Иксалан» для многих станут встряской — в том числе, и для вашей любимой колоды.
Держитесь покрепче. Будет весело! Удачи на пререлизе.
magic.wizards.com
Архив выпусков карт | MAGIC: THE GATHERING
Архив выпусков карт | MAGIC: THE GATHERING- Commander (2018 Edition) Август, 2018
- Commander Anthology Volume II Июнь, 2018
- Commander (2017 EDITION) Август, 2017
- Commander Anthology Июнь, 2017
- Commander (2016 Edition) Ноябрь, 2016
- Commander (2015 Edition) Ноябрь, 2015
- Commander (2014 Edition) Ноябрь, 2014
- Commander (2013 Edition) Ноябрь, 2013
- Commander’s Arsenal Ноябрь, 2012
- Magic: the Gathering Commander Июнь, 2011
magic.wizards.com
Оставить комментарий