Игры silent hill – Silent Hill, серия игр — список всех игр серии Сайлент Хилл по порядку, лучшие и новые

Silent Hill — серия игр

Silent Hill — серия игр японской компании Konami. История сериала берет начало в конце 90-х, когда игровую индустрию охватила мода на игры жанра хоррор. Возможности PC и консолей того времени наконец-то стали позволять создание подобных игр, несмотря на некоторые оговорки. Известно, что разработчики творчески отнеслись к техническим ограничениям железа того времени и сделали туман, использовавшегося в иных проектах, как способ скрыть недостатки, важной составляющей игрового процесса.

Читайте также: игры похожие на Silent Hill

Серия игр Silent Hill — все части игры по порядку

Игры серии Сайлент Хилл расположены в хронологическом порядке. Оценки основаны на игровом опыте автора и не претендуют на объективность

Silent Hill (1999)[star rating=»4.5″]

Одна из лучших игр для PS One способна напугать и сейчас. И не только благодаря устаревшей графики:) — стоит глазам привыкнуть к графическому безобразию, как до подсознания игрока начнет доходить неординарность происходящего, а там уже и до ощущения «липкого ужаса» недалеко.

Silent Hill 2 (2001)[star rating=»4.5″]

По мнению многих обозревателей, вторая часть SH — одна из самых страшных игр в мире за всю историю игровой индустрии, да и в целом, история Джеймса Сандерленда и его реальных/ложных воспоминаниях — оказалась не хуже оригинала.

Silent Hill 3 (2003)[star rating=»4.5″]

События третьей части игры (равно как и главная героиня — Хизер) тесно связаны с оригинальной частью и продолжают начатую 17 лет назад (по игровому времени) историю — как и часть вторая, входит в список лучших игр эпохи PS2.

Silent Hill 4: The Room (2004)[star rating=»3.5″]

Примечательна не стандартным для сериала подходом, где комната является связующей локацией (как и Акира Ямаока — руководитель проекта и композитор почти всех частей SH), а также смещением акцента с решения загадок на боевую составляющую. Не самая лучшая (если сравнивать с трилогией) часть, «четверка», тем не менее, рекомендуется в рамках знакомства с сериалом.

Silent Hill: Origins (2007)[star rating=»3.5″]

Предыстория оригинальной игры, вышедшая изначально на портативной консоли PSP, повествует о водителе грузовика, вовлеченного в водоворот событий известного всем города. По мнению многих поклонников франшизы, это последняя классическая игра сериала достойная для ознакомления.

Silent Hill: Homecoming (2008)[star rating=»2″]

Разработанная американской студией Double Helix Games игры, явилась большим разочарованием для поклонников франшизы — пустые и глупые головоломки, неуклюжая боевая система и далеко не лучшая сюжетная составляющая.

Silent Hill: Shattered Memories (2010)[star rating=»2.5″]

Полное переосмысление, которое настоящие поклонники игры называют не иначе как модификацией, предлагает нам ту же самую историю рассказанную на новый лад … получилось не очень!

Silent Hill: Downpour (2012)[star rating=»3″]

На сей раз за разработку отвечала чешская студия Vatra Games и показательно, что даже музыку к игре написал не Акира Ямаока. В результате получилось нечто не то чтобы совсем плохое, но очень мало похожее на любимый поклонниками сериал.

igrasutra.ru

Silent Hill | Старые игры на Gamer4all.ru

Какой странный город…Его улицы затянуты непроглядным молочно-белым маревом, а высоко в небе, подобно лихорадочному румянцу на щеках больного, расплывается малиновое Солнце. На первый взгляд, все тихо и спокойно. Однако в этой тишине чувствуется нечто зловещее. Какое-то смутное внутреннее напряжение.

Гарри Мейсон осторожно подошел к зданию городской школы. Звук его шагов отдавался гулким эхом в тишине пустынной улицы. Крепко сжимая рукоять пистолета, он окинул взглядом фасад школы. Темные окна здания были подобны глазницам черепа; дом был мертв. В нем не было ничего живого, как впрочем, и во всем этом проклятом городишке. Хотя, подождите…Откуда-то из глубины школьного здания донесся тихий, еле слышный звук. Гарри передернул затвор, подошел к двери и медленно нажал на ручку. Дверь отворилась, и глазам Мейсона открылся длинный темный коридор…

Не правда ли, все это чертовски напоминает повесть Стивена Кинга «Туман»? Впрочем, это вполне естественно: по утверждению разработчиков игры Silent Hill, в минуты творческого кризиса они черпали вдохновение из книг Лавкрафта и Кинга. Я уверен, что будь Говард Филипс Лавкрафт жив, то он обязательно пришел-бы на Konami, пристально посмотрел бы в глаза местных программистов и крепко пожал бы им руки. А автора сценария он бы еще и по плечу похлопал. Умри, мол, Грибоедов, лучше уже не напишешь. Насчет Кинга у меня такой уверенности нет, он-то сноб известный, таких еще надо поискать. Не будет он руки программистам жать, хотя, в отличие от Лавкрафта, такая возможность у него имеется. Но ребята с Konami не гонятся за всякими сомнительными почестями, в конце концов, все это суета сует и ярмарка тщеславия. Им достаточно сознания того, что они сделали самую лучшую готическую игру всех времен и народов. Этакого Resident Evil 2 killera. Игру, которой нет равных по изощренности графики и драматичности действия. Игру, в которую лучше не играть тихой безлунной ночью. Одним словом, они создали
Silent Hill
.
Сюжет игры на удивление прост. Все начинается с того, что Гарри Мейсон, основной положительный персонаж игры, попадает в автокатастрофу. Причиной этого стала маленькая девочка, которая неожиданно выбежала на дорогу прямо перед его автомобилем. Что это за девочка? Почему она посреди ночи оказалась на шоссе? Это только два из сотни вопросов, с которыми вам придется столкнуться по ходу игры.
Гарри резко крутанул руль, и старенький «Форд», слетев с шоссе, несколько раз перевернулся, после чего с грохотом рухнул на придорожную обочину. Когда Мейсон очнулся, то обнаружил, что его дочь, которая тоже находилась в машине, бесследно исчезла. Несчастный отец обыскал всю округу, но не нашел ничего, что могло бы навести его на след пропавшей дочери. Отчаявшись, он прекратил поиски и направился в ближайший город, чтобы написать заявление в полицию. Вы чувствуете, в какой город занесет судьба злосчастного Гарри Мейсона? Точно! Он попадет в странный и зловещий город-призрак, где улицы одеты в сумрак и туман, а среди типичных американских домов шастают монстры, похожие на химер и горгулий с Нотр-Дама. И, что самое непонятное, в городе не видно никаких следов присутствия людей. Мейсон, естественно, в шоке. И тут, на его счастье, в городок заглянула женщина-полицейский. Внешне она напоминала известную женщину-врача с небольшим уклоном в сторону Лары Крофт. Девица, понятно, тоже пришла в шок, но собрала в кулак всю свою волю и сделала то, что и должна была сделать образцовая женщина-полицейский. Она уехала за подмогой, и предварительно снабдив Мейсона пистолетом системы «Смит энд Вессон». Хороший полицейский пистолет тридцать восьмого калибра. Отличная пушка. Попутно Гарри обзаводится портативным радиоприемником, который начинает фонить каждый раз, когда в радиусе десяти метров появляется монстр. И вот Мейсон выходит на улицу: пронзительная тишина, предательски громкий звук шагов, угрожающее шипение радиоприемника и туман, туман, туман…
Основное достоинство этой игры-это атмосфера легкого, но постоянного напряжения, подобная той, какую обычно создавал в своих фильмах Альфред Хичкок. Это нечто удивительное. Поставим опыт: усадите человека перед экраном телевизора, зарядите Silent Hill в приставку и засеките двадцать минут. После чего осторожно подкрадитесь к подопытному и негромко, но отчетливо скажите: «Бууу!!!». Вас ожидает потрясающее по своей выразительности зрелище: человек подпрыгнет минимум на полтора мета и издаст весьма колоритный вопль. И это будет вполне естественной реакцией, потому что разработчики
Silent Hill
сумели собрать в одной видеоигре кучу мелочей, из которых, собственно, и складывается атмосфера мистического триллера.
Как я заметил, немалую роль в этом сыграло звуковое сопровождение игры. Например, иногда тишина прерывается звуками работающего насоса, какими-то шорохами, поскрипываниями и постукиваниями. Но, в основном, все звуки сливаются в тихий-тихий гул, на фоне которого шаги Мейсона звучат по-особому отчетливо. Вот он побежал, и его шаги стали громче и быстрее. Он остановился, и мы слышим его тяжелое дыхание, которое, впрочем, через минуту вновь станет ровным и спокойным. А шипение радио, которое нарастает по мере приближения к монстру, вполне может довести впечатлительного человека до нервного срыва.
Silent Hill является готическим adventure до мозга его виртуальных костей. В этой игре присутствуют все основополагающие элементы этого жанра, так что любители классических бродилок должны остаться довольны. Это еще не квест, но уже не action, это нечто среднее, объединяющее в себе интересность первого и динамизм второго. Как это выглядит на деле? Представьте, что вы стоите в узком коридоре, тусклый карманный фонарик освещает от силы пару метров пути, а из комнаты, где точно никого не могло быть, начинают раздаваться очень странные звуки. Вдруг дрожащий луч фонаря падает на какой-то листочек, лежащий на полу. Это-очередная страница из тетради Шерил, дочери Гарри Мейсона. Ваш персонаж резко разворачивается, всаживает несколько пуль в клекочущего птеродактиля и отправляется на поиски какого-нибудь ключа, попутно решая всякие головоломки. И так далее, и тому подобное. Но только не подумайте, что сюжет
Silent Hill
стандартен и однообразен: игра наполнена такими неожиданными сюрпризами, что только и успевай переводить дух и отмеривать очередную дозу валерьянки.
Автор сценария Silent Hill явно знал свое дело. Те, кто играл в культовую игру Darkseed, дизайн которой был разработан самим Хансом Руди Гигером, наверняка оценили ее концепцию: в каждом городе есть ничем не примечательная дверь, через которую можно попасть в антигород, некое место, где обитает Вселенское Зло. Примерно такая же обстановка сложилась в Сайлент Хилле, городке, который был столицей древнего темного культа. Таинственные обряды адептов этой религии вызвали многочисленные пространственно-временные сдвиги, причем настолько серьезные, что двери в антигород появились буквально на каждом шагу. Особенно сильное впечатление на меня произвел тот момент, когда в больничном лифте вдруг появилась новая кнопка, которая как раз и служила ключом к двери в мир иной. Совершенно неожиданно и крайне стильно.
Счастливые владельцы Dual Shock несомненно оценят ту изобритательность, с которой разработчики использовали возможности этого геймпада. Как точно подметил Эндрю Броас из журнала GameAssault, вибрация контроллера, имитирующая сердечный ритм персонажа, воздействует на подсознание таким образом, что вы начинаете смотреть на происходящее глазами самого Гарри Мейсона.
Особая роль в игре отведена головоломкам. Они не особенно сложны, но весьма красивы и разнообразны. По ходу действия ваш персонаж находит целую кучу подсказок, которые не особо полезны, но зато очень хорошо согласуются с общим стилем игры.Залитым кровью книги в библиотеке, таинственные стихотворения и прочие детали а-ля Эдгар По являются прекрасным дополнением ко всему остальному антуражу.
Хочу предупредить вас, что Silent Hill — это очень долгая игра. Не просто долгая, а очень долгая, чувствуете разницу? Такая формулировка означает, что свою дочь Мейсон получит назад минимум через шестьдесят часов. Это при том, что игра может завершиться шестью различными способами, так что хеппи — энд не является единственным возможным вариантом. Лично я ненавижу, когда разработчики пытаются продлить жизнь игре, заставляя несчастного любителя квестов или adventure проходить несколько сюжетных линий по очереди. Однако в случае с Silent Hill эта схема реализована настолько ненавязчиво, что игра начинает наскучивать только на третьем — четвертом варианте сценария.
Одним из несомненных плюсов игры является замечательная и очень техничная графика. Художники из Konami сумели создать убедительную атмосферу саспенса, наполнив Silent Hill разнообразными деталями, которые придают игре совершенно неповторимый стиль. Наибольшее впечатление лично на меня произвели те световые эффекты, которые вызывал луч карманного фонарика в сгустившемся вечернем тумане. Они были настолько реалистичны, что в первые секунды я чуть было не принял происходящее на экране за очередную интермедию. Но нет, все происходило в реальном времени, причем качество трехмерной графики было просто потрясающим. Говоря об эстетических достоинствах игры, мне бы хотелось особенно отметить прекрасную операторскую работу. Камера почти всегда показывает именно то, что нужно, причем с наиболее эффективной точки зрения. Некоторые из моих знакомых критиковали Silent Hill за излишнюю художественность, утверждая, что все эти фокусы с камерой мешают вовремя сориентироваться в обстановке и, в конечном итоге, играют на руку злым силам. В некоторой степени это так, однако нажатие кнопки L2 мгновенно исправляет ситуацию, направляя камеру в ту сторону, куда в данное время смотрит ваш персонаж.
Единственным серьезным недостатком Silent Hill является откровенно слабая система ведения боя. Конечно, мы люди культурные и понимаем, что в игре главное — это атмосфера, однако всему должен быть предел. Эти монстры просто не умеют сражаться. Я давно не видел более безобидных тварей: они просто подставляются под пули, после чего эффектно умирают. Прямо какие-то герои из шекспировских трагедий. Конечно, если враг сумеет навязать вам ближний бой, то Гарри Мейсон может серьезно пострадать. Соблюдайте дистанцию и используйте огнестрельное оружие, и тогда самые ужасные чудовища ада покажутся вам не страшнее перепелок. Проще говоря, враг прыгает на вас, вы стреляете, враг падает на землю, вы стреляете в третий раз, и бой окончен. Надеюсь, что во второй части Silent Hill, которая должна будет появиться на свет в конце следующего года, это досадное упущение будет исправлено.
Несмотря на то, что абсолютно любого монстра можно уложить несколькими выстрелами из обычного пистолета, разработчики решили снабдить Гарри целой кучей разнообразнейшего вооружения. Меч, топор, винтовка, шотган и еще десяток видов холодного и огнестрельного оружия значительно оживляют игровой процесс, внося в него значительный элемент action. В этом отношении Silent Hill очень напоминает классическую игру Alone in the Dark, в которой обилие оружия тоже компенсировало не вполне удачную систему боя.
В общем и целом, Silent Hill заслуживает весьма высокой оценки. Эта игра захватывает вас с самых первых минут, и, попав в мрачный город Сайлент Хилл, вы не успокоитесь, пока не разгадаете все его тайны. Возможно, Шинджи Миками и его команда виртуозов из фирмы Capcom сумеют превзойти Silent Hill в самой ожидаемой игре осеннего сезона, триллере Dino Crisis. Но это — дело будущего. А пока что лидерство Konami в производстве готических видеоигр является абсолютно бесспорным.
И не правы те, кто не считает видеоигры настоящим искусством. В конце концов, кино тоже когда-то было простым аттракционом, своего рода ожившими картинками. И, может быть, лет через сто в игровой индустрии появятся свои Феллини и Хичкоки. По крайней мере, Silent Hill является серьезным аргументом в пользу подобной перспективы.

Жанр: action, приключения
Издатель/Разработчик: Konami/Konami
Количество игроков: 1
Альтернатива: Resident Evil

Смотреть видео из игры Silent Hill:

Похожие игры:

  • Dino Crisis (PC/PS)
  • Silent Hill 2
  • Resident Evil 3: Nemesis (PC)
  • Alone In the Dark 4 (PS)
  • Onimusha
  • Alone in The Dark The New Nightmare
  • Capcom рвется в Корею
  • Resident Evil: Gun Survivor (PC)
  • Лучшие игры в России в 2001 году
  • Alien Resurrection (PS)
  • www.gamer4all.ru

    Silent Hill (серия игр) — это… Что такое Silent Hill (серия игр)?

    У этого термина существуют и другие значения, см. Silent Hill.

    Silent Hill (яп. サイレントヒル сайрэнто хиру?) — серия компьютерных игр в жанре survival horror, позиционируемая игровыми обозревателями как культовая[1][2]. Ранние игры серии принадлежат к наиболее ярким представителям жанра, во многом определившим его развитие[3].

    Действие большинства игр серии происходит в вымышленном городе Сайлент-Хилл. Игры серии создавались под сильным влиянием литературы ужасов, в частности, жанра психологического хоррора. Среди более ранних представителей жанра survival horror они выделяются яркими многоплановыми сюжетами и мрачной, пугающей атмосферой; персонажи серии Silent Hill — не герои боевиков, а рядовые обыватели[4]. Всего было продано более 7 миллионов копий игр по всему миру[5].

    Концепции серии

    Возможно, эта статья содержит оригинальное исследование.

    Добавьте ссылки на источники, в противном случае она может быть выставлена на удаление.
    Дополнительные сведения могут быть на странице обсуждения.

    Основой концепции Silent Hill является так называемая субъективность восприятия.

    Другой важной составляющей концепции является идея о том, что любые эмоции — это своеобразная энергия. Причём негативные эмоции несут в себе наиболее мощный психоэнергетический потенциал. Особенностью такой энергии является свойство впитываться в пространство, предметы, строения. Город «Сайлент Хилл» в игре впитал огромное её количество — это связано с тем, что в нём в течение десятилетий по разным причинам страдало и погибало множество людей. Этот запас «темной» силы влияет на каждого, кто оказывается рядом с городом. И если человек, попавший под влияние города, хранит в своей душе затаенный грех — то сила, накопившаяся в городе, мгновенно воздействует на него, и все страхи человека начнут принимать условно материальную форму, рисуя перед ним самые реалистичные и самые ужасные видения.

    В разных частях игры нам самыми разными способами — визуальными, звуковыми, музыкальными и другими — демонстрируется, какие формы может принимать искаженное восприятие людей. Сюда относятся и образы игровых «монстров», нарисованных подсознаниями персонажей, а также странные головоломки игры, которые являются лишь вымышленными преградами, связаными со стремлением создателя данного подсознательного мира ограничить свободу главного героя.

    Сюжетно напрямую связаны только 1-я и 3-я части, но связи и отсылки более поздних игр к более ранним присутствуют во всей серии.

    Основой игровой вселенной является пустынный город «Сайлент Хилл», имеющий свойство воплощать в жизнь подсознательные тёмные порывы людей, которые попали в его пределы.

    Символы и предметы

    В игре также присутствует предметы, ставшие уже символикой данной игры:

    Радио — обычное карманное радио, но в игре выполняет роль датчика монстров: когда монстр находится поблизости от главного героя, радио начинает издавать громкие помехи. Появляется во всех частях игры (кроме 4-й). Убиваете монстра — радио замолкает. Радио шумит на всех монстров, кроме боссов. Радио не работает в канализации 1-й части игры, возможно из-за отсутствия сигнала, хотя в 3-ей части игры в канализации радио работает прекрасно. Во 2-й части игры радио имеет небольшой смысл в сюжете: когда Джеймс его получает, из него он слышит голос покойной жены Мэри.

    • Silent Hill 1 — находится в самом начале игры; когда Гарри соберётся выйти из кафе «5 to 2», зазвучит радио, привлекая его внимание.
    • Silent Hill 2 — находится перед битвой с первым монстром, под мостом.
    • Silent Hill 3 — находится в лифте перед Альтернативным Торговым Центром.
    • Silent Hill Origins — присутствует у главного героя с самого начала игры.
    • Silent Hill Homecoming — присутствует у главного героя с самого начала игры.

    Стальная труба — среднее холодное оружие. Появляется уже во всех частях игры, в 3-ей части игры можно получить Серебряную и Золотую трубу, если ответите фее на 3 вопроса.

    • Silent Hill 1 — находится в том самом переулке где Гарри в первый раз попал в альтернативную реальность. Рядом с запиской «To School».
    • Silent Hill 2 — находится на автозаправке, воткнута в капот машины
    • Silent Hill 3 — находится на кухне ресторана Торгового центра
    • Silent Hill 4 — находится в самом начале игры, перед тем как залезть в дыру

    Бензопила — мощное секретное оружие. Появляется во всех частях кроме 3-ей. в Silent Hill: Homecoming у вас будет циркулярная пила, чтобы получить это оружие нужно пройти игру, хотя бы один раз.

    • Silent Hill 1 — сначала нужно пройти игру 1 раз. После школы в заправочной станции забрать канистру потом вернутся обратно и заправить бензопилу в разбитой витрине.
    • Silent Hill 2 — находится в самом начале игры по пути в город, доступен сразу если играете на «Легком» режиме сложности. В Нормальном или Сложном режиме, нужно пройти игру 1 раз.
    • Silent Hill 4 — надо пройти игру 1 раз, находится в мире леса у машины Джаспера.

    Примечание: существует отсылка к фильму Зловещие мертвецы (Evil Dead). Если взять в руки бензопилу и оставить героя без движения, он иногда поднимет бензопилу над головой и издаст победный клич, как это делал Эш в фильме. Такая пасхалка есть во 2-й и в 4-й частях.

    Основная серия

    Silent Hill

    • Платформа: PlayStation
    • Год выхода: 1999

    Писатель Гарри Мэйсон по просьбе своей дочери Шерил направился вместе с ней на отдых в курортный городок «Сайлент Хилл». Но подъезжая к городу, он попал в аварию, а когда очнулся, дочери рядом не было.

    Первая часть игры в свое время была бомбой среди игровой общественности, одновременно явив игровому миру survival horror с новым подходом к ужасу, сделав игру этого жанра трехмерной (известный в то время Resident Evil отличается отсутствием трехмерного окружения) и снабдив множеством впечатляющих элементов.

    Silent Hill 2

    Джеймс Сандерленд, главный герой игры, вот уже три года как не может оправиться от смерти жены. Его супруга, Мэри, умерла от редкой и неизлечимой болезни. Но однажды Джеймс получает письмо. Всё бы ничего, да вот письмо подписано именем покойной жены. Она пишет, что ждёт его в их «особом» месте в городке Silent Hill, где они когда-то проводили немало времени. Письмо вызывает смятение и боль у Джеймса, он не может поверить, что его жена жива. Чтобы во всём разобраться, он отправляется в Сайлент Хилл. Авторам удалось создать настоящий horror, на протяжении всей игры вы будете разгадывать сложные задачи и передвигаться по атмосферным локациям.

    Silent Hill 3

    Жизнь семнадцатилетней девушки Хизер рушится в один миг. Только что она спокойно обедала в забегаловке торгового центра, и вот вокруг нависла тьма, в которой прячутся полчища чудовищ, а те редкие люди, которых она встречает, не горят желанием ей помочь…

    Silent Hill 4: The Room

    Четвертая часть отличной серии мрачных экшен/адвенчур. Сюжет Silent Hill 4: The Room крутится вокруг молодого человека по имени Генри Таунсхенд, проживающего на юге города Эшфилда. Парня постоянно мучают ночные кошмары, но это еще цветочки по сравнению с тем, что ему еще суждено увидеть проснувшись. Он не может покинуть квартиру традиционным путём: входная дверь замотана цепями, окна закрыты. Остается один выход — таинственная дыра в стене.

    Silent Hill: Origins

    Главный герой Тревис Грэйди (Travis Grady) — водитель грузовика с тяжёлым прошлым. Проезжая через «Сайлент Хилл», Трэвис становится свидетелем ужасного пожара и выносит обожженное тело маленькой девочки из охваченного огнем здания, при этом теряя сознание. Трэвис приходит в себя, лежа на скамье посреди «Сайлент Хилла». Пытаясь разобраться в происходящем вокруг, он оказывается вовлечен в чью-то ужасную игру, где на кону — его жизнь.

    Игра является предысторией Silent Hill 1 и, следовательно, всей серии игры Silent Hill.

    Silent Hill: Homecoming

    Silent Hill: Homecoming — шестая часть серии компьютерных игр Silent Hill, разработанная компанией Foundation 9 Entertainmen и Double Helix Games. Протагонист игры Алекс Шеферд (Alex Shepherd), участник войны, возвращается в родной город Шепердс-Глен (Shepherd’s Glen), чтобы отыскать пропавшего младшего брата. Дома Алекс находит мать, впавшую в кататонию. Поиски родственников заводят главного героя в город «Сайлент Хилл». Шаг за шагом герой приближается к шокирующей развязке, где раскрывается правда.

    Silent Hill: Shattered Memories

    • Платформа: Nintendo Wii, PlayStation Portable, PlayStation 2
    • Год выхода: 2010

    Это «полное переосмысление» первой части Silent Hill. Протагонистом по прежнему является Гарри Мейсон, который ищет свою дочь, но всё остальное изменено полностью. Основным «помощником» в игре является мобильный телефон, который можно использовать для звонков, фотографий, записок и прочего. Игра разработана студией «Climax Group». Акира Ямаока написал музыку и для седьмой по счету игры серии.

    Silent Hill: Downpour

    Заключенный, Мерфи Пендлтон, сбежал в Silent Hill из тюремного автобуса во время перевозки. Странности, происходящие в игре, так или иначе связаны с водой. Последний из значимых разработчиков классической серии, композитор Акира Ямаока, не участвовал в создании проекта. Музыку к игре написал американский композитор Дэниел Лихт.

    Silent Hill: Book of Memories

    Другие игры сериала

    Silent Hill Play Novel

    Игра представляет собой текстовый квест, повторяющий события первой части игры и дающий играющему более широкий обзор того, что происходило в игре. Игра провалилась в пробном прокате в Японии и не была переведена на английский.

    Silent Hill DX

    • Год выхода: 2006
    • Платформа: Мобильные телефоны с поддержкой J2ME
    • Игра на самом деле называется не «Silent Hill DX», а «Silent Hill — Cage of Cradle»/«Silent Hill Mobile» .
    • Разработчик — Konami
    • Издатель — Konami
    • Платформа — Японские мобильные телефоны
    • Silent Hill DX — это тот же Play Novel, только с пошаговой боевой системой и доступный пока что только в Японии.

    Silent Hill Orphan

    • Платформа: Мобильные телефоны с поддержкой JAVA
    • Год выхода: 2007

    Игра представляет собой квест от первого лица на мобильном телефоне. Сюжет вращается вокруг сестры Алессы — Карен, которая тридцать лет назад жила в приюте «Сайлент Хилла». Повествование в игре ведётся от лица трёх персонажей (Бен, Мун, Карен), которые были в приюте во время ночной резни и остались живы. Место действия всей игры — приют «Сайлент Хилла», куда все персонажи попали по случайности.

    Silent Hill: The Arcade

    • Платформа: Игровые автоматы
    • Год выхода: 2007

    Официальные комиксы

    В дополнение к играм издательство IDW Publishing по лицензии Konami начиная с 2004 года публикует серию комиксов, действие которых происходит во вселенной Silent Hill. К их созданию приложили руку разработчики игровой серии.

    Книги

    Все книги официально выпущены только в Японии.

    Путеводитель, детализирующий различные аспекты первых трех игр — символику, игровые идеи, процесс создания.

    • Drawing Block: Silent Hill 3 Program (2003; Альбом для рисования: Программа «Сайлент Хилл 3»).

    Книга с артами по «Сайлент Хилл 3», выпущенная ограниченным тиражом. Продавалась комплектом с DVD Lost Memories и двумя постерами. Название позаимствовано у детского альбома Шерил.

    • Silent Hill (2006; Тихий Холм)

    Не путайте с фильмом, который был выпущен в том же году с одноименным названием. Это новелизация первой игры серии от Садаму Ямасита (Sadamu Yamashita). Она разделена на три части: Туман, Тьма и Кошмар.

    Саундтреки

    Автором музыки для всех игр сериала Silent Hill, кроме последней части — Silent Hill: Downpour, — является Акира Ямаока, получивший широкую известность после игры Silent Hill 2. Саундтрек к этой игре получил титул не только лучшего саундтрека года, но и был признан одним из лучших игровых саундтреков за всю историю видеоигр вообще. В каждой новой части серии Акира Ямаока добавлял в музыку для Silent Hill новые элементы. Помимо многочисленных OST`ов, к большинству игр выходили также альбомы CST (Complete Soundtrack), реже «Limited Edition», и совсем редко «Special Mini Soundtrack». Альбомы-OST выходили в специализированном издании Silent Hill Sounds Box в 2011 году[6], выпущенном на 8 дисках, которое включало музыку из 7 первых игр серии, три трека из Silent Hill Arcade, а также бонусный диск «Extra musiс».

    Восприятие

    Журнал «Мир фантастики» назвал Silent Hill эталоном survival horror в рейтинге 100 главных видеоигр[7].

    Примечания

    Ссылки

      Компьютерные игры   Хоррор

    dic.academic.ru

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *