Мейер, Сид — Википедия
Сид Мейер | |
---|---|
англ. Sid Meier | |
Сид Мейер на GDC в 2010 году | |
Дата рождения | 24 февраля 1954(1954-02-24) (64 года) |
Место рождения | Сарния, Онтарио, Канада |
Страна |
|
Род деятельности | геймдизайнер, разработчик и продюсер компьютерных игр |
Супруга | Сюзан Мейер |
Дети | Райан Мейер |
Сид Мейер на Викискладе |
Сид Ме́йер (англ. Sid Meier; 24 февраля 1954 года, Сарния, Онтарио, Канада) — американский геймдизайнер и разработчик компьютерных игр.
Сид Мейер является самым известным и уважаемым западным геймдизайнером компьютерных игр по версии Академии интерактивных искусств и наук
ru.wikipedia.org
Сид Мейер — Old-Games.RU Wiki
Передовик — автор этой статьи. Вы можете свободно копировать и распространять данный текст, но только при соблюдении условий, что оригинальное авторство и лицензия будут сохранены в производной работе. Текст распространяется под лицензией Creative Commons Attribution-Share Alike (by-sa) 3.0. Разрешается добавлять примечания и исправлять опечатки; остальные действия не рекомендованы. |
Сид Мейер (англ. Sid Meier) — один из величайших создателей компьютерных игр в истории индустрии, давший миру множество оригинальных идей. У него был свой взгляд на то, что такое игра и чего ждёт от неё каждый из нас. Своё представление о том, что делает игру — игрой. Он никогда не считался превосходным программистом, но при этом программный код в его играх великолепен. Не занимался рисованием и не гонялся за современной графикой, но внешне его игры выглядели настолько правильно и красиво, что никто и не думал о том, насколько эта графика современна.
Когда Сид начинал карьеру разработчика, игры делались с нуля. Не было «станков» и шаблонов, ещё не укрепилось большинство жанров. Был огромный простор для мысли и творчества. И создание игр было в гораздо больше степени искусством, нежели индустрией.
Сольный полёт
Сид Мейер родился в Канаде 24 февраля 1954 г. Учился в Государственном Университете Мичигана. По окончании устроился работать в Лос-Анжелесе в компанию General Instrument Corporation.
Многие слышали, ставшую уже притчей, историю, как Сид Мейер решил стать разработчиком. Однажды двое абсолютно несхожих сотрудников компании General Instrument Corporation развлекались в Лас-Вегасе у напольных автоматов. Игра Red Baron была основана на воздушных боях с аэропланами первой мировой войны.
Творческие муки
Первые две игры, выпущенные Microprose — авиасимуляторы Solo Flight и Hellcat Ace (известный также под названием Spitfire Ace), вышедшие в 1984 г. Они были гораздо совершенней аналогичных аркад на игровых автоматах. Причём первую игру Сид делал сам в свободное от работы в General Instrument время.
Первым крупным хитом Microprose стал симулятор субмарины Silent Service (1985). Это был настоящий прорыв, никто прежде не видел ничего подобного. Игрок командует подводной лодкой времён второй мировой войны — сам управляет движением, перископом и даже перезаряжает торпедный аппарат. В реальности капитан, конечно же, всем этим не занимался, но, по мнению Сида, участвовать в процессе намного веселее, чем просто отдавать приказы. Это прекрасно отражает подход Сида Мейера: «Когда сталкиваются реализм и веселье, веселье выигрывает».
Последующие 2 года Microprose развернулся в сторону жанра Wargame — военных игр. Прежде всего была перенесена на компьютер настольная игра NATO Division Commander. Затем — Conflict in Vietnam — игра о войне во Вьетнаме, весьма популярной теме на тот момент. Ещё 2 вышедшие в тот период игры — Crusade in Europe и Decision in the Desert — описывают события второй мировой войны, но представляют их в очень простом и понятном свете. Жестокий реализм трагедии человеческого масштаба вновь был принесён в жертву весёлому игровому процессу. Это были ещё не хиты, но игры получились довольно неплохими.
Вершины взяты на абордаж!
Далее рассказ пойдёт об играх, которые на слуху у каждого достойного геймера. Мы подошли к 1987 году, ознаменованному выходом первой игры Microprose, которая по праву считается классикой. Sid Meier’s Pirates! гармонично объединила в себе несколько, казалось бы, несовместимых жанров — стратегия, боевик, ролевая игра, квест. Каждый игрок находил в ней что-то своё. И каждый из этих элементов был удачно впаян в процесс и прост в освоении. «Пираты» стали одной их первых по-настоящему эпических игр. В результате её перенесли с Commodore 64 на Atari, PC и даже консоли. Годы спустя гений признается: «„Пираты!“ изначально задумывались как adventure для людей, не любящих приключения вообще и компьютерные игры в частности».
Стихии, расступитесь!
В том же году Сид создаёт следующий симулятор подводной лодки — Red Storm Rising. Игра создана по мотивам книги Тома Клэнси и выглядит гораздо реалистичней предшественницы — Silent Service. Многие аркадные составляющие игры заменены на более реалистичные благодаря участию Тома. Наблюдается «взросление» автора и целевой аудитории. Игра завоевала признание именно благодаря реалистичности и атмосфере.
В 1988 г. Сид возвращается в своё воздушное русло — выходит очередной великолепный авиасимулятор F-19 Stealth Fighter. Выход игры сопровождался громким скандалом — Сид, якобы, при разработке использовал засекреченные данные. Но всё обошлось, технология Stealth уже была рассекречена к тому времени. Управляя самолётом-невидимкой, игроку предстояло совершить различные задания, преодолевая всевозможные системы защиты врага. На технологии Stealth и была основана вся механика игры, к тому же игроку предоставлялся выбор: вступать в бой или сделать всё «по-тихому». В то время уже появились специальные джойстики для авиасимуляторов, что позволило игрокам не выкручивать замысловатые пируэты на клавиатуре и получать от игры гораздо больше удовольствие. Игра получилось очень хорошей, но ей не суждено было стать хитом из-за небольшой целевой аудитории.
В том же году выходит симулятор вертолёта Gunship, которым Сид доказал, что в его играх может присутствовать и неплохая трёхмерная графика. После этого Мейер устроил себе вполне заслуженный отпуск и отправился путешествовать по Европе. Поездки в комфортных европейских поездах, а также попавший ему в руки SimCity родили в нём очередную гениальную идею: экономическая стратегия, в которой игроку предстояло строить и развивать сеть железных дорог. Так появился Sid Meier’s Railroad Tycoon. В отличие от SimCity игра предлагает реальные исторические ситуации, бескомпромиссную борьбу с конкурентами и ставит конкретные задачи. Строить пути предлагалось на территории Европы и Америки, игра обладала прекрасным ИИ.
ВЕХА
И вот, пришло время рассказать об игре, с которой в первую очередь ассоциируется имя великого мастера Сида Мейера. Пожалуй, она стала вторым именем этого дизайнера и программиста. Игра, пленявшая людей, заставлявшая нас не спать по ночам, уничтожившая всех конкурентов в один миг, игра, которая вот уже пятнадцать лет не стареет и до сих пор совершенствуется, не теряя актуальности.
Sid Meier’s Civilization выходит в 1991 г. и сразу становится абсолютным хитом. Рекордсмен по количеству времени, которое игроки желали на неё потратить. Она предоставляла огромное разнообразие путей развития и достижения победы. Игроку давалось небольшое племя, целый мир для исследования-освоения, соседние племена (каждый со своими нравами и амбициями) и несколько тысячелетий развития впереди. Стратегию предлагалось выбирать самому. Торговля, военная экспансия, дипломатия, основание городов, строительство чудес света, развитие науки и техники. Вместе с SimCity игра подмяла под себя сегмент «умных» компьютерных игр.
В 1995 г. на свет является CivNet — по сути представляющий из себя ту же первую Цивилизацию, но с некоторыми доработками. Основная — добавлен сетевой режим. Теперь игроки могли друг на друге испытать, насколько хороша выбранная ими стратегия развития цивилизации. Также был добавлен редактор карт и несколько улучшений интерфейса, делающих игру комфортней и приятней.
Не буду подробно останавливаться на остальных частях серии. Скажу лишь, что вышли так же «Цивилизации» за номером 2, 3, 4 и 5. Выходят они стабильно с интервалом в 4-6 лет. В каждой новой части серии что-то добавляется в игровой процесс, усовершенствуется графика, управление становится более удобным и интуитивным, но по сути игра представляет из себя всё тоже развитие доминирующей нации из небольшого племени.
Пожалуй, отдельно стоит отметить Sid Meier’s Alpha Centauri. Эта игра являлась логическим продолжением Civilization II, то есть улетев с загрязнённой перенаселённой планеты, люди попали на новую. Но, приземляясь, корабль терпит крушение, и от него успевает отделиться семь спасательных капсул. Они-то и образуют теперь нации. Многие технологии были утрачены при падении. Но и осталось немало. И человечество начинает развиваться в новом мире, общаясь, торгуя и воюя с соседями, стремясь всё к тем же целям — мировому господству. Эх… вы никогда не изменитесь, куда бы вас не занесла нелёгкая…
Меж гребней волн
Так уж совпало, что в том же году выходит и, наверное, самая неудавшаяся игра Сида — Sid Meier’s Covert Actions. В ней рассказывается о приключениях супершпиона, занимающимся, как и все ему под стать, спасением мира от неминуемой гибели. Игра демонстрировала неплохую для того времени графику. Но игровой процесс был скучен и неоригинален, что и погубило сей проект. Чтож, и у величайших случаются неудачи.
В 1994 г. выходит Sid Meier’s Colonization. Основную работу над игрой проделали неизвестные тогда Брайан Рейнольдс и Джефф Бриггс. Сиду в данном проекте принадлежит только сама концепция, но в названии всё так же фигурирует имя грандмастера, ставшее к тому времени уже своего рода брэндом. Основной геймплей Цивилизации перенесён в эпоху освоения покорение европейцами Нового света.
В 1996 г. Сид Мейер, Брайан Рейнольдс и Джефф Бриггс покидают Microprose и основывают новую компанию — Firaxis Games. Первым релизом новой студии становится становится Sid Meier’s Gettysburg. Игра представляет из себя стратегию в реальном времени, перенося игрока в эпоху американской гражданской войны. Одной их главных достопримечательностей игры является обучающий режим, который весьма детально и доступно рассказывает об игровом процессе.
Неиссякаемый источник
Последняя игра Сида, на которой остановимся чуть более подробно — Sid Meier’s SimGolf. Игра представляла собой довольно своеобразный коктейль из жанров игроку предлагалось создать грандиозный гольф-парк, поиграть в гольф на полях собственных полях, принять участие в чемпионатах по гольфу, повышать свой рейтинг, зарабатывать опыт, совершенствуя всевозможные навыки. Любителям гольфа представлялась возможность сыграть не только на смоделированных реальных полях, им давалась свобода. До этого любителям компьютерного гольфа приходилось довольствоваться стандартными площадками. В очередной раз Мейер смог привлечь в узкий жанр огромное число игроков.
Уже почти 3 десятилетия Сид Мейер работает над созданием компьютерных игр. Немало подарил он игроку интересных игровых концепций и полотен программного кода. Игры его привлекают прежде всего совсем нетривиальным искусственным интеллектом и весьма оригинальным и увлекательным игровым процессом. И по сей день Он творит, у него наверняка ещё припасено немало идей и сюпризов для современного требовательного игрока. Удиви нас, СИД’!!
Разработки
Ссылки
www.old-games.ru
Sid Meier’s Starships: Обзор
Актуально для платформы: PCВ игровой индустрии есть студии-бренды и имена-бренды. Если говорить простым языком, это те люди и коллективы, от которых мы не ждем откровенно плохих продуктов. Даже у гуру могут быть успехи и неудачи, но ватерлиния, относительно которой мы отмечаем взлеты и падения, все равно никогда не будет проходить на уровне плинтуса.
Имя Сида Мейера (Sid Meier) представляет собой именно такой бренд. Как правило, если часть названия проекта составляет словосочетание «Sid Meier’s», это значит, что перед нами вполне достойная игра. Однако всегда ли работает это правило?
Вышедшая недавно Civilization: Beyond Earth была воспринята сообществом неоднозначно. С одной стороны, идея оказалась интересной, разнообразных новшеств разработчики в космическую версию Civilization привнесли довольно много, а с другой — игроки в итоге оказались недовольны недостаточной глубиной стратегии и несколько «обкусанной» политической жизнью на межзвездных просторах.
Тем не менее разработчики не только не бросили свое детище на произвол, но и сотворили ему подругу из ребра и назвали ее Sid Meier’s Starships. Beyond Earth и Starships связаны между собой и оказывают друг на друга определенное влияние, если копии обеих игр принадлежат одному и тому же счастливому владельцу.
Красиво смотрится, не так ли? Как жаль, что это только статичная заставка, которая демонстрируется при перелете с одной планеты на другую.
Шагом марш на планшеты! То есть планеты
Оценивая новое творение Firaxis, нельзя не сделать ремарку: космическая стратегия вышла сразу в нескольких версиях — для ПК и мобильных устройств. С первых же шагов в игре становится очевидно, что мобильный вариант для разработчиков предпочтительней. Это понятно и по странному управлению, явно предназначенному для сенсорных экранов изначально, и по незамысловатой графике. Да и сам игровой процесс наводит на мысли о какой-то «казуальщине» в режиме «занять мозги, пока едешь на работу». Компьютерное воплощение Starships выглядит как порт с планшета, коим, собственно, и является.
Наши приключения начинаются в том же мире, в котором разворачивались события в Beyond Earth, только теперь нам предстоит завоевывать не планету, а целую галактику. Разумеется, есть и соперники — заклятые соседи, которые тоже борются за контроль над территорией.
Как это происходит? Путем выполнения заданий в первую очередь. Изначально нам дана всего одна базовая планета. Мы должны отправлять флот на соседние «шарики» и делать для местных обитателей что-нибудь хорошее, чтобы расширить свои владения. Как правило — выполнять боевые задачи. Отогнать пиратов, сопроводить торговый корабль к порталу, защитить научную базу — в общем, все сводится к космическим сражениям. Как только мы успешно завершаем миссию, заказчики выдают нам в награду некоторое количество еды, металлов или еще какого-нибудь ресурса и дарят свою благосклонность. Чтобы включить планету в состав своей федерации, нужно добиться полной поддержки всего населения. Отчасти процесс расширения влияния похож на взаимодействие с городами-государствами в последних выпусках Civilization. Правда, полисы часто давали взаимоисключающие задания и вообще вынуждали нас крутиться, а здесь все очень линейно и одноклеточно: прилетели, накостыляли, забрали награду. Повторно прилетели, накостыляли, подчинили себе всю планету. Тоска.
А вот так выглядит геймплей в бою на самом деле.
Люди гибнут за металл, энергию, еду, кредиты…
Мирное развитие в Starships — это такой симулякр, который вызывает только один вопрос: зачем? Мы можем строить на планетах города, но до «начинки» этих городов нас не допустят. Весь процесс возведения нового поселения выглядит так: нажали на кнопочку «построить город», подтвердили постройку города. Все.
Чем больше на планете таких абстрактных мегаполисов, тем большее количество ресурсов она производит. Еда, металл, энергия, кредиты и наука — вот пять основных китов, на которых держится Starships. Энергия расходуется на строительство, ремонт и улучшение кораблей. Очки науки позволяют совершать как бы открытия, которые сводятся всего к восьми доступным технологиям, разделенным на множество уровней. Например, есть у нас разработка «ксеноматериалы», которая за первый уровень дает плюс десять процентов к защите кораблей, за второй — плюс двадцать, третий — тридцать. Проблема в том, что ни одно научное изыскание не ведет к появлению в нашем арсенале чего-то нового, как это всегда было в Civilization. Мы не откроем новый тип кораблей или их оснащения, не найдем не изведанные ранее способы добычи ресурсов или «окультуривания» планет. Все, что нам достанется, — вялое улучшение боевых характеристик нашего флота в формате «еще немного больше цифр против такого-то параметра».
Никакое строительство, никакая наука… Нужно ли говорить, что и дипломатия, которая даже в Beyond Earth казалась не слишком глубокой, здесь выглядит абсолютно бесполезным обрубком, не влияющим ни на что? Совершенства — пути развития, пришедшие в Starships из Beyond Earth, — в игре себя вообще ничем, кроме унылого стартового бонуса, не проявляют.
Единственный элемент мирного развития, который вызывает хоть какой-то интерес, — так называемые «чудеса». По сути, именно они играют ту роль, которую в Civilization обычно выполняли городские постройки. Благодаря чудесам мы можем действительно открывать для себя не количественно, а качественно новые возможности: варп-скачок, автоматический ремонт всех кораблей и прочие небезынтересные улучшения.
Кто сказал, что космос не может быть плоским? Глобальная карта почему-то именно такой и кажется.
Астероид тебе в глотку, сухопутная ксенокрыса!
Вряд ли мы ошибемся чересчур сильно, если предположим, что вся Starships затевалась ради боевой составляющей. Несмотря на принципиально другой сеттинг, битвы здесь слегка напоминают Heroes of Might and Magic или King’s Bounty. Гексагональная сетка, даром что вокруг — космос; препятствия в виде астероидов; пошаговое развертывание конфликта — право же, где-то мы это все уже видели. В нашем арсенале — стелс-режим, несколько типов оружия, сенсоры, торпеды и прочие примочки, которые в теории должны были сделать сражения интересными и разнообразными. Астероиды блокируют линию огня, наносимый и получаемый урон напрямую зависит от расстояния между кораблями, а при повреждении всегда страдает какая-то конкретная часть космического судна. Выходят из строя лазеры, торпеды или мотор, например. Есть где разгуляться, не так ли?
Увы. Все портит совершенно безмозглый искусственный интеллект, который делает все эти особенности боя более или менее бесполезными. Если перед битвой советник сказал, что наши шансы на успех составляют 50 процентов, это значит, что мы гарантированно победим. Гарантированно. Непонятно, что вообще нужно сделать, чтобы проиграть при таком соотношении сил. Вражеские корабли не просто слабее — всегда слабее — и передвигаются так, словно ими управляют слабоумные паралитики. Оппоненты подставляются под удар, хаотично и бессмысленно двигаются по полю, с упорством умалишенного стреляют по маленьким, слабым истребителям, идущим «в комплекте» с большими, сильными судами. С повышением сложности игры ситуация несколько выравнивается, но не столько за счет более умного AI, сколько за счет банального повышения количественных показателей — вражеские корабли бьют сильнее, а сами умирают медленнее.
На добивание корабля можно посмотреть вблизи и в трехмерном режиме. Пожалуй, единственное впечатляющее зрелище в Sid Meier’s Starships.
***
Sid Meier’s Starships — типичная мобильная игра, которой нечего делать на компьютере. Неглубокая и откровенно «казуальная», она предназначена для того, чтобы помочь убить время в метро, а не для полноценного погружения, какого мы обычно ждем от игр Firaxis. Похоже, «правило бренда» в этом конкретном случае почему-то не сработало.
Плюсы: небезынтересная система «чудес»; сносные бои на высоких уровнях сложности.
Минусы: провально куцее мирное развитие; однотипные и линейные задания; пародийная наука и отсутствующая дипломатия; скучный геймплей; глупый AI; слабая графика; невразумительное управление в ПК-версии.
stopgame.ru
Sid Meier’s Starships (2015/PC/Русский), RePack от R.G. Механики
Информация об игреНазвание: Sid Meier’s Starships
Год выпуска: 2015
Жанр: Strategy (Turn-based / Grand strategy) / 3D
Разработчик: Firaxis Games
Издатель: 2K Games
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: Русский, Английский
Язык озвучки: Английский
Таблетка: BAT
Системные требования:
> Операционная система: Windows Vista, Windows 7, Windows 8
> Процессор: Intel Core 2 Duo 1.8 GHz or AMD Athlon X2 64 2.0 GHz
> Оперативная память: 2 Гб
> Видеокарта: 256 MB ATI HD2600 XT or better, 256 MB nVidia 8800 GT or better, or Intel HD4000 or better integrated graphics
> Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
> Свободное место на жестком диске: 1.21 Гб
Описание:
Возглавьте мощнейший звёздный флот в новой приключенческой стратегии, созданной мэтром жанра — легендарным Сидом Мейером. Отправляйтесь в далёкие миры, выполняйте задания по спасению и защите звёздных колонистов от жестоких космических Пиратов, коварных Мародёров и других враждебных фракций. Создайте самую грозную армаду в галактике и защитите родную систему, сея разумное доброе вечное мощью фотонных пушек своих дредноутов. Действие Sid Meier’s Starships перенесёт вас во вселенную Civilization: Beyond Earth сразу после эпохи Рассеяния, даря всем поклонникам фантастических стратегий новую самостоятельную игру, которая становится всё более разнообразной в зависимости от ваших успехов в Beyond Earth, добавляя глубины и интересности обеим играм. По силам ли вам прибрать к рукам вселенную?
Особенности RePack-а:
— Sid Meier’s Starships
Тактические космические бои: подбирайте уникальную тактику для каждого задания, так как карты, условия победы и враги генерируются динамически.
Полная свобода в дизайне кораблей: конструируйте собственные звездолёты, используя модульную систему дизайна.
Дипломатия, стратегия и исследования: расширяйте сферу влияния своей Федерации и завоёвывайте доверие обитателей далёких планет.
Используйте уникальные особенности каждой из новообретённых планет, чтобы усилить свою звёздную армаду и заткнуть за пояс врагов.
Развивайте завоёванные миры, чтобы поднять экономику и расширить возможности своей Федерации.
Галактика, полная приключений: исследуйте окружающую галактику, посылая флот в самые тёмные её закоулки и помогая обитателям дальних миров. Истребляйте пиратов, защищайте корабли колонистов, охотьтесь за вышедшим из повиновения ИИ, и многое другое.
Разные пути к победе: хотите завоевать победу, уничтожив главную угрозу галактике? Или объединив бесчисленные миры под своим флагом?
Возможно, вы совершите научный прорыв, оставив своих соперников далеко позади, наедине с отсталыми технологиями? От ваших решений будет зависеть путь к победе.
n-torrents.org
Оставить комментарий