Игры престолов telltale games прохождение – Парад прохождений — Игра престолов. Эпизод 3. Меч во тьме / Game of Thrones: Episode 3 — The Sword in the Darkness

Эпизод 1: Железо изо Льда — Прохождение — Game of Thrones: A Telltale Games Series

Железо изо Льда: Часть 1

История начинается с Форрестеров, знаменосцев дома Старков.

Они расположились лагерем у Близнецов, прямо перед событием «Красная Свадьба». Вы оруженосец— лорда Форрестера. После небольшого диалога, почистите меч.  Для этого просто проведите мышью вверх. Не забывайте, что время на ответ в диалогах ограниченно,  но вы всегда можете просто промолчать.

Вы услышите истории о поимке Джейме Лэннистера. После приветствия и воодушевляющей речи, лорд захочет поговорить с вами лично. Лорд Форрестер говорит вам, что благодарен вам за службу и предлагает вам стать воином, а не оруженосцем.  

После этой беседы вы уходите вместе с другим оруженосцем, чтобы принести больше вина. Он будет жаловаться на работу оруженосца и разочарования в службе. Вы можете сказать ему, как вы будете биться в авангарде со своим лордом, или просто сказать ему что-бы он успокоился.

Вы достигнете винных бочек. Когда вы и другой оруженосец заполняете винные кубки, вы начинаете замечать, что многие мужчины вооружены, что довольно странно для свадьбы

А в дали играет известная песня «Рейны из Кастамере»

ВЫБОР: Здесь, вам дают один из первых важных выборов в игре.  Нужно решить, спасти ли Боуэна, или убежать и предупредить лорда о предательстве. Сделайте свой выбор!

  •     Если вы примете решение предупредить лорда Форрестера, то Боуэн будет убит. Вы должны будете тогда вернуться назад, чтобы предупредить вашего лорда, и там вас спросят о том, что произошло с Боуэном.
  •     Если вы примете решение спасти Боуэна, то он убежит с вами и устроит драку с предателями. Он выживет вне этого нападения и может появиться в следующих эпизодах.

Теперь, время спасения, в этом моменте будет очень много QTE!

Один из самых трудных моментов это — то, что вы должны будете бежать на лучников, держа при этом свой щит, чтобы заблокировать стрелы, и затем нацелиться и ударить щитом капитана.

Вы будете пойманы солдатом, который пытается задушить вас. Быстро нажимайте на кнопку [A], а затем направьте правый стик налево, а потом направо. Как только вы наконец доберетесь до своего лорда, вы увидите, что ему грозит смертельная опасность.

  • Если Вы спасли Боуэна, то он поможет отбиться от предателей.
  • В противном случае будет другая сцена охраны лорда Форрестера, также вам нужно будет объяснить, что случилось Боуэном.

После небольшого разговора начинается еще одна битва, где ваш лорд будет ранен. Он не может продолжить путь и просит, чтобы вы пошли в «Железный форт» и передали его семье секретное сообщение.

 

 

Железо изо Льда: Часть 2

Оруженосец избежал нападения в Близнецах и находится на пути к своему дому.

Идите вперед  по следам крови, дальше вы найдете мертвую свинью на дороге. В дали идет дым. Продолжайте путь,  дальше по дороге будет опрокинутая тележка. Оказывается, дым идет от вашей семейной фермы. Вы находите группу мужчин во главе с белокурым человеком по имени Бритт, они убили всю вашу семью, а ферму разрушили. Вам предстоит противостоять им.

Здесь ваш выбор не изменяет события этой ситуации, таким образом, вы можете выбрать любою строчку диалога. Вы достанете свой меч и начнете борьбу.  Вы нападете на Бритта, но он разоружит вас и откинет в сторону. Когда он приблизится, поверните свою голову в сторону и возьмите топор или вилы.

Любой выбор приведет к убийству одного из преступников. Бритт воспользуется этой возможностью, чтобы подскочить и нанести вам удар ножом. Как только он нападет, быстро нажимайте клавишу действия. Вы откинете и разоружите его. Теперь можете подобрать свое оружие.

ВЫБОР: Вы можете отомстить за свою семью или проявить милосердие и позволить ему уйти.

  • Если решите пощадить его, то Бритт уедет, а потом доложит своему лорду о данном происшествии.
  • Если вы примете решение убить его, тогда он сбежит, а потом уведомит своего лорда о произошедшем.   А семья Форрестеров должна будет ответить за ваши действия.

 Как только он уедет далеко, вы подойдете к своему отцу. Он расскажет вам, что ваша сестра была убита. Ваш отец умирает от своих ран, а вы отправляетесь в дом семьи Форрестеров.

 

Железо изо Льда: Часть 3

Гаред добрался до Железного форта. Вы падаете в обморок, вас отнесут к мейстеру. Он скажет вам, чтобы вы приоткрыли рану и он начнет лечение. После того, как мейстер обработает и зашьет вашу рану, походите по комнате. Чтобы показать мейстеру, что все в порядке и вы можете нормально передвигаться. Осмотрите предметы, с помощью их вы узнаете краткую предысторию дома Форрестеров.  

Осмотрите место лорда, окно, щит и гобелен. Посмотрев на изображение всей семьи Форрестеров, вы услышите ваше мнение о каждом члене семьи. Наконец, вернитесь к столу,  за которым сидит мейстер, возьмите травы и лоскуты.Теперь скажите мейстеру, что все в порядке и вы можете нормально ходить.  Вы можете рассказать ему о мече и об обещании данному лорду Форрестеру.

У вас есть выбор, рассказать мейстеру об обещании или скрыть от мейстера правду и передать сообщение лично вашему дяде.  Если вы расскажете ему, то позже вам дадут выбор, сказать вашему дяде, что вы рассказали об этом мейстеру или солгать дяде и сказать, что вы сохранили тайну.

Когда войдет леди Форрестер. Вы можете сказать ей о том, как храбро сражались ее сын и муж или насколько сильно они заботились о ней и семье. После этого диалога, вы передадите меч ей, чтобы он перешел к лорду Итану.

Дункан и Ройлэнд  вступают в борьбу за право стать стражем лорда Итана. Вы можете принять сторону Дункана или Ройлэнда. После небольшого спора, все сойдутся во мнении, что вас нужно отправить на Стену во благо семьи. Вы можете не согласиться, но это не повлияет на исход событий, вам в любом случае придется покинуть дом и отправиться на Север.

Теперь пора передать сообщение лорда Форрестера вашему дяде. Можно сказать это напрямую или выждать спокойный момент, когда вас никто не сможет подслушать. Тогда он спросит, сказали ли вы кому-либо. Можете сказать ему, что никому не говорили или сказать, что рассказали мейстеру. Когда ваш дядя отходит, к вам подбегает ваша подруга Талия, она прощается с вами и дает вам талисман. Теперь вы покидаете дом Форрестеров и отправляетесь на Стену.

Железо изо Льда: Часть 4

Теперь под нашим управлением находится лорд Итан Форрестер. Итан очень молод и ему нужно многому обучится. Повествование начинается возле Айронвуда, там вы со своими братьями играете в прятки. Позже Ройланд приходит из леса, чтобы найти вас, поскольку вам необходимо идти на собрание совета.  У Вас есть выбор пойти с ним или остаться.

  • Если вы примете решение пойти с ним, то вашим родным братьям будет грустно видеть, что вы уходите от них.
  • Если вы примете решение остаться, то вас будет убеждать Ройланд пойти с ним, так-как вы нужны на собрании.

Как только добираетесь до большого зала, вы встретитесь с Дунканом и Ройландом. Уайтхиллы злы, что их мужчины были убиты одним из оруженосцев Форрестера. Они хотят справедливости, для этого они и приехали. Ройланд скажет вам крепко держать свою позицию, а Дункан попросит, чтобы вы были дружелюбны. Вы можете принять любую сторону, но ваш выбор не будет влиять на дальнейшие события.

Уайтхиллы пришли и они в ярости. Он будет жаловаться на отсутствие хлеба и соли, на то, что ваша семья не дружелюбна, а он хочет справедливости в отношении оруженосца. С тех пор как Гаред был послан на Стену, вы не можете отдать его на суд. Это возмутит лорда Уайтхилла еще больше. Он будет угрожать, что приедут Болтоны и разберутся в этом безобразии. Леди Форрестер присоединится к беседе и призовет Уайтхилла сбавить тон. Он не изменит свой настрой, но будет говорить более спокойным тоном. Он скажет вам, что уходит за поддержкой лорда Болтона и покидает большой зал. Вы можете послать его куда по дальше или сдержаться.

Железо изо Льда: Часть 5

В 5 части, мы начинаем играть за старшую дочь лорда Форрестера Миру, служанку будущей королевы.

История Миры начинается в Красной Башне, в Королевской Гавани, в её комнате. Воспользовавшись свободной минуткой, она осматривает несколько безделушек, напоминающих ей о доме. Находясь в комнате, вы также можете найти письмо от своей матери, в котором Миру просят помощи. Ваши размышления  прерывает паренек разносящий уголь по покоям. После беседы с ним, вы встречаетесь с Маргери Тирелл.

Она объяснит, что королева Серсея обеспокоена тем, что у невесты её сына служанка с Севера. Так как она из дома Форрестеров, который, как известно, верен Старкам, и встаёт вопрос о верности Миры короне. Маргери объясняет, что ей нужно будет встретиться с королевой, и подчеркивает важность того, что правильно говорить не что она чувствует, а то что хочет услышать королева. 

Вы направитесь в Большой зал для беседы с Серсеей и Тирионом. Серсея задаст вам немало вопросов, многие из которых направлены на проверку верности.

Наконец, затрагивается вопрос  важности земель Форрестеров, и их самый ценный ресурс — железностволы. Железностволы — это редчайшая древесина в королевстве. Прочная и огнестойкая. Используется  для создания щитов, лодок, домов и оружия для Севера, и теперь королева хочет, чтобы ресурс был использован в поддержку Королевской Гавани.

Серсея начнет объяснять проблемы лояльности и начинает приплетать Маргери к её обвинениям. «Люди меняют свои привязанности», — говорит она.

ВЫБОР: теперь вы должны выбрать кому верна Мира.

  • Лояльность королю Джоффри-это обеспокоит Маргери
  • Лояльность своей хозяйке Маргери-это огорчит Серсею

После этого Серсея попросит вас удалиться, чтобы поговорить с Маргери в одиночку.

Тирион провожает вас до двери. Он не упускает эту возможность, так как видит в Мире союзника. Он попросит о поддержке королевства железностволами и о заключении союза с ним. Вы можете сказать, что ваша семья будет поддерживать корону железностволами, либо попросить его о помощи.

Позже вы будете в комнате Маргери с другой служанкой. Вы обсудите предстоящую свадьбу до прихода Маргери. Она поделится тем, что Серсея думает о вас. Это ваш шанс, чтобы просить помощи, в которой ваша семья отчаянно нуждается.

ВЫБОР: теперь вы можете обратиться за помощью к Маргери или же промолчать.

  • Если вы решите обратиться за помощью, Маргери скажет, что это можно будет сделать наедине. Затем у вас будет выбор, попросить Серу выйти или нет. После чего Мира объяснит Маргери ее озабоченность по поводу обращения с такой просьбой, так как боится, что  поддержку Северной семьи могут счесть предательской.
  • Если вы не хотите обратиться за помощью, Маргери в конечном счете скажет, что постарается помочь, как только станет королевой.

===Волчий лес===

Следующая сцена начинается в темной части Королевского тракта. Неподалёку слышатся ужасные крики. Гаред уже на полпути к стене, как вдруг раздаются вопли. Мы берем управление над ним и подходим ближе.

Подкравшись к деревьям, чтобы разглядеть, что происходит, мы видим лагерь Рамси Сноу. В лагере мучают крестьянина, пытаясь узнать больше о Форрестерах. Вы сможете высовываться из дерева, чтобы услышать и увидеть больше, но вы должны быть осторожны и не быть замеченным.

 В какой-то момент камень выскальзывает у Гареда из-под ног. Люди Рамси идут проверить что это за шум.

ВЫБОР: Теперь вы должны решить, убегать или затаиться и молчать.

  • Если вы хотите сбежать, то вы успешно сделаете это и останетесь не замеченным.
  • Если вы решите спрятаться, они в конечном итоге прекратят поиски, не обнаружив вас. 

===Железный Холм===

ВЫБОР: Теперь вы должны выбрать наказание для вора. Вы можете: отправить его на Стену, отрубить три пальца (как сделал бы отец) или помиловать его.

  • Если вы решили отправить его к стене, он будет молить о пощаде и начнет проклинать ваш дом.
  • Если вы решили отрубить пальцы, то выберите, сделать это самому или позволить сделать это Ройланду.

Железо изо Льда: Часть 6

В 6 главе мы продолжим следить за историей Итана и его незавидном положении.

Мейстер объяснит, что глава дома Форрестеров выбирает Стража, который будет его «правой рукой», и будет доверенный лицом во всех вопросах, связанных с домом.

Ваша задача беседовать с людьми о том, кому они отдают предпочтение в качестве следующего Стража, и почему они так считают. Вы можете поговорить с Районом, Ройландом, Дунканом, Малкольмом и вашей сестрой об этом решении. Мейстер также может поделиться своим мнением, если вы попросите его. Мнения рознятся.

Вы обнаруживаете Района в сарае с деревянным мечом. Ему грустно, что Родрика нет рядом, и он планирует отомстить. Печально видеть ребёнка настолько переполненного гневом.

На площади мы видим  Ройланда. Он обучает мужчин бою на мечах. Выслушайте его рассуждения о выборе нового  Стража. Он считает себя наиболее подходящим кандидатом.

Теперь обсудим тот же вопрос с Дунканом. Он так же очень уверен в себе и считает, что Стражем суждено стать ему. Может быть стоит поговорить об этом с нейтральной стороной?

Поговорите с дядей Малкольмом у конюшни, а также со своей сестрой. Они придерживаются разных мнений на этот счет, но оба приводят весомые аргументы за поддерживаемых кандидатов. Это очень важное решение, так что вся информация, которую вы услышали, должна помочь определиться.

После разговора со всеми обратитесь к Мейстеру, чтобы попросить его собрать Совет.

ВЫБОР: Сейчас самое время выбрать своего Стража.

  • Выбрать Ройланда — это рассердит Дункана
  • Выбрать Дункана — это рассердит Ройланда

Теперь необходимо выбрать стратегию для предстоящей встречи с Рамси Сноу.

Ройланд предлагает встретиться с ним у ворот с вооруженными людьми за спиной. Дункан предлагает встретиться с ним лицом к лицу в большом зале, показывая этим, что вы не боитесь его.

Наконец, после препирательств, решение принято. Итан, воспользовавшись моментом, решает поговорить с матерью, которая хочет обсудить возвращение вашего брата Ашера. Она считает, что он рожден для подобных ситуаций. Борьба у него в крови. Он всегда защитит свою семью.

 Леди Форрестер хочет отправить человека, чтобы найти и вернуть Ашера домой.

ВЫБОР: У вас есть возможность отправить Малкольма в Эссос или оставить его в Железном Холме.

  • Отправить Малкольма на поиски Ашера — Малькольм возглавит поиски, но его не будет рядом, при встрече с бастардом Болтона.
  •  Оставить Малкольма — поиски Ашера могут не увенчаться успехом.

 

Железо изо Льда: Часть 7

7 часть начинается с того, что Мира томится в ожидании Леди Маргери в её покоях.

На столе мы видим герб дома Тиреллов и странный ключ. Сера заходит в комнату в поисках хозяйки, но видит за столом Миру.

Если при диалоге с Маргери вы выбрали беседу наедине, то Сера скажет, что обижена произошедшим. Вы можете попробовать извиниться.

Вернувшись Леди Маргери расскажет, что её разговор с Джоффри прошёл не очень хорошо. Король выразил недовольство тем, что Маргери легко манипулировать и отказался от дальнейшего обсуждения этого вопроса. Поэтому некоторое время помощи дом Форрестеров не получит.

 Покинув покои будущей королевы, Мира собирается отправить ворона и рассказать своей семье о неудаче. Как вдруг мы снова встречам разносчика угля, который, кажется, ищет Миру чтобы помочь. Он говорит, что у Форрестеров есть союзники.

===Железный Холм===

Так как разный выбор игроков даёт разный эффект на игру, эта глава может быть весьма различной. В этом гайде будет описана ситуация сложившаяся у 60% игроков.

Если вы решили встретиться Рамси в Большом зале

Эта ситуация также принимает во внимание тот факт, что Стражем стал Дункан. Он стоит в ожидании указаний Итана. Мы можем высказать своё беспокойство или уверенность в себе. Сразу по завершении разговора двери открываются и в зал входит Рамси Сноу. Вы преподносите Рамси подарок — щит из железноствола. Он начитает колоть щит кинжалом, испытывая его прочность. Это может оказаться попыткой запугивания. Рамси начинает обращение к членам семьи Форрестерров. Вы можете прервать его, чтобы заострить его внимание на своей персоне. Рамси выглядит устрашающе и Район хочет спрятаться.

ВЫБОР: Преклонить ли колено перед Рамси.

  • Преклонить колено — Рамси по достоинству оценит покорность лорда.
  •  Не преклонять колено – Рамси возмущён отказом

Рамси объясняет, что Железностволы являются ценным ресурсом для короны, и он требует обещание, дать им всё что они хотят. Так же Рамси собирается отдать власть над железностволами Вайтхиллам.

Теперь у вас есть возможность объяснить, что Форрестеры, умеют обращаться с железностволами в отличии от Вайтхиллов. И можете предложить Рамси выгодную сделку. Рамси указывает на необходимость нахождения преданных ему людей в Железном Холме и распоряжается о расквартировании в землях Форрестеров горнизона Вайтхиллов. Вы можете возразить, но случается непредвиденное:

 

ВЫБОР: Рамси пытается взять Талию в заложники.

  • Попытаться силой забрать Талию – Рамси ударит Итана ножом о горлу.
  •  Предложить себя в качестве заложника в обмен на Талию — Рамси оценит ваше мужество и вознаградит это ударом ножа в горло.
  • Приказать Отпустить Талию – в ответ получаем нож в горло.

Рамси хватает Района и отдаёт его Вайтхиллам как заложника, после чего удаляется довольный  проделанной работой.

www.playground.ru

Парад прохождений — Игра престолов. Эпизод 1. Железные изо льда / Game of Thrones: Episode 1. Iron from Ice

Прохождение игры — Страница 1

Прохождение написано для английской STEAM-версии игры с русификатором

 

Game of Thrones (Игра Престолов) — эпизодическая, приключенческая игра, основанная на серии книг Джорджа Мартина «Песнь Льда и Огня» и сериале телекомпании BBC «Игра престолов». Игру имеет смысл проходить только после знакомства с сериалом или романами Джорджа Мартина. 

 

Episode One: Iron from Ice

 

В первом эпизоде мы управляем тремя персонажами — Гаредом Таттлом, оруженосцем лорда Грегора Форрестера, Итаном Форрестером, третьим сыном лорда Грегора Форрестера, и Мирой Форрестер, старшей дочерью лорда Грегора Форрестера.

При запуске игры с помощью меню, расположенном внизу экрана, можно выполнить действия, нажав на опции:

Играть – начать новую игру (или продолжить с места сохранения).

Аккаунт – подключиться к сетевой игре.

Кодекс – ознакомиться с персонажами игры.

Настройки – настроить параметры: управление, аудио и видео,  игры, графики, а также просмотреть титры эпизодов.

В игре используется только автоматическое сохранение текущего положения игры.

 

Пролог

 

Действие эпизода начинается подле башни Близнецов, крепости Дома Фреев. Северяне расположились лагерем у ее подножия и празднуют свадьбу Эдмура Талли: распивают вино, поют, шутят, перемывают кости Цареубийце – Джемми Ланестеру. Они обсуждают предстоящий захват Утеса Кастерли — главную надежду Короля Севера выиграть гражданскую войну. На все происходящее смотрим глазами Гареда Таттла, оруженосца лорда Форрестера, бывшего свинопаса.

Играем за Гареда Таттла, оруженосца лорда Форрестер

Слушаем рассказ сидящего у костра в окружении соратников рыцаря Норрена и скептические замечания его оруженосца. Тот замечает, что меч лорда Форрестера «не очистит себя сам».

 

Наводим указатель курсора на меч, нажимаем левую клавишу мыши (ЛКМ) и проводим мышью вверх, по длине меча.

Гаред мечтательно говорит, что у него тоже когда-нибудь будет такой же меч, на что оруженосец Норрена реагирует скептически.

 

Быстро выбираем вариант ответа – у нас ограниченное количество времени, чтобы сделать выбор.

Примечание:

 

1.Ограничение во времени относится ко всем дальнейшим разговорам в игре

2. Можно просто промолчать, и тогда выбор будет сделан автоматически

3. В большинстве случаев выбор влияет на дальнейшее развитие сюжета

4. Выбор реплик и действий в данном прохождении приводится в качестве примера.

 

Заявляем, что у нас будет такой меч.

Из палатки появляется лорд Форрестер. Он присоединяется к солдатам у костра, и слушает бахвальство Норрена. Затем лорд Форрестер берет пустую кружку. Оруженосец обращается к Гареду с предложением наполнить бокал лорда.

Выбираем ответ: «Точно. Спасибо».

 

Гаред делает попытку налить вина лорду, но тот благодарит, забирает кувшин с вином и сам наполняет кружки воинов. Форрестер предлагает присоединиться к кампании и выпить с ними. Он наполняет кружку Гареда, и произносит тост за короля Старка.

 

Выкрикиваем здравицу: «Север помнит».

Сэр Форрестер отводит Гареда в сторону и просит его присмотреть за Родриком, своим сыном. Далее лорд считает, что пора с Гаредом что-то решать.

Выбираем: «Со мной, милорд?». На вопрос Форрестера «Как мне вознаградить тебя за преданность?», выбираем ответ «Я хочу сражаться».

Примечание.

  • Напоминаю, что выбор реплик остается за вами. Здесь приведены примеры реплик, выбранные автором прохождения
  • Лорд Форрестер запомнит наш выбор.

 

Лорд заявляет, что завтра Гаред отправится в поход с авангардом Родрика в качестве воина.

Выбираем ответ: «Я Вас не подведу».

Кувшины быстро пустеют, и оруженосец Норрена, Боуэн, предлагает сходить за вином.

Отвечаем согласием («Без проблем»).

Вместе с болтливым оруженосцем, Гаред идет в другой конец лагеря за вином.

На ворчание Боуэна отвечаем: «Просто выполняй свою работу» и «Мы с тобой ничем не отличаемся». Просим оруженосца прекратить ныть, когда приближаемся к тому месту, где человек Феев разливает вино.

 

Гаред обращает внимание на то, что люди Фея вооружены мечами.

      

За пологом шатра, откинувшимся на мгновение, замечает воина, натягивающего тетиву арбалета.

Выбираем фразу: «Нужно срочно вернуться. Сейчас же».

Не объясняя ничего Боуэну, т.к. нет времени, Гаред спешит возвратиться к своему шатру.

Перед нами встает выбор – предупредить лорда Форрестера или спасти Боуэна.

Выбираем второй вариант – спасти.

Примечание. Выбирая этот вариант, мы позволяем персонажу остаться в живых и встретимся с Боуэном  позднее.

Гаред обращается к Боуэну с предложением найти Родрика, который остался один. Вокруг начинается резня.

 

Люди Фея нападают на безоружных северян, рубя мечами и перерезая им глотки кинжалами.

 

Боуэн вступает в схватку, и мы начинаем активные действия. Уклоняемся от атакующих врагов по указателю стрелки, появившейся на экране (влево).

 

Гаред видит сражающегося Родрика.

В это время на него самого нападает противник и валит оруженосца на землю. Безоружный Гаред смотрит на щит, лежащий на земле неподалеку.

Как только появляется курсор в виде красного круга, перетаскиваем его на отмеченный серой точкой щит, и тянем мышкой влево. Начинается активный момент игры.

Гаред вскакивает с земли, бежит от преследующего его копьеносца. Командир арбалетчиков приказывает стрелять в Гареда.

 

Нажимаем клавишу W (вверх).

Гаред прикрывается щитом, и стрелы вонзаются в него.

 

Наводим красный круг курсора на стрелка, натягивающего тетиву арбалета, и нажимаем ЛКМ.

Гаред щитом сбивает врага с ног.

  

Видеозапись  «К шатру 1» 

 

Нажимаем клавишу S (вниз).

Гаред подныривает под горящую телегу.

Страница 1 из 4


questtime.net

Game of Thrones: Episode Four

В игре Game of Thrones от Telltale Games на дальнейшее развитие сюжета влияет выбор игрока. Поэтому наше прохождение мы начнем с описания наиболее значимых моментов четвёртого эпизода.

Важные моменты

Выбор 1

Первый момент, где вам предстоит сделать выбор: брать с собой Финна или нет.

— Если вы возьмёте Финна с собой, то он пойдёт с вами и Коттером.

— Если вы оставите Финна, то он останется в «Ночном Дозоре».

Выбор 2

Ещё один важный момент заключается в том, будете ли вы избивать пленённого Гриффа или нет, играя за Родрика. Вы не сможете убить Гриффа, поскольку вас всё равно остановит родная мать. От выбора зависит, увидите ли вы видеоролик, в котором Гриффа бросают в темницу.

Выбор 3

Выбор заключается в следующем: вы можете рассказать лорду Тарвику правду о Сэре или солгать ему. Впрочем, результат будет одинаковым.

Выбор 4

Дункан и Ройланд будут спорить о том, стоит ли Родрику брать с собой солдат Гленмора к лорду Ладду Уайтхиллу. Решите, кого из них послушать. Также здесь нужно будет выбрать, кто вместе с Родриком отправится к Уайтхиллу – Ройланд или Дункан.

Выбор 5

Бешка захочет убить своего бывшего хозяина в Миэрине. Вы можете остановить её или позволить это сделать. Важно помнить, что вы дали клятву Дейенерис о том, что будете слушать приказы Крофта.

Глава 1

Гаред Таттл. Чёрный замок

В начале четвертого эпизода вам предстоит управлять Гаредом Таттлом. Во время предыдущего эпизода вы убили одного из братьев «Ночного дозора». Независимо от того, кого именно вы убили, Беспалый собирается казнить Гареда.

— Он напал на меня (Беспалый это запомнит).

— Я невиновен.

— Он получил по заслугам (Беспалый запомнит).

— …

Беспалый обвиняет Гареда Таттла в предательстве.


— В Дозоре каждый человек на счету.

— Клянусь, я не делал этого.

— Это безумие!

— …

К разговору присоединится Финн, который будет на стороне Гареда.

— Он все видел.

— Не слушайте его!

— Это правда, он был там.

— …

После того, как вы выберите третий вариант, Финн начнет оправдывать Гареда перед Беспалым.

— Финн меня терпеть не может.

— Он говорит правду!

— Брат не станет лгать.

— …

Независимо от выбора вариантов диалога переубедить Беспалого не выйдет и на следующее утро его должны обезглавить. По пути в темницу Беспалого окликнет Джон Сноу.

— Беспалый ошибается (Джон Сноу это запомнит).

— Я поступил правильно.

— Прости, что подвёл тебя (Джон Сноу это запомнит).

— …

Эшер Форрестер. Лагерь возле Миэрина

После эпизода с Гаредом вы будете управлять Эшером Форрестером. Поговорите с Дейенерис о драконе, увиденном в предыдущем эпизоде.

— Хотите сказать, что я тоже лжец?

— Я не такой (Дейенерис обратила на это внимание).

— Клянусь, я не буду врать вам такой (Дейенерис обратила на это внимание).

— …

— Он намного меньше того, которого я видел.

— Я пока ещё не привык к такому зрелищу.

— Мне и одного дракона хватило.

— …

— Подойти к нему (при выборе наведите на голову дракона курсор мыши и кликните кнопкой мыши) (Дейенерис это запомнит).

— Отказаться (Дейенерис это запомнит).

Эшер Форрестер просит помощи о Дейенрис.


— Показать ей клык дракона.

— Показать ей ожоги.

— Отказаться.

— …

— Простите. Мы не хотели этого.

— За нами гнались люди (Дейенерис обратила на это внимание).

— Ваш дракон крайне опасен (Дейенерис обратила на это внимание)!

— …

— Отмщения за моего брата.

— Мне нужны Младшие Сыновья.

— Мне нужна ваша помощь.

— …

— На а после их освобождения?

— Мне не нужны все Сыновья.

— Я тоже хочу этого.

— …

— Я столкнулся с драконом и выжил (Дейенерис это запомнит).

— Да мы – лучшие наёмники в Эссосе.

— Бешка хорошо знает город

— …

— Ради вас я готов на всё, что угодно.

— Если вы согласитесь на мои условия, то да.

— Я пойду с вами, но за остальных я решать не буду.

— …

Далее вы покинете шатер с Дейенерис и отправитесь на прогулку вместе с Бешкой и Крофтом.

Разговор тет-а-тет Эшера Форрестера с Крофтом.


— А что тебе в нем не нравится?

— Перестань жаловаться.

— Прости меня.

— …

Родрик Форрестер. Роща

После разговора с Крофтом вы будете играть за Родрика. Поговорите с компаньонами.

— Хватит разговоров.

— В следующий раз я прикончу его.

— Я с трудом держу меч.

— …

После короткой беседы начните сражение с Ройландом. Нажимайте на кнопки, которые появляются на экране, чтобы ударить Ройланда. Вскоре к вам присоединится Элейна и ее младший брат Артур (Колчан).

— Я скучал по тебе, Элейна (Элейна это запомнит).

— Тебе всегда здесь рады.

— У меня итак куча проблем.

— …

— Мы предотвратим это, вместе.

— Ты должна возразить отцу.

— Ты не можешь выйти за моего врага!

— …

Родрик тренируется с Ройландом.


— Гриффа день и ночь охраняют его солдаты.

— Самое время поставить его на место.

— Хочешь убить человека, только чтобы не выходить замуж?

— …

— Я не могу развязать войну.

— Я не стану жертвовать своим домом.

— Рион всё ещё у них.

— …

— Даю тебе слово (Элейна это запомнит).

— Нет, это не сработает.

— Я сделаю всё, что смогу (Элейна это запомнит).

— …

Элейна и Родрик останутся наедине.

— Мы уже не дети.

— Я люблю тебя, Элейна.

— Было бы здорово.

— …

— Поцелуйте её (Элейна это запомнит).

— Попрощаться.

Глава 2

Мира Форрестер. Королевская Гавань

Независимо от того, поцеловали ли вы Элейну или просто попрощались, дальнейшие действия останутся такими же. Вы играете за Миру Форрестер и находитесь в Королевской Гавани. Поговорите с Томом.

— Отличная работа, Том.

— Я знаю, про кого идёт речь.

— Это я и так знала!

— …

— Я сама во всём разберусь, Том.

— Я попрошу её.

— Я заставлю её помочь мне.

— …

Гаред Таттл. Чёрный замок

После разговора с Томом вы вновь будете играть за Гареда Таттла. Вам нужно сбежать из тюрьмы. Осмотрите правый нижний камень, на котором держится петля от двери. Появится Коттер. Поговорите с ним:

— Зачем тебе это?

— Ты хороший человек.

— Я у тебя в долгу.

— …

— Тут шаткий камень.

— Взламывай пока.

— Лучше постой на стороже.

Даже если вы попросите Коттера взламывать замок, всё равно выбираться придётся своими усилиями. С левой стороны от двери, на земле валяется мешок лука и ягод. Подберите его. Далее подберите ржавый мастерок, который находится на том же месте, где лежал мешок лука (ранее его нельзя было увидеть). Помните нижнюю петлю в камне? Вновь наведите курсор мыши на этот камень. Внизу появится новое действие – «Использовать мастерок». Так и сделайте.

Если вы ещё не осматривали этот камень с петлёй, то вас прервёт Коттер. Пообщайтесь с ним, как описано выше. Вновь осмотрите это место и попытайтесь расшатать камень с помощью мастерка. Нажмите на три активных точки, чтобы расшатать камень, и, в итоге, покинуть комнату. Далее нажимайте на клавишу «вниз», как показано на экране. Это позволит вам спрятаться от охранника позади телеги. Проползите под повозкой, чтобы выбраться на другой стороне. Ползти нужно сразу, как только к вам перейдет управление. Не останавливаясь! Вы встретите Финна.

— Что ты тут делаешь?

— Нельзя, чтобы нас заметили.

— Рад тебя видеть, парень!

— …

В ходе беседы вы должны будете принять первое важное решение:

— Взять Финна (Финн и Коттер это запомнят).

— Оставить Финна (в таком случае вы уйдете только с Коттером).

Дальнейший разговор произойдёт за пределами Чёрного замка.

— Когда-нибудь я вернусь.

— Моя семья, прежде всего.

— Дозор предал меня.

— …

Глава 3

Родрик Форрестер. Железный Холм

Вместе с Элейной, Артуром и его армией вы доберетесь до дома. Поговорите с матерью.

— Мы должны защитить мейстера.

— Он зашел слишком далеко!

— Я могу поговорить с ним.

— …

— Приготовьтесь наносить удар.

— Мне понадобится каждый.

— Ну, так не теряй времени!

— …

После того, как вы пройдете в большой зал, вы увидите, как Грифф издевается над мейстером.

— Отпусти мейстера!

— Объяснись, Грифф.

— Ты не женишься на Элейне.

— …

— Я здесь лорд, а не ты.

— Ты кусок дерьма (Гриффу это не нравится)!

— Ты оплатишь кровью (Гриффу это не нравится).

— …

— Позвать солдат Гленморов.

— Вообще-то, твоя очередь.

— Осторожнее, Грифф.

— Ну, так смелей!

Если вы позовете солдат Гленмора:

— Убить любого, кто пошевелится!

— Заберите оружие!

— Уведите мейстера!

— …

Во время разговора вы должны будете выбрать один из вариантов ответа.

— Покинь Железный Холм, если хочешь пощады.

— Я предупреждал, Грифф.

— Закрой пасть!

— …

Сразу после окончания разговора вы сможете избить Гриффа, сына Уайтхилла, или отпустить. Вы будете избивать его, пока в итоге вас не остановит родная мать. Убить Гриффа не выйдет, но решения о том, избивать его или нет, повлияет на развитие сюжета. Если вы хотите запугать его, то нажмите на кнопки, появляющиеся на экране.

Нажмите ПКМ, чтобы отойти в сторону, и не бить Гриффа. После разговора вы сможете либо закончить, либо плюнуть в Гриффа.

— Мы закончили (Это запомнят все).

— Я не такой, как ты, Грифф.

— Плюнуть в рожу.

— …

Эшер Форрестер. Лагерь возле Миэрина

Независимо от вашего выбора вы отправляетесь в лагерь около Миэрина, где находится Бешка и Эшер. Вы увидите, как Крофт ругается с пьяной Бешкой.

— Бешка, успокойся!

— Тебе не следует пить перед битвой.

— Как же славно видеть, что вы поладили.

— …

— Остановить их.

— Завести Бешку.

— Подколоть Крофта.

— …

— Не беспокойся за нас (Крофт это запомнит).

— Заткнись, Крофт (Крофт это запомнит).

— Я поговорю с ней (Крофт это запомнит).

— …

Попытайтесь уклониться от удара Бешки.

— Не поддавайся на его провокации.

— Крофт командует нашим отрядом.

— Перестань нападать на меня!

— …

Вновь попытайтесь разобраться с Бешкой (на экране появится подсказка).

— Это всего-навсего обычный город!

— Я сделал это ради своей семьи.

— Обойдёмся без мордобоя!

— …

Далее нажимайте на клавиши, появляющиеся на экране. Выберите один из двух вариантов:

— Ударить её.

— Отказаться.

Разговор продолжится, когда перед носом главного героя окажется острие меча.

— Ну и что? Ты убьёшь меня?

— Чего ты там так боишься?

— Перестань!

— …

— Зато это закалило тебя.

— Это ужасно.

— У тебя не было выбора.

— …

— Налить ей эля (Бешка это запомнит).

— Мне жаль, Бешка (Бешка это запомнит).

— Хватит пить (Бешка это запомнит).

— …

— Забрать у неё кувшин.

— Я знаю.

— Смотри, не облажайся.

— …

Глава 4

Мира Форрестер. Пир в честь коронации Томмена (Королевская Гавань)

После беседы с Бешкой вы будете управлять Мирой Форрестер. Поговорите с Сэрой.

— Против моей семьи плетётся заговор.

— Мне нужно поговорить с Моргрином и Андросом.

— Тебе не нужно знать подробностей.

— …

— Пожалуйста (Сэра это запомнит).

— Если что, я возьму всю вину на себя (Сэра это запомнит).

— Ты сама сказала, что поможешь мне (Сэра это запомнит)!

— …

Вскоре вы познакомитесь с лордом Гарибалдом Тарвиком.

— Сэра очаровательнее нас обоих.

— Вы тоже вполне себе симпатичный.

— Лесть меня не интересует.

— …

— Лорд Моргрин и лорд Андрос.

— Просто мне не помешало бы выпить.

— У меня тут есть личное дело.

— …

После разговора с Сэрой и лордом Тарвиком вам нужно будет раскрыть тайну. Ваша задача: узнать о заговоре против семьи Форрестеров. Осмотритесь вокруг и увидите несколько важных особо. Одним из участников разговора справа будет лорд Моргрин. Подойдите к нему и поговорите.

— Я украла его из комнаты Тириона.

— У каждой тайны своя цена.

— А вы действительно хотите это знать?

— …

— Вы работаете на Уайтхиллов?

— О чём вы спорили с Андросом?

— Вы говорили, мы можем начать работать вместе.

— …

— Чего хочет добиться Андрос?

— Но зачем он вытеснил вас из общего бизнеса?

— Тогда у нас с вами общий враг.

— …

После беседы подойдите Сэре и лорду Тарвику, сидящим на скамье слева, и поговорите с ними:

— У меня есть вещи важнее этого.

— Что вы можете рассказать мне о Лимане Ланнистере?

— Вам что-нибудь известно о лорде Андросе?

— Вы что-нибудь знаете о лорде Моргрине?

— …

Теперь можете пообщаться с лордом Андросом:

— Я знаю, что вы работаете на Уайтхиллов.

— Что вы можете рассказать мне о Лимане Ланнистере?

— Вся ваша злость явно плохо сказалась на вашей фигуре.

— …

Теперь подслушайте разговор Андроса, нажав на соответствующую команду. Далее идите к Лиману Ланнистеру у столика слева от Андроса и начните с ним разговор.

— Давайте я помогу вам.

— Ох, глубоко извиняюсь!

— Милорд, мне кажется, у вас шалят нервы.

— …

— Я слышала, вы крупный организатор сделок.

— Вы работаете с Андросом, верно?

— Мне кажется, вам не помешала бы компания.

— …

— Может, шепнёте мне на ушко?

— Вы можете мне доверять.

— Я уважаю ваши принципы.

— …

Разговор с Лиманом прервет сам Андрос, поэтому ничего интересного вам так и не удастся узнать. Поговорите с лордом Тарвиком, который хочет узнать кое-что о Сэре.

— Просто расскажите мне!

— Может, договоримся?

— Не дразните меня.

— …

— Милорд, извините, но я не могу.

— (Соврать) Я знакома с её родителями (Вы солгали лорду Тарвику).

— На самом деле, Сэра – бастард.

— …

— Я никому не скажу.

— Возможно, мне придётся.

— Тогда зачем вы рассказали мне?

— …

В этой беседе появятся два варианта диалога, которые позволят вам принять важное решение. Вы можете сказать лорду Тарвику о секрете Сэры или солгать тому. Независимо от выбора, лорд Тарвик расскажет вам секрет Лимана Ланнистера. После разговора с ним подойдите к Лиману и возобновите беседу, которая была прервана Андросом.

— Вы трясётесь.

— Я должна вам кое-что рассказать.

— Заткнитесь и выслушайте меня.

— …

— Я сожалею о том, что с вами приключилось.

— Рассказывай, иначе все узнают о твоём секрете.

— Андрос предал вас (Лиман этого не забудет).

— …

После общения с Лиманом вы раскроете план Андроса. Лиман поделился с вами своим секретом. Андрос тайно собирает армию, чтобы атаковать Железный Холм.

— Они уничтожит всю мою семью!

— И вы помогаете ему в этом!

— Я не допущу этого.

— …

Заключительным этапом главы является беседа с Андросом:

— Я сокрушу вас.

— Вот только не надо преувеличивать.

— Неужто вы боитесь простой служанки?

— …

Глава 5

Гаред Таттл. Леса Севера

Как только управление перейдет на Гареда, то поговорите с Коттером:

— Идём дальше.

— [Солгать] Достаточно.

— Мы почти всё съели.

— …

На Коттера нападут одичалые, а вам нужно будет сделать выбор:

— Атаковать.

— Не высовываться.

— Показаться.

— Мы не причиним вреда.

— Я убью всех вас!

— Мы одичалые.

— …

Атакуйте одичалых. Нажимайте на клавиши, указанные на экране, чтобы атаковать врагов. В конце боя вам придется сделать выбор: убить беглеца с едой, либо подарить ему (ей) жизнь.

Родрик Форрестер. Железный Холм

Независимо от вашего выбора вы окажетесь на Железном Холме. В роли Родрика пообщайтесь с его сестрой Талией.

— Жаль, что я не убил его (Талия это запомнит).

— На самом деле, не знаю (Талия это запомнит).

— Я знал, что это неправильно (Талия это запомнит).

— …

— Спасти Риона.

— Шпионить за врагом.

— Договориться о перемирии.

— …

В ходе беседы вы должны будете принять два важных решения:

— Гленморы пойдут со мной.

— Гленморы будут охранять Железный Холм.

— Со мной пойдёт Дункан.

— Со мной пойдёт Ройланд.

— Ты будешь лордом, пока меня не будет (Талия это запомнит).

— Найди предателя (Талия это запомнит).

— Спрячься в роще (Талия это запомнит).

— …

Эшер Форрестер. Лагерь возле Миэрина

После разговора в роли Родрика вы вновь окажетесь в Миэрине. Поговорите с дядей прежде, чем отправляться в город.

— Я их не подведу.

— Ты – тоже член моей семьи.

— А кто сказал, что я волнуюсь за тебя?

— …

Далее пообщайтесь с Дейенерис:

— Главное, чтобы мы получили обговоренную награду (Дейенерис обратила на это внимание).

— Вам не о чем беспокоиться (Дейенерис обратила на это внимание).

— Как я могу вас ослушаться (Дейенерис обратила на это внимание)?

— …

Эшер Форрестер. Стены Миэрина

После беседы с Дейенерис отправляйтесь в Миэрин. Во-первых, перебегите в переулок, где находиться Крофт. Меняйте укрытие, когда периметр будет чист. Для этого дождитесь, когда патрульные солдаты покинут свой пост. Выгляните из-за стены, чтобы увидеть, как охранники вдалеке будут избивать раба. Дождитесь, когда они закончат это делать. Поговорите с Бешкой:

— Я волнуюсь за тебя (Бешка это запомнит)

— Ну конечно (Бешка это запомнит).

— Сейчас я не уверен, стоит ли (Бешка это запомнит).

— …

— Не делай этого, Бешка.

— Делай всё, что тебе нужно.

— Помучай его перед смертью.

— …

Примите решение:

— Самому убить его.

— Остановить Крофта.

— Остановить Бешку.

— …

Если вы остановите Бешку от убийства своего бывшего хозяина, то поговорите с ней (Вы не позволили Бешке убить Господина):

— Без помощи Дейенерис нам не справиться.

— Месть – это не выход!

— Не делай этого… ради меня.

— …

Гаред Таттл. Леса Севера

После событий в Мейрине вы окажетесь на севере. Вы управляете Гаредом Таттлом. Поговорите с Коттером, осмотрите его рану. Подойдите к лачуге, показанной на скриншоте выше. Щёлкните левой кнопкой мыши. Эта палатка находится за углом слева, позади большой палатки, около которой сидит Коттер. Осмотрите все, что есть в палатке, включая жетон с медведем. На вас нападёт девушка.

— Вынуть меч.

— Мой друг ранен.

— Не заставляй делать тебе больно!

— …

— Напасть.

— Просто дай нам пройти.

— Ты в меньшинстве.

— …

Неожиданная встреча сестры Коттера.


— Можешь познакомить нас?

— Рассказывай, что происходит!

— Коттер, она опасна!

— …

Глава 6

Родрик Форрестер. Вершина (Крепость дома Уайтхиллов)

После того, как вы узнаете, что встреченный вами персонаж – сестра Коттера, управление перейдет к Родрику. Вы добрались до Вершины, крепости дома Уайтхиллов. Вы здесь, чтобы заключить договор. На пути к палатам поговорите с Гвин.

— На чьей ты стороне (Гвин это запомнит)?

— Я ему не доверяю (Гвин это запомнит).

— Мне грозит опасность (Гвин это запомнит)?

— …

— Я пришёл сюда с добрыми намерениями.

— Не угрожай мне.

— Я буду делать всё, что только захочу.

— …

Осмотрите картину, на которой изображены члены семьи Уайтхиллов. В итоге вы пройдете в Великий Чертог. Лорда Уайтхилла внутри не будет. Поговорите с Ройландом (Дунканом) и матерью.

— Давайте искать выход.

— Готовьтесь к драке.

— Не показывайте страха.

— …

Осмотритесь вокруг, обратите внимание на альтернативный маршрут побега. После того, как вы взаимодействуете с парадной дверью, через которую сюда пришли, то наверху появится лорд Ладд Уайтхилл.

— Я помню Красную свадьбу.

— Ты опаздываешь.

— Нет. А ты?

— …

— Впечатляющая крепость.

— Давай приступим к делу.

— Вершина не очень хорошо сохранилась.

— …

— За семью (Гвин обратила на это внимание).

— За справедливость (Гвин обратила на это внимание).

— Хватит юлить, Ладд (Гвин обратила на это внимание).

— Отказаться (Гвин обратила на это внимание).


Семьи Форрестеров и Уайтхиллов за столом переговоров.

— Говори, зачем мы здесь.

— Где Рион?

— Ближе к делу.

— …

— Это ваши проблемы.

— Звучит, будто ты нуждаешься в нас.

— Я проделал такой путь ради этого?

— …

— Это вымогательство.

— Ты предлагаешь союз?

— В пекло тебя, Ладд.

— …

— У него не получится (Уайтхиллы это запомнят).

— Теперь твой сын – пустое место (Уайтхиллы это запомнят).

— Давно с ним общался (Уайтхиллы это запомнят)?

— …

— Ты просчитался.

— У меня есть встречное предложение.

— Я с удовольствием верну его…

— …

— Вы чертово животное!

— Пусти его или Грифф умрёт!

— Он всего лишь дитя!

— …

— Принять условия.

— Ты блефуешь.

— Молить о пощаде.

— Атаковать (вы умрёте – не подходит).

Выберите второй вариант. Уайтхилл блефует, поскольку не хочет потерять своего сына Гриффа, поэтому соглашается обменять его на Риона.

— С тобой приятно иметь дело.

— Надеюсь, они тебя освежуют.

— Удачи тебе, мудак.

— …

Эшер Форрестер. Восточная сторожевая башня (Миэрин)

После беседы с Уайтхиллом вы окажетесь в Миэрине и будете управлять Эшером. При осмотре локации проверьте все доступные точки. Поговорите с Бешкой:

— Да забудь ты уже своего Господина.

— Меня всё устраивает.

— Сосредоточься, Бешка!

— …

Подойдите к стражнику, стоящему к вам спиной, и убейте его. Как вы уже успели догадаться, вам нужно сразиться с охранниками Миэрина. Выберите, по какому пути вы пойдёте дальше:

— Остаться здесь, прикрыть Крофта с помощью арбалета.

— Перелезть через стену по скалам.

— Предоставить выбор Крофту.

Пусть Крофт сам сделает выбор. В итоге он отправится через стену, а вы должны будете убить врага за ящиками. Проберитесь мимо ящиков и атакуйте врага со спины. Далее убейте двух врагов из арбалета, по очереди. Далее обойдите по кругу здание и убейте врага, стоящего за углом справа. Поднявшись по лестнице, пригнитесь и атакуйте солдата, когда появится подсказка. Спрыгивайте вниз, чтобы зарезать его. Бешка предложит быстрый путь:

— Придерживаться плана Крофта.

— Сражаться в открытую.

Сообщите ей, что нужно придерживаться плана Крофта. Проберитесь вдоль камней и выстрелите в солдата из арбалета. Следуйте чуть вперёд и свалитесь вниз. Разберитесь с солдатами, пока те не подняли тревогу. Бросьте топор, чтобы перерубить верёвку. Вытащите топор из башни и ударьте её по трещине дважды.

Родрик Форрестер. Железный Холм

К концу эпизода вы вновь окажетесь на Железном Холме, где будете управлять Родриком.

Поговорите с матерью:

— Я знал, что он не пожертвует Гриффом.

— Пока рано праздновать.

— Это только начало.

— …

Вы окажетесь внутри дома. Поговорите с незваным гостем:

— Что тебе нужно?

— Отойди от моей сестры!

— Приветствую вас, лорд Рамси.

— …

Так и заканчивается прохождение четвертого эпизода Game of Thrones!

stopgame.ru

Эпизод 2: Пропавшие Лорды — Прохождение — Game of Thrones: A Telltale Games Series

Пропавшие Лорды: Часть 1

2 эпизод переносит нас в Юнкай и знакомит с Ашером Форрестером

 

Ашер идет в таверну и встречает свою подругу Бешку.

Мы можем пройтись по таверне и осмотреться. Поговорите с Бешкой как только закончите. Ашер и подругой побеседеет о эле и Юнкае.

Бешка просит нас проверить «гостя», который сидит связанным за ширмой. За этого чловека можно выручить 800 золотых драконов.

Бешка и Ашер обсуждают охоту за головами и что они могут сделать с деньгами. Ашер размышляет над тем, что бы вернуться в Вестерос к семье, даже если они не одобрят то, что он дружит с девушкой из неправильной семьи. Внезапно застолье прерывается наёмниками Забытого Легиона. Их лидер Тазал, спрашивает, где плененный человек. Он предлагает 400 золотых драконов в обмен на заложника.

Даже если мы берем деньги воин Забытого Легион убьет связанного человека и начнется бой.

Во время драки будет многоQTE.

После боя в таверну неожиданно врываются ещё трое наёмников. И видя трупы твоих товарищей оголяют мечи.

Вдруг в таверну забегаетМалкольм Бранфилд  и спасает Ашера от гибели.

 

Убегая из таверны, Ашер может схватить сундук с золотом. Если вы этого не сделаете, сундук возьмет Бешка. Но открыв его окажется, что вместо денег там несколько камней да пара вилок. Они решают, что неоходимо бежать из города. Ашер собирается вернуться в Железный Холм.

Пропавшие Лорды: Часть 2

2 часть начинается с неожиданного поворота: Родрик жив

Он лежит в телеге полной мертвых  солдат, среди которых и его отец. Телега заезжает в Железный холм, но Ройланд тотчас же отправляет кучера подальше от земель Форрестеров. Родрик попытается позвать на помощь, но он настолько обессилил, что его шепот никто не услышит. Из последних сил он выползет из телеги и падает на землю. Заметив его Ройланд подходит ближе и узнаёт в изувеченном юноше самого Родрика Форрестера и немедля посылает за мейстером.

Родрик приходит в себя во время операции. Мейстер предлагает выпить маковое молоко, дабы унять боль.

Когда Родрик очнется снова, то окажется в одной комнате с Талией, напевающей песню . Случайно опрокинув кувшин он привлекает ее внимание. Талия рассказывает про смерть Итана и что пишет песню к похоронам.

Попытавшись встать Родрик подает. Он еще слишком слаб. Талия закроет дверь и предложит, свою помощь.

ВЫБОР: ходить с помощью Талии или самому.

  • Если вы позволите ей помочь, Родрик будет ходить опираясь на нее.
  • Если вы решите ходить самостоятельно, то Родрик будет использовать деревянный меч Района как трость.

Талия не будет расстроена и поддержит брата в любом случае.

 

 ===Черный Замок===

 Гаред, наконец, добрался до стен Черного Замка. Привязав коня он посмотрит на тренировочный бой новобранцев. Встретив другого новобранца Гаред узнаёт, что ему необходимо доложить о прибытии Беспалому.

 

Поднимаемся по лестнице, чтобы говорить с Беспалым. Он спросит о вас и как вы оказались на стене. Если мы не скажем ему, что мы были посланы к стене, потому что убили человека, он  немедленно уличит нас во лжи. Дело в том, что дядя Дункан послал ворона с письмом в котором объяснил ситуацию и просит взять Гареда в разведчики Ночного Дозора. В любом случае, разговор заканчивается одинаково, но ваши слова запомнят.

Пропавшие Лорды: Часть 3

в третьей части мы продолжим следить за изувеченным Родриком Форрестером

В зависимости от того, что вы выбрали, Родрик ковыляет на заседание Малого Совета либо с помощью меча Района, либо опираясь на Талию. Солдаты Вайтхилла будут обсуждать то, как Родрик ходит. Когда вы достигнете лестницы, на вашем пути будет стоять один из них.

Примечание:

Если вы выбрали Дункана, в качестве Стража, солдаты будут пьяны и сплетничать о Родрик, когда он подойдет. Если вы выбрали Ройланда , солдаты будут жаловаться на черствый хлеб и отсутствие вина, и обещают информировать Лорда Вайтхилла о плохой кормежке.

Солдат демонстративно присядет на ступеньки перед Родриком и откажется сдвигаться. Любая фраза, кроме молчания, заставит солдата подвинуться. Однако если выбрать последний вариант, мы припугнём солдата и это будет иметь последствия.

На заседании Малого Совета Сэр Ройланд и Дункан ,как всегда, спорят. Увидив Родрика они удивлятся и замолчат. Поприветствовав лорда, Совет начнет обсуждение, что должно быть сделано с войсками Вайтхила в Железном Холме. Леди Форрестер напоминает, что Родрик собирался обручиться с Еленой из дома Гленморов. Если она по-прежнему заинтересована в браке, армия ее семьи сможет помочь Форрестерам.

Родрику придется принять решение касаемо Гарнизона Вайтхилла: дать им вино, морить голодом, или поручить решение вопроса Ройланду и Дункану.

 

После этого, Мейстер зажжет траурные факелы из железноствола.

В завершении разговора Леди Форрестер расскажет, что она послала Мире письмо, прося ее снова обратиться за помощью к Маргери Тирелл.

Пропавшие Лорды: Часть 4

4 часть переносит нас в Королевскую Гавань в покой Маргери Тирелл

Мира и Мергери и работают на свадебными приглашениями. Мира дописывает пследнее приглашение, когда раздаётся стук в дверь. Мальчик, разносящий уголь, принес Мире письмо от леди Форрестер, с просьбой обеспечить помолвку Родрика с  Еленой Гленмор с помощью Маргери. Маргери же говорит, что она не собирается давить на людей, и отказывает Мире. После чего выходит из комнаты, взяв свою печать.

ВЫБОР: Мира имеет  возможность помочь своей семье, но и может и очень навредить  ей, если Маргери обо всём узнает.

  • Дописать письмо Сэру Мейнарду.
  • Написать письмо Елене Гленмор.

 

Если вы решите подделать письмо, Мира не не сможет опечать его, если вы не украли печать Тиреллов  в 1 эпизоде.

Сера придет сразу же после этого, чтобы помочь отослать письма.

===Черный Замок===

Все члены Черного Замка призваны к встрече. Высокий человек по имени Финн толкает Гареда и приказывает подвинуться. Мы можем подвинуться или послать Финна куда подальше.

Затем Финн расскажет вам, почему он был отправлен на Стену и покажет драгоценный нож, которым он убил мужчину.

Другой новичок, Коттер, расскажет, что он был отправлен в Ночного Дозора за кражу картофеля. В конечном итоге болтовня привлечёт внимание Беспалого. Он спросит Гареда, кто говорил в строю. Коттер и Финн запомнят ваши слова.

 

Если вы свалить вину на Финна и Коттера, Беспалый скажет нам, что мы поступили глупо, предав своих новых братьев

Если берем вину на себя, он будет доволен тем, что мы защищаем своих братьев по оружию.

После всего этого Беспалый прикажет новобранцам продемонстрировать свои способности через три испытания: спарринг на мечах, стрельба из арбалета, и перенос тяжестей.

После завершения стрельбы из арбалета, Коттер покажет, что он украл нож Финна. Он просит вас держать это в секрете.

ВЫБОР: После того, как вы закончите все три испытания, Финн заметит, что у него нет ножа.

  • Гаред может рассказать Финну, что Коттер украл нож.
  • Финн заподозрит Коттера, даже если Гаред не сдаст Коттера. Воришка спрячется за Гареда.

    Начнется драка и Беспалый осудит драчунов.

 Джон Сноу скажет, Гареду пойти с ним на верх Стены.

Пропавшие Лорды: Часть 5

Сера приводит Миру в сад и показывает, что у неё есть кувшин вина самой Королевы Серсеи, который она получила от мальчика, что работает в подвале. Затем Сера рассказывает, что она была незаконнорожденным ребенком благородного человека и служанки. Сера очень хочет жениться на человеке из благородного дома, и просит, что Миру помочь ей в этом, так как она близка с Маргери.

В тоже время Тирион прогуливался по саду и обратил внимание на кувшин вина. Попробовав его он признал  любимое вино  Серсеи.

Он предупредит девушек о том, что очень рискуют и Серсея утопит их в этом вине, если узнает. Так же Тирион сообщит Мире, что собирается встретиться с представителями Вайтхилов и обсудить поставку Железностволов. Он предполагает, что Мире присоединиться к нему на переговорах и говорить от имени дома Форрестеров.

 

Войдя в зал мы видим, торговца Андроса. Он недоволен тем, что его заставили долго ждать. Тирион информирует представителей Вайтхиллов, что он выслушал предложение Форрестеров вместо них. И торговцы уходят не солоно хлебавши.

 

Тирион предупреждает, что выбрав  дом Форрестеров в качестве единственного поставщика железноствола короне, может привести либо прибыль, либо войну семье Миры.

Так же Тирион напоминает, что Мире придется сделать что-нибудь для него в ответ.

===Юнкай===

Ашер, Малькольм, и Бешка крадутсяся через город. Бешка хочет пойти с Ашером и его дядей. Они, понимают что для того, чтобы сохранить дом, нужно нанять армию. Бешка говорит, что все наёмники в Юнкае уже наняты другими клиентами.

 

Ашер затем предлагает поговорить с Крофтом из Младших Сынов. Так как он должник Ашера. Однако, Младшие Сыны сейчас с Дейенерис Таргариен.

 Тогда они решают направиться в Меерин, но это беспокоит Бешку по личным причинам. Подумав она решает отправиться вместе со всеми в любом случае.

Выбор: солдат  Забытого Легиона подошел слишком близко к их укрытию.

  • Ашер убивает солдата – Малкольм признает наши действия быстрыми и безрассудными.
  • Ашер придерживает Бешку, что бы она не напала – малкольм признает нас настоящим лидером

 

Они оставляют для Меерин.

===Королевская Гавань===

По возвращении в свою комнату, Мира слышит кто-то бежит по коридору и замечает, что дверь в её спальню открыта. Внутри комнаты царит беспорядок, но ничего из вещей не пропало. Очевидно здесь что-то искали.

На кровати Мира находит записку в которой говорится, что в полночь она должна встретить кого-то в саду и это поможет ей с просьбой Тириона.

Пропавшие Лорды: Часть 6

Леди Елена Гленмор находится на ее пути к Железному Холму. Мейстер Ортенгрин и Леди Форрестер готовят Родрика к ее приезду. Как только Елена входит в комнату, они уходят.


Примечание:

Этот разговор изменится в зависимости от того, написала ли Мира письмо от Имени Маргери Тирелл или нет. Вы можете не убедить Елену выйти замуж за Родрика.

 

Если Мира отправила письмо, то Елена скажет, что она чувствует себя принужденной к этому браку. Упоменаем о том, что Форрестеры могущественные союзники. Елена будет немного напугана, но примет брак, если вы сообщите ей, что у неё все еще есть выбор.

Если Мира не отправила письмо, Елена примет предложение, если Родрик немного подшутит «я знаю … я красивый», если он честен с ней по всем счетам и если он предложит её семье железностволы в обмен на свадьбу.

 

После того как Елена примет решение, лорд Вайтхилл ворвётся в зал. Он утверждает, что леди Форрестер пригласила его, хотя она говорит, что она только попросила, что бы Район смог присутствовать на похоронах. Для того чтобы Района отпустили на похороны, Вайтхил требует, чтобы Родрик поцеловал его кольцо.

Если Родрик откажется, то Района не отпустят на похороны и заявят свои права на все железностволы. Елена будет рада, если Родрик не поцелует кольцо, но его мать будет в ярости.

===Стена===

Джон Сноу будет ругать Гареда за драку с другими новобранцами. Он напоминает, что, как братья, они должны смотреть друг за другом и помогать друг другу.

Затем Джон спросит, почему ни кто не помог его брату во время «Красной Свадьбы».

После того, как они доберутся до вершины, Джон скажет Гареду, что, он другой и многие из мужчин будут ненавидеть его. Затем скажет, что независимо от того кто кем был раньше, теперь все они братья и стоять им на Стене бок о бок до самой смерти.

Пропавшие Лорды: Часть 7

Наступила полночь, и Мира решила встретиться с загадочным информатором в садах. Охранники патрулируют площадь.И один из из них замечает Миру.На помощь ей подходит охранник выше по чину. Его зовут Демион. Он был охранником Тириона Ланнистера на встрече с представителями Вайтхиллов.

 Он признаётся, что отправил записку. Он сообщает Мире, что она сделала врагами не тех людей, затем достаёт нож и пытается убить девушку. На крики миры прибегает Мальчик, который разносит уголь. Демион пытается утопить мальчика.

ВЫБОР: Мира свободна от нападавшего, но Демион топит Мальчика.

  • Ударить Демиона ножом — Мальчик уцелеет. После он поможет Мире спрятать тело.
  • Убежать —  Мальчик умрет

Независимо от вашего решения, Мире придется решить:  выбросить нож Демиона или оставить себе.

 ===Железный Холм===

Похороны вот-вот начнутся. Если мы отказались целовать кольцо лорда Вайтхилла, появляется Гвен Вайтхилл. Она просит поговорить с Родриком тет-а-тет. Она извиняется за свою семью и сообщает, что с Районом всё впорядке. Гвен уверяет Родрика, что она присмотрит за Районом.

Гвен признается, что она пытается помочь ему, но Район говорит, что он чувствует себя одиноким и забытым. Затем она говорит, что они не должны быть врагами, и она просит держать их разговор в тайне.

Леди Форрестер расстроена присутствием Гвен. Затем она описывает, как ее семья пала, когда она остались верна дому Таргариенов. Гвен уходит до начала похорон.

 Родрик говорит несколько слов, затем зажигает погребальный огонь.

Талия поет свою песню в память о отце и брате.

 

www.playground.ru

Game of Thrones: Episode Five

Родрик Форрестер. Железный Холм

Узнав о событиях предыдущей серии, поговорите с Рамси Сноу. Выберите один из двух вариантов:

— Отдать меч.
— Сохранить меч.

Независимо от вашего выбора, всё равно Родрик останется без меча. Скажите Рамси, что не знаете, где Грифф, а также сообщите, что сами пригласили сюда Гленморов. Когда увидите прикованного к дереву Артура, то скажите Рамси, что вы (а не Артур) тот, кто ему нужен. Попытайтесь зарезать Рамси и завершите с ним разговор.

Осмотрите штуковину, к которой был привязан Артур, после чего взгляните на телегу с трупом. Закройте его глаза. Поговорите с Дунканом. Скажите Элейне, что она не должна винить себя в случившемся (Элейна это запомнит).

Мира. Форрестер. Королевская Гавань

Пообщайтесь обо всём с Сэрой. Постарайтесь оправдаться перед ней. Сообщите, что в Королевской Гавани у вас не так много друзей и вы не можете её потерять.

Эшер Форрестер. Лагерь у Миэрина

Скажите Бешке, что вы всегда её прикроете, в случае чего. Бешка это запомнит. При разговоре с Дейенерис будет один важный момент. Когда Кхалиси спросит вас, было ли что-нибудь необычное, вы должны сказать, что убили (пытались убить) одного из Господ, Дезора зо Раза. Вы сказали правду Дейенерис.

Скажите, что Бешка была рабом Дезора в течение многих лет. Бешка это запомнит. Поговорите с Бешкой и дядей за пределами палатки. Ничего особенного.

Гаред Таттл. Леса Севера

Поговорите с сестрой Коттера, после чего и с самим Коттером. Идите за палатку, пообщайтесь с Финном. Пройдите чуть дальше в лес, куда ушла девочка. После диалога с ней скажите, что вы сами попытаетесь застрелить кролика. Сильвия это заметит. Скажите, что вы никогда не промахиваетесь. Сильвия это запомнит. Зажмите ЛКМ и удерживайте её, пока не прицелитесь в белого кролика. Отпустите ЛКМ в тот момент, когда прицел будет на кролике. Поговорите с Сильвией обо всём, пока эпизод не завершится.

Эшер Форрестер. Миэрин

Попав внутрь заведения, идите к лестнице. Попытайтесь подняться и поговорите с Бешкой. Далее нужно пообщаться со Зверем. Когда тот начнёт считать до трёх, то ударьте его головой. Тем самым вы впечатлите Зверя.

Эшер Форрестер призывает объединиться бойцов из ямы Миэрина.


Скажите Амайе, что её проблемы с Бешкой не должны касаться предложенной вами сделки. Амайя это заметит. Скажите, что вам нужны великие воины. Все воины ямы это запомнят. В конце концов, вам придётся сразиться с одним из бойцов. Можете предложить бой со Зверем, Амайей или лучшим бойцом ямы. В итоге вы сразитесь с Блудхорном. Нажимайте на клавиши, которые будут всплывать на экране в качестве подсказок. В конце боя вам дадут выбор: убить Блудхорна или пощадить. Убив его, вы впечатлите бойцов ямы. Но если вы пощадите Блудхорна, то тот отправится вместе с вами.

Гаред Таттл. Леса Севера

Тем временем, на вас напал один из Ходоков. Всего нужно будет победить несколько Ходоков. Вовремя подберите горящую палку и сожгите с её помощью двух монстров. В конце концов, вы покинете это место.

Мира Форрестер. Королевская Гавань

Пообщайтесь с королевой Серсеей. Сообщите ей, что всё, что вы делаете, связано с вашей семьёй. Серсея Ланнистер это запомнит. Сообщите, что делаете так только в том случае, когда это действительно нужно (последний вариант ответа). Серсея будет впечатлена.

Эшер Форрестер. Корабль у Миэрина

Поговорите с Бешкой и появившимися бойцами из ямы. Скажите, что главное победить. Амайя это запомнит. Пообщайтесь с дядей Малкольмом и завершите эпизод.

Мира Форрестер. Королевская Гавань

Начните разговор с Тирионом. Скажите, что вам нужно поговорить с ним. Можете солгать ему, что вас послала леди Мэргэри, а можете сказать правду о том, что вас послала Серсея. В любом случае Тирион раскроет вашу ложь. Итак, по сюжету в прохождении мы попытались обмануть Тириона, рассказав о леди Мэргэри. Вы солгали Тириону. Вновь солгите Тириону. Закончите разговор.

Родрик Форрестер. Железный Холм

Поговорите с Элейной. Внезапно в комнате появится Талия. Пообещайте ей, что убьёте предателя, кем бы тот не был. Талия запомнит ваше обещание. Поговорите с предателем обо всём. Предатель зависит от того, какие решения вы принимали в предыдущих эпизодах серии. Кого вы брали в дом Уайтхиллов, брали ли вы с собой армию или нет. В общем, вы понимаете, о ком идёт речь.

Ударьте предателя. Примите важное решение – убить или пощадить предателя. Пощадите его, чтобы узнать о планах Ладда Уайтхилла. Вы не сдержали обещание, которое дали Талии. Скажите, что нужно защитить вашего брата, Эшера.

Эшер Форрестер. Порт

Поговорите с Бешкой.

Эшер Форрестер с Бешкой и бойцами из Миэрина прибывает в порт, даже не подозревая о засаде.


Выберите, кто останется в крепости – Эшер или Родрик. На этом эпизод будет закончен.

stopgame.ru

Game of Thrones: Episode One

Глава 1
Близнецы, Крепость дома Фреев
Красная свадьба

Тысячелетиями Форрестеры были верными знаменосцами Старков. Война на Севере привела к тому, что вражеские дома захотели присвоить себе рощу железностволов, которой владеют Форрестеры. Железностволы – это довольно редкие деревья, произрастающие в самых темных уголках Волчьего леса. В эти смутные времена судьба дома Форрестеров оказалась в опасности.

На праздновании Красной Свадьбы мы, в роли Гареда Таттала – оруженосца лорда Грегора Форрестера, подбираем со стола именитый меч и очищаем его от крови. Когда появится лорд, с подсказки нашего напарника Боэуна, передаем ему кувшин с вином и, присоединившись к тосту, выпиваем бокал благородного напитка. На откровенном разговоре Грегор освобождает нас от должности оруженосца и назначает воином в составе авангарда его сына Родрика Форрестера. Вернувшись к костру, по указанию архимейстера Норрена отправляемся с Боуэном за очередной порцией вина. По дороге рассказываем или умалчиваем о повышении.

Грегор Форрестер.


В то время как емкости заполняются вином, обращаем внимание на неспокойную обстановку вокруг. Уже собираясь уходить, спасаем напарника от солдат с оружием в руках или оставляем его на погибель и спешно возвращаемся назад, чтобы предупредить лорда Форрестера о готовящемся нападении и предательстве Уолдера Фрея. Лагерь моментально превратился в поле битвы для, казалось бы, верных союзников. Расправляемся с набросившимся на нас противником с помощью щита и устремляемся к соратникам, которых вот-вот должны казнить. Выставляем щит, чтобы защититься от летящих стрел и на бегу толкаем командира. На пересечении запрыгиваем под горящую телегу и быстро выбираемся из-под нее с другой стороны. Отталкиваем одного солдата и избавляемся от крепкого захвата другого, резкими движениями из стороны в сторону. Родрика ранят в ногу и в придачу к этому его придавливает лошадь. Встретившись с Грегором и Норреном, рассказываем им о случившемся с Родриком. Если ранее не спасли Боуэна, то говорим Норрену, что не смогли спасти оруженосца или признаемся, что бросили его. Оставаться в лагере больше небезопасно, поэтому мы вместе с лордом убегаем в лес. Достигнув опушки, Грегор отказывается идти дальше. Как бы мы ни старались убедить его, он останется при своем решении. Лорд отдает свой меч и просит передать нашему дяде Дункану Татталу, что Северная роща не должна быть потеряна. Отбежав на достаточное расстояние, наблюдаем за тем, как Грегор Форрестер погибает от меча солдата Фрея.

Земли Форресторов, Королевский тракт

Немного продвинувшись вперед, обнаруживаем на земле свежую кровь и убитую свинью. На развилке идем направо, осматриваем разбившуюся телегу отца и добираемся до дома родителей. Двое Уайтхиллов и один Болтон устроили самоуправство в хозяйстве нашей семьи, ранив отца и заколов практически всех свиней. Сразу достаем меч или пытаемся подойти к умирающему отцу, попутно ответит на вопрос солдата о происхождении нашего меча. Отходим к дому, защищаясь от ударов, а затем, так или иначе, лишаемся оружия. Подбираем топор или вилы и расправляемся с противником. Продолжая защищаться, в какой-то момент Болтон ранит нас в ногу. Оттолкнув его, обезоруживаем второго солдата и отпускаем его или убиваем возвращенным мечом. Главному из троицы удается сбежать на лошади. Как выяснилось, незваные гости не побрезговали убить и нашу восьмилетнюю сестренку.

Глава 2
Железный Холм, Крепость дома Форрестеров

Боуэн.


Вернувшись в крепость и поговорив с дядей Дунканом – кастеляном крепости Форрестеров – оказываемся в Великом чертоге. Мейстер Ортенгрин посчитает, что мы поступили правильно, отомстив за семью, но и напомнит о последствиях самоуправства. Раскрываем рану на ноге, чтобы Ортенгрин засыпал в нее личинок. В ходе разговоре появится возможность поделиться с мейстером секретным посланием Грегора. Осматриваемся в Великом чертоге и при желании подбираем со стола целебные травы и бинты. Задаем Ортенгрину дополнительное вопросы и просим разрешение уйти. Как раз в этот момент появятся леди Эллиса Форрестер и ее младшая дочь Талия. Во время разговора упоминаем последние слова лорда о Северной роще или меняем тему разговора. Дункан и мастер по оружию Ройланд Дегор в спорах наведываются в Великий чертог: в связи с прибытием в Железный Холм Рамси Сноу – сына лорда Русе Болтона, – Дункан предлагает не давать лишнего повода врагам на агрессию и отправиться нам на Стену, а Ройланд настаивает отважно принять бой, какими бы ни были последствия. Так или иначе, предпочтение будет отдано первому варианту. Готовясь к отъезду, передаем Дункану послание лорда Форрестера и, если ранее рассказали о Северной роще еще кому-нибудь, то умалчиваем об этом или ставим в известность дядю. Перед самым отъездом принимаем подарок от Талии – амулет.

Итан Форрестер – третий сын Грегора Форрестера, отныне являющий законным лордом Железного Холма – как обычно проводит время за игрой в прятки в роще железностволов с сестрой Талией и младшим братом Рионом. Вдоволь наигравшись, они вспоминают прошлое и тех, кого нынче нет рядом. Через некоторое время Ройланд попросит явиться в великий чертог и встретить лорда Ладда Уайтхилла, который требует правосудия. В любом случае нам придется отстаивать честь семьи и интересы Железного холма.

Глава 3

Вне зависимости от проявленного гостеприимства, конструктивного разговора не получится: Уайтхиллы требуют отдать им рощу железностволов и, конечно же, выдать Гареда, аргументируя это тем, что роща была когда-то отобрана Форрестерами, а оруженосец – убил ценных солдат. Ладд приходит в ярость узнав, что Гареда нет на территории замка и обещает не оставить это просто так, сообщив обо всём лорду Болтону – Хранителю Севера. Когда гости покинут великий чертог, Дункан с достоинством отметит нашу стойкость духа, а Эллиса немедленно отправит весточку своей старшей дочери Мире.

Красный замок, Королевская Гавань

Гаред Таттл.


Мира Форрестер – старшая дочь Грегора и Эллисы Форестеров – работает служанкой в королевском доме. Она достаточно сильно сблизилась со своей хозяйкой Маргери Тирелл – будущей женой короля Джоффри Баратеона, который имеет достаточное влияние на Болтонов. Оказавшись в своей комнате, прочитываем письмо от матери, лежащее на столе слева от окна. Открываем дверь на стук и, если разрешить угольщику Тому войти в комнату, то он расскажет о том, как о чем-то спорили Маргери и королева Серсея. После ухода Тома, нас посетит Маргери и попросит пойти с ней.

Маргери искренне хочет помочь нашей семье, поэтому она приложила немало усилий для того, чтобы Серсея согласилась принять нас. Королева считает нас предательницей и ответственной за действия Форрестеров, участвовавших в кровопролитной войне.

Глава 4

Подходим к трону и приветствуем королеву-регента Серсею Ланнистер и ее брата мастера над монетой Тириона Ланнистера. Всячески стараемся угодить Серсее, выразив преданность королю Джоффри и согласившись с тем, что Старки предатели, или до последнего отстаиваем позицию семьи и ее союзников. После напряженного разговора, Тирион проводит нас и предупредит о подстерегающих опасностях в Королевской Гавани.

Обсуждая с подругой Сэрой предстоящую свадьбу, заигрываемся с планом битвы в тот момент, когда. Маргери заходит в комнату. Берем вину на себя или перекладываем ее на подругу. Маргери сообщит о том, осталась ли Серсея удовлетворенной нашими ответами или нет. Так или иначе, она поблагодарит за поддержку, после чего мы можем попросить ее о помощи нашей семье. Если Сэра будет присутствовать при разговоре, то она попытается отговорить Маргери использовать своё влияние на короля, но Маргери в любом случае согласится выполнить нашу просьбу.

Королевский тракт, Волчий лес

Доносящиеся издалека истошные крики напугали лошадь, и она ринулась в неизвестном направлении. Добравшись до источника крика, обнаруживаем Рамси Сноу и его солдат, которые истязались над телом еще живого человека. Закончив, они собиралась уже уходить, но предательски проломившаяся ветка под нашими ногами привлекла их внимания. Остаемся за деревом до последнего или убегаем прочь. При выборе первого варианта, позже мы сможем подойти к убитому и осмотреть его.

Глава 5
Железный Холм, Крепость дома Форрестеров

Мира Форрестер.


Мейстер Ортенгрин расскажет нам о богатом прошлом Форрестеров: о лорде Герхарде Высоком, который основал крепость, о дедушке лорде Торрене Смелом, отвоевавшим ручей у Уайтхиллов и об отце лорде Грегоре Добром, который пользовался большим авторитетом у своих людей. Также Ортенгрин напомнит о том, что пришло время определиться с выбором человека на должность Стража – доверенного лица лорда. Тем временем Ройланд приволок на площадь вора и дезертира по имени Эрик, укравшего два щита и три копья. Он полностью признает свою вину и в присутствии собравшихся открыто обвиняет нашего отца во всех бедах. Ройланд напоминает, что Грегор всегда отрезал у воров ровно три пальца. Дункан советует не горячиться, особенно в такие тяжелые времена, и ограничиться отправкой Эрика на Стену. В зависимости от принятого решения, каждый из ближайшего окружения по-своему отреагируют на это.

Ортенгрин передаст нам наруч Стража – знак полномочия – и сообщит о двух кандидатах на должность Стража – Ройланде и Дункане. Пройдемся по площади и пообщаемся с Рионом, Ройландом, Талией, дядей Малькольмом, который по просьбе Эллисы готовится отправиться на поиски Эшера, и Дунканом. Талия посоветует назначить Стражем Дункана, а Малькольм – Ройланда. Сообщаем Ортенгрину, что мы готовы к выбору доверенного и отправляемся в великий чертог.

На Малом совете, в присутствии Эллисы, Ортенгрина, Ройланда и Дункана, называем имя нового Стража. Если ранее пообещали должность не избранному кандидату, то он разозлится еще больше. Второй вопрос на повестке дня – прибытие Рамси Сноу. Ортенгрин предлагает заключить мир, задобрив Болтонов передачей в их владение рощи железностволов, Дункан советует решить проблему переговорами, а Ройланд настаивает дать бой незваным гостям. Сделав выбор, определяемся с тем, где мы будем встречать Рамси – в великом чертоге или у ворот. Эллиса напоминает о важности семьи и пытается убедить нас отправить Малькольма в Эссос, чтобы он нашел и вернул Эшера, которого она сама же и изгнала. Старший брат всегда отличался вспыльчивым характером и твердым духом, поэтому его поддержка необходима дому, как никогда раньше. Принимаем решение – отправить Малькольма на поиски Эшера или нет.

Покои леди Маргери
Красный замок, Королевская Гавань

Если ранее мы просили Маргери о помощи Форрестерам, то окажемся в ее покоях. Перед тем как встать из-за стола, можем забрать себе печать семьи Тирелл и странный ключ. Вошедшая в комнату Сэра, в зависимости от того, позволили мы ей поприсутствовать при разговоре с Маргери или нет, соответственно извинится за опрометчивые высказывания или огорчится и подумает, что мы не доверяем ей. Расстроенная Маргери вернется от короля и сообщит, что идея поддержки Форрестеров не пришлась по нраву Джоффри и она еще долго не сможет попросить его о чем-нибудь. Покинув комнату, в коридоре встретим паренька-угольщика, который в очередной раз предложит помощь нашей семье и посоветует довериться ему.

Глава 6
Железный Холм, Крепость дома Форрестеров

Эшер Форрестер.


Встречаем Рамси Сноу и лорда Ладда Уайтхилла у ворот или в великом чертоге. Бастард тут же поспешит проверить прочность преподнесенного подарка для нового Хранителя Севера. Так или иначе, дальнейший разговор пройдет в главном зале. Рамси пожелает, чтобы мы присягнули на верность лорду Болтону – преклоняем колени перед Хранителем Севера или отказываемся сделать это. Затем последует решение о передаче рощи железностволов во владение Уайтхиллам. Убеждаем Рамси отказаться от этой затеи, приведя доводы о неспособности Уайтхиллов должным образом выращивать ценные ресурсы. Таким образом, верные знаменосцы Болтонов получат только половину рощи железностволов. При этом в Железном Холме останется гарнизон из двадцати человек под руководством Гриффа – сына лорда Уайтхилла. На этом Рамси не остановится и начнет приставать к Талии. Получив отпор, он вонзит свой кинжал в нашу шею и передаст Риона под опеку Уайтхилла, чтобы Форрестеры не посмели нарушить условия сделки.

stopgame.ru

Обзор первого сезона Game of Thrones: A Telltale Games Series

17 ноября вышел последний эпизод первого сезона «Игры престолов» — не телесериала HBO, а сериала игрового, который выпускает студия Telltale. Xanvier Xanbie подводит итоги и рассказывает о том, почему на Game of Thrones: A Telltale Games Series стоит взглянуть тем, кто за эпизодической игрой от Telltale не следил, и тем поклонникам «Песни Льда и Пламени», кто вообще не играет в компьютерные игры.

Telltale — разработчик особенный. Обычно за студиями, занимающимися разработкой игр, стоят большие компании-издатели; Telltale же, будучи независимой и никому ничем не обязанной студией, ухитрилась за десять лет сколотить себе большое имя, вернуть из забвения целый жанр и заразить игровую индустрию модой на эпизодические игры, делая при этом — в определенном смысле — одну и ту же игру, раз за разом.

Разработчик и издатель
Telltale
Жанр
графический квест
Релиз
2014-2015 (1-й сезон)
Перевод
неофициальный (Tolma4Team или Quckly Team)
официальный (Telltale)
Продолжительность
6 эпизодов по 2 часа
Оценка

70/100

Жанр компьютерных игр, в котором работает Telltale, можно было бы назвать графическими квестами; сами разработчики из Telltale предпочитают термин story game – игра-история. Telltale основали трое выходцев из знаменитой когда-то студии LucasArts – при этом, скажем, если сравнить квесты от Telltale с квестами LucasArts двадцатилетней давности, несложно увидеть у Telltale и более примитивную игровую механику, практически одинаковую во всех играх, и куда как меньшую свободу игрока. Такой скудный геймплей, понятное дело, отпугивает многих игроков, привыкших к совсем другим играм, но сила игр от Telltale совсем не в игровой механике, а в сюжетах – и, что много важнее, вовлеченности в них игрока. Именно интерактивность отличает игры вообще и игры от Telltale в частности от книг и сериалов: игрок может и должен делать выбор.

В Game of Thrones речь, как правило, о выборе реплики в диалоге, и, как правило, выбор этот достаточно острый. Вот героя спрашивают о чем-то, о чем ему говорить не хочется. Сказать правду? Соврать? Промолчать? Каждый вариант ведет к другим последствиям — собеседник запомнит, что ему в тот раз соврали, и припомнит это немного позже по игре, может быть, и в следующих эпизодах; необдуманная ложь — или необдуманная правда — может привести к намного более неприятным диалогам, даже смертям героев: это, в конце концов, Вестерос. Сцены и диалоги меняются так и этак в зависимости от того, что игрок выбрал раньше — но эта вариативность во многих отношениях иллюзорна, потому что глобальный сюжет в игре один, и вроде бы расходящиеся в стороны развилки слишком часто приводят к одному и тому же финалу.

Чуть менее важная часть игры – экшн-сцены: в Game of Thrones их по сравнению с другими играми Telltale довольно много. Где-то раз в эпизод приходится пофехтовать на мечах, и это фехтование полностью сделано на механике QTE (Quick Time Event) — проще говоря, «быстро нажми показанную на экране кнопку, чтобы не умереть». Успел нажать – бой продолжается, не успел – кровавая смерть персонажа и загрузка с последней точки сохранения. Эти неизбежные по сюжету бои не слишком сложны, и иногда из QTE складываются достаточно зрелищные сцены, однако не раз и не два за вроде как требующим действия моментом опять-таки скрывается обман: зазевается игрок в бою или промахнется по кнопке — и ничего, игра сама решит все в пользу игрока.

Большими бюджетами на разработку и современной графикой игры Telltale, увы, не блещут, и Game of Thrones не исключение. В The Walking Dead и The Wolf Among Us разработчики маскировали грубоватые модели персонажей и декорации стилизацией под комиксы, но в Game of Thrones персонажи при общей мультяшности более реалистичны и менее выразительны, что игре на пользу не идет, а корявая анимация совсем уж портит дело. Это даже не самая худшая техническая проблема игры по сравнению с зависаниями или незагружающимися сохранениями. На счастье, каждый из шести эпизодов разбит на шесть глав, и каждую главу можно переиграть в любой момент, изменив принятые в ней решения, если надо.

Диалоги с выбором ответа – важнейшая часть игры. Дейнерис Таргариен собственной персоной

Надо помнить, что игра сделана именно что по телесериалу, а не по книгам, и рассчитана на поклонников телевизионной «Игры престолов», отсмотревших по крайней мере первые три сезона: первый сезон игры от Telltale идет параллельно четвертому сезону сериала от HBO. Сюжетные ходы вроде Красной свадьбы или смерти Джоффри и соответствующих персонажей разработчики вводят в игру без особых объяснений, как нечто заведомо известное игроку, а освободившиеся время и усилия тратят на прописывание персонажей местных, оригинальных. Здесь есть несколько героев из сериала, и озвучивают их те же актеры, что и в телесериале, так что из уст грубовато смоделированных Джона Сноу или Тириона Ланнистера звучат знакомые голоса Кита Харингтона и Питера Динклейджа.

Эти голоса придется слушать и тем, кто предпочитает играть на русском языке: диалогов в игре много, а в большинстве версий игры, включая ту, что можно купить в Steam, поддерживается только английский язык. Как это нередко бывает, на помощь пришли любители-добровольцы: группа Tolma4 Team аккуратно и своевременно выпускала русские субтитры к каждому эпизоду, и в этом переводе принимали участие и пользователи нашего форума Glypher и LinkOFF. Еще один перевод независимо от «Толмачей» делала другая любительская группа, Quckly Team. В ноябре к двум фэнским переводам неожиданно добавился третий, официальный, но только на консолях PlayStation 4 и Xbox One: в игры были добавлены субтитры для нескольких языков, включая русский.

Далее — впечатления от отдельных эпизодов первого сезона. Небольшие спойлеры, в том числе и на иллюстрациях, неизбежны, поэтому воздержитесь от прочтения заметок о последних эпизодах, если планируете поиграть в Game of Thrones от Telltale или хотя бы посмотреть чужие прохождения в интернете.

Episode 1 – Iron from Ice

Северный дом Форрестеров, к которому принадлежат или которому служат герои игры, в принципе, упоминался в книгах — в «Танце с драконами» некто из Форрестеров служил проводником войскам Станниса Баратеона. Тем не менее, то детально проработанное и разнохарактерное семейство, с которым мы сталкиваемся в игре — плод фантазии сценаристов Telltale, явно основанный на куда более известном семействе книжном. Это, в общем-то, Старки в миниатюре, и, подобно истории Старков, история Форрестеров — это история падения.

В первом эпизоде трое героев-ПОВов. В линии оруженосца Гареда, сопровождающего лорда Форрестера в Близнецы на Красную свадьбу, предсказуемо больше всего экшн-сцен — но это пока что только пролог. Вторая часть линии Гареда, в одиночестве вернувшегося в замок Форрестеров Железный Холм, показывает игру с чуть более сильной стороны – Гаред является носителем определенного секрета, который он не должен выбалтывать, а игра подкидывает игроку шансы распустить язык.

У юного Итана, который внезапно оказывается главой дома после закономерно наступивших на Красной свадьбе событий, проблемы еще больше — он, как лорд, обязан назначать советников, выносить приговоры преступникам и налаживать отношения с новым сюзереном, а над Железным Холмом виснет угроза войны. Тема дипломатии продолжается и в Королевской Гавани – Миру Форрестер, чересчур похожую на Сансу Старк, перетягивают между собой Серсея Ланнистер и Маргери Тирелл, и тут уж на совести игрока, будет ли он от лица Миры демонстрировать раболепную лояльность престолу и Ланнистерам или пойдет на конфронтацию. Главный злодей и главная звезда эпизода, пожалуй, Рамси Болтон, которого Гаред встречает по дороге на Стену: если другие «каноничные» персонажи, Серсея и Маргери, при всем давлении на Миру Форрестер не покидают прописанных телесериалом сюжетных ниш, Рамси здесь начинает жить собственной жизнью и активно вмешиваться уже в местный сюжет.

Коронный момент: финальная сцена. По-хорошему ужасный финал заслуживает того, чтобы его переиграть, выбрать другие варианты решений и убедиться в собственном бессилии: по большому счету, предоставляя игроку пачку решений и опций, игра создает у него иллюзию подготовленности и контроля за ситуацией, чтобы резко вышибить почву из-под ног.

Episode II – The Lost Lords

После драматичного вступления игра несколько сбавляет обороты. Буйный Эшер Форрестер, изгнанный из родного дома, умеренно весело проводит время в заливе Работорговцев, мило бранится со своей напарницей Бешкой и смачно режет вражеских солдат на улицах Желтого города Юнкая. Эшер, пожалуй, единственный член дома Форрестеров, которому не подобрать аналога среди книжных Старков, он сам по себе — но и он, вопреки изгнанию, привязан невидимой ниточкой к Железному Холму, и на него возлагается большая задача: отыскать для родного дома армию.

По количеству QTE и относительно низкому градусу серьезности с линией Эшера соперничает сюжетная линия Гареда, вступившего в Ночной Дозор: он переживает первые дни в Черном замке на фоне мини-игр и попыток подружиться с другими новобранцами, почти-пипом и почти-гренном. Все это почти повтор первых дней Джона Сноу, который, кстати, тоже появляется в кадре с парой нравоучительных сентенций. Сюжетная линия Миры в Королевской Гавани разнообразнее всего — тут и продолжение интриг, увенчанное трудным выбором с подделкой письма, и легкомысленная сцена с арборским вином, и ночное свидание в саду с очень внезапным исходом.

Самое важное происходит в оккупированном вражескими солдатами Железном Холме: в повествование возвращается персонаж, на котором в прошлой серии, казалось бы, был поставлен жирный крест. Сейчас бразды правления находятся в чуть лучших руках, чем в прошлый раз — новый лорд все-таки умеет и по столу кулаком хлопнуть так, чтобы все замолкли, и согнать наглеца с дороги одним взглядом. Учитывая состояние героя, рычать и сердиться со стороны игрока не всегда самый разумный выход: вокруг не только враги, но и потенциальные союзники, которые ждут честности, а не хорошей мины при плохой игре.

Коронный момент: похороны в богороще. Прекрасная и мрачная песня Талии – не только дань памяти отцу и брату, не только обещание надежды и мести, но гимн всему миру ПЛИО:

Это не вполне очевидно, но песня в игре записана в нескольких вариантах и меняется в зависимости от поступков игрока в конце первого эпизода.

Episode III – The Sword in The Darkness

Эшер и его спутники двигаются к Миэрину: их линия, кажется, существует только для того, чтобы демонстрировать экшн-сценки на фоне желтых пейзажей Эссоса. Здесь, правда, появляется дракон Дрогон, а в конце эпизода и его хозяйка — во главе армии, марширующей на Миэрин. И сам Эшер с Бешкой, и их старый-новый знакомый Крофт лишний раз демонстрируют бесшабашные нравы, сильно отличающиеся от мертвенной серьезности вестеросских линий.

Ночное приключение Миры в Королевской Гавани закончилось как-то ничем: независимо от всего предыдущего интриганства она оказывается на задворках Пурпурной свадьбы смотреть на разлетающихся голубей, а заточение Тириона Ланнистера в темницу автоматически превращает бесценный королевский указ в инкриминирующую улику. На Стене дела обстоят интереснее: главное, что расплывчатое завещание лорда Форрестера два эпизода спустя начало обретать какой-то смысл: Гаред отправляется за Стену со вполне четкой целью. Столкновение с знакомым по первому эпизоду болтоновским солдатом Бриттом быстро выливается в кровавый поединок — впрочем, если Гареду в будущем придется дезертировать, эта история может послужить для него толчком.

Свой поединок происходит в Железном Холме, чисто психологический на этот раз: враг обретает лицо и имя — Грифф (сын лорда Уайтхилла, никакой связи с Коннингтонами из книг). Это даже радует: лишенный всяких тормозов психопат Рамси был надежно прикрыт сюжетной броней телесериала и поэтому безнаказан, а вот выведенный ему на замену Грифф может когда-нибудь и умереть. Однако положение лорда Форрестера с каждым эпизодом все хуже: Уайтхиллы знают все планы героя, потому что кто-то в его окружении — предатель.

Коронный момент: «только посмей встать!». Если вспомнить о финале первого эпизода, который тут почти повторяется, и о том, что на протяжении эпизода все персонажи — друзья и недруги — хором умоляют героя склонить голову до поры до времени и не лезть на рожон с костылем против меча, выбор большинства игроков вполне очевиден — но тот, кто предпочтет достоинство здравому смыслу, будет в какой-то мере вознагражден.

Episode IV – Sons of Winter

В этой серии сюжет сдвигается с места — если в предыдущих эпизодах герои завязли в сюжетном болоте, то сейчас они выбираются оттуда один за другим. Гаред довольно предсказуемо покидает Стену в компании друзей, причем сценаристы выпихивают их из Черного замка с таким слоновьим изяществом, что хоть плачь: пощадил игрок заклятого врага в предыдущей серии или добил, есть кому за Гареда замолвить словечко или нет — все едино. Хотя бы поход начался: декорации Черного замка сменились на заснеженный Зачарованный лес.

На Родрика Форрестера после всех пережитых унижений падает подарок судьбы в виде маленькой, но верной армии, которая триумфально ставит Гриффа и его подручных на место и возвращает Железный Холм в руки Форрестеров. Более того, Родрик делает визит в логово врага. Застолье под прицелом арбалетов более чем напоминает о Красной свадьбе и — если игрок поведет себя неправильно — может кончиться точно так же: бойней.

У Миры в эпизоде самое короткое появление — на пиру в честь свадьбы Томмена, куда она проникает незваной и без разрешения. Здесь все построено на разговорах: подслушивать одни беседы, использовать полученную информацию в других и проявить наконец железный-из-льда характер. Линия Эшера, проникающего в Миэрин – полная противоположность: минимум слов, максимум действия. Для Эшера игра временно изображает из себя какой-то стелс-экшн, по крайней мере, внешне: в виде крепости с патрулирующими стражниками, которых Эшер и его спутники устраняют одного за другим, и во все возрастающем темпе, от спокойного начала к эпичной сцене в финале. Но для преждевременно умиротворившихся игроков запасена еще одна сцена под самый конец — с возвращением кое-кого, о ком уже и думать забыли.

Коронный момент: удар тростью в пол. Напряжение для этого триумфального момента строилось весь предыдущий эпизод — роли меняются, побежденные становятся победителями. Главное не перестараться, переквалифицировавшись из жертвы в палачи.

Episode V – A Nest of Vipers

Стихийное бедствие пришло и ушло, поиграв в поддавки и оставив за собой выпотрошенный труп приятного, но все-таки второстепенного персонажа. Однако гленморских солдат больше нет, Родрику остается рассчитывать только на собственные силы. Тайна предателя в Железном Холме раскрывается настолько просто, насколько это только можно — тут, правда, возможны варианты, зависящие от одного старого выбора игрока еще в первом эпизоде.

От Дейнерис Таргариен Эшер получает более или менее умеренную благодарность и, опционально, сундук с золотом — но ни одного воина. Впрочем, приятельница Эшера Бешка знает, где их искать: среди гладиаторов Миэрина любителей повоевать хоть отбавляй, нужно только произвести на них впечатление, выйдя на арену. В Королевской Гавани Мира заключает очередную сделку, на этот раз с Серсеей Ланнистер, но это сделка такого рода, что ее выполнить невозможно: какой умной Мира бы ни была, досиживающий последние дни в своей камере Тирион умнее, и обмануть его не удастся. Гареду, пытающемуся миром договориться с одичалой Сильви, достается немного стрельбы из лука и — появление новых врагов, против которых ни луки, ни копья не помогают, только огонь.

В финале эпизода Эшер и его удручающе маленький отряд прибывают в Вестерос — братья воссоединились, есть кому защитить Железный Холм и дать бой Уайтхиллам, все будет прекра… ах да, это же «Игра престолов».

Коронный момент: главный выбор игры. Да, он сваливается игроку на голову неожиданно и нелогично, но от него никуда не денешься. Одна из судеб заканчивается здесь и сейчас. Кто более достоин — или более способен — принять на себя ношу обоих? Так ли был неправ «предатель» — может, Железному Холму действительно нужен другой лорд? С кем труднее расстаться игроку?

Episode VI – The Ice Dragon

Первый и последний эпизод за весь сезон, который делает то, что должны были делать все остальные: внезапно люди из Telltale нарушили свои собственные правила и написали две разные сюжетные линии для двух персонажей — в зависимости от того, кто выжил и кто умер в прошлой серии. В конечном счете обоим героям приходится оборонять Железный Холм против армии Уайтхиллов, причем герои в какой-то степени меняются ролями: Родрику приходится возглавить гладиаторов и помахать мечом, а Эшеру, которого все-таки в свое время изгнали в Эссос как раз из-за отношений с Гвин Уайтхилл — устроить свое застолье с оружием трусов. В обоих случаях игрока ожидает большая битва и грустный, но дающий надежду на продолжение финал: уж больно неравны силы.

Гаред и его спутники в итоге дошли до Северной Рощи — скажем так, это место со своей магией и темными секретами слишком сильно напоминает о пещере трехглазой вороны. Загадочный «ледяной дракон», вынесенный в название эпизода, оказался просто созвездием, указывающим на север, но в самой роще волшебства более чем хватает. Детей Леса тут, правда, нет, но местные обитатели — собственный вклад Telltale в мифологию Застенья и магию крови. Местные Форрестеры, охраняющие священный лес от упырей с помощью варговства и еще кое-чего, что само от упырей мало отличается, видят в Гареде союзника и ставят перед ним финальный вопрос в этой сюжетной линии, смутно напоминающий о последнем выборе Джона Сноу: сдержать клятву, данную покойному лорду Форрестеру, или нарушить ее и идти на юг.

Дела в Королевской Гавани вообще ничем хорошим закончиться не могли: Мира Форрестер доинтриговалась до изгнания со службы у Маргери, а Ланнистеры разыскивают ее за убийство гвардейца в третьем эпизоде. Когда Мира пускается в бега, открывается настоящий виновник ее злоключений — тот самый, кто подослал убийцу и весь сезон ставил палки в колеса, и если раньше его маска вызывала хоть какую-нибудь симпатию, сейчас она сброшена. Главный выбор за сезон: послать на плаху невиновного и выйти замуж за человека, которого ненавидишь, но сохранить жизнь, или отправиться на смерть, но умереть Форрестером. Никаких шуток, жизнь и сюжетная линия Миры могут здесь оборваться так же, как Эддарда Старка в первом сезоне — даже главные герои не бессмертны.

Итог

Game of Thrones от Telltale — это плохая игра. В ней слишком мало собственно игры, выборы слишком часто оказываются фальшивыми и ни на что не влияют. Чеховские ружья не выстреливают, сюжетные линии повисают в воздухе. У Telltale есть, пожалуй, более привлекательные игры, вроде осыпанной наградами The Walking Dead или совсем свежей Tales from the Borderlands — более жизнеутверждающие, более рассудительные, не выжимающие из игрока слезу почем зря.

И, тем не менее, Game of Thrones от Telltale хороша как история и особенно как история по Мартину, пусть даже не прямо адаптация, а произведение по мотивам мартиновских книг. Если дать себя обмануть — как в театре — волшебство все-таки происходит: к персонажам, разным и несходящимся характером, прикипаешь сердцем, начинаешь переживать за происходящее на сцене. Это мрачный, серьезный, вызывающий сильные чувства рассказ, наполненный смертями и резкими сюжетными поворотами ничуть не в меньшей степени, чем книги и сериал, на которых основан.

7kingdoms.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*