Игры неясыть – Играть в Шаг совы онлайн флеш игру бесплатно и без регистрации жанра для девочек, для мальчиков, бегалки, бродилки

Содержание

Несыть — симулятор плотоядного червя

Симулятор плотоядного червя с экспериментальным управлением и мрачной атмосферой безудержного пожирания. Имеется возможность драки с другими червями и несколько видов живого корма, каждый со своим уникальным поведением.

Червь может проглотить всё, что размером меньше его головы, включая фрагменты других червей. В процессе еды червь наращивает длину и увеличивается в размере, обретая новые возможности по пожиранию всего и вся, но теряя при этом мобильность. Пытаясь урвать кусок, ничего не стоит потерять свой собственный хвост.

Не слишком замысловатый сюжет игры разворачивается в стенах лаборатории, сотрудники которой, профессор Преображенский, лаборант Жека и практикантка Шпилька, занимаются выведением различных видов существ, по большей части насекомых.

В процессе игры вам представится возможность поуправлять обитателями испытательных боксов, выполняя разнообразные задания. Преимущественно, конечно, это будут черви, но местами придется примерить на себя и роль их добычи…

Проект находится в состоянии альфа-версии и крайне нуждается в вашем внимании и обратной связи. В разделах «ссылки» и «поддержать» вы можете найти список мест, где можно поучаствовать в жизни «Несыти». Приятной игры, берегите хвост!

Скачать

ТЕХНИЧЕСКИЕ ТРЕБОВАНИЯ

Windows 7
DirectX 11.0
HDD 150 MB
RAM 512 MB

УПРАВЛЕНИЕ

Техника управления червём не похожа на то, что вы могли бы ожидать от игры по мотивам «Змейки». Освоиться будет не так просто, но если вы справитесь, то получите много новых весьма необычных ощущений.

ПЕРЕМЕЩЕНИЕ

Чтобы двигаться червю необходимо извиваться, а вам соответственно чередовать нажатия стрелок влево и вправо.

РЕЗКИЕ ПЕТЛИ

Нажатая стрелка вверх даёт более точный контроль за траекторией, заставляя червя поворачивать резче.

ПРЫЖКИ

После нажатия стрелки вниз червь начинает сжиматься как пружина, а при отпускании прыгает. Чем дольше сжатие, тем дальше прыжок. Будто мячик в пинболе запускаете.

РЕПРОДУКЦИЯ

Если ваш червь нужного пола, то зажав все стрелки одновременно вы запустите процесс кладки яйца. Вырастить потомство задача не из лёгких — маленькие черви очень уязвимы.

В настройках можно назначить любые удобные для вас кнопки, не обязательно стрелки. Мало того, вы можете вообще использовать только мышку.

ЖЕСТОКОСТЬ

Мир «Несыти» живёт по суровому закону «либо ты, либо тебя». С этим ничего не поделаешь. Но можно слегка снизить общий уровень жестокости картинки, выставив в настройках специальный режим, в котором в котором красные лужицы крови окрашиваются в более нейтральные цвета.

insatia.kozinaka.com

Несыть — DevTribe: Разработка игр

Описание

Несыть — симулятор плотоядного червя с экспериментальным управлением и мрачной атмосферой безудержного пожирания. Имеется возможность драки с другими червями и несколько видов живого корма, каждый со своим уникальным поведением.

Червь может проглотить всё, что размером меньше его головы, включая фрагменты других червей. В процессе еды червь наращивает длину и увеличивается в размере, обретая новые возможности по пожиранию всего и вся, но теряя при этом мобильность. Пытаясь урвать кусок, ничего не стоит потерять свой собственный хвост.

Не слишком замысловатый сюжет игры разворачивается в стенах лаборатории, сотрудники которой, профессор Преображенский, лаборант Жека и практикантка Шпилька, занимаются выведением различных видов существ, по большей части насекомых.

В процессе игры вам представится возможность поуправлять обитателями испытательных боксов, выполняя разнообразные задания. Преимущественно, конечно, это будут черви, но местами придется примерить на себя и роль их добычи…

Последняя публичная версия

Благодаря усилиям Лауры Хендриксон и Юлии Николаевой интерфейс и диалоги переведены на английский язык.

Кроме локализации эта альфа-версия содержит следующие видимые изменения:

  • Перебалансировано управление: червь плавнее набирает скорость, больше скользит и может резко поворачиваться перед прыжком.
  • В существующие уровни добавлены декоративные деревья-бонсай.
  • В GUI в левую часть экрана добавлен индикатор проглатывания и усвоения пищи.
  • Добавлены различные эффекты завершения уровня, индикаторы завершения уровня убраны с центра экрана.
  • Ликвидированы найденные игроками ошибки типа падения игры при переключении по Alt-Tab, несохранения кастомного управления и т.п.
  • Уровень с гонками червей стал немного попроще, также появились маркеры-указатели на цель уровня.
  • Адреналин теперь можно вбрасывать в кровь частями по своему желанию в любой момент.

Последнее рабочее видео

Рабочая демка с только что добавленным рельефным текстурированием. На данный момент освещение существ сильно поменялось, т.к. на видео не очень заметно, но на самом деле шейдер освещения работает совершенно неправильно, направление света меняется в зависимости от поворота звена, спеукуляр не спекулярный, а диффуз малодиффузный. Всё будет совсем не так.

Глитч пойманный в процессе налаживания шейдеров освещения, из-за ошибки в формате вершин в цветовые компоненты спрайта стал вбрасываться угол поворота спрайта.

Поддержать проект

Если у вас есть немного свободного времени и вы хотели бы помочь в развитии проекта,

то пожалуйста помогите «Несыти» голосами, подписками, лайками, комментами — чем угодно, на этих сайтах:

Веб-сайт: http://insatia.kozinaka.com/rus
Твиттер: https://twitter.com/insatiagame
Тумблер: http://insatiagame.tumblr.com
Вконтакте: http://vk.com/insatiagame
Фейсбук: https://fb.com/insatiagame
IndieDB: http://indiedb.com/games/insatia
GameJolt: http://gamejolt.com/games/arcade/insatia/51887
Itch.io: http://kozinaka.itch.io/insatia

Сейчас тяжелое время для любительского геймдева. Сделать игру — лишь половина дела. Самое сложное, это убедить хоть сколько-нибудь значимое количество людей в факте собственного существования. Талантливых разработчиков и их продуктов так много, что любой, кто пытается вылезти со своим проектом, практически обречён на безвестность. Очень рассчитываю на вашу помочь в этом вопросе. Взамен могу предложить аналогичную поддержку ваших проектов, только дайте знать.

Планы

Перерисовываем всю живность, очень хочется успеть сделать это в течение апреля, т.к. к маю заканчивается Канобу-джем и приходит время сдачи работ на Intel LevelUp 2015. В данный момент переделали экран загрузки и я пинаю ногами шейдер освещения.

devtribe.ru

Несыть — симулятор плотоядного червя

ПОВЕСТКА ДНЯ

Готовится к публикации версия 3.4a, в которой будут перерисованы экраны и фонари, появится декоративный уровень с эффектом параллакса, появятся новые уровни, удобное обучение новичков, а также будет скоректирована динамика прыжков червей.


20 октября 2014 — перевод сайта на английский

Благодаря усилиям Лауры Хендриксон веб-сайт переведён на английский язык.

21 сентября 2014 — социализация

Заведены аккаунты для публикации новостей об игре на Твиттере и Tumblr, созданы группы на Facebook и Вконтакте. Теперь аудиторию игры можно измерять количественно, но пока лучше не стоит — ноль, он и в Фейсбуке ноль.

1 июля 2014 — альфа 3.3a

Первая демка третьей версии с новым двухуровневым тайловым ландшафтом, перерисованными кормушками, интерактивными экранами-триггерами, лампами и личинками. Четыре уровня, в последнем из которых игрок управляет живым кормом, пытаясь добежать до спасительного экрана и при этом не быть съеденным.

Черви теперь могут прыгать, сжиматься, подтягивая к себе хвост, и откладывать яйца (пока эта функция запускается клавишей Shift).

10 апреля 2014 — ОКОНЧАТЕЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ САЙТА

Сайт проекта insatia.kozinaka.com окончательно оформлен и заполнен необходимой информацией.

31 января 2014 — ЧЕРНОВОЙ РЕДИЗАЙН САЙТА

Лежащая до этого момента лежащая по адресу insatia.kozinaka.com страничка с картинкой и ссылкой заменена на черновую версию сайта.

29 октября 2013 — НОВЫЙ УЧАСТНИК

К проекту присоединяется художник Андрей «Weilard» Ляпичев.

31 марта 2013 — КОНТРОЛЬ ВЕРСИЙ

На bitbucket.org зарегистрирован приватный Mercurial-репозиторий. С этого момента все изменения в проекте исходники весифицируются.

20 августа 2012 — неопубликованный релиз 2.3

Отладочный релиз для проверки локализации. Добавлена локализация игры на французский язык, выполненная компанией «All Correct Localization» в качестве специального приза в конкурсе. Использована предоставленная Иваном Гладких многоязычная версия шрифта Bicubik.

10 июля 2012 — специальный приз от «All Correct Localization»

Конкурс завершен. «Несыть» в нём не победила, но получила специальный приз от «All Correct Localization» — локализацию на язык по выбору. Отзывы жюри об игре и личные поздравления опубликованы организаторами конкурса в специальном посте на gamin.ru.

26 июня 2012 — переход на 2-й этап конкурса от «All Correct Localization»

Первый этап, заключавшийся в привлечении максимальной аудитории для голосования, завершился. «Несыть» оказалась на втором месте с 14,5% голосов. Следующий этап закрытый, всё решает жюри.

15 июня 2012 — просьба о поддержке на gamin.ru

На gamin.ru опубликован пост в поддержку игры на конкурсе от «All Correct Localization». Также Gyt, администратор и создатель gamin.ru, любезно согласился разместить баннер «Несыти» на всё время проведения конкурса.

13 июня 2012 — публикация на gamer.ru

В рамках конкурса от «All Correct Localization» опубликованы пара обзоров игры на gamer.ru. «Несыть» впервые выползла за пределы родного gamin.ru. Продублировать управление на мышке было правильным решением — некоторые игроки пользовались исключительно ей.

8 июня 2012 — релиз 2.2

Релиз, подготовленный для конкурса от компании «All Correct Localization». Ликвидирована критическая ошибка с локализацией. Изменён графический интерфейс пользователя. Управление полностью продублировано на мышке так, что можно запускать, играть и закрывать игру не прикасаясь к клавиатуре.

22 апреля 2012 — письмо

Пришло письмо от Александра Зенько, человека, который не может пользоваться клавиатурой. Да и мышку использует не очень традиционным образом. Он попросил продублировать управление на мышке так, чтобы он мог управляться с червём.


12 апреля 2012 — epic fail

Выборка тестеров была нерепрезентативной — все как один русские. Через три недели после отправки релиза на конкурс довелось показать игру Фрэну, автору Unepic. Выяснилось, что на «Intel LevelUp 2011» у игры не было шансов: в обоих языковых версиях вместо букв выводилась белиберда. Реализация локализации неявно использовала русскую кодировку windows-1251 для перевода из UTF-8 в Unicode-16.

26 марта 2012 — релиз 2.1

Предыдущий релиз с включённым для пользователей редактором карт. Интерфейс редактора черновой, редактировать можно только одну карту из кампании, но зато нет никаких ограничений на количество юнитов. Verdana HD выложил в обсуждении несколько скриншотов с сотнями червей на карте.

23 марта 2012 — релиз 2.0

Релиз, выставленный на конкурс «Intel LevelUp 2011».

19 марта 2012 — бета-версия 2.2b

Финальное тестирование релиза для «Intel LevelUp 2011». Ещё уменьшена сложность, перебалансировано управление, добавлен обучающий уровень с ягодками.

17 марта 2012 — бета-версии 2.0b и 2.1b

Закрытые бета-версии, тестирование релиза для «Intel LevelUp 2011». Звуковые эффекты, новые музыкальные треки, анимация челюстей червей, несколько ландшафтов-задников, ягоды и жуки двух видов (зелёные и красные). Реализована двуязычность «русский-английский», все русские диалоги и названия переведены на английский язык благодаря усилиям Юлии Николаевой. В 2.2b серьзно уменьшена сложность игры.

12 февраля 2012 — альфа-версия 2.4a

Демка, отличающаяся от предыдущей возможностью работать в меню с помощью мышки и кастомным курсором.

20 января 2012 — альфа-версия 2.3a

Новый саундтрек, тени у надписей и стартовый диалог-конфигуратора, позволяющий при первом запуске игры выбрать язык, видеорежим и т.д.

10 января 2012 — альфа-версия 2.2a

Вступительный диалог, регистрация игрока и игровое меню с различными настройками и выбором уровней. Игровой режим временно отключен.

8 января 2012 — альфа-версия 2.1a

Демка, представляющая собой диалог, разыгрываемый из специального xml-файла игровыми персонажами. Используется два шрифта (DejaVu Sans для реплик и Bicubik для заголовков).

7 января 2012 — альфа-версия 2.0a

Демка, состоящая только из индикатора загрузки. Первоначально это был логотип игры, но позже логотип стал попроще, а прежний вариант пошел по конверсии.

17 сентября 2011 — постконкурсный релиз 1.1

Добавлены зелёные черви, переделан алгоритм формирования тела червя (черви стали цельнее), стереобаза у звуковых эффектов, снова перерисованы все спрайты, переделан набор уровней. Последний уровень неинтерактивный, игрок наблюдает, как его червём управляет ИИ.

11 сентября 2011 — победа в конкурсе «Gaminator 7: Giger Arcade»

4 сентября 2011 — релиз 1.0

Релиз, выставленный на конкурс «Gaminator 7: Giger Arcade». Перерисованы все спрайты, созданно несколько следующих друг за другом уровней, доработан саундтрек.

3 сентября 2011 — бета-версия 1.0b

Единственная бета-версия, опубликованная рамках конкурса. Добавлен первый живой корм — «овцы», красные и чёрные черви, управляемые ИИ, и яйца, из которых они появляются. Все спрайты черновые, уровень единственный.

2 сентября 2011 — альфа-версия 2.0a

Неправильно нумерованная демка, опубликованная всё в том же посте разработки на конкурс «Gaminator 7: Giger Arcade». Игрок не может ничем управлять, это просто демонстрация только что реализованного ИИ червей: перемещение, преследование целей и избегание препятствий.

1 сентября 2011 — альфа-версия 1.2a

Введены два режима поворота: по умолчанию червь поворачивает резко, а при зажатии стрелки вверх плавнее. Вместо чужого саундрека (Imelda May — Smokers Song) использован свой, написанный Stada.


30 октября 2011 — НОВЫЙ УЧАСТНИК

К проекту присоединяется Дмитрий «Stada» Лопунов.

28 августа 2011 — альфа-версия 1.1a

Реализован дельта-тайминг, введено экспериментальное управление червём — с этого момента игрок управляет червём, чередуя левый и правый повороты разной длительности.

26 августа 2011 — альфа-версия 1.0a

Увеличено количество кадров в секунду, реализовано следование тела червя за головой. Используя стрелки (стрелка вверх — двигаться вперёд, лево/право — поворачивать) игрок может ползать червём по плоскому полю и поедать яблоки, отчего червь удлинняется.

24 августа 2011 — зеро-версия 0.1a

Первая версия, опубликованная в виде скриншота: голова червя, которую можно перемещать по экрану стрелками.

14 августа 2011 — первая концепция

Это первый день конкурса «Gaminator 7: Giger Arcade», проводимого на gamin.ru. На тот момент «Несыть», это просто название и планчик в 7 пунктов.

insatia.kozinaka.com

Несыть — симулятор плотоядного червя

идея, программирование, дизайн

— Вот уже несколько лет я каждый день просыпаюсь и засыпаю с мыслями о своём проекте. «Несыть» — авторская игра, а я — её автор. У нас всё взаимно, по любви.

Когда релиз? Не знаю. Я прикладываю все усилия, чтобы делать то, что хотел бы делать, а не то, что делаю на самом деле. Моя лень велика, а прокрастинация коварна, многолика и умеет шептать сладко-сладко.

живой журнал, вконтакте, гамин, хабрахабр

Андрей «Weilard» Ляпичев

художественное оформление, дизайн

— Десять с лишним лет отдал игровой индустрии. Отработал в десятке контор на разных должностях, но в определенный момент почувствовал, что начал врастать в стены офисов, превращаясь в часть корабля. Обманул Дейви Джонса, и избежав планктонизации сбежал в бурное, но свободное инди-море.

lionwoodblog, lionwood studios, хабрахабр

Александр «Quyse» Бич

мультиплеер, портирование

— Я вроде придумал, как сделать сетевую симуляцию без 10 копий состояния, с одним снапшотом. Когда вычисляем предсказанное состояние, мы создаём объекты, когда откатываем назад на снапшот, объекты должны умирать по идее, но потом, когда мы симуляцию симулируем опять, новые объекты надо как-то отождествить с умершими… Давай лучше перепишем всё на хаскель!

github, gitlab, linkedin, itch.io

Дмитрий «Stada» Лопунов

музыка, звуковые эффекты

— Так уж случилось, что я оказался рядом, когда Олег начал делать «Несыть». Мы использовали наше совместное музыкальное творчество для звукового оформления игры. И мы еще не закончили.

undo

Локализация

Юлия Николаева

английский язык

Лаура Хендриксон

английская версия веб-сайта
французский язык

Тестирование

insatia.kozinaka.com

Несыть — переработка существ — Несыть — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Быстро сказка сказывается, да не быстро дело делается. Со времени публикации последнего альфа релиза «Несыти» прошло почти 4 месяца, а нового всё нет. Если вы подумаете что это всё от лени или, чего доброго, проект загнулся, то сильно ошибётесь — мы работаем, дым стоит коромыслом!

Несыть — переработка существ

Несыть — переработка существ

Несыть — переработка существ

Несыть — переработка существ

Несыть — переработка существ

Несыть — переработка существ

Несыть — переработка существ

Несыть — переработка существ

Весь мой плоский и малоцветный программерз-арт перемалывается в нечто гораздо более серьёзное. Мы переделываем всех существ в игре так, чтобы они соответствовали уже созданному ранее окружению. Ввели рельефное текстурирование, и теперь каждая ползучая или прыгучая фиговина прежде чем попасть в движок проходит долгий многоэтапный путь от высокополигональной модели до плоского спрайта.

Несыть — переработка существ

Несыть — переработка существ

На данный момент мы закончили моделирование существ и я хотел бы поделиться с вами скриншотами этой промежуточной стадии. Спрайты сейчас собраны из голого рендера моделей (ну разве что чуть-чуть подкрасили для пристойности), поэтому все сильнейшим образом попахивают пластиком. Не пугайтесь, всё будет совсем не так. Именно поэтому я бы хотел похвастаться этими мимолётными кадрами.

Несыть — переработка существ

Несыть — переработка существ

Несыть — переработка существ

Несыть — переработка существ

Несыть — переработка существ

Несыть — переработка существ

Несыть — переработка существ

Несыть — переработка существ

Несыть — переработка существ

Несыть — переработка существ

Несыть — переработка существ

Несыть — переработка существ

Несыть — переработка существ

Несыть — переработка существ

На скриншоте ниже видны результаты финального скульптинга — каждому из трёх червей назначили свою фактуру и разнообразили рельеф на жвалах. Также все черви лишились «очков» — бортиков вокруг глаз, которые я по старой памяти очень долго не мог отпустить. Глаза по-прежнему сквозные отверстия в голове, но уже не настолько нарочито акцентированные.

Несыть — переработка существ

Несыть — переработка существ

А теперь в динамике и на широком формате! Предполагалось снять видео про чёрных червей и то, как они вылупляются из переделанных яиц. Для этого пришлось снять отладочый паралич с AI. Этим тут же воспользовались зелёные черви с дальнего уголка отладочной карты и неожиданно вломилась на съёмочную площадку. Такое кино.

Несыть — переработка существ

Второе видео повествует о недолгой, но яркой жизни мухи и её посмертных приключениях в животе у красного червя. Если предыдущее видео записывалось до формования шкур червей, то на этом можно увидеть все последние достижения фармакалогии скульптинга.

Несыть — переработка существ

Что дальше? Дальше текстурирование! Попытаемся притушить пластик и вдохнуть в нашу ползучую прелесть немного жизни. Не спешите выключать радиоприёмники, я по-прежнему буду публиковать какие-то материалы в группе вконтакте по ходу дела, а в конце заряжу здесь такой же отчётный пост с результатами.

Несыть — переработка существ

Несыть — переработка существ

www.gamer.ru

Игра неясыть играть бесплатно — GamesVideo

Комментарии пользователей Maxira Svon 14.09.2017 — 05:33

У тараканов Нагаша свои человечки в голове 😂😂😂

FOX Green 17.09.2017 — 03:37

Что за мелодия в номере 1? Офигенный трек

Волшебные миры Volfgert 19.09.2017 — 20:37

я уже и не помню. Простите)

оживший скелет 19.09.2017 — 09:41

нагаш в эре зигмара стал богом

Александр Шрамков 20.09.2017 — 13:43

на 1 месте некромант с какой игры не подскажешь?

Xamers 23.09.2017 — 06:17

Александр Шрамков warhammer total war(вроде), ибо дружу с сорокотысячником, этой вселенной.

Don x 23.09.2017 — 12:01

некромант Кел-тузет из вселенной варкрафт

ГЛЕБ ПОЛЕЖАЕВ 24.09.2017 — 21:13

Так стоп, стоп, стоп, стоооооооп. Где некромант из Диабло 2!

Соршан Тёмный мистик 27.09.2017 — 15:58

поправка не Александро а Алехандро

jess keyzer 29.09.2017 — 10:15

necromancer из castle crashers

Альтаир 01.10.2017 — 13:05

Жалко что нет Наадира.(((

Соршан Тёмный мистик 02.10.2017 — 21:35

Альтаир ага ещё нет Зенды жаль. благодаря ней некроманты создали свое государство в Эрише

Максим Сулейманов 03.10.2017 — 21:58

боя он есть

Максим Сулейманов 06.10.2017 — 00:36

Маннимарко -Король червей(tes4 oblivion)

Lord Gidros 07.10.2017 — 21:22

Лилиана не девушка, а писец какая стерва. Я не согласен, что она злодейка, скорее антигерой. И еще, почему Лилиана в самом конце топа? Ксардос — персонаж КВАДРОЛОГИИ Готика, хочешь не хочешь, но 4 часть существует, к слову в ней исправлен главный косяк третьей части — Ксардоса вернули к жизни. Рейстлин. Манимарко. По моему между ними ничего общего, ну кроме того, что они используют черную магию, пытались победить своих работодателей Такхизис (Рейстлин) и Молаг Бала (Манимарко), но у Рейстлина это получилось. Сандро появляется в Героях 1, 2, 3, 4, дополнении к 6 героям Пляска Смерти и Грани Тьмы. В героях 5 и 7 он только упоминается. Кстати, есть подозрение, что это один и тот же Сандро, так как в конце дополнения Пляска Смерти он упоминает что видел другие миры. Кстати, я что-то не помню, что бы Сандро называли Тенью Смерти, он вроде любил именовать себя по другому — Высший Лич. Про Феска Перумов написал 13 книг, и это если считать с Алмазным и Деревянным мечами. Мне было не лень и я пересчитал их на своей полке. К Алмазному и Деревянному мечу боги не имеют никакого отношения, мечи были созданы смертными расами: Алмазный — гномами, деревянный — дану, черный — людьми. Про первое место вообще ничего не знал. Крутой топ, делай ещё топы про магов.

Sasha Muzishka 10.10.2017 — 12:24

его постоянно называли Тенью Смерти

Ирина Стукало 10.10.2017 — 19:03

Ох уж эта молодежь. Сандро был еще в 3х героях.

Svyat Space 12.10.2017 — 00:47

Он ещё в первых был.

Sasha Muzishka 14.10.2017 — 21:04

дааа, замочить весь антагарич, а потом еще и ератию пытался уничтожить сообщя з ефолом, исконное зло, етот Сандро, мой любимейший персонаж в всех героях)

Волшебные миры Volfgert 17.10.2017 — 00:44

+Roman Andronov да, у него достойные идеи, радикальные, но достойные)

Roman Andronov 18.10.2017 — 16:02

+Волшебные миры Volfgert и в 1ой был D но можно было бы запомнить по 3ей. там с ним познакомился вообще четкий тип.

Александр Макаров 19.10.2017 — 21:23

+Ирина Стукало, кто-то сам себе паял. 😀

Алиса Белова 11.10.2017 — 21:25

А как же Кел-тузад и некромант из диабло 2?

Алиса Белова 14.10.2017 — 15:52

Арантир тоже например.

Василий Винокуров 17.10.2017 — 03:29

+Алиса Белова кел тузед всего лишь марионетка

Александр Макаров 19.10.2017 — 22:03

+Полный Неадекват, Кел Тузад — лич, т.е. высшая нежить, что подчиняется королю-личу, некроманты чаще всего стоят во главе иерархии нежити или вольные, из таких могу привести в пример только Нер Зула и того чувака который самостоятельно избавился от контроля лича, а еще отчасти Медив владел некромантией и самый мощный некромант — Саргерас (т.к. он является прародителем некромантии в Азероте и других населенных мирах).

Angry Mike 22.10.2017 — 05:59

Ссорян за мою орфографию

Angry Mike 23.10.2017 — 21:19

+Владислав Volfgert Кел Тузад кокраз некромант

long-auto.ru

Игры про сов для девочек и девушек онлайн бесплатно

Бесплатные Онлайн Игры про сов

Слова с Совой. Игра для девочек и девушек! Слова с Совой – познавательная, обучающая игра головоломка на русском языке для школьников младших классов и детей дошкольного возраста, умеющих читать и писать. Учитель Сова будет давать Вам задания на составление слов, а Вы, девчонки, должны будете выполнить его за отведенное время. соблюдая при этом правописание. И так, внимание на экран. Как только Вы нажмете на уровень игры, появится слово с вопросительными знаками вместо пропущенных букв. Под словом расположены недостающие буквы. Вы должны кликнуть на буквы в нужном порядке. Тогда буквы станут на свое место и при этом будет соблюдено правописание составленного слова. Игра на время, поэтому делать это надо быстро. Если Вы хотите потренироваться в правописании английских слов, переключите игру на этот язык. Удачи! Играйте мышкой.

Слова с Совой

Учимся размышлять с Совушками. Игра для девочек и девушек! Учимся размышлять с Совушками – классная игра для деток, играя в которую, они не только развлекаются, но еще и развиваются, и учатся рассуждать, тренируя тем самым свою способность к логическому мышлению. И так, девчонки, перед Вами игра. На ее экране Вы увидите клетки, все, кроме одной, заполненные Совушками. Ваша задача: выбрать одну Совушку из тех, которые изображены внизу экрана, чтобы заполнить ней пустую клетку. Будьте внимательны и тогда в каждом задании Вы будете с легкостью находить закономерность, согласно которой заполняются ряды Совушками: будь — то по обычной прямой или диагонали. Удачи! Играйте мышкой.

Учимся размышлять с Совушками

Совенок на крутых холмах. Игра для девочек и девушек! Знакомьтесь, этот милый совенок живет на крутых холмах. Это не совсем обычный совенок. Он обожает всякие игры. И сегодня, девчонки, развлекать его будете Вы. Используйте клавиши со стрелками вправо/влево, чтобы заставить совенка выкатиться из гнезда. Когда он будет катиться , помогайте ему выполнять разные трюки, чтобы набирать очки и получать за них новые костюмы. Предварительно зайдите в раздел ТРЮКИ и ознакомьтесь с их видами и оценкой трюков в баллах. Приступая к игре, не забудьте переключить ее на русский язык. Удачи!

Совенок на крутых холмах

Ухаживаем за маленьким совенком. Игра для девочек и девушек! Милый совенок только что пережил ураган. У птенца перебито крылышко. Его тельце в порезах, занозах и листьях. От случившегося из его глазок льются слезы. Девчонки, малыш нуждается в Вашей любви и заботе. Очистите его от мусора, удалите из его тельца занозы, искупайте его, наложите на сломанное крылышко гипсовую повязку. А когда совенку станет лучше, вы можете подкорректировать его внешний вид. И не скупитесь на ласку! Целуйте совенка, целуйте! Удачи!

Ухаживаем за маленьким совенком

Успешная сова. Игра для девочек и девушек! Девчонки, в этой многоуровневой игре на сообразительность и ловкость Вы будете помогать Сове быть успешной. Вернее, работая мышкой, Вы будете добиваться, чтобы Сова на каждом уровне игры добиралась до желтого смайлика, на котором написано слово успех (Success ). Удачи Вам!

Успешная сова

Модница Сова. Игра для девочек и девушек! Моднице Сове тоже хочется красивых перемен. Девчонки, займитесь ее прикидом. Подкорректируйте этой красавице все, что позволяют технологии игры: носик, глазки, цвет оперенья, форму хвоста. Затем выберите ей оригинальную шляпку и очки. А потом усадите Сову на такое место, с которого ее красоту будет видно каждому издалека. Удачи!

Модница Сова

Ухаживание за совенком. Игра для девочек и девушек! Ухаживание за совенком — классная игра для девочек где необходимо заботиться о совенке. Как насчет того, чтобы не просто завести дома котенка или собачку, а выбрать что-нибудь поэкзотичнее? Может быть, завести птенца совы? Поухаживай за этим милым совенком, и ты влюбишься в него с первого взгляда! Помоги птенцу принять ванну, смени подгузник и просто поиграй с ним!

Ухаживание за совенком

Ухаживаем за крошечными птенцами совы. Игра для девочек и девушек! Ухаживаем за крошечными птенцами совы – это без преувеличения лучшая, бесплатная онлайн игра для девочек. К ее достоинствам относится и то, что играть в нее очень комфортно, так как ее можно настроить на русский язык. Смысл игры заключается в уходе за крошечными птенцами совы. Играть можно на выбор: 1) во временном режиме или же 2) в бесплатном режиме, т.е. без ограничения во времени. Ознакомившись с правилами игры, выбираете режим игры, выбираете птенца и вперед. Вас ждут 10 шагов великолепной игры по уходу за нашими братьями меньшими. Уверены, играя в ухаживание за птенцами совы, Вы получите удовольствие. Играть: мышкой.

Ухаживаем за крошечными птенцами совы

Питомец Сова. Игра для девочек и девушек! Лучшая игра для девочек, которая научит Вас, девчонки, ухаживать за экзотическим домашним питомцем — птенцом Совы. Мышку в руки, переключаете игру на русский язык, выбираете вариант игры и за дело. Испытаете море удовольствия! Девочки, удачной Вам игры!

Питомец Сова

Игры про сов Бесплатно

Онлайн Игры про сов

Для Вас, девчонки, на нашем сайте cuties-games.ru появился новый раздел — Игры про сов. Умные, красивые, загадочные совы не могли не заинтересовать создателей онлайн игр, и так появилась целая серия увлекательных игр про этих мудрых, удивительных птиц. А они и правда, будто нарочно, стараются нас удивить. То мы видим их смеющиеся рожицы, то они находят себе друзей в обществе собак и кошек, то с огромным удовольствием позируют перед камерами, и даже танцуют под сногсшибательную музыку. Такие особенные, в природе они одни. У них большая голова и огромные глаза на ней. А хищный клюв выдает ее желание поохотиться. Но это ни сколько не убавляет интереса и уважения к этой умной птице. Вы только подумайте, природа подарила совам возможность приспосабливаться по окрасу оперения под фон места их обитания. Дремлет такая птичка в дупле старого дерева, а мимо нее спокойненько проносятся ее враги. Они ее просто не видят! А разве не мудра их совместная, организованная забота о своем поколении! Мама самка, как и положено, насиживает яйца. А как только появляются птенцы, сова папа наравне с мамой начинает о них заботиться. Эти и другие интересные факты из жизни сов нашли свое отражение в сценариях Игр про сов. Но так как в играх раздела — Игры про сов — все события происходят в особом, волшебном мире онлайн, то наши совы, конечно же, будут наделены качествами, способностями и характером, свойственными людям. Наши совы будут интересоваться нарядами, преподавать нам уроки мудрости, охотиться, добывать корм своим птенцам. готовить, убираться. У них будет появляться потомство, ухаживать за которым предстоит и Вам, девчонки. В онлайн Игры про сов на cuties-games.ru /Няшки всем играть бесплатно!

www.cuties-games.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о