Игры на пк пластилиновые – Операция «Пластилин» — дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор, скачать торрент бесплатно, коды, прохождение

Сделано вручную: пластилиновые игры

Разработчиками давно было замечено, что игра с необычным визуальным исполнением обязательно привлечёт к себе внимание. Только вот какое решение можно считать оригинальным? Нарисованные вручную игры уже не редкость, и ими не удивить игроков. Совсем другое дело — интерактивные развлечения, «сделанные» из таких материалов, как глина, пластилин, пластика; это куда более редкие гости на экранах наших мониторов. Есть в пластилиновых творениях что-то такое уютное и душевное, передающее привет из детства. И как тут не вспомнить о квесте 1996-го года The Neverhood, который придумал американский художник-мультипликатор Дуглас Тен-Нэйпл (Douglas TenNapel). В этой игре главному герою по имени Клэймен необходимо было спасти родной пластилиновый мир от своего злобного брата Клогга, захватившего там власть.

Но The Neverhood была не единственной в своём роде, и мы сейчас имеем в виду даже не её прямое продолжение, платформер Skullmonkeys. Этот эксклюзив для PlayStation появился в 1998-м году исключительно благодаря желанию сделать продукт более популярного жанра. По сюжету всё тот же неразговорчивый, но безумно обаятельный Клэймен попадает на планету Идзнак, где он снова должен свергнуть злого узурпатора Клогга. Несмотря на всё тот же пластилиновый стиль и фирменный юмор,

Skullmonkeys не превзошла оригинал.

Наконец, спустя почти два десятка лет готовится к релизу духовная наследница The Neverhood под названием Armikrog. В связи с этим событием мы решили вспомнить, какие ещё игры были созданы при помощи пластилина, и рассказать вам о них.

Сочные и насыщенные цвета — одна из отличительных черт почти всех пластилиновых миров.

Пластилиновые головоломки

Существует всего десяток-другой игр, выполненных в «рукотворной» тематике. То, что подобный художественный стиль не очень распространён, можно объяснить весьма трудоёмким процессом создания — помимо самой лепки героев ещё нужно «оживить», снимая покадрово каждое движение. Сложности добавляет и недолговечность самого материала: от яркого света ламп при фотографировании пластилин начинает таять, поэтому аниматоры должны работать максимально оперативно.

Но несмотря на всю кропотливость работы, всё же находились энтузиасты, вдохновлённые народным успехом

The Neverhood. Один за другим стали появляться новые пластилиновые квесты, причём создавались они не где-то там, а у нас, в России.

В начале двухтысячных вышли «Операция «Пластилин»» и «Пластилиновый сон». Главный герой первой игры ищет потерянный золотой бильярдный шар, а протагонист второй — осколки кристалла сновидений. Из геймплейных отличий стоит отметить, что в «Операции» действие ограничено одним экраном: пока не решишь на нём загадку, не перейдёшь на следующий. А во «Сне», напротив, можно свободно перемещаться между несколькими комнатами, прямо как в The Neverhood. Впрочем, когда невольно сравниваешь все наши квесты с творением Дугласа Тен-Нэйпла, понимаешь, что до него им ещё далеко — и юмор в них странный, и подача оригинальной истории, ну а персонажи не имеют того обаяния, что было у Клэймена.

Но отечественных разработчиков было уже не остановить, и пластилиновые квесты всё продолжали и продолжали создаваться. В 2003-м году на прилавках магазинов появилась игра «Падал прошлогодний снег» по мотивам одноимённого мультфильма, а в 2006-м вышла, наверное, самая красочная российская адвенчура в подобной стилистике —

«Танита, или Морское приключение». Она даже издавалась на Западе, но уже под названием Tanita: Plasticine Dream (редко какой подобный проект обходится без упоминания пластилина в названии).

Уникальная особенность вылепленных персонажей — это ощущение, что они ещё хранят тепло рук своих авторов.

Игра начинается с того, что главная героиня, словно кэрролловская Алиса, засыпает с книжкой в руках. Во сне Танита переживает крушение самолёта и в лучших традициях сериала «Остаться в живых» попадает на остров. Ну а дальше, как и положено в квестах, девочку ждут головоломки, задачки и прочие логические премудрости. Приключение можно похвалить за более скрупулёзную и аккуратную лепку, чем у предшественников. Правда, при таком внимании к деталям разработчики почему-то поленились сделать анимацию действий главной героини. Например, при сборе предметов они автоматически попадают к Таните в рюкзак, а девочка при этом просто стоит и иногда прихорашивается. А ведь ещё в «Операции «Пластилин»» у героя были движения подбирания и применения ключевых вещей!

Перечисленные игры различаются не только по степени проработанности, но и по внешнему виду, который зависит от техники. Есть «плоская» анимация, или так называемая «перекладка», когда слои пластилина располагаются друг над другом. Её можно увидеть в

«Падал прошлогодний снег». Другой вид — это классическая «объёмная» техника: при её использовании герои находятся в настоящих трёхмерных декорациях. Часто при создании игр используется и комбинирование техник, когда отдельно снятые персонажи с помощью компьютера помещаются в нужное место.

«Пластилиновый сон» — наглядный пример совмещённой анимации: на тёмном фоне отчётливо виден контур вокруг персонажа.

Стоит заметить, что, в отличие от всё той же The Neverhood, которую делала команда настоящих профессионалов-аниматоров, вышеназванные квесты «вылепили» молодые и в большинстве своём неопытные студии. Например, над «Танитой» работала небольшая компания из Санкт-Петербурга — Trickster Games, и это была её первая игра. Какая-никакая практика была у студии «Авалон» из Обнинска — до работы над «Пластилиновым сном» её сотрудники занимались рекламой и снимали ролики с использованием этого материала. Когда авторы решили создать игру, они выбрали именно квест, потому что с него, по их мнению, легче всего начинать молодым разработчикам.

Не квестом единым

Однако мир пластилиновых игр не ограничивается одними лишь адвенчурами. И если выйти за пределы российского игропрома, то слепленных вручную персонажей можно встретить в совершенно разных жанрах.

В первую очередь стоит остановиться на скролл-шутере 2002-го года Platypus от новозеландской Squashy Software. Такое название игра получила вовсе не в честь необычного животного (на русский «platypus» переводится как «утконос») — просто это слово созвучно с «plasticine» и «blaster» («пластилин» и «бластер», он же «взрыватель», соответственно). По сюжету пилоту одноимённого истребителя необходимо защищать свою планету от космических захватчиков. Хотя разве важен в таких играх сюжет? Это тот случай, когда интереснее история создания игры.

Даже взрывы в Platypus были пластилиновые.

За солидным названием Squashy Software скрывался всего один человек — Энтони Флэк (Anthony Flack). Он в одиночку сделал сначала демоверсию, а затем, когда ей заинтересовался издатель, и полноценную игру. Долгих полтора года Энтони работал над
Platypus
прямо у себя в квартире. Дело шло бы быстрее, если бы однажды в доме не случился пожар. К счастью, никто из людей не пострадал, но от оборудования и материалов разработчика ничего не осталось.Единственное, что не уничтожил огонь, — это наработки игры. Так совпало, что за несколько дней до происшествия автор записал все игровые файлы на диск и принёс своему другу, чтобы тот оценил готовящийся проект. Если бы Энтони этого не сделал, Platypus, скорее всего, не существовала бы сегодня.

Тем не менее игра всё-таки была далека от завершения, а пожар погубил всё необходимое для работы: компьютеры, камеру и пластилин. И если с деньгами на покупку техники помогли родители, то с материалом для лепки было уже сложнее. Казалось, именно в этот период во всей Новой Зеландии был дефицит пластилина. В конце концов Энтони пошёл в магазин игрушек и купил маленькие «радужные» наборчики для детей. Он смешал их в один большой серый комок и использовал его снова и снова, чтобы делать из него разные фигуры для своей будущей игры. После того как разработчик их все сфотографировал, он стал раскрашивать объекты уже в Photoshop.

Вот так, в одиночку, несмотря на все свалившиеся трудности, Энтони сделал полноценную игру, а затем, спустя несколько лет, смастерил и её продолжение. После выхода Platypus 2 автор активно работал и над другим пластилиновым проектом — Cletus Clay. Сейчас эта игра отложена в долгий ящик, однако, по словам самого автора, не забыта, и когда-нибудь он к ней ещё вернётся.

Уже не одним человеком, а небольшой группой энтузиастов из Праги в 2005-м была «вылеплена» стратегия Dark Oberon. Шесть студентов Карлова университета не придумали лучшей идеи для своего проекта, кроме как адаптировать WarCraft 2 в пластилине. Причём их игра позаимствовала из оригинальной RTS не только основную концепцию, но даже фразы «юнитов».

Несмотря на интересную реализацию, с 2006-го года Dark Oberon перестала развиваться, но всё ещё доступна для игроков. Эта стратегия в реальном времени распространяется совершенно бесплатно, и сразиться можно как с живым противником по Сети, так и с искусственным интеллектом.

Процесс создания башни и финальный результат.

Вообще, The Neverhood была не первой игрой, где активно использовался пластилин. Ещё в 1993-м году на SNES вышел файтинг Clay Fighter. Правда, в этой игре слепленными были только персонажи-бойцы, арены же оставались нарисованными. Забава задумывалась как потешная альтернатива популярным в ту пору сериям Street Fighter и Mortal Kombat. Clay Fighter должна была не только составить этим файтингам конкуренцию, но и побить их продажи благодаря отсутствию жестокости — по мнению авторов, родители охотнее бы покупали игру детям, зная, что в ней никто никому не вырывает позвоночник.

Воодушевившись идеей, несколько месяцев художники-аниматоры экспериментировали с материалами. Разные персонажи были сделаны из разных типов пластилина, что придавало им некоторую индивидуальность. Ну и, конечно, прежде чем попасть в игру, каждый боец был покадрово отснят и оцифрован.

Несмотря на все усилия, Clay Fighter всё-таки не удалось сокрушить королей жанра. Тем не менее в прессе 1990-х годов она получила крайне высокие оценки и была признана весьма удачным пародийным файтингом. Серия продолжила разрастаться — появилось ещё несколько игр, выдержанных в том же стиле. Относительно недавно, в 2011-м, должно было выйти продолжение —

ClayFighter: Call of Putty для Wii и DS, но игра была отменена, а о судьбе проекта с тех пор ничего не слышно.

Персонажи Clay Fighter все, как на подбор, колоритные и сделаны не без юмора.

Пластилиновые игры в наши дни

Как можно заметить, пластилиновыми играми занимаются в основном маленькие независимые компании, но тем не менее даже гиганты индустрии иногда обращают на этот уютный художественный стиль своё внимание. В качестве примера можно привести Nintendo, которая в этом году выпустила красочный платформер Kirby and the Rainbow Curse, выполненный как раз в таком дизайне.

Пластилиновый стиль в данном случае был выбран для того, чтобы у игрока создавалось ощущение объёмной картинки. А низкая частота кадров анимации позволила игре выглядеть так, будто она создана именно путём покадровой съёмки объектов. На самом деле Kirby and the Rainbow Curse, конечно, не была сделана «вручную» целиком и полностью, но некоторые вещи, в частности вступительный ролик, действительно «слеплены» из настоящего пластилина.

Такая эстетика придала Kirby and the Rainbow Curse очень уютный и сказочный вид, но никак не обыгрывалась геймплейно: игрок волен лишь рисовать кистью путь для главного героя.

Из относительно недавних игр можно ещё назвать шведский сюрреалистичный квест The Dream Machine. Правда, это не совсем пластилиновая игра: в ход там пошли глина, картон, пенопласт, акриловые краски и другие материалы из арсенала художников. С 2009-го года над игрой работали и продолжают работать всего два человека. На данный момент вышло 5 эпизодов, сейчас авторы создают шестой, который и завершит всю историю.

Мир The Dream Machine насквозь пропитан мрачной атмосферой человеческого подсознания. По сюжету главный герой Виктор Нефф путешествует по странным снам разных людей, попутно решая головоломки. И хоть игра местами получилась жутковатой, в каком-то шарме и очаровании ей нельзя отказать.

The Dream Machine. Как оказалось, пластилиновые игры могут быть не только яркими и безмятежными.

***

Окинув взглядом вышеперечисленные игры, стоит признать, что квест — всё-таки самый востребованный жанр для пластилиновых творений. Недаром создатели
The Neverhood
обратились именно к нему. Возможно, благодаря Armikrog «рукотворная» стилистика вновь станет на какое-то время популярной и породит проекты, которые будут выделяться на фоне остальных своей визуальной составляющей.

stopgame.ru

The Neverhood (1996 - Windows). Ссылки, описание, обзоры, скриншоты, видеоролики на Old-Games.RU

"Одну простую сказку,
А может, и не сказку,
А может, непростую,
Хотим вам рассказать.
Ее мы помним с детства,
А может, и не с детства,
А может, и не помним,
Но будем вспоминать"

м/ф "Пластилиновая Ворона"

Не знаю, у кого как, но много лет назад это самое детство у меня еще было. Возможно, закончилось бы оно раньше, не попади в мои руки дисочек с неоднозначным названием "НеВерьВХудо" издательства переводческой артели "Дядюшка Рисеч". Мир, в который мне предстояло попасть и о котором пойдет речь в этой статье, останется в моем сердце, наверное, до конца жизни - как воспоминание о сказочном сне...

А началась эта история в 1988 году с художественных работ Duglas'а TenNapel'а (художника, создавшего бессмертного Earthworm Jim'a) под названием "Чудесный День в Neverhood". Работы состояли из 17 частей, изображающих причудливый глиняный город. Семью годами позже Duglas предложил реализовать проект игры, полностью выполненной из пластилина, Стивену Спилбергу (его вам представлять не нужно) и его компании Dreamworks Interactive. И вот, после года совместной работы Dreamworks и Microsoft, на свет появляется игра под названием The Neverhood Chronicles. Собрались тогда охочие до дела молодые и не очень люди, среди которых в числе прочих были уже упомянутый Duglas TenNapel, Steve Herndon, Edward Schofield. Все эти достойные и неординарные личности сделали очень многое для рынка компьютерных игр (ну и для нас с вами) в свое время. Нельзя также не отметить композитора Terry Taylor'a, но о нём чуть позже.

Итак, спустя всего год и полторы тонны пластилина, миру явилась эта небывалая сама-по-себе страна, сама-по-себе микромодель мироздания.

Фантазия разработчиков не знает никаких разумных границ - в этой стране нет ничего такого, что хоть отдаленно напоминало бы о реальном мире. Каждое здание неповторимо и являет собой шедевр чисто Неверхудной архитектуры. Пейзажи, в зависимости от того, куда нас занесло, то до слез радостные, то до смешного мрачные. Здесь Вы оказываетесь в шкуре глазастого и губастого пластилинового человечка с дверцей в пузе (для сбора различного инвентаря). Героя зовут Clayman, что-то вроде "Пластилиныч", а в русской версии ему дано новое имя - Глинко. Пластику персонажа описать невозможно вообще. Есть, поверьте, такие вещи, которые просто не опишешь, а уж неповторимая и узнаваемая пластика его движений - это тот якорек, который зацепляет вас с самого начала игры. В эпоху, когда технология motion-capture не могла позволить себе даже Dreamworks, аниматоры Neverhood'а абсолютно честно и кропотливо оцифровывали всю анимацию ювелирным трудом собственных рук. И как у них это получилось! Добавлю, что графика в игре до сих пор выглядит свежо и вполне достойна быть спроецирована на сетчатку даже самого придирчивого эстета. Мультик - он и есть мультик, пусть даже и интерактивный.

Вступительного ролика ждать нам не приходится, потому как его нет как такового. Казалось бы, интро - обязательная часть любого уважающего себя квеста, но... С самого начала нас оставляют в полном неведении об окружающем нас мире, запирая в голой комнате наедине с неуклюжим пластилиновым человечком, который мирно себе посапывает в уголочке и, прямо скажем, не выявляет желания поведать о своем предназначении. Да и вообще он парень неразговорчивый, что неудивительно: ведь, как выясняется впоследствии, родился он только сегодня и знает обо всём вокруг происходящем ровно не больше игрока.

После того как человечек будет заботливо растолкан, разбужен и выведен на белый свет, уже невозможно подавить в себе любопытство и не узнать, а насколько тот самый "свет" велик и что из себя представляет? Наконец, кто, собственно, мы с Пластилинычем такие, зачем мы нужны, кто вокруг нас, да и кто всё это непонятное окружение создал? Вопросов возникает масса, а ответы на них кроются за запертыми дверями квестовых пазлов. Именно в этом и заключается наша примо-задача: узнать ВСЁ, открыть ВСЕ тайны этого пластилинового мира.

Те, кто уже знаком с игрой, наверняка помнят БЕСКОНЕЧНО тянущийся зал с испещренной забористыми письменами стеной. Те, кто не поленился их почитать (а это, поверьте мне, занятие, требующее времени), были знакомы с хронологией страны-небывальщины задолго до того, как нашли все кассеты. Не хочу портить вам удовольствие и описывать все хитросплетения этой истории. Просто чтобы не портить удовольствие от игры, главная цель которой - ПОИСК. Могу лишь сказать, что разочарованы Вы не останетесь и не раз будете удивлены фантазии, с которой написан сценарий.

Рассказывая о музыке Neverhood'а, я вернусь к человеку, которого зовут Terry Taylor. М-р Тейлор - это западный вариант нашего Геннадия Гладкова, и объединяет этих людей страсть сочинять местами наивную, местами необычную, но всегда добрую и интересную музыку. Они даже внешне очень похожи, и как один, так и другой трудились над композициями к пластилиновым мультфильмам.

Музыка Neverhood - такая же узнаваемая часть игрушки, как и сама идея пластилинового мира. Dreamworks одновременно сдали на полки магазинов Neverhood и - на отдельном диске - Neverhood Original Soundtrack (39 треков). Стоит ли говорить, что оба этих наименования в один отчетный месяц разлетелись по миру стотысячными тиражами, да и продолжают разлетаться до сих пор? Если вы думаете, что никогда не слышали композиций из игры, о которой идет речь, вы, вероятно, не подозреваете, как часто саундтрек Neverhood'a включается в целую прорву разнообразных "информационных извещений": начиная от рекламных роликов на областных кабельных каналах и кончая саундтреками уже самостоятельных фильмов! И такой ажиотаж легко понять - ничего подобного никем никогда не делалось ранее и навряд ли повторится в ближайшем будущем. Такое вот оригинальное и самобытное получилось творение, маленькое чудо примитивизма, рожденное 7 нотами, 5 аккордами и невнятным вокалом композитора и работников студии в качестве еще одного музыкального инструмента.

А теперь о грустном. Несмотря на бешеную популярность (и неплохую финансовую отдачу) вселенной Neverhood, проект продолжился всего лишь единственной игрой Skullmonkeys, вышедшей спустя год после оригинала на консольных платформах. По проверенным данным из официальных источников, м-р Стивен Спилберг не планирует на ближайшее время разработку сиквела истории о стране НеВерьВХудо, да и сами создатели-разработчики, как и обещали, взяли длительный отпуск на неопределенное время от работ в игростроительном цеху. И давление со стороны поклонников серии, несмотря на регулярные попытки, не оказывает хоть сколько-нибудь действенного влияния на ситуацию. Представьте себе маленького ребенка, которому дали попробовать сладость, а потом деликатно отняли ее из цепких, но слабеньких детских ручек... и вы поймете любого человека, который хоть раз и от начала до конца прошел эту великолепную игрушку.

Вы еще сомневаетесь, стоит ли Вам скачать этот квест? Скажу, что стоит! Даже если вы не любите "бродилки-собиралки", Вам наверняка будет любопытно познакомиться с легендой компьютерных игр, пережившей время.

Скачайте эту игру и наслаждайтесь, забыв, что вы уже взрослый дяденька и давно не верите в сказки. Скачайте эту игру, если вы студент, и вам будет чем порадовать себя и свою любимую девушку. Скачайте эту игру, просто если вы любите хорошо провести время. Neverhood не разочарует и не оставит равнодушным ни-ко-го!

www.old-games.ru

Сделано вручную: пластилиновые игры


Версия для печати страницы: Сделано вручную: пластилиновые игры
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru

Разработчиками давно было замечено, что игра с необычным визуальным исполнением обязательно привлечёт к себе внимание. Только вот какое решение можно считать оригинальным? Нарисованные вручную игры уже не редкость, и ими не удивить игроков. Совсем другое дело — интерактивные развлечения, «сделанные» из таких материалов, как глина, пластилин, пластика; это куда более редкие гости на экранах наших мониторов. Есть в пластилиновых творениях что-то такое уютное и душевное, передающее привет из детства. И как тут не вспомнить о квесте 1996-го года The Neverhood, который придумал американский художник-мультипликатор Дуглас Тен-Нэйпл (Douglas TenNapel). В этой игре главному герою по имени Клэймен необходимо было спасти родной пластилиновый мир от своего злобного брата Клогга, захватившего там власть.

Но The Neverhood была не единственной в своём роде, и мы сейчас имеем в виду даже не её прямое продолжение, платформер Skullmonkeys. Этот эксклюзив для PlayStation появился в 1998-м году исключительно благодаря желанию сделать продукт более популярного жанра. По сюжету всё тот же неразговорчивый, но безумно обаятельный Клэймен попадает на планету Идзнак, где он снова должен свергнуть злого узурпатора Клогга. Несмотря на всё тот же пластилиновый стиль и фирменный юмор, Skullmonkeys не превзошла оригинал.

Наконец, спустя почти два десятка лет готовится к релизу духовная наследница The Neverhood под названием Armikrog. В связи с этим событием мы решили вспомнить, какие ещё игры были созданы при помощи пластилина, и рассказать вам о них.

Сочные и насыщенные цвета — одна из отличительных черт почти всех пластилиновых миров.


Пластилиновые головоломки

Существует всего десяток-другой игр, выполненных в «рукотворной» тематике. То, что подобный художественный стиль не очень распространён, можно объяснить весьма трудоёмким процессом создания — помимо самой лепки героев ещё нужно «оживить», снимая покадрово каждое движение. Сложности добавляет и недолговечность самого материала: от яркого света ламп при фотографировании пластилин начинает таять, поэтому аниматоры должны работать максимально оперативно.

Но несмотря на всю кропотливость работы, всё же находились энтузиасты, вдохновлённые народным успехом The Neverhood. Один за другим стали появляться новые пластилиновые квесты, причём создавались они не где-то там, а у нас, в России.

В начале двухтысячных вышли «Операция «Пластилин»» и «Пластилиновый сон». Главный герой первой игры ищет потерянный золотой бильярдный шар, а протагонист второй — осколки кристалла сновидений. Из геймплейных отличий стоит отметить, что в «Операции» действие ограничено одним экраном: пока не решишь на нём загадку, не перейдёшь на следующий. А во «Сне», напротив, можно свободно перемещаться между несколькими комнатами, прямо как в The Neverhood. Впрочем, когда невольно сравниваешь все наши квесты с творением Дугласа Тен-Нэйпла, понимаешь, что до него им ещё далеко — и юмор в них странный, и подача оригинальной истории, ну а персонажи не имеют того обаяния, что было у Клэймена.

Но отечественных разработчиков было уже не остановить, и пластилиновые квесты всё продолжали и продолжали создаваться. В 2003-м году на прилавках магазинов появилась игра «Падал прошлогодний снег» по мотивам одноимённого мультфильма, а в 2006-м вышла, наверное, самая красочная российская адвенчура в подобной стилистике — «Танита, или Морское приключение». Она даже издавалась на Западе, но уже под названием Tanita: Plasticine Dream (редко какой подобный проект обходится без упоминания пластилина в названии).

Уникальная особенность вылепленных персонажей — это ощущение, что они ещё хранят тепло рук своих авторов.


Игра начинается с того, что главная героиня, словно кэрролловская Алиса, засыпает с книжкой в руках. Во сне Танита переживает крушение самолёта и в лучших традициях сериала «Остаться в живых» попадает на остров. Ну а дальше, как и положено в квестах, девочку ждут головоломки, задачки и прочие логические премудрости. Приключение можно похвалить за более скрупулёзную и аккуратную лепку, чем у предшественников. Правда, при таком внимании к деталям разработчики почему-то поленились сделать анимацию действий главной героини. Например, при сборе предметов они автоматически попадают к Таните в рюкзак, а девочка при этом просто стоит и иногда прихорашивается. А ведь ещё в «Операции «Пластилин»» у героя были движения подбирания и применения ключевых вещей!

Перечисленные игры различаются не только по степени проработанности, но и по внешнему виду, который зависит от техники. Есть «плоская» анимация, или так называемая «перекладка», когда слои пластилина располагаются друг над другом. Её можно увидеть в «Падал прошлогодний снег». Другой вид — это классическая «объёмная» техника: при её использовании герои находятся в настоящих трёхмерных декорациях. Часто при создании игр используется и комбинирование техник, когда отдельно снятые персонажи с помощью компьютера помещаются в нужное место.

«Пластилиновый сон» — наглядный пример совмещённой анимации: на тёмном фоне отчётливо виден контур вокруг персонажа.


Стоит заметить, что, в отличие от всё той же The Neverhood, которую делала команда настоящих профессионалов-аниматоров, вышеназванные квесты «вылепили» молодые и в большинстве своём неопытные студии. Например, над «Танитой» работала небольшая компания из Санкт-Петербурга — Trickster Games, и это была её первая игра. Какая-никакая практика была у студии «Авалон» из Обнинска — до работы над «Пластилиновым сном» её сотрудники занимались рекламой и снимали ролики с использованием этого материала. Когда авторы решили создать игру, они выбрали именно квест, потому что с него, по их мнению, легче всего начинать молодым разработчикам.

Не квестом единым

Однако мир пластилиновых игр не ограничивается одними лишь адвенчурами. И если выйти за пределы российского игропрома, то слепленных вручную персонажей можно встретить в совершенно разных жанрах.

В первую очередь стоит остановиться на скролл-шутере 2002-го года Platypus от новозеландской Squashy Software. Такое название игра получила вовсе не в честь необычного животного (на русский «platypus» переводится как «утконос») — просто это слово созвучно с «plasticine» и «blaster» («пластилин» и «бластер», он же «взрыватель», соответственно). По сюжету пилоту одноимённого истребителя необходимо защищать свою планету от космических захватчиков. Хотя разве важен в таких играх сюжет? Это тот случай, когда интереснее история создания игры.

Даже взрывы в Platypus были пластилиновые.


За солидным названием Squashy Software скрывался всего один человек — Энтони Флэк (Anthony Flack). Он в одиночку сделал сначала демоверсию, а затем, когда ей заинтересовался издатель, и полноценную игру. Долгих полтора года Энтони работал над Platypus прямо у себя в квартире. Дело шло бы быстрее, если бы однажды в доме не случился пожар. К счастью, никто из людей не пострадал, но от оборудования и материалов разработчика ничего не осталось.

Единственное, что не уничтожил огонь, — это наработки игры. Так совпало, что за несколько дней до происшествия автор записал все игровые файлы на диск и принёс своему другу, чтобы тот оценил готовящийся проект. Если бы Энтони этого не сделал, Platypus, скорее всего, не существовала бы сегодня.

Тем не менее игра всё-таки была далека от завершения, а пожар погубил всё необходимое для работы: компьютеры, камеру и пластилин. И если с деньгами на покупку техники помогли родители, то с материалом для лепки было уже сложнее. Казалось, именно в этот период во всей Новой Зеландии был дефицит пластилина. В конце концов Энтони пошёл в магазин игрушек и купил маленькие «радужные» наборчики для детей. Он смешал их в один большой серый комок и использовал его снова и снова, чтобы делать из него разные фигуры для своей будущей игры. После того как разработчик их все сфотографировал, он стал раскрашивать объекты уже в Photoshop.

Вот так, в одиночку, несмотря на все свалившиеся трудности, Энтони сделал полноценную игру, а затем, спустя несколько лет, смастерил и её продолжение. После выхода Platypus 2 автор активно работал и над другим пластилиновым проектом — Cletus Clay. Сейчас эта игра отложена в долгий ящик, однако, по словам самого автора, не забыта, и когда-нибудь он к ней ещё вернётся.

Уже не одним человеком, а небольшой группой энтузиастов из Праги в 2005-м была «вылеплена» стратегия Dark Oberon. Шесть студентов Карлова университета не придумали лучшей идеи для своего проекта, кроме как адаптировать WarCraft 2 в пластилине. Причём их игра позаимствовала из оригинальной RTS не только основную концепцию, но даже фразы «юнитов».

Несмотря на интересную реализацию, с 2006-го года Dark Oberon перестала развиваться, но всё ещё доступна для игроков. Эта стратегия в реальном времени распространяется совершенно бесплатно, и сразиться можно как с живым противником по Сети, так и с искусственным интеллектом.

Процесс создания башни и финальный результат.


Вообще, The Neverhood была не первой игрой, где активно использовался пластилин. Ещё в 1993-м году на SNES вышел файтинг Clay Fighter. Правда, в этой игре слепленными были только персонажи-бойцы, арены же оставались нарисованными. Забава задумывалась как потешная альтернатива популярным в ту пору сериям Street Fighter и Mortal Kombat. Clay Fighter должна была не только составить этим файтингам конкуренцию, но и побить их продажи благодаря отсутствию жестокости — по мнению авторов, родители охотнее бы покупали игру детям, зная, что в ней никто никому не вырывает позвоночник.

Воодушевившись идеей, несколько месяцев художники-аниматоры экспериментировали с материалами. Разные персонажи были сделаны из разных типов пластилина, что придавало им некоторую индивидуальность. Ну и, конечно, прежде чем попасть в игру, каждый боец был покадрово отснят и оцифрован.

Несмотря на все усилия, Clay Fighter всё-таки не удалось сокрушить королей жанра. Тем не менее в прессе 1990-х годов она получила крайне высокие оценки и была признана весьма удачным пародийным файтингом. Серия продолжила разрастаться — появилось ещё несколько игр, выдержанных в том же стиле. Относительно недавно, в 2011-м, должно было выйти продолжение — ClayFighter: Call of Putty для Wii и DS, но игра была отменена, а о судьбе проекта с тех пор ничего не слышно.

Персонажи Clay Fighter все, как на подбор, колоритные и сделаны не без юмора.


Пластилиновые игры в наши дни

Как можно заметить, пластилиновыми играми занимаются в основном маленькие независимые компании, но тем не менее даже гиганты индустрии иногда обращают на этот уютный художественный стиль своё внимание. В качестве примера можно привести Nintendo, которая в этом году выпустила красочный платформер Kirby and the Rainbow Curse, выполненный как раз в таком дизайне.

Пластилиновый стиль в данном случае был выбран для того, чтобы у игрока создавалось ощущение объёмной картинки. А низкая частота кадров анимации позволила игре выглядеть так, будто она создана именно путём покадровой съёмки объектов. На самом деле Kirby and the Rainbow Curse, конечно, не была сделана «вручную» целиком и полностью, но некоторые вещи, в частности вступительный ролик, действительно «слеплены» из настоящего пластилина.

Такая эстетика придала Kirby and the Rainbow Curse очень уютный и сказочный вид, но никак не обыгрывалась геймплейно: игрок волен лишь рисовать кистью путь для главного героя.

Из относительно недавних игр можно ещё назвать шведский сюрреалистичный квест The Dream Machine. Правда, это не совсем пластилиновая игра: в ход там пошли глина, картон, пенопласт, акриловые краски и другие материалы из арсенала художников. С 2009-го года над игрой работали и продолжают работать всего два человека. На данный момент вышло 5 эпизодов, сейчас авторы создают шестой, который и завершит всю историю.

Мир The Dream Machine насквозь пропитан мрачной атмосферой человеческого подсознания. По сюжету главный герой Виктор Нефф путешествует по странным снам разных людей, попутно решая головоломки. И хоть игра местами получилась жутковатой, в каком-то шарме и очаровании ей нельзя отказать.

The Dream Machine. Как оказалось, пластилиновые игры могут быть не только яркими и безмятежными.

***


Окинув взглядом вышеперечисленные игры, стоит признать, что квест — всё-таки самый востребованный жанр для пластилиновых творений. Недаром создатели The Neverhood обратились именно к нему. Возможно, благодаря Armikrog «рукотворная» стилистика вновь станет на какое-то время популярной и породит проекты, которые будут выделяться на фоне остальных своей визуальной составляющей.

stopgame.ru

Игра пластилиновые человечки, играть в gang beasts онлайн

Динамичные и азартные драки по нраву практически всем геймерам, особенно, если персонажи выглядят оригинально, а геймплей не заставляет слишком морочиться над прокачкой и сложными комбинациями приемов. Именно эти особенности и сделали игры пластилиновые человечки настолько популярными. Простенький, но невероятно красочный и комичный файтинг не требует долго разбираться с сочетанием кнопок, ответственных за атаки или защитные маневры.

К тому же, новенькие забавы на компьютер отлично подходят для того, чтобы играть компанией и от души смеяться, наблюдая, как желатиновые чудаки отчаянно лупят один другого. Причем, для веселых соревнований не обязательно создавать локальную сеть на пк. Организовать сумасшедшие бои можно и при помощи гаджетов на андроид.

Несмотря на то, что прохождение подразумевает постоянные потасовки с оппонентами, жестокими приложения gang beasts назвать нельзя. Помимо непосредственно мордобоя симулятор содержит различные приколы, над которыми на славу потрудились разработчики. Необычные карты, симпатичная анимация и масса других курьезов – вот, что ждет вас, если надумаете скачать любой гейм из замечательной серии.

Экстравагантные герои

Главное, чем отличаются игры пластилиновые человечки – это удивительные протагонисты. Они совершенно не похожи на накачанных верзил, присутствующих в классических файтингах. Наоборот, по импровизированной арене будут носиться пухленькие, похожие на мармеладки бойцы. Особенного различия между ними изначально нет. Но в меню приключения gang beasts есть специальные опции, позволяющие поменять облик подопечных. Правда, на их силовые характеристики такие метаморфозы никак не влияют. Зато принарядив своего протеже в вычурную шляпу или костюмчик агрессивного птенца, удастся неплохо похохотать и добавить индивидуальности.

Локации, в которых проходят незаурядные баталии, небольшие, и задача пользователей – вышвырнуть своих недругов за пределы ринга или затащить его в опасную зону. Сами карты довольно разнообразны, и махать кулаками доведется как на крышах грузовиков, так и в промышленных зданиях, горящих помещениях и даже площадках, взятых из Майнкрафт. Участвовать в матчах можно вчетвером, но есть режим, рассчитанный на восьмерых конкурентов.

Грандиозные схватки

Сразу задумываться о превосходстве над врагами не стоит. Лучше сперва освойте управление. Если возникают непонятные моменты в руководстве, можно прочесть гайды на русском, которых уже хватает в интернете. Стоит посмотреть несколько подсказок и запомнить парочку хитростей, и у вас непременно получится игра как у Эдисона, а то и значительно круче. Часть маневров осуществляется за счет обычного клацанья по кнопочкам, для другой понадобится ненадолго задержать клавишу.

Пластилиновые люди примутся колошматить врагов головой или раздавать тумаки руками. Попытайтесь оглушить неприятеля, а затем хватайте его обмякшее туловище и тащите в местечко, откуда его можно сбросить или нейтрализовать иным методом. Но по пути проказник может очухаться, и тогда самому необходимо изворачиваться, дабы не проиграть.

Варианты расправы бывают разными. К примеру, если пластилиновые человечки столкнулись на движущихся фурах, то разрешается не только столкнуть соперника с верхушки громоздкого автомобиля, но и расшибить его макушку о дорожный знак. Если побоище разворачивается в метро, то дождитесь, пока подъедет поезд и следите, как пластилиновые человечки благополучно гибнут под его колесами.

Каждый раунд, который начинают игры пластилиновые человечки, превращается в безумный хаос. Одни грохаются в обморок, вторые шарахают противников по башке какими-то досками, третьи цепляются за уступы, чтобы влезть обратно на арену. Словом, уровнем адреналина и веселья игры точно не разочаруют.

gangbeasts-igra.ru

Игра Пластилиновый Мир - Играть Онлайн!

Описание игры:

Галактика из пластилина открывает свое пространство для всех космических путешественников, решивших испытать свои возможности и проверить возможности ракеты. Так начинается игра о приключениях пластилинового космонавта и если у вас есть желание посмотреть, как выглядит пластилиновая вселенная, то скорее запускайте новую онлайн игру, которая так и называется – Пластилиновый Мир. Шесть пластилиновых планет откроют свои пластилиновые земли для исследования таким же пластилиновым астронавтом, которому предстоит долгий путь. На каждой из планет ему предстоит встретиться с различными персонажами, многие их которых только и мечтают, как причинить вред нашему герою, но благодаря продуманным действиям и прыжкам в отсутствии гравитации он сможет перепрыгнуть через любое препятствие и найти свою потерянную ракету. Как только ракета будет найдена, космонавт может сесть за штурвал, и отправится к следующей планете. Отправляйтесь вместе с астронавтом, и помогите ему справится со всеми препятствиями. Кстати постарайтесь не испугаться необычных существ, которые могут причинить вред лишь в том случае, когда астронавт прикоснется к ним. Здесь вы встретите одноглазых змей, которые больше похожи на столбики из пластилина с одним глазом, многоглазых летающих медуз, которые перемещаются сверху вниз и на оборот, и остальные не менее странные существа и монстры. Если вы все-таки прикоснетесь к одному из чудовищ, ваш космонавт потеряет часть жизненной энергии, которую благодаря разработчикам все-таки можно восстановить. Для восстановления энергии воспользуйтесь разбросанными по планете сердцами. Если вы вдруг вы потеряете всю энергию, то не переживайте, с самого начала не придется переигрывать все уровни, вы начнете с той планеты, где остановились.


Как играть?

Смело отправляйтесь в путь и будьте готовы преодолеть все опасности. Для этого научитесь прыгать в условиях антигравитации. Оружие вам не понадобиться, потому что все монстры закреплены за своими определенными участками.

igroutka.net

Игры пластилиновые на пк — GamesVideo

Комментарии пользователей Светлана Терехова 25.09.2017 - 04:38

в каком майнкрафте играет эдисон и жека

Руслан Бодьо 27.09.2017 - 19:21

Пластилиновий

Б Михненко 30.09.2017 - 19:04

Рубрика супер пупер клас

Vanya Krasicov 02.10.2017 - 12:40

дай ссылку на игру

Катя Мerle 04.10.2017 - 21:08

я всю видео ржала 😀

Виталя Б 06.10.2017 - 08:32

Сними игру Zzzz-Zzzz-Zzzz

Кошка Малина 08.10.2017 - 15:51

Неарите! 🙁

Дикая Кошка 11.10.2017 - 05:42

Господи я скучаю по этой рубрике печально что всё закончилось

Mihai Belii 13.10.2017 - 21:47

Minecraft

Danchik Play 15.10.2017 - 04:55

Я наорался то что лёгкие перехватило

Danchik Play 16.10.2017 - 18:53

Орууууууууу

Vlada Smail 18.10.2017 - 23:33

почему это так рзачно

Яна Симчук 20.10.2017 - 20:09

Изо ьючюббябб сасемртлъьлтрмпчабждвдк(^^)O:-)^_^:-):-):-)

Костя праслов 23.10.2017 - 02:26

лайк игра

Влада Бухарова 25.10.2017 - 17:27

ору с комментов в начале

Mr snopey 28.10.2017 - 05:41

не орииииии сука!Я оглох АААААААААА!

Канал Мульт 29.10.2017 - 17:52

Класс

Евгений Кишеня 01.11.2017 - 17:50

Го овервотч

Сергей Мясников 03.11.2017 - 12:31

по играть в пластилиновых человечков

дима халиулин 05.11.2017 - 03:47

Играла класс

long-auto.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о