Игры игромир – Новые посты — Прохождения, Обзоры, Видео, Скриншоты — ИгроМир — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

ИгроМир 2016: Игры — Часть 1

Вполне возможно, что простые посетители этого не заметили из-за огромных очередей и кучи народу в целом, но Игромир был вполне неплох с точки зрения наличия игр, в которые можно было поиграть. Большинство из них можно было посмотреть на стендах за исключением нескольких, которые показывали в закрытом режиме.

Первая часть материала посвящена интересным проектам представленным на стендах СофтКлаб и Playstation.


Horizon: Zero Dawn


Один из главных проектов выставки, который вживую хотели посмотреть многие. Презентация игры проходила в два этапа. Сперва в импровизированном кинозале показывали сюжетный геймпейный ролик (тот же, что крутили на TGS) о том, как героиня общается с людьми в деревне, покупает у них товары и т.д. Все это сильно напоминает типичную RPG с открытым миром.

По словам разработчиков, лор игры намного более проработан, чем может показаться по экшен-ориентированным роликам. Мир проекта представляет из себя постапокалипсис, где люди вернулись к племенному строю общества. Каждое такое племя имеет свою веру, обычаи и собственный взгляд на устройство мира. Героиня игры — Элой, девушка из племени Нора, другие племена для нее загадка. Каждое племя/деревню можно изучать, узнавать обычаи и повадки, постепенно понимая их взгляд на строение мира и отношение к технологиям.

Ввиду особенностей игры, многие квесты связанные с племенами будут охотничьими. Какие-то из них — просто испытания, а какие-то имеют историю. У племен есть Охотничьи Гильдии, в них можно будет получить особо трудные задания. Выполняя такие миссии, героиня зарабатывает себе репутацию. Заработать репутацию или другие полезные вещи помогут также случайные квесты — рандомные задания возникающие по всему миру игры.

Всё происходящее и вправду напоминает RPG, но скорее, это все же экшен в открытом мире с элементами RPG, что не плохо. Проект должен получится интересным, а также дружелюбным к игрокам.

Horizon: Zero Dawn очень красивая игра. Анимация робо-животных, растительность, свет — продолжать можно долго. Игра правда чудесно выглядит и заставляет вспомнить о Ведьмаке, тут такой же приятный и «родной» арт-дирекшен. Вкупе с тем, как выглядит геймплей в городе, сходство с Ведьмаком становится ещё больше. В демо, можно было убить несколько робо-рапторов и поймать/оседлать робо-быка. В арсенале было доступны основное вооружение героини: лук, копье, арбалет-тросомет, гранаты. Все работает отлично и понятно — из лука стрелять легко и весело, и врядли быстро надоест. Стелс система проста, но эффективна. Многие мои коллеги пытались оседлать «животное», привязав его к земле с помощью тросомета. На самом деле, нужно было просто подкрасться.

Хотелось бы поиграть подольше и увидеть больше, но то, что я уже знаю и видел, вселяет надежду. Возможно нас ждет новый Uncharted в шкуре Ведьмака.


Injustice 2


В свое время первый Injustice был призван ответить на любимый вопрос фанатов «Кто кого?» С переменным успехом игра это сделала. Проект занял свое место в нише файтингов, но до главного творения NetherRealm Studios не дотянул. Причиной тому было множество аспектов, начиная от проработки истории, заканичвая механикой. Тем не менее фан и удовольствие игрокам игра подарила. В долгожданный сиквел мне довелось поиграть чуть больше получаса.

Итак, в ростере бойцов, доступных в демо, были: Гродд, Супермен, Супергерл, Бэтмен, Атроцитус, Синий Жук, Харли Квин и Чудо-Женщина. Что удивительно, не было Дэдшота, хотя он уже давно анонсирован. Всего я насчитал 28 слотов под персонажей, так что большую часть бойцов нам еще только предстоит увидеть.

Геймплей построен вокруг новой Gear System. Разработчики обещают множество вариантов брони и другого обмундирования. Шлемы, наручни, плащи и т.д. — каждая вещь будет усиливать или ослаблять ту или иную характеристику персонажа. Повышение урона, защиты или другого параметра. Комбинируя вещи, можно создать бойца под себя. Все вещи имеют разные уровни, от обычного до эпического, поэтому в инвентаре одновременно может находится два одинаково выглядящих «броника» с разными характеристиками. Это позволяет по мере прокачки «сохранить костюм», усилив при этом характеристики. Хотя, стоит отметить, что данная система, по крайней мере в демо, не сильно влияет на баланс. Игрок с «прямыми руками» всегда будет на равных с прокачанным игроком.

В целом же геймплей похож на первую часть. Простое управление позволяет без труда освоить игру. Местный аналог X-Ray стал более интересным отвечает сути персонажей. «Быстрая способность» также на месте — в PS4-версии она повешена на кружок. В прошлой части эти спосбности у некоторых героев были не совсем явными, будто сделанными для галочки, хочется надеяться, что в новой игре они будут более проработаны. Но, судя по тому, что я видел, и способности, и супер-удар доработали, и теперь они лучше вписываются в механику боя. Кстати бои в игре стали быстрее. У персонажей пропала некая неповоротливость, которая нужна тяжелым бойцам, но не свойственна большинству персонажей. К примеру битва между Харли и Бэтменом протекала быстро и яростно, по-настоящему захватывающе и весело, этого явно не хватало в первом Injustice.

Отдельно отмечу Гродда, он двигается как горилла, ощущается, что управляешь животным. Это очень приятно. У разработчиков было множество возможностей смухлевать, но они честно проработали этот момент. От Injustice 2 не требуется многого — нужна веселая сюжетная кампания и интересный ростер бойцов для того, чтобы с друзьями можно было наконец решить «Кто кого?»


Farpoint (PS VR)


Имея за плечами какой-никакой опыт общения с VR взглянуть на Farpoint мне было особенно интересно. После того, как на игрока водрузят очки с наушниками, в руки ему попадает «автомат» — специальный MOVE-контроллер похожий на треугольник с клоунским носом. Движение осуществляется с помощью стика на «автомате». Тут начинается первая проблема — мозг переклинивает, решение правда простое — надо начать ходить на месте, так восстанавливается баланс. Сам PS VR как и раньше прекрасно отслеживает движение головы, что в паре с контроллером позволяет довольно весело палить в жуков переростков.

Но проблемы у игры все же есть. Графика (привет началу нулевых) в Farpoint намного сильнее, чем в других проектах для VR, но есть конфликт логики и мироощущения. Торчащие из всех щелей пиксели не позволяют разумом принять происходящее, в тоже время сама структура игры обманывает мозг. Это выглядит одной из основных проблем проекта. И хотя палить по жукам весело, если вся игра будет проходить в том же ключе и темпе как в демке, скучно станет ровно в тот момент, когда демо обрывается, а там между прочим появляется жук высотой этажей пять. У игры есть общие моменты со «Звездным десантом», и немного безумия фильма ей бы тоже не помешало.

Пока что Farpoint выглядит интересным техно-демо, которое стоит развивать. Многие механики в ней вполне рабочие и приносят игроку удовольствие, но посмотрим, как будет выглядеть финальная версия.


Batman VR (PS VR)


Batman VR история непростая. Технически игра потрясающе выглядит в рамках платформы, а возможность почувствовать себя Бэтменом дорогого стоит. Демо короткое, и его задача показать основные механики использования контроллера MOVE. Игра начинается за роялем: когда Альфред приносит ключ, игрок берет его, открывает крышку, проигрывает мелодию, пол разъезжается, и мы спускаемся в бэт-пещеру. Здесь происходит обучение, мы надеваем костюм, перчатки, надеваем своими руками чертову маску, а потом смотримся в зеркало и… это круто, без шуток, фанбой во мне визжал от восторга! Далее игра учит управлять гаджетами и вешать/снимать их с пояса. После этих манипуляций лифт едет вниз в основную часть бэт-пещеры. Мы видим Ти-рекса, гигантскую монету, водопады и бэт-компьютер. Фанбой во мне опять возопил. Демо заканчивается перед столом с разложенным набором предметов, среди которых есть карта Джокера.

Повторюсь, это выглядит очень круто! Но уже сейчас видно, что нас ждет по большей части условный «интерактивный тир» разбавленный режимом детектива. По последней информации, основной сюжет игры можно пройти за час, а дополнительные испытания добавят еще полтора. Не совсем то, чего ждешь от студи с лучшей супергеройской трилогией. Время и релиз покажут что к чему.


For Honor


В For Honor я очень хотел поиграть еще на момент ее анонса, не всех она тогда впечатлила, но сеттинг меня подкупил.

На прошедшей E3 появилось больше подробностей: у игры будет кампания, построенная вокруг войны трех разных фракций — Рыцарей, Самураев и Викингов. Катаклизм, прошедший по всей Земле навсегда изменил мир и столкнул три великие культуры в смертельном противостоянии за ресурсы. Каждая фракция самобытна как в визуальном, так и в культурном плане, что позволит выбирать близкую по духу фракцию. О сюжетной кампании нет особых подробностей, но известно, что главный злодей игры — Аполион, и победа над ним будет конечной целью.

For Honor выглядит как один из самых интересных проектов Ubisoft за последние несколько лет. На Игромире можно было провести полноценный онлайн-заруб, который предваряла тренировка и прочувствовать игру. У проекта весьма проработанная боевая система, и хотя она не претендует на полную реалистичность, схватки двух живых игроков выглядят впечатляюще и не лишены тактики. Мультиплеер своей структурой, но не механикой, напоминает MOBA. Есть миньоны NPC, есть генералы-Игроки. Для убийства миньонов прилагать особых усилий не надо, но их большое количество может погубить генерала. Однакое самыми сложными все же являются схватки двух генералов.

Система боя построена на активных и полностью подконтрольных игроку защите и нападении. Каждый игрок в режиме «про-боя» имеет три варианта (стороны) для защиты и нападения. При таком раскладе роль играет не только тактика, но и скорость реакции игрока. Нужно вовремя отражать удары оппонента, совершая атаки и контратаки. Возможность оглушить противника или просто его обмануть добавляет глубины этой механике. Также генералы разных фракций обладают различными спец-умениями.

На геймпаде PS4 все манипуляции с положением меча, зоной атак и прочим, было выполнять очень легко. Управление слегка мудреное, но привыкнуть к нему не составит труда. Визуально игра выполнена опрятно, графика не поражает, но дизайн персонажей и локации впечатлил. После живого знакомства, For Honor я жду с нетерпением, нетипичное мультиплеерное развлечение это всегда интересно.


Resident Evil 7: Lantern (PS VR демо)


Насколько жуткой и атмосферной была Kitchen, настолько же не страшная Lantern. Я не могу сказать, что это плохо, игра не должна пугать все время, и Lantern показывает, что у семерки будут спокойные участки. Ну то есть как спокойные. В демо, персонаж убегает от старухи с фонарем, прячется от нее. При единоразовом прохождение это может слегка напугать, особенно в VR. Но если по ходу прохождения умереть, если старуха вас поймает, тут признаюсь VR работает отлично и становится жутковато от близости ее лица и криков. Так вот, если умереть, начинаешь замечать, что маршрут и действия старухи заскриптованы. В этот момент пропадает даже малейший страх. В дело вступает терпение и расчет. Повторюсь, хуже от этого не становится, весь Lantern похож скорее на стелс-уровень, а в конце даже нужно решить головоломку, чтобы открыть потайную дверь. По сути нам показывают другие механики и аспекты Resident Evil 7 и это интересно.

Новый Resident очень интригует — это нетипичное продолжение для очень старой серии. Демки демонстрируют разные подходы в геймплее, но цельная картина пока не складывается. Однакое из взятой на вооружение тематики разработчики стараются выжать всё возможное.

spidermedia.ru

ИгроМир 2016 – игры на любой вкус — ИгроМир — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

С 29 сентября по 2 октября на территории выставочного комплекса «Крокус Экспо» проходит выставка «ИгроМир 2016». И я в составе команды Gamer.ru 29 сентября побывал на ней.

Сначала о том, что немного огорчило. По Mafia III показывали видео игрового процесса с выставки Gamescom 2016 и трейлер с неё же, а игры не было, хотя была предварительная информация на сайте «ИгроМира» о том, что она появится. В любом случае, продажи начнутся 7 октября, и ждать осталось недолго. Зато на стенде Mafia III посетителей развлекали музыканты в одежде и c песнями, соответствующими времени игры.

ИгроМир 2016 – игры на любой вкус

ИгроМир 2016 – игры на любой вкус

Впрочем, на выставке было много других интересных игр.

На стенде PlayStation показали автосимулятор Gran Turismo Sport, который перенесли с этого года на следующий. Испытать его можно было, используя обычный геймпад или сидя за рулём. Увиденным остался доволен. В демоверсии есть выбор из нескольких трасс и машин, графика хорошая. На мой взгляд, вполне можно сделать её и общедоступной, ведь до выхода игры ещё долго.

ИгроМир 2016 – игры на любой вкус

ИгроМир 2016 – игры на любой вкус

ИгроМир 2016 – игры на любой вкус

ИгроМир 2016 – игры на любой вкус

Другие именитые гонки – Forza Horizon 3 – разместились на стенде «Буки». Игра вышла 27 сентября на ПК и Xbox One. Испытать ее можно было при помощи геймпада или руля. Попробовав Forza Horizon 3, задумался о покупке игры или игры и Xbox One S, или о том, чтобы дождаться выхода Project Scorpio в следующем году. Яркие краски австралийской природы вызвали в памяти тёплые воспоминания о первом выпуске Test Drive Unlimited.

ИгроМир 2016 – игры на любой вкус

ИгроМир 2016 – игры на любой вкус

Также на стенде «Буки» можно было сыграть в Gears of War 4 на Xbox One, выход которой намечен на 11 октября. Была доступна миссия из геймплейного трейлера, где мы играем за Джей Ди Феникса, сопровождаемого друзьями и отцом Маркуса.

ИгроМир 2016 – игры на любой вкус

ИгроМир 2016 – игры на любой вкус

For Honor — средневековый слэшер от Ubisoft Montreal. Его можно испытать в двух версиях для ПК на стенде MSI и на PS4 на стенде PlayStation. Был доступен многопользовательский режим «Доминирование» в формате 4 на 4, которому предшествовало небольшое обучение. Управление в игре заточено под геймпад, убивать врага нужно не просто долбя по кнопке: правый стик используется для определения направления нанесения удара и парирования. На клавиатуре управление утрачивает свой шарм. Если надумаете брать игру на ПК, до 14 февраля 2017 года у вас есть время, чтобы приобрести геймпад. Кроме игроков, в матче присутствуют рядовые боты. Их персонаж выносит широкими ударами направо и налево просто нажатиями кнопок, прокладывая просеки на поле брани.

ИгроМир 2016 – игры на любой вкус

ИгроМир 2016 – игры на любой вкус

ИгроМир 2016 – игры на любой вкус

ИгроМир 2016 – игры на любой вкус

На стенде WB Games проводилась демонстрация геймплея Injustice 2 с комментариями. Сразу же вслед за ней запускали трейлер с Харли Квинн и Дэдшотом.

ИгроМир 2016 – игры на любой вкус

ИгроМир 2016 – игры на любой вкус

Герои были показаны на примере боёв Бэтмена и Гориллы Гродда, а также Супермена и Атроцитуса (новый герой). После боя выпадают элементы доспехов. Герои прокачиваются до 20 уровня, и если в начале они выглядят привычно, то к последнему уровню становятся похожими на новогоднюю ёлку с гирляндами. Супермена двадцатого уровня показали в образе «Красного сына» с серпом и молотом на груди. Атроцитус выглядит, как безрогий горящий Сатана из Ада, но у него есть котик. Он мелькает в трейлере игрового процесса.

Атроцитус

ИгроМир 2016 – игры на любой вкус

ИгроМир 2016 – игры на любой вкус

Ищите красавца Атроцитуса в этом трейлере

Трейлер Харли Квинн и Deadshot

На стенде Bandai Namco столь же заметно был представлен другой файтинг, который пока вышел только в Японии – Tekken 7. Релиз для всего остального мира состоится в 2017 году на Xbox One, PlayStation 4 и ПК.

ИгроМир 2016 – игры на любой вкус

ИгроМир 2016 – игры на любой вкус

С одной стороны стенда был Tekken 7, а с другой – притаились «Кошмарики» (Little Nightmares) от Tarsier Studios. Главная героиня, девочка в жёлтом плаще по имени Six, оказалась в The Maw (Чреве), в месте потерянных вещей. Другие дети отчаялись, но Six хочет сбежать. The Maw — большой подводный корабль. Он всплывает раз в год, каждый раз в новом месте, и принимает голодных монструозных гостей. Выход игры планируется весной 2017 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

ИгроМир 2016 – игры на любой вкус

ИгроМир 2016 – игры на любой вкус

В Final Fantasy XV можно было поиграть на Xbox One на стенде Square Enix. Возможно, графика выглядела попроще, чем в Platinum Demo на PlayStation 4, но без прямого сравнения утверждать трудно. И то, что я увидел, мне понравилось. Особенно понравилась обстоятельность, с какой герои подходят к делу. Взяв задание на убийство монстра, нельзя просто так отправиться на него (на самом деле можно). Нужно разбить лагерь, потренироваться, подкрепиться, а потом уже в компании друзей можно отправиться на подвиги. Если подобная дотошность присутствует во всей игре, это не может не радовать.

ИгроМир 2016 – игры на любой вкус

ИгроМир 2016 – игры на любой вкус

ИгроМир 2016 – игры на любой вкус

ИгроМир 2016 – игры на любой вкус

На стенде Intel была система виртуальной реальности Oculus Rift в комплекте со специальными контроллерами, которые так удобно лежат в руках, и мне пришла мысль, что они могли бы стать хорошей заменой геймпадам.

ИгроМир 2016 – игры на любой вкус

ИгроМир 2016 – игры на любой вкус

Там же можно было опробовать боевые гонки Crossout от Targem Games и получить код на закрытый бета-тест. В настоящее время игра находится в раннем доступе в Steam. Разумеется, и система виртуальной реальности PlayStation VR от Sony тоже была, и ещё как была, про неё в посте.

Paragon – новая MOBA для ПК и PlayStation 4. Стенд Epic Games был полностью отдан в её власть. Его украшало изваяние персонажа Grim.exe. Собственно Grim – мягкая летающая бяка, exe – это робот, которого он выиграл. И любой желающий мог получить листовку с кодом на образ (внешний вид), в котором это изваяние стояло, – образ, созданный специально для «ИгроМира».

ИгроМир 2016 – игры на любой вкус

ИгроМир 2016 – игры на любой вкус

Хочется сказать пару слов про графику в игре ELEX, которая была на стенде THQ Nordic. Столько раз читал про плохую графику в ней, но, увидев ее своими глазами, могу сказать твёрдо: это не так, графика в игре нормальная. А ведь на выставке далеко не финальная версия игры.

В завершении поста ещё несколько фотографий.

На стенде PlayStation

ИгроМир 2016 – игры на любой вкус

ИгроМир 2016 – игры на любой вкус

Кого только не увидишь в очереди «ИгроМира»

ИгроМир 2016 – игры на любой вкус

ИгроМир 2016 – игры на любой вкус

Стенд компании Sega под надёжной защитой

ИгроМир 2016 – игры на любой вкус

ИгроМир 2016 – игры на любой вкус

И несколько фотографий с «Comic Con Russia».

Вместе с «Игромиром 2016» в Крокус Экспо проходит «Comic Con Russia». Наиболее заметными были стенды фильмов: «Изгой-один. Звёздные войны: Истории», «Доктор Стрендж» и «Кредо убийцы».

В округе много джедаев…

ИгроМир 2016 – игры на любой вкус

ИгроМир 2016 – игры на любой вкус

Внутри шатра фильма «Кредо убийцы»…

ИгроМир 2016 – игры на любой вкус

ИгроМир 2016 – игры на любой вкус

…тоже джедаи, Галактика в безопасности.

ИгроМир 2016 – игры на любой вкус

ИгроМир 2016 – игры на любой вкус

Неожиданно узнал, что выходит фильм «Монстр-траки». Прокат в России начнётся с 1 января 2017 года.

ИгроМир 2016 – игры на любой вкус

ИгроМир 2016 – игры на любой вкус

Трейлер

Аутентичные викинги на площадке российского фильма «Викинг». Выходит в прокат 29 декабря.

ИгроМир 2016 – игры на любой вкус

ИгроМир 2016 – игры на любой вкус

Трейлер

Вот такой зверь встречал посетителей выставке на площадке магазина настольных игр «Geek Wars».

ИгроМир 2016 – игры на любой вкус

ИгроМир 2016 – игры на любой вкус

Железные парни со стенда Музея восстания машин

ИгроМир 2016 – игры на любой вкус

ИгроМир 2016 – игры на любой вкус

В заключение могу сказать, что моё первое посещение «ИгроМира» оказалось полезным и интересным.

www.gamer.ru

Игромир, E3, PAX или TGS? Какая игровая выставка круче

В течение года по всей планете проходит пугающее количество как крупных, так и локальных мероприятий, но для тех, кто играет, а не углубляется в индустрию, их меньше десятка. Некоторые из них дублируют информационный контекст друг друга, некоторые эксклюзивны. На одни попасть может кто угодно — другие только для прессы.

Каждая выставка, посвященная видеоиграм, как правило, состоит из экспозиции, где можно, отстояв в очереди, во что-нибудь сыграть или на что-нибудь посмотреть, и серии пресс-конференций, которые снабжают происходящее официальной информацией и крупными анонсами.

Побывав на дюжине выставок, презентаций и вечеринок, Петр Сальников, Евгений Закиров, Кирилл Перевозчиков и организатор EPICENTER Максим Маслов разбираются, какие из ключевых игровых конвентов — круче.


Оглавление



E3
Ключевая выставка про анонсы новых игр и платформ


  • Эксклюзивность: Высшая
    Увеселение: Высокое
    Безопасность: Средняя

E3 — первая среди равных. Здесь показывают то, во что все мы будем играть как минимум до следующей E3, а то и дальше. До 2017 года ключевой особенностью E3 являелась ее бизнес-направленность: человеку постороннему, не разработчику, не издателю и не представителю медиа попасть на E3 было дорого, а детей не пускали вовсе. В июне-2017 организаторы стали продавать билеты для посетителей – при этом сама экспозиция с точки зрения новых крупных анонсов была беднее, чем в прошлые годы, что для бизнесовой выставки более-менее простительно, а для потребительской – не очень.

Внутри E3 — настоящий Диснейленд про игры. Огромная зона AAA-игр с концертами, шоу, кинотеатрами, ростовыми фигурами. Огромная зона VR с роллеркостерами, движущимися поверхностями и пространствами для VR-шутеров. Огромная зона инди для тех, кому нечего делать. Целый город 2K Games; дворец PlayStation; замок Microsoft. Все по-настоящему интересное происходит там, где тихо: второй этаж лос-анджелесского экспоцентра занят комнатами, где в течение всех дней выставки за закрытыми дверями показывают жирные фрагменты ожидаемых игр.

e3dm

В глазах советского читателя игровых журналов выставка была сильно романтизирована отечественными корреспондентами. Game.EXE, «Игромания» и другие издания изображали E3 как какое-то волшебное место, куда без особого приглашения нельзя, но очень хочется. Первый личный визит на E3 показал, что здесь действительно очень красиво, людно и оживленно, и вокруг действительно карнавал; внимательно обойти все стенды физически невозможно. В целом, спектр эмоций от происходящего варьируется от года к году: многое зависит от того, что покажут на обрамляющих выставку  издательских пресс-конференциях.

Еще одна черта E3: она расположена в двух корпусах экспоцентра, пеший переход между которыми может занять до 15 минут. Избежать этого невозможно, и за один день выставки среднестатистический посетитель E3 может осуществить до полусотни перебежек между зданиями.

За пределами выставки — Лос-Анджелес со всеми его особенностями. Сама выставка проходит в даунтауне, где после заката лучше не появляться; в получасе езды — Голливуд, Малхолланд Драйв; в часе — банкомат, из которого Джон Коннор воровал деньги в завязке второго «Терминатора» и океан. Кроме того, к E3 часто присовокупляются крупные околоигровые вечеринки, на которые надо вписываться при первой же возможности. Одни арендовали четырехэтажный клуб, в котором играют ведущие диджеи — лучший свет и звук. Другие выгуливают партнеров на крыше отеля на Голливудском бульваре — потрясающий вид на город. Третьи просто приглашают в бар — и это тоже будет гарантированно хорошо, вкусно и весело.

— Петр Сальников


San Diego Comic-Con
Важнейшая поп-культурная выставка мира


  • Эксклюзивность: Высокая
    Увеселение: Высшее
    Безопасность: Средняя

Comic-Con International – главное событие в мире поп-культуры, крупнейший гик-фестиваль, давно переросший выставочный центр и ежегодно разворачивающийся на территории целого Сан-Диего. Эдакий Марди-Гра от мира комиксов, фильмов, сериалов и видеоигр, программа мероприятий которого занимает увесистую книжку формата А5, а по количеству звезд и участников давно заткнувший за пояс всех конкурентов на расстоянии нескольких парсек.

SDCC (официальная аббревиатура) каждый год поражает воображение сотен тысяч фанатов, съезжающихся со всего мира – при всем желании вам не хватит четырех дней для того, чтобы обойти все развлекательные площадки. Главным образом потому, что никто не знает, сколько их на самом деле – например, заехав перекусить в культовый In-n-Out Burger на окраине Сан-Диего, вы с удивлением можете обнаружить, что соседняя парковка на время фестиваля превратилась в парк развлечений имени следующей части Assassin’s Creed, где вам предложат совершить настоящий «прыжок веры» с огромной башни, пройтись по замку с факелом в руках, выпить фирменного средневекового пива и, если останутся силы, сыграть в саму игру на консоли.

Этот формат «фестиваль размером с город» привел к интересному феномену – самым скучным явлением на «Комик-Коне» является официальная выставочная часть, куда необходимо приобретать билеты (что сделать почти невозможно уже давно, так как билеты продаются через лотерею), и где основная часть стендов – торговля мерчем. Куда увлекательнее исследовать город, встречая совершенно невероятные вещи вроде декораций из Walking Dead размером с целую улицу, в которых нет ни одного промоутера или экрана с трейлерами нового сезона, зато много потусторонних звуков, окровавленных тряпок и сыпящейся штукатурки. Или бродить по закоулкам гостиничных комплексов на набережной, в каждом из которых огромные холлы по несколько тысяч квадратных метров отданы под игровые зоны ведущих издателей, кинотеатры, развлекательные площадки.

И конечно, вечеринки – их количество переваливает за грани разумного, а площадки варьируются от строго охраняемых яхт, где гуляют Харрисон Форд, Том Хиддлстон и Роберт Дауни-младший, до целых торговых центров и стадионов, куда приглашают всех желающих, выполнивших несложный квест по получению билета. Хинт: если у вас прокачаны английский язык, наглость и скилл «пройду без мыла в любую щель», вам просто необходимо попасть на вечеринку Entertainment Weekly, которая ежегодно собирает всех Самых Главных Людей в индустрии. Если у вас это получится – на утро вы проснетесь с кошмарной головной болью, визитками ключевых персон в мире развлечений, и чем черт не шутит, – голливудской звездой на соседней подушке.

— Максим Маслов, ESFORCE; экс-директор «Игромира» и Comic Con Russia


Gamescom
Близко к E3, но для Европы — и не только для бизнеса


  • Эксклюзивность: Умеренная
    Увеселение: Высокое
    Безопасность: Средняя

Хронологически кельнский Gamescom следует сразу за E3, и, несмотря на некоторую вторичность происходящего в павильонах, способен ошарашить каким-нибудь мощным анонсом: неоднократно бывало так, что какая-нибудь (пускай и довольно крупная) компания экономит на присутствии на E3, зато на Gamescom выкладывает на стол сразу все карты. С точки зрения туризма все тоже проще: долететь до Кельна и заселиться в отель дешевле и проще, чем провернуть то же самое с Лос-Анджелесом, но позаботиться об этом нужно сильно заранее.

gcdm

Gamescom, в отличие от E3 — публичное мероприятие, на которое можно и по билету, и с детьми — и в дни выставки в Кельн съезжается вся Восточная и Западная Европа; места в отелях распродаются в лучшем случае за полгода до события. Главная достопримечательность, самый заметный ориентир и неизменное место встречи всех приезжих тут — Кельнский собор, который похож на врата в Ад из Diablo 3. Его строительство началось еще в XIII веке и до сих пор толком не закончилось; кроме шуток, в Кельне существует религиозная группировка, которая считает, что достраивать собор ни в коем случае нельзя, иначе начнется апокалипсис. Окрестности собора и набережная неподалеку в течение трех дней выставки превращаются в бесконечное море столов занятых туристами, посетителями и участниками Gamescom.

Среди них огромное количество журналистов, блогеров, детей, косплееров — последних тут, пожалуй, даже больше, чем на остальных тематических мероприятиях такого уровня. Вообще, Gamescom можно смело называть «Европейской E3» — внутри тут происходит более-менее то же самое; саму выставку предвосхищает парад пресс-конференций; между огромными павильонами можно бродить достаточно долго; несложно потеряться.

Фирменный напиток Gamescom — «кельш», местный сорт светлого пива, характерный конкретно для Кельна. Его производят разные пивоварни, но на вкус он везде одинаковый. При этом в меню, как правило, есть и другие напитки, но какое бы пиво вы ни заказали, вам, скорее всего, принесут именно кельш, сделав вид, что не услышали, как вы орали «НЕСИ МНЕ ГИНННЕЕЕЕССС!».

Пиво легкое, не хмельное и где-то даже освежающее, и пьют его тут все буквально с самого утра. Помимо этого, в моде также радлер — светлое пиво, мануально смешанное с газировкой — оно есть в ресторанных меню. Спрайт и кельш, фанта и кельш — вроде бы пиво, да не пиво: его делают как раз для тех, кто хочет вмазать прямо в начале дня, но не готов к уверенному прыжку в неизвестность.

— Петр Сальников


Tokyo Game Show
Японская выставка для тех, кто углубляется в тему


  • Эксклюзивность: Умеренная
    Увеселение: Умеренное
    Безопасность: Высокая

Tokyo Game Show традиционно проводится в выставочном комплексе Makuhari Messe в пригороде столицы Японии, где в разное время также устраивают концерты и бизнес-семинары. Последние несколько лет расстановка остается неизменной: в центральном зале выставляются лидеры индустрии видеоигр, преимущественно японской, в боковых — западные компании (в этом году был стенд Mafia 3 и Civilization 6) и японские, а также небольшими палатками инди-разработчики, университеты, организации и представители небольших азиатских студий. Зона для косплееров и мерча находится в отдалении от главных павильонов. В переходах между залами, на улице, есть специальные курительные загончики, где уже несколько лет проводят дегустацию электронных сигарет типа iQOS.

От других выставок Tokyo Game Show отличается строгой упорядоченностью программы досуга. Крупные издатели выстраивают круговые красиво оформленные стенды сразу с несколькими играми, и у каждой есть отдельная очередь (перед тем как занять ее, можно увидеть сколько времени ожидать, или взять талон в очередь на определенное время). Перед непосредственно демонстрацией игры дают ознакомиться с управлением (иногда схемы дублируют на английском, даже если игра никогда на Западе не выйдет), затем усаживают поиграть и объясняют что надо делать, а через отведенное время дарят сувенир (редко — небольшую фигурку, плакат, футболку; обычно — платок для протирания очков, брелок) и вежливо предлагают прогуляться по выставке дальше.

При этом все рассчитано таким образом, что вы успеете пройти демо-версию до конца.

Тем, кому показывать особенно нечего, строят большие стенды со сценой, куда на протяжении всех дней приходят разработчики и рассказывают о новых играх в формате ток-шоу. Это «ивенты» и для прессы, и для посетителей. Закрытые показы проводятся либо за несколько дней до выставки в токийских офисах (как это регулярно делает Bandai Namco), либо в расположенном поблизости Hotel New Otani.

В публичные дни вероятности посмотреть все игры не существует в принципе. Как правило, люди приходят за чем-то конкретным, играют в это одними из первых, покупают сувениры и затем отправляются фотографировать косплееров. Человеку мало интересующемся именно японской индустрией видеоигр (с упором на мобилки) там делать особенно нечего, разве что дивиться вежливости японцев и умению организовать четко работающую очередь в любых ситуациях. Для тех же, кто условно в теме, это возможность поиграть в только что анонсированные игры, которые могут выйти в следующем году или даже позже. Соответственно, если демо-версии нет, то люди относятся к этому с подозрением – см. The Last Guardian.

Бонус: по дороге проезжаешь «Диснейленд» — один из крутейших в мире.

— Евгений Закиров


Игромир
Крупнейшая в СНГ выставка видеоигр


  • Эксклюзивность: Умеренная
    Увеселение: Высокое
    Безопасность: Высокая

Осень, традиционно, пора крупнейшей в СНГ выставки видеоигр «Игромир», который в течение нескольких лет сопряжен с масскульт-фестивалем Comic-Con Russia. Каждый год для «Игромира» — рекордный, каждая следующая выставка бьет показатели посещений предыдущей. Важной особенностью «Игромира» при этом долгое время являлась его коммьюнити-ориентация: прессе, которая с июня по август моталась между E3 и Gamescom, российский конкурент мог предложить гораздо меньше эксклюзивной работы, чем западные мероприятия.

игромирdm

В середине нулевых, когда ежегодный «Игромир» разворачивался в одном из павильонов ВВЦ, событие было в значительной степени посвящено разработчикам и издателям из СНГ, среди посетителей доминировали «сталкеры» с пластмассовыми автоматами, а над экспозицией гордо возвышался брендированный грузовик «Дальнобойщиков 3». Вооруженные пакетами с халявой школьники фотографировались с разукрашенными голыми моделями, которые гуляли по залам в одних трусах и раздавали плакаты. Участники фестиваля безбожно пили все четыре дня; в подвальном ресторане еще можно было курить.

Игромир сегодня — это серьезное, очень чистое мероприятие мирового уровня: никаких голых сисек, значительно меньше открытого пьянства, люди с детьми и стенды PlayStation, UbiSoft, CD Projekt и других лидирующих международных компаний про видеоигры. В 2014 году привезли Comic Con. В 2016 году отсоединился Wargaming — зато пригласили Натана Филлиона. Растет качество косплея: сталкеров все меньше, элегантно одетых дам все больше.

Одно из важнейших отличий «Игромира» от остальных выставок видеоигр состоит в степени его безопасности. Очереди, которые вы видели как минимум на фотографиях, возникают не только из-за ажиотажа, но и из-за строгой процедуры многократного досмотра. Стоять в очереди два часа — не самое интересное дело, зато на выставке благодаря этой диктатуре полный порядок.

— Петр Сальников


Paris Games Week
Младший брат «Игромира», но в Париже


  • Эксклюзивность: Низкая
    Увеселение: Умеренное
    Безопасность: Низкая

Первое, что поражает посетителя PGW, который привык к жестко затянутым поясам «Игромира» — облегченная схема попадания на парижскую выставку. Вы единожды показываете бейдж со своим именем и штрих-кодом охраннику у входа на территорию, а затем гуляете по ней совершенно свободно: вход в само здание и выход из него никак не ограничен для тех, кто единожды прошел скоропостижный досмотр на пороге.

pgwdm

Внутри все похоже на скромный аналог «Игромира» в пятницу — когда выставка уже работает в полную силу, но посетителей еще не так много, как в выходные. Павильон разбит на привычные зоны, в которых не показывают ничего нового — после августовского Gamescom это просто еще одна европейская выставка, градус профессионального интереса к которым падает по мере хронологического отдаления от E3.

Тем не менее, у Paris Games Week есть одна важная черта, которая выделяет выставку на фоне всех упомянутых в этом материале: экспозиция открывается утром, а закрывается поздно вечером, значительно позже конкурентов, на которых после 18:00 людей становится меньше с каждой минутой.

Вечерняя часть Paris Games Week — еще более людная, чем дневная: даже в будний день местные посетители хотят сюда попасть, пускай и после работы. В отличие от россиян, которые ждут субботы, чтобы создать огромную толпу в «Крокусе» и очередь на входе, интересующиеся видеоиграми парижане готовы приехать на выставку даже в рабочий день — но вечером. Отличная практика, на самом деле.

— Петр Сальников


Blizzcon
Выставка, на которую должен попасть каждый фанат Blizzard


  • Эксклюзивность: Высшая
    Увеселение: Высшее
    Безопасность: Умеренная

blizzcdm

Blizzcon — эксклюзивная выставка компании Blizzard. По площади она уступает Gamescom и E3, но по насыщенности событиями убирает значительную часть конкурентов. В основном потому, что все мероприятия — развлекательные, информационные, алкогольные и музыкальные — тут посвящены играм от одной компании. Их всего шесть: Warcraft, Starcraft, Diablo, Overwatch, Heroes of The Storm и Hearthstone. Кругом семьи, пары, гей-пары, косплееры и сотрудники Blizzard, которые порхают вокруг и следят за тем, чтобы кусочек праздника обязательно достался всем. И всем тут очень хорошо: путешествия между павильонами, понимаешь, что все вокруг тут — такие же фанаты орков с зергами, как ты. 

Именно на этом мероприятии Blizzard показывает все самое новое и важное про свои игры — видимо, к такому формату двигается и Wargaming: коммьюнити стоит первым в очереди на получение всей новой информации.

Помимо этого — огромный магазин брендированной одежды от футболок и худи до халатов с тапочками; пиво Warcraft; огромные объемы качественного, порой невообразимо изобретательного косплея. В 2014 году на церемонии закрытия играла Metallica, а грела ее группа высших менеджеров Blizzard — Level 90 Elite Tauren Chieftain, числительное в названии которой меняется с ростом максимального уровня персонажа в World of Warcraft. Все для вас!

Бонус: город Анахайм, штат Калифорния, где всегда тепло.

— Петр Сальников


PAX — Penny Arcade Expo
Идеальная выставка для гиков


  • Эксклюзивность: Высшая
    Увеселение: Высокое
    Безопасность: Высокая

Выставок PAX (Penny Arcade Expo) на данный момент ежегодно проходит целых четыре. PAX East — весной в Бостоне, PAX West — в конце лета в Сиэтле, PAX South — зимой в Сан-Антонио, и наконец, PAX Australia — осенью в Мельбурне. И это лучшие игровые выставки на планете для обычных людей — не для прессы, не для разработчиков (для этого есть E3 и GDC), а именно для самых обычных гиков, геймеров и просто понимающих.

Здесь идеальная организация: билеты продаются в строго ограниченном количестве (обычно, продажи открывают в определенный день и все разлетается за пару часов, дальше в дело вступают перекупщики), и это позволяет избежать огромных толп и сделать выставку максимально комфортной и даже уютной: в огромном выставочном зале Бостона на PAX East в разгар субботы нет никакой давки, и можно спокойно наслаждаться играми — причем акцент делается на ПК-играх, инди-играх, игровом мерче, настольных и ролевых историях.

Отбор участников выставки на PAX очень строгий (организаторы могут себе это позволить — 90% разработчиков и издателей, выставляющихся на PAX, возвращаются на следующую выставку): компании-продавцу энергетиков здесь, скорее всего, откажут в выставочном месте, а вот инди-разработчикам наоборот предложат крохотный стенд в рамках Indie Mega Booth. Этот строгий отбор контента рождает поистине удивительный эффект: все интересно, все хочется попробовать, потрогать и купить.

Компании вроде Bungie привозят на PAX эсклюзивный мерч, издатели настольных игр продают тут новинки за несколько месяцев до официального релиза — здесь же можно подписать их у авторов или просто пропасть в зоне свободной игры на долгие часы.

Визитная карточка PAX — так называемые Enforcers, персонал выставки, который набирается из добровольцев-геймеров и выполняет множество ролей: от поддержания порядка до помощи посетителям. Все это — стопроцентные гики и геймеры, часто одетые в причудливые костюмы, невероятно дружелюбные. Вечером, когда выставочный зал закрывается, один из них, в шлеме викинга, достает огромный рог и начинает в него изо всех сил дуть — идеальное завершение идеальной гик-выставки.

Бонус: в Бостоне очень красивая старинная архитектура, в Сиэтле — невероятные морепродукты, а в Сан-Антонио — палящее солнце в январе.

— Кирилл Перевозчиков


Несмотря на то, что каждая игровая выставка — это, по сути, сборище играющих людей, очереди, косплей и стенды, к которым без специального пропуска быстро не пробиться, у всех мероприятий есть какие-то исключительные особенности. Как видно по тексту, который вы только что перечитали, это далеко не всегда связано с количеством и даже качеством анонсов и развлекательных активностей в павильонах. Даже самый яркий праздник может как украсить, так и запороть город, в котором все разворачивается, а движуха за пределами выставочных павильонов, вечеринки, еда и погода зачастую являются определяющими факторами в вопросе выбора — куда поехать в этом году. В конце концов, игры — это развлечение, и чем больше развлечений связано с потенциальным выездом, тем лучше.

disgustingmen.com

Конкурсы Игромира 2017 — ИгроМир — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

В прошлом году я делал аналогичный пост, только он назывался «Лут и Конкурсы Игромира». И слово лут я убрал по двум причинам. Во-первых, потому что оно было отсылкой к моему нику, а особо похвастаться мне нечем.

Почти

Конкурсы Игромира 2017

Конкурсы Игромира 2017

Только этот конкретный свитшот я выиграл не у Софтклаба, а на стенде MSI в викторине от Scream School. А эти ведущие просто уже запомнили меня за десяток Игромиров.

Во-вторых, в этом году халявного лута практически не было. Если не считать всяких буклетиков и резиновых браслетов, которые кидали со сцены (а получить их таким образом уже было не просто), ничего интересного просто так не раздавали. Если сравнить с тем же прошлым годом, когда среди халявы были шариковые ручки, маркеры, открывашки и прочий вполне практичный мерчандайз, в этот раз организаторы явно решили поэкономить.

Впрочем, это не значит, что с Игромира (или Комик-Кона) нельзя было вынести ничего ценного. Приложив определённые усилия, смекалку, знания, навыки игры в мультиплеере или даже просто терпение, можно было выиграть весьма интересные состязания и получить памятные призы.

Конкурсы Игромира 2017

Конкурсы Игромира 2017

Начать бы я хотел со стенда СофтКлаб/Blizzard. Двое ведущих, которые развлекают посетителей чуть ли не с самого первого Игромира, проводили там самые разнообразные забавы. Конкурсы косплея, танцев, звукоподражания (ага, попробуйте-ка покричать мурчалем), не говоря о просто вопросах по играм (нет, я не говорю, что вопросы были простыми, отнюдь).

Призы тоже были невероятно разнообразны — артбуки и коллекционные издания комиксов, эксклюзивные фигурки. За самые простые вопросы наградой были брелки и магнитики. А главным призом в конкурсе танцев было компьютерное кресло. Правда отдавали его уже в собранном виде, так что я не представляю, как победитель тащил его себе домой.

Остальные стенды по разнообразию призов и конкурсов от СофтКлаба отставали, хотя и не сильно. Republic of Gamers (бренд компании Asus) сделала у себя особый «бассейн» с шариками.

Конкурсы Игромира 2017

Конкурсы Игромира 2017

Туда надо было «нырять» и искать шарики с надписью «приз».

Конкурсы Игромира 2017

Конкурсы Игромира 2017

На стенде HyperX проводили конкурсы танцев. И забаву «угадай что в ящике на ощупь.


MSI просто зазывали на сцену и предлагали примерить на себя шкуру ведущего.

Конкурсы Игромира 2017

Конкурсы Игромира 2017

Но вопреки рекламе на халяву ничего не доставалось. Даже за маленьких плюшевых дракончиков надо было побороться.


Из новшеств был вот такой аналог лотереи:

Конкурсы Игромира 2017

Конкурсы Игромира 2017

Надо попасть стрелой в мишень и от того, в какой сектор — такой и приз.

Конкурсы Игромира 2017

Конкурсы Игромира 2017

А вот уже забава, где важен и навык. Хотя я так и не увидел, как кто-нибудь добывал заветную коробочку.

Разумеется на многих стендах были викторины. Как полномасштабные с парой туров, так и короткие и просто «ответь правильно и получи приз». А ещё квесты, когда надо было отправиться на просторы выставки и принести что-нибудь, либо сфоткаться с определённым косплеером.

Здесь пожалуй можно вспомнить и о маршрутах. Да, маршрутах. Традицию 1С и СофтКлаб переняли аж несколько стендов, включая уже упомянутый стенд HyperX и компанию МТС.

Призы HyperX меня не впечатлили и я даже не пытался пройти их маршрут с печатями. А вот квест от МТС-Хайп, в котором нужно было с делать селфи с восемью баннерами «Хайп» я выполнить пытался.

Но нашёл только пять.

Конкурсы Игромира 2017

Конкурсы Игромира 2017

Конкурсы Игромира 2017

Конкурсы Игромира 2017

Конкурсы Игромира 2017

Конкурсы Игромира 2017

Конкурсы Игромира 2017

Конкурсы Игромира 2017

Конкурсы Игромира 2017

Конкурсы Игромира 2017

Сам «Игровой Маршрут» от СофтКлаба я тоже прошёл и всё что я получил за него — пару вязаных перчаток. Помимо них можно было получить ещё футболку, либо стакан-термос (я выбрал перчатки потому что это был самый необычный приз). И если честно, то ни один из призов на мой взгляд не стоил потраченного времени. Да, я понимаю, что подарки не берутся из воздуха, но всё-таки

СофтКлабовцы могли предложить что-то если не более дорогое, то хотя бы эксклюзивное. Брелок или ту же футболку, но с эмблемой выставки — это действительно запомнилось бы и стало приятным напоминанием о прошедшей выставке. Ещё могли разыграть Steam-ключи от игр, которые как известно издатель/разработчик может получить бесплатно в любом количестве.


Конкурсы Игромира 2017

Конкурсы Игромира 2017

Так же меня несколько разочаровал в плане конкурсов Комик-Кон. В противовес Игромиру, где что-то проводилось на каждом втором стенде, в двух залах активность была практически только на двух сценах.

Конкурсы Игромира 2017

Конкурсы Игромира 2017

Но программа на этих двух сценах была неплохой. И викторина по «Лиге Справедивости» и конкурс по Just Dance.

Конкурсы Игромира 2017

Конкурсы Игромира 2017

А ещё можно было на халяву сфоткаться с Кристофером Ллойдом, но счастливчики вызывались на сцену по сути рандомом.


Исключением в зале Комик-Кона был только один из художников на Аллее Авторов, который предлагал собрать паззл на время и получить бесплатный выпуск (у меня не получилось, кстати).

Конкурсы Игромира 2017

Конкурсы Игромира 2017

Ещё из состязаний (разумеется в залах Игромира) я пока не упомянул турниры по кибердисциплинам.

Конкурсы Игромира 2017

Конкурсы Игромира 2017

Перечислять их все я не буду, скажу лишь, что состязались в основном профессиональные киберспортсмены против обычных посетителей, хотя у последних нередко была фора. Или им просто было достаточно заработать хоть что-нибудь для получения подарка.

Кстати, подарки можно было получить и за прохождение некоторых игр. Поигравшим в Assassin’s Creed Origins, например, дарили маску и брелок. Однако вам ещё надо было отстоять очередь, даром что сама игра в Игровой маршрут не входила.


В целом конкурсная программа Игромира/Комик-Кона 2017 мне понравилась немного меньше прошлогодней. Возможно тут ещё и субъективный фактор — внимания охоте за лутом я уделил совсем мало, да и с последними проектами я не так хорошо знаком. Поэтому и мало выиграл — отсюда и меньше положительных эмоций.

Также возможно, я что-то пропустил. Поэтому, если вы поучаствовали на выставке в конкурсе, который здесь не упомянут или достали что-то ценное — не стесняйтесь, расскажите.

www.gamer.ru

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013 — ИгроМир — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Вот и закончился Игромир 2013….

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

С одной стороны я очень устала за проведенные на ИМ четыре дня… НО!… С другой стороны очень грустно… Игромир пролетел в один миг… Было очень весело!!!!!!!!!… Очень замечательные косплееры, организаторы… Даже с охраной было о чем поболтать… Я была на Игромире первый раз, и надеюсь не последний!!!

Наш стенд «Голодные игры: И вспыхнет пламя» посетило огромное количество человек!!! Я сама успела пострелять из лука… вот на скалодром не попала… увы…

Китнисс стала для меня родным человеком!! Любимый костюм… Я буду скучать по ней, по ее костюму, по луку… Надеюсь еще буду в нем где-нибудь участвовать…

Вообщем в целом меня переполняют эмоции… было очень-очень-очень круто!!!

Еще раз спасибо всем-всем работникам ВОЛЬГА за приглашение, теплый прием и море позитива!!! ВЫ THE BEST!!! Надеюсь еще увидимся!!!!

Очень рада всем новым знакомствам!!! Безумно рада видеть всех кого уже знаю!!! Костюмы шикарны!!! Ребята-косплееры потрясающие!!!!! Очень хочу общее фото косплееров с воскресенья!!!)))))

ПОКА ИГРОМИР!!! Я БУДУ СКУЧАТЬ!!! Ждем Игромир 2014!!!

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

(не удалось вставить картинку)

(не удалось вставить картинку)

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

(не удалось вставить картинку)

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

(не удалось вставить картинку)

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

(не удалось вставить картинку)

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

Очень жаль, что мы не успели нафоткать других косплееров….

Трибуты:

Дистрикт 1:

Диадема — Лена Козлова

Марвел — Паша Орлов

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

Дистрикт 2:

Мирта — Юля Соколова

Катон — Коля Шлыков

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

Дистрикт 12:

Китнисс — Дарья Крылова

Пит — Валерий Сыроежкин

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

Спасибо за внимание!!! ^^

Увидимся!!!!

С любовью, ваша Китнисс Эвердин!

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013

ВИДЕО ФРАГМЕНТ УПОРОТОСТИ ТРИБУТОВ!))))

ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ Игромир 2013Видео

www.gamer.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*