Игры гта 5 от первого лица – Вид от первого лица — не единственная новинка версии игры GTA V для новых платформ

GTA 5: вид от первого лица

Я только что разнес дикого зайца из ручного гранатомета. Это один из новых видов животных, который доступен в великом штате Сан-Андреасе, а я его убил. Его обгоревший труп медленно покатился по холмам Вайнвуда, а мне стало немного грустно. Он заслуживал большего, но у меня есть куда более серьезные неприятности. Где-то впереди в тупике послышались сирены полицейских автомобилей, а над головой начал летать вертолет. Я не могу его разглядеть, но явно чувствую его присутствие, а копы открывают огонь. Я начинаю бежать, перепрыгиваю через забор на территорию парковки, там вламываюсь в автомобиль, наклоняюсь, чтобы скрутить провода и замечаю дырку в своем предплечье, откуда сочится кровь.

Мне никогда прежде не доводилось так играть в GTA. Все из-за вида от первого лица.

«Вид из лица очень впечатляет», — говорит Роб Нельсон, директор по анимациям в GTA 5. — «Безусловно, мы чувствовали, что одна из тех вещей, которую мы можем сделать, чтобы бывалые игроки получили новые впечатления, — это добавить новый вид от первого лица».

В этой версии GTA 5 столько всего нового, но в Rockstar пошли еще дальше, они не просто провели технический апгрейд, но предоставили игрокам новый способ игры.

Все мы привыкли к виду от первого лица в шутерах и экшенах, но невозможно представить себе, как преображается GTA 5 при переключении перспективы. Это в корне меняет ощущения от взаимодействия с этим миром. Это новый взгляд на игровой процесс, как в одиночном режиме, так и в мультиплеере.

Нельсон рассказал мне, что идея зародилась у них уже давно, но реализовать ее удалось лишь с выходом консолей нового поколения, появлением новых мощностей. Кроме того, потребовался и другой ценный товар: время.

«Нам всегда был он интересен [вид от первого лица, — прим. LibertyCity.Ru], но никогда не было возможности его реализовать», — говорит Роб Нельсон (Rob Nelson). — «Я не думаю, что мы могли реализовать его в предыдущей версии игры, потому что мы были очень заняты другими вещами. Серьезно работали над управлением при виде от третьего лица и в миссиях».

«На старых консолях у нас просто не хватало памяти для анимаций. Мы постоянно разрывались между тем, что мы хотим реализовать и что мы можем реализовать, а потом раздумывали, где бы нам украсть памяти — пожертвовать звуком, картой или качеством картинки ради анимаций. Мы могли собрать все эти атомы воедино и реализовать вид от первого лица на том уровне, на котором мы хотели. Но мы не были уверены, что тогда мир будет в таком состоянии, в каком мы хотели бы его видеть».

В этом и есть загвоздка. Чтобы реализовать вид от первого лица в мире Сан-Андреаса с его вниманием к деталям, нужно переделать все с нуля.


Не забудьте надеть шлем

Новый трейлер Rockstar прекрасно показывает разницу между новой и предыдущей версиями GTA 5 — леса стали гуще, улицы нагруженнее, появились новые машины, пешеходы и животные, — но никакой трейлер не может передать тех ощущений, когда все эти элементы объединяются воедино, а ты начинаешь заново исследовать этот мир.

Это необъяснимые ощущения. Я наиграл в GTA 5 около шестидесяти часов. Я завершил сюжетную линию и выполнил множество дополнительных миссий, а также провел целую кучу времени, занимаясь всякой всячиной. Когда я запускал ее в первый раз, то хотел сесть на кроссовый мотоцикл, пересечь пустыню, выехать на хайвэй и погнать в город. Приехать в Лос-Сантос, насладиться легким туманом, слушая радио. Это было одним из моих любимых путешествий. Но с видом от первого лица, когда перед тобой руль от мотоцикла, ощущения совсем другие. Это как быть чужаком в знакомых землях.

Конечно, это немного детский взгляд на вещи, но мир выглядит намного, намного больше. Он окутывает тебя со всех сторон. Теперь ты не смотришь на пешеходов свысока, теперь ты — один из них.

«Я думаю, что это другой взгляд на мир. Другая перспектива», — говорит Нельсон, показывая пальцем на то, что вызывает такие ощущения. — «Твой взгляд находится на уровне пешеходов, а когда ты проходишь рядом с ними, то замечаешь, как они смотрят на тебя со стороны. Все эти вещи присутствовали в игре и раньше — много мелких деталей».

А теперь появилась возможность это ощутить. В игре не только улучшили текстуры, но все вывески, внутриигровое телевидение и фильмы были переделаны в HD, поэтому теперь можно разглядывать все это вплотную и не расстраиваться.


Идем на приземление!

Чтобы создать игру с видом от первого лица и сделать это правильно, недостаточно просто переключить камеру. Rockstar North серьезно поработала над игрой, чтобы вызвать у игрока невероятные ощущения от игры с видом от первого лица.

«Нужно было поменять почти все», — говорит Нельсон. — «Если, конечно, вы хотите сделать это правильно. У нас очень продуманная система анимаций для вида от третьего лица, но недостаточно просто переместить камеру вниз и оставить в покое оружие, системы прицеливания и стрельбы. Все эти анимации нужно делать заново для вида от первого лица, потому что все это должно быть анимировано по отношению к камере, чтобы у игрока возникали правильные ощущения».

Нельсон и его команда серьезно поработали над тем, чтобы новый вид от первого лица не только правильно работал, но и правильно чувствовался. Все внимание к деталям, которое лежало в основе оригинальной GTA 5, заиграло новыми красками при включении вида от первого лица. Когда вы впервые открываете дверь автомобиля и садитесь в водительское кресло, то замечаете полностью продуманную приборную панель — спидометр и датчик топлива работают так, как надо, а в самых продвинутых автомобилях цифровые дисплеи даже показывают название радиостанции и название трека, который играет в данный момент. Ваш герой даже может качать головой в такт музыке. И этот уровень детализации работает в каждом автомобиле, каждой лодке, каждом самолете; в каждом транспортном средстве своя собственная приборная панель, поэтому вы никогда не окажетесь за одной и той же баранкой (ах, да, теперь вы можете даже сползти под руль, если в вас стреляют).

Сажаясь за руль велика или вертолета, ваш персонаж надевает шлем или специальные очки, которые реалистично ограничивают ваш угол обзора и заглушают звуки окружающего мира. Все эти мелочи делают вид от первого лица в GTA 5 неотъемлемой частью игрового процесса, а не просто очередной фишкой.

Разработчики создали более 3000 новых анимаций

Одну из миссий я целиком проходил с видом от первого лица. Ту самую, в которой Тревор на мотоцикле должен заехать на крышу движущегося поезда, изменить его маршрут и устроить аварию на мосту. А Майкл в это время ждет своего товарища под мостом. Опять же, разница просто невероятная. С новой перспективы все смотрится совершенно иначе: байк кажется быстрее и опаснее, а перестрелка, которая случается во второй части миссии, более динамичной.

«Есть вещи, которых просто нет при виде от третьего лица: отдача при стрельбе, перезарядка, переключение оружия. Мы повысили детализацию всего оружия и создали правильные анимации, поэтому пули вылетают в правильном направлении, а вы видите правильное дульное пламя. Я думаю, что мы создали около 3000 новых анимаций только для оружия».

Вид от первого лица еще и невероятно удобен. Разработчики сохранили стандартную схему управления, но вы можете выбирать между несколькими преднастроенными схемами, благодаря которым игра начинает походить на стандартный шутер. На самом деле, настроек много. Вы можете изменять уровень помощи при автоприцеливании, выключить ragdoll и перекаты во время перестрелок (в конце концов, они могут вызвать тошноту), а также заставить игру переключаться на вид от третьего лица при переходе в укрытие. А еще она разнообразна: можно играть полностью с видом от первого лица, в знакомом виде от третьего лица или же в гибриде первых двух.

Когда появились слухи о том, что в новой версии GTA 5 может появиться вид от первого лица, то я скептически к ним отнесся, потому что для меня оригинальная игра, как и все ее предшественницы, была интересна именно жизнью ее героев — Майкла, Франклина и, конечно же, Тревора. Переключаясь между ними, можно было взглянуть на мир с разных перспектив. Это был ключевой элемент игрового процесса. Можно было играть за Майкла и смотреть черно-белые классические фильмы, попивая скотч, а потом навестить Тревора, который просыпается с похмелья на вершине горы Чиллиад в каком-то платье.

Я беспокоился, что вид от первого лица лишь навредит всему этому. Как можно сохранить то сильное ощущение персонажа, если ты не видишь его со стороны? «Для нас это что-то новое«, — говорит Нельсон. — «Мы хотели как можно лучше сохранить ощущение героя, независимо от того, за какого персонажа вы играете. Вы можете чувствовать его беспокойство или слышать его речь«.

Надо было покупать чехол

И вы все еще сможете с легкостью определить, за кого играете — Майкла, Франклина или Тревора. Их личности совершенно не пострадали. Анимации, которые делали их такими особенными и непохожими друг на друга, были адаптированы для работы с видом от первого лица. Бездельник Франклин то и дело хрустит пальцами или поправляет козырек своего головного убора. Майкл поджигает сигару на диване у себя дома. Когда Тревор спускается на парашюте, а вы смотрите на его руки, то видите знакомые татуировки и шрамы.

Вы можете вытащить телефон. И это теперь не просто картинка — это теперь трехмерный настоящий телефон. А когда вы делаете селфи, то ощущения такие же, как и в реальности.

Неожиданно для себя я по-новому взглянул на этих знакомых мне уже целый год персонажей. Этот вид не только делает игру динамичней, но и создает ощущение близости. Например, когда я убегал от преследования на скоростной лодке из описанной выше миссии, играя за Майкла, то Тревор находился рядом со мной. Он говорил со мной, смотрел мне в глаза. Я был там, вместе с ним, а не смотрел на этих двоих свысока.

Для меня эта новая перспектива изменила все мое отношение к GTA 5: весь мир, который переделывался на протяжении целого года, стал богаче, более впечатляющим.

«Есть вещи, которые просто нельзя увидеть с другой перспективы. Когда мы начали с этим экспериментировать, увидели то, чего не замечали раньше. Это просто другой взгляд на вещи».

Оригинал статьи — IGN, перевод выполнен специально для LibertyCity.Ru

libertycity.ru

GTA 5 от первого лица

Гениальность сериала Grand Theft Auto всегда заключалась в том, что он вызывал любовь у самых разных аудиторий. Школьники, которые чихать хотели на историю и контекст, в GTA разрушали города и устраивали бесчинства. Люди повзрослее воспринимали игру как увлекательный боевик про современную Америку. И, наконец, интеллектуалы видели в ней злую социальную сатиру.

Одной из основных деталей в механизме GTA всегда являлся главный герой. Начиная с GTA 3, Rockstar превратили центрального персонажа из почти безмолвной машины для виртуальных преступлений в яркого участника действия. Последующие выпуски игры уже невозможно представить без главных героев — Vice City без Томми Версетти, San Andreas без Си-Джея, а GTA 4 без Нико Белика. Апофеозом стала, конечно, Grand Theft Auto 5, в которой история поделена сразу между тремя протагонистами — глуповатым Франклином, уставшим от жизни Майклом и чокнутым Тревором.

Когда я проходил все последние части серии, я старался отыгрывать своего персонажа. Версетти в моих руках оставался импозантным гангстером в гавайской рубашке, этаким Аль Пачино из «Лица со шрамом», Белик — неотесанным иммигрантом, приехавшим покорять Америку, а Тревор — сумасшедшим реднеком, решающим все проблемы при помощи ругани или оружия. Для меня в этом «переодевании» заключалось обаяние великой серии от Rockstar. И именно вид от третьего лица помогал сохранять нужную дистанцию между играющим и персонажем.

Переключение на вид от первого лица меняет GTA 5 до неузнаваемости. Из истории про Майкла, Франклина и Тревора она мгновенно превращается в балаган, в котором главную роль играете вы и только вы. Сюжетные сценки между миссиями напоминают, что в GTA 5 есть собственная, неделимая история и герои, но внутри об этом сразу забываешь. Почему это происходит, непонятно. Но в какой-то момент вы просто начинаете вести себя в GTA не так, как раньше. Вам не хочется следовать инструкциям, не хочется ни под кого не подстраиваться, а, наоборот, переделывать игру под себя. Примерно через час после начала вы плюете на беды и проблемы главных героев, воруете ярко-красный кабриолет и уноситесь в закат навстречу приключениям. Теперь вместо сюжетных миссий, хочется «проживать» в GTA собственную жизнь. Участвовать в уличных гонках, снимать женщин, просто сидеть на пляже в Санта-Монике и слушать шум прибоя. Никогда еще в GTA так явно не ощущался дух настоящей свободы.

Переключаясь на вид от первого лица, вы сознательно размываете сюжетную часть. За героями и их судьбой следить совершенно не хочется, постановочные сценки между миссиями воспринимаются, как эпизоды порнофильма — кажется, что они нужны здесь только для того, чтобы как-то связать воедино непрекращающееся безумие. Совет: если вы никогда не играли GTA 5, сюжетную часть проходите по старинке — с включенным видом от третьего лица. Это поможет лучше следить за историей и не отвлекаться от происходящего. Иначе вы обязательно сорветесь и начнете «жить полной жизнью». Ради замечательной истории Франклина, Майкла и Тревора стоит потерпеть с безумствами до окончания сюжета.

Но если в одиночной части вид от первого лица не всегда полезен, то битвам в GTA Online он только добавляет атмосферы и угара.

Впервые оказавшись на карте в GTA Online 2.0, я чуть не сошел с ума от творящегося вокруг ада. Например, в одном из первых боев два смельчака, вооружившись гранатометами, устроили всем остальным (включая как бы партнеров по команде) геноцид. В какой-то момент им решили отомстить. Игроки как следует вооружились и полчаса гоняли обидчиков по карте. Решающая битва случилась в деловом районе Лос-Сантоса, в двух шагах от виртуального Convention Center, в котором. если кто не знает, каждый год проходит выставка E3. Переключившись на вид от первого лица, я ощущал себя случайным героем «Трансформеров» или Battlefield. В одной из сцен мне чуть не снесло голову летящей «Феррари», в другой я устроил паркур-битву (и проиграл). И в каждую секунду действия мне казалось, что я нахожусь в 9D-кинотеатре — от взрывов шли мурашки, хотелось закрыть голову руками и молиться. А еще с видом от первого лица можно показывать средний палец и косплеить мистера Бина — словом, превосходная игра.

Rockstar вновь удалось нас удивить. Несколько деталей радикальным образом перевернули все впечатление от хорошо знакомой игры. И если вы прошли GTA 5 год назад, скорее переключайтесь на вид от первого лица — история трех героев заиграет новыми красками. А для GTA Online новый формат вообще подходит идеально — никогда еще бойня с реальными игроками не вызывала у меня столько эмоций.

Grand Theft Auto 5 вышла на Xbox One и PS4 18 ноября. Релиз на PC состоится 27 января 2015 года. На Xbox 360 и PS3 оригинальная версия экшена появилась 17 сентября 2013 года. Рецензию на нее можно прочесть здесь.

gmbox.ru

GTA 5 Представлен игровой процесс с видом от первого лица

Компания Rockstar Games подтвердила слухи о том, что в GTA 5 владельцы PC и консолей нового поколения смогут играть с видом от первого лица. Активировать эту функцию можно будет нажатием одной клавиши. Для обладателей PS3 и Xbox 360 такой технологии не предусмотрено.

Кроме того, разработчики внесли ряд других существенных изменений. Была внедрена система укрытий и прицеливания, добавлено колоссальное количество игровой анимации, изменениям подверглось управление и ещё много других характеристик, влияющих на игровой процесс.

В Grand Theft Auto 5 реализуют технологии с разрешением 1080p с 30 кадрами в секунду для обеих консолей текущего поколения. На персональные компьютеры заявлена поддержка в 4K. Для PlayStation 4 и Xbox One релиз состоится

18 ноября 2014 года, а на ПК — 27 января 2015 года. Специально к этому событию был опубликован трейлер и скриншоты.


21.07.2018

GTA Online Дата выхода обновления «Ночная жизнь»
Творцы игры GTA Online с помощью нового трейлера проинформировали игроков о том, что 24 июля текущего года выйдет апдейт «Ночная жизнь», которое принесет с собой крутые ночные клубы, новые виды…

27.06.2018

Ночные клубы появятся в игре GTA Online
Скоро персонажи проекта GTA Online начнут развлекаться еще ярче, ведь сотрудники Rockstar Games уже опубликовали тизер-трейлер с анонсом июльского патча, который принесет с собой эффектные ночные…

04.04.2018

В GTA Online появился режим «гонки с мишенями»
Свежий трейлер игры GTA Online информирует пользователей о появлении нового режима под названием «гонки с мишенями». В нем вам вместе со своим компаньоном нужно обогнать всех соперников, попутно…

27.12.2017

GTA Online Анонс очередного обновления
Компания Rockstar Games подготовила для GTA Online очередное обновление, которое принесет с собой автомобиль Autrarch и сетевой режим «Маньяки». В нем вам нужно как можно дольше оставаться в…

Показать все новости

shinobi-master-games.ru

ГТА 5 от первого лица — Stevsky.ru

Grand Theft Auto

Grand Theft Auto — это невероятно популярная среди пользователей приставок и ПК игра. Разработала её компания из Шотландии, под названием «Rockstar North». Самая первая версия игры вышла в мир более 15-ти лет тому назад, в 1997-ом году. Суть игры заключается в выполнении и прохождении миссий из категории преступного мира. Убивать, грабить, угонять машины в GTA – все это будни для персонажа игры. Обычно он является так называемой «шестеркой» в большом городе, а с развитием сюжета, передвигается по карьерной лестнице преступного мира вверх. Боссы группировок дают игроку разнообразные задания (поручения), их выполнение продвигает по сюжету. Если геймер подустал от миссий, ему будет предложен вариант «потаксовать» и заработать денег на этом. Много различных способов заработка представляет игра. Например: пожарным, водителем кареты скорой помощи, полицейским, стрит-рейсером, курьером и даже сутенером. Также доступно обучение управлению летательными аппаратами.  Задания эти необязательны. Однако, почему бы не расслабиться между напряженными заданиями и не переживать по поводу точности выполнения.

Grand Theft Auto 5 от первого лица

 


В начале ноября 2011-го года впервые мир увидел трейлер, предвещавший выход новой игры. Лос-Сантос – большой город в ГТА 5, в котором и будут проходить все перипетии. Так же будет возможность выехать к окружающим город холмам, посетить пляжи и даже села. Сама идея игры фокусируется на идее так называемого «всемогущего доллара». В игре принимают участие три главных персонажа. Франклин Клинтон – афроамериканец двадцати пяти лет, приобретает в процессе игры ротвейлера по кличке Чоп. Майкл де Санта — в прошлом грабил банки, ему менее пятидесяти лет, имеет свой дом в элитном районе, жену Аманду и двух детей. Тревор Филиппс  — ему 42, он давно дружит с Майклом, его лучший друг и помощник в грабежах. В прошлом военный летчик, сидел на наркоте, имеет психические расстройства. Геймеры, имеющие приставки впервые имели возможность окунуться в мир GTA 5 17-го сентября 2013-го года, в дату выхода игры. Владельцам ПК ждать своей очереди осталось недолго. Выход запланирован на октябрь 2014-го. Эта игра является пятнадцатой в линейке продуктов от Rockstar Games.  Было заявлено, что данная игра – самый амбициозный и крупный проект разработчика-гиганта за все время его существования. Журнал «Игромания» в 2013 году присудил данной разработке звание лучшего боевика. В игре изменен контент, улучшена графика, современное детализирование окружающих предметов, новое оружие, одежда, машина  — все это реальность новой игры Grand Theft Auto 5!

GTA 5 от первого лица

Какой бы классной пятая ГТА ни была, геймеры все равно найдут недостатки. Одним из них стала невозможность рассмотреть город глазами персонажа. Вы будто бегаете рядом с ним, но никак не удается увидеть местность от первого лица.
Выход нашел один паренек, видимо, он мечтал принять самое непосредственное участие в действах, которые происходят по сценарию игры. Наблюдать со стороны его не устроило, и, согласитесь, понять его можно. Перспектива в «песочнице», привычная всем в ГТА  5, была им успешно изменена. Теперь он может видеть на экране то, что кидается взору его персонажа. Каждый из нас имеет возможность увидеть глазами троих главных персонажей игры весь Лос-Сантос вместе с его причудливым округом Блейн.
Если говорить откровенно, шанс на данный момент достаточно мал. XBLToothPik – так себя именует в интернете  наш изобретатель хитрой модификации  — смог достичь своей цели лишь применяя свою собственную приставку Xbox 360. Её он заранее настраивал достаточно сложным способом.
Все равно, приходить в уныние не стоит.  Не так долго ждать до появления на свет  версии Grand Theft Auto 5 для персональных компьютеров. Модеры, которые сидят без дела уж точно смогут разгуляться и проявить себя, как любой персонаж игры. Может, совсем скоро ими будет создана поддержка виртуальной реальности… Однако это все мечты.  А сейчас, пока эти грезы так и не воплощены в жизнь, мы можем заценить, как это быть, к примеру, Франклином (не то, что ходить рядом с ним). Для этого, просмотрите видеоролики, которые находятся под этим текстом.

ГТА 5 видеообзор


< Предыдущая   Следующая >

Новые материалы по этой тематике:

Старые материалы по этой тематике:


www.stevsky.ru

GTA 5 от первого лица

Я только что разнес дикого зайца из ручного гранатомета. Это один из новых видов животных, который доступен в великом штате Сан-Андреасе, а я его убил.

Его обгоревший труп медленно покатился по холмам Вайнвуда, а мне стало немного грустно. Он заслуживал большего, но у меня есть куда более серьезные неприятности. Где-то впереди в тупике послышались сирены полицейских автомобилей, а над головой начал летать вертолет. Я не могу его разглядеть, но явно чувствую его присутствие, а копы открывают огонь. Я начинаю бежать, перепрыгиваю через забор на территорию парковки, там вламываюсь в автомобиль, наклоняюсь, чтобы скрутить провода и замечаю дырку в своем предплечье, откуда сочится кровь.

Мне никогда прежде не доводилось так играть в GTA. Все из-за вида от первого лица.

«Вид из лица очень впечатляет», — говорит Роб Нельсон, директор по анимациям в GTA 5. — «Безусловно, мы чувствовали, что одна из тех вещей, которую мы можем сделать, чтобы бывалые игроки получили новые впечатления, — это добавить новый вид от первого лица».

В этой версии GTA 5 столько всего нового, но в Rockstar пошли еще дальше, они не просто провели технический апгрейд, но предоставили игрокам новый способ игры.

Все мы привыкли к виду от первого лица в шутерах и экшенах, но невозможно представить себе, как преображается GTA 5 при переключении перспективы. Это в корне меняет ощущения от взаимодействия с этим миром. Это новый взгляд на игровой процесс, как в одиночном режиме, так и в мультиплеере.

Нельсон рассказал мне, что идея зародилась у них уже давно, но реализовать ее удалось лишь с выходом консолей нового поколения, появлением новых мощностей. Кроме того, потребовался и другой ценный товар: время.

«Нам всегда был он интересен [вид от первого лица, — прим. LibertyCity.Ru], но никогда не было возможности его реализовать», — говорит Роб Нельсон (Rob Nelson). — «Я не думаю, что мы могли реализовать его в предыдущей версии игры, потому что мы были очень заняты другими вещами. Серьезно работали над управлением при виде от третьего лица и в миссиях».

«На старых консолях у нас просто не хватало памяти для анимаций. Мы постоянно разрывались между тем, что мы хотим реализовать и что мы можем реализовать, а потом раздумывали, где бы нам украсть памяти — пожертвовать звуком, картой или качеством картинки ради анимаций. Мы могли собрать все эти атомы воедино и реализовать вид от первого лица на том уровне, на котором мы хотели. Но мы не были уверены, что тогда мир будет в таком состоянии, в каком мы хотели бы его видеть».

В этом и есть загвоздка. Чтобы реализовать вид от первого лица в мире Сан-Андреаса с его вниманием к деталям, нужно переделать все с нуля.

Новый трейлер Rockstar прекрасно показывает разницу между новой и предыдущей версиями GTA 5 — леса стали гуще, улицы нагруженнее, появились новые машины, пешеходы и животные, — но никакой трейлер не может передать тех ощущений, когда все эти элементы объединяются воедино, а ты начинаешь заново исследовать этот мир.

Это необъяснимые ощущения. Я наиграл в GTA 5 около шестидесяти часов. Я завершил сюжетную линию и выполнил множество дополнительных миссий, а также провел целую кучу времени, занимаясь всякой всячиной. Когда я запускал ее в первый раз, то хотел сесть на кроссовый мотоцикл, пересечь пустыню, выехать на хайвэй и погнать в город. Приехать в Лос-Сантос, насладиться легким туманом, слушая радио. Это было одним из моих любимых путешествий. Но с видом от первого лица, когда перед тобой руль от мотоцикла, ощущения совсем другие. Это как быть чужаком в знакомых землях.

Конечно, это немного детский взгляд на вещи, но мир выглядит намного, намного больше. Он окутывает тебя со всех сторон. Теперь ты не смотришь на пешеходов свысока, теперь ты — один из них.

«Я думаю, что это другой взгляд на мир. Другая перспектива», — говорит Нельсон, показывая пальцем на то, что вызывает такие ощущения. — «Твой взгляд находится на уровне пешеходов, а когда ты проходишь рядом с ними, то замечаешь, как они смотрят на тебя со стороны. Все эти вещи присутствовали в игре и раньше — много мелких деталей».

А теперь появилась возможность это ощутить. В игре не только улучшили текстуры, но все вывески, внутриигровое телевидение и фильмы были переделаны в HD, поэтому теперь можно разглядывать все это вплотную и не расстраиваться.

Чтобы создать игру с видом от первого лица и сделать это правильно, недостаточно просто переключить камеру. Rockstar North серьезно поработала над игрой, чтобы вызвать у игрока невероятные ощущения от игры с видом от первого лица.

«Нужно было поменять почти все», — говорит Нельсон. — «Если, конечно, вы хотите сделать это правильно. У нас очень продуманная система анимаций для вида от третьего лица, но недостаточно просто переместить камеру вниз и оставить в покое оружие, системы прицеливания и стрельбы. Все эти анимации нужно делать заново для вида от первого лица, потому что все это должно быть анимировано по отношению к камере, чтобы у игрока возникали правильные ощущения».

Нельсон и его команда серьезно поработали над тем, чтобы новый вид от первого лица не только правильно работал, но и правильно чувствовался. Все внимание к деталям, которое лежало в основе оригинальной GTA 5, заиграло новыми красками при включении вида от первого лица. Когда вы впервые открываете дверь автомобиля и садитесь в водительское кресло, то замечаете полностью продуманную приборную панель — спидометр и датчик топлива работают так, как надо, а в самых продвинутых автомобилях цифровые дисплеи даже показывают название радиостанции и название трека, который играет в данный момент. Ваш герой даже может качать головой в такт музыке. И этот уровень детализации работает в каждом автомобиле, каждой лодке, каждом самолете; в каждом транспортном средстве своя собственная приборная панель, поэтому вы никогда не окажетесь за одной и той же баранкой (ах, да, теперь вы можете даже сползти под руль, если в вас стреляют).

Сажаясь за руль велика или вертолета, ваш персонаж надевает шлем или специальные очки, которые реалистично ограничивают ваш угол обзора и заглушают звуки окружающего мира. Все эти мелочи делают вид от первого лица в GTA 5 неотъемлемой частью игрового процесса, а не просто очередной фишкой.

Одну из миссий я целиком проходил с видом от первого лица. Ту самую, в которой Тревор на мотоцикле должен заехать на крышу движущегося поезда, изменить его маршрут и устроить аварию на мосту. А Майкл в это время ждет своего товарища под мостом. Опять же, разница просто невероятная. С новой перспективы все смотрится совершенно иначе: байк кажется быстрее и опаснее, а перестрелка, которая случается во второй части миссии, более динамичной.

«Есть вещи, которых просто нет при виде от третьего лица: отдача при стрельбе, перезарядка, переключение оружия. Мы повысили детализацию всего оружия и создали правильные анимации, поэтому пули вылетают в правильном направлении, а вы видите правильное дульное пламя. Я думаю, что мы создали около 3000 новых анимаций только для оружия».

Вид от первого лица еще и невероятно удобен. Разработчики сохранили стандартную схему управления, но вы можете выбирать между несколькими преднастроенными схемами, благодаря которым игра начинает походить на стандартный шутер. На самом деле, настроек много. Вы можете изменять уровень помощи при автоприцеливании, выключить ragdoll и перекаты во время перестрелок (в конце концов, они могут вызвать тошноту), а также заставить игру переключаться на вид от третьего лица при переходе в укрытие. А еще она разнообразна: можно играть полностью с видом от первого лица, в знакомом виде от третьего лица или же в гибриде первых двух.

Когда появились слухи о том, что в новой версии GTA 5 может появиться вид от первого лица, то я скептически к ним отнесся, потому что для меня оригинальная игра, как и все ее предшественницы, была интересна именно жизнью ее героев — Майкла, Франклина и, конечно же, Тревора. Переключаясь между ними, можно было взглянуть на мир с разных перспектив. Это был ключевой элемент игрового процесса. Можно было играть за Майкла и смотреть черно-белые классические фильмы, попивая скотч, а потом навестить Тревора, который просыпается с похмелья на вершине горы Чиллиад в каком-то платье.

Я беспокоился, что вид от первого лица лишь навредит всему этому. Как можно сохранить то сильное ощущение персонажа, если ты не видишь его со стороны? «Для нас это что-то новое», — говорит Нельсон. — «Мы хотели как можно лучше сохранить ощущение героя, независимо от того, за какого персонажа вы играете. Вы можете чувствовать его беспокойство или слышать его речь».

И вы все еще сможете с легкостью определить, за кого играете — Майкла, Франклина или Тревора. Их личности совершенно не пострадали. Анимации, которые делали их такими особенными и непохожими друг на друга, были адаптированы для работы с видом от первого лица. Бездельник Франклин то и дело хрустит пальцами или поправляет козырек своего головного убора. Майкл поджигает сигару на диване у себя дома. Когда Тревор спускается на парашюте, а вы смотрите на его руки, то видите знакомые татуировки и шрамы.

Вы можете вытащить телефон. И это теперь не просто картинка — это теперь трехмерный настоящий телефон. А когда вы делаете селфи, то ощущения такие же, как и в реальности.

Неожиданно для себя я по-новому взглянул на этих знакомых мне уже целый год персонажей. Этот вид не только делает игру динамичней, но и создает ощущение близости. Например, когда я убегал от преследования на скоростной лодке из описанной выше миссии, играя за Майкла, то Тревор находился рядом со мной. Он говорил со мной, смотрел мне в глаза. Я был там, вместе с ним, а не смотрел на этих двоих свысока.

Для меня эта новая перспектива изменила все мое отношение к GTA 5: весь мир, который переделывался на протяжении целого года, стал богаче, более впечатляющим.

«Есть вещи, которые просто нельзя увидеть с другой перспективы. Когда мы начали с этим экспериментировать, увидели то, чего не замечали раньше. Это просто другой взгляд на вещи».

Оригинал статьи — IGN, перевод выполнен специально для LibertyCity.Ru

gta5-ls.ru

Как сделать гта 5 от первого лица

Здравствуйте уважаемый посетитель! Если вы еще не играли в gta 5 от первого лица, то вы многое упустили от этой игры, играя в эту игру от первого лица, вы получите огромнейшее удовольствие от игры, так что стоит поиграть.

На своем компьютере открываем папку с игрой и ли же с рабочего стола windows запускаем gta 5.

Чтобы изменить вид персонажа в гта 5, нам нужно нажимать английскую клавишу «V» эта же клавиша обозначается русской буквой «М».
Когда вы нажмете один раз клавишу «V», вид игры сменится и вы полностью увидите персонажа, нажав еще раз клавишу «V», персонаж игрока отдалится еще дальше.

Нажимаем третий раз клавишу «V» в gta 5 будет сменен на вид с первого лица, теперь, вы сможете разглядеть любого персонажа в игре, подраться с прохожими.
Чтобы убрать вид от первого лица нажимаем ту же клавишу «V», после чего вид персонаже сменится по умолчанию.

Также в гта 5 вы можете сделать вид из салона, для этого вам также три раза нужно нажать латинскую клавишу «V».

После всех выполненных действий вы увидите салон автомобиля, и сможете поездить по городу, вот только нахватает очков виртуальной реальности для этой игры, так как разработчики данной игры не внесли поддержку очков виртуальной реальности.
А с очками виртуальной реальности было бы очень впечатляющи.

На этом я инструкцию заканчиваю всем пока, удачи! До новых встреч на сайте computerhom.ru.

Понравилось – ставим лайк, делимся с друзьями, подписываемся на сайт.

Твитнуть

Поделиться

Плюсануть

Поделиться

Отправить

Класснуть

Линкануть

Вотсапнуть

Запинить

Если у вас остались вопросы — пожелания, или вы что – то не поняли, вы можете оставить свой комментарий, мы всегда ответим и поможем.
Всем нашим подписчикам на сайт – бесплатная компьютерная помощь, посредством удаленного подключения к компьютеру.

Другие инструкции

Также вы можете посмотреть подробную видео инструкцию, в которой, вы сможете посмотреть, как в гта 5 сделать игру от первого лица.

Также, вы можете посмотреть другие инструкции, связанные с данной темой:

www.computerhom.ru

В переиздании GTA 5 официально появится режим игры от первого лица

Компания Rockstar Games объявила о том, что в переиздании популярной игры Grand Theft Auto 5 игроков ждет возможность в любой момент переключиться на вид от первого лица. Также пользователям будут предложены некоторые вариации на эту тему. Например, можно настроить поведение камеры так, что во время перемещений вы будете взирать на мир глазами персонажа, а когда дело дойдет до обмена свинцом и вы спрячетесь за укрытием, виртуальный оператор включит привычный вид от третьего лица.

«Нас всегда интересовала подобная возможность. Однако это никогда не было нашей целью», — рассказывает о новой игровой возможности анимационный директор Роб Нельсон (Rob Nelson)«Я не думаю, что мы бы смогли организовать нечто подобное на старых платформах, так как у нас было и без того много работы. Мы были очень заняты проработкой миссий и управления в них с видом от третьего лица».

«Нам все время не хватало памяти старых консолей. Мы постоянно спорили о том, что необходимо оставить, а от чего придется избавиться из-за нехватки системных ресурсов. К примеру, некоторые элементы действительно пришлось вырезать — звуки, изображения — в пользу анимации. Таким образом, мы не могли добавить в игру режим от первого лица, так как он просто-напросто не влез бы туда».

Стало известно, что обновленная GTA 5 будет запускаться на Xbox One и PlayStation 4 в разрешении 1080р со стабильными 30 кадрами/сек. А владельцы РС-версий смогут выкрутить настройки разрешения на .

А на десерт мы предлагаем вам трейлер нового режима:


Компания Rockstar Games представила видеоролик «От первого лица», посвященный эксклюзивной особенности знаменитого экшена Grand Theft Auto V, который будет выпущен в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Внедрение режима игры от первого лица способствовало появлению дополнительной анимации и многочисленных изменений в геймплее. В частности, в версии GTA V для игровых систем нового поколения и РС будет представлена новая система укрытий, реализованная специально для игры с видом от первого лица, а также новая механика прицеливания и схема управления, более подходящая для шутеров. Переключаться между режимами от первого и третьего лица можно будет «на лету» – нажатием одной кнопки.

Возможность играть от первого лица будет представлена как в сюжетной кампании GTA V, так и в мультиплеерной части – GTA Online.


gameguru.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*