Что такое гриндинг (гринд) — простой ответ что это значит, игры
Гринд или гриндинг — это способ достижения какой-либо цели в компьютерных играх, методом постоянного и монотонного повторения одного и того же действия.
Само слово пришло к нам от английского глагола “to grind”, которое буквально означает “долбить”, “перемалывать”, что даже немного иронично, ведь гринд действительно задалбывает. Из первоисточника пришли и две формы этого термина: “гриндинг” чаще как существительное (я занимался гриндингом, не люблю гриндинг), а “гринд” как глагол (я гринджу, хватит гриндить). Хотя это скорее актуально в английском языке, а русскоговорящие игроки поймут любую форму этого слова.
Большинству людей не нравится заниматься гриндингом. Хотя зачастую, это является самым быстрым способом для получения внутриигровой валюты, опыта для поднятия уровня и многих других вещей. А гриндить можно как угодно: убивать толпами монстров, собирать ресурсы, по сути, в него можно превратить любое, даже самое интересное занятие, главное повторять его снова и снова.
Зачем занимаются гриндингом?
Все зависит от конкретной игры. В некоторых “шедеврах” корейских игроделов вы не сможете добиться чего-либо, если не будете уделять гриндингу все время в игре.
К счастью, в большинстве современных игр гринд завуалирован или разбавлен более интересными занятиями. Но если вы хотите быть сильным игроком, иметь лучшую экипировку и достаточно золота, то придется не только много гриндить, нужно будет гриндить больше, чем другие игроки. В этом и кроется истина — мы всегда хотим быть лучше других, и готовы ради этого заниматься скучными вещами.
Гриндинг в жизни.
Это же правило работает и в жизни, да и само слово применимо как к работе, так и к саморазвитию. Об этом говорят даже другие значение перевода с английского, ведь “to grind” также означает “зубрить”.
Гриндинг это не всегда плохо — он помогает воспитать усидчивость и терпение, а порой просто позволяет расслабиться и ни о чем не думать.
В общем, когда вы в следующий раз будете идти на свою монотонную работу, вы будете знать, как ее можно назвать.
chto-takoe.net
Как сделать гринд-игру увлекательной? – Plarium
Если зайти на любой форум, посвященный ММО-играм, в комментарии к видео на YouTube или в соответствующий раздел на Reddit, везде непременно будут люди, которые либо жалуются на гринд, либо защищают его.
Само понятие «гринд» определяется как многократное повторение одних и тех же игровых заданий с целью получить преимущества. То есть, выполняя одни и те же действия по кругу, можно, например, прокачать своего героя.
Кто-то считает, что это как заниматься на тренажерах в спортзале, повторяя одни и те же упражнения много раз: побегал на дорожке, потаскал железо – и снова по кругу.
В ММО-играх такими «упражнениями» могут быть добыча руды или битвы со слабыми противниками.
Многим подобная рутина хорошо знакома, ведь онлайн- (и не только) игры редко обходятся без гринда. Но разве плохо, что для достижения результата сначала нужно как следует поработать?
Старый добрый гринд
Интересно, что гринд в играх – явление совсем не новое. Гринд больше ассоциируется с современными MMORPG, но по сути мы делали почти то же самое, когда часами напролет оттачивали навыки, чтобы пройти особо сложный уровень в Super Mario Brothers на NES.
Пусть там не было «левел-апов» в привычном понимании. Вместо этого мы много раз подряд пытались сделать одно и то же, пока, наконец, нам это не удавалось. Просто «левел-ап» выражался в физическом навыке, а не в цифрах в окне показателей героя.
Мы гриндим уже много лет, сами того не замечая. Чаще всего это весело, хотя время от времени может быть утомительно, что тоже не так уж плохо, ведь слишком легкие задания порой раздражают не меньше, чем очень сложные. Возьмем, к примеру, Bloodborne или свежий платформер Celeste. Обе игры известны зашкаливающей сложностью уровней, но поклонникам это даже нравится.
Ведь чувство, которое мы испытываем, преодолевая вызовы, очень приятное.
Лучшие гринд-игры – это мультиплееры
В MMORPG элемент гринда используется для развития персонажа, и чаще всего удачно.
В играх, где многое зависит от показателей, гринд смотрится наиболее органично. Социальный аспект мультиплеерных игр также помогает широко использовать гринд без опасений, что игроку станет скучно. В командных играх вроде WoW и The Elder Scrolls Online гринд воспринимается как неизбежная, но в то же время увлекательная работа. В гринд нужно вкладывать много времени и усилий, но это нормально, ведь взамен мы получаем удовольствие и от процесса, и от вознаграждения за проделанную работу.
В этом смысле гринд как игровая механика показывает себя очень хорошо вопреки всем ожиданиям. Казалось бы, что может быть интересного в выполнении одних и тех же действий, просто чтобы улучшить какие-то показатели? Тем не менее это работает, в основном с мультиплеерами и в частности RPG, где элементы соперничества и командной игры спасают положение.
Но просто дать игрокам веселую компанию для выполнения игровых «обязанностей» еще не значит сделать хорошую гринд-игру. Для этого нужно, чтобы сама структура гринда была не менее увлекательной, чем нарративные элементы.
Если разработчикам удалось грамотно «спрятать» гринд или хотя бы сделать так, чтобы его начало и конец не слишком выделялись на фоне остального геймплея, то они на правильном пути. Если сделать это неумело, то игроки сразу заметят удлинение игрового процесса, и эффект будет обратным.
Так как же сделать качественную гринд-игру?
Главное – найти баланс
Залог хорошей гринд-игры – соблюдение баланса в геймплее.
Высокие требования при незначительном вознаграждении – скучно и бессмысленно, минимальные усилия и большие награды – слишком просто.
MMORPG Ragnarok Online изначально делает упор на гринд как на один из основных игровых элементов. Сюжет же отодвинут на второй план, что не характерно для RPG. Это не значит, что сюжета здесь нет, просто он не так важен, когда вы путешествуете по картам в поисках противников.
Поскольку ценный лут выпадает из врагов очень редко, те немногие полезные предметы, которые всё же удается получить в результате победы, имеют огромную значимость для игрока. Награды в Ragnarok Online не сыпятся на каждом шагу, но и не являются чем-то недостижимым.
Разработчикам приходится тщательно выверять баланс, особенно если речь об игровых франшизах, предполагаемый срок жизни которых пять и более лет. Перекос в любую из сторон может закончиться тем, что игра не покажет хороших результатов.
Поэтому к разработке гринд-игр подходят в основном консервативно. Зачем рисковать, если ошибка может обернуться провалом проекта?
Разнообразие – это весело
Нажимать одни и те же кнопки снова и снова, орудуя игровой киркой ради изменения циферок в окне статистики героя, может быстро наскучить. Но если сделать вознаграждения за добычу ресурсов более разнообразными, у игроков будет больше мотивации выполнять такие задания.
Отличным пример
plarium.com
Гринд — хороший, плохой, злой — Оффтоп на DTF
Может ли гринд быть увлекательным и нужен ли он в играх вообще.
Чаще всего, проходя игру, тем или иным образом завязанную на цифрах, возникает необходимость многократного повторения каких-либо действий. Причины могут быть разные. В одном случае — в пройденной локации не выпал очень редкий предмет, в другом — группу героев аннигилирует очередной босс и им жизненно необходимо набраться опыта, уничтожая сотни монстров. Эти многократные повторения действий и являются гриндом.
Не секрет, что гриндом грешат преимущественно японские игры. В частности — jRPG. Первые же ассоциации с этим жанром, это как правило: случайные стычки с монстрами, пустые локации, медленный набор уровней. Однако и из под европейского станка может выйти игра, подвязанная на гринде.
Diablo IIIPath of Exile, Diablo, Titan Quest, Torchlight и многие другие схожие игры имеют в своей основе фарм снаряжения, прокачку уровней и продумывание билдов. Но на выходе игры разительно отличаются благодаря разным используемым подходам и тонкостям механики. Так, например, в Path of Exile есть интересная система сборки билда в зависимости от используемых камней в снаряжении, а также изменение эффекта умений, зависящее от расположения рядом других камней и наличия связок, а Diablo III позволяет «налету» изменять умения и их эффекты в несколько кликов.
Конечная цель или процесс?
Интересный вопрос, ответ на который у каждого свой. Если брать какую-нибудь условную MMORPG с хорошей PvP-составляющей и при этом позволяющей получать хорошее снаряжение через гринд, то людям, вовлечённым в PvP с высокой долей вероятности будет интересна конечная цель — занять высокие места в рейтинге, «быть первым парнем/девушкой на сервере», красоваться топовым снаряжением и т.д.
Guild Wars 2Условному любителю «кликеров» может нравиться и сам процесс. Может быть и позиция между этими двумя. Иными словами — единого ответа нет. Истину же будем искать посередине.
Хороший гринд
Приятно ли вам убивать очередного монстра с надеждой на то, что в этот-то раз точно упадёт та самая заветная вещь с шансом дропа в 0.0000001%? А нужна ли вам именно эта конкретная вещь для того, чтобы продолжать играть и получать удовольствие? Как вообще отличить хороший гринд от плохого и существует ли этот хороший гринд? Да, существует, но с оговорками.
Я из тех людей, что не могут заниматься рутиной на протяжении долгого времени, хоть и провёл немало часов во всевозможных Final Fantasy, Tales of, Lineage и прочих. Лично для меня игра теряет интерес, когда я ловлю себя на мысли, что занимаюсь гриндом ради гринда. Подвох в том, что если он хорошо замаскирован или цель, ради которой гринд затевается, постоянно меняется, то этого можно и не замечать, позволяя таким образом растягивать игровой процесс без ущерба игровому опыту.
Прокачка луковых рыцарей в Final Fantasy III — жутко неблагодарное занятиеЯрким примером перетекания из категории «хороший гринд» в категорию «плохой гринд» может служить релизная Diablo III. Если не брать в расчёт аукцион с предметами и фарм валюты на покупку с рук наиболее дорогостоящих и эффективных артефактов, то даже продвижение по ступенькам сложности вверх казалось значимым достижением. Сейчас же, несмотря на все хорошие нововведения, единственное, чем реально занимаются в Diablo III, так это бесконечным гриндом великих порталов с попытками закрыть следующий по «сложности».
Прекрасная иллюстрация недопонимания Junction-системы Final Fantasy VIIIРастут цифры, растут уровни, но геймплей не меняется совсем. Усугубляют ситуацию шансы с которыми выпадают предметы. Значимость очередной выбитой «легендарки» становится почти нулевой. Между тем, если взять в пример Final Fantasy VIII, то будем иметь совсем другую ситуацию — гринд уровней наказывается скейлингом монстров. Если наловчиться превращать монстров в карты, чтобы не получать с них опыта и при этом разобраться в Junction-системе, то игра становится лёгкой прогулкой, сохраняя налёт «гриндовости».
Плохой гринд
Здесь всё значительно проще. Если достигаемая цель незначительна, а объём времени прилагаемой для её достижения слишком большой — гринд плохой. При этом почти всегда подразумевается отсутствие каких-либо альтернативных путей достижения цели, либо «жадное» достижение цели через донат.
Сюда можно приписать множество игр, но начнём с одного из показательных случаев: Tales of Zestiria. Из-за системы объединения снаряжения игра поощряет контроль над численностью местной фауны в многочисленных схватках. Добываем условный меч, потом ещё с десяток, потом их все объединяем и получаем условный меч+11. Если в процессе удалось ещё и на этом условном мече заполучить хорошие умения, то всё вообще замечательно.
Иногда в этом окошке всё же придётся проводить много времениА теперь мы переходим в другую локацию, убиваем там монстра и получаем условный меч повыше категорией, чьи характеристики превышают имеющиеся на текущем мече, да ещё и умения удачнее выпали. Обидно. По сути игра чуть ли не открытым текстом говорит о том, что время потраченное на предыдущий гринд было слито в трубу. После этого желания заниматься объединением снаряжения убавляется до тех пор пока не происходит переход в энд-гейм либо намеренная охота за достижениями.
Уместность гринда
Если кратко — в играх, завязанных на цифрах, он уместен, в остальных случаях — очень ситуативно. Под остальные случаи как правило попадают игры с сюжетом в центре либо с соревновательной составляющей. Достаточно себе представить Uncharted в котором вам предложат проходить 100 этажей какого-нибудь генерирующегося подземелья с одинаковыми загадками и болванчиками, стреляющими по вам. Или матч в League of Legends где стартовое количество золота зависело бы от нафармленного в предыдущих матчах.
Увлекательность и разнообразие
Добавляя в игру гринд, неплохо было бы подумать о том, как сделать его увлекательным. Ведь в большинстве случаев он делается для того, чтобы игра была долгоиграющей, «отбивала стоимость» и в целом не смотрелся как что-то инородное, мешающее пройти игру.
Идеальный сценарий, это тот, в котором гринд не является единственным способом достижения поставленной цели либо играет роль вспомогательного элемента.
Командование армией в Ni no Kuni II — не самое интересное занятие, но позволяет разнообразить игровой процессНа примере Ni no Kuni II можно сказать, что боевую систему не копали слишком глубоко из-за добавленной механики развития королевства, куда относятся и бои под командованием короля на глобальной карте и выполнение сайд-квестов для заполучения новых подданных. Здесь же можно отметить, что убийство особых монстров поощряет игрока большим количеством опыта и закликивать обычных мобов уже становится не так выгодно и нужно. А вот если в расчёт эти механики не брать — то однотипные убийства групп монстров одной кнопкой из боя в бой могут и порядком надоесть.
Хорошим примером разнообразия в гринде может служить система крафта при которой добыть ингредиенты необходимо разными путями. Нарубить лес, выловить рыбу с особой чешуёй, выследить и убить особого монстра и объединить все компоненты в один предмет. В таком случае игрок так или иначе занимается гриндом, но он размазан по разным областям и вместо 6 часов занятия одним и тем же он занимается по паре часов чем-то одним, переключаясь на другое.
Final Fantasy XIV имеет одну из наиболее удачных систем крафта в играхНа самом деле тема достаточно обширная и открытая для обсуждения, но если подводить какие-нибудь итоги, то можно сойтись на том, что гринд в играх позволителен. Он может быть интересным, увлекательным и дополнять игру, а не быть надоедливой помехой на пути к достижению поставленной цели, достаточно лишь не зацикливаться на одной механике.
Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.
Написатьdtf.ru
Игры издателя Grinding Gear Games
Дата выпуска PC игры: 23 октября 2013 г.
Дата выпуска PC игры: 4 марта 2016 г.
Дата выпуска PC игры: 16 июля 2015 г.
Дата выпуска PC игры: 20 августа 2014 г.
Дата выпуска PC игры: 4 августа 2017 г.
Дата выпуска PC игры: 8 декабря 2017 г.
gameguru.ru
Гринд — Posmotre.li
« | You are starving… You are starving… Congratulations! You are more advanced in Starvation now! | » |
— Стёб по мотивам игры ADoM. |
Гринд (вообще-то, грайнд, но геймерам пофиг) — надоедающие до уныния однотипные задания или действия, за которые полагаются важные плюшки вплоть до невозможности прокачки без гринда. Если за невыполнение сурово наказывают, то это назойливые зловредные задания (за отсутствием наказания, гринд можно описать как «назойливые безвредные задания»). «Я уже говорил тебе, что такое безумие?»©
Наиболее частая разновидность — «пячить мобов», т. е. перемалывать унылое, вялое вражеское пушечное мясо, редко способное что-то противопоставить герою (по крайней мере, пока тот не расслабляется).
Истоком названия, как не странно, являлись ММО с практикой «заточки» («grinding») оружия. При заточке оружие с некоторой вероятностью получить ещё +1 к статам, или необратимо разрушиться, причём с ростом количества «заточек» вероятность успеха падала. Так что для «выбивания» крутого меча с заточкой +10 надо было скрафтить и затачивать сотни мечей, на что требовалась куча ингридиентов, получение которых требовало фарма монстров.
- Книга «Господство Клана Неспящих»: именно этим и занимается персонаж.
- Space Force — Rogue Univers — Новый корабль, самодельные улучшения и боевые товарищи. Дело в том, что корабли на станциях продаются строго определенные, для улучшений нужны дефицитные ресурсы а приличных напарников ещё искать надо, да потерять можно. А так же МОЩНЫЕ ракеты, которые тоже не везде продаются. Собрал капитал — летай по всей галактике в поисках корыта, товара и друзей. С табличкой характеристик.
- World of Warcraft — многие дейлики, которые быстро приедаются, но выполнять надо ради прогресса и всяких плюшек. Особенно сильно проявилось в дополнении Mists of Pandaria.
- South Park — В эпизоде про Варкрафт было: чтобы прокачаться ребята мочили кабанов, набирая аж по два очка опыта с каждого.
- Royal Quest — на промежутках где-то между 25-35 и 40-45 уровнями больших и серьёзных квестов очень мало. Из-за этого качаться приходится на тех же однообразных дейликах. Другой вариант — пытаться сорвать немного опыта с высокоуровневых или элитных монстров в опасных локациях.
- Случайные стычки в играх серии «Silent Storm» — в принципе, если игрок опытен или играет на невысокой сложности, они не стоят того, чтобы на них отвлекаться. Однако прокачать свою команду, заиметь уникальное оружие и скрытых персонажей можно именно на них.
- Также можно прокачать характеристики дубася неломаемую стену, бегая по локации как угорелый и прячась-показываясь.В первой части ещё можно пострелять из оружия, боеприпасы для которого есть на базе.
- Инверсия: в игре «Серп и Молот» целенаправленная прокачка команды не сказать что невозможна, но затруднена и крайне неэффективна, потому определенно не стоит затраченных усилий.
- Lineage 2 — южнокорейская MMORPG, почти полностью состоящая из гринда.
- Как и многие другие южнокорейские MMORPG. Да и не только южнокорейские. Почти любая (если не любая вообще) MMORPG содержит гринд в том или ином виде (ежи, мобы, данжи…). Разница только в том, много его или очень много.
- Perfect World — китайская MMORPG. Гринда очень много (особенно раньше было).
- Grand Theft Auto: San Andreas — Си-Джея можно «прокачивать» в различных направлениях, словно в какой-нибудь RPG, повышая его здоровье, выносливость, владение различным оружием и так далее. Прокачка существенно облегчает жизнь, но по занудству уступает разве что Обливиону.
- Хочешь себе максимум хитпойнтов? Достигни двенадцатого уровня работы водителем скорой помощи, подбирая пациентов и отвозя их в больницу; всего нужно спасти минимум 78 человек (здоровье также увеличивается от физических нагрузок, так что работе фельдшером есть хардкорная альтернатива — бегать и прыгать несколько реальных суток).
- Нужен бесконечный спринт? Легко: играй миссию домушника, пока не наворуешь товаров на $10000 (но тут, кстати, действительно легко).
- Желаешь по-македонски стрелять из двух пистолетов? Сначала из одного попади тысячу раз (это если стрелять по транспорту; при стрельбе по людям одно очко даётся за один фраг), а потом проверни точно такой же фокус со всеми пистолетами, пистолетами-пулемётами, дробовиками и штурмовыми винтовками (если, конечно, хочешь и из них тоже стрелять метко, а не как сраный нуб).
- Но если развозить пациентов, обчищать чужие дома и стрелять во всё, что движется — это хоть немного весело, то с прокачкой той же выносливости педаль уходит в пол: идём в спортзал → дрючим клавишу Shift, пока не сломается → идём в ближайшую пиццерию и нажираемся от пуза, чтобы восполнить утерянный вес (иначе CJ начнёт терять мышцы или, если и их не осталось — здоровье) → идём домой и сохраняемся → повторяем, пока игра не сообщит нам, что параметр достиг своего максимума.
- Ещё одна педаль в пол — прокачка объёма лёгких (ныряем, плаваем под водой, даём протагонисту как следует отдышаться, снова ныряем…). Есть и альтернативный способ — собрать 50 устриц, которые можно найти в самых разных водоёмах штата.
- А прокачку вождения/пилотирования все уже забыли? Если езду на мотоцикле или велосипеде ещё можно прокачать довольно быстро, а навык пилотирования качать нудно, но можно сделать это не покидая Лос-Сантос, то вождение автомобиля автору правки прокачать до максимума в обход школы вождения не удалось — терпения не хватило. По ощущениям, оно качается раз в сто медленнее, чем мотоциклы.
- В GTA 4 прокачку выпилили к едрене фене. А вот GTA 5 и GTA Online не отстают:
- Объём лёгких! Опять! Правда, в связи с изменением принципа, по которому работает система розыска, параметр стал значительно полезнее, чем был в San Andreas: прокачав его на максимум, вы легко сможете уйти от любой погони, просто найдя достаточно глубокий водоём (ныряем поглубже и держимся под водой подольше, иногда всплывая где-нибудь подальше от копов, чтобы глотнуть воздуха; пока мы под водой, нас перестают искать). В то же время параметр стало проще качать: просто находим акваланг и плаваем под водой, пока все конечности не отсохнут (таки да, если нырять с аквалангом, объём лёгких качается, как если бы мы ныряли без акваланга).
- С выносливостью и стрельбой стало попроще. Выносливость легко и приятно качается сама собой, если бегать спринтом (в San Andreas тоже качалась, но раз в десять медленнее). Стрельба упростилась до одного параметра на все виды оружия и без проблем прокачивается в тире за двадцать минут в сингле и за несколько часов в мультиплеере.
- А вот прокачка физической силы стала адом. За Майкла или Тревора качаться относительно несложно: надо просто наловчиться играть в теннис и выиграть против компьютера приблизительно 6-7 сетов (по времени — около часа). А вот прокачать этот параметр Франклину или своему персонажу в GTA Online довольно сложно: надо драться, причём параметр вырастает на 1 % каждые 20 ударов. Учитывая, что неписи в GTA 5 куда более хлипкие по сравнению с предыдущими частями (женщины ложатся с одного удара, мужчины с двух, пляжные качки — с трёх-пяти), это очень занудный и даже опасный гринд (ибо полиция не дремлет).
- С вождением обратная ситуация: играя за Майкла или Тревора, его прокачивать очень сложно. Играя за Франклина — тоже, но у него параметр изначально очень высокий и достигает максимума в самом начале игры. А вот протагонисту GTAO этот параметр можно смело занижать до предела: его можно легко и весело прокачать в каскадёрских гонках (что, по сути, даже не совсем гринд).
- Что до навыка пилотирования, то его прокачка может считаться гриндом разве что в GTA Online. В одиночном режиме его можно повысить до максимума, просто пройдя лётную школу (причём если проходить на золото, не потребуется даже проходить до конца), а у Тревора он с самого начала почти на максимуме.
- Ну, а самая педаль в пол — это прокачка скрытности. К счастью, педаль в пол тут в том, что участие игрока в процессе вообще не обязательно: вы просто находите какое-нибудь место, где нет никаких случайных опасностей (вроде диких животных) и где можно долго идти вперёд, никуда не сворачивая, после чего ставите какой-нибудь маленький, но тяжёлый грузик на клавишу движения вперёд, включаете режим скрытности и уходите пить кофе. В мультиплеере для этого занятия идеально проходит взлётно-посадочная полоса; в одиночном режиме ищите сами (аэродром не подходит: игрока, который зайдёт туда, будет искать полиция, да и самолёты мешают).
- Blade and Soul — Затерянная долина, или в простонародье «персики», ибо там эти самые персики и гриндятся однообразными квестами. За эти самые персики можно купить материалы для прокачки оружия и подвеску (это такая часть снаряжения).
- Undertale — деконструкция: убийство всего живого в процессе унылого гринда — не способ прокачки, а отыгрыш злого персонажа (т. н. «геноцид»).
- Yume Nikki — при желании можно заняться гриндом (убийством NPC), чтобы прокачать запас здоровья. Вот только пользы от этого ноль — в игре нет противников, наносящих урон.
- Mount and Blade — довольно худа на задания, так что готовьтесь 135 раз выполнять задания типа: «отвези вино», «сопроводи леди», «отвези письмо» и «подготовь 6 солдат последнего уровня». Педаль в пол жмут аж целых 2 задания главнокомандующего «привези 5-8 единиц голов скота» или «разведай три локации» (которые могут быть выбраны совсем странно). После 10 часов задание узнаешь с первой буквы. И очень часто за такие задания дают совсем гроши, а отношения прокачиваются очень медленно.
- Monty Python and the Quest for the Holy Grail, игра по мотивам фильма Monty Python and the Holy Grail: пародируется. В одной локации можно бить крестьян сколько угодно, и за каждого крестьянина игра выдаёт один золотой. А дальше в игре будет место, где этих золотых можно набрать сколько угодно. А ещё дальше будет хлипкий мостик, по которому не пройдёшь с грузом золота, и от монет придётся избавляться, так что это оказывается, гхм, не совсем гринд.
- Серия Diablo, по восходящей.
- Первую часть в принципе можно пройти, фактически гринд не используя. Хотя, сложновато.
- Вторая часть опять же проходится без гринда, но только если знать, что делать и играть не на высшей сложности. Хотя профи и там могут. Автор же правки, давным-давно играя на некроманте на второй сложности, набивал 30 уровень до битвы с Андариэль — ну не мог пройти, и все тут. А когда с одного моба падает 2 опыта, а на 30 нужно несколько сотен тысяч… Это была долгая игра)
- Третья Diablo фактически — чистый гринд. После прохождения короткой кампании, все что остается игроку — самосовершенствование и восхождение по рейтинговым таблицам. А чтобы всего этого добиться — нужно раз за разом проходить одни и те же порталы/великие порталы, одни и те же локации и многие сотни, тысячи, десятки тысяч раз убивать идентичных мобов.
- Zanzarah. Игра в общем и целом безобидная и беззубая, в ней нет даже смерти навсегда, потому что предназначена для подростков. Гринд в ней происходит постоянно и не прекращаясь после прохождения болота Данмора. Скорость прокачка феечки уровня после этак 16 резко падает, потому что в принципе нет подходящих противников. Тренировать своих фей за плату бесполезно, дикие феи почти все низкоуровневые. Качать честным путем до третьей мутации самых сильных фей Тьмы и Света, которые сильно упростят финальный бой, означает потратить как минимум несколько суток реального времени. Для тех, кто особенно любит гринд, предлагается особая необязательная миссия: собрать всех фей. Редких можно достать только в обмен на прокачанных своих.
- В принципе, есть несколько хороших мест для кача, например, пещеры с пси-феями. И да, финальные битвы вполне можно пройти без особо крутых фей в отряде.
- Pokemon же! Получение покедекса является завязкой сюжета каждой игры, а его заполнение — главным квестом франшизы. Вот только поймать их всех можно лишь через бесконечную цепь унылых действий. Одни покемоны появляются в траве с шансом 1-2 %, вынуждая игрока постоянно убегать из битвы с неподходящими покемонами, другие требуют раскачки аж до 40-60 уровня, заставляя перебить не одну сотню других покемонов за копейки опыта, а с каждым новым поколением карманных монстров становится всё больше и больше (802 на данный момент), что делает процесс ещё более изнурительным. И это не говоря уже о том, что по всем регионам поперёк дороги расставлены сотни непропускаемых тренеров, с которыми приходится однообразно сражаться, в тысячный раз опрокидывая очередного Мэджикарпа или Зубата. Автор этой правки в первый раз проходил каждую из игр исключительно за стартовика, так как это единственная возможность пройти сюжет игры, не занимаясь гриндом в траве — тренеров на пути как раз хватает для того, чтобы стартовик всегда был на высоте.
- Впрочем, для особенно фанатичных игроков разработчики ввели ещё более безумную гриндилку: блестящих (shiny) покемонов, которые отличаются от обычных только альтернативной палитрой и безумно редким шансом на появление (1 к 8192).
- А уж попытки заполучения блестящих с подходящими параметрами и характером вовсе выдавливают педаль в район чёрной дыры.
- В седьмом поколении появились так называемые СОС-битвы, активируемые, если во время сражения с дикими покемонами выбивать не всех, дабы выжившие начали звать на помощь. Таким нехитрым образом (удерживая в побитом состоянии Бэйгона) можно чуть ли не в самом начале игры заполучить себе Саламенс, который значительно облегчает дальнейшее прохождение.
- Впрочем, для особенно фанатичных игроков разработчики ввели ещё более безумную гриндилку: блестящих (shiny) покемонов, которые отличаются от обычных только альтернативной палитрой и безумно редким шансом на появление (1 к 8192).
posmotre.li
ММОРПГ (MMORPG) без гринда и фарма, онлайн-игры без однотипных квестов
Ещё совсем недавно при словах «MMORPG» или «клиентская ролевая игра» большинство геймеров представляли себе что-то вроде Lineage II или WoW. Это замечательные проекты, но есть в них одна особенность, которая не всегда вызывает положительную реакцию пользователей. Речь идёт конечно же о «гринде». Необходимость часами перемалывать (а именно так с английского переводится глагол grind) тысячи мобов или каждые день выполнять однотипные скучные задания отпугивает многих игроков. Для тех, кому не хочется проводить много времени в одних и тех же локациях, мы подготовили список из нескольких онлайн-игр без гринда.
Blade and Soul — оригинальная игра про восточные единоборства
B&S можно смело относить к онлайн-играм без гринда: здесь имеется масштабная основная кампания и множество интересных побочных заданий, выполняя которые можно заработать как денег, так и опыта. Кроме этого, в корейской MMORPG отличная боевая система, основанная на комбинациях ударов, и великолепная графика. Если вы ещё не знакомы с Blade&Soul, то не теряйте времени.
Black Desert — пример отличной ММОРПГ
Без гринда и фарма в этой игре вполне можно обойтись. Black Desert предлагает огромное количество занятий поинтереснее: добывайте ресурсы, крафтите и мастерите снаряжение, расходники, торгуйте с другими игроками, вступайте в браки, отправляйтесь изучать постоянно появляющиеся новые локации. Вы всегда найдёте, чем себя развлечь в этой качественной MMORPG.
Revelation — новая MMO 2016 г.
Китайские создатели игры Revelation нахваливают свой проект и так и этак: интересный сеттинг, большой красивый игровой мир, оригинальные классы персонажей, супер-современная графика. Кроме этого, авторы не раз говорили: в Ревелэйшн игрокам не придётся подолгу фармить, чтобы получить уровень или снаряжение. Так что этот продукт однозначно попадает в наш список.
Список MMORPG без гринда получился не очень большим. Все потому, что сам жанр ролевых игр в большинстве случаев подразумевает под собой не только отыгрывание роли, но и развитие персонажа, его рост и изменения. Если в классических шутерах главный герой, как правило, не обретает по ходу игры новых умений и способностей, то в РПГ протагонист почти всегда проходит путь от зелёного юнца до истребителя вселенского зла. При этом меняться персонаж должен не на пустом месте, а по ходу своих приключений, становясь все сильнее благодаря победам над врагами. Поэтому уничтожение многочисленных противников самого разнообразного вида является для RPG одним из основных атрибутов.
Когда же речь заходит о мультиплеерных онлайн-играх, важность фарма возрастает вдвойне. В классических CRPG создатели могут и не заставлять игрока прорубать путь к финалу через гору трупов. Достаточно вспомнить хотя бы Fallout 2, где основное задание можно было пройти за 10 минут. Но в многопользовательских ММО, где друг с другом сражаются живые люди, гриндинг является единственным способом обойти своего противника по уровню и победить его в схватке. Поэтому традиционно в таких проектах самыми сильными оказываются самые усидчивые игроки. Тем не менее, всегда есть немало геймеров, которые не хотят тратить на игру по несколько часов в день и становиться грозой своего сервера. Именно для таких мы и отобрали те MMORPG, где гринд и фарм необязательны.
Если вы не любите долгую прокачку, требующую длительного времени, то эти ММОРПГ без гринда и фарма отлично вам подойдут!
pro-online-igry.ru
гринд игры видео Видео
…
4 меc назад
Все мы знаем, что такое гринд. Во всех играх он есть в каком-нибудь виде. И даже в очень хороших играх он есть….
…
1 лет назад
Анализируем как гринд убивает геймплей современных MMORPG. ▻ Список всех моих ютуб каналов: http://ENTR.ru ♞ Мои…
…
6 дн назад
I continue with my new base in the new Space Industry Upgrade for Oxygen Not Included. In this episode: — RIP Frozen Drecko — making a liquid hydrogen setup.
…
6 лет назад
Сайт радиостанции: http://www.grind.fm/ Расписание программ: http://www.grind.fm/scheduling Форум радиостанции: http://forums.goha.ru/forumdisplay…
…
4 меc назад
İnstagramdan bizi takip etmeyi unutmayın https://www.instagram.com/chvalachi1/ https://www.instagram.com/egecanarslan_/ Kanalıma Abone …
…
4 меc назад
MY STREAM! https://www.twitch.tv/skylent DISCORD! https://discord.gg/jx7cYPW SUPPORT! https://www.patreon.com/skylent SUB HUMBLE BUNDLE …
…
2 лет назад
Se os prometió este vídeo hace mucho tiempo , por cuestión de horarios de trabajo GOLDES y yo coincidíamos nunca , sin embargo aprovechamos esta fiar y …
…
2 меc назад
There’s no better feeling starting 1-0, even if it takes you seven hours to complete the game. Subscribe to the Miami Dolphins YT Channel: https://bit.ly/2thkklh …
…
6 лет назад
Putting the ‘R’ in Game of Thrones. Jon & Ygritte (0:00) Renly & Margaery (0:47) Robb & Talisa (1:54) Daenerys & Jorah (3:07)
…
1 нед назад
I continue with my new base in the new Space Industry Upgrade for Oxygen Not Included. In this episode: — making more supercoolant, thermium, insulator …
…
2 меc назад
The grind for Indoraptor starts to set in, only half way….. only.. half way… GETCHA FREE RESOURCES HERE! : http://ludia.gg/JW_GB18037 «Promotional code …
…
2 лет назад
НЕ СОВЕТУЮ ПОКУПАТЬ Должны МНОГО и ДОЛГО — https://izi-trade.ru/ 2-я часть ТОПа — https://www.youtube.com/watch?v=wt4HfuO3AoQ&t=1s…
…
4 лет назад
Sick game of skate at the finals. Finisher was just so steezy. If anyone can tell me the winner’s name, that would be nice. Announcing was done by the famous …
…
9 меc назад
Hey everyone, it was asked that I make a short guide how to grind here because some people were having trouble. Also, this could be some cool insight for …
…
3 лет назад
Thank you watching as always, if you enjoyed the video share it with your friends and give it a thumbs up. Also Check out my twitch channel where I duel against …
…
9 меc назад
Slow and steady is how I am going to make it out of middle game! As the grind continues, I am lucky to have an amazing guild and community to help me get …
…
4 лет назад
If you enjoyed the video, punch that LIKE button in the FACE! LIKE A BOSS!! ▻Subscribe for more great content : http://bit.ly/11KwHAM Share with your friends …
…
2 лет назад
The Best XP grind in the game… First person to use this code gets £5.00 off any purchase at http://www.prezzybox.com/ Code: SNA8HMT7CWJ.
…
5 лет назад
In this segment im interviewing Mr.Mike known from Suave House Records and South Circle also Wicked Wayz cd and ect. He has a cd out now called Grind …
…
4 лет назад
Madden 15 Ultimate Team Gameplay! Goal line stuffs? Punts on punts on punts? Super Close finish? If that’s what you like then you’re at the right place!
…
3 ча назад
XBOX ONE GAMERTAG FRANKIESBURGERS AND PSN..
videobomba.net
Оставить комментарий