Игры ассасин обзор – Обзор игры Assassin’s Creed Odyssey — Лаборатория

Содержание

Assassin's Creed: Обзор

Assassin's Creed мы ждали, затаив дыхание, так как иначе относиться к новому флагману Ubisoft было невозможно. Умопомрачительные презентации, будоражащие воображение трейлеры, обворожительные скриншоты – французский издатель тщательно готовился к премьере. И, надо признать, многочисленные PR-бомбардировки не прошли даром: к началу апреля, пожалуй, только отрешенный от всех благ цивилизации обыватель не слышал об искусном убийце Альтаире.

Впрочем, главным героем игры стал вовсе не закутанный в белый плащ хашишин. Закрутив любопытную карусель с двойным сюжетом, сценаристы выбрали на ведущую роль современного обитателя мегаполиса, по совместительству подрабатывающего барменом. Сторилайн берет старт в секретной лаборатории, где наш персонаж обнаруживает себя прикованным к странному аппарату. Ситуация проясняется крайне быстро. Оказывается, протагонисту посчастливилось оказаться потомком одного из известнейших наемных убийц древности, и теперь некая организация пытается выведать из него бесценные знания предка. Раскопки в памяти производятся с помощью системы "Анимус", позволяющей считывать воспоминания человека на генетическом уровне. Честь опробовать в деле научное ноу-хау как раз и выпала на долю парня – после короткой беседы, в которой была озвучена пара убедительных доводов о необходимости добровольного участия в эксперименте, на сцене появляется восточный ассасин.

Правда, положение Альтаира не намного лучше, чем ситуация, в которой оказался его потомок из будущего. Провалив ответственное задание, наемник попал в немилость хозяина, лидера старейшего клана хашишинов, – для восстановления изрядно подпорченной репутации ему придется устранить девять влиятельных персон своего времени.

Собственно, на этом разработчики с чистой совестью могли завершать проект, дебютировав с Assassin's Creed в доселе неизведанном жанре виртуального туризма. Причин тому две – потрясающий видеоряд и уникальная историческая точность, с которой был воспроизведен мир игры. Скрываясь от преследования в узких арабских переулках, скользя по крышам домов и взбираясь на самые отвесные преграды, даже при всем желании не удается отделаться от иллюзии повсеместной реальности происходящего.

Помеченные Аллахом жертвы осели в трех городах: Дамаске, Акре и Иерусалиме. Как таковая карта местности у Альтаира отсутствует. Посему, чтобы получить более-менее достоверный план «рабочей» территории в начале каждой миссии предстоит немного полазать по наиболее высоким постройкам, дабы с высоты птичьего полета осмотреть окрестности. Паркурные элементы геймплея Assassin's Creed значатся прямиком за мощнейших графическим движком в списке достойных уважения результатов труда сотрудников

Ubisoft Montreal. Сдержав обещание, авторы действительно предоставили возможность забраться на абсолютно любое, находящееся в поле зрения здание. Стремление к максимальной правдоподобности привело к тому, что на покорение отдельных «вершин» предстоит угрохать около 20-30 минут реального времени. Однако, это скорее плюс, нежели минус, ибо наблюдать за акробатическими этюдами героя – одно сплошное удовольствие. С кошачьей грацией ассасин цепляется за каменные выступы, ласточкой порхает с карниза на карниз и бесстрашно прыгает в тележки с сеном – все трюки он проделывает практически самостоятельно, не требуя особого вмешательства с другой стороны монитора. Удобное управление – один из основных козырей Assassin's Creed.

Структура прохождения остается неизменной от миссии к миссии. На первых порах киллер не обладает достаточными сведениями о своей цели, их приходится добывать, выполняя повторяющиеся от раза к разу побочные задания. Ассортимент «квестов» не блещет разнообразием. Ценная информация извлекается весьма странными путями – если подслушивание горожан и воровство важных бумаг еще как-то можно соотнести с детективной направленностью главного действа, то устранение определенного количества солдат или сбор некоторого числа флажков явно не вяжутся с общей концепцией. Призыв «убей 5 стражников – узнай место дислокации жертвы» согласитесь, звучит, по меньшей мере, странно.

Не меньшее удивление вызывают заниженная сложность и скоротечность сингла. Осилить игру более чем реально за два-три вечера. Здесь стоит сказать «спасибо» несбалансированной боевой системе – несколько взмахов кинжалом и Альтаир красиво расправляется с очередным противником, демонстрируя свое филигранное обращение с холодным оружием. Вследствие этого фактически исчезает надобность в осторожном поведении. Действительно, зачем вычислять маршруты движения патрулей, если обнаруженный протагонист в состоянии разделаться с зоркими охранниками за пару мгновений. На худой конец убийца всегда может скрыться от преследователей в шумной толпе или колонне молящихся старцев. Социальные элементы Assassin's Creed ограничены специальной шкалой, показывающей уровень лояльности аборигенов к главгерою. Видимо,

Ubisoft припасла все козыри для Splinter Cell: Conviction.

***

Сконцентрировавшись на визуальных красотах и эффектной акробатике, игроделы забыли о самом главном – увлекательности геймплея – а здесь у Assassin's Creed имеются серьезные проблемы. Восхищение отважным Альтаиром быстро сменяется апатией к происходящему. Единственный выход в данной ситуации – смаковать игру по часу в день и надеяться на то, что в сиквеле - которому, естественно, быть – будут учтены все досадные недоработки.

Плюсы: графика «wow»-уровня; превосходная акробатика; зрелищные «фаталити».
Минусы: быстро утомляющий геймплей; сырая боевая система.

stopgame.ru

Обзор игры "Ассасин Крид 3" :: SYL.ru

"Ассасин Крид 3" - продолжение приключений с возможностью влиять на ход времени. В игре центральную роль занимает организация ассасинов, которая охотится на важных исторических персон и противостоит тамплиерам. Новая часть игрового приключения расскажет о начале американской войны за независимость, тиранию местного правителя и об отважном индейском народе. Теперь ассасинам предстоит столкнуться с предательством и рождением нового героя.

Что это за игра?

"Ассасин Крид 3" практически не отличается от своих прошлых частей, разве что меняются декорации, исторический период и главный герой. Вам вновь предстоит проследить за приключениями очередного ассасина, который решил дать отпор всеобщему хаосу и спасти свой народ. Единственное, что осталось неизменным, это механика "Ассасин Крид 3": вам вновь предстоит сражаться с врагами, исследовать окружение и уничтожать высокопоставленных людей, чтобы прекратить начинающуюся войну. Но стоит отметить, что несмотря на однотипность, игровой проект получил интересные улучшения, о которых мы поговорим позже. А пока разберем исторический период новой части игры.

Место действия приключения

На этот раз игра "Ассасин Крид 3" рассказывает о событиях 1754 года. В роли Хейтема Кенуэя вам предстоит получить специальный медальон и информацию касательно людей, которые пришли в этот мир, чтобы устроить хаос. Задача выполняется вполне легко, но она служит всего лишь обучением к предстоящим приключениям, где вы уже возьмете на себя роль сына главного героя и начнете путешествие уже с истоков индейского племени.

Здесь сразу раскрывается главная особенность новой части - местом действия станет густой лес американского континента недалеко от Бостона с небольшими городскими просторами. Вы изредка будете посещать населенные пункты, а воевать предстоит в чаще деревьев, используя природу в качестве вспомогательного элемента. Сражаться предстоит с солдатами начальной американской армии, которые пришли захватить здешние земли. Будьте готовы штурмовать военные лагеря, убивать генералов и менять историю.

Краткое прохождение игры

Прохождение "Ассасин Крид 3" представляет собой две части. Поначалу предстоит играть за английского дворянина Хейтема Кенуэя, а потом ход истории резко поменяется:

  1. В начале игры вам предстоит побывать в современном мире, где группа персонажей постарается активировать Анимус. Им это удается и они сразу подсоединяются к программе, чтобы попасть в прошлое.
  2. После этого события переносят вас в 1754 год. Здесь предстоит в роли дворянина выполнять ряд задач, события которых будут происходить поначалу в английском театре, затем в Бостоне. Вы будете выполнять различные поручения и убивать высокопоставленных персон. Правда, потом окажется, что главный герой далеко не верный солдат ассасинов, а предатель, который перешел на сторону тамплиеров. Сюжет сразу приобретает совершенно новые краски, но стоит отметить один важный момент: главный герой в процессе приключения спасает индейскую девушку, с которой он проводит ночь. И после всех приключений оказывается, что она беременна и будущий сын - это следующий персонаж приключения.
  3. Теперь предстоит поначалу поиграть за маленького главного героя, который будет охотиться на животных и играть с другими детьми в прятки. Постепенно персонаж станет взрослым и научится метко стрелять из лука, управляться с боевым топором и применять знания навигации в море. Как только вы будете готовы, можно отправляться в опасное приключение, смысл которого будет заключаться в исправлении ошибок своего отца.
  4. Постепенно вы будете разбираться в случившемся, убивать высокопоставленных людей и постепенно станете преступником. Придется скрываться, сражаться с солдатами, прятаться в лесах и защищать земли индейцев от посягательства. В процессе приключения нужно будет прокачивать героя, использовать самое разное вооружение, отправляться в морское плавание и сражаться лицом к лицу с тамплиерами.

Теперь вы знаете краткую историю данной части. Основные задания будут заключаться лишь в выслеживание особо важных личностей и их последующей ликвидации. Сражаться предстоит много, как и собирать информацию о прошлом. Несмотря на то что приключения покажутся вам вполне предсказуемыми и узнаваемыми, "Ассасин Крид 3" все же имеет ряд интересных улучшений.

Дополнение для игры

Стоит отметить, что данный игровой проект имеет дополнение под названием "Тирания короля Вашингтона". Это DLC не является продолжением и предлагает просто познакомиться с совершенно новой историей. На этот раз сюжетное повествование станет другим и окажется, что местный король никогда не был добряком и стал тираном. Для основной сюжетной линии "Ассасин Крид 3", Вашингтон был вполне положительным персонажем, правда, в дополнении рассказывается история о сбое Анимуса, который изменил прошлое. Чтобы восстановить нормальный поток времени, придется сразить тирана и забрать у него яблоко Эдема для восстановления событий. Если рассматривать прохождение вкратце, то вам будет доступно несколько заданий и эпическое сражение в конце.

Улучшения игрового процесса

Если говорить об улучшениях, то они в основном были реализованы в геймплее и выглядят следующим образом:

  • возможность использовать в бою сразу два оружия;
  • захват соперника в качестве живого щита;
  • установка ловушек;
  • данная часть приключения является первой, где использовались морские приключения;
  • появились настольные мини-игры;
  • паркур теперь распространяется на деревья и скалы;
  • среди врагов появилось много стрелков;
  • стали доступны грабежи караванов.

Это всего лишь небольшая часть значимых улучшений, которые мы отметили для себя. Можно привести в качестве примера еще новый игровой движок, большой набор технических моментов, но это уже не так интересно и ощутимо во время игры.

Есть ли продолжение у игры?

"Ассасин Крид 3" на ПК стал довольно успешным игровым проектом, но говорить о прямом продолжении истории не имеет смысла. Все части игры хоть и связаны между собой тонкой ниткой сюжетного повествования, тем не менее сюжеты у них разные, как и исторические эпохи. Без сомнения, сейчас вы можете сыграть и в последующие части приключения, общее количество которых составляет пять проектов и каждый из них окажется для вас самым настоящим открытием. Поэтому, если вы все еще не знакомы с данной игровой серией, обязательно уделите ей внимание.

Техническая составляющая проекта

Разобрав основные моменты, хотелось бы поговорить и о технической части игры. Она получилась вполне качественной и интересной, поэтому для краткости информации поделимся основными тезисами:

  • В игре используется обновленный движок, который предоставил возможность переработать окружение и врагов. Теперь играть стало в разы интереснее.
  • Морские приключения стали интересным открытием для игры, но технически они реализованы пока не так амбициозно. Тем не менее в качестве первого шага вполне держат планку на высоком уровне.
  • Была серьезно изменена система боя, которая теперь выглядит вполне интересно и непредсказуемо, перед сражением необходимо все продумать, а не бросаться в бой.
  • Отдельного внимания удостоена графика. Благодаря тому что события происходят в 1754 году, нам предстала возможность видеть живописные природные просторы, которые выполнены в максимальной детализации и с учетом всех мелких деталей.

В целом техническая составляющая у игры все еще находится на высоком уровне. Конечно, можно было все реализовать и лучше, но даже имеющийся вариант вполне приятный и может заинтересовать не только фанатов игровой серии, но и других игроков.

Вердикт по игре

"Ассасин Крид 3" - достойное продолжение игровой серии, в которое обязательно стоит сыграть. Именно с этой части разработчики начали активно использовать насыщенный открытый мир, постоянно улучшать графику и уделять большое внимание боевой системе. Это будет заметно в последующих игровых проектах. Разве что можно высказать несколько замечаний самому сюжету, который хоть и пытался насытить наши впечатления драматизмом и переживаниями, но у него это не получилось. Поэтому ждать определенного прорыва в повествовании все же не стоит.

www.syl.ru

Assassin's Creed: Обзор - обзор на GameGuru

Assassin’s Creed – главный консольный хит последних месяцев – для многих чуть было не стал и главным же разочарованием. Приключения средневекового убийцы Альтаира им показались синонимом яркой, красивой, но слишком однообразной жизни какого-нибудь светского тусовщика: днем просыпаемся, вечером и ночью тусуемся в лучших клубах города, утром похмелье и беспробудный сон до 4 часов дня, и так по кругу 7 дней в неделю. В PC-версии разработчики из Ubisoft обещали исправить и дополнить пару моментов. В итоге на компьютерах игра смотрится лучше, чем на консолях, но все равно она получилась слишком неоднозначной, чтобы уверенно говорить о сногсшибающем успехе или провале же проекта.


Богатые возможности
Assassin’s Creed – духовный и идейный наследник культового сериала Thief. Суть и там, и там одна: мы должны аккуратно и, по возможности, незаметно убивать, красть и подслушивать, чтобы, выполняя задания, постепенно продвигаться по сюжету. И там, и там основным препятствиям на пути к цели являются стражники и окружающая толпа, которые прекрасно обучены правилу «трех З»: заметить, заподозрить, заволноваться. Разница между Assassin’s Creed и последней, третьей, частью Thief присутствует не только в области каких-то технологических достижений (что естественно и безусловно), но и в области инструментария.

Вот она - быстрая смерть...

Чисто с технической точки зрения у Альтаира должен быть куда более насыщенный досуг. Помимо стандартных ударов в спину, смертельных выстрелов с дальнего расстояния, подслушивания, незаметного воровства и ползания по крышам он получил в свое распоряжение ряд совершенно фееричных, можно даже сказать – пижонских приемов.
Альтаир дерется как Д’Артаньян на глазах у Констанции Бонасье: ярко, эффектно, но совершенно не естественно. Использование разнообразных приёмов, снятых отдельной камерой, и смертельных «фаталити» – всё это превращает Assassin’s Creed в этакий средневековый Manhunt с мечами вместо бит. Комбо–удары удивительно разнообразны и зависят от выбранного оружия и тактики боя: защитной или атакующей. Тактики эти можно комбинировать прямо в бою, что превращает сражения в увлекательные поединки, требующие и выдержки, и хорошей реакции, и умения грамотно оценить обстановку, вовремя приняв нужное решение. Одним словом, сражения – безусловная удача проекта: мы получили однозначно лучший симулятор чемпиона мира по фехтованию.

Assassin’s Creed – это еще и феерический симулятор профессионального скалолазания. Альтаир под изумленные вздохи наблюдающих за игрой девушек и друзей эффектно забирается на самые высокие башни в городе, осматривает окрестности, а затем сигает оттуда в сено с такой категоричностью и уверенностью в успехе, что голова может закружиться не только у тех, кто с детства боится высоты, но и у обладателей самого стойкого вестибулярного аппарата. К этому, впрочем, быстро привыкаешь: прыгать Альтаир вынужден часто, ибо посещение башен открывает часть карты и указывает на источники информации. Ходить же пешком и выведывать все самому – слишком утомительно в силу приличного масштаба городов. Что самое интересное – процесс покорения башен обставлен с фантазией: многие сооружения отличаются друг от друга по архитектуре, а потому нам приходится не тупо нажимать на кнопки, а именно вести Альтаира по витиевато расположенным выступам, лепнинам, подоконникам и рамам. Это дает яркий, уникальный игровой опыт, особенно в ситуациях, когда за героем гонится стража.

В игре вам часто придется сражаться с толпами злых и вооруженных до зубов дядек.

Assassin’s Creed – это сногсшибательные забеги по крышам, наполненные фотореалистичной анимацией, акробатическими трюками и дикой динамикой. Добираться до точки выполнения заданий и источников информации, как правило, и быстрее, и удобнее именно по крышам, а не по земле. Благодаря удобному управлению и поразительной гибкости Альтаира пробежки по крышам, как и многие другие элементы игры, превращаются в яркое развлекательное шоу.

И наконец, в Assassin’s Creed значительно больше нюансов в механике взаимодействия героя с толпой. Просто выйти из поля зрения или прекратить какие-то активные действия – для Альтаира это слишком банально. Искусственный интеллект, отвечающий за реакцию стражи и прохожих, авторы научили гибко реагировать на множество факторов. Помимо драки на мечах или публичного убийства лишнее внимание привлекает человек, который, забираясь на крыши, не пользуется лестницей, задевает прохожих, заставляя их ругаться или ронять поклажу, прыгает с крыши, распугивая окружающих. Даже если вы просто слишком резво бегаете или долго стоите на одном месте - это тоже может нервировать стражу. Не говоря уже об обнаруженных трупах. Тут включается план «Перехват» с допросами окружающих, объявлением тревоги и внимательным заглядыванием в глаза каждому встречному.

Чтобы уйти от погони или снизить внимание к собственной персоне до нуля, Альтаир прячется от встревоженных стражников в стогах сена и в каких-то беседках на крышах, кроме того, он может присесть на скамейку, притворившись отдыхающим горожанином или смешаться с толпой. Последний вариант также помогает пройти на какие-то закрытые территории. Но и это еще не все.
Среди мирных NPC есть две категории жителей, которые могут облегчить или, наоборот, усложнить жизнь героя. Если вы решаетесь вступиться за некоторых стариков или женщин, к которым назойливое внимание проявляет местная стража, то на место разборок прибегают «наблюдатели»: они будут всячески мешать тем, кто попытается задержать «нарушителя общественного порядка». К «врагам» Альтаира относятся сумасшедшие имбецилы, что бродят по улицам, мычат и неожиданно толкают героя, сбивая его с ног и привлекая, таким образом, к нему лишнее внимание. Радует разнообразием моделей поведения и ИИ: так, стражники могут кидать камни во взбирающегося по лестнице или по стене героя, сбивать и толкать его. Одним словом, нюансов здесь действительно множество, и многие из них придают жизни средневекового киллера поразительную реалистичность.

А теперь поверните голову направо и вы увидите один из районов нашего замечательного города...

И бедное содержание
Вся эта богатая, разнообразная, гибкая механика была выпущена на просторы трех огромных городов и одной средних размеров деревни. Это именно города, а не условно обозначенные таким названием три дома и две улицы. Масштаб и проработка Дамаска, Акры и Иерусалима потрясают воображение. Приличные размеры локаций не помешали авторам насытить их множеством деталей, уникальной архитектурой и максимально приближенной к реальности планировкой. В итоге, игра превращается еще и в симулятор пораженного всей этой окружающей красотой туриста. Порты, церкви, синагоги и мечети, торговые площади, укрепленные замки, больницы, парки и т.д. и т.п. – здесь можно просто бродить, смотреть и восхищаться. Например, Храмом Гроба Господня в Иерусалиме.

С точки зрения игрового процесса подобная реализация городов открывала просто прорву возможностей. Прежде всего, для дизайнеров и сценаристов, которые совместными усилиями могли придумать множество уникальных сцен, разворачивающихся на этих улицах. Но вместо этого они предпочли действовать по принципу «copy-past»: придумали несколько однотипных заданий, которые с завидной регулярностью повторяются в каждом городе. Чтобы получить нужную информацию об очередной квестовой жертве, Альтаир должен повторить определенное количество одних и тех же действий: где-то нужно проследить и избить до полусмерти, где-то подслушать, обязательно присев на скамейку, где-то по столь же одинаковой схеме выкрасть из кармана карту или записку. Плюс выполнить одно из типовых заданий информаторов, которые ждут Альтаира на улицах.

В таких вот процессиях вы сможете спрятаться от врага, нагло прикинувшись одним из молящихся.

Беда в том, что все это слишком уж повторяется, слишком много клонированных информаторов, заданий и целей в разных вроде бы городах. Один, два, даже три раза выполнить одну и ту же миссию – это нормально, но когда это повторяется десятки раз, согласитесь, становится как-то … скучновато, что ли. Возможно, авторы думали превратить Assassin’s Creed в этакое подобие средневекового GTA с чистокровным убийцей вместо уличного бандита. Там тоже огромные локации, где полно клонированных миссий. Но в GTA помимо этого есть множество нюансов: возможность покупать недвижимость, развивать персонажа и всячески симулировать именно проживание в городе, а не пребывание там. А в Assassin’s Creed на протяжении львиной доли игрового времени нет ничего кроме этих вот абсолютно идентичных миссий.
Зато есть сбор и коллекционирование различных флагов: по мысли авторов это должно было заставлять нас прочесывать каждый миллиметр локаций. Например, пробежки на лошадях между городами: да, реализовано это действительно на совесть – красиво, эффектно и в разы удобнее чем то, что мы видели в Oblivion и уж тем более в Two World. Но практического смысла в лошадях нет, кроме как сбор флагов. Возможно, сбор бонусов кому-то по душе: особенно владельцам консолей, где это реализовано практически в каждой игре. Но на компьютерах подмена разнообразия и вдумчивого исследования мира на сбор флагов вряд ли может считаться полноценной. Видимо, осознав это, разработчики смилостивились и включили в PC-версию возможность быстрого перемещения между городами, которая, правда, появляется не сразу.

Бревно в глазу
То, что поначалу кажется, идеальным в итоге дает трещину. Выясняется, что NPC не всегда реалистично реагируют на действия Альтаира. Нищенка, которая крутится вокруг героя, умоляя его «подать на хлебушек», никак не реагирует на то, что Альтаир на ее глазах ударом в спину убивает стражника или тамплиера. Вообще убивать здесь можно буквально в метре от прохожих. ИИ по умолчанию начинает реагировать только в том случае, когда это видят охранники или когда кто-то непосредственно спотыкается о труп. Стража, потерявшая убийцу из вида, через какое-то время будет совершенно спокойно реагировать на точно такого же человека, за которым они недавно гонялись по крышам. В итоге трещину дает и сама механика: зачастую куда проще быстро и грубо сделать свою работу, а потом спрятаться, переждать и продолжить свои дела, чем подолгу ныкаться в толпе, избегая девушек с кувшинами и всяких психов. Будь задания индивидуальными, исполненными ручного дизайна, такого желания на все плюнуть и поскорее избавиться от рутины не возникало бы.

Копытом его, копытом!

В игре полно условностей, на которые начинаешь обращать внимание именно в силу обделенности досуга: ученые, с которыми может слиться наш протагонист, не шибко на них похожий, – это условность; безнаказанное убийство на глазах прохожих в отсутствии стражи – это условность; возможность спрятаться в беседке на крыше, которую тоже никто никогда не решится проверить, хотя совершенно очевидно, что убийца мог спрятаться только там – ещё одна условность.

Постепенно обнажаются и проблемы с идеальным, казалось бы, управлением. В пылу погони Альтаир постоянно норовит забраться на какую-нибудь ненужную стену, оказавшуюся рядом. А в драке зачастую отказывается быстро реагировать на команды: ближе к концу игры, когда схватки становятся очень сложными, это повергает в нервное исступление особенно эмоциональных игроков.

И все-таки это интересно!
Яркая броская внешность, шикарная фотореалистичная графика (говорить тут сложно, это надо действительно видеть!), богатство стартовых возможностей, огромные города, эффектные скачки, фееричные сражения и…однообразная, бедная на фоне некоторых других игр жизнь героя? Да, во многом это так. Притом, что технологически и по механике тот же Thief 3 смотрится в разы беднее, играть в него было интереснее, чем в Assassin’s Creed: ведь там была яркая индивидуальность каждого элемента, там были шикарные, запоминающиеся миссии. А отсутствие масштаба компенсировалось возможностью заходить в дома. Беда еще и в том, что Assassin’s Creed есть элементы, которые по отдельности реализованы отлично, но непосредственно к игре «приклеены скотчем» условностей, которые стимулируют далеко не всех. Провал, разочарование?

Свободный полёт... Орлы нервно курят в сторонке.

Нет. Игру спасают сюжет и те девять целей, ради уничтожения которых Альтаир вынужден мириться с однообразием, условностями, флагами и слепыми NPC. История, которую рассказывают сценаристы Ubisoft, интригует с самого начала и долго держит игрока за шиворот. Ход с путешествиями по волнам генетической памяти нужно признать и оригинальным, и крайне удачным. Он позволяет поддерживать интригу даже тогда, когда в одном временном пласте она, кажется, исчерпала себя. В итоге игра не дает всех ответов, оставляя богатейший задел на вторую часть. Что же касается девяти целей Альтаира, то именно тут проявился талант дизайнеров и сценаристов. Каждая встреча с новой жертвой – это отдельный, потрясающий мини-спектакль, где в отличие от заданий в городе нет ничего повторяющегося и однообразного. Образы получились, что называется, выпуклыми, запоминающимися. Плюс каждое убийство – это еще и поучительные, отлично прописанные диалоги, полные интересных размышлений и, если хотите, философии. Ведь игра ставит достаточно «взрослые» вопросы, которые придают глубину. Нечто похожее вы найдёте у Дэна Брауна в его произведениях (все эти тамплиеры и христианские реликвии).

***
И подытоживая сказанное, можно констатировать, что в данном случае цель оправдывает средства: ради сюжетных коллизий, ради исполненных адреналина финальных схваток, ради встреч и бесед с жертвами стоило терпеть однообразие. Благо, что многие элементы тут реализованы так, как это еще никому не удавалось. А сама игра обладает лоском первоклассного хита и отличным чувством стиля, который здесь выдержан во всем, даже в оформлении меню.
Радует и то, что авторы гибко отреагировали на критику, добавив в PC-версию новые типы заданий и быстрый переход между локациями, а также улучшив реакцию NPC. Другой вопрос, что Assassin’s Creed со всей очевидностью подтвердил: сегодня в погоне за массовой прибылью, которую обеспечивают казуалы, разработчики все чаще предпочитают «copy-past» нежели глубокую проработку игрового мира в целом… Увы.

gameguru.ru

Assassin's Creed: Origins: Обзор

Актуально для платформы: XONE

Словечко origins, приписываемое к названию части любой франшизы, означает две вещи. Во-первых, это признак того, что серия в ходе эволюции растеряла свой концептуальный генотип и её разработчики наконец-то на это обратили внимание. Действительно, Assassin’s Creed едва не превратилась в псевдонаучную энциклопедию пиратства и европейских революций. А во-вторых, это слово лаконично излагает сюжет игры. В новом творении Ubisoft рассказывается история происхождения ордена ассасинов.

Уроки «прыжка веры».

Вперёд к истокам

Жадные разработчики плюют на пожелания геймеров, креатив исчерпан, коммерческий конвейер уже не остановить — такие мысли роились в головах и фанатов Assassin’s Creed, и недоброжелателей. Зачем нам здания в масштабе 1:1 в революционном Париже? Зачем нам «казуальные» битвы на экипажах в Лондоне? Дешёвые «фичи» не делают геймплей лучше, а лихорадочная смена европейских сеттингов не вызывает удивления.

И наконец-то в Ubisoft смекнули, что именно древность таит тот самый «ассасинский» антураж первых частей. Египет — не идеальное место для паркура по небоскрёбам. Однако дело не в высоте построек. Напряжённая политическая ситуация, непривычный культурный колорит и буквально пропитанные таинственной религиозностью аспекты жизни египтян позволили Origins стать одним из лучших событий в серии со времён второй части.

Сюжет в целом напоминает Liberation: история о мести за смерть сына главного героя Байека постепенно перерастает в конспирологическую интерпретацию времён правления Цезаря и Клеопатры. Исторические события, реальные личности, архитектурные достопримечательности — просветительский набор серии задаёт контекст и вектор развития сюжета.

Однако неожиданно знакомая схема «выстреливает»: теневая деятельность ассасинов органично и красиво вплетена в ход истории, чего уже давненько не было. Здесь нет двух орденов — правосудие вершат их ещё не организованные в единую структуру предки. И это освобождает сценарий от груза вымученных клише, порождённых натужными попытками поместить любой конфликт в контекст противостояния тамплиеров и ассасинов. В Origins всё логично, а мотивы персонажей обоснованны. Байек, хоть он чем-то и похож на американского Коннора, куда ближе в своём мировоззрении к Альтаиру и Эцио. Протагонист олицетворяет праведного, чтущего богов жителя Египта, однако есть в нём какое-то сильное обаяние. К концу игры взгляды персонажа радикально меняются, что усиливает основной сюжетный акцент на зарождении ордена.

Забавно, но набожный Байек легко отстреливает священных крокодилов в коммерческих целях.

Меджай-джедай

К слову, поучаствовать нам удастся во всех наиболее громких скандалах эпохи: при бракосочетании Цезаря и Клеопатры, в битвах флотилии Птолемея, и даже в Рим на денёк пустят, чтобы Гая Юлия порешить. Однако в первые часы основное действие разворачивается между вот теми людьми, которые без масок, и вот теми — в масках. По-другому их среднестатистический человек не назовёт.

Если о истории родственной Европы у каждого имеется определённый информационный фон, то цивилизация, которой в школе были посвящены максимум два урока, покрыта мраком. Вернее, песком, на котором полуголые люди тащат каменные глыбы, а невдалеке блестит под лучами солнца живительный Нил…

«Однажды в Ном Канопус, в поместье Аполлодора, слуга Пелий ожидал, когда его немху Руйя…» Вы понимаете, да? Все эти имена собственные, экзотические титулы и социальные статусы фрустрируют простого обывателя. Когда в диалоге ты не можешь отличить имя персонажа от названия города, становится как-то не по себе. «Википедия» станет вашим гайдом по событиям игры. Без «прокачки» эрудиции не понять даже очень значимых вещей. Например, Байек — меджай, и он постоянно щеголяет своей профессией. А вам это слово о чём-нибудь говорит? Если нет, то обратите внимание на нашу историческую справку.

Однако Origins и сама по себе потрясающая культурологическая энциклопедия. Как бы кто ни относился к Assassin’s Creed, любой согласится, что только Ubisoft занимается столь тщательной визуализацией эпохи. И на этот раз девелоперы превзошли сами себя.

Невозможно в паре абзацев выразить тот восторг, который испытываешь, когда мчишься по голой пустыне на верблюде, минуешь кишащие жизнью деревеньки, посещаешь храмы Осириса и Сета. Когда добираешься до Александрии, а там можешь зайти в ещё не сгоревшую библиотеку с тысячами рукописей… Каждый регион, каждый населённый пункт, будь то Мемфис или Сива, отличаются собственным художественным колоритом, разнообразие которого потрясает.

Сену рождён летать, а не ползать. И каким-то образом делиться увиденным с Байеком.

Эстетика окружения дополнена его реалистичной оживлённостью: крестьяне обрабатывают землю, на городских площадях читают проповеди жрецы, посетители храмов восхваляют божеств. А по ночам все расходятся по домам. Да, если решишь атаковать лагерь разбойников под луной, то большая часть охранников будет спать. Симуляция жизни на этот раз у Ubisoft получилась на порядок лучше.

Разработчики наделили египтян множеством паттернов ситуативного поведения. Ты заходишь в морг, а бальзамирующие тела работяги рассказывают тебе обо всех деталях этой процедуры. В храмах люди молятся — в каждом на свой лад, ведь здесь собрались и египтяне, и греки, и римляне. Охранник, увидев труп коллеги, поднимет тело и куда-то понесёт его.

Повсюду происходят случайные события: то львы на деревенских жителей нападут, то египтяне с римлянами что-то не поделят… Или вот. Вы скачете один в пустыне, вокруг — ни души. Наслаждаетесь одиночеством среди песчаных дюн. Вдруг на горизонте появляется караван, набитый золотом. И вы уже предвкушаете, как пески окропятся невинной кровью…

Занимательная картография

Откуда мы знаем, что караван не пустой? Информацией о близлежащей местности нас обеспечивает ручной орёл Сену. Он подскажет, где вход в тайную пещеру спрятан, на каком корабле железо найти, где расположена охрана крепости. Кроме того, птичье око позволяет наслаждаться красотами Origins на полную.

Переход между режимами осуществляется мгновенно, и это даёт прочувствовать невероятный масштаб территорий. Игровая карта огромна, но, что важнее, она действительно ощущается таковой. Постоянно переключаясь между Байеком и Сену и узнавая, что в километрах от нас есть люди, занимающиеся своими делами, мы обнаруживаем себя в контексте реально функционирующего, цельного мира. А он полностью соответствует нашим наивным представлениям о Древнем Египте. Романтические образы пирамид с секретными лабиринтами, тайных гробниц, хищных крокодилов в Ниле в Origins оживают.

Каждая «вышка» дарит потрясающие виды, территория которых кажется безграничной. Но самое манящее в этом — черта горизонта. Ведь там новые города, новые пейзажи и, что самое главное, новые приключения. Именно их нам недоставало в последних Assassin’s Creed. Творения Ubisoft были полны однообразной рутины и повторяющихся заданий. И несмотря на скуку, твой внутренний перфекционист требовал посетить каждое «интересное место». В итоге дух непрекращающегося путешествия был убит.

На самом деле никакого ролевого отыгрыша здесь нет.

«Переоткрытие» открытого мира

В Origins разработчики немного поменяли подход к структуре и наполнению открытого мира. Карта больше не усеяна сотнями одинаковых значков и событий. Событийные места отмечаются в определённом радиусе от Байека знаками вопроса. Оригинальность египетского сеттинга и куча неизведанных перспектив будут зажигать в вас желание исследовать.Что за отметка появилась на карте? Логово крокодила? Тайные катакомбы с легендарным клинком? Римский лагерь? Последнее, кстати, традиционный и наиболее часто встречающийся вариант — здесь нам нужно выкрасть драгоценность и уничтожить вражеских генералов. Да, цели повторяются, но условия и периодичность, в которых они преподносятся, не вызывают чувства однообразия.

К тому же значительно увеличилось количество уникальных дополнительных заданий. И это не простые «убей-принеси». Многие квесты — полноценные истории со своим небольшим сюжетом. Частенько они даже приправлены видеороликами. Как в какой-нибудь The Elder Scrolls, тебе хочется закопаться с головой в побочную деятельность, забыв про основную линию, программа которой, к слову, очень насыщенна: нам то в морских баталиях дадут поучаствовать, то гладиатором поработать, то в одиночку боевого слона прибить.

Но спешить не стоит — контента в игре в сотни раз больше, чем нам продемонстрирует сюжет. О гонках на ипподроме из него вы даже не узнаете — а это целая мини-игра! Origins нужно проходить медленно, проникаясь душой Египта, вникая в тонкости миросозерцания его жителей.

Многочисленность оригинальных квестов, «урезанность» однотипных событий и правильное наполнение ими территорий создают ощущение единого, непрерывного приключения. Разграбить проплывающее невдалеке судно, отправиться в горы спасать жителей от римлян, залезть на очередную пирамиду? Или навестить Цезаря, у которого свадьба намечается? Хочется всего и сразу.

Время прохождения «современной» сюжетной арки минимизировано.

Простота — признак мастерства

К изучению мира подстёгивает и обновлённая система сбора «лута». «Крафт» напоминает Far Cry: всё сводится к поиску нужного количества материалов. Вы будете грабить караваны, разорять римские суда, охотиться на гиен и бегемотов — всё для того, чтобы увеличить вместимость колчана со стрелами или добавить немного урона.

Дизайнерские решения по ограничению ассасинских способностей и внедрённая RPG-образная система развития преобразили геймплей. Так, скрытый клинок не всегда бьёт наповал! Чем «толще» противник, тем более совершенное лезвие нужно для мгновенной казни. Бомбы, дротики, яд нельзя просто взять и купить — сначала нужно открыть соответствующие навыки. Сами же «гаджеты» работают и ощущаются по-другому.

Герой «растёт» по канонам ролевого жанра — за каждое действие он получает опыт. Убитый враг, открытая территория, выполненный квест — всё это приближает новый уровень. Получив его, Байек станет чуть сильнее, живучее, а также получит одно очко умений, которым можно воспользоваться по своему усмотрению. Эволюционное древо меджая ветвисто: тут и разные приёмчики ближнего боя, и замедление времени при стрельбе из лука, и приручение животных…

Даже место управляемой стреле нашлось! То есть стоящего справа от нас противника можно убить из лука, выстрелив влево. Условность? Скорее помощь Осириса! К чёрту реализм: пусть Байек дышит под водой, будто внутри него акваланг, — тогда и в озёрах гробницы можно делать; добавим материализующуюся из пустоты «Плотву» — динамика возрастёт; пусть морские сражения будут ещё «казуальнее», чем в Black Flag, — зато насколько они эпичны!

И ведь разработчики правы — условности только разогревают игровой процесс. Скучно охотиться за барашками? При желании приобретать все необходимые материалы можно и у торговцев. Но лучшие вещички герой почти всегда находит самостоятельно.

Эх, были бы среди ассасинов художники-реалисты…

Инвентарь Байека вмещает щит и два вида оружия ближнего и дальнего боя. Торговцы по большей части нужны, чтобы улучшать имеющийся арсенал. Можно продать ненужное барахло и… всё. Любителей дизайна и моды местные портные тоже не порадуют — герой примеряет цельный костюм, поэкспериментировать с шапками и перчатками не удастся. Функционального значения одежда не имеет — параметры урона и здоровья от неё не зависят. Магазины со значком подковы вовсе бесполезны — верблюды и лошадки различаются исключительно внешним видом.

Бартер в Origins примитивен, ассортимент товаров крайне скуден. Кстати, внутриигровой магазин Ubisoft выглядит куда более прилично и богато. За реальные деньги тут можно разжиться не только эксклюзивными одеяниями. Здесь также есть богатая коллекция легендарного оружия, карты сокровищ, мешки материалов для «крафта»… В общем, не выдерживают египетские мастера конкуренции с разработчиками.

Дерись как воин Ра!

Ни одно задание на обязывает нас к стелсу. Рубить направо и налево никто не запрещает. Никаких «десинхронизаций» из-за «неправильных» действий, дружественные персонажи не портят нам нервы внезапной смертью — просто падают и ждут окончания боя. Задания не ставят перед тобой условий, и это здорово. Разве что кошек убивать не стоит — это богохульство.

Свобода развязывает нам руки и даёт ту самую «ассасинскую» самоидентификацию. Всё как в старые добрые: есть ты, есть цель, скрывающаяся в большом лагере. С какой стороны проникнуть на территорию, как избавляться (и избавляться ли вообще) от неудачно стоящих стражей, в какой момент напасть, — ваше дело. Допустили ошибку? Убегайте и пробуйте снова.

Или деритесь. Пора сказать о самом существенном изменении в Origins — о боевой системе. Механика сражений создана с нуля — контратаки остались в прошлом, блокировать всё подряд невозможно, а лучшей защитой является кувырок. Виды оружия различаются количеством наносимого урона, скоростью и допустимой дистанцией до врага. Все эти факторы теперь имеют значение. То есть теоретически меч и молот в руках Байека требуют реализации совершенно разных тактик.

Нельзя сказать, что стало сложнее. Мы можем нанести или серию слабых ударов, или один сильный, чтобы пробить щит противника. Не забываем защищаться, постреливать из лука и включать «режим ярости» по заполнении соответствующей шкалы. Ведь знакомо? Да, получилось довольно стандартно, «как у всех». И тем не менее сражения стали более требовательными к игроку.

«Сбор» божеств на звёздном небе — новое развлечение.

Ввиду этих изменений по зрелищности поединков Origins значительно уступает предыдущим частям. Раньше была иллюзия плавной, искусной «текучести» ударов героя, а теперь — эдакий слэшер. К тому же и искусственный интеллект потерял пару баллов IQ. Соперники не способны на погоню, теряются, когда раненый Байек прячется от них на крыше, а иногда просто замирают. Особенно жалки животные: бегаешь на коне вокруг этого бедного бегемота, тыкаешь ножиком, а он ревёт и ничего поделать не может.

***

Но всё это такие мелочи. У Ubisoft железное алиби, ведь она наконец-то решилась на серьёзные изменения в механике. Разработчики закончили ставить рекорды в количестве боевых анимаций и перестали забрасывать общественность сногсшибательными фактами о реальных пропорциях зданий. Origins — это встряска для серии. Мы получили огромный, завлекающий открытый мир и дух насыщенного приключения, которое может длиться сотню часов и ни разу не показаться однообразным.

Плюсы: обновлённый подход к проработке открытого мира; удачно сочетающийся с ассасинской тематикой сеттинг; забавная, но не вызывающая «фейспалма» интерпретация исторических событий; свежий подход к развитию персонажа.

Минусы: переработанной боевой системе недостаёт былой грации; основная функция торговцев — скупка металлолома; бесполезные навыки в древе развития; потолка «прокачки» достигаешь на этапе освоения 30 % игрового контента.

stopgame.ru

Обзор игры Ассасин Крид 3

"Ассасин Крид 3" - продолжение приключений с возможностью влиять на ход времени. В игре центральную роль занимает организация ассасинов, которая охотится на важных исторических персон и противостоит тамплиерам. Новая часть игрового приключения расскажет о начале американской войны за независимость, тиранию местного правителя и об отважном индейском народе. Теперь ассасинам предстоит столкнуться с предательством и рождением нового героя.

Что это за игра?

"Ассасин Крид 3" практически не отличается от своих прошлых частей, разве что меняются декорации, исторический период и главный герой. Вам вновь предстоит проследить за приключениями очередного ассасина, который решил дать отпор всеобщему хаосу и спасти свой народ. Единственное, что осталось неизменным, это механика "Ассасин Крид 3": вам вновь предстоит сражаться с врагами, исследовать окружение и уничтожать высокопоставленных людей, чтобы прекратить начинающуюся войну. Но стоит отметить, что несмотря на однотипность, игровой проект получил интересные улучшения, о которых мы поговорим позже. А пока разберем исторический период новой части игры.

Место действия приключения

На этот раз игра "Ассасин Крид 3" рассказывает о событиях 1754 года. В роли Хейтема Кенуэя вам предстоит получить специальный медальон и информацию касательно людей, которые пришли в этот мир, чтобы устроить хаос. Задача выполняется вполне легко, но она служит всего лишь обучением к предстоящим приключениям, где вы уже возьмете на себя роль сына главного героя и начнете путешествие уже с истоков индейского племени.

Здесь сразу раскрывается главная особенность новой части - местом действия станет густой лес американского континента недалеко от Бостона с небольшими городскими просторами. Вы изредка будете посещать населенные пункты, а воевать предстоит в чаще деревьев, используя природу в качестве вспомогательного элемента. Сражаться предстоит с солдатами начальной американской армии, которые пришли захватить здешние земли. Будьте готовы штурмовать военные лагеря, убивать генералов и менять историю.

Краткое прохождение игры

Прохождение "Ассасин Крид 3" представляет собой две части. Поначалу предстоит играть за английского дворянина Хейтема Кенуэя, а потом ход истории резко поменяется:

  1. В начале игры вам предстоит побывать в современном мире, где группа персонажей постарается активировать Анимус. Им это удается и они сразу подсоединяются к программе, чтобы попасть в прошлое.
  2. После этого события переносят вас в 1754 год. Здесь предстоит в роли дворянина выполнять ряд задач, события которых будут происходить поначалу в английском театре, затем в Бостоне. Вы будете выполнять различные поручения и убивать высокопоставленных персон. Правда, потом окажется, что главный герой далеко не верный солдат ассасинов, а предатель, который перешел на сторону тамплиеров. Сюжет сразу приобретает совершенно новые краски, но стоит отметить один важный момент: главный герой в процессе приключения спасает индейскую девушку, с которой он проводит ночь. И после всех приключений оказывается, что она беременна и будущий сын - это следующий персонаж приключения.
  3. Теперь предстоит поначалу поиграть за маленького главного героя, который будет охотиться на животных и играть с другими детьми в прятки. Постепенно персонаж станет взрослым и научится метко стрелять из лука, управляться с боевым топором и применять знания навигации в море. Как только вы будете готовы, можно отправляться в опасное приключение, смысл которого будет заключаться в исправлении ошибок своего отца.
  4. Постепенно вы будете разбираться в случившемся, убивать высокопоставленных людей и постепенно станете преступником. Придется скрываться, сражаться с солдатами, прятаться в лесах и защищать земли индейцев от посягательства. В процессе приключения нужно будет прокачивать героя, использовать самое разное вооружение, отправляться в морское плавание и сражаться лицом к лицу с тамплиерами.

Теперь вы знаете краткую историю данной части. Основные задания будут заключаться лишь в выслеживание особо важных личностей и их последующей ликвидации. Сражаться предстоит много, как и собирать информацию о прошлом. Несмотря на то что приключения покажутся вам вполне предсказуемыми и узнаваемыми, "Ассасин Крид 3" все же имеет ряд интересных улучшений.

Дополнение для игры

Стоит отметить, что данный игровой проект имеет дополнение под названием "Тирания короля Вашингтона". Это DLC не является продолжением и предлагает просто познакомиться с совершенно новой историей. На этот раз сюжетное повествование станет другим и окажется, что местный король никогда не был добряком и стал тираном. Для основной сюжетной линии "Ассасин Крид 3", Вашингтон был вполне положительным персонажем, правда, в дополнении рассказывается история о сбое Анимуса, который изменил прошлое. Чтобы восстановить нормальный поток времени, придется сразить тирана и забрать у него яблоко Эдема для восстановления событий. Если рассматривать прохождение вкратце, то вам будет доступно несколько заданий и эпическое сражение в конце.

Улучшения игрового процесса

Если говорить об улучшениях, то они в основном были реализованы в геймплее и выглядят следующим образом:

  • возможность использовать в бою сразу два оружия;
  • захват соперника в качестве живого щита;
  • установка ловушек;
  • данная часть приключения является первой, где использовались морские приключения;
  • появились настольные мини-игры;
  • паркур теперь распространяется на деревья и скалы;
  • среди врагов появилось много стрелков;
  • стали доступны грабежи караванов.

Это всего лишь небольшая часть значимых улучшений, которые мы отметили для себя. Можно привести в качестве примера еще новый игровой движок, большой набор технических моментов, но это уже не так интересно и ощутимо во время игры.

Есть ли продолжение у игры?

"Ассасин Крид 3" на ПК стал довольно успешным игровым проектом, но говорить о прямом продолжении истории не имеет смысла. Все части игры хоть и связаны между собой тонкой ниткой сюжетного повествования, тем не менее сюжеты у них разные, как и исторические эпохи. Без сомнения, сейчас вы можете сыграть и в последующие части приключения, общее количество которых составляет пять проектов и каждый из них окажется для вас самым настоящим открытием. Поэтому, если вы все еще не знакомы с данной игровой серией, обязательно уделите ей внимание.

Техническая составляющая проекта

Разобрав основные моменты, хотелось бы поговорить и о технической части игры. Она получилась вполне качественной и интересной, поэтому для краткости информации поделимся основными тезисами:

  • В игре используется обновленный движок, который предоставил возможность переработать окружение и врагов. Теперь играть стало в разы интереснее.
  • Морские приключения стали интересным открытием для игры, но технически они реализованы пока не так амбициозно. Тем не менее в качестве первого шага вполне держат планку на высоком уровне.
  • Была серьезно изменена система боя, которая теперь выглядит вполне интересно и непредсказуемо, перед сражением необходимо все продумать, а не бросаться в бой.
  • Отдельного внимания удостоена графика. Благодаря тому что события происходят в 1754 году, нам предстала возможность видеть живописные природные просторы, которые выполнены в максимальной детализации и с учетом всех мелких деталей.

В целом техническая составляющая у игры все еще находится на высоком уровне. Конечно, можно было все реализовать и лучше, но даже имеющийся вариант вполне приятный и может заинтересовать не только фанатов игровой серии, но и других игроков.

Вердикт по игре

"Ассасин Крид 3" - достойное продолжение игровой серии, в которое обязательно стоит сыграть. Именно с этой части разработчики начали активно использовать насыщенный открытый мир, постоянно улучшать графику и уделять большое внимание боевой системе. Это будет заметно в последующих игровых проектах. Разве что можно высказать несколько замечаний самому сюжету, который хоть и пытался насытить наши впечатления драматизмом и переживаниями, но у него это не получилось. Поэтому ждать определенного прорыва в повествовании все же не стоит.

www.nastroy.net

Assassins Creed 1: обзор игры :: SYL.ru

Серия игр Assassins Creed насчитывает уже более 10 частей. Современные проекты могут похвастаться большим открытым миром, красивой графикой и даже разнообразием оружия. Однако не стоит забывать, с чего начиналась одна из самых популярных на данный момент игровых серий. Познакомимся с Assassins Creed 1.

Предыстория

Сразу после анонса новой игры в 2008 году компания Ubisoft поделилась с игровым сообществом многими подробностями. Выход проекта означал серьезный прорыв в индустрии. Создатели обещали детально проработанные города древнего мира, продвинутую систему паркура, интересный сюжет и связь с современным временем. Почти все задумки у компании получилось воплотить. Постепенно придуманные технологии только развивались и улучшались. Усовершенствованный паркур, например, мы можем наблюдать в самых новых частях серии. Так о чем же была Assassins Creed 1?

Сюжет

Вопреки ожиданиям, главным героем первой части стал обычный житель мегаполис Дезмонд, который соглашается на эксперименты в тайной лаборатории. Он оказывается в центре событий и исследований древнего ордена тамплиеров. Игроку предстоит погрузиться в Анимус и вернуться в прошлое. Предком главного героя является ассассин Альтаир. Именно за него предстоит играть большую часть времени. Лишь изредка игра будет выпускать вас из Анимуса и раскрывать некоторые детали сюжета.

Геймплей

Упор при разработке Assassins Creed 1 делался на механику и открытый мир, поэтому с сюжетом у игры небольшие проблемы. После шикарной завязки и красивых кинематографичных вставок игра отправляет вас в открытый мир на поиск жертв, которых необходимо уничтожить по воле братства. 9 целей расположены в трех городах: Дамаск, Акра и Иерусалим. Локации отличаются архитектурой, цветовой гаммой и населением. Правда, виды занятий в них одинаковые. Крупные поселения соединены тропами и сельской местностью, по которой можно прокатиться на лошади.

С видом от третьего лица в игре очень легко и приятно заниматься паркуром, а также сражаться с противниками. Боевая система простая и основана на контрударах и блоках. Со стороны выглядит слегка нелепо, поскольку пока вы деретесь с одним тамплиером, остальные стоят вокруг и ждут своей очереди, а не нападают на Альтаира.

Хорошо реализована система укрытий. Чтобы стражники потеряли вас из виду, необходимо спрятаться на крыше, затесаться в толпе прохожих, нанять музыкантов и попросить их отвлечь внимание. Чтобы определять врагов в толпе, игрок использует орлиное зрение, которое подсвечивает враждебных и нейтральных юнитов разными цветами.

Именно в первой части уже появились популярные ныне «вышки» и прыжок веры. Чтобы исследовать ближайший участок города и получить отметки на карте местности, необходимо забраться на самое высокое здание и осмотреться. Чтобы идти тем же путем вниз, персонаж может смело спрыгнуть в стог или телегу с сеном под башней. Сейчас данная возможность считается чуть ли не основной фишкой серии.

Прохождение Assassins Creed 1

Прибыв в первый город, Альтаир не отправляется сразу на убийство, поскольку не знает местоположение цели. В поиске ему поможет убежище братства в каждом из городов, которое дает игроку наводки. После этого вам необходимо выполнить несколько побочных заданий и подготовиться к покушению.

Квесты не могут похвастаться разнообразием, но на тот момент, в 2008 году, подобный геймплей был прорывным. В Assassin's Creed 1 главный герой может следить за целями, подслушивать их разговоры, красть важные документы или ловить переговорщиков. Собирая по крупицам информацию, вы получаете общую картину и узнаете местоположение главной цели на данном этапе.

Обычно враг не перемещается в одиночку и всегда находится в людных местах. Учтите, убийство целей - это главная часть Assassins Creed 1, поскольку вам придется подбирать тактику, незаметно пробираться на приемы, выбирать между бесшумным убийством или уничтожением всех вокруг.

После ликвидации одной цели вы выслушиваете предсмертную исповедь врага. Раскаивается он или нет - решайте сами, но выбора относительно сохранения его жизни игра, к сожалению, не дает. Выслушав речь, вы отправляетесь за новым заказом от братства. И подобный геймплей повторяется в Assassins Creed 1 много раз. Сейчас можно сказать, что родоначальнику серии остро не хватало разнообразия и побочных занятий. Однако это было исправлено в последующих играх Ubisoft.

Где скачать?

Если вас заинтересовала первая часть или вы хотите вспомнить классику, то обязательно скачайте и поиграйте в нее. Можно приобрести лицензионную копию игры в цифровых магазинах Steam или UPlay. Если вы не хотите тратиться на игру, то скачайте репак Assassins Creed 1 от «Механиков» или другой команды. Найти подобные сборки можно на любом торрент-трекере.

Заключение

Рассматриваемый оригинальный Assassins Creed сейчас сложно назвать интересной и увлекательной игрой. Для 2008 года проект был прорывным в плане графики, проработки деталей окружающего мира, геймплейных механик. Многие игры до сих пор основываются на подобном геймплее, поэтому первому «Ассассину» стоит отдать должное за неоценимый вклад в индустрию и рождение крупной серии игр.

www.syl.ru

Assassins Creed 1: обзор игры

Серия игр Assassins Creed насчитывает уже более 10 частей. Современные проекты могут похвастаться большим открытым миром, красивой графикой и даже разнообразием оружия. Однако не стоит забывать, с чего начиналась одна из самых популярных на данный момент игровых серий. Познакомимся с Assassins Creed 1.

Предыстория

Сразу после анонса новой игры в 2008 году компания Ubisoft поделилась с игровым сообществом многими подробностями. Выход проекта означал серьезный прорыв в индустрии. Создатели обещали детально проработанные города древнего мира, продвинутую систему паркура, интересный сюжет и связь с современным временем. Почти все задумки у компании получилось воплотить. Постепенно придуманные технологии только развивались и улучшались. Усовершенствованный паркур, например, мы можем наблюдать в самых новых частях серии. Так о чем же была Assassins Creed 1?

Сюжет

Вопреки ожиданиям, главным героем первой части стал обычный житель мегаполис Дезмонд, который соглашается на эксперименты в тайной лаборатории. Он оказывается в центре событий и исследований древнего ордена тамплиеров. Игроку предстоит погрузиться в Анимус и вернуться в прошлое. Предком главного героя является ассассин Альтаир. Именно за него предстоит играть большую часть времени. Лишь изредка игра будет выпускать вас из Анимуса и раскрывать некоторые детали сюжета.

Геймплей

Упор при разработке Assassins Creed 1 делался на механику и открытый мир, поэтому с сюжетом у игры небольшие проблемы. После шикарной завязки и красивых кинематографичных вставок игра отправляет вас в открытый мир на поиск жертв, которых необходимо уничтожить по воле братства. 9 целей расположены в трех городах: Дамаск, Акра и Иерусалим. Локации отличаются архитектурой, цветовой гаммой и населением. Правда, виды занятий в них одинаковые. Крупные поселения соединены тропами и сельской местностью, по которой можно прокатиться на лошади.

С видом от третьего лица в игре очень легко и приятно заниматься паркуром, а также сражаться с противниками. Боевая система простая и основана на контрударах и блоках. Со стороны выглядит слегка нелепо, поскольку пока вы деретесь с одним тамплиером, остальные стоят вокруг и ждут своей очереди, а не нападают на Альтаира.

Хорошо реализована система укрытий. Чтобы стражники потеряли вас из виду, необходимо спрятаться на крыше, затесаться в толпе прохожих, нанять музыкантов и попросить их отвлечь внимание. Чтобы определять врагов в толпе, игрок использует орлиное зрение, которое подсвечивает враждебных и нейтральных юнитов разными цветами.

Именно в первой части уже появились популярные ныне «вышки» и прыжок веры. Чтобы исследовать ближайший участок города и получить отметки на карте местности, необходимо забраться на самое высокое здание и осмотреться. Чтобы идти тем же путем вниз, персонаж может смело спрыгнуть в стог или телегу с сеном под башней. Сейчас данная возможность считается чуть ли не основной фишкой серии.

Прохождение Assassins Creed 1

Прибыв в первый город, Альтаир не отправляется сразу на убийство, поскольку не знает местоположение цели. В поиске ему поможет убежище братства в каждом из городов, которое дает игроку наводки. После этого вам необходимо выполнить несколько побочных заданий и подготовиться к покушению.

Квесты не могут похвастаться разнообразием, но на тот момент, в 2008 году, подобный геймплей был прорывным. В Assassin's Creed 1 главный герой может следить за целями, подслушивать их разговоры, красть важные документы или ловить переговорщиков. Собирая по крупицам информацию, вы получаете общую картину и узнаете местоположение главной цели на данном этапе.

Обычно враг не перемещается в одиночку и всегда находится в людных местах. Учтите, убийство целей - это главная часть Assassins Creed 1, поскольку вам придется подбирать тактику, незаметно пробираться на приемы, выбирать между бесшумным убийством или уничтожением всех вокруг.

После ликвидации одной цели вы выслушиваете предсмертную исповедь врага. Раскаивается он или нет - решайте сами, но выбора относительно сохранения его жизни игра, к сожалению, не дает. Выслушав речь, вы отправляетесь за новым заказом от братства. И подобный геймплей повторяется в Assassins Creed 1 много раз. Сейчас можно сказать, что родоначальнику серии остро не хватало разнообразия и побочных занятий. Однако это было исправлено в последующих играх Ubisoft.

Где скачать?

Если вас заинтересовала первая часть или вы хотите вспомнить классику, то обязательно скачайте и поиграйте в нее. Можно приобрести лицензионную копию игры в цифровых магазинах Steam или UPlay. Если вы не хотите тратиться на игру, то скачайте репак Assassins Creed 1 от «Механиков» или другой команды. Найти подобные сборки можно на любом торрент-трекере.

Заключение

Рассматриваемый оригинальный Assassins Creed сейчас сложно назвать интересной и увлекательной игрой. Для 2008 года проект был прорывным в плане графики, проработки деталей окружающего мира, геймплейных механик. Многие игры до сих пор основываются на подобном геймплее, поэтому первому «Ассассину» стоит отдать должное за неоценимый вклад в индустрию и рождение крупной серии игр.

www.nastroy.net

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*