Comic Con Russia: Новости
С 28 сентября по 1 октября 2017 года прошла двенадцатая международная выставка интерактивных развлечений «ИгроМир 2017», главное событие российского игрового мира и самый долгожданный праздник для всех любителей видеоигр. Мероприятие состоялось в выставочном комплексе «Крокус Экспо» (1 павильон).
Посетители выставки «ИгроМир» смогли своими глазами увидеть последние новинки игровых проектов, техники для геймеров и мощнейшего игрового «железа», VR-проекты, шоу-программы на стендах компаний-участников, а также принять участие в турнирах по лучшим играм и конкурсах за ценные призы, в окружении красивейших девушек-моделей.
Специальным гостем выставки стал знаменитый Ричард «Lord British» Гэрриот, создатель игр Ultima, LineAge 2, Tabula Rasa и других игр. Ричард — потомственный космонавт и путешественник, а также основатель Space Adventures, единственной компании, устраивающей полеты в космос для частных лиц. Ричард Гэрриот провел на выставке пресс-конференцию в честь запуска русской версии его нового проекта Shroud of the Avatar, а также встречу с фанатами и автограф-сессию.
На «ИгроМире 2017» свои стенды представили PlayStation, Activision, Blizzard Entertainment, THQ Nordic, «Cофтклаб», Warner Bros. Interactive Entertainment, Capcom, Ubisoft, SEGA, Epic Games, Bandai Namco, «Бука», Nekki, Intel, ASUS, Lenovo, MSI, Alienware, OMEN by HP, HyperX, GIGABYTE и другие компании-участники.
Одновременно с выставкой «ИгроМир», уже четвертый год подряд, прошел международный фестиваль для поклонников поп-культуры Comic Con Russia 2017. В рамках фестиваля были представлены главные премьеры из мира кино, сериалов, настольных игр, развлекательной литературы и комиксов. На Сomic Con Russia состоялись специальные показы эксклюзивных фрагментов фильмов, встречи со звездами, фото- и автограф-сессии, общение со специальными гостями, дефиле косплееров и фанатские встречи.
Специальные гости фестиваля Comic Con Russia, актеры Кристофер Ллойд (Christopher Lloyd), Рутгер Хауэр (Rutger Hauer) и актриса Стефани Корнелиуссен (Stephanie Corneliussen), были очень тепло приняты посетителями мероприятия. Приглашенные звезды выступили на сцене, ответили на вопросы поклонников, провели фотосессии и автограф-сессии.
Также в этом году прошли презентации новых фильмов и эксклюзивных отрывков из еще не вышедших картин.
Александр Петров, звезда фильма «Гоголь. Начало», провел презентацию проекта и рассказал, как создавал образ самого загадочного классика, а также представил продолжение проекта — «Гоголь. Вий». После презентации прошла раздача автографов.
В кинозале Comic Con Russia 2017, для посетителей фестиваля состоялись презентация и показ эксклюзивного эпизода из фильма «Бегущий по лезвию 2049».
Режиссер Джаник Файзиев и актерская команда фильма «Вратарь Галактики» представили свой проект, над которым работают уже несколько лет, на сцене Comic Con Russia. Посетители фестиваля смогли лично задать вопросы команде проекта и увидеть эксклюзивную сцену из фильма.
Писатель-фантаст Сергей Лукьяненко и режиссер Сергей Мокрицкий на сцене фестиваля рассказали об экранизации романа «Черновик», а также ответили на вопросы посетителей. В этот же день в кинозале были представлены интересные факты о съемках фильма. Выступление продолжилось автограф-сессией Сергея Лукьяненко на стенде издательства АСТ.
Издательство BUBBLE представило посетителям фестиваля эксклюзивную презентацию фильма «Майор Гром: Чумной Доктор», вызвав восторг у зрителей.
Российский офис компании Disney представил четыре стенда, посвященных самым ожидаемым кинопремьерам 2017 года: фильму «Последний богатырь», блокбастеру «Тор: Рагнарёк», новому анимационному приключению Disney/Pixar «Тайна Коко» и, безусловно, ленте «Звёздные Войны: Последние джедаи».
Прошла презентация нового фильма ТНТ и Comedy Club Production, комедии «Zомбоящик». Картину представили продюсер Давид Цаллаев, а также актрисы Екатерина Варнава и Анна Хилькевич.
На Comic Con Russia можно было посетить стенды компаний: «Двадцатый Век Фокс CНГ», Disney, MARVEL, Sony Pictures, «Каро-Премьер», издательство BUBBLE, Nintendo, Hobby Games и многие другие. Были представлены фильмы и сериалы: проекты MARVEL, «Лига справедливости», «Бегущий по лезвию 2049», «Гоголь», «Тайна Печати дракона: путешествие в Китай», «Чернобыль 2. Зона отчуждения», «Вратарь Галактики», «Майор Гром: Чумной Доктор», «Тренер», «Sпарта», «Обратный отсчет» и многие другие.
Также на фестивале прошли презентации: «Дружкомикс: В поисках первобытного мема» от издательства BUBBLE, Сергея Дружко и Льва Шагиняна; первого комикса Thomas Mraz от агентства Booking Machine и издательства Parallel Comics. Издательство Jellyfish Jam представили на Comic Con Russia комиксы: «Фронтир. Возвращение Баффало», «Диптих», «Мышиная Гвардия» («Mouse Guard»), «Порочные + Божества» («Wicked+Divine») и другие проекты.
В этом году оба мероприятия посетило 164 тысячи посетителей за четыре дня работы. Более 270 компаний представили главные новинки игрового мира и поп-культуры на более чем 210 стендах и торговых местах. Экспозиция заняла четыре зала первого павильона «Крокус Экспо» общей площадью 26.500 кв.м.
В бизнес-дне выставок (28 сентября) приняло участие 19 000 человек, а все дни работы «ИгроМира 2017» и Comic Con Russia мероприятия освещали около 2000 представителей прессы: газет и журналов, теле- и радиостанций, специализированных и общеинформационных интернет-ресурсов, а также известные видеоблогеры, блогеры и паблики в социальных сетях.
comicconrussia.ru
Девушки Игромира 2018 и Comic Con Russia
Одна из главных достопримечательностей Игромира и Comic Con — конечно же, многочисленные красотки в нарядах разной степени откровенности. Сегодня мы собрали для вас фотки самых горячих участниц выставки, а также подготовили отчёт о других ярких моментах мероприятия. Смотрим и решаем, идти или не идти — ведь событие в самом разгаре!
Но девочек мы оставим на десерт, а для начала посмотрим на наиболее интересные и оригинальные наряды, а также посетим пару стендов. Кого интересует только прекрасная половина человечества, сразу перематываем в конец новости — но я бы советовал ничего не пропускать. Особенно, если не собираетесь посещать выставку в этом году.
Прежде всего было приятно посещать стенды и площадки, встречая вот такой вот приветливый и открытый (во всех смыслах этого слова) персонал. Да, говорил, что девушек оставляю напоследок, а сам с них начал — но что поделать, логику повествования никуда не денешь.
Далее лично меня порадовало то, что было немало аутентичных и досконально продуманных стендов, выполненных в соответствующей тематике. Круче всего смотрелись точки двух игр, а именно: последних версий Assasins Creed и Tomb Raider.
Теперь о костюмах. Традиционно было немало образов из комиксов (Comic Con ведь тоже здесь). Самыми популярными оказались Харли Квинн и Человек-Паук. Была и доля оригинальности: например, совмещение образов Фредди Крюгера, Джейсона и Дедпула…
А некоторые костюмы по комиксам заслуживают отдельного внимания: во-первых, потому что смотрятся эффектно, а во-вторых, потому что за обликом ужасного скрывается настоящая красота. Нет, это не философская мысль — просто реально красивые девушки. Оцените вот этот своеобразный наряд Венома, например:
К слову обо всяких ужасах, «страшненьких» персонажей тоже было немало. Само собой, в большей степени они выглядели скорее забавно (кроме бабы с топором).
А у кого-то на выставке была исключительно своя атмосфера. Такая, когда тебя в принципе не особо волнует, что происходит вокруг. И это правильная позиция: все же ведь сюда пришли расслабляться и получать удовольствие. А степень расслабленности человека на фото ниже сложно переплюнуть.
Коль мы на Игромире, то давайте посмотрим на косплей из различных игрушек. Его было много самого разнообразного, но почти всегда качественного, на который действительно приятно смотреть. Вот тройка примеров:
В остальном, на каждом углу выставки посетителей ждут многочисленные и нескончаемые девушки. Поэтому, как обещал, давайте полюбуемся на самых горячих красоток Игромира-2018 и Comic Con Russia. Быть может, именно они помогут вам определиться, посещать выставку в этом году или отложить до следующего.
superg.ru
ИгроМир и Comic Con Russia 2018 — наши субъективные впечатления
Выставка ИгроМир и Comic Con Russia 2018 завершилась несколько дней назад. Самое время поделиться нашими субъективными впечатлениями от увиденного и пережитого.
Михаил Пименов
Если бы стены фестиваля позволили вместить больше людей – он, скорее всего, расширялся бы из года в год. Проблема в том, что расширяться дальше уже просто некуда. При пропускной способности в 160 000 человек за все 4 дня ивента, сами организаторы признаются, что уже давно специально ограничивают число билетов, так как в Крокус Экспо, в котором проходит ИгроМир & Comic Con Russia, просто будут рушится потолки, а от половины косплея ничего не останется.
ИгроМир стабильно продолжает собирать свою аудиторию. Если прийти не в бизнес-день, а, например, в субботу, то это становится особенно заметно. На протяжении четырех дней в четырех залах у компаний проходят всевозможные розыгрыши и собственные мероприятия. В этом году огромными стендами вновь отличалась Blizzard, а также Republic of Gamers, Nintendo и Metro: Exodus. Последний особенно запомнился целым вагоном с кучей солдат в полном обмундировании и очередью, которая несколько раз огибала стенд с будущим ААА-блокбастером. В России еще со времен серии S.T.A.L.K.E.R. особая народная любовь к постапокалиптическому сеттингу. И популярность Metro: Exodus тому явное подтверждение.
Судя по происходящему на стенде Nintendo, компания только усиливает свои позиции на рынке. На стенде постоянно происходили какие-то активности – танцы, косплей, и ряды консолей, возле каждой из которых безустанно дежурили консультанты. Republic of Gamers показали игровые машины последнего поколения и разыгрывали призы, включая фигурку с собственным маскотом. Последний появляется даже в дополненной реальности, если навести камеру на коробку – ничего подобного, честно говоря, не могу припомнить вообще ни у одной «хардварной» компании. Blizzard же собирала у своего стенда толпу все 4 дня практически без перерыва. Со сцены постоянно что-то разыгрывалось, проводились всевозможные активности и турниры, а часовой концерт Хелависы мало кого смог оставить равнодушным. В сети уже есть полная запись выступления. Обязательно посмотрите, не пожалеете!
К серии Soul Calibur у меня особо трепетное отношение. В свое время Dreamcast покупалась ради первой части, а одной из причин покупки PS2 была вторая. Серия переживала разные взлеты и падения, но во вторую часть я до сих пор периодически запускаю, даже спустя много лет. По своей динамике VI часть серии как раз напоминает вторую – очень похожие комбинации на Ivy, большинство прежних персонажей (хотя и добавились новые), но при этом не обошлось и без дани тенденций последних лет. Теперь в файтинге тоже накапливается шкала «суперудара» по аналогии X-Ray в новых Mortal Kombat, который наносит единоразово огромный урон и способен перевернуть ход сражения. В целом пока все выглядит довольно бодро и многообещающе, очень надеюсь, что серию, наконец, ждет второе дыхание и мы сможем увидеть ту самую игру, в которую можно будет провести десятки, сотни, а если повезет… И тысячи часов.
На улице для всех, кому интересна игровая индустрия, тоже был праздник. Во-первых, именно на ИгроМире состоялся первый день продаж книги «НАША ИГРА» — первой книги обо всей постсоветской игровой индустрии, автор которой прямо сейчас пишет эти строчки 😉 Мы вместе с моим соавтором – Павлом Токаревым, как и наши издатели, до сих пор с трудом верим в то, что первый тираж был сразу же распродан, поэтому на книгу вновь открылся предзаказ, а второй тираж на момент написания этого материала, скорее всего, уже поехал в печать. Во-вторых, на свой стенд издательство «Бомбора» привезло сразу две книги. «Кровь, пот и пиксели» Д. Шрейера и «Киберспорт» Роналда Ли. По поводу перевода первой книги не так давно было очень много споров, однако издательство спешно привлекло к переводу Александру Голубеву, многим известную в сети под ником «Альфина», которая в итоге сделала не просто редактуру всей книги, а весь перевод с нуля. К слову, как и с «НАШЕЙ ИГРОЙ», книгу можно было подписать прямо на стенде, а также бесплатно поменять прошлое издание на новое с исправленным переводом. «Киберспорт» — моя следующая книга в очереди на прочтение, которая как не сложно догадаться из названия, рассказывает все о мировом киберспорте.
На самом деле, ИгроМир давно уже стал знаковым событием для всей нашей индустрии. К фестивалю можно относиться как угодно, но на сегодня это самое масштабное мероприятие, которое у нас есть.
Артемий Волков
ИгроМир 2018 вместил в себя какое-то неприличное количество человек. Порой, казалось, что Крокус Экспо просто не в состоянии выдержать всю человеческую тяжесть, свалившуюся на него. Но Крокус устоял, как устоял и ИгроМир.
Что касается наполнения этого плотного аквариума из обычных посетителей, прессы, косплееров и странных личностей в виде администраторов различных пабликов Вконтакте, то у меня возникли некоторые вопросы.
Первый, по части организации. Подготовить материал почти всегда было просто невозможно, потому что очередь на просмотр очередной игры выстраивалась неимоверная, и протиснуться сквозь нее умудрялись лишь избранные журналисты и блоггеры. Здесь чувствовалась некая несправедливость, которую никак не перебороть бесплатными энергетиками и другой халявой. Невозможность посмотреть грядущие тайтлы первыми, в качестве журналистов, стала для меня главным разочарованием ИгроМира. Хотя стенды многие издатели отгрохали ой какие красивые.
Activision ограничилась спартанским боксом с двумя версиями Call Of Duty: Black Ops 4. Одна часть стенда была определена под ПК-версию игры, другая — под версию для PS4. Куда больше удивили Ubisoft, организовавшие свой стенд в виде древнегреческого дворца с резными колоннами и фресками. Где-то в сторонке ютился малюсенький стенд Namco Bandai, на котором, между прочим, можно было поиграть в новый Ace Combat. К сожалению, впечатлений он не оставил, но вызвал вопрос: «А что, собственно, тут нового?».
Хорошо отметились и Nintendo, организовав, с их слов, самый большой стенд на всем ИгроМире. Заняться там и правда было чем: новый комплект Nintendo Labo, Dark Souls: Remastered, переиздание Diablo 3, множество инди-игр. Некоторая часть стенда, конечно, была организована под уже давно вышедшие проекты, но достоинств «Большой N» это нисколько не умаляет. Потрудились ребята на славу.
Постарались и Microsoft, пригнавшие на ИгроМир целый стенд. А там было на что посмотреть. Новенькая Forza Horizon 4 в ультра высоком разрешении на профессиональном гоночном оборудовании, Sekiro: Shadows Die Twise, новый Kingdom Hearts. Все это было представлено на новейшей Xbox One X и впечатляло своей графикой и производительностью.
Чемпионом среди стендов, как и среди очередей, стал, безусловно, Metro: Exodus. Огромный кузов броневика с установленными внутри консолями не мог не привлечь внимания публики. К сожалению, очередь туда была так огромна, что не позволила насладиться геймплеем нового Метро, что, безусловно, омрачило впечатления от ИгроМира.
В итоге, общее впечатление достаточно смазанное: Выставка в первую очередь была нацелена на простых игроков, а не на журналистов. На тех, кто готов простаивать часами в очереди, чтобы увидеть новое Метро, на тех, кто готов участвовать в многочисленных конкурсах, розыгрышах и так далее. Человеку, интересующемуся индустрией и процессом разработки игр здесь было делать, по сути, нечего. Разве что купить книжку Михаила Пименова, но для этого был организован целый стенд, и как я понял, все желающие были удовлетворены.
Дмитрий Лагунов
ИгроМир — это праздник. Удивительный сказочный фестиваль. Кремлёвская ёлка без ёлки и Деда Мороза. Маскарад, ярмарка, торжество.
Лучший день выставки — первый, 4 октября. В этот день ИгроМир работает только для прессы и VIP-посетителей. Очереди — гораздо меньше, чем в другие дни, энергетиков — в достатке, косплееры уже расхаживают по залам. Благодать!
А 5, 6 и 7 числа тихий и уютный, закулисный ИгроМир превращается в шумный и буйный несанкционированный митинг. В общем, оно и неудивительно, — такой размах, такой повод! — но находит какая-то тоска и будто бы теряешься, задыхаешься от этого всего. Но это, конечно, очень личное.
Косплеерам — почёт и уважение: у всех крутые костюмы и классный макияж. То, с каким удовольствием эти прекрасные, заряженные, люди ощущают себя в образах выбранных героев и подают себя, — позируют, фотографируются с посетителями — очень подкупает. Так же — не хочется, но за них — радостно.
Радостно и за взрослых, что с неподдельным интересом и любопытством рассматривают стенды и тем самым чуть-чуть приобщаются к такой разной гик-культуре; и за детей, которые помогают им в этом, рассказывая, как здорово играть в Fortnite и кто такие Мстители, и, счастливые, с важным видом и осторожностью несут блестящие пакеты с новыми играми и безделушками; и за всех остальных понемножку.
Потому что ИгроМир — это радость, каким бы суетливым, странным и «тяжёлым» он ни был. Не знаю, какими выдались предыдущие ИгроМиры, но ИгроМир 2018 получился именно таким.
ru.ign.com
Comic Con Russia и Игромир 2018. Как это было?
В очень большом материале подводим итоги главного конвента популярной культуры в России.
В этом году Comic Con Russia и Игромир претерпели некоторые изменения. Во-первых, ивент прошел на неделю позже обычного — с 4 по 7 октября. Во-вторых, у фестивалей полностью сменилось руководство. Все остальное осталось по-прежнему: тот же первый павильон Крокус Экспо, тот же потрясающий косплей, все те же длиннющие очереди, даже в бизнес-день среди VIP’ов. Да, это все тот же старый-добрый фестиваль.
Comic Con Russia
Comic Con Russia в этом году, кажется, стал немного меньше, чем раньше, но при этом интерес к нему остался на таком же уровне. Да, на конвент не приехала Disney c эксклюзивной, но уже традиционной демонстрацией моментов своих грядущих хитов (справедливости ради, их еще не видел никто), ничего важного по «Майору Грому» не показала Bubble, да и Майкл Рукер за 12 часов до открытия ивента отказался от приезда. Но их место заняли новички — Paramount со своим «Бамблби» (о нем ниже) и PlayStation со Spider-Man. У обоих проектов были масштабные стенды, особенно занятным оказался тот, что был у трансформера. На нем поставили огромную статую, у которой зажигали огни, стенд с фигурками на любой вкус и кошелек, скамейки, настольный футбол, соорудив тем самым ламповую фотозону.
Были стенды и довольно странные — например, от НТВ, где канал хвастал, что уже 25 лет выпускает сериалы. Как-то странно было полагать, что гики после «Стрелы» или «Готэма» бегут смотреть сериалов про полицейских — но народ ходил и интересовался. Тем более, телеканал смог и отрывок из новогодней версии «Полицейского с рублевки» показать, может, кого-то подобное и заинтересует.
Откровенно раздражающим был стенд, посвященный «Богемской Рапсодии». На протяжении четырех дней люди с абсолютно разными вокальными данными исполняли хиты, написанными Фредди Меркьюри. Как в это время могли выжить работники других стендов или комиксисты с аллеи авторов — представляется с трудом.
Nintendo в этом году также решила по полной представить себя, арендовав самую большую на конвенте площадь. Компания привезла около 70 приставок Switch, на которых можно было попробовать абсолютно все — от уже вышедшей Mario Odyssey или Fortnite до Super Smash Bros. Ultimate. Мы, кстати, опробовали эту игру — и она оказалась чертовски непонятной и тяжелой в освоении. Или, может быть, у нашего автора просто руки не из того места.
И не стоит забывать, что Comic Con еще и огромная торговая зона. Куча комиксов, артбуков, фигурок и прочего гиковского стаффа — в этом ничего необычного нет. Что странно, магазины все еще не охотно дружат с картами, хоть на дворе и 2018 год. Практически любая оплата только наличкой или через банковское приложение онлайн. В загруженные дни оно, разумеется, работать не будет из-за большой нагрузки на сеть. Поэтому наличка остается единственным приемлемым вариантом.
Гости
Как уже было сказано выше, в этом году не смог приехать Майкл Рукер — его не отпустили со съемок какого-то фильма. Поэтому многие фанаты остались без заветных фотографий или автографов с актером. Но и без него в Россию приехала масса интересных гостей.
В первую очередь, конечно, речь идет о Дэнни Трехо. В субботу актер выступал на сцене, отвечая на вопросы ведущего или из зала. Было забавно наблюдать, как Мачете на протяжении всей сессии кричал, свистел и односложно отвечал на любые вопросы. Но толпу он повеселил, это уж точно! На Comic Con приехали и актеры из Detroit: Become Human — Брайан Декарт и Амилия Роуз.
Компания Sony на выставку привезла режиссера фильма «Стекло» — М. Найт Шьямалана. На часовой сессии постановщика расспросили о любви к комиксам, вдохновении и возможности продолжения грядущего фильма (спойлер: его не будет). На сцене Comic Con посетителям также впервые показали новый отрывок из фильма, в котором персонажи Макэвоя и Джексона убивают сотрудника клиники, и новый трейлер. Его, кстати, уже сейчас можно посмотреть.
Без отечественных звезд также не обошлось. В субботу музыкант Элджей рассказывал о своем первом комиксе, который он делает вместе с Parallel Comics. Он будет продолжать идею клипа «360», в котором музыкант, словно какой-то супер-воин, расправляется со всеми своими врагами. Приехал продюсер и режиссер Тимур Бекмбамбетов, который дал небольшую лекцию о новом жанре кино — Screen Life. Подобное мы уже видели в «Убрать из друзей», недавнем «Поиске» или «Взломать Блогеров», где сюжет фильма происходит исключительно на экранах смартфонов или компьютеров. Постановщик говорил об успешности данного жанра — ведь для него не нужны многомиллионные бюджеты — и несколько новаторском способе рассказывать историю. Бекмамбетов хотел рассказать о возможностях монетизировать данную историю и поиске новых авторов, но из-за получасовой задержки время подошло к концу.
Из зарубежных авторов комиксов в Москву по приглашению издательства Bubble приехали Отто Шмидт, художник «Зеленой Стрелы» в DC Rebirth, бразилец Матеуc Сантолоко, рисующий Черепашек-Ниндзя (с ним у нас вышло интересное интервью), и колорист Мэтт Холлинсворт, который красил нашего любимого Hawkeye Фрэкшена и Ахи.
«Бамблби» и «Оверлорд»
В кинотеатре Крокус Экспо компания Paramount Pictures устроила эксклюзивный показ сцен и нового трейлера фильма «Бамблби». Сцены, в основном, показывали различные события из первого акта фильма – причины, по которой Бамблби оказался на Земле; то, каким образом главная героиня по имени Чарли, приобрела желтый Фольксваген Жук, оказавшийся автоботом и, собственно, сцену их первой встречи. По настроению и атмосфере это всё напоминает своеобразного «гиковского Стального Гиганта с Трансформерами». Можно было бы посетовать на то, что это сам по себе достаточно вторичный концепт (ведь уже есть один «Стальной Гигант»), однако если «Бамблби» и правда пойдёт по той же дорожке, предоставив неглупое антимилитаристское высказывание – мы, возможно, увидим лучший не просто фильм категории «одни роботы уничтожают других роботов, а между ними копошатся люди», а лучший лайв-экшен фильм о Трансформерах среди всех выходивших за это десятилетие. К слову об экшене – в показанных отрывках он так же присутствовал, однако в отличие от фильмов Бэя, он не жертвует внятностью в угоду насыщенности. И хотя нас предупредили, что данные кадры не отражают финальный уровень компьютерной графики и фильму ещё предстоит период постпродакшена, дизайн и Десептиконов, и Автоботов стал более ярким и цепляющим, не сильно потеряв в детализации.
Помимо «Бамблби», Paramount показала фильм «Оверлорд» от продюссерской команды Дж. Дж. Абрамса. Если пытаться описать этот фильм ёмко и лаконично: «Абрамс поиграл в Wolfenstein (причём не только в New Order и его сиквел) – и захотел снять что-то похожее, только круче». Вторая мировая; нацистские эксперименты; сыворотка, превращающая солдат в машины для убийства; весьма «графические» и яркие сцены жестокости, состояние эмоционального надрыва – всё это было в продемонстрированных нам кадрах. Люди, соскучившиеся по «мясному кино» кажется, наконец-то получат то, что уже давно просили.
Пресс-конференция «Комильфо»
Издательский дом «Комильфо» выступил относительно скромно – анонсов было не так много, но все они хороши как на подбор. Был дан официальный старт началу продаж графической адаптации романа Виктора Пелевина «Омон Ра». По заявлению Аскольда Акишина и Кирилла Кутузова (художнику и сценаристу комикса) – это один из важнейших книг, написанных Пелевиным и именно поэтому они очень долго уговаривали Виктора дать соглашение на начало работ по адаптации. После этого Виталий Терлецкий в достаточно юмористической манере объявил о том, что покидает пост главного редактора «Комильфо» и передаёт бразды правления Роману Дмитровскому. В качестве «своего прощального исправления ошибок» (долгоиграющая шутка, связанная с тем, что у «Комильфо» якобы наибольший процент ошибок в сравнении с другими издательствами), Виталий анонсирует «Тёмные Мстители. Полное издание» — 400 страниц, твердый переплёт. Так же «Комильфо» издаст увеличенное подарочное издание «Снупи и его друзья» — сборник комиксов, написанных/нарисованных 39 авторами и посвященный М. Шульцу. Со сборником, кстати, связан забавный случай – он будет выпускаться без истории Мэтта Гроунинга, потому что тот запретил издавать её на любом другом языке, кроме английского. Ну и вдогонку была сразу пачка анонсов: на русском языке выйдут «Доктор Стар и Королевство несбывшегося» Джеффа Лемира и Макса Фиумары, «Дэдпул против Старика Логана» Деклана Шелви и Майка Хендерсона, сам «Старик Логан» от дуэта Лемира и Соррентино. Так же был дан комментарий относительно продолжения «Арчи»: «Будет до конца года».
Игромир
В этом году Игромир лишился своего главного игрока — PlayStation. На протяжении лет 5-6 именно их стенд «выигрывал» выставку — тут всегда были интересные демки и проекты, которые спустя полгода-год занимали первые строчки рейтингов продаж и получали 80+ на метакритике.
Теперь от огромного голубого стенда осталась коробка с Call of Duty: Black Ops IV, выходящей через неделю. Чуть дальше расположены приставки с Fortnite — куда ж без нее. И особняком на Comic Con расположился стенд с Spider-Man. Как можно заметить, ожидаемые в 2019 году хиты остались в стороне.
Зато на фестиваль снова вернулись Blizzard. Да причем как мощно! По заветам Wargaming они сделали, наверно, самый большой и очень красивый стенд, на котором можно было провести целый день — так много всего там было. Разумеется, никаких новинок там не было — все те же Overwatch, Heartstone, World of Warcraft. Но во все это можно было снова поиграть, поучаствовать в турнирах и получить какие-нибудь ништяки. Более того, организаторы установили большую сцену, на которую нон-стопом на протяжении четырех дней (даже во время бизнес-дня, что необычно) показывали конкурсы косплея. Зрителей всегда была масса — в субботу даже толпа успела перекрыть вход в зал.
Где-то в конце зала стоял и большой, но не особо заметный стенд Microsoft — наконец-то и они вернулись на выставку. Но расположились они довольно странно, и в итоге, можно сказать, спрятали свой ключевой проект — Sekiro: Shadows Die Twice от From Software (про игру ниже).
Громадную площадь заняли Ubisoft, хоть и привезли только Assassin’s Creed: Oddysey и The Divistion 2. Над стендом первой, хоть игра уже и вышла, заморочились больше всего: организаторы построили целый акрополь.
И это лишь первый зал Игромира — был еще и второй,такой же по площади. Однако он чем-то интересным особо не радовал, везде уже по сложившейся традиции заняли производители всевозможных компьютерных комплектующий. Посетители могли оценить все что угодно — мышки, клавиатуры, мониторы, видеокарты, процессоры, ноутбуки и даже кресла, — но никак не игры.
Выделилась лишь «Бука», соорудившая целый вагон «Аркадии» из грядущей игры Metro: Exodus (мы, кстати, не только поиграли, но и взяли интервью у продюсера игры — следите за материалами). Внутри игроков принимали в отряд «Спарта», а позже давали минут 15 поиграть в новинку — на Xbox One и мощных PC c RTX 2080Ti с функцией ретрейсинга. Выглядело все потрясающе! По стенду также бродили косплееры в увесистом обмундировании. Любой желающий мог сфотографироваться с ними и получить гильзу. Их также выдавали за прохождение демки, предзаказ игры или получение автографа у Глуховского, который тоже приехал на конвент рассказывать о сюжете игры. Собрав определенное количество можно было получить награду — постер, наклейки и другие промо-материалы.
Где-то вдалеке находился и стенд THQ Nordic. На них показывали австрийцы показывали Darksiders 3 и Biomutant. На стендах, главным украшением которых стали потрясающие ростовые фигуры, если и была очередь, то совершенно небольшая, что определенно могло порадовать посетителей выставки.
Sekiro: Shadows Die Twice
На стенде Microsoft было не так много игр – и все они, так или иначе, были продолжением уже имеющихся в активах компании франшиз. Про Forza Horizon 4 говорить особо нечего – на момент начала выставки игра уже успела выйти, а в сети появиться огромное количество рецензий. Ori and the Will of the Wisps не стала сильно проще, но благодаря новым фичам, связанным с рывками в воздухе и энергетическим крюком – стала заметно удобнее. Выделялись разве что Kingdom Hearts 3, да Sekiro: Shadows Die Twice. И то, первая – скорее тем, что наконец-то выбралась за пределы японских консолей Sony и Nintendo, в остальном же она осталась ровно той же серией про кроссовер персонажей Disney и Square Enix с сюжетом, в котором даже заядлые фанаты не могут разобраться уже больше десяти лет. Несколько ближе мы смогли пощупать Sekiro: Shadows Die Twice и нам составить общее впечатление о том, как будет играться «Dark Souls без прокачки».
На Игромир привезли ту же демо-версию игры, что уже показывали на летнем Gamescom 2018, так что в плане контента особых откровений не было. Геймплейно же Sekiro — это Bloodborne, в формулу которого впрыснули ещё больше адреналина и динамики. Прыжки, крюк-кошка, вспомогательные гаджеты в протезе героя и «тактическое закликивание» врага с целью вывести его из равновесия – всё это, в условиях отсутствия прокачки, делает процесс ещё более skill-driven. Ошибок совершать нельзя, враги бьют чрезвычайно больно, а проскакать напролом так просто уже не выйдет – некоторые противники вооружены огнестрельными ружьями и всячески мешают быстро пробежать по локации мимо них. Можно, конечно, избрать путь скрытного убийцы и попробовать прокрасться мимо/аккуратно убить врагов из стелса, но осмотрительности при таком подходе потребуется не меньше. Механики добивания и парирования, пришедшие из других игр серии Souls, здесь стали удобнее в применении – теперь не придётся полагаться на удачные тайминги и позиционирование (хотя их никто не отменяет), как только прицел на захваченном в фокус враге покраснеет – можно сразу нажимать кнопку атаки и тогда добивание/парирование точно будет успешным. Так же никуда не делись «костры» (здесь это алтари – почти как в NiOh) и воскрешения после смерти. И если с первыми пока что не всё ясно, то воскреснуть можно будет только один раз и если не убить врага после воскрешения – наказание за повторную смерть будет уже куда суровее. В целом, игра ощущается примерно, как представитель серии Souls, в котором никто не будет ограничивать игрока условными «характеристиками силы/ловкости».
Devil May Cry 5 и Resident Evil 2
На Игромире Capcom устроила показ своих главных игр предстоящего года – Devil May Cry 5 и ремейк Resident Evil 2. Не сказать, чтобы из этой презентации можно было узнать что-то новое или получить какой-либо личный опыт – показ геймплея проходил в кинозале, поэтому оставалось лишь смотреть и делать заметки в блокнот. Сперва разберёмся с DMC5.
Показанное демо – летний геймплей за Неро с Gamescom 2018 и это едва ли не всё, что можно сказать об этой части презентации. Неро шинкует демонов своим фирменным мечом «Red Queen», летает на протезе, отпускает колкости в сторону демонов, а на фоне играет давно ставший мемом «Devil Trigger». Единственные новые куски информации — это примерная дата происходящих в игре событий (спустя 5-6 лет после окончания DMC 2) и то, что выбранный протез Неро корректно отображается в катсценах, они все на движке игры. А значит и альтернативные костюмы будут работать по такому же принципу. Было много сказано о том, что спустя почти 10 лет разработчики хотят вернуться к классической формуле и корням серии. «Давно пора» — говорит PR-менеджер Capcom. Мысленно с ним соглашаемся.
С Resident Evil 2 всё немножко интереснее – да, показанный геймплей за Леона Кеннеди тоже не нов и, как многое другое, уже засветился в этом году на Gamescom, однако интересных деталей получилось узнать несколько больше, чем с DMC5. Прежде всего, стало известно, что запас прочности у оружия отнюдь не безграничный, а это значит, что несмотря на общую геймплейную механику, пришедшую из адреналинового Resident Evil 4 (разве что никто не будет запрещать двигаться и стрелять одновременно), герой будет настолько же уязвим, как и в основной игре. На помощь, в таких случаях, придёт система с защитными предметами, пришедшая прямиком из ремейка первого Resident Evil. В случае, если на героя набросится зомби – всегда можно всадить противнику нож в голову или запихать гранату поглубже в глотку и избежать укуса. Злоупотреблять, правда, не стоит – защитные предметы, как и любая другая амуниция в игре это весьма дефицитная вещь. Общие ощущения от показанного демо – ремейк сохранил дух и настроение оригинальной игры, но изменил и перетряхнул содержимое ровно настолько, чтобы не ощущение свежести не выдохлось, даже если вы проходили Resident Evil 2 бесчисленное количество раз.
DLC к Kingdom Come: Deliverence
В пресс-зоне Игромира совместно с Букой была проведена презентация двух дополнений для Kingdom Come: Deliverance: «Амурные похождения пана Яна Птачека» и «Турнир». И если с последним всё более менее понятно – игроку предстоит поучаствовать в серии боёв, за победу в которых он получит приличное снаряжение и денежное вознаграждение, то первое – интегрируется в сюжетную кампанию основной игры и предлагает приключение длиной в 5-6 часов. В зависимости от сноровки и желания игрока, разумеется.
«Амурные похождения пана Яна Птачека» — DLC, которое достаточно ёмко описывает само себя. Игроку требуется помочь Яну завоевать расположение дамы сердца. Казалось бы, зачем ему, видному ловеласу, потребовалась чья-то помощь? А всё дело в том, что следуя заветам сердца доблестного пана, героя успеет помотать и по разбойничьим лагерям с целью добыть украденное ожерелье, он успеет побывать «местной страшилкой», помогая некоему шарлатану в помощи Птачеку (да, сложная схема, знаем). Самое главное, что нам было продемонстрировано, так это то, что заветы оригинальной игры в этом DLC никто отбрасывать не собирается, ведь Kingdom Come: Deliverance – это ролевая игра и решения игрока здесь занимают не последнее место. Ожерелье можно как украсть, так и выиграть в кости, однако даже тут всё будет не так просто – в кости придётся играть с бандитами и шулерами, а значит игрока могут обмануть или вовсе самого обвинить в шулерстве. В таком случае придётся выкручиваться, хитрить или можно попробовать одолеть всех силой. В общем, не Ведьмаком единым живёт жанр!
Короче говоря, Comic Con удался. Активностей было достаточно, как и интересных личностей для общения. Выставка медленно, но верно продолжает расти и от года в год радовать своих гостей. Так держать. А чтобы передать вам кусочек творящегося на выставке веселья и красоты косплееров, просто поделимся видео от Алексея Зуйкова. Если вы любите настолки, вы знаете его.
Над текстом работали: Иван Скородумов, Антон Бордуков.
geekcity.ru
В Москве начала работу выставка «ИгроМир 2018» и конвент Comic Con Russia
Сегодня начала работу выставка «ИгроМир 2018». С 4 по 7 октября в московском выставочном центре «Крокус Экспо» компании будут представлять новые продукты игровой и поп-культуры. Традиционно она совмещена с конвентом Comic Con Russia.
На выставку приехали многие компании, которые занимаются разработкой и изданием игр, а также производством компьютерных компонентов. В их числе гиганты вроде Activision, Bandai Namco Entertainment, Blizzard Entertainment, Nintendo, Intel, Sony, MSI, Gigabyte, Square Enix и другие. Также есть отечественные фирмы — «Бука», 1С и «СофтКлаб».
В рамках выставки ожидается презентация новых игровых проектов, таких как Metro: Exodus, Assassin’s Creed Odyssey, Re-Legion, Devil May Cry 5 и других. Также в программе заявлен показ различных фильмов, а ещё обещан ряд особых гостей мероприятия. В их числе отметим актёров Брайана Декарта (андроид Коннор из Detroit: Become Human) и Амелию Роуз Блэр, голливудского режиссёра М. Найта Шьямалана, писателя Дмитрия Глуховского, блогера Стаса Давыдова. Кроме того, на мероприятие приедут актёры, которые озвучивали персонажей World of Warcraft.
Для геймеров также будет много интересного. К примеру, уже сегодня пройдёт турнир «Лига Predator», финал WESG Russia по Starcraft, показательные матчи по Dota2 и по CS: GO, между Silver Snipers (Швеция) и Iron Legion (Россия), а также финал турнира по FIFA 19. Ещё вы сможете сразиться в дружеских поединках в World of Warcraft: Battle for Azeroth и Heroes of the Storm.
Кроме того, обещан конкурс на лучший игровой косплей, битва блогеров и многое другое. Расписание всех событий «ИгроМира 2018» и Comic Con Russia доступно на официальном сайте мероприятия.
Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
3dnews.ru
Оставить комментарий