Игра выживание на марсе – Surviving Mars — дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор, скачать торрент бесплатно

Симулятор выживания на Марсе Rokh выйдет 16 мая

Rokh, симулятор выживания на Марсе, разрабатываемый студиями Nvizzio Creations и Darewise Entertainment, выйдет в Steam Early Access 16 мая.

Проект был задуман Бенджамином Чарбитом (Benjamin Charbit) и Марком Албинетом (Marc Albinet), двумя разработчиками, некогда трудившимися над серией Assassin’s Creed. Но если о них вы могли никогда и не слышать, то третий автор гораздо известней: к ним присоединился Виктор Антонов, художественный директор и концепт-художник Half-Life 2, а также дизайн-директор Dishonored. «Rokh это многопользовательская игра на выживание в жанре песочницы, действие игры происходит на Марсе, особенностью которой является наука и реализм», — сообщает не очень благозвучное официальное описание на странице в Steam (видимо, переведённое автоматически).

Пользователям придётся работать вместе, чтобы преодолеть многие угрозы, с которыми они столкнутся на Марсе. Играть можно будет на публичных или приватных серверах, а сама механика прекрасно знакома всем, кто запускал хоть один симулятор выживания. Никаких особых миссий или заданий не будет, главное — поиск ресурсов, создание предметов, строительство собственного убежища и базы для целого сообщества игроков, а также защита своего марсианского жилища от тех, кто посягнёт на него.

Особое внимание планируется уделить исследованиям. «Не удивляйтесь, если обнаружите места крушения и заброшенные базы, вы скоро узнаете больше о том, что случилось с первыми колонистами Марса», — поясняют авторы. Цена Rokh пока не определена, но разработчики обещают, что она будет меньше $30.

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

3dnews.ru

Симулятор выживания на Марсе Memories of Mars выйдет 5 июня

Компания 505 Games объявила, что симулятор выживания с открытым миром Memories of Mars, разрабатываемый студией Limbic Entertainment (отвечала за Might & Magic: Heroes VI и Might & Magic: Heroes VII), выйдет 5 июня.

На данный момент речь идёт не о полноценном релизе, а о выходе незаконченной версии в Steam Early Access. В основе Memories of Mars лежит движок Unreal Engine 4. На нём авторы планируют воссоздать Марс, каким, по их мнению, он станет через 100 лет. В будущем человечество приложило усилия, чтобы обжить эту неприветливую планету, развернуло добычу полезных ископаемых, но по прошествии времени всё-таки убедилось, что масштабная колонизация невозможна.

«Вы играете за недавно пробуждённого клона, который узнаёт, что жить ему осталось до следующей смертельной солнечной вспышки

, — рассказывают авторы. — А она обрушится на планету всего через несколько недель. Игрокам придётся исследовать безжалостные и безжизненные пустоши Марса, строить жилище и разбираться с опасностями: странными врагами, суровыми природными явлениями и выжившими клонами».

Для исследования будет доступна обширная локация площадью 16 км2, с пустынями, кратерами, каньонами и каменистыми плато. Вас ждёт более 85 объектов: заброшенные города, шахты, фабрики, биокуполы, транспортные средства и многое другое. С системными требованиями уже можно ознакомиться на Steam-страничке, а вот цена игры пока не называется.

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

3dnews.ru

Игра Subterrain обзор симулятора выживания на Марсе

Название Жанр Разработчик Дата релиза Мультиплеер
Subterrain Survival / RPG Pixellore 21 января 2016 Нет
Subterrain – это очень жесткий и не прощающий ошибок симулятор выживания на Марсе. Представьте, что вам приходится думать сразу обо всем на свете – еда, гигиена, здоровье, амуниция, кислород, температура тела и т.д. При этом вы единственный выживший человек на Марсе и вокруг вас орды мутантов. Представили? Тогда добро пожаловать в Subterrain! К слову, игра полностью переведена на русский язык, поэтому ваши страдания будут максимально осознанными. Кроме того, это отличный пример не банальной игры про зомби на pc, подобной которой еще надо поискать.

Сюжет игры отправляет нас в недалекое будущее, где наш герой – Доктор Вэст (Dr. West)

, проводит свои дни в тесной тюремной камере. Тюрьма эта, к слову, располагается на Марсе. Очевидно, Марс – это горячая тема сезона. Точных причин, почему Вэст оказался в заключении, нам не сообщают, но сам он в своих рассуждениях, непрозрачно намекает, что это как-то связано с его научной деятельностью. Больше никакой информации касательно предыстории происходящих событий у нас нет. По-крайней мере на момент начала повествования. Наш обзор Subterrain официально начинается.

А дальше начинается самый настоящий фильм ужасов. Вас уже долго не кормят без объяснения причин. Охранники не делают обходы и вообще, как будто бы, не появляются в вашем блоке. Буквально за день, до того момента, как мы с вами взяли доктора Веста под свое управление, охранник со странным, немного сумасшедшим взглядом, сказал готовиться к отправке. Но куда? Узнать куда Вэста собирались отправить нам с вами не суждено. В день отправки все пошло не так. И к моменту, когда наша дверь открылась, за ней не было ни души. А Вэсту предстояло взять себя в руки и найти способ выбраться из этой ловушки, сохранив жизнь и рассудок. Впрочем, это только самое-самое начало игры –

дальше будет куда больше и глобальней. Но спойлерить сюжет я вам не хочу, поэтому с сюжетом мы закончили.

Геймплей

Безусловно, описать жанр Subterrain коротко – это задача не из легких. Впрочем, я даже пытаться с ней справиться не буду. Игра вобрала в себя лучшие качества сразу нескольких жанров. Наши перемещения по карте и стычки с мутантами, жуками и прочей нечестью прекрасно уместились бы в рамки жанра top-down shooter. Если вдруг вам название этого жанра не о чем не говорит, то такие игры, как Hotline Miami, Crimsonland и

Alien Shooter точно должны подсказать вам, о чем все-таки идет речь.

Второй по счету, но не по значимости жанр, проявляющийся в Subterrain – это RPG. При этом я хочу подчеркнуть, что здесь RPG – это не упрощенное дополнение к Top-down shooter, а скорей даже наоборот. В игре есть лут, есть возможность взаимодействовать с окружением – вы можете двигать предметы, открывать ящики, контейнеры, двери, находить секреты и т.д. Единственное, чего в игре нет от RPG – так это прокачки. Да и не нужна она здесь. Согласитесь, странно получилось бы, если бы вдруг Вэст, оставшись в одиночку на планете, окруженный мутантами, инфекцией, недостатком еды, кислорода и тепла, начал бы неожиданно крепчать, стал бы ловчее, научился бы кастовать фаербол и завел бы себе ручного дракона. Какая-то другая получилось бы игра. И я сомневаюсь, что обзор на такой Subterrain я бы вообще взялся писать.

Третьим и, пожалуй, самым определяющим жанром Subterrain является Sandbox. Здесь я бы провел аналогию с Project Zomboid, если бы Subterrain не утирала ему нос буквально по всем фронтам. Сэндбокс составляющая в игре настолько мощная и объемная, что это уже почти стратегия. Но про это будет ниже – подробно и отдельно. Конечно же, нельзя пропустить тот факт, что игра, по сути, являет собой при всем при этом эталонный survival horror. Страшных моментов здесь больше, чем в большинстве чистых хорорров. Причем это не бездарные скримеры, распиханные по прохождению, как это обычно бывает, а по-настоящему криповые моменты. Да и сама атмосфера в игре гнетет и пугает вас. Даже когда вы находитесь на своей базе, где 100% нет никакой угрозы, вы чувствуете, что в любой момент что-то может пойти не так. Это одновременно создает определенный дискомфорт и желание выбраться отсюда поскорей. Что, собственно, и является целью игры – свалить куда подальше.

Инфекция

Чуть выше я уже упомянул инфекцию, а теперь пришло время пояснить, что это и зачем оно здесь есть — без этого наш обзор Subterrain точно не будет полноценным. Инфекция в Subterrain играет ключевую роль. Да, все правильно – ключевая роль в игре далеко не у нас с вами. Именно инфекция стала причиной того, что все люди вокруг превратились в мутантов, а насекомые стали резко размером с кавказских овчарок. Вполне логично, что если заразились другие, то можете заразиться и вы, правда же? Но тут на помощь приходит тот факт, что вы доктор! Не медицинских наук, конечно, но человек научный и, следовательно, понимающий как обезопасить себя от заражения. Самый верный способ – это просто не давать мутантам себя касаться. Поначалу это будет сделать совсем нетрудно. Но чем дальше вы будете продвигаться по сюжетной линии, тем больше будет монстров и тем меньше шансов у вас будет выбраться с Марса без единой царапинки. Я бы оценил ваши шансы примерно так же, как шансы Путина проиграть президентские выборы. Ну, вы поняли.

Степень вашего заражения отображается в левом нижнем углу экрана – рядом с выносливостью и здоровьем. А точнее – прямо между ними. Если вы видите, что на экране, где изображен ваш мозг, начали появляться красные точки, то, вероятно, вы заражены. Впрочем, вы можете навести курсор и увидеть процент заражения. Варианта подцепить инфекцию два – получить пару увесистых ударов от инфицированных или попить водички из крана. Второй способ – это вообще апогей идиотизма и скудоумия, которым я отметился самолично дважды. Первый раз чисто из интереса и сразу же получил заражение на 30%, а второй абсолютно случайно, перепутав раковину с контейнером. Будьте осторожны, иногда они визуально очень схожи. В случае, если вы получаете инфекцию первым способом, развиваться она будет медленно – сначала 1% и дальше очень неспешно будет двигаться вверх.

Как бороться с инфекцией в Subterrain? На самом деле все очень просто. Для того, чтобы избавиться от инфекции, вам нужно просто выпить специальную. Таблеточку – обеззараживающую пилюлю. Несколько таких вы можете найти еще в тюрьме, и в дальнейшем они будут попадаться вам время от времени в медпунктах разных локаций. Берегите их, потому что скрафтить их первое время вам будет тяжело.

Выживание в Subterrain

Пожалуй, было бы странно, если бы обзор Subterrain, игры в жанре survival напоминаю, я бы забыл написать, собственно, про выживание. Впрочем, я все-таки не забыл. Итак, что же представляет собой выживание в Subterrain? Если вы когда-нибудь воображали, что вы человек, которому надо кушать, ходить в туалет, спать и т.д., то вы уже примерно готовы к тому, что вас ждет. В Subterrain вам нужно делать все из того, что я перечислил выше. Впрочем, есть и пить приходится не так уж и часто. Такая же история с туалетом и сном. На мой взгляд, это очень здорово, потому что из симулятора выживание на Марсе игра могла бы резко превратиться в “Пойду отпинаю пару мутантов, пока не приспичит в туалет”. Едва ли такая игра имела бы успех у кого-либо. Еды и воды вы найдете в игре в достатке. К тому же, вы можете производить пищу сами, но об этом будет чуть ниже.

Пожалуй, в этот же раздел я отнесу и необходимость поддерживать уровень кислорода, тепла и энергии. Если без энергии, чисто теоретически, вы выжить можете, хотя она и тратится почти на все действия с оружием, фонариком, защитным полем и т.д., то вот без кислорода и тепла вы точно кони двинете. Когда вы попадаете в локацию, где сломаны фильтры, а сломаны они везде, кроме вашей базы, то без баллонов с кислородом и теплом вам просто не выжить. Именно поэтому я лично таскаю с собой сразу по три. Энергия тоже очень важна, хоть и остаться вдруг без нее – это не так смертельно. Подзаряжать баллоны вы можете на базе и иногда в других локациях.

Глобальная карта Subterrain

Как только вы благополучно выберетесь из тюрьмы, вы сразу же увидите глобальную карту игры Subterrain. По сути – это просто карта станций метро, по которым вам предстоит перемещаться – если доживете до этого знаменательного момента, конечно. Нет, серьезно – можете и не дожить. Тут куча вариантов, как не дожить. Станций метро в игре 15, включая центральную базу, куда вы отправитесь и где будете базироваться, и тюрьму, откуда вы только что выбрались. Таким образом, у нас есть еще 13 новых локаций, чтобы их открыть и исследовать. Четыре из них, кстати, находятся в непосредственной близости от центральной базы, и попасть туда можно напрямик – не выходя с самой базы.

Помимо, собственно, названий станций и их расположения на карте и глобального уровня инфекции, здесь вы можете увидеть немало другой полезной информации про каждую из них:

  • Потребление энергии. В этой строке вы увидите, сколько энергии нужно данной станции, чтобы нормально функционировать. Под нормальным функционированием подразумевается поддержка правильной температуры и уровня кислорода в помещении. Впрочем, чтобы эти две системы заработали, вам все равно придется сначала заменить термофильтр и кислородный фильтр, но об это позже.
  • Окружающая среда. Здесь показывается температура в помещении и количество кислорода. Чем выше температура и больше кислорода, тем ниже скорость распространения инфекции. Вот это один из тех моментов, который меня немного удивил. С каких пор инфекция лучше распространяется в холоде? Обычно же наоборот. Ну да ладно. Едем дальше.
  • Уровень инфекции. Этот индикатор даст вам самую исчерпывающую информации по поводу того, сколько вам придется стрелять и бегать с криками о помощи на той или иной станции. Отмечу, что если на станции, например, всего один уровень, то 1% будет равен 1 мутанту, жуку или кокону. Если уровней больше, как, например, на Викинг Сквэр, где их 5, то 1% — это 5 врагов. Считайте сами.
  • Темп инфекции. Показывает, с какой скоростью уровень инфекции будет расти и от каких факторов это зависит. Собственно, факторы я уже выше перечислял, но все же – это уровень кислорода, температура и локальная инфекция, которая, как я понял, зависит от уровня заражения близ лежащих станций.
  • Статус секции. В этой небольшой табличке вы увидите сколько в той или иной секции этажей и что на каждом из них располагается. Очень полезная вкладка.
  • Управление базой, исследования, крафт

    Когда вы попадете на центральную базу и исследуете ее, вы сразу же поймете, что легкая жизнь вас не ждет. Во-первых, у вас ограниченный запас мощности генератора. Ваша база всегда будет в порядке, но вот другие станции, куда вам, возможно, придется отправиться уже совсем скоро, получать энергию одновременно не смогут. Следовательно, вам придется поочередно подключать к питанию те станции, куда вы отправляетесь, выключая те, которые в данный момент не являются вашей целью. Проблема в том, что когда в это делаете, кислородные и термофильтры перестают работать и скорость распространения инфекции увеличивается в разы. Думаю, излишне пояснять, что это та еще жопа.

    На этом плохие новости не заканчиваются. Генераторная, где располагаются ваши реакторы, которые, собственно, и являются единственным оставшимся источником энергии не только на этой базе, но и на планете в целом, тоже не в лучших кондициях. Со временем количество энергии, которую они смогут производить, будет падать. Правда, Вэст считает, что он сможет как-то их восстановить, но я пока до момента, когда это станет возможным, не добрался. Если я все правильно понял, то их можно ремонитрвоать в той же самой машине, что и оружие. Естественно, что в таких жестких условиях без годной стратегии просто не выжить. Несколько советов, как же все-таки выжить в Subterrain, я дам в самом конце этого материала.

    На базе вы можете пополнить свои кислородные, термо и энергетические баллоны. Подробнее баллоны и принцип их функционирования я разобрал чуть ранее в разделе “Выживание”, поэтому сейчас останавливаться на этом не буду. Кроме генераторов для подзарядки, на базе есть еще устройство для ремонта вещей. Да, у всех вещей в игре есть износ. Каждый ваш выстрел из дробовика или пистолета изнашивает их. Поэтому периодически вам придется загружать оружие и броню в устройство ремонта. Стоит учитывать, что восстанавливает оно до 50% от изначальной прочности, но не больше. Также здесь есть консоль управления питанием всей колонии, откуда вы как раз можете направлять подачу энергии и следить за тем, чтобы реакторы не перегревались.

    На четырех, окружающих базу станциях, вы также найдете несколько очень полезных устройств:

  • Устройства переработки. Вы наверняка заметили, что у некоторых предметов (почти у всех) при наведении на них курсора появляется небольшая таблица, в которой показывается, какие материалы вы получите на выходе. Используя одно из двух устройств переработки – техническое или биологическое, вы можете ненужные предметы превратить в нужные материалы, которые пригодятся вам при работе с 3Д-принтером.
  • 3Д-принтер и биосоединитель. С помощью этих чудес новейших технологий вы можете создавать буквально любые предметы, чертежи которых вы знаете. Про чертежи чуть ниже. Процедурная. Здесь вы можете исследовать предметы, которые у вас уже есть. Зачем это нужно? Во-первых, вы получите возможность создавать этот предмет в 3Д-принтере или бисоединителе. А во-вторых, вы получите возможность создавать тот же самый предмет, но следующего уровня. Конечно, если ваш чип в 3Д-принтере соответствует этому уровню. Особое внимание обращаю на то, что после исследования предмет исчезает, поэтому не исследуйте предметы, которые вам могут понадобиться и которым нет замены или альтернативы.
  • Шахта. Одна из локаций по соседству с базой позволяет Вэсту добывать руду. Для того чтобы это сделать, достаточно подойти к пульту управления и выбрать какую руду вы хотите добывать и в каком количестве.
  • Ферма. Само собой, в игре можно заниматься и садоводством. Еле сдерживаюсь, чтобы не провести наконец аналогию с Марсианином. В общем, вы можете выращивать овощи и фрукты, которые в дальнейшем могут быть использованы, как для еды, так и для разложения на материалы – выбор за вами.
  • Subterrain советы и секреты

    В качестве бонуса я предлагаю вам списком несколько советов, которые лично я сам себе бы дал, если бы сейчас начинал игру сначала. Они бы сэкономили мне много времени и нервов.

  • В тюрьме обязательно спуститесь в каждый люк. Не все камеры соединены друг с другом, поэтому из первой вентиляции вы никак не попадете в камеры, которые относятся ко второй и наоборот. Не забывайте как можно чаще использовать клавишу “Q”, которая поможет вам найти все контейнеры и предметы вокруг вас, с которыми можно взаимодействовать. Вы не представляете, сколько полезного можно упустить, просто не заметив.
  • Носите с собой сразу несколько баллонов с энергией, кислородом и теплом. Иначе вы будете терять слишком много времени на возвращение на базу ради перезарядки. А пока вы теряете время – инфекция распространяется.
  • Не носите с собой еду и воду. Практические любая вылазка закончится намного раньше, чем голод и жажда достигнут критической отметки. Поэтому носить с собой еду, которая занимает место в рюкзаке и, к тому же, весит довольно прилично – это просто глупо. Ешьте и пейте прямо перед отправкой и все будет окей.
  • Никогда не пейте воду из крана. Шанс, что вы сразу же получите 30% заражения очень высок. В начале материала я уже описывал свой неприятный опыт, связанный с водой из крана. Мама всегда говорила – не пей из крана и была права.
  • Не забывайте, что вы можете двигать предметы. Очень часто за стулом или ящиком находится потайной люк, где вы найдете что-то полезное, что поможет вам выжить.
  • Если вы увидели, что у вас 1% заражения, то не спешите выпивать обеззараживающую пилюлю. Почему? Все очень просто. Если вы, например, находитесь в локации, которую исследовали только на половину или вовсе только собираетесь отправиться куда-то, то шанс, что вы будете повторно заражены уже в ближайшее время, очень велик. Стоит понимать, что одна такая таблетка способна исцелить вас от 50% заражения. Следовательно, никакого смысла тратить ее на 1% нет. Спокойно отправляйтесь в путь и уже дома, на базе принимайте таблетку, если уровень заражения большой.
  • В бою не используйте силовое поле. Большинство противников в игре дают вам возможность уклоняться от них, используя пробел. Нет никакого смысла использовать силовое поле и получать 50% урона, если вы можете просто отскакивать назад. К тому же, силовое поле затормаживает ваше передвижение, и противник вас нагоняет намного быстрей, что означает практически неминуемую смерть.
  • Следите за перегревом оружие. Когда вы стреляете, поверх иконки оружия начинает появляться красный столбец. Если он дойдет до конца иконки, то вы просто выбросите свою пушку и останетесь с пустыми руками. Поэтому делайте правильные интервалы между выстрелами.
  • Не забывайте ремонтировать оружие. Лучший способ не тратить при этом время – это завести две пары стволов. Одна пара с вами на вылазке, а вторая в это время ремонтируется. Благо, проблемой это не будет, поскольку на центральной базе есть, как минимум, 5-6 единиц стрелкового оружия.
  • Не забывайте ремонтировать ядра реактора. Если вы не будете этого делать, то со временем вам не хватит энергии даже для того чтобы запитать все 4 станции вокруг базы.
  • Что в итоге?

    На этом наш обзор игры Subterrain подошел к своему логическому завершение. Я думаю, понравилась мне игра или нет понятно уже, как минимум, по размеру данного обзора. Да и обзор ли это вообще или уже гайд? Сложно сказать. В любом случае, в своем письме разработчики из Pixellore утверждали, что Subterrain – это плоды их двухлетней работы. И я чертовски впечатлен, что они сумели создать игру, которая дает игроку до 100 часов игрового времени всего за два года. Эти ребята действительно работали не покладая рук – тут сомнений быть не может. Я однозначно могу посоветовать эту игру почти любому игроку, в независимости от его вкусовых предпочтений, поскольку в Subterrain найдется немножко для каждого. Лично для меня в ней нашлось очень и очень много.

    Оценка игры Subterrain

    Геймплей: 85%Сюжет: 90%Концепт: 90%Оригинальность: 75%Реиграбильность: 75%Графика: 75%Звук и музыка: 75%
    Хотите узнать, как мы пишем наши обзоры и почему игра Subterrain получила именно такую оценку? Подробнее об обзорах на blast-games.ru

    blast-games.ru

    выживание на Марсе Видео

    8 мес. назад

    СМОТРЕТЬ ВИДЕО — ПУТЬ НА МАРС #1 — НУБ И ПРО ВЫЖИВАНИЕ В МАЙНКРАФТЕ! СТРОИМ ДОМ,РАЗВИВАЕМСЯ! НУБИЧ — https://www.youtube.c…

    3 г. назад

    Недостаток энергии, кислорода и воды, места для строительства — колония на грани выживания. Как избежать…

    7 мес. назад

    Эмиральд улетел на Марс! Теперь он Марсианин и он будет изучать космос, что бы понять каково жить вне планет…

    8 мес. назад

    Сегодня спонсором нашей экспедиции на Марс в прохождении Surviving Mars будет Россия — самый сложный, по версии…

    2 г. назад

    Ставь лайку =) Для тебя снимаю Майнкрафт моды, выживания и обучения 😉 Помните! Чем Больше Лайков, Тем Ближе…

    2 г. назад

    Выживание на поверхности Марса, воссозданного по реальным спутниковым фотографиям NASA. Купить игру Lacuna…

    3 г. назад

    Веселые Космические Приключения в Майнкрафт с Galacticraft! С первой серии, сразу — выживание на Луне! Лучшая сбор…

    8 мес. назад

    https://consulwar.ru/?from=leshaigraet — глобальная браузерная космическая стратегия! Surviving Mars — это научно-фантастический…

    2 мес. назад

    Группа ВКонтакте — http://bit.ly/20MChTh ✓ Twitch — https://www.twitch.tv/yourycot ВЫЖИВАНИЕ НА МАРСЕ. РОБОТЫ АТАКУЮТ — MEMORIES OF MARS …

    1 г. назад

    Rokh — это survival sandbox игра Игрокам предстоит выживать на четвертой планете от Солнца, Марсе. Без еды, воды и…

    2 г. назад

    Почему все так обернулось?… Подпишись На Канал: https://goo.gl/RRNsv7 IP Моего Сервера: PLAY.QUESTC.RU (Версия 1.12.2) Канал…

    5 мес. назад

    Поддержать Олежку http://www.donationalerts.ru/r/legaplay VIP ПОДПИСКА https://gaming.youtube.com/user/LegaUfa PayPal Поддержка …

    10 мес. назад

    ПОДРОБНОСТИ: Управляемая высадка на Марсе — мечта, которая разочаровывает, по край…

    2 г. назад

    Подпишись: https://goo.gl/Zb0g9U Обзор и первый взгляд игры Osiris: New Dawn. Игра про выживание на чужой планете. Osiris:…

    7 мес. назад

    СМОТРЕТЬ ВИДЕО — НУБ И ПРО ВЫЖИВАЮТ С МОДАМИ! ПУТЬ НА МАРС 10 СЕРИЯ! ВЫЖИТЬ ГОТОВИМСЯ ! НУБИЧ …

    3 г. назад

    Tharsis – космическая пошаговая стратегия, в которой вам предстоит стать во главе первой миссий землян на…

    5 мес. назад

    Через 100 лет на Марсе что-то случилось. Когда-то оживленную планету забросили, и на ней остались лишь единицы…

    4 мес. назад

    Far Cry 5: Lost on Mars — DLC ВЫЖИВАНИЕ НА МАРСЕ ❏Понравилось видео? Нажми: http://bit.ly/1GdKBmF ❏Подписаться: http://bit.ly/1GdKBmF …

    3 г. назад

    МОЙ НОВЫЙ КАНАЛ https://www.youtube.com/channel/UCRk7Qmkn9Se9t8t7h2Bg4LA.

    8 мес. назад

    СМОТРЕТЬ ВИДЕО — ПУТЬ НА МАРС #2 — НУБ И ПРО ВЫЖИВАНИЕ В МАЙНКРАФТЕ! СТРОИМ ДОМ,РАЗВИВАЕМСЯ! ВЫЖИВАНИЕ С МОДАМИ…

    2 г. назад

    Выживание на красной планете в игре Lacuna Passage на ПК (на русском языке). ▻Группа ВК — http://vk.com/thecoolspot ▻Реклама…

    www.meizer.kz

    Memories of Mars / Подробности о симуляторе выживания на Марсе / Новости / Игры

    В течение нескольких последних лет рынок ПК буквально завалили самые разные симуляторы выживания. Достаточно упомянуть DayZ, ARK: Survival Evolved, Conan Exiles или Rust. Хотя такая масса проектов из определенного жанра, большинство из которых все еще находится в раннем доступе, может создать впечатление перегрузки, отдельные игры по-прежнему очень популярны. Кусок этого пирога решила взять себе немецкая студия Limbic Entertainment, известная, среди прочего, по Might & Magic X: Legacy и Tropico 6. Теперь они создают многопользовательский симулятор выживания под названием Memories of Mars. Как сообщает издатель этой новинки, компания 505 Games, Memories of Mars дебютирует в рамках раннего доступа в Steam весной этого года.

    Будучи верной своему названию, Memories of Mars отправит игроков на поверхность Красной планеты, которая после неудачных попыток колонизации была покинута человечеством. Колонизаторы оставили после себя клонов. В качестве одного из таких несчастных творений вы просыпаетесь на негостеприимной планете. Перед вами будет поставлена лишь одна задача — выжить. Однако это будет непросто. На поверхности Марса развелось множество опасных и причудливых существ, погодные условия будут постоянно угрожать жизни, а другие клоны, без сомнения, воспользуются вашей минутой слабости, чтобы поживиться вашим имуществом (хотя, конечно, вы также можете вступить в союз с некоторыми). Вам также нужно будет запомнить солнечные вспышки, которые происходят каждые несколько недель, смертельно опасные для нашего главного героя. Ввиду всех этих неблагоприятных причин, создание надежного убежища будет иметь решающее значение для выживания на Марсе.

    Согласно заверениями разработчиков, Memories of Mars будут иметь огромный, покрывающий более 16 квадратных километров мир, открытый для свободного исследования. В паре с размером должно идти также привлекательная аудиовизуальное оформление. Все приводится в действие движком Unreal Engine 4.

    Разработчики из Limbic Games уверены, что Memories of Mars найдет свою нишу и будет успешной. Вот что об игре говорит Стефан Винтер, президент немецкой студии:

    Memories of Mars отправит игроков в необычное приключение, в котором игрокам предстоит выживать, исследовать и противостоять опасным секретам Красной планеты. Количество вариантов развития игры практически бесконечно. Мы создали захватывающую открытую среду с множеством возможностей для создания и открытия таинственной истории далекой планеты Марс.

    Тим Вудли, вице-президент по маркетингу 505 Games:

    Наши партнеры из Limbic Games по-прежнему удивляют нас прозорливыми и смелыми идеями, выходящими за рамки жанра выживаемости. Memories of Mars будет одним из громких проектов начала этого года, и нам не терпится поделиться дополнительной информацией с игроками (…).

    Все обещает быть довольно интригующим. Но насколько Memories of Mars будет соответствовать нашим ожиданиям? И будет ли игра на самом деле способна собрать большую базу игроков, чтобы её регулярное и долгосрочное развитие имело смысл? Мы узнаем ответы на эти вопросы в ближайшие несколько месяцев.

    rutab.net

    Выживание на марсе игра — GameCollector

    Комментарии пользователей Магазин Новостройка 04.05.2018 — 17:59

    круто

    Духовные Скрепы 07.05.2018 — 08:44

    Уже 1.23 версия вышла. Там много чего добавили.

    Vladislav Logunov 08.05.2018 — 22:09

    почему ты играеш на онглискам языке когда ты можеш играть на русскам языке

    DanTe 11.05.2018 — 18:04

    Сильно требователена?

    Полина Клок 14.05.2018 — 10:00

    Thick — не тонкая, а наоборот толстая.

    Denis Baranov 17.05.2018 — 02:34

    У меня 4 планеты

    Xiaobao 18.05.2018 — 18:53

    Ohhhhhhh I can t understand. english required

    Stepan Xolera 20.05.2018 — 22:39

    YouTube translate? (option in the right corner)

    Мартин Саркисян 21.05.2018 — 08:29

    😒😒😒 🙂

    Lord Rastov 22.05.2018 — 14:40

    не правильное расположение шлюза, он должен быть возле шахты. И вообще, строить нужно вокруг воздушного генератора — в форме звезды! делать два шлюза и солнечные панели и вертушки, с разных сторон базы — на случай падения метеорита.

    подпишись 23.05.2018 — 15:57

    Это маленький шажок человека а для мира целый прыжок

    Yra Jagged aliance 24.05.2018 — 20:57

    Игра Неплохая Но Играть В Нее Я Небуду Люди На Марссе

    Олег Беляков 26.05.2018 — 21:16

    Вначалэставькэсрарот

    Gnida Progames 29.05.2018 — 16:52

    Привет из 2к17=)

    Анатолий Сухаревский 31.05.2018 — 10:25

    Рис из пластика-слышали, а пластик из риса-это что-то новое

    MD Играть слушать и скачивать 02.06.2018 — 13:16

    43:10 хорошо что не попал!

    Никалаи Короватыи 04.06.2018 — 22:46

    Красава

    Deadpool 06.06.2018 — 03:09

    2017

    The Ghost of Darkness 08.06.2018 — 17:27

    Ох ну и долгие же у тебя видео.

    Стёпа Журавлев 11.06.2018 — 10:57

    Постройки две базы

    Познаватель 13.06.2018 — 12:26

    поиграй в Subnautica прошу

    Алексей Рудович 16.06.2018 — 10:31

    Женя Григорьев он не настоящий познаватель, он фейк.

    Женя Григорьев 18.06.2018 — 08:10

    Познаватель привет я твой пдпищик! И у меня собнатика глюкнула!

    asc-lada.ru

    Rokh – новая песочница, выживание на Марсе

    «Rokh» – очередная песочница, на этот раз переносящая игроков не в заселенное живыми мертвецами будущее или средневековые будни, а прямиком на далекую Красную Планету.

    Видео игры Rokh

    Выжить на Марсе не так-то просто – колонизаторы нуждаются не только в воде, еде и укрытии, но и в кислороде, а радиация, перепады температуры и песчаные бури куда опаснее каких-нибудь захудалых монстров.

    Любители одиночного выживания – проходите мимо

    1Упор на продуманную командную работу, где каждый – винтик в механизме, без которого колония не заработает.
    2Обещают тонну крафтинга: от строительства самой базы, до синтеза продуктов и полезных веществ и даже роботехники.
    3Качественную графику и анимацию обеспечивает движок Unreal Engine 4.

    Самое главное – научная достоверность

    Никаких мутантов, никакой магии, только суровое хардкорное выживание в условиях, максимально приближенных к реальности.

    С продуктами и так напряженка, в скафандре вот-то закончится кислород, так еще и погода подкидывает проблем – то внезапно в зону повышенной радиации забежите, то сбивающий с ног ветер налетит.

    Придется следить за кучей показателей: голода, воздуха, температуры, давления и кто знает чего еще.

    Не все местные – друзья

    Объединяться в группировки замечательно, так можно не только обменяться полезными ингредиентами, но и создать собственную экосистему, а значит – чуть приблизиться к счастливому будущему.

    Не все соседи друзья, некоторые предпочтут не работать, а совершать набеги ради грабежа или даже полностью уничтожить все нажитое непосильным трудом, попросту хакнув главный компьютер колонии.

    Как именно это все будет реализовано и удастся ли разработчиком создать что-то кардинально новое, а не очередной «DayZ» с новым фоном – говорить рано.

    Игра плавно подбирается к стадии закрытого тестирования, запланированного на сентябрь 2016 года.

    vsemmorpg.ru

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *