Игра вечера на хуторе близ диканьки 2 прохождение – Парад прохождений — Evenings on a Farm near Dikanka 2 / Вечера на хуторе близ Диканьки 2. Вечер накануне Ивана Купала

Содержание

Парад прохождений — Evenings on a Farm near Dikanka 2 / Вечера на хуторе близ Диканьки 2. Вечер накануне Ивана Купала

Прохождение игры — Страница 1

Управление

Нажатие левой кнопки мыши осуществляет действие (тип действия зависит от типа предмета, оно указывается видом курсора).

Нажатие правой кнопки мыши (ПКМ):

  • при наведении на предмет выводит описание предмета;
  • при наведении на другое место: останавливает персонажа при ходьбе, отменяет диалог, кладет предмет, «подцепленный» курсором, обратно в инвентарь.

Виды курсора:

  • Курсор «глаз» означает предмет, который можно только осмотреть;
  • Курсор «молоток» означает предмет, который можно как-либо использовать;
  • Курсор «рука» означает предмет, который можно взять (или попытаться взять) в инвентарь;
  • Курсор «сапог» означает область, в которую Вакула может дойти;
  • Курсор «горизонтальная стрелка
    »
    означает область перехода в другую локацию;
  • Курсор «свиток» означает игрового персонажа, с которым можно поговорить.

 

Для вызова игрового меню игры переместите курсор в левый верхний угол экрана.

Для вызова инвентаря переместите курсор к нижнему краю игрового экрана.

Чтобы выбрать предмет из инвентаря, кликните на него левой кнопкой мыши (ЛКМ). Игровой курсор «подцепит» предмет. После этого выбранным предметом можно воздействовать на какой-нибудь другой предмет – все равно, инвентарный или нет, – кликнув на этот другой предмет левой кнопкой. Чтобы вернуть «подцепленный» предмет в инвентарь, кликните правой кнопкой мыши в любом месте игрового экрана.

 

Прохождение

Хата Вакулы

После просмотра вступительного ролика берем с печки пустой котелок, мешочек пшена около печи и деревянную заготовку лошадки. Выходим из хаты.

Двор у хаты Вакулы

Достаем из инвентаря мешочек с пшеном и кормим цыплят. Берем возле колодца пустое ведро и применяем его на колодец. Проходим в правый экран.

Огород Вакулы

Срываем лист лопуха и проходим на выпас лошадей.

Выпас лошадей

Говорим с Ивасем и идем направо на пасеку.

Пасека

Подбираем сломанный дымарь и возвращаемся во двор. Оттуда через калитку на переднем экране выходим на улочку и проходим наверх по тропинке в кузницу.

Кузница

Раздуваем меха возле кузнечной печи. Берем с верстака нож и молот. Комбинируем в инвентаре молот и сломанный дымарь, а затем нож и заготовку для лошадки. Полученные стружки кладем в дымарь. Выходим из кузницы и отправляемся на выпас лошадей.

Выпас лошадей

Даем Ивасю нож и получаем конский волос, который в инвентаре комбинируем с бесхвостой лошадкой. Идем на пасеку.

Пасека

На пасеке применяем дымарь со стружкой на улей и получаем мед. Возвращаемся во двор у хаты.

Двор у хаты Вакулы

Применяем мед на колодец и получаем ведро с водой. Идем на огород.

Огород Вакулы

Поливаем водой грядку с засохшими овощами и возвращаемся в хату.

Хата Вакулы

Применяем на колыбель готовую лошадку и говорим с Оксаной.

Улица

Выходим из хаты, выходим на улочку через калитку и идем в левый экран к церкви. От развилки у церкви проходим по левой нижней тропинке к хате Головы. У хаты общаемся с Головой и заходим в дом.

Хата Головы

Говорим с Наталкой на все темы. Берем веретено и выходим из хаты. Идем к шинку в левый экран.

Шинок

Заходим в шинок и беседуем с купцом на все темы. Берем со стола

рыбьи кости и выходим из шинка.

Дорога в лес

Идем по тропинке в лес (левый нижний угол экрана). У моста подбираем гнутый шкворень. Проходим по мосту и идем в лес около болота.

Лес около болота

Общаемся с Кикиморой и возвращаемся к развилке у церкви.

Улица

От развилки идем по правой нижней тропинке к дому Чуба. Проходим дальше в правый экран и беседуем с калиткой у хаты Пацюка. Пробуем войти в открытую калитку. Направляемся вверх экрана по тропинке в лес к Лешему.

Лес Лешего

Общаемся на все темы с Лешим и проходим дальше к волшебному озеру.

Страница 1 из 4


questtime.net

Evenings on a Farm near Dikanka 2: Прохождение

В хате берем мешок пшена, горшок и заготовку лошадки. Выходим на улицу. Кормим цыплят пшеном. Берем ведро, прицепляем его к веревке, опускаем в колодец. Водяной требует меда — идем направо. Через огород на конский выпас. Разговариваем с мальчиком, движемся на пасеку. Поднимаем сломанный дымарь. Идем обратно во двор, выходим на улицу и направляемся в кузницу. Берем молот и нож, кладем дымарь на наковальню, чиним его. Ножом обстругиваем лошадку. Получившимися стружками заполняем дымарь.

На огороде срываем лист лопуха. Идем на выпас, даем Ивасю нож, получаем пучок конского волоса. Украшаем им лошадку. Движемся на пасеку — с помощью дымаря разоряем улей. Идем на двор, швыряем мед в колодец — получаем ведро с водой. На огороде поливаем ростки. После чего движемся домой. Отдаем лошадку Данилке, после чего получаем новое задание — устроить брак Петруся и Наталки.

Выходим на улицу, идем к церкви, затем к дому головы. Общаемся с ним и с его дочерью, которая сидит дома.

Через двор, сельские улицы идите налево к осиновой роще. Срываем листик одолень-травы. Идем к лугу с коровой. Пробуем подоить пустым ведром, после чего даем корове лист лопуха, после чего доим нормально. Идем к усадьбе, общаемся с привратником. Получаем ключ.

Идем во двор Чуба, подом — во двор Пацюка. Переговариваем с калиткой.

Идем во двор головы. Переговариваем с ним, заходим в хату, говорим с Наталкой на все темы. После чего движемся в шинок, беседуем с заезжим купцом. Выходим, идем по дороге в лес — находим гнутый шкворень. Идем в кузнице, где чиним его. Возвращаем купцу, получаем трубку. Идем по дороге в лес, заходим в лес у болота, общаемся с кикиморой.

После бесплодного разговора возвращаемся в деревню в хату Солохи. Разговариваем с ней, даем одолень-траву — получаем снадобье против крапивы.

Идем к хате Пацюка, посыпаем крапиву порошком — заходим в дом, общаемся с ним на все темы. После чего идем в лес к Лешему — говорим с ним, движемся к озеру — общаемся с Русалкой.

Направляемся в избу головы. Общаемся с Наталкой, берем веретено. Идем в курятник (экран избы головы, стрелка влево), подманиваем петуха пшеном, хватаем его и перо.

Идем в лес у болота, пугаем кикимору петухом, не забываем подобрать кусочек шерсти, оставшийся на бревне. Пытаемся идти дальше. Возвращаемся к Солохе, спрашиваем ее насчет лесного чудища. Идем в церковь к отцу Харлампию, разговариваем с ним.

Идем в заброшенную усадьбу, разговариваем со львом. Ответ на загадку — «темнота». Проходим в «холл», поднимаемся по лестнице, открываем дверь ключом. Берем обрывки свитка. Медведя нужно обойти, по возможности минуя голову. Дальше перед нами головоломка.

Дергаем за правый шнурок, потом за средний, потом опять за правый. Нажимаем на вешалку, после чего дергаем за левый шнурок два раза. Получаем амулет.

Получив амулет, отдаем его привратнику. Возвращаемся в усадьбу, проходим дальше по коридору, переворачиваем первую в экране картину, заходим внутрь. Общаемся с паном.

Идем в церковь, переговариваем с отцом Харлампием.

Движемся на кладбище, говорим с привратником, даем ему трубку. Возвращаемся в церковь за искомым.

Берем святую воду. Плескаем ее на дерево в лесу. Идем дальше, подбираем лягушку. Заходим в избушку ведьмы. Общаемся с ведьмой, осматриваем все в хате. Далее идем к Пацюку, общаемся с ним на все темы.

Идем в шинок, хватаем рыбьи кости. Кладем их в горшок, набираем в него воды из колодца. Варим клей над огнем в кузнице. Обмакиваем туда веретено, приклеиваем к веретену шерсть. Этим же клеем склеиваем свиток.

Направляемся к Пацюку, вручаем ему мышь и свиток. С полученной куклой направляемся в избушку ведьмы, приманиваем ею сову. Получаем мышь. Мимо хаты Пацюка идем на озеро к русалке. Общаемся с ней. Направляемся к омуту водяного (под мостом, ведущим в лес), говорим с ним.

Обратно — в деревню. Заходим к Солохе, переговариваем с ней. Пускаем лягушку в ведро молока. Получаем масло. Несем масло Лешему. Возвращаемся к Солохе, отдаем ей ремешок, петушиное перо и траву. Получаем оберег. Двигаемся в омут, отдаем оберег Водяному, полученный жезл вручаем русалке.

Смотрим короткую анимацию.

Получаем от головы ключ, идем в курятник, отпираем ларь, нагружаемся зерном. Перемещаемся в омут, разговариваем с Водяным. Отпускаем лягушку. Идем на мельницу, ссыпаем зерно в специальное отверстие. У нас — мешок муки. Сие вручаем купцу в шинке. Поехали на Сорочинскую ярмарку!

Хватаем поросенка, идем к перекупщику, общаемся с ним. Движемся к цыгану, разговариваем. Потом выходим на ярмарочную площадь — толкуем на все темы сначала с Петрусем, потом с чертом. Общаемся с перекупщиком. Направляемся к кибитке, переговариваем с цыганом.

Движемся домой к купцу, разговариваем на все темы с ним и его женой. Идем к черту, спрашиваем его насчет выигрыша в кости. Идем к цыгану, брызгаем святой водой на красный платок. Выигрыш наш! Красим поросенку уши красной краской. Идем на двор купца. Берем с ящика уголек (он очень маленький, нужно умудриться его достать), рисуем поросенку усы. Суем его в окно.

Заходим в хату, подбираем лоскут свитки и платок. Идем на ярмарку, показываем черту лоскут. Возвращаемся в хату, убеждаем купца продать волов. Наша цель — перекупщик. Получаем табак и лоскут. Теперь движемся к цыгану. Предлагаем ему табак, затем перчим его и отдаем. Дарим цыгану носовой платок. Свитка наша.

Идем на ярмарку и возвращаем черту свитку. Смотрим анимацию.

Хватаем перышко, мышиное зелье. Выходим, говорим с кикиморой. После чего проходим на полянку и разговариваем с Басаврюком. Забиваем решето воском, набираем в него воды из родника. Идем обратно, выковыриваем ножом из кинжала топаз, дарим его кикиморе. Говорим с ведьмой. Направляемся в медвежий овраг. Используем перышко. Обрызгиваем медведя мышиным зельем, и быстро накрываем его ведром. Срезаем цветок подаренным ножом.

Идем в пещеру, берем клад.

Возвращаемся к Басаврюку на полянку. Даем ему клад. Разговариваем с ним. После чего возвращаемся назад и разговариваем с ведьмой. Даем ей решето и цветок. Получаем зелье.

Это зелье нужно успеть влить в кубок злодею, пока он стоит спокойно. После чего вновь идет анимационная вставка, и игра заканчивается.

stopgame.ru

Прохождение игры Вечера на хуторе близ Диканьки 2: Вечер накануне Ивана Купалы

В хате берем мешок пшена, горшок и заготовку лошадки. Выходим на улицу. Кормим цыплят пшеном. Берем ведро, прицепляем его к веревке, опускаем в колодец. Водяной требует меда — идем направо. Через огород на конский выпас.

Говорим с мальчиком, движемся на пасеку. Поднимаем сломанный дымарь. Идем обратно во двор, выходим на улицу и направляемся в кузницу. Берем нож и молот, кладем дымарь на наковальню, чиним его. Ножом обстругиваем лошадку.

Оказавшимися стружками заполняем дымарь.

На огороде срываем лист лопуха. Идем на выпас, даем Ивасю нож, приобретаем пучок конского волоса. Украшаем им лошадку. Движемся на пасеку — посредством дымаря разоряем улей.

Идем на двор, швыряем мед в колодец — приобретаем ведро с водой. На огороде поливаем ростки. По окончании чего движемся к себе.

Отдаем лошадку Данилке, по окончании чего приобретаем новое задание — устроить брак Наталки и Петруся.

Выходим на улицу, идем к церкви, после этого к дому головы. Общаемся с ним и с его дочерью, которая сидит дома.

Через двор, сельские улицы идите налево к осиновой роще. Срываем листик одолень-травы. Идем к лугу с коровой. Пробуем подоить безлюдным ведром, по окончании чего даем корове лист лопуха, по окончании чего доим нормально.

Идем к усадьбе, общаемся с привратником. Приобретаем ключ.

Идем во двор Чуба, подом — во двор Пацюка. Переговариваем с калиткой.

Идем во двор головы. Переговариваем с ним, входим в хату, говорим с Наталкой на все темы. По окончании чего движемся в шинок, разговариваем с заезжим торговцем. Выходим, идем по пути лес — находим гнутый шкворень. Идем в кузнице, где чиним его.

Возвращаем торговцу, приобретаем трубку. Идем по пути лес, входим в лес у болота, общаемся с кикиморой.

По окончании бесплодного беседы возвращаемся в деревню в хату Солохи. Говорим с ней, даем одолень-траву — приобретаем снадобье против крапивы.

Идем к хате Пацюка, посыпаем крапиву порошком — входим в дом, общаемся с ним на все темы. По окончании чего идем в лес к Лешему — говорим с ним, движемся к озеру — общаемся с Русалкой.

Направляемся в избу головы. Общаемся с Наталкой, берем веретено. Идем в курятник (экран избы головы, стрелка влево), подманиваем петуха пшеном, хватаем его и перо.

Идем в лес у болота, пугаем кикимору петухом, не забываем подобрать кусочек шерсти, оставшийся на бревне. Пробуем идти дальше. Возвращаемся к Солохе, спрашиваем ее по поводу лесного чудища.

Идем в церковь к отцу Харлампию, говорим с ним.

Идем в закинутую усадьбу, говорим со львом. Ответ на тайную — «темнота». Проходим в «холл», поднимаемся по лестнице, открываем дверь ключом.

Берем обрывки свитка. Медведя необходимо обойти, по возможности минуя голову. Дальше перед нами головоломка.

Дергаем за правый шнурок, позже за средний, позже снова за правый. Нажимаем на вешалку, по окончании чего дергаем за левый шнурок два раза. Приобретаем талисман.

Взяв талисман, отдаем его привратнику. Возвращаемся в усадьбу, проходим дальше по коридору, переворачиваем первую в экране картину, заходим вовнутрь. Общаемся с паном.

Идем в церковь, переговариваем с отцом Харлампием.

Движемся на кладбище, говорим с привратником, даем ему трубку. Возвращаемся в церковь за искомым.

Берем святую воду. Плескаем ее на дерево в лесу. Идем дальше, подбираем лягушку. Входим в избушку колдуньи.

Общаемся с колдуньей, осматриваем все в хате. Потом идем к Пацюку, общаемся с ним на все темы.

Идем в шинок, хватаем рыбьи кости. Кладем их в горшок, набираем в него воды из колодца. Варим клей над огнем в кузнице. Обмакиваем в том направлении веретено, приклеиваем к веретену шерсть.

Этим же клеем склеиваем свиток.

Направляемся к Пацюку, вручаем ему свиток и мышь. С взятой куклой направляемся в избушку колдуньи, приманиваем ею сову. Приобретаем мышь.

Мимо хаты Пацюка идем на озеро к русалке. Общаемся с ней. Направляемся к омуту водяного (под мостом, ведущим в лес), говорим с ним.

Обратно — в деревню. Заходим к Солохе, переговариваем с ней. Пускаем лягушку в ведро молока. Приобретаем масло.

Несем масло Лешему. Возвращаемся к Солохе, отдаем ей ремешок, петушиное перо и траву. Приобретаем оберег.

Двигаемся в омут, отдаем оберег Водяному, полученный жезл вручаем русалке.

Наблюдаем маленькую анимацию.

Приобретаем от головы ключ, идем в курятник, отпираем ларь, нагружаемся зерном. Перемещаемся в омут, говорим с Водяным. Отпускаем лягушку. Идем на мельницу, ссыпаем зерно в особое отверстие.

У нас — мешок муки. Сие вручаем торговцу в шинке. Отправились на Сорочинскую ярмарку!

Хватаем поросенка, идем к перекупщику, общаемся с ним. Движемся к цыгану, говорим. Позже выходим на ярмарочную площадь — толкуем на все темы сперва с Петрусем, позже с линией.

Общаемся с перекупщиком. Направляемся к кибитке, переговариваем с цыганом.

Движемся к себе к торговцу, говорим на все темы с ним и его женой. Идем к линии, спрашиваем его по поводу выигрыша в кости. Идем к цыгану, брызгаем святой водой на красный платок.

Выигрыш отечественный! Красим поросенку уши красной краской. Идем на двор торговца. Берем с коробки уголек (он весьма мелкий, необходимо умудриться его дотянуться), рисуем поросенку усы.

Суем его в окно.

Входим в хату, подбираем лоскут платок и свитки. Идем на ярмарку, показываем линии лоскут. Возвращаемся в хату, убеждаем торговца реализовать волов. Отечественная цель — перекупщик.

Приобретаем лоскут и табак. Сейчас движемся к цыгану. Предлагаем ему табак, после этого перчим его и отдаем.

Дарим цыгану носовой платок. Свитка отечественная.

Идем на ярмарку и возвращаем линии свитку. Наблюдаем анимацию.

Хватаем перышко, мышиное зелье. Выходим, говорим с кикиморой. По окончании чего проходим на полянку и говорим с Басаврюком. Забиваем решето воском, набираем в него воды из родника.

Идем обратно, выковыриваем ножом из кинжала топаз, дарим его кикиморе. Говорим с колдуньей. Направляемся в медвежий овраг.

Используем перышко. Обрызгиваем медведя мышиным зельем, и скоро накрываем его ведром. Срезаем цветок подаренным ножом.

Идем в пещеру, берем клад.

Возвращаемся к Басаврюку на полянку. Даем ему клад. Говорим с ним.

По окончании чего возвращаемся назад и говорим с колдуньей. Даем ей цветок и решето. Приобретаем зелье.

Это зелье необходимо успеть влить в кубок злодею, пока он стоит нормально. По окончании чего снова идет анимационная вставка, и игра заканчивается.

1 Вечера на хуторе недалеко от Диканьки 2 Вечер незадолго до Ивана Купала Серия №1


Занимательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • Вечера на хуторе недалеко от Диканьки 2: Вечер незадолго до Ивана Купалы: Прохождение игры

    В хате берем мешок пшена, горшок и заготовку лошадки. Выходим на улицу. Кормим цыплят пшеном. Берем ведро, прицепляем его к веревке, опускаем в колодец. Водяной требует меда — идем направо….

  • Прохождение игры Evenings on a Farm near Dikanka 2

    В хате берем мешок пшена, горшок и заготовку лошадки. Выходим на улицу. Кормим цыплят пшеном. Берем ведро, прицепляем его к веревке, опускаем в колодец. Водяной требует меда — идем направо….

  • Evenings on a Farm near Dikanka 2: Прохождение игры

    В хате берем мешок пшена, горшок и заготовку лошадки. Выходим на улицу. Кормим цыплят пшеном. Берем ведро, прицепляем его к веревке, опускаем в колодец. Водяной требует меда — идем направо….

  • Вечера на Хуторе Недалеко от Диканьки: Прохождение игры

    Всё управление — мышкой. Убрать / продемонстрировать инвентарь — мышкой в нижний край экрана. Сохранение / загрузка / настройки / выход — мышкой в левый верхний угол экрана. Широкая стрелка — выход на…

  • Страшилки: Шестое Чувство: Прохождение игры

    Используем лопатку на песочницу – приобретаем ведро. Лопаткой вскрываем капот автомобиля – добываем насос. Сдуваем левое колесо автомобиля, а правое – накачиваем, дабы солнечный зайчик попал…

psphome.ru

Вечера на хуторе близ Диканьки 2: Вечер накануне Ивана Купала

Для посетителей и партнёров

На этой странице представлена общая информация по игре Вечера на хуторе близ Диканьки 2: Вечер накануне Ивана Купала. По мере появления информации о проекте, на данной странице можно будет найти новости, видео, скриншоты, обои, арты, интервью с разработчиками, статьи, превью, обзор, советы в прохождении и многое другое. Возможно, вы попали на эту страницу, так как хотите скачать torrent Вечера на хуторе близ Диканьки 2: Вечер накануне Ивана Купала без регистрации или бесплатно скачать Вечера на хуторе близ Диканьки 2: Вечер накануне Ивана Купала на большой скорости. Сайт VideoGamePlay.ru предоставляет информацию об играх, а ссылки на бесплатное скачивание Вечера на хуторе близ Диканьки 2: Вечер накануне Ивана Купала 2 вы сможете найти на других ресурсах. Если вы нашли ошибку в описании или датах релизов Вечера на хуторе близ Диканьки 2: Вечер накануне Ивана Купала на нашем портале, воспользуйтесь специальной функцией (знак восклицания справа от страницы) отправки сообщения редактору портала. Все заявки рассматриваются редакторами и нужные коррективы будут внесены в базу в ближайшее время. Вы также можете найти прохождение Вечера на хуторе близ Диканьки 2: Вечер накануне Ивана Купала, которое поможет сберечь нервы и время в поисках нужного переключателя или запрятанного в недрах локаций ключа. Прохождение также будет полезно тем, кто любит найти все секреты и собрать достижения. Если игра на английском, а вы плохо им владеете, то вам пригодится возможность скачать руссификатор Вечера на хуторе близ Диканьки 2: Вечер накануне Ивана Купала бесплатно без регистрации. Руссификаторы к некоторым играм содержат русскую озвучку, но в большей части случаев это просто субтитры. На страницах нашего портала также представлены коды к игре Вечера на хуторе близ Диканьки 2: Вечер накануне Ивана Купала, помогающие пройти даже самых сложных боссов. Если у вас проблемы с запуском или нормальной работой Вечера на хуторе близ Диканьки 2: Вечер накануне Ивана Купала на ПК, предлагаем ознакомиться с возможными вариантами решения возникших проблем в специальном гайде.

Разработка сайта — VISUAL FUNCTION

Авторские права © 2018 Видео прохождение игр. Все права защищены.

videogameplay.ru

Прохождение игры Вечера на хуторе близ Диканьки 2: Вечер накануне Ивана Купалы — Quest — Каталог файлов

В хате берем мешок пшена, горшок и заготовку лошадки. Выходим на улицу. Кормим цыплят пшеном. Берем ведро, прицепляем его к веревке, опускаем в колодец. Водяной требует меда — идем направо. Через огород на конский выпас. Разговариваем с мальчиком, движемся на пасеку. Поднимаем сломанный дымарь. Идем обратно во двор, выходим на улицу и направляемся в кузницу. Берем молот и нож, кладем дымарь на наковальню, чиним его. Ножом обстругиваем лошадку. Получившимися стружками заполняем дымарь.

На огороде срываем лист лопуха. Идем на выпас, даем Ивасю нож, получаем пучок конского волоса. Украшаем им лошадку. Движемся на пасеку — с помощью дымаря разоряем улей. Идем на двор, швыряем мед в колодец — получаем ведро с водой. На огороде поливаем ростки. После чего движемся домой. Отдаем лошадку Данилке, после чего получаем новое задание — устроить брак Петруся и Наталки.

Выходим на улицу, идем к церкви, затем к дому головы. Общаемся с ним и с его дочерью, которая сидит дома.

Через двор, сельские улицы идите налево к осиновой роще. Срываем листик одолень-травы. Идем к лугу с коровой. Пробуем подоить пустым ведром, после чего даем корове лист лопуха, после чего доим нормально. Идем к усадьбе, общаемся с привратником. Получаем ключ.

Идем во двор Чуба, подом — во двор Пацюка. Переговариваем с калиткой.

Идем во двор головы. Переговариваем с ним, заходим в хату, говорим с Наталкой на все темы. После чего движемся в шинок, беседуем с заезжим купцом. Выходим, идем по дороге в лес — находим гнутый шкворень. Идем в кузнице, где чиним его. Возвращаем купцу, получаем трубку. Идем по дороге в лес, заходим в лес у болота, общаемся с кикиморой.

После бесплодного разговора возвращаемся в деревню в хату Солохи. Разговариваем с ней, даем одолень-траву — получаем снадобье против крапивы.

Идем к хате Пацюка, посыпаем крапиву порошком — заходим в дом, общаемся с ним на все темы. После чего идем в лес к Лешему — говорим с ним, движемся к озеру — общаемся с Русалкой.

Направляемся в избу головы. Общаемся с Наталкой, берем веретено. Идем в курятник (экран избы головы, стрелка влево), подманиваем петуха пшеном, хватаем его и перо.

Идем в лес у болота, пугаем кикимору петухом, не забываем подобрать кусочек шерсти, оставшийся на бревне. Пытаемся идти дальше. Возвращаемся к Солохе, спрашиваем ее насчет лесного чудища. Идем в церковь к отцу Харлампию, разговариваем с ним.

Идем в заброшенную усадьбу, разговариваем со львом. Ответ на загадку — «темнота». Проходим в «холл», поднимаемся по лестнице, открываем дверь ключом. Берем обрывки свитка. Медведя нужно обойти, по возможности минуя голову. Дальше перед нами головоломка.

Дергаем за правый шнурок, потом за средний, потом опять за правый. Нажимаем на вешалку, после чего дергаем за левый шнурок два раза. Получаем амулет.

Получив амулет, отдаем его привратнику. Возвращаемся в усадьбу, проходим дальше по коридору, переворачиваем первую в экране картину, заходим внутрь. Общаемся с паном.

Идем в церковь, переговариваем с отцом Харлампием.

Движемся на кладбище, говорим с привратником, даем ему трубку. Возвращаемся в церковь за искомым.

Берем святую воду. Плескаем ее на дерево в лесу. Идем дальше, подбираем лягушку. Заходим в избушку ведьмы. Общаемся с ведьмой, осматриваем все в хате. Далее идем к Пацюку, общаемся с ним на все темы.

Идем в шинок, хватаем рыбьи кости. Кладем их в горшок, набираем в него воды из колодца. Варим клей над огнем в кузнице. Обмакиваем туда веретено, приклеиваем к веретену шерсть. Этим же клеем склеиваем свиток.

Направляемся к Пацюку, вручаем ему мышь и свиток. С полученной куклой направляемся в избушку ведьмы, приманиваем ею сову. Получаем мышь. Мимо хаты Пацюка идем на озеро к русалке. Общаемся с ней. Направляемся к омуту водяного (под мостом, ведущим в лес), говорим с ним.

Обратно — в деревню. Заходим к Солохе, переговариваем с ней. Пускаем лягушку в ведро молока. Получаем масло. Несем масло Лешему. Возвращаемся к Солохе, отдаем ей ремешок, петушиное перо и траву. Получаем оберег. Двигаемся в омут, отдаем оберег Водяному, полученный жезл вручаем русалке.

Смотрим короткую анимацию.

Получаем от головы ключ, идем в курятник, отпираем ларь, нагружаемся зерном. Перемещаемся в омут, разговариваем с Водяным. Отпускаем лягушку. Идем на мельницу, ссыпаем зерно в специальное отверстие. У нас — мешок муки. Сие вручаем купцу в шинке. Поехали на Сорочинскую ярмарку!

Хватаем поросенка, идем к перекупщику, общаемся с ним. Движемся к цыгану, разговариваем. Потом выходим на ярмарочную площадь — толкуем на все темы сначала с Петрусем, потом с чертом. Общаемся с перекупщиком. Направляемся к кибитке, переговариваем с цыганом.

Движемся домой к купцу, разговариваем на все темы с ним и его женой. Идем к черту, спрашиваем его насчет выигрыша в кости. Идем к цыгану, брызгаем святой водой на красный платок. Выигрыш наш! Красим поросенку уши красной краской. Идем на двор купца. Берем с ящика уголек (он очень маленький, нужно умудриться его достать), рисуем поросенку усы. Суем его в окно.

Заходим в хату, подбираем лоскут свитки и платок. Идем на ярмарку, показываем черту лоскут. Возвращаемся в хату, убеждаем купца продать волов. Наша цель — перекупщик. Получаем табак и лоскут. Теперь движемся к цыгану. Предлагаем ему табак, затем перчим его и отдаем. Дарим цыгану носовой платок. Свитка наша.

Идем на ярмарку и возвращаем черту свитку. Смотрим анимацию.

Хватаем перышко, мышиное зелье. Выходим, говорим с кикиморой. После чего проходим на полянку и разговариваем с Басаврюком. Забиваем решето воском, набираем в него воды из родника. Идем обратно, выковыриваем ножом из кинжала топаз, дарим его кикиморе. Говорим с ведьмой. Направляемся в медвежий овраг. Используем перышко. Обрызгиваем медведя мышиным зельем, и быстро накрываем его ведром. Срезаем цветок подаренным ножом.

Идем в пещеру, берем клад.

Возвращаемся к Басаврюку на полянку. Даем ему клад. Разговариваем с ним. После чего возвращаемся назад и разговариваем с ведьмой. Даем ей решето и цветок. Получаем зелье.

Это зелье нужно успеть влить в кубок злодею, пока он стоит спокойно. После чего вновь идет анимационная вставка, и игра заканчивается.

worldgamers.clan.su

Прохождение Вечера на хуторе близ Диканьки

Прохождение Вечера на хуторе близ Диканьки
Прохождение написано для сайта questomafia.ru

Всплывающий инвентарь расположен внизу экрана. В левом верхнем углу экрана находится всплывающее меню. Курсоры в игре следующие:
сапог – идти;
глаз – осмотр;
стрелка – переход в другую локацию;
молоток – взаимодействие с предметом.

Подарок Оксане
Оксана требует с Вакулы-кузнеца обещанный им сундучок. Идем вверх, в кузницу. Снимаем с сундучка крышку, подбираем на полу клещи, молоток и гвоздь, со стола забираем заготовки для петель. Разжигаем огонь в печи при помощи меха, соединяем в инвентаре заготовки и клещи и опускаем их в огонь. Затем применяем молоток на раскаленные заготовки и получаем петли. Надеваем их на крышку, а ее на сундук. Забираем изделие и идем к Оксане. Только вот нашей красавице сундук еще надобно разрисовать. Делать нечего, идем творить. Проходим в дом справа – это дом Вакулы. На сундуке лежит черная кошка, которой здесь никогда раньше не было. Берем ведро с водой и обливаем животное. Открываем сундук. Достаем банку краски, рядом с сундуком из горшка берем кисточку, применяем кисточку на сундучок Оксаны. Забираем со стены топор и выходим. Вот теперь девушка довольна и приглашает Вакулу на гулянье.

Починка колеса
Идем влево и оказываемся у церкви. Заглянем туда, полюбуемся на свое творение – настенную роспись, только вот еще бы серебряной краски туда добавить! Выходим на улицу. Теперь у нас есть четыре пути:
вверх направо – через осиновый лес к дому Панночки;
вниз направо – к дому Оксаны, Петру-купцу, знахарю Пацюку и в лес;
вниз налево – к дому Головы, оттуда на каток, потом в местный шинок и на кладбище.
Пойдем для начала к дому Оксаны. Поговорим с Петром, который отправляется за солью и готовит свою повозку к путешествию. Вспоминаем, какой знатный табак он привез в прошлый раз и Петро соглашается отдать Вакуле последний мешочек, если тот починит колесо от телеги. Забираем колесо, возвращаемся в кузницу, применяем на колесе молоток и отдаем назад купцу.

Гостинцы для Оксаны
Идем к церкви, а от нее два раза налево и попадаем на каток. Говорим с Оксаной и девушка требует гостинцев. Возвращаемся домой, проходим в следующую дверь. Солоха, видимо не ожидала, что сынок так скоро вернется, поэтому пришлось спрятать своего гостя в мешок. Стучим по среднему мешку, из него появляется Чуб и тут же спешно удаляется. В мешке побольше, тоже кто-то притаился, но на простое постукивание не реагирует. Посыплем на него немного табаку, и появится деревенский Голова. Забираем два мешка, в одном из которых пряники и идем на каток. Отдаем красавицам пряники, получаем от Оксаны задание достать черевички царицы, и идем в шинок.

Серебряная краска, Домовой и черевички
Спрашиваем у Головы про серебряную краску и деготь. Он разрешает нам их взять, вот только ключ от сундука, где хранится серебряная краска, он потерял, когда свинью ходил кормить. Ничего, найдем. Расспросим шинкарку, отчего она такая печальная. Горе у нее, забыла Домового краюшкой угостить, а он теперь не разрешает ничего из погреба брать. Хвалим кота хозяйки. Проходим в следующее помещение, спускаемся в погреб, расспрашиваем Домового о том, как его умаслить, и отправляемся в дом Головы. Наталка вся в ужасе и просит нас поймать мышь, спрятавшуюся за сундуком. Но для начала, ее нужно как-то оттуда выманить. Идем в дом Вакулы. Спускаемся в погреб (на его крышке стояли мешки), берем колесико колбасы и идем в шинок. Задабриваем кошку шинкарки колбасой и забираем ее в дом Головы. Садим ее на сундук, когда мышь выбежит на середину дорожки, ловим ее пустым ведром. В благодарность Наталка презентует нам ленточку. Возле двери стоит банка дегтя, забираем ее, вдруг пригодиться. Выходим из избы и идем направо в хлев. Свинья разлеглась на ключе и даже сильному кузнецу не под силу ее сдвинуть. С полки возле входа берем мешок и высыпаем его содержимое в корыто. Пока довольная свинка кушает, забираем ключ и возвращаемся в дом. Забираем из сундука серебряную краску, идем в церковь и заканчиваем роспись. Теперь осталось помочь шинкарке. Спрашиваем у Петра про соль, он согласится отдать нам мешок в обмен на скатерть-самобранку. Идем домой, рассказываем Солохе про черевички, и она советует обратиться к местному знахарю.

В гостях у Пасюка
Идем к знахарю, вот только калитка нас не пропустит. Спрашиваем, почему она так скрипит, узнаем, что хозяин ее забыл смазать и если мы смажем ее дегтем, то пройдем во двор. Удовлетворяем просьбу дамы и проходим внутрь, но в дом нам мешают пройти коса, да вилы. Идем домой, жалуемся маме на инструменты, та просит нас принести из погреба разрыв-травы, что мы и делаем. Отдаем траву Солохи, и она приготовит для нас особый порошок. Высыпаем его на стражников Пюцюка и входим в избу. Просим у Пацюка помощи, ведь говорят же люди, что он с чертями водится. Да вот только у нас самих черт за плечом, в том мешке, что мы из дома забрали. Предлагает он сделку и велит подумать, как следует. Спрашиваем у знахаря, как нам нечисть обуздать, он советует обраться к Русалке, а если дров ему натаскаем из леса, поможет до нее добраться. Просим у него волшебную миску.

Помощь Лешего
Идем в лес, спрашиваем у Лешего про дрова. Он разрешит нам срубить одно дерево, если найдем потерянную колоду карт. Идем в шинок, спрашиваем у Чуба, не находил ли он карты. Забираем их в обмен на табак и возвращаем Лешему. Рубим одиноко стоящее дерево, только как его теперь в дом Пацюка доставить? Просим помощи у Лешего. Как всегда, бесплатно никто ничего делать не будет, нужно нам горилку достать. Идем к Петру, отдаем ему вместо скатерти-самобранки волшебную миску и получаем соль. Идем в шинок, со стола берем кусочек хлеба, посыпаем его солью и отдаем Домовому. Забираем бутыль горилки и возвращаемся в лес. Отдаем Лешему горилку и идем за вознаграждением к Пацюку. Он даст нам клубочек, что любые мороки Русалки развеет.

Поиски ведьмы
Идем в лес и далее, мимо Лешего. Проходим по дорожке до самой обители Русалки. Просим ее о помощи, и она соглашается нам помочь в обмен на ответную услугу. Надобно выяснить, что за новая ведьма в деревни объявилась. Идем домой к Солохе, и просим маму помочь. Отдаем ей бусы шинкарки и ленточку Наталки. Осталось заполучить что-нибудь, принадлежащее Панночки и взять могильной земли. Идем на кладбище, с разрытой могилы берем горсть землицы, заходим в церковь за крестом и идем к дому Панночки. Привратник не пускает нас к госпоже, но святой крест убедит его в неотложности нашего дела. К хозяйке зайдем позже, сейчас идем в сад слева. В беседке гвоздем достаем пряжку, застрявшую между досками. Теперь идем в дом. Тут придется пообщаться со львами, но показав им прядь Русалки, они пропустят нас внутрь. Поднимаемся на второй этаж и идем в конец коридора. Общаемся с Панночкой, читаем у нее в книге на столике рассказ о Катигорошке, идем в кузницу. Из бус шинкарки мастерим ошейник, вызываем гнев Панночки и получаем зуб упыря. Отдаем маме все ингредиенты и забираем снадобье Солохи. Идем в шинок, посыпаем черную кошку снадобьем, тем самым разрушив чары ведьмы. Возвращаемся к Русалке, и она дает нам ошейник, способный обуздать любого беса. Соединяем его с пряжкой, найденной в беседке, и идем к дому Вакулы. Надеваем на беса ошейник и летим в Петербург.

Петербург. Палаты царицы
Идем вправо, говорим с солдатом. Во дворец нас не пустят, нужно через канцелярию прошение подавать, да и важная делегация сейчас у царицы. Просим помощи у черта, напускаем его на стражников и проходим внутрь. Говорим с земляком Свербигузом. Узнаем, что сейчас царица будет казачью делегацию у себя принимать, и просим земляка взять нас с собой. Только вот и он в делегацию, скорее всего, не попадет, в кабаке палаш свой проиграл. Идем в дверь слева. Разговариваем с лакеем, что чистит палаш, бедняга голодный с самого утра. Подбираем сломанную саблю у стола и метлу у печки. Возвращаемся к Свербигузу и проходим в двери за ним. Здесь расположена кухня. Просим у поваренка что-нибудь съестного для лакея, но главный повар запретил давать им еды. Тогда предлагаем сварить кашу из топора. В чан над печкой опускаем топор, высыпаем соль, пробуем взять крупу со стола возле поваренка и когда он откажет, говорим что это для каши. Берем крупу, высыпаем в чан, забираем миску, стоящую рядом и набираем в нее еду. Отдаем миску лакею и берем палаш. Только вынести его не получится, лакей заметит и попросит вернуть. Топором срубаем у метлы ручку, присоединяем ее к сломанному палашу и красим кисточкой. Подделку отдаем лакею, а настоящий палаш – Свербигузу. Получив у царицы черевички, просим черта доставить нас к Оксане.

Дом Панночки
Видимо панночка решила через Оксану Вакуле отомстить за сломанный зуб. Отодвигаем картину на стене, проходим в секретную комнату. С сундука берем ключ, справа от него на книге – пергамент с заклинанием, читаем, что про него в книге написано. Спускаемся на первый этаж. Ключом открываем сундук, достаем незажженный факел. Возвращаемся в секретную комнату, а из нее идем направо. Применяем факел на темноту, проходим к двери, на первый взгляд заложенной кирпичами. Справа от нее есть четыре камня. Пронумеруем их сверху вниз от 1 до 4 и нажимаем в таком порядке: 1 – 2 – 4- – 3. проходим дальше, говорим с Панночкой. Идем в темницу. Общаемся с пришлой ведьмой. Когда она перекинется в кошку, отдаем ей мышь и отцепляем волка. Пробуем разговорить Оксану, но она под действием колдовства. Идем в зал для вызовов. Возле окаменевшего волка подбираем клок его шерсти. Спрашиваем у Панночки, что нужно сделать. В круг справа, вместо локона Русалки, помещаем клок волчьей шерсти. Когда пришлая ведьма окаменеет, отдаем Панночке свиток и любуемся результатом. Смотрим финальный ролик.

Рекомендуем к просмотру:

    Приключения продолжаются!
    Нелегко быть принцем

questomafia.ru

Вечера на хуторе близ Диканьки 2: Вечер накануне Ивана Купалы: Прохождение игры

В хате берем мешок пшена, горшок и заготовку лошадки. Выходим на улицу. Кормим цыплят пшеном.

Берем ведро, прицепляем его к веревке, опускаем в колодец. Водяной требует меда — идем направо. Через огород на конский выпас. Говорим с мальчиком, движемся на пасеку.

Поднимаем сломанный дымарь. Идем обратно во двор, выходим на улицу и направляемся в кузницу. Берем нож и молот, кладем дымарь на наковальню, чиним его. Ножом обстругиваем лошадку.

Оказавшимися стружками заполняем дымарь.

На огороде срываем лист лопуха. Идем на выпас, даем Ивасю нож, приобретаем пучок конского волоса. Украшаем им лошадку. Движемся на пасеку — посредством дымаря разоряем улей. Идем на двор, швыряем мед в колодец — приобретаем ведро с водой. На огороде поливаем ростки.

По окончании чего движемся к себе. Отдаем лошадку Данилке, по окончании чего приобретаем новое задание — устроить брак Наталки и Петруся.

Выходим на улицу, идем к церкви, после этого к дому головы. Общаемся с ним и с его дочерью, которая сидит дома.

Через двор, сельские улицы идите налево к осиновой роще. Срываем листик одолень-травы. Идем к лугу с коровой. Пробуем подоить безлюдным ведром, по окончании чего даем корове лист лопуха, по окончании чего доим нормально.

Идем к усадьбе, общаемся с привратником. Приобретаем ключ.

Идем во двор Чуба, подом — во двор Пацюка. Переговариваем с калиткой.

Идем во двор головы. Переговариваем с ним, входим в хату, говорим с Наталкой на все темы. По окончании чего движемся в шинок, разговариваем с заезжим торговцем. Выходим, идем по пути лес — находим гнутый шкворень.

Идем в кузнице, где чиним его. Возвращаем торговцу, приобретаем трубку. Идем по пути лес, входим в лес у болота, общаемся с кикиморой.

По окончании бесплодного беседы возвращаемся в деревню в хату Солохи. Говорим с ней, даем одолень-траву — приобретаем снадобье против крапивы.

Идем к хате Пацюка, посыпаем крапиву порошком — входим в дом, общаемся с ним на все темы. По окончании чего идем в лес к Лешему — говорим с ним, движемся к озеру — общаемся с Русалкой.

Направляемся в избу головы. Общаемся с Наталкой, берем веретено. Идем в курятник (экран избы головы, стрелка влево), подманиваем петуха пшеном, хватаем его и перо.

Идем в лес у болота, пугаем кикимору петухом, не забываем подобрать кусочек шерсти, оставшийся на бревне. Пробуем идти дальше. Возвращаемся к Солохе, спрашиваем ее по поводу лесного чудища.

Идем в церковь к отцу Харлампию, говорим с ним.

Идем в закинутую усадьбу, говорим со львом. Ответ на тайную — «темнота». Проходим в «холл», поднимаемся по лестнице, открываем дверь ключом. Берем обрывки свитка. Медведя необходимо обойти, по возможности минуя голову.

Дальше перед нами головоломка.

Дергаем за правый шнурок, позже за средний, позже снова за правый. Нажимаем на вешалку, по окончании чего дергаем за левый шнурок два раза. Приобретаем талисман.

Взяв талисман, отдаем его привратнику. Возвращаемся в усадьбу, проходим дальше по коридору, переворачиваем первую в экране картину, заходим вовнутрь. Общаемся с паном.

Идем в церковь, переговариваем с отцом Харлампием.

Движемся на кладбище, говорим с привратником, даем ему трубку. Возвращаемся в церковь за искомым. Берем святую воду. Плескаем ее на дерево в лесу. Идем дальше, подбираем лягушку. Входим в избушку колдуньи.

Общаемся с колдуньей, осматриваем все в хате. Потом идем к Пацюку, общаемся с ним на все темы.

Идем в шинок, хватаем рыбьи кости. Кладем их в горшок, набираем в него воды из колодца. Варим клей над огнем в кузнице. Обмакиваем в том направлении веретено, приклеиваем к веретену шерсть.

Этим же клеем склеиваем свиток.

Направляемся к Пацюку, вручаем ему свиток и мышь. С взятой куклой направляемся в избушку колдуньи, приманиваем ею сову. Приобретаем мышь. Мимо хаты Пацюка идем на озеро к русалке. Общаемся с ней.

Направляемся к омуту водяного (под мостом, ведущим в лес), говорим с ним.

Обратно — в деревню. Заходим к Солохе, переговариваем с ней. Пускаем лягушку в ведро молока. Приобретаем масло.

Несем масло Лешему. Возвращаемся к Солохе, отдаем ей ремешок, петушиное перо и траву. Приобретаем оберег.

Двигаемся в омут, отдаем оберег Водяному, полученный жезл вручаем русалке.

Наблюдаем маленькую анимацию.

Приобретаем от головы ключ, идем в курятник, отпираем ларь, нагружаемся зерном. Перемещаемся в омут, говорим с Водяным. Отпускаем лягушку. Идем на мельницу, ссыпаем зерно в особое отверстие.

У нас — мешок муки. Сие вручаем торговцу в шинке. Отправились на Сорочинскую ярмарку!

Хватаем поросенка, идем к перекупщику, общаемся с ним. Движемся к цыгану, говорим. Позже выходим на ярмарочную площадь — толкуем на все темы сперва с Петрусем, позже с линией. Общаемся с перекупщиком.

Направляемся к кибитке, переговариваем с цыганом.

Движемся к себе к торговцу, говорим на все темы с ним и его женой. Идем к линии, спрашиваем его по поводу выигрыша в кости. Идем к цыгану, брызгаем святой водой на красный платок. Выигрыш отечественный! Красим поросенку уши красной краской.

Идем на двор торговца. Берем с коробки уголек (он весьма мелкий, необходимо умудриться его дотянуться), рисуем поросенку усы. Суем его в окно.

Входим в хату, подбираем лоскут платок и свитки. Идем на ярмарку, показываем линии лоскут. Возвращаемся в хату, убеждаем торговца реализовать волов. Отечественная цель — перекупщик. Приобретаем лоскут и табак. Сейчас движемся к цыгану.

Предлагаем ему табак, после этого перчим его и отдаем. Дарим цыгану носовой платок. Свитка отечественная.

Идем на ярмарку и возвращаем линии свитку. Наблюдаем анимацию.

Хватаем перышко, мышиное зелье. Выходим, говорим с кикиморой. По окончании чего проходим на полянку и говорим с Басаврюком. Забиваем решето воском, набираем в него воды из родника. Идем обратно, выковыриваем ножом из кинжала топаз, дарим его кикиморе.

Говорим с колдуньей. Направляемся в медвежий овраг. Используем перышко.

Обрызгиваем медведя мышиным зельем, и скоро накрываем его ведром. Срезаем цветок подаренным ножом.

Идем в пещеру, берем клад.

Возвращаемся к Басаврюку на полянку. Даем ему клад. Говорим с ним. По окончании чего возвращаемся назад и говорим с колдуньей.

Даем ей цветок и решето. Приобретаем зелье.

Это зелье необходимо успеть влить в кубок злодею, пока он стоит нормально. По окончании чего снова идет анимационная вставка, и игра заканчивается.

1 Вечера на хуторе недалеко от Диканьки 2 Вечер незадолго до Ивана Купала Серия №1


Увлекательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • Прохождение игры Вечера на хуторе недалеко от Диканьки 2: Вечер незадолго до Ивана Купалы

    В хате берем мешок пшена, горшок и заготовку лошадки. Выходим на улицу. Кормим цыплят пшеном. Берем ведро, прицепляем его к веревке, опускаем в колодец. Водяной требует меда — идем направо….

  • Вечера на Хуторе Недалеко от Диканьки: Прохождение игры

    Всё управление — мышкой. Убрать / продемонстрировать инвентарь — мышкой в нижний край экрана. Сохранение / загрузка / настройки / выход — мышкой в левый верхний угол экрана. Широкая стрелка — выход на…

  • Прохождение игры Evenings on a Farm near Dikanka 2

    В хате берем мешок пшена, горшок и заготовку лошадки. Выходим на улицу. Кормим цыплят пшеном. Берем ведро, прицепляем его к веревке, опускаем в колодец. Водяной требует меда — идем направо….

  • Evenings on a Farm near Dikanka 2: Прохождение игры

    В хате берем мешок пшена, горшок и заготовку лошадки. Выходим на улицу. Кормим цыплят пшеном. Берем ведро, прицепляем его к веревке, опускаем в колодец. Водяной требует меда — идем направо….

  • Pompei: The Legend of Vesuvius: Прохождение игры

    Сутки первый. Выходим во второе помещение, с бассейном и лестницей на второй этаж. Проходим за цветную занавеску около входа. Подходим к сундуку около стенки. Поднимаем ключ слева от сундука и…

psphome.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*