Игра в армии 5 45 – Патрон 5,45х39 мм обр. 1974 г. Почему его во всем мире называют «патрон со змеиной пулей»? | Законы и безопасность

8 армейских команд, которые нужны только для издевательства

«Чем бы солдат ни занимался, лишь бы задолбался» — гласит древняя армейская мудрость. На глазах офицеров любой солдат должен работать или усердно делать вид, что работает. Подобные правила породили список команд и приказов, не записанных в Уставе, но регулярно применяемых с целью задолбать или наказать провинившихся служащих. Ниже представлен список команд, от которых вы будете орать, если попадете в армию. Или, может быть, уже орете.

Рота, пожар!

В 99% случаев эта команда не означает реального возгорания, а используется в воспитательных целях посреди ночи. Военнослужащие должны выбежать на улицу, а затем вынести все имущество из помещения роты. Саму казарму заливают водой и пеной, после чего начинается генеральная уборка всего расположения.

Рота, пустить белугу!

Эта команда часто связана с «Пожаром». Несколько человек в белом нательном белье должны ползать по полу казармы, собирая на себе потенциальную грязь. Если по итогам этой процедуры белье вдруг потеряет первородное сияние чистоты, звучит команда «Пожар».

Рота, газы!

Команда, официально призванная научить солдат нормативному надеванию противогазов в учебных целях, либо звучащая при реальной угрозе химического отравления. Действительность извратила ее до кроссов в костюме химической защиты, многочасового ношения противогаза с запотевшими стеклами, выполнения упражнений по строевой подготовке в необъятных и вечно сползающих резиновых чулках.

Существует прорва вариаций «Газов», и задача, связанная с этой командой, зависит только от фантазии офицера.

Вспышка

Команда, к которой неравнодушны в спецназе. «Вспышка» зафиксирована в Уставе и призвана научить немедленному рассредоточению боевых групп при внезапной атаке.

В реальности же эта отдается командирами только ради того, чтобы посмотреть, как полсотни молодых людей разбегаются в разные стороны и плашмя падают на землю, комично стараясь укрыться от вымышленного противника.

Три скрипа

Скорее, игра, которую почему-то обожает сержантский состав. После команды «Отбой!» личный состав должен улечься по кроватям, и в казарме должно стать так тихо, что после трех нечаянных матрасных скрипов звучит команда «Подъем!», и все начинается заново.

Несмотря на то, что это игра, выиграть в «Три скрипа», выступая среди солдат, фактически невозможно. По желанию ответственного во время «игровой сессии» может быть проведена перекличка личного состава. Каждый отозвавшийся солдат считается «скрипом». Если солдаты не отвечают, также звучит команда «Подъем!», потому что «бойца ********» (потеряли).

Моли!

Самая бессмысленная команда, характерная для пехотных войск. Солдаты должны залезть в вещевые шкафы, и вцепившись зубами в бушлаты, начать жевать их, издавая гудящие звуки.

Зачем это нужно и какой в этом смысл решительно непонятно.

Бегом и в ужасе

Если «Моли» откровенно бессмысленная команда, то эта — самая дикая и психоделическая. Надоевший офицеру или провинившийся солдат, услышав команду, обязан начать выть и бегом удалиться в любом направлении, излучая всем своим видом неподдельный страх.

Некоторые так входят в образ, что царапают лицо ногтями и издают откровенно инфернальные звуки, приводя в ужас даже отдавшего приказ командира.

Выходим строиться!

Самая безобидная по звучанию, но самая опасная команда. Звучит для сбора личного состава с последующим отбытием на прием пищи, рабочие мероприятия, вечернюю поверку. В остальных случаях звучание этой команды обозначает собой начало «кача». Это значит, что после построения личный состав будет усердно исполнять все вышеперечисленные приказы и команды. Лишь бы задолбались.

disgustingmen.com

Как выжить в армии или как вести себя будучи рядовым

Привет. Сегодня снова довольно необычный пост. Про армию. Хочу сразу сказать всем тем кто служил или будет служить, все может отличаться полностью. Статью как выжить в армии я пишу ичключительно на примере своей службы.

Итак, попав в армию, Вы, как бы, никто в первые 2 недели. Пока Вы не приняли присягу, Вы проходите курс молодого бойца (КМБ). Здесь Вас готовят к армейской службе.

На КМБ достаточно много земляков. С кем Вы призывались с военкомата на КМБ будут с Вами. Это огромный плюс. Кто-то уже в поезде «скорефанился», кто-то даже уже был знаком.

Казармы бывают 2х типов: общие (которые мы привыкли видеть по телевизору), где все спят в одном большом помещении и разделенные на «кубрики» (кубрик — это когда солдаты живут в комнатах от 4 до 12 человек в среднем). То есть, это можно сравнить с общежитием.

Мне повезло, мы попали в часть, где есть разделение на кубрики. Казарм «общего типа» с каждым годом все меньше и меньше в стране. Из-за этого происходит разделение на «группировки». То есть обычно дружат те, кто живут ы одном «кубаре».

Вообще, если Вы зажатый человек, то Вам будет сложно в армии. Нужно раскрепощаться,  дружить с кем-то. На КМБ вы не увидите «дедов», только сержантов и офицеров, которые упорно готовят Вас к армии.

В первое время было тяжело: одеваться молниеносно, игра в «отбой» — «подъем». То есть после команды отбой все очень быстро должны лежать в кровати, а по команде подъем — строиться. Чтобы одеться дается примерно 1,5 мин (раньше, когда были кирзовые сапоги (без шнурков), а не берцы, было в районе 45 сек.). Если кто-то не успел, то снова отбой и подъем. Как говорится «затупок в роте, вся рота в поте» :).

Вообще в армии учатся коллективно. Один накосячил, все отвечают. Ваша главная задача: не косячить. Помню один сходил в чипок без разрешения, так мы из-за него почти целую неделю не видели чипок. Мне-то все равно, но столько его же товарищей криво смотрели на него.

Поэтому, не нужно «косячить». Возьмем утреннюю проверку. Она производится каждый день: проверяется чистота берцов, постриженность, побритость, чистота подшивы и наличие кантика (сзади волосы возле шеи доожны быть ровными). И все! Но, блин, некоторые умудряются за этими элементарными вещами даже не проследить. Выполняя эти элементарные вещи как положено, Вы избавитесь от лишнего ненужного внимания к себе.

Что запомнилось в первые дни — это мозоли. Пока берцы новые, мазоли натираются жуткие. У многих были кровяные мазоли. Ладно хоть КМБшникам разрешали в тапочках на плацу ходить. Я не хотел в «тапочковые войска», нашел другой выход: поверх носков (в некоторых частях до сих пор портянки) обматывал носовой платок или кусок материи, где была боль. Как ни странно, мазоли начали заживать. Мы пробовали «отбивать» берцы молотком и др. тяжелыми предметами, но это не помогло. И да, лучше взять берцы на размер больше, чем в притык, а то зимой еще толстые носки носить.

Как себя вести на КМБ? С пониманмем. Тяжело в учении, легко в бою. И командир на КМБ для меня был как первый учитель в школе.

Еще на КМБ я понял главное правило в армии: нужно быть наглее. Тут, как нигде, нужно уметь говорить «Нет». А то залезут на шею. Нужно во время «посылать» кого нужно, но, а самое главное нужно держаться вместе. Вместе с товарищами, поддерживать друг друга.

Еще было довольно не привычно быстро есть в столовой. Кто-то не успевал и я видел следующую картину: в суп закидывается салат, второе и гарнир и вся эта мегакаша быстро съедается.

Ну, а после КМБ начиается самое интересное: «деды», другие офицеры и т.п. Ну об этом я расскажу завтра-послезавтра.

Читайте все мои статьи про армию.

Чтобы не пропустить ничего (еще расскажу небольшие солдатские секреты), подписываемся на RSS, ну или просто в субботу вечером или воскресенье заходите на WPnew.ru :).

Продолжение следует…

Подпишитесь на бесплатные уроки

Понравился урок? Вы не хотите пропускать новые бесплатные уроки по созданию, раскрутке и монетизации блога? Тогда подпишитесь на RSS или на электронный ящик в форме выше и получайте новые уроки мгновенно! Также можете следить за мной в Twitter.

wpnew.ru

Игры в армии # 2. — Блоги

Начнем как всегда издалека.
По самой игре Ragnarok, существует не только куча игр, но так же и неплохой Аниме сериал. (далее про игру, про аниме заведу отдельную тему.)

Версий игры существует несколько, как для телефонов, так и для мобильных устройств. Само собой мы разберём 4 версии для мобильных телефонов.
Сначала разберём тот рагнарок, в который я сам играю. «Ragnarok Valkyrie»
Начнём с того, что игра полностью на английском. По сути, для комфортной игры вам хватит и школьного знания языка. Само собой, для понятия и осознания сюжета вам потребуется более хорошее знания языка.
  Сначала игры нам дают квест «для новичков»  длинной примерно в 35 заданий. Может чуть меньше если мне не изменяет память.


Адаптация игры, как вы видите шикарная. Управление невероятно удобное. Про пинг говорить не приходится, к тому-же в игре есть разделение на каналы. Так что если вам не удается выполнить задание из-за наплыва игроков, просто поменяйте канал и всё будет супер.
По поводу управления. НА большом экране примерно от 4дюймов. Довольно удобно управлять, водя пальцем по экрану как мышью. но также можно использовать и готовые кнопки\контроллеры. Расположены они в левом/правом нижнем углу экрана. Левый отвечает за движение, а правый выбирает ближний для вас объект. (игрока,НПС,моба и т.д.) Под миникартой расположена панель быстрого доступа, используйте её как хотите. (баночки для хп, меню квестов, различные скиллы и прочее…) Чат находиться наверху экрана, при нажатии на него, выходит клавиатура. Честно говоря на маленьком экране, всё довольно плотно скомпоновано. И появляется некий дискомфорт, так сказать легкая «клаустрофобия»

*Продолжение следует*

об авторе Пользователь пока ничего не написал о себе.

 пожаловаться

www.playground.ru

Патрон 5,45х39 мм обр. 1974 г. Почему его во всем мире называют «патрон со змеиной пулей»? | Законы и безопасность

Для перехода на «малоимпульсный патрон» было много причин. Главная: принятие дальнобойного высокоскоростного малокалиберного патрона калибра 5,56×45 мм армией США, нашим «вероятным противником». Используемый американцами патрон имел более настильную траекторию, меньшую отдачу и был почти вполовину легче советского патрона, что в два раза увеличивало носимый запас боеприпасов. При прочих равных условиях американский солдат, вооруженный штурмовой винтовкой М-16, стрелял дальше, точнее и дольше, чем советский солдат, вооруженный автоматом Калашникова калибра 7,62 мм.

Перед разработчиками была поставлена следующая задача:

1) изучить по имеющимся разведданным опыт применения боевого применения американского патрона 5,56×45 мм;
2) создать новый патрон с аналогичными или лучшими характеристиками;
3) создать под этот патрон оружие, для максимально быстрого и дешевого перевооружения армии новым оружием.

Легенд о том, как был создан новый патрон, существует множество, в те времена все военные разработки были скрыты грифом «секретно». По одной версии, для того чтобы максимально применить в новом оружии уже имеющиеся штампы и оборудование, группа разработчиков выбрала длину гильзы такой же, как и на «старом» АК-47: 39 мм. Затем провела исследования полета пули разных калибров и выбрала калибр 5,45 мм.

По другим источникам, калибр 5,45 мм (диаметр пули 5,62 мм) был задан группе разработчиков изначально. Как бы то ни было, группа разработчиков под руководством В. М. Сабельникова создала в 1972 г. новый патрон. Автомат Калашникова под этот патрон был разработан в 1974 г. и назван АК-74. В том же году АК-74 и новый патрон были приняты на вооружение.

Технические характеристики:

Длина патрона, мм: 57.
Настоящий калибр пули, мм: 5,62.
Масса пули, г: 3,3.
Длина гильзы, мм: 39,82.
Начальная скорость пули, м/с: 900.

Источник: Википедия.

Достоинства

Дальность настильной траектории увеличилась с 325 м до 440 м, а вес нового патрона стал на 60% меньше старого, калибра 7,62×39 мм.

Существенно уменьшилась отдача, что благоприятно отразилось на меткости и кучности стрельбы.

Для увеличения поражающей способности пули форма и скорость пули выбраны такими, чтобы пуля стабилизировалась в полете «на грани устойчивости», т. е. пуля при попадании в любое препятствие начинает «кувыркаться», нанося более сильное ранение, чем пуля калибра 7,62 мм. Этот эффект достигнут за счет смещения центра тяжести к задней части пули. Передняя часть пули пустотелая, сминается при попадании в цель. Обратной стороной этого эффекта является пониженная «бронепробиваемость» и сильный рикошет.

Именно из-за способности наносить страшные раны и за непредсказуемый рикошет во время войны в Афганистане моджахеды называли пули калибра 5.45 мм «змеиными пулями». Потом этот неофициальный термин распространился по всему миру.

Вначале патрон выпускался с оболоченной пулей, мягким железным сердечником и полостью в головке пули (7Н6). Для увеличения бронепробиваемости сначала заменили мягкий железный сердечник твердым стальным (патрон 7Н6 с термоупрочненным сердечником). Дальнейшие эксперименты показали, что при сминании пустотелой головки пробиваемость резко падает, поэтому полость в головке пули залили свинцом (патрон типа 7Н10). Современные патроны, 5,45 БП (7Н22) и 5,45 БС (7Н24), отличаются от 7Н10 только тяжелым закаленным сердечником. Пуля патрона 7Н22 позволяет пробивать броневой лист толщиной 6 мм (применяемый в современных бронежилетах) на дистанции 250 метров с вероятностью 80%.

Другие типы патронов калибра 5,45×39 мм

Трассирующий. Внутренняя полость пули заполнена светящимся веществом, которое загорается в момент выстрела. Применяется для корректировки выстрела и указания цели.

С пониженной рикошетирующей способностью. Для полицейских операций в плотной городской застройке или помещениях. Пуля — оболоченная, свинцовая, без стального сердечника.

Холостой. Патрон с пластиковой пулей белого цвета. Для того чтобы автоматика оружия стабильно работала при стрельбе холостыми, на ствол накручивается насадка, которая увеличивает давление в канале ствола.

Учебный — патрон без порохового заряда для обучения манипуляций с оружием. Гильза и дно патрона смяты.

Образцовый — для проверки оружия на производстве и после ремонта.

Существуют также несколько специальных версий этого патрона. Например, специальный патрон со сточенным носиком пули для трехствольного пистолета космонавтов и летчиков стратегической авиации, а также «дозвуковой» патрон для комплекса беззвучной и беспламенной стрельбы «Канарейка».

Разработка патронов калибра 5,45 мм продолжается до сих пор. «Завод „Вымпел“ совместно с ФГУП „ЦНИИТОЧМАШ“ и ООО „ТехКомплект“ за счет собственных средств завершил опытно-конструкторскую работу по изготовлению нового патрона индекса 7Н39, шифр „Игольник“, спецдействие которого превосходит в 1,8 раза существующий патрон индекса 7Н24. В настоящее время проводится организационная работа по постановке на вооружение этого патрона…» Лента.ру от 27.03.2013 г.

До распада Варшавского Договора патрон находился на вооружении армий социалистических стран восточной Европы, а также Китая и КНДР. В настоящее время боеприпасы этого калибра производятся в России, Украине, Узбекистане и Киргизии. (Данные из Википедии).

В 2012 г. патрон 5,45×39 мм сертифицирован как спортивно-охотничий. Однако в Российской Федерации охота с этим патроном запрещена. Гражданское российское оружие («Вепрь-5,45» и «Сайга М К 5,45») выпускаются только в экспортном исполнении. Идет это оружие в основном на американский рынок, где очень дешево продаются патроны калибра 5,45 мм с военных складов стран восточной Европы, армии которых перешли на натовский стандарт 5.56×45 мм. Кроме того, оружие этого калибра выпускается в Германии и США.

В настоящее время многие военные специалисты считают патрон 5,45×39 мм недостаточным для поражения современных средств индивидуальной бронезащиты.

shkolazhizni.ru

Чем заняться айтишнику в армии или как я на VBA игры писал / Хабрахабр

Прошло уже больше двух месяцев с момента моей демобилизации. Я уже освоился на свободе, пришло время рассказать правду. Служил я в разведке!.. «Секретная» в/ч ОсНаз ГРУ. По распределению попал в отдел ЦРП (Центр радиоперехвата). Работенка не пыльная, сидишь ночами в наушниках и слушаешь врага. Но речь пойдет не об этом.

У каждого оператора поста радиоперехвата (таковыми мы числились) был в распоряжении компьютер с подключенными к нему РПУ (радио-приемными устройствами). На компьютере стоял спецсофт + Excel. Все остальное было заблочено. После N-ного дежурства я стал скучать… Зачесались руки.

Вспомнил, что когда-то имел дело с VBA. Никогда дальше написания простейшей функции не заходил. Решил посмотреть, что может получится при более детальном изучении. После ночи мучений я родил черепаху змею! Классическая змейка, реализованная путем закраски нужных ячеек. Была возможность создавать себе препятствия, опять же, просто закрашивая нужные ячейки.

После змейки было еще парочка небольших игрушек, но все это мелочи…

Сослуживцы ходили и клянчили, чтобы я им все это скинул, всем надоело играть в косынку. Способов сделать это я не знал. Порты USB отключены аппаратно. Но, как выяснилось, все компьютеры были объединены в локальную сеть. Запустив через Excel командную строку, я смог зайти на соседний компьютер и скинуть туда необходимые файлы. И тут меня осенило… Excel, VBA, чтение/запись файлов, локальная сеть… Смекаете?

Морской бой
Первую версию я реализовал так же путем закраски ячеек листа. Долгое время никому не показывал, отлаживали глубокой ночью с другом.

Все работало достойно, но прежде чем я выкатил игру в массы, увидел проект ребят, служивших до меня. Это был файловый менеджер, аккуратно спрятанный у начальника смены на компьютере, реализованный на формах:

Респект этим ребятам. До сего момента я не видел возможность использования форм на VBA. Не заметил сразу, да и не задумался над этим. Этой же ночью было решено переписать морской бой на формах. Код получился компактней, интерфейс дружелюбней, работоспособность выше.

Работа в отделе встала! Морской бой любят все… кроме меня. Ну не нравится мне эти глупые перестрелки. В общем, на нем я не остановился. Но, забегая вперед, скажу, что морской бой был самым популярным.

Bomber Man
Кто-то в шутку сказал «а слабо написать Bomber Man?».
Вызов принят! Месяц неторопливых мучений и в свет вышел ОН.

Миниатюрки отрисованы в Paint. Игра рассчитана на одновременное подключение 4-х человек с разных компьютеров. Приложение клиент-серверное. Сервер был запущен в отдельном приложении. Количество жизней не ограничено (я думаю, по количеству надгробий это понятно).
Но все не так гладко, как кажется. При записи/чтении файлов возникали ошибки из-за одновременного обращения и добиться более 10 кадров в секунду мне не удалось. Если игра шла на двух человек, то все укладывалось в 25-30 кадров, но на четырех добиться хороших скоростей мне не удалось. Отсутствие интернета не дало возможности найти решение.

Далее меня просили сделать танчики, но от разработки экшн игр, ввиду описанных выше проблем, я решил отказаться.

Texas Holdem Poker
Я очень люблю покер. В армии мне его сильно не хватало. Реализацию покера на 9 человек я видел не такой уж и сложной. Разве что над алгоритмами поиска собранной комбинации пришлось поломать голову, но это было интересно. Отсутствие интернета заставило поднапрячься. Одну ночь я потратил на отрисовку колоды карт. Другую на стол и фишки. А дальше начался процесс написания. Покер у меня получился быстрее Bomber Man. В одну из ночей мы оттестировали его на максимальное количество игроков, тесты прошли вполне успешно.

Но вот полноценно поиграть так и не удалось. Я заболел пневмонией. После возвращения в часть на боевые дежурства (за пост радиоперехвата) я больше не вернулся, и до дембеля ходил в наряды.

Вообще говоря, это было очень опасное и кропотливое дело, не дай бог кто-то спалит за таким занятием, да еще на боевом дежурстве. Кто служил, тот поймет. За обычную косынку снимали с дежурств и ставили в наряды, а тут такое… Спасибо одному хорошему человеку за то, что скинул себе на флешку все эти скриншоты и переслал мне на почту. Оставлю себе на память.

Продолжение следует.

habr.com

Малый калибр: 5.45 мм автоматы Калашникова

18 марта 1974 года постановлением ЦК КПСС и Совета министров СССР на вооружение Советской Армии были приняты новые образцы стрелкового оружия – автомат АК-74 и ручной пулемет РПК-74. Их главной особенностью стало использование патронов калибра 5.45 на 39 мм.

Применение новых боеприпасов позволило повысить кучность стрельбы и дальность прямого выстрела, уменьшить отдачу, а также увеличить носимый боекомплект за счет снижения массы патронов.

Также под новый калибр были разработаны новые образцы автоматического оружия. Один из последних – автомат Калашникова АК-12 – войдет в российский комплекс боевой экипировки «Ратник».

Кроме того, большой популярностью у охотников и спортсменов, занимающихся практической стрельбой, пользуется оружие, созданное на базе автомата АК-74. Об истории появления и развитии стрелкового оружия разработки Михаила Калашникова калибра 5.45 мм – в специальном материале ТАСС.

Новый патрон

Вне конкурса

Воинам и спортсменам

 

Новый патрон

Вопросом снижения калибра автоматического оружия первыми озаботились американцы. В середине 1960-х годов на вооружение армии США поступила автоматическая винтовка М-16А1 калибра 5.56. Эксплуатация нового оружия наглядно показала преимущества патрона меньшего калибра, как то меньшая отдача, а следовательно и большая кучность стрельбы, более настильная траектория пули, увеличившая дистанцию прямого выстрела.

Был у новых патронов и недостаток, правда, довольно специфический – в джунглях Вьетнама американские легкие пули при ударе по касательной о плотную листву иногда меняли направление полета и шли мимо цели. При этом 7.62 миллиметровые пули автоматов Калашникова, которыми были вооружены вьетнамцы, при равных условиях просто прошивали растительность насквозь.

Однако преимущества нового боеприпаса перевешивали и созданием подобных патронов заинтересовались в СССР. Так, к концу 1960-х годов в нашей стране был разработан патрон калибра 5.45 на 39 мм (на основе имевшегося промежуточного патрона 7.62х39мм для АК, АКМ и РПК).

Новый боеприпас обладал следующими характеристиками: начальная скорость пули составляла 900 м/с, общая масса патрона составляла 10,2 грамма, что на 6 граммов меньше патрона для АКМ. Последнее обстоятельство позволило увеличить носимый боекомплект со 120 до 180 патронов.

В это же время Главное ракетно-артиллерийское управление Министерства обороны СССР выпустило технические требования к новому автомату и ручному пулемету, унифицированным под калибр 5.45.

 

Вне конкурса

После выпуска ГРАУ технических требований к новому стрелковому оружию, в 1968 году начались конкурсные испытания нескольких образцов. В связи с тем, что одним из главных требований, которые выдвигали военные, было повышение кучности стрельбы, большинство представленных на конкурсе образцов имели сбалансированную автоматику.

Это означает, что во время выстрела движение затворной группы гасится встречным импульсом противовеса. Такая конструкция значительно снижает отдачу, за счет чего автомат меньше «гуляет» в руках стрелка.

По результатам испытаний в лидеры выбились два образца – сбалансированный автомат ковровского оружейного конструктора Константинова СА-006 и автомат А-3 Михаила Калашникова с традиционной автоматикой, являвшийся модернизированной версией автомата АКМ.

Несмотря на лучшие результаты по кучности стрельбы у СА-006 (при сопоставимой с А-3 надежностью), комиссия решила запустить в производство вариант Калашникова. На руку ижевским оружейникам сыграла меньшая масса А-3, но прежде всего его конструкция была давно отработана в производстве, что удешевляло изготовление автомата.

К тому же военнослужащие Советской Армии хорошо освоили его механизм. В итоге в 1974 году он был принят на вооружение под наименованием АК-74, а его разновидность, отличавшаяся иной формой приклада, удлиненным стволом с сошками и коробчатым магазином повышенной емкости — как РПК-74.

 

Воинам и спортсменам

За десятилетия производства АК-74 претерпел несколько этапов модернизации. Если первоначально он выпускался с прикладом и цевьем из дерева, то впоследствии эти детали автомата стали делать из ударопрочного пластика. Также на основе АК-74 было выпущено несколько специализированных модификаций.

АК-74С имел складной приклад и поставлялся на вооружение ВДВ. АК-74Н имел боковую планку для крепления ночных прицелов. Для танкистов и экипажей вертолетов был выпущен укороченный вариант – АКС74У, а на его основе – бесшумный стрелково-гранатометный комплекс 6С1 «Канарейка», предназначенный для разведывательно-диверсионных подразделений. 

Апофеозом модернизации 74-го можно назвать автомат АК-74М — в конструкции применены современные материалы, а складывающийся приклад, магазин, цевье, ствольная накладка и пистолетная рукоятка изготовлены из высокопрочной пластмассы. Предусмотрена боковая планка для установки оптических и ночных прицелов.

Что касается укороченных версий автомата Калашникова калибра 5.45 мм, то сегодня на вооружение российской армии и силовых структур поступают новые автоматы АК-105. По сравнению с АКС-74У они имеют удлиненный ствол (314 мм у АК-105 против 210 мм у АКС-74У), а также более эргономичное цевье.

Наконец, на основе АК-74М оружейный концерн «Калашников» наладил производство гражданских нарезных карабинов «Сайга 5.45». По внешнему виду карабин максимально приближен к своему боевому прототипу — он имеет складной приклад, дульный тормоз-компенсатор и боковую планку для крепления оптики. «Сайга 5.45» может использоваться для охоты, соревнований по практической стрельбе и обучения в стрелковых клубах. 

tass.ru

Hell’s Highway — Square Faction

Здравствуйте, дорогой читатель! Перед вами статья об оружии игры Brothers in Arms: Hell’s Highway. Игра может порадовать довольно большим арсеналом, к тому же игрок встретится с реально существующими моделями военного дела, и даже сможет ими воспользоваться. В игре воюют две страны, США и Германия, поэтому оружие можно встретить именно от производителей этих стран. Каждое оружие в статье сопровождается небольшой характеристикой и описанием. Количество выстрелов для убийства проверялись на легком уровне сложности игры (с другими уровнями сложности результат может различаться).

Пункты характеристик будут понятны каждому, но я все же расскажу о них:

Магазин — это количество патронов в обойме.

Боезапас — это количество обойм, которое может переносить персонаж.

Скорострельность — это время, за которое оружие расстреливает всю обойму. Некоторые виды оружия не нуждаются в данном пункте — это «базуки». Скорострельность некоторых видов оружия зависит от нажатия клавиши огня.

Время перезарядки — это время, за которое главный персонаж перезаряжает оружие. У снайперских винтовок время, потраченное на то, чтобы убрать глаз от оптического прицела и прицелиться, включено в перезарядку.

Страна — это не значит производитель, а значит это, что данным оружием пользуются солдаты той или иной страны.

Патроны — этот пункт показывает, какой вид патронов подходит под данное оружие.

Думаю. Можно приступать к ознакомлению с оружием. И первым претендентом является:

 

Винтовка К98К


Магазин: 5 шт
Боезапас: 20 шт
Скорострельность: 5 секунд
Время перезарядки: 3.4 секунды
Страна: Германия
Патроны: калибр 7.62

Часто встречается, поэтому все время можно пополнять боезапас. Убивает врага с одного выстрела в любую часть тела, но мало емкий магазин заставляет часто перезаряжаться. Деревянный корпус облегчает оружие, но не долговечен. Прицел сделан очень удачно, так, что целится легко практически на любом расстоянии. Это оружие так же часто, потому что всех немецких солдат оснащали именно этой винтовкой, так как обмундирование было стандартным для рядовых солдат. Деревянный приклад глушит отдачу оружия, поэтому удар в плечо хотя и есть, но слабый. Винтовка симметрична, и поэтому магазин можно вводить с любой из боковых сторон, то есть винтовка представлена не только для правшей, но и для левшей.

 

Винтовка M1 Garand


Магазин: 8 шт
Боезапас: 20 шт
Скорострельность: 2.5 секунды
Время перезарядки: 1.8 секунды
Страна: США
Патроны: калибр 7.62

Эта винтовка, которой вооружались солдаты США. Она быстрее, у нее более емкий магазин, но убойность ниже. Для убийства требуется два выстрела в тело и один в голову, но не через каску. Все зависит от случая попадания. У M1 Garand, так же как у К98К деревянный корпус, поэтому те же привилегии. Данное оружие оснащено автоматическим выбросом гильзы и ввода следующего патрона в ствол из магазина. Ввод магазина производится через верхнюю часть корпуса, так же как и у К98К. Прицел сделан таким образом, что целится неудобно, но для каждого свое, может кому-то будет легко. Винтовка плоха только мощностью, нельзя быть точно уверенным, что следующий выстрел приведет к летальному исходу цели.

 

Автомат M1A1 Thompson


Магазин: 30 шт
Боезапас: 20 шт
Скорострельность: 2.5 секунды
Время перезарядки: 2.8 секунды
Страна: США
Патроны: 45 мм

Старая модель Томпсона. Но отлично пробивает каску. Магазин не самый вместительный. Через неудобный прицел тяжело целится. «Минусов» много, но оружие есть оружие и каким бы оно не было, оно убивает. Есть и «плюсы». Хорошо подходит для расстрела солдат на близком расстоянии.

 

Винтовка M1C Sniper


Магазин: 8 шт
Боезапас: 39 шт
Скорострельность: 3 секунды
Время перезарядки: 2 секунды
Страна: США
Патроны: калибр .7,62

Модификация винтовки M1 Garand. Модификацией является оптический прицел, закрепленный на корпусе винтовки. Так же увеличена мощность винтовки. В общем, от старой M1 Garand остался только корпус. Оптика закреплена с левого края верхней части корпуса, потому что магазин вводится сверху винтовки. Из-за этого винтовка подойдет только для солдат-правшей. После приближения происходит небольшое покачивание, но через некоторое время главный герой удерживает винтовку ровно. Автоматический затвор позволяет убивать «не отрывая» глаза от оптики. А это существенно повышает скорость нейтрализации врага. Один выстрел – одна смерть.

 

Серебряный пистолет


Магазин: 7 шт
Боезапас: 20 шт
Скорострельность: 1,5 секунды
Время перезарядки: 1,5 секунды
Страна: США
Патроны: калибр .45

Автоматический пистолет, полностью сделанный из серебра. Достался этот пистолет Бейкеру от отца. Он убивает с первого выстрела в голову или с трех в торс противника. Мощность пистолета не смущает главного персонажа – он удерживает его в одной руке. Высокая мощность сказывается на точности попадания. Расстояние между пулями около 10 сантиметров. Это оружие нельзя заменить. Оно всегда при главном герое.

 

Винтовка M1A1 Carbine


Магазин: 15 шт
Боезапас: 20 шт
Скорострельность: 3 секунды
Время перезарядки: 2,5 секунды
Страна: США
Патроны: калибр .30

Отличный вариант для ведения боя. Убивает вражеского солдата с одного выстрела в голову или с двух в тело. Автоматика работает хорошо и еще никого не подводила. Первый патрон вводится в ствол затвором только при участии стрелка.

 

Автомат M1928 Thompson


Магазин: 50 шт
Боезапас: 20 шт
Скорострельность: 3,4 секунды
Время перезарядки: 2,4 секунды
Страна: США
Патроны: калибр .45

Любимое оружие мафии. Но перед нами не разборки мафиози, а война. Корпус некоторые детали визуального образа сохранил от предыдущей версии данного оружия. Но большая часть изменилась. Например, более вместительный магазин. Из-за высокой скорострельности происходит большой разброс пуль, но стрельбы очередями никого не оставит равнодушным к этому оружию.

 

Винтовка M1918A2 BAR


Магазин: 20 шт
Боезапас: 20 шт
Скорострельность: 4 секунды
Время перезарядки: 3 секунды
Страна: США
Патроны: калибр .7,62

Это пулемет, хотя похож на скорострельную винтовку. Очень удобный прицел позволяет попадать точно в голову. Магазин вводится снизу корпуса оружия. Большая вместительность магазина возможна благодаря его внешней установке. Убийство врага требует одного выстрела в голову или двух в торс. Из такой винтовки лучше всего расстреливать открытые группы врагов.

 

M9 Bazooka


Боезапас: 5 шт
Время перезарядки: 3,5 секунды
Страна: США
Патроны: 60 мм

Старый вид ракетницы. Целик представляет собой небольшую оптику, которая вращается на определенный диапазон градусов для точного попадания. Но ракеты летят ровно, поэтому игроку не придется рассчитывать расстояние самому. Оружие представляет собой «трубу» (извините за столь неудачное сравнение, но это так). Выстрел, а точнее вылет происходит непосредственно из-за нажатия на спусковой крюк, но важен сам процесс. В хвостовой части гранаты имелся пороховой двигатель, благодаря закрепленному проводу между клеммой на корпусе и двигателем в гранате ток активировал воспламенитель и порох загорался, а в камере на стволе «базуки» находились батарейки. Вот собственно и весь процесс.

 

Автомат M3 “Grease Gun”


Магазин: 30 шт
Боезапас: 20 шт
Скорострельность: 4,2 секунды
Время перезарядки: 2,5 секунды
Страна: США
Патроны: калибр .45

Автомат, как автомат. Для убийства врага нужно шесть выстрелов в тело или три в голову. Большой мощностью автомат не отличается, но отдача достаточно высокая для того, чтобы разброс пуль был большим. Извините за сравнение, но автомат похож на тюбик с монтажным клеем.

 

Пулемет M1919A6 .30 cal


Магазин: 100 шт
Боезапас: 3 шт
Скорострельность: 8 секунд
Время перезарядки: 3 секунды
Страна: США
Патроны: калибр .30

Супер оружие. С таким в руках не нужно задумываться о том, сколько патронов нужно для убийства каждого вражеского юнита. В начале стрельбы точность попадания поразительна, но после 30-й выпущенной пули разброс колоссальный. У данного оружия есть альтернатива использования – это стрельба из-за укрытия с треноги. В таком случае использования это оружие является четвертым в арсенале главного персонажа. Таскаться с таким тяжело.

 

Автомат MP 40


Магазин: 32 шт
Боезапас: 20 шт
Скорострельность: 4,2 секунды
Время перезарядки: 3,4 секунды
Страна: Германия
Патроны: 9 мм

Мощность данного автомата превосходит автомат Томпсона. MP 40 – этот автомат участвует во всех играх Второй Мировой Войны. Для убийства требуется один выстрел в голову соперника или шесть в торс. Будьте осторожны, ведь это оружие использует враг.

 

Пулемет MG 42


Магазин: 100 шт
Боезапас: 2 шт
Скорострельность: 6,5 секунды
Время перезарядки: 3,2 секунды
Страна: Германия
Патроны: калибр .7,62

В вооружении немцев есть пулемет. Боезапас меньше, чем у американского пулемета, зато у MG 42 мощность выше. Находится под огнем такого оружия, даже кратковременно, смертельно опасно. Учтите это. Возможность стрелять с треноги есть у этого пулемета так же, как и у американского. Ход главного персонажа с прицеленным пулеметом замедляется.

 

Автомат STG 44


Магазин: 30 шт
Боезапас: 20 шт
Скорострельность: 3,7 секунды
Время перезарядки: 3,5 секунды
Страна: Германия
Патроны: калибр .7,92

Очень удобно целится в единичного врага из этого оружия. Но все же, эта штурмовой автомат предназначен для расстрела группы вражеских солдат. Форма немногим, но все-таки напоминает АК. Очень высокая мощность позволяет быстро убивать, но придется стрелять очередями, потому что разброс большой. Для убийства требуется два выстрела в тело или один в голову.

 

Пистолет P 38


Магазин: 32 шт
Боезапас: 20 шт
Скорострельность: 4,2 секунды
Время перезарядки: 3,4 секунды
Страна: Германия
Патроны: 9 мм

Невероятно быстрое оружие, и к тому же мощное. Убивает с одного выстрела в голову или с трех в торс. Каску, к сожалению, не пробивает. В большей степени предназначение пистолета – это снайперское дело. Потому что снайперская винтовка в близком бою неудобна, а вот данный пистолет как раз подойдет.

 

Винтовка K 43 Sniper


Магазин: 10 шт
Боезапас: 20 шт
Скорострельность: 4 секунды
Время перезарядки: 3 секунды
Страна: Германия
Патроны: калибр .7,92

Снайперская винтовка. Мощнее немецкая или американская выяснять не нужно, потому что и одна и другая убивают с одного выстрела в любую часть тела. Немецкая лучше только тем, что у нее магазин более емкий, чем у американской. Носите со снайперской винтовкой что-нибудь для близкого ведения боя, например, пистолет.

 

RPZB 54


Боезапас: 5 шт
Время перезарядки: 3,5 секунды
Страна: Германия
Патроны: 60 мм

Удобств на корпусе немецкой базуки больше чем на американской. Ручки расположены так, что обе руки стрелка держат их. И на корпусе есть своеобразный крюк, который не дает упасть базуке с плеча солдата. Небольшой щиток, закрепленный на корпусе, не защитит от вражеских выстрелов, зато небольшое отверстие в щитке позволяет легче целиться. Механизм выстрела такой же, как и у американской базуки. Предназначение сие орудия – это танки, машины и вражеские закрепленные орудия. Однако по солдатам стрелять не запрещается.

 

Это был последний экземпляр видового состава оружия. Основное направление статьи это простое ознакомление, но так же, можно воспользоваться статьей для игры. Главный персонаж в игре может переносить не более трех единиц оружия, а это значит, что при встрече с новым оружием перед игроком стоит выбор – брать или не брать. Ведь некоторое оружие может быть неэффективным, а из статьи вы можете узнать насколько эффектно то или иное оружие. От выбора оружия зависит многое. Удачи в победе!

squarefaction.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*