Игра the path – The Path — дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор, скачать торрент бесплатно, коды, прохождение

The Path: Обзор

До релиза мрачной indie-игры The Path осталось немногим больше двух недель — сейчас разработчики (два человека — Auriea Harvey и Michael Samyn) активно тестируют проект и обрабатывают его напильничком для качественной работы. Мы же, заполучив практически готовую версию, решили рассказать об этом странном, но чарующем творении.

«Факт не подтвержден точно, однако существует мнение, что сказки Братьев Гримм несколько переработаны и изначально содержали куда больше насилия, чем можно найти в детских книжках. Например, в одном из изложений сказки «Спящая красавица» принц будил суженую ОТНЮДЬ не поцелуем…»

Хоть открытки с этим скриншотом печатай. Между прочим, экран «разрисовывается» постоянно.

Официальный сайт проекта описывает The Path как «short horror game». Мол, будем немножечко пугать — красными, в частности, шапочками из всем известной сказки: пошла девочка сквозь лес к бабушке, встретила злого волка, но кушать он ее не захотел, устроил засаду прямо в целевом строении, хитро переодевшись. Когда девочка задала множество вопросов на тему размера ушей и зубов, истинная сущность вскрылась, однако было поздно. Бабушка и девочка оказались в желудке у волка, а спас их оттуда отважный лесник.

После первых двадцати минут, проведенных в The Path, начинаешь понимать, что если где и сказка — то именно про «серого». В мультипликации его изображают иронично и буквально — вот, мол, съел бедняжку. Однако «бедняжку», как личность, описывали мало, и теорий о том, что она, дескать, под руководством собственных тайных желаний сама к нему пошла, не выдвигали до сих пор. Что ж, Tale of Tales раскрыли тему не просто полностью, а с избытком.

«Это… Как?»
Одна из первых мыслей после запуска игры

Комната. Шесть красных шапочек — не стандартных девчонок в башмачках и с корзинкой, а личностей. Одна возит машинкой по полу, другая ласково гладит кролика. Чуть поодаль стоит милая барышня — по телефону болтает. О, кто за столом-то так скрючивается? Мадемуазель? Наводим курсор на опечалившуюся даму и понимаем, что клише здесь не в чести — половину экрана застилает собой портрет, говорящий больше любого досье с паролями и явками. А ведь подконтрольной шапочке Ruby есть отчего горевать. На ноге у нее четыре странные механические палки, впивающиеся в колено.

Готическая дама Ruby, незнакомец и «Прима» в мягкой пачке.

Лес. Где-то позади шумный-шумный город с небоскребами из стекла и бетона, повседневной суетой и полированным асфальтом. «Цивилизованная» дорога здесь обрывается, уходя в грунт: вряд ли чиновникам выгодно прокладывать шоссе к дому бабушки. В инвентаре — обязательное лукошко, там бутылка вина и немного угощений. Руби неловко чередует травмированную ногу и здоровую, шагая по тропинке. Анимация то ли motion capture, то ли филигранная ручная — не понять. Но девочку жаль. Когда мы заставляем ее бежать — жаль вдвойне.

Собственно, чего слушаться возникшего на мониторе текста и оставаться на тропинке? Ведь на сайте рекламировали бесконечный лес со всякими сюрпризами и искушениями для шапочек, он в двух болезненных для Руби шагах.

Невинная прогулка

Вот тут-то и становится страшно. Во-первых, слишком тихо. Во-вторых — это действительно лес. Кроны деревьев скрывают солнечный свет, картинка тусклая и навевает хандру. Без карты можно заблудиться. Никаких указателей, тонн аптечек под ногами и пистолета в кобуре. Собственно, здесь даже шкалы выносливости нет, а противники — если их можно так назвать — действуют иначе.

Всего в The Path 7 играбельных персонажей — из них шапочек только 6, седьмой же, секретный, становится доступен после прохождения игры. Каждую ведет в лес что-то свое.

Robin — самая младшая. Очень наивна и озорна, что позволяет ей в полном спокойствии гулять по кладбищу, не пугаться каждого шороха и мечтать о встрече с настоящим волком.
Rose — практически эталон невинности. Она радуется каждому дуновению ветерка, каждому лучику солнца, а потому также не боится Бесконечного Леса.
Ginger — любительница приключений. Найдя в лесу автоматный патрон, она ищет способ взорвать его, подобранную жестянку нарекает пиратским сокровищем, а завидев цветы на поле, бросается собирать пышный букет. Ей лес кажется огромной игровой площадкой.
Ruby — сама мрачность, хотя на это есть причины. Каждый шаг дается ей с болью, поскольку левую ногу Руби обвивает странная механическая конструкция. Она мечтает затянуться сигаретой, поскольку часто слышала из телевизора о том, что курение якобы сокращает жизнь.
Carmen — образ, что называется, «по Фрейду». Ей всего семнадцать лет, что, однако, не мешает ей вовсю примерять модные шляпки, откровенно одеваться и мечтать о внимательных взглядах мужчин. Ну а раз уж в лесу пашет симпатичный (хоть и только в кепке) лесоруб, почему бы не выпить с ним капельку пива?
Scarlet — самая серьезная из всех шапочек. Она постоянно о чем-то думает, носит приличную, невычурную одежду. Но даже серьезная натура может порой поддаться искушениям Бесконечного Леса.

В The Path упиваешься таинственностью, вспоминая детские походы к промзонам, — каждая железка или нестандартной формы ямка в земле рождали интерес вперемешку с волнением. Вот мы находим побитую стену, а рядом с ней — баллончик с краской. Кнопки «подобрать» здесь тоже нет — шапочку нужно оставить в покое, и в зависимости от характера она либо проявляет интерес, либо игнорирует находку. В нашем случае Руби рисует баллончиком странную рожицу, отпускает мрачный комментарий и добавляет воспоминание в инвентарь (в The Path не нужно использовать предметы). При этом лес каждый раз генерируется заново, не позволяя заучить географию местности.

Блуждая по лесу, Руби находит детскую площадку. Металлические конструкции проржавели насквозь, карусель натужно скрипит, но здесь светлее, а на сохранившейся скамейке сидит симпатичный мужчина. Это, кстати, и есть «волк», способный исполнить давнюю мечту Руби: покурить. Она присаживается рядом, затягивается предложенной сигаретой, а экран темнеет… Вот она, точка невозвращения. Спустя две секунды девочка придет в себя растрепанная, под дождем и лежащая в странной позе возле дома бабушки.

Этот полупрозрачный силуэт — вполне нормальное зрелище для игры.

Свою ошибку она осознает только попав внутрь. Короткий променад по темному и неуютному помещению превращается в настоящий сюрприз, когда один из коридоров меняют на длиннющий ряд из металлических шкафов, труб и пола. Заканчивается прогулка трагически: в каком-то странном и явно сакральном для шапочки зале она падает на землю. Неужели тот встречный красавец?

Правильный выбор

А затем — экран дебрифинга. То есть табличка, где считают собранные вещи, воспоминания, посещенные места и пройденный километраж. Главный пункт называется «Wolf encountered»: от него зависит, засчитают ли нам пройденную дорогу как успешную. Когда видишь ироничную надпись «success!», вопрос всплывает сам собой: а был ли выбор?

Оказывается, был. Надо просто слушаться надписи и не ходить в лес. А даже если и зайти, то попросить встреченную девочку в белом платье вывести обратно к дороге, не беспокоя «волка» по пустякам. Как говорят разработчики — сам игрок уже принимает решение о таком повороте в жизни шапочки, и финал зависит от этого решения. Не сядь она на скамейку, то дом был бы уютным и чистым. И бабушка получила бы вино и угощения. Единственная деталь, которая меняется от этого явно и по правилам игры — вышеупомянутый экран, где напишут «failed!».

Подобные решения о шапочках принимаются пять-шесть раз. К тому времени The Path не откроет новых элементов, не изменит стиль игрового процесса, однако геймер уже будет чувствовать себя намного увереннее. Например, он узнает, что в игре есть указатели — это «галлюцинации» героинь, регулярно возникающие на экране. И что карта есть — просто она показывается бегло и через каждые сто пройденных метров. А для коллекционеров по всему лесу разбросано больше сотни блестящих штуковин, которые шапочки на бегу не различат — одно из немногих «стандартных» решений, позволяющее вдоволь побродить меж деревьев. Таким образом, вся игра рискует тянуться хоть 12 часов — с «short» разработчики явно пошутили.

А если оставаться на пути, то девочкам ничего не угрожает. И игру можно пройти за пару часов…

***

Наконец, в The Path есть сюжет. Отдельные друг от друга истории таят в себе какую-то странную интригу, которую до самой развязки нелегко сформулировать до четкого вопроса. Уже после прохождения разработчики дарят уставшему игроку ту самую деталь, вспышку, складывающую все воедино, объясняющую ироничный экран дебрифинга и столь драматичные перемены после встреч с «волком». Потрясение держится пару минут, а потом приходишь в себя, довольно киваешь и нажимаешь на «quit» в главном меню.

Чтобы крыша не поехала.

Плюсы: безумная атмосфера, напоминающая об American McGee’s Alice; свежая идея; мрачная музыка.
Минусы: при игре неизбежен вопрос «че происходит?».

stopgame.ru

The Path — игра

Трейлер

Окунитесь в загадочную и мистическую атмосферу страшной сказки. В этой игре, можно долго шагать, не ощущая время и расстояние, не встречая ничего на своем пути… Тропинка кончается и вот девочка выходит на поляну, освещенную ярким солнцем. Побродив еще немного, на долину опускаются сумерки… Наступает ночь. Пугающий шум раздается отовсюду, а шепот и волчий вой щекочет нервы. Спустя некоторое время девочка окажется на заброшенном кладбище, окруженным туманом. И лишь свежевырытая могила словно говорит, что она предназначена для нежданной гостьи.

Этот триллер основан на сказке «Красная шапочка». Перед вами шесть сестер — шесть девочек с разными вкусами и интересами. По указу матери они отправляются к бабушке. Путь лежит через кошмарный темный лес… Что случится с девочкой — зависит только от вас. Да, вам были даны строгие указания — ни в коем случае не сходить с тропы. Но что, если вы ослушаетесь и свернете с пути? Вас ждут: 6 девочек, 6 историй, 6 судеб, 6 ужасающих смертей (всего 7 играбельных персонажей) и безумная атмосфера в стиле «American McGee’s Alice».

18 мар. 2009

Количество игроков

Рецензии и отзывы

Отзывов: 8
Добавить новую рецензию

(Updated: 11 июл. 2016)

Кровавость 

3.0

Настоящий убийца смотрит в монитор

Если играешь, то играй до конца

29 окт. 2013(Updated: 02 ноя. 2015)

Игра заставляет задуматься

(Updated: 02 ноя. 2015)

Произведение искусства

(Updated: 02 ноя. 2015)

Произведение искусства

(Updated: 02 ноя. 2015)

Не знаешь, что случится

(Updated: 02 ноя. 2015)

Минусов больше, чем плюсов

(Updated: 02 ноя. 2015)

Создай сюжет игры сам

xn--n1aafabz.xn--p1ai

The Path: Прохождение

Выбираем девочку с помощью корзинки

Рози — заходим в лес влево, впереди видим светящиеся цветы, собираем 6 цветов, смотрим небольшой ролик, загорается значок череп, поворачиваемся, чтобы он был прямо, подходим к нему, нажимаем действие, смотрим ролик. Собираем еще 6 цветов, загорается колодец, следуем к нему, нажимаем действие, смотрим ролик. Собираем еще 6 цветов, загорается птица, стараемся, чтобы она все время была прямо, по дороге собираем нож в пеньке и шарик, на камне шприц, на поле цветок. Подходим к птице, нажимаем действие, смотрим ролик. Проходим к театру, садимся за пианино, смотрим ролик. Идем к озеру, смотрим ролик, идем вдоль берега до лодки, садимся в лодку, едем к своему волку. Рози очнется возле домика бабушки. Доходим до калитки, жмем действие, входим в дом. Идем по дому, заходим в последнюю комнату – конец пути.

Выбираем девочку с помощью корзинки

Робин – заходим в лес влево, впереди видим светящиеся цветы, собираем 6 цветов, смотрим небольшой ролик, сбоку загорается значок тележка, поворачиваемся, что бы он был прямо. По дороге собираем вещи возле руин пулю, в сундуке бриллиант, в граммофоне пластинка, ботинок возле машины, шарик. Подходим к тележке, нажимаем действие, смотрим ролик. Идем далее по лесу, собираем следующее 6 цветов, загорится могила, следуем к ней, приходим на кладбище видим волка. На кладбище, возле дерева на горе собираем мертвую птицу. Подходим к могиле с ангелом без головы, нажимаем действие, смотрим ролик. Затем подходим к могиле через одну от первой, где Рози собирала череп, нажимаем действие, смотрим ролик. Идем опять в лес, собираем еще 6 цветов, загораются качели. Идем к ним, нажимаем действие, смотрим ролик. Возвращаемся на кладбище, идем за волком, подходим, жмем действие, смотрим ролик. Робин очнется возле домика бабушки. Доходим до калитки, жмем действие, входим в дом. Идем по дому, заходим в последнюю комнату – конец пути.

Выбираем девочку с помощью корзинки

Скарлет – заходим в лес вправо, впереди видим светящиеся цветы, собираем 6 цветов, смотрим небольшой ролик, сбоку загорается значок паутина, поворачиваемся, что бы он был прямо. По дороге собираем вещи возле на пеьке перо, на поле цветок. Подходим к паутине, нажимаем действие, смотрим ролик. Идем далее по лесу, собираем следующее 6 цветов, загорится белье, следуем к нему, нажимаем действие, смотрим ролик. Собираем еще 6 цветов, загорается телевизор. Идем к нему, нажимаем действие, смотрим ролик. Идем к театру, собираем на сцене маску, садимся за пианино, играем и ждем своего волка, смотрим ролик. Скарлет очнется возле домика бабушки. Доходим до калитки, жмем действие, входим в дом. Идем по дому, заходим в последнюю комнату – конец пути.

Выбираем девочку с помощью корзинки

Руби – заходим в лес влево, впереди видим светящиеся цветы, собираем 6 цветов, смотрим небольшой ролик, сбоку загорается значок пугало на поле, поворачиваемся, что бы он был прямо. Подходим к пугалу, нажимаем действие, смотрим ролик. Идем далее по лесу, собираем следующее 6 цветов, загорится значок инвалидная коляска, следуем к ней, нажимаем действие, смотрим ролик. Собираем еще 6 цветов, загорается машина. Идем к ней, нажимаем действие, смотрим ролик. По дороге подходим к стене можно нарисовать на ней граффити. Ведем Руби к детской площадке, собираем двухголового мишку, садимся на скамейку рядом с парнем, ждем – это волк. Руби очнется возле домика бабушки. Доходим до калитки, жмем действие, входим в дом. Идем по дому, заходим в последнюю комнату – конец пути.
Выбираем девочку с помощью корзинки

Выбираем девочку с помощью корзинки

Джинджер – заходим в лес право, впереди видим светящиеся цветы, собираем 6 цветов, смотрим небольшой ролик, сбоку загорается значок домик в лагере, поворачиваемся, что бы он был прямо. Подходим к домику, нажимаем действие, смотрим ролик. Идем далее по лесу, собираем следующее 6 цветов, загорится значок дерево, следуем к нему, нажимаем действие, смотрим ролик. Собираем еще 6 цветов, загорается значок забор с дыркой внизу. Идем к нему, нажимаем действие, смотрим ролик. По дороге подходим к стене можно нарисовать на ней граффити. Заходим на детскую площадку, забираемся на смотровую башенку. Ведем Джинджер на поле, собираем цветок, походим к девочке в красном, жмем действие, смотри ролик. Джинджер очнется возле домика бабушки. Доходим до калитки, жмем действие, входим в дом. Идем по дому, заходим в последнюю комнату – конец пути.
Выбираем девочку с помощью корзинки

Выбираем девочку с помощью корзинки

Кармен – заходим в лес влево, впереди видим светящиеся цветы, собираем 6 цветов, смотрим небольшой ролик, сбоку загорается значок пиво, поворачиваемся, что бы он был прямо. Приходим в лагерь, видим лесника, подходим, забираем кепку, пьем пиво, подходим к костру. Идем опять в лес, собираем еще 6 цветов – загорится знак ванна, идем к ней, нажимаем действие, смотрим ролик. Заходим на поле, собираем цветок. Возвращаемся в лагерь, садимся на ящики возле костра, ждем, когда к нам подсядет лесник, смотрим ролик. Кармен очнется возле домика бабушки. Доходим до калитки, жмем действие, входим в дом. Идем по дому, заходим в последнюю комнату – конец пути.

После прохождения шестью героинями появляется седьмая, девочка в белом, выбираем ее также с помощью корзинки.

Идем на поле собираем цветок, подводим по очереди к значкам, которые находятся посредине карты (вызов карты «CTRL»), нажимаем действие, смотрим кем можно их собрать, возвращаемся к домику бабушки заходим в дом, проходим по всем комнатам, садимся возле бабушки, смотрим ролик, игра начинается сначала, при условии если какие-то вещи не собраны.

stopgame.ru

The Path / Тропа (игра) « Другое « Рецензии и обзоры

«Little girls, this seems to say

Never stop upon your way

Never trust a stranger friend

No-one knows how it will end

– The Company of Wolves (1984)

Когда-нибудь хотели почувствовать себя, как в сказке? А если она мрачна и не имеет счастливого конца? На этот раз, дорогие читатели, я хочу поделиться с вами одной из любимых игр — проектом инди-студии Tale of Tales “The Path”. В первую очередь советую включить один из чарующих OST-ов, созданных Jarboe и Kris Force, дабы проникнуться всей атмосферой обволакивающего эмбиента.

Игра «Тропа» базируется на всем известной истории о Красной Шапочке и Сером Волке. Только в игре Шапочек у нас 6. (Почему так много? Возможно, это связано с разностью темпераментов или с этапами взросления — однозначного мнения нет.) У каждой из них есть свой уникальный Волк-искуситель. Главное правило, как известно, — «ни в коем случае не сворачивать с тропинки». Но в конечном итоге его придётся нарушить, иначе игра заботливо оповестит вас о проигрыше в результате послушания. Вы выберете одну из девушек и в конечном счёте своими же руками приведёте в объятия хищника, рано или поздно. Нет, безусловно, перед этим есть возможность вдоволь нагуляться по лесу. Как только тропинка скроется из виду, самостоятельно вы не сможете её найти. Своеобразная карта изредка будет появляться на экране, свидетельствуя о уже пройденных шагах, символично отмеченных звёздочками. До её появления не совсем ясно: где низ и где верх карты, где восток, а где запад. Лес бесконечен и цикличен. Воздух тягуч и густ, а музыка чудным образом становится то тише и мелодичней, то напряжённей и прерывистей, в зависимости от ваших действий; стук сердца слышится всё отчётливей, магически дополняя царящую атмосферу саспенса. По мере продвижения вы будете находить предметы, совершенно абсурдно оставленные кем-то в лесу: как общие для всех героинь, так и индивидуальные. При взаимодействии с ними девушки выдают специфические для своего собственного характера и мировоззрения фразы. Чем больше предметов вы найдёте, тем более полно будет выглядеть внутренняя обстановка домика Бабушки.

«Так, всё же, есть возможность вернуться на тропинку?» — спросите вы. Да, она будет. Всё путешествие за выбранной героиней будет наблюдать так называемая «Девочка в Белом». Её роль до конца не ясна. Скорее всего, она является кем-то вроде ангела-хранителя: как только вы прекратите движение за персонажа, Девочка ласково возьмёт его за руку и выведет из глухой чащи. К этому обсуждению мы ещё вернёмся.
Что ж, самое время подробнее поговорить о персонажах?

Робин

Знакомьтесь с «классической» Красной Шапочкой — Робин (или Алиной в одной из версий перевода). Вообще само имя Робин обозначает маленькую птичку с красно-оранжевой грудкой — малиновку. Малышке всего навсего 9 лет, и она самая младшая из всех героинь. Она беззаботна, жизнерадостна и храбра и мечтает о встрече с самым настоящим волком. Она верит, что сможет подружиться со зверем и прокатиться на его могучей тёплой спине. Мысль о гибели совершенно не пугает её. Ей также принадлежит фраза «Young dead bird. Not me» («Мёртвая маленькая птичка. Не я»). В итоге её Волк оказывается самым настоящим Оборотнем: с шерстью и клыками. Когда я в первый раз увидела его на локации Кладбища… Знаете, мне хотелось просто развернуться и убежать, куда глаза глядят. Для меня смерть Робин одна из самых жутких. Пожалуй, так и погибают открытые и чистые души в когтях жестокого мира.

Роуз

11-летняя Роуз (Алиса) — олицетворение невинности и кротости. Она легка, нежна и трогательна, любит окружающую флору и фауну, милосердна к ней. При этом девушка презирает вандализм и все негативные проявления человеческой природы. Однако её мысли вселяют в меня тревогу. Она мечтает слиться с природой — стать лёгкой, как облако, и парить над лесами и морями, созерцая всю красоту. В итоге, мечта сыграла с ней злую шутку, и её Волк Облако (Cloud Wolf) помогает ей это сделать. По пузырькам в одной из сцен понятно, что маленькую леди поглотили вязкие массы болота. Рози создавали с оглядкой на два источника. Первый — фильм «Innocence» (2004). В нём маленькая воспитанница пансионата мечтает сбежать за пределы сковывающих стен при помощи озера на границе территории и лодки. Увы, судно оказывается дырявым и подводит малышку. Второй источник — аниме «Эксперименты Лэйн», как ни странно. На это указывают причёска героини и отрешённый вид.

Джинджер

Малышке Джинджер (Аде) уже 13, и настроена она решительно! Разработчики решили выделить её из всех остальных персонажей ярким цветом волос. В её описании можно встретить слово «tomboy»(«пацанка»). Маленькая «индианка» лучится жизненной энергией, это делает её очень похожей на младшую сестричку Робин. И погибает она почти так же абсурдно. Её Волк, Девочка в Красном, предлагает Джинджер поиграть в пятнашки, и Джи не замечает, как игры становятся всё более жестокими и болезненными. Среди фан-сообщества игры сложилось особое мнение о гибели этой Шапочки. Эта смерть обозначает период взросления и приход менархе, к которому героиня никак не готова, желая остаться вечным ребёнком. Что ж, черноглазая смуглянка в кроваво-красном платье исполняет её желание.

Руби

Руби (Агнии) всего 15 лет, а она уже пережила столько, сколько никому не снилось, поэтому по праву стала главным узнаваемым символом игры «The Path». По предположению, девушка попала аварию, после которой получила серьёзный перелом (на что указывает шина) и, возможно, шрамы, так как Руби белит лицо (либо просто подражает субкультуре готов). Её фразы могут показаться симпатичными многим подросткам, ибо зрят в корень. Эти высказывания самые беспросветные и депрессивные из всех. Руби мечтает курить сигареты в надежде на то, что они сделают её жизнь короче. И брутальный красавчик Charming Wolf, расхаживающий по ржавой детской площадке (да, да, посреди тёмного глухого леса), позволяет сделать ей затяжку, заинтересованно на неё поглядывая. Дальнейшее развитие событий очевидно, особенно если быть наблюдательным в самом начале посещения локации за Руби: Волк тащит в кладовку дровосека (?) подозрительного вида, обёрнутый вокруг чего-то увесистого, коврик…

Кармен

Кармен (Алла) в свои 17 лет — настоящая модница. Юность и флюиды бьют через край, так что она мечтает непременно встретить своего Принца, который спас бы её от скуки и одиночества. Однако вместо этого встречает… плешивого Дровосека, очевидно очень занятого своей работой. Но бедняжке Кармен так не хватает общения, что она всячески пытается привлечь внимание работяги:даже без кепки оставляет, иначе как бы мы узнали, что у него туго с растительностью на голове? Всё же, к большому сожалению для девушки, ей удаётся наладить контакт с Дровосеком (спасибо алкоголю). По сценам далее выдвинута теория, что после ночи страстной любви Дровосек, обезумев, отрубает бедняжке голову, как древесный ствол.

Скарлет

И последней девушкой в моём повествовании, которой не удастся вернуться домой, является 19-летняя Скарлет (Аврора). Она является самой старшей и самой ответственной из сестёр. Она не терпит хаос и старается упорядочить всё, что только можно. Эту строгость можно обосновать тем, что ей приходится заботиться об остальных сёстрах и следить за ними, при этом закрывая глаза на свою собственную жизнь, чувствуя себя марионеткой в руках матери и прочих родственников. Известно, что эта героиня имеет тягу к прекрасному — к музыке и к театру, но в силу обязанностей и забот не успевает совмещать всё вместе. Её Волк наречён Fey (Пианист — в ру-сообществе) и появляется, как сказочный персонаж, на сцене театра под открытым небом. Гибель Скарлет самая мистическая из всех. Но в итоге мечта исполнена — девушка обретает свободу от семейных пут и растворяется в искусстве. Касаясь отсылок, созданный образ, по задумке, должен напоминать героинь фильмов Ингмара Бергмана и особенно образы Лив Ульман.

Девочка в Белом

Насчёт этого персонажа хотелось бы поговорить отдельно. Если вы не хотите ещё больше спойлеров, советую пропустить абзацы, связанные с ней. Девочка в Белом (ДвБ) не является Шапочкой. О ней не известно ничего. Она спасёт вас, если вы потеряетесь в лесу, обнимет или поиграет с персонажем на тропинке, но при этом спокойно будет бродить по площадкам Волков, не пытаясь каким-либо образом оградить от беды. Например, забирается в палатку к безумному Дровосеку и беззаботно со стороны смотрит, что же будет дальше. Кроме того, её «сестра-близнец» Девочка в Красном — Волк для Джинджер. Пожалуй, единственное, чем они отличаются — глазами, цветом платья и формой причёски.

Почему я решила упомянуть её в своём обзоре? Потому, что ДвБ становится игровым персонажем после смерти всех Шапочек. В её «мире» беспрерывно льёт дождь. Сама девочка никоим образом не показывает свою индивидуальность. Её мысли немые, их нет. Она единственная, кто может выйти на тропу самостоятельно.ДвБ не может умереть. Но может убить. Когда она возвращается домой, её платье обильно испачкано кровью. А затем поочерёдно входят все шестеро убитых Шапочек, и цикл игры повторяется снова. Как эти явления взаимосвязаны и что значат? Стоит только догадываться. Вот несколько версий (на самом деле их куда больше):
1) ДвБ — Волк бабушки. Эта старая женщина всю жизнь прожила праведно и тихо, а теперь, парализованная, одиноко лежит в домике посреди чащи. Её последняя мечта — умереть. А все шестеро Шапочек — её воображение или сущности, которыми ей не удалось стать. И она молит о свободе.
2) ДвБ — истинная внучка бабушки. И Шапочки — это плод девичьего сознания, так как она довольно нелюдима. Кровь на платье может обозначать победу над всеми Волками и искушениями.
3) ДвБ — истинный «дровосек» для остальных внучек, олицетворяющий Время. Она избавляет их от самого главного Волка — бабушки. Потому что если нет нужды идти по дорожке, нет и подстерегающих опасностей.

Дом

Стоит сказать пару слов о Домике Бабушки. Это место необычайно странное и играет важнейшую роль. Почитатели «Доктора Кто» любят слагать шутки об этом месте, указывая на схожесть с ТАРДИС. Мол, внутри всё оказывается гораздо больше, чем снаружи. При чём это правило работает всегда: что при жизни персонажей, что при их смерти (последний случай же отличается лишь своей кислотностью и ещё большей абсурдностью). Я могла бы назвать домик — внутренним отражением собственного мира грёз и переживаний каждой из Шапочек, так что у всех он разный (либо это мир Бабушки, в зависимости от интерпретации). Каждая из них выбирает собственный путь до финальной комнаты. Если Роуз делает это через оранжерею под самой крышей, то Кармен спускается в затопленный подвал (что может ассоциировать рай и ад, особенно в случае гибели Кармен: лестница вниз будет объята пламенем).

Послесловие

В общем, в игре содержится крайне сочная пища для размышления и переосмысления. Тот итог, что могла бы вынести из игрового процесса я — не стоит сворачивать с намеченного пути и предаваться искушению, желая быстрого исполнения мечт. Но если жить в постоянном страхе перед Судом — что это будет за жизнь? Конечно, значение данной сказки сугубо историческое, чем реальное, ведь чем же ещё было учить деревенских ребятишек в тот период, если не страхом перед неизвестным?
На эту игру я наткнулась 7 лет назад, и она заставила меня задуматься над многими вещами в своей жизни. Кроме того, «The Path» — отличный арт-проект, показывающий, что игры могут быть созерцательными, а не только иметь статус развлекательного контента. Хотелось бы поделиться с вами давним роликом собственного производства. В его создании нет каких-то ухищрений, это было моим первым опытом, зато сделано с душой.

P.S.: Часть скриншотов я брала в группе «The Path» (vk.com/thepathgame), так что ссылаюсь на них, согласно правилам. Рекомендую всем заинтересованным людям её посетить. Спасибо, что прочли мою статью~

«Now as then, it’s simple truth: Sweetest tongue has sharpest tooth.»

www.animacity.ru

The Path — Символ Волка

Каждый, кто проходил игру, задавался вопросом о значении внутриигровых символов, и, вероятно, каждый давал свой ответ.

Вот, что лично я думаю о главном игровом символе — Волке.

ШАПОЧКА

ВОЛК

СИМВОЛ

Робин

волк на заброшенном кладбище

неизлечимая болезнь и/или смерть родственника

Роуз

облако на лесном озере

иллюзия безопасности

Джинджер

девочка в красном платье на цветочном поле

предательство

Руби

парень на детской площадке

изнасилование

Кармен

лесоруб в лагере

равнодушие и/или жестокость мужчин(ы)

Скарлет

пианист в разрушенном театре

критика

Я склоняюсь к той мысли, что все шесть сестер на самом деле одна и та же личность.

Робин (9 лет) в день своего рождения или после переживает смерть кого-то из близких, вероятнее всего, матери, ее волк – неизлечимая болезнь.

Так появляется Роуз (11 лет), мечтательная, все еще невинная, доверчивая. Ее волк – иллюзия безопасности.

Джинджер (13 лет) неожиданно и резко переходит из детского мира во взрослый, возможно из-за предательства или извращения подруги, ставшим для нее потрясением. Она замыкается в себе и на время превращается в Руби (15 лет), сосредоточенную на мыслях о смерти и одновременно с тем присматривающейся к миру вокруг. Ее волк – красивый парень на детской площадке, угостившей девочку первой в её жизни сигаретой. Может быть, он и не причинил ей никакого зла, хотя, скорее всего, изнасиловал.

Так рождается Кармен (17 лет), ищущая мужского внимания. Волк Кармен – лесоруб, по моему мнению символизирует мужчину, воспользовавшегося юной глупой девушкой мимоходом, просто поставившим на ней свою «зарубку». Наверное, у Кармен рождается ребенок.

Только это уже Скарлет (19 лет), она чувствует себя пойманной в западню, попавшей в паутину быта. Некоторое утешение и развлечение она находит в искусстве. Исполнение музыки заставляет молодую женщину верить, что она на что-то способна, что ее мир не замкнется в старом доме, в заботах о ребенке и просмотре телевизионных программ. Но она сталкивается со своим волком – жестокой критикой одаренного пианиста. Его длинные ногти, похожие на когти, наводят на мысль о неосознанном жестокосердии. Маловероятно, что Скарлет решается на самоубийство. Думаю, она просто доживает свой век, постепенно превращаясь в ту бабушку, что лежит в постели в домике на краю леса.

А девочка в белом – это, безусловно, здравый смысл. А смерти в игре вообще нет, точнее только одна – смерть от старости. Бабушка лежит в постели и вспоминает свою юность, обычную, повторяющуюся для многих, и от того тем более страшную.

Вот так.

Если в моем посте повторяются чьи-то идеи или мысли, то сделано это ненамеренно и без злого умысла.

www.gamer.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*