Игра сюжет сайлент хилл – Silent hill (игра) — Википедия

сюжет игры и описание * Начало 2000-х ностальгия

Silent Hill — компьютерная игра в жанре survival horror, вышедшая в 1999 году на игровую приставку Playstation. Игра очень быстро набрала популярность, став одной из самых продаваемых игр 1999 года и в итоге превратилась в одноименную франшизу, в которую помимо игр входят экранизации в кино и в манге. Игровой процесс идет от третьего лица, и постоянно сопровождается страшными звуками и еще более жуткой сиреной при приближении врагов. Именно такая атмосфера постоянного страха и напряжения сделала её настолько популярной во всем мире, а символ игры — «Пирамидоголовый» стал одним из самых узнаваемых злодеев по версии многих игровых издательств и опросов. Сюжет разворачивается вокруг писателя Гарри Мэйсона, который ищет в Сайлент Хилле свою пропавшую приёмную дочь Шерил. В городе он обнаруживает религиозный культ, пытающийся провести ритуал с целью возрождения божества, которому этот культ поклоняется. В этой статье мы рассмотрим подробнее сюжет самого страшного хоррора времен playctation 1 и постараемся поподробнее раскрыть все детали этого мрачного мира.

Сюжет игры

Действие игры разворачивается в 1983 году вокруг 32-летнего писателя Гарри Мэйсона, который после смерти своей жены четырьмя годами ранее, живёт с приёмной дочерью Шерил. Однажды Гарри с дочерью отправляется в Сайлент Хилл, чтобы провести там отпуск. При въезде в город на дороге появляется нечто, похожее на маленькую девочку. Гарри, пытаясь избежать столкновения, резко поворачивает руль, и попадает в аварию, теряя сознание. Он просыпается и обнаруживает, что его дочь пропала. После Мэйсон встречает в кафе офицера полиции Сибил Беннет (Cybil Bennett), которая дает ему свой пистолет. Гарри отправляется на поиски Шерил в Сайлент Хилл, который оказывается заброшенным и покрытым туманом. В городе также идёт снег, что не характерно для времени года, в котором происходит действие игры. В церкви Сайлент Хилла Гарри встречает одержимую религией женщину по имени Далия Гиллеспи (Dahlia Gillespie), которая даёт ему непонятный предмет Флаурос (Flauros). Позже Мэйсон встречает доктора Майкла Кауфманна (Michael Kaufmann), заведующего госпиталя Алхемилла (Alchemilla), и медсестру Лизу Гарланд (Lisa Garland), которая работала в этом госпитале.

По всему Сайлент Хиллу Гарри встречает символ (знак Самаэля), который, по словам Далии, даст «Потустороннему миру» захватить город, если количество символов увеличится. По мере прохождения игры «Потусторонний мир» начинает поглощать город. На самом деле символ является способом заставить работать печать Метатрона (Seal of Metatron), защищающую от зла. После Далия говорит Гарри, что девочка, которую он видел на дороге и неоднократно после этого, на самом деле демон, который ответственен за происходящее с городом. Она также просит его остановить её, потому что, если он этого не сделает, Шерил умрёт. Мэйсон доверяется Далии Гиллеспи и отправляется дальше. Вскоре в парке развлечений Lakeside Amusement Park Гарри встречает Сибил, которая подверглась воздействию неизвестного паразита. Игрок должен решить — спасти её (используя вещество Аглаофотис (Aglaophotis)) или убить.

Девочка появляется вновь. Выясняется, что она является обладающим сверхъестественными силами призраком Алессы (Alessa), дочери Далии, которая была сожжена заживо своей матерью, пытавшейся привить ребёнку интерес к религии. Далия позже объясняет, что она использовала Гарри, чтобы выйти на Алессу. Она применяет Флаурос и берёт её под свой контроль. Внезапно Гарри просыпается в госпитале рядом с медсестрой Лизой, которая просит его о помощи. Но Гарри отталкивает Лизу. Гарри понимает, что она мертва. Испугавшись, Гарри убегает от неё. Дневник медсестры Лизы даёт понять, что она ухаживала за Алессой во время её секретной госпитализации в Алхемилла, в который девочка попала после того, как её мать заперла её в доме и подожгла, чтобы переполнить девочку ненавистью и заставить родить «Бога» (в религии Сайлент Хилла верилось, что «Бог» может родиться, только видя страдания и боль людей, нуждающихся в нём).

Источник: http://www.cultin.ru/game-silent-hill-igra-p2

Геймплей

Цель игры – направлять игрового персонажа, Гарри Мейсона, через заполненный монстрами город Сайлент Хилл. Герой ищет потерявшуюся дочь. Значительную угрозу для жизни Гарри представляют враждебные создания, странствующие по улицам и живущие внутри зданий. Эта угроза дополняется плохой видимостью, либо из-за плотного тумана, либо из-за черной как смоль темноты. Игрок может использовать карманный фонарик, но его свет достигает только нескольких метров.

По этой причине важную роль в геймплее Silent Hill играет звук: игрок часто предупреждается о наличии недоступных для визуального обнаружения врагов с помощью шума. Наряду с фонариком протагонист обладает портативным радио, которое предупреждает Гарри о присутствии созданий, испуская сигналы при их близости. Другая преграда продвижения Гарри – его уязвимость. Он – обыкновенный человек с минимальным опытом обращения с огнестрельным оружием, и не может переносить много ударов; также, после бега на протяжении некоторого времени у Гарри случается одышка.

Silent Hill обычно использует вид от третьего лица. В территориях с предварительным сценарием камера иногда переключается на другие углы, для передачи эффекта драматизма или дезориентации. Такой подход отличается от более старых хоррор-игр на выживание, использовавших одни и те же углы и виды на протяжении всего геймплея. Поскольку Silent Hill не содержит никаких игровых дисплеев, проверка здоровья Гарри осуществляется в меню.

Чтобы пройти через заданную территорию, Гарри должен определить местонахождение и подобрать карты, многие из которых стилистически подобны туристическим картам. Карты доступны для чтения из меню, когда Гарри находится в достаточно освещенной точке. Он может помечать интересующие места прямо на карте, что помогает в ходе игры. Прохождение через Сайлент Хилл часто требует нахождения ключей или разрешения головоломок. Кроме этого, игрок постоянно сталкивается с боссами, в каждой территории. Гарри защищается с помощью набора оружия, как контактного, так и огнестрельного. Боеприпасы ограничены, точность стрельбы а ввиду неопытности протагониста невысока.

Источник: https://noblefox.ru/legendarnaya-igra-silent-hill/

2000e.ru

Silent Hill (игра), сюжет

В каждой игровой локации Гарри должен противостоять монстрам, часть которых являются боссами. По мере прохождения игры Гарри будет находить разновидности оружия для борьбы с чудовищами. Так как он является обычным человеком без каких-либо серьёзных боевых навыков, Гарри стреляет неточно. Он также не может выдержать много ударов от монстров и не может долго бегать без остановки.

Игрок должен искать и собирать карты каждой локации, своим видом похожие на туристические. Гарри может посмотреть на карту только в том случае, если он не находится в темноте; по мере прохождения игры Гарри делает отметки на картах, показывающие игроку, куда ему следует идти дальше. Видимость в Сайлент Хилле очень низкая из-за густого тумана и темноты; последняя превалирует, когда локации изменяются и превращаются в так называемый «Otherworld» (Потусторонний мир). В начале игры Гарри находит фонарик, но он освещает путь только на несколько футов вперёд. В инвентаре Гарри также присутствует портативное радио, которое начинает издавать шум при приближении врага.

Сюжет

Подписаться на канал: http://www.youtube.com/subscription_center?add_user=LionAntonny ···················· ▻Наша группа Вконтакте: http://vk.com/club424281…Все видео

Действие игры разворачивается в 1983 году вокруг 32-летнего писателя Гарри Мэйсона, который после смерти своей жены четырьмя годами ранее, живёт с приёмной дочерью Шерил. Однажды Гарри с дочерью отправляется в Сайлент Хилл, чтобы провести там отпуск. При въезде в город на дороге появляется нечто, похожее на маленькую девочку. Гарри, пытаясь избежать столкновения, резко поворачивает руль, и попадает в аварию, теряя сознание. Он просыпается и обнаруживает, что его дочь пропала. После Мэйсон встречает в кафе офицера полиции Сибил Беннет (Cybil Bennett), которая дает ему свой пистолет. Гарри отправляется на поиски Шерил в Сайлент Хилл, который оказывается заброшенным и покрытым туманом. В городе также идёт снег, что не характерно для времени года, в котором происходит действие игры. В церкви Сайлент Хилла Гарри встречает одержимую религией женщину по имени Далия Гиллеспи (Dahlia Gillespie), которая даёт ему непонятный предмет Флаурос (Flauros). Позже Мэйсон встречает доктора Майкла Кауфманна (Michael Kaufmann), заведующего госпиталя Алхемилла (Alchemilla), и медсестру Лизу Гарланд (Lisa Garland), которая работала в этом госпитале.

По всему Сайлент Хиллу Гарри встречает символ (знак Самаэля), который, по словам Далии, даст «Потустороннему миру» захватить город, если количество символов увеличится. По мере прохождения игры «Потусторонний мир» начинает поглощать город. На самом деле символ является способом заставить работать печать Метатрона (Seal of Metatron), защищающую от зла. После Далия говорит Гарри, что девочка, которую он видел на дороге и неоднократно после этого, на самом деле демон, который ответственнен за происходящее с городом. Она также просит его остановить её, потому что, если он этого не сделает, Шерил умрёт. Мэйсон доверяется Далии Гиллеспи и отправляется дальше. Вскоре в парке развлечений Lakeside Amusement Park Гарри встречает Сибил, которая подверглась воздействию неизвестного паразита. Игрок должен решить — спасти её (используя вещество Аглаофотис (Aglaophotis)) или убить.

Девочка появляется вновь. Выясняется, что она является обладающим сверхестественными силами призраком Алессы (Alessa), дочери Далии, которая была сожжена заживо своей матерью, пытавшейся привить ребёнку интерес к религии. Далия позже объясняет, что она использовала Гарри, чтобы выйти на Алессу. Она применяет Флаурос и берёт её под свой контроль. Внезапно Гарри просыпается в госпитале рядом с медсестрой Лизой, которая просит его о помощи. Но Гарри отталкивает Лизу. Гарри понимает, что она мертва. Испугавшись, Гарри убегает от неё. Дневник медсестры Лизы даёт понять, что она ухаживала за Алессой во время её секретной госпитализации в Алхемилла, в который девочка попала после того, как её мать заперла её в доме и подожгла, чтобы переполнить девочку ненавистью и заставить родить «Бога» (в религии Сайлент Хилла верилось, что «Бог» может родиться, только видя страдания и боль людей, нуждающихся в нём).

www.cultin.ru

Сюжет Silent Hill: Homecoming — Silent Hill Memories

Игра начинается со звуков выстрелов и сигналов тревоги. Главного героя игры, Алекса Шеперда, везут привязанным к каталке по заброшенной на вид больнице. Угрюмый санитар, не отвечая на расспросы Алекса, везет его по тускло освещенному коридору. По пути они проезжают мимо палат, в которых происходят различные акты преступлений. Оставив Алекса в операционной, медбрат уходит из комнаты, и через двери Алекс видит, как кто-то убивает санитара гигантским ножом. Освободившись от пут, Алекс идет по коридорам больницы, где натыкается на своего младшего брата, Джошуа, который сидит на полу и увлеченно рисует. Когда Алекс открывает разделяющую их решетку, Джош убегает. Алекс бежит за ним, но того и след пропал. В туалете, Алекс вытаскивает из зеркала нож, и в этот момент мир вокруг него начинает неожиданно превращаться в настоящий кошмар: вокруг железные решетки, куски плоти, а на Алекса нападает существо в облике медсестры со скальпелем в руке. Отбившись от ужасной твари, он продолжает поиски брата в этом проклятом месте. Он находит Джошуа, но их опять разделяет решетка. Джош просит брата найти его игрушечного кролика. Отыскав Робби в дыре в стене в одной из палат, Алекс возвращается к брату и протягивает ему игрушку, но Джош так и не решается взять ее из рук Алекса и убегает по коридору. Проследовав за ним в лифт, Алекс слышит за створками лязг металла, после чего его протыкает гигантским тесаком.

Алекс просыпает от кошмара — это был всего лишь сон. На самом деле он сидит на пассажирском месте в кабине тягача по пути в родной город Шепердс Глен. Водителем грузовика является Тревис Грейди (главный герой Silent Hill: Origins). Алекс — солдат, возвращающийся домой после ранения в бою. Прибыв на место, Алекс прощается с Тревисом и идет домой. Он замечает, что город выглядит пустынно, на дорогах странные провалы, а улицы окутаны густым туманом. По пути к дому возле памятника основателям города Алекс встречает судью Холловэй, мать его подруги детства, Элль Холловэй. И Алекс, и судья Холловэй являются потомками четырех семей-основателей (Шеперды, Холловэй, Фитчи и Бартлетты), которые заложили Шепердс Глен 150 лет назад. Шепердс Глен назван в честь предка Алекса, Исаака Шеперда. Судья Холловэй удивлена возвращением Алекса в родной город и советует ему поскорее идти домой повидаться с матерью.

Зайдя домой, Алекс сперва никого не обнаруживает. Смотря на фотографии на стене, он замечает, что на многих фотографиях запечатлены его родители с Джошуа, но нигде не видно фотографии самого Алекса. Алекс отмечает про себя, что никогда не чувствовал особенной родительской любви, в противоположность своему младшему брату. Спустившись из их бывшей комнаты, Алекс наконец находит свою мать, Лиллиан Шеперд, но та пребывает в неком оцепенении, и от нее трудно добиться внятных ответов, кроме того, что она скучает по Джошуа, а также, что отец Алекса отправился на его поиски. Алекс забирает револьвер из рук матери, после чего слышит какой-то шум в подвале. В затопленном подвале Алекс натыкается на монстра — кошмар проникает в реальность. Осушив подвал, Алекс выходит на задний двор.

Пройдя через городское кладбище, перед зданием полицейского участка Алекс встречает Элль. Та занята развешиванием листовок с изображением пропавших людей на доске объявлений. Она рада встрече после разлуки, когда Алекс не сказав ей ни слова внезапно ушел в армию. Она рассказывает ему о пропавших людях в городе, после чего отдает ему рацию, и Алекс идет дальше. В своих поисках Алекс оказывается на местной свалке, которой управляет Кертис Акерс. В ответ на вопрос о Джошуа, Кертис советует Алексу отыскать мэра Бартлетта, которого в последнее время часто видят на кладбище, занятого копанием могил. Алекс отдает Кертису старый револьвер, взамен получив пистолет. Алекс возвращается на кладбище и идет в мавзолей Бартлеттов. Он не обнаруживает там мэра, но в пустом саркофаге внутри мавзолея он находит наручные часы, после чего теряет сознание от ужасного шума.

Алекс приходит в себя в совсем другом месте — на улице в Сайлент Хилле. Он замечает брата, который сбегает от него в заброшенный отель. Проникнув внутрь, Алекс поднимается на лифте. В одном из номеров отеля он встречает загадочную женщину, которая просит отыскать и принести ей три открытки — воспоминания о прошлых днях. В отеле Алексу приходится сражаться с многочисленными монстрами, а на одном из этажей он встречает Бугимена — ужасного вида существо с пирамидальным шлемом, но тот по какой-то причине не трогает Алекса. Отыскав все три открытки Алекс возвращает их женщине, в обмен на что получает ключ от запертого номера. Открыв его, Алекс видит Джошуа, но между ними снова преграда — дыра в полу. Алекс пытается перепрыгнуть ее, но ему не удается это сделать, после чего он падает вниз на первый этаж. Отряхнувшись, Алекс идет в оранжерею, по пути куда мир снова трансформируется в кошмарную версию. В оранжерее отеля он наконец находит мэра Бартлетта. От него он узнает, что сын мэра, Джоуи, также пропал. Алекс отдает Бартлетту часы, которые мэр кидает на землю, после чего из дыры в центре поднимается огромный монстр — Могильник, который убивает Бартлетта. Алексу удается расправиться с монстром, после чего он вновь теряет сознание и падает в дыру вслед за Могильником.

Приходит в себя Алекс уже в камере предварительного заключения. Вскоре появляется помощник шерифа Уилер (шерифом является отец Алекса — Адам Шеперд) и расспрашивает его о мэре Бартлетте. Рассказав ему все как есть, Алекс убеждает Уилера, что он говорит правду, и тот выпускает Алекса из камеры. По пути на стоянку, где их должна встретить Элль, их разделяет спрыгнувший с крыши монстр. Алекс выбегает на стоянку один, где спасает Элль от монстра, после чего они вдвоем спасаются от нашествия монстров в канализации.

Элль приходит в отчаяние от происходящего. Алекс узнает, что ее сестра также пропала. Он успокаивает Элль, и они вместе пробираются по туннелям канализации. При прохождении очередной решетки Алекс и Элль оказываются разделенными. Элль отправляется дальше, после чего слышен ее крик. Пройдя через открывшуюся решетку, Алекс видит лужу крови и, в ней, рацию Элль. Он выбирается обратно на поверхность, где Уилер связывается с Алексом и договаривается о встрече возле клиники доктора Фитча. Алекс идет прямиком туда, где находит самого доктора. Фитч, в окровавленной одежде и скальпелем в руке, не расположен к разговору и скрывается в своем офисе. Алекс следует за ним. Доктора он не обнаруживает, но находит комнату дочери доктора, Скарлет. Он открывает коробку в комнате, в которой находит детскую куклу. После того, как он берет ее в руки, альтернативная реальность вновь поглощает Алекса.

Алекс оказывается в странном месте, представляющим собой длинный путь вниз — Адский спуск. Внизу он наконец находит доктора Фитча. Обезумевший от горя доктор наносит сам себе раны скальпелем. Алекс расспрашивает Фитча о его пропавшей дочери Скарлет, после чего отдает ему куклу. На теле Фитча вдруг начинают появляться многочисленные порезы, и доктор падает в лужу собственной крови, уронив куклу. Кукла в луже трансформируется в монстра — Скарлет, которая убивает Фитча, откусив ему голову. Перед смертью доктор просит прощения у дочери. После того как Алекс убивает монстра, он приходит в себя снова в клинике. На полу он обнаруживает ключ с символом из городской ратуши.

Алекс отправляется в ратушу, где полученным ключом открывает скрытый проход в полу. В подвале ратуши он находит церемониальный кинжал, который позволяет ему открывать особые двери. Алекс выбирается из подземного лабиринта на кладбище, откуда отправляется прямиком домой. Кинжалом он открывает охотничью комнату в подвале дома Шепердов, откуда забирает ключ от чердака. На чердаке мы видим еще одну сцену из прошлого: отец Алекса отдает Джошу фамильную реликвию — кольцо семьи Шепердов. Джошуа не должен показывать его никому, даже Алексу. В столе на чердаке Алекс обнаруживает письмо отца, откуда он узнает о культе Сайлент Хилла. Он спускается вниз к матери и расспрашивает ее о Сайлент Хилле, но та снова уклоняется от ответа. Их разговор прерывают проникнувшие в дом солдаты культа, которые избивают Алекса и похищают Лиллиан Шеперд. Дом трансформируют в кошмарную версию, и чтобы выбраться, Алекс вынужден решить четыре загадки, связанные с прошлым его семьи.

Выбравшись из дома, Алекс встречается с целой и невредимой Элль. Вместе с Уилером они отправляются в Сайлент Хилл на катере через озеро Толука. Прежде чем они успевают достигнуть берега, их застигают врасплох члены культа, которые похищают Уилера и Элль. Сам Алекс от удара лодки, падает в воду и выплывает возле пристани Сайлент Хилла. С Алексом связывается Уилер, который сообщает, что их держат в местной тюрьме. Алекс предварительно отключает подачу энергии с электростанции, после чего проникает в тюрьму, где он находит и спасает Уилера, запертого в камере. В ответ на вопрос об Элль, Уилер говорит Алексу, что ее отправили в блок одиночных камер, после чего раненный Уилер остается в комнате охраны, чтобы направлять Алекса и открывать нужные двери. Когда Алекс добирается до одиночных камер, вместо Элль он находит там свою мать, распятую на неком подобие креста. Лиллиан испытывает страшные мучения и умоляет Алекса прекратить ее страдания. У Алекса есть выбор — стрелять или нет. В любом случае пыточное устройство разрывает тело Лиллиан Шеперд, после чего тюрьму поглощает альтернативная реальность. Алекс воссоединяется с Уилером, и они вместе пробираются по коридорам кошмарной тюрьмы, пока не доходят до газовой камеры. Там они находят привязанную судью Холловэй. Алекс освобождает судью, пока Уилер пытается остановить подачу газа. В этот момент Уилера схватывает и утаскивает внутрь дыры ужасный монстр — Асфиксия. Судья Холловэй спасается бегством, но перед закрытием двери на ее лице заметен не испуг, а загадочная ухмылка. Алекс вынужден сражаться с монстром. После победы, он снова видит убегающего Джоша. Проследовав за ним, он попадает в церковь.

В церкви в исповедальне он встречает неизвестного человека. Тот раскаивается в том, как обращался со своим сыном, что совпадает с историей самого Алекса. Он говорит, что ему нужно было сделать выбор между двумя сыновьями. Алекс может как простить, так и отказать ему в прощении. После того как Алекс разгадывает загадку с табличками в главном зале церкви, открывается проход за органом. Там Алекс находит своего отца, привязанного к колонам. Алекс начинает расспрашивать отца о Джоше, но Адам Шеперд говорит, что Джошуа уже не спасти. Отец рассказывает Алексу, что на самом деле он никогда не был солдатом, и в больницу тот попал не от ранения в бою, а из-за психического расстройства. Отец передает Алексу фамильное кольцо, которое находилось у Джошуа, но не объясняет почему оно у него. Появляется Бугимен и разрезает Адама напополам.

Алекс спускается вниз в потайное убежище культа. Внизу он переодевается в костюм солдата культа, но Кертис в лифте все равно узнает его и вырубает Алекса ударом в спину. Алекс приходит в себя привязанным в кресле. В комнате он видит судью Холловэй. Она раскрывает ему всю правду о похищениях людей и пропаже детей. Когда четыре семьи отделились от культа Сайлент Хилла и основали Шепердс Глен, они были вынуждены заключить договор с богом культа. Каждый пятьдесят лет каждая из четырех семьей была обязана принести в жертву одного из своих детей, что должно было защищать город от воздействия культа. Холловэй рассказал, что все беды Шепердс Глена начались из-за того, что одна из семей не смогла принести жертву. Мэр Бартлетт принес в жертву своего сына Джоуи, доктор Фитч — дочь Скарлет, а Холловэй задушила младшую сестру Элль — Нору, но Адам Шеперд не принес жертвы. Единственную надежду Холловэй видит в возрождении культа Сайлент Хилла, который и стоял за всеми похищениями в городе. Холловэй приказывает Кертису наказать свою дочь за непослушание, а затем намеревается исправить ошибку Адама Шеперда, убив Алекса с помощью дрели. Во время пытки, Алексу удается высвободить руки и убить судью. Освободившись, он отправляется на поиски Элль. Он находит ее и ее мучителя — Кертиса — в одной из комнат. Алексу удается расправиться с Кертисом и спасти Элль от смерти. Позже они находят находящегося при смерти Уилера. Алекс может помочь Уилеру или оставить его умирать, после чего он оставляет Элль и идет дальше.

Он находит зал для жертвоприношений. На склепе для семьи Шепердов в списке жертв он находит свое имя, что означает, что именно он должен был быть принесен в жертву. Это объясняет нелюбовь родителей к Алексу, ведь они выбрали Джоша продолжать род, а Алекса должны были принести в жертву. Алекс видит сценку из прошлого — свое воспоминание, которое он предпочел однажды забыть. Посреди ночи Алекс будит Джоша, и они вместе отправляются на озеро на лодке. На озере Алекс начинает задирать и дразнить Джоша, чувствуя зависть к Джошу из-за того, что родители больше любят его. Джош показывает Алексу фамильное кольцо, которое отец дал ему накануне. Алекс выхватывает его из рук Джошуа. Джош пытается вернуть кольцо, но во время борьбы он падает в воду, ударившись о край лодки, и тонет. Адам Шеперд вытаскивает тело Джошуа и в ярости говорит Алексу, что так не должно быть, ведь они выбрали Алекса. Сознание Алекса отказывается справиться с пережитым, и он переживает психологический шок, после которого его и отправили в больницу, а члены семьи всем в городе сказали, что он отправился в армию. Помещение зала превращается в кошмар, где Алекс сражается с последним боссом — Амнион. Алекс побеждает монстра и вспарывает ему живот, из которого вываливается тело Джошуа. Найдя наконец брата, Алекс оплакивает его смерть и просит прощения за свой поступок, после чего покидает подземелье.

В зависимости от действий игрока в игре доступны пять концовок.

www.silenthillmemories.net

Silent Hill. История серии — Смертоносный

Сегодня я расскажу вам о серии игр, которые славятся своей драматичностью, интересностью, и, конечно же тем, насколько они страшны. Речь идет о Silent Hill

Почему же я решил написать эту статью? Во-первых, Downpour не за горами, и я хочу помочь вам вспомнить, а тем, кто еще не знает — показать то, чтобыло раньше. Во-вторых — Silent Hill — наверное, моя любимая серия вообще, поэтому, я попытаюсь рассказать по максимуму. 

Итак, начинаем. 



One More Soul To The Call (Silent Hill 5: Homecoming) — Mary Elizabeth McGlynn

Эта песня из части Homecoming — под неё читать лучше.

Давайте по порядку.

Сайлент Хилл — город-призрак, в котором уже не осталось жителей. Наверняка, многие уже смекнули, что там бродят монстры и всякие подобные существа. Сразу вопрос — «почему бы туда не направить группу спецназа и не убрать всех, пока те не вырвались?» — да потому, что Сайлент-Хилл каждый человек видит по-своему — здесь материализуются его самые потаенные мысли, причины его страхов, и главное — его грехи. А выбраться оттуда не так просто. Стоит лишь оказаться там — и уже пути назад нет. В прямом смысле. Все дороги обрываются пропастями, город становится отрезанным от всего мира. И остается только идти. Но люди, попавшие в Silent Hill обычно там не шатаются без дела. В этот город ВСЕГДА попадают по какой-то причине.

Авторы пропитали свою игру настолько сильной глубиной сюжета, что она может посоревноваться даже с каким-нибудь сильным классическим произведением. Чуть ли не каждый пиксель в игре — отдельный символ. Все имена героев, даже все названия улиц имеют свою историю. Например, имя Лизы Гарланд взяли с актриссы, которую тоже звали Лизой, а в свое время она сыграла Алису в фильме «Алиса В Стране Чудес», в котором главная героиня запустряла в чужом нематериальном мире. Если вы поиграете (или играли) в первую часть Silent Hill, думаю, сможете заметить, какое сильное сравнение. 

Теперь как раз к первой части мы и перейдем. Думаю, раз уж она — фундамент, то о ней придется сказать больше всего. 

Silent Hill

Выходила только на PlayStation 1.

Эта часть сериала закладывает всю основу игрового мира, показывает нам то, без чего Silent Hill был бы невозможен.

Когда ее выпустили, игроки были шокированы тем, насколько эта игра была жуткой, и, в то же время, гениальной. Эту игру не раз признавали страшнейшей, ее записали в список лучших игр для PS 1. И не ошибались, кстати.

Главнй герой — Гарри Мейсон, вместе со своей женой нашел на кладбище младенца, и они решили ее приручить — а как же еще? Это оказалась девочка, и решили они назвать ее Шерил. Но не все так радужно заканчивается. Жена Гарри скончалась, и вот, через семь лет (за время которых наш герой совсем не изменился и даже переодеться не удосужился) он со своей дочерью отправляетс на курорт в город Сайлент-Хилл. Гарри ехал по горной дороге, но вдруг откуда не возьмись, появилась неизвестная тень. Дабы избежать столкновения, Гарри резко прорулил в сторону, но врезался в скалу. Когда он пришел в себя, он обнаружил, что его дочь пропала. Едва выйдя из машины, он отметил для себя, что попал в город-призрак. Так оно и есть — вокруг было пусто, тихо, а с неба падал снег. Но снег ли это?

Гарри бросился искать свою дочь, и, завидев ее силуэт возле почтового ящика, бросился за ней. Но она и не собиралась бежать навстречу — как раз наоборот, она побежала куда-то за дома, свернула в подворотню и исчезла. Ошеломленный Мейсон ринулся за ней в погоню, и тогда его сердце чуть не остановилось: Открыв калитку, он увидел огромную лужу крови и куски мяса, которые валялись на земле. Испугавшись, но не сдавшись, он помчался дальше. И тут случилось что-то, что назвать необъяснимым — очень уж мало. Вокруг становилось все темнее и темнее, тогда Мейсон чиркнул зажигалку и создал слабый свет. То, что было дальше — вообще никуда не лезет — Все за этими домами было залито кровью, в центре стояла больничная катался с телом, прикрытым одеялом. Гарри все равно продолжил идти. И тут со всех сторон стали подходить странные твари, не похожие на людей… Они окружили нашего героя и забили его до отключки. 

Вот и сказочке конец? Еще чего!

Гарри приходит в себя в кафе. Еще ничего не понимая, он видит, что к нему приближается женщина. Она — полицейская Сибил, которая работает в городе поблизости, и ее отправили сюда проверить ситуацию. Думая, что все случившееся — сон, Мейсон обсуждает с ней все происходящее, и Сибил вручает ему пистолет, на всякий случай. Когда она уходит, герой осматривается вокруг, и находит одну из фишек игры, которая потом станет фишкой всей серии — Радио, которое шумит при приближении монстров. Не успевает он выйти, как только в окно врывается непонятное существо, похожее на птиродактеля, и Гарри начинает отчаянно отстреливаться. Тут уж точно все спутывается в один комок, и трудно понять, где сон, где реальность, и вообще, что к чему. Герой понимает, что ему все произошедшее ранее не предвиделось, и теперь его ждет долгий путь, целью которого будет найти дочь и узнать, что же тут в конце концов творится.

Гарри ждет встреча со многими персонажами, которые полностью разные своими характерами, а также его ожидает большое откровение — его дочь не совсем реальна, в том, что он попал сюда — она замешана в большей степени.

Если углубиться в суть происходящего — всему виной древний религиозный культ, который фигурировал тут с самого начала истории города. Он был огромным очагом зла все эти годы. И вот, уже во времена первой части игры, лидер культа — Далия, организовывает новый обряд и новое жертвоприношение. Ее дочь — Алесса — от рождения обладала нечеловнеческими способностями — она могла материализовать свои мысли, за что все считали ее колдуньей. И подобно инквизиции, ее решили уничтожить — сжечь, разумеется. Самое ужасное, что организатором всего этого как раз и выступила ее мать. Помешавшись на своей религи, она согла дочь в бойлерной своего дома. Но обладая нечеловеческой силой, Алесса решился отомстить всем фанатикам и наслала на город ужасное проклятие. Теперь в городе никого нет, а те монстры — все это ее материализованные страхи, воспоминания, весь ее разум. Шерил — последние частицы ее человечности, материализовавшиеся в ребенке, которого приручили Гарри и его жена. 

Но местный детектив Кауфманн видит во всем этом другую причину — накротическое вещество Аглофотис, которое готовят из листьев этого растения. Но на самом деле эта жидкость имеет неопределенное действие — если вы ухитритесь, то с ее помощью можете спасти жизнь Сибил, а в конце игры, перед финальным боссом, Кауфманн бросит бутылку с Аглафотисом в Алессу, и та превратится в монстра.

В конце герой сразится с Алессой, превратившейся в монстра, который напоминает собой какого-то адского демона. Таким выглядит Бог в понимании Далии. Следует отметить, что после победы над боссом, Алесса будет выглядеть как аннгел — вся в белых одеждах и излучает свет. Но, сразившись с ним, в зависимости от действий игрока по мере прохождения, нас ожидают 4 концовки

Лучшая: Сибил и Гарри остаются живы. Алесса вновь рождает ребенка и отдает его Гарри, а саба погибают. Мейсон и полицеская сматываются из города прочь. 

Хорошая: эта концовка несколько хуже, но она является каноничной, на ней основывается продолжение игры (Silent Hill 3). То же самое, что и в лучшей, но Гарри убигает без Сибил. 

Плохая: Сибил остается жива, однако Алесса нет, и она не отдает ребенка Гарри. Шерил от лица Алессы благодарит отца за все. Тут, в свою очередь, начинает сходить с ума на месте, но тут появляется Сибил и приводит его в чувства. Они убегают из города. 

Худшая: Все, что произошло в городе — предсмертный бред Гарри. Нам показывают его, сидящим в машине и с разбитой головой в своей сдавленной в гармошку машине. 

После идет вторая часть игры, в которой уже совсем другой сюжет. На обратной стороне коробки нас просят забыть все, что мы знали о Silent Hill. Ни в коем случае! Иначе понять будет невозможно, поскольку во второй части про Алессу и историю всего этого кошмара не сказано ни слова. 

Silent Hill 2

Вторая часть серии рассказывает нам необычную историю человека — Джеймса Сандерленда — , с которым произошло нечто очень странное. Он получил письмо от своей жены, которая умерла 3 года назад от «чертовой болезни». Она пишет о том, что дожидается его в их «тайном месте». Джеймс, вспомнив прошлое, и прикинув понял, что та имела в виду — Город Сайлент Хилл. Желая понять, в чем дело, и набравшись надежды на то, что он еще может ее встретить, он отправляется в город-призрак. Уже у самого входа в город он встречает героиню Анджеллу Ороско, которая предупреждает его о том, что в городе опасно, однако, которая сама ищет свою мать в городе. Но Джеймсу плевать на все — он не остановится ни перед чем, чтобы втсретить любимого человека.

Обнаружив для себя, что город пуст, и кишит непонятными существами, Джеймс все равно движется вперед. По пути ему тоже встретися много героев, о которых я расскажу вам. 

Он повстречает странно паренька по имени Эдди Домбровски. Судьба Эдди не легка — все издевались над ним из-за его излишнего веса, что сделало его крайне жестоким. Он боялся всего и всех, но когда у него хватило сил убить свобаку, он озавелся пистолетом и стал убивать абсолютно всех людей, которые хотя бы косо на него смотрели. Этот человек очень резко поменялся — если даже вспомнить, что первая встреча с ним состоялась тогда, когда его рвало в туалете от увиденного трупа.

Лаура — маленькая девочка, которая вообще не видит монстров вокруг — в ее неиспорченном безргрешном разуме нет таких страшных уголков, как у остальных героев, поэтому онасвободно передвигается по Сайлент-Хиллу, не причиняя вреда себе, однако, постоянно пакостит главному герою.

Мария — точная компия жены Джеймса, даже имена у них похожие — жену главного героя звали Мэри. Особенность Марии в том, что персонаж Пирамидоголовый (о нем позже) постоянно убивает Марию, но та возрождается и ведет себя, как будто ничего не было. 

Пирамидоголовый — человек ростом под два метра, с огромными мускулами и гиганским тесаком в руках (который потом можно будет даже украсть и использовать). На его голову надета большущая свинцовая пирамида, которая полностью закрывает его голову. Внешне он напоминает собой какого-то палача. А в музее Сайлент-Хилла мы можем найти его изображение и узнать, что его «прототип» — один из древниг богов. Как враг неубиваем (кроме схватки с ним в виде босса ближе к концу игры). Он не произнесет ни слова за все время игры. Он охотится за главным героем и его подругой Марией, которую периодически убивает всяческими способами. Однако, герой избавится от него ближе к концу. Как? сейчас расскажу. 

На самом деле нас ждет еще одно откровение: Мэри (жена Джеймса) не умерла сама по себе. Безусловно, ее мучила какая-то неизлечимая неизвестная болезнь, но не это свело ее в могилу. Джеймс сам убил ее. Когда он вспоминает это, он пытается отговорить себя, что сделал это лишь потому, что не мог видеть, как она мучается. На самом деле в последние годы своей жизни Мэри срывалась все чаще и чаще на мужа, ему просто надоело быть сиделкой и он решил все закончить. Именно поэтому пирамидоголовые убивали Марию на протяжении всей игры, напоминая главному герою о том, что он сделал. Когда джеймс осознает свою вину, Пирамидоголовые, которых к тому времени стало уже двое, совершают самоубийство, насажывая свои головы на пики и больше не появляются в игре. Как вы могли догадаться, этот герой был совсем не в тему в фильме по этой игре, а добавлен лишь для рейтинга. 

Так же, мы узнаем что Анджелла вовсе никогда не видела свою мать, а ее отец постоянно ее насиловал, потэтому, не видя смысла ни в чем, она уходит в огонь на глазах главного героя. 

Концовок в игре множество, но ниодной хорошей, да и условия для того, чтобы их получить очень нечеткие. Поэтому, предугадать, какая у вас будет концовка, очень сложно. 

Silent Hill 3

И вновь мы возвращаемся к истории Гарри, Алессы и всему, что с ними связано.

Третья часть обладает еще намного более запутанным сюжетом, большим количеством персонажей, чем ранее, и считается самой страшной частью серии. 

Теперь перерожденная Шерил выросла — ей уже 17 лет, но зовут ее уже по-другому — Хизер. Гарри тоже изменился — сильно постарел, и, разумеется, чтобы дать ему покоя на старости лет, мы будем играть за его дочь. 

Начинается история с того, что Хизер приснился плохой сон, в котором она побывала в парке развлечений, имеющим ужасную кошмарную форму, который кишел монстрами. Она отбивалась от них, бежала прочь, но в кульминационный момент проснулась в кафе. Решив, что все это ерунда, она отправилась к себе домой. По пути Хизер обнаружила, что в метро никого нет, и ее преследует какой-то непонятный гражданин в плаще и шляпе. Он зовет ее по имени, представляется — детектив Дуглас Картланд, и утверждает, что им надо поговорить, причем, на довольно серьезную тему — о ее рождении. Но недоверчивая Хизер не хочет этого делать, поэтому посылает его куда подальше и ускоряет шаг. Однако, надоедливый детектив продолжает преследовать Хизер. Дабы отвязаться, она заходит в женский туалет, а там вылезает через окно на улицу и бежит прочь. До сих пор она не встречала ниодного человека. Пройдячерез черный ход в какой-то магазин, она стала бродить по нему в поисках выхода, и тут уже начинается действие. 

Заглянув в магазин одежды, она обнаруживает непонятное существо, грызущее чей-то труп. Заметив на полу пистолет, она, не доло думая, схватила его и выпустила всю обойму в монстра. Тот свалился. Оказалось, что это не единственный монстр вокруг. Хизер поспешила домой.

Первую половину игры мы будем прорываться к себе домой через толпы противников, и даже встретив одну непонятную женщину, говорящую очень странно, как будто она была не от миа сего. Добравшись домой, мы видим, что наш отец мертв. Вот так — волевой человек, прошедший через все ужасы сайлент-хилла погиб у себя дома в кресле. А виной тому стала та загадочная женщина по имени Клаудия — она направила какое-то существоЮ которое мы уничтожим во имя мести. Теперь, воспользовавшись помощью детектива Дугласа, мы едем в Сайлент-Хилл, чтобы наконец разобраться в произошедшем.

Там мы откроем для себя, Хизер вовсе не та, кем является — она — реинкарнация Алессы, и уже ближе к концу, она начинает говорить с Клаудией от своего лица. Клаудия, в свою очередь, сестра Алессы, которая решила продолжить дело религиозного культа. Хизер вновь вынашивает в себе Бога, и Клаудия хочет, чтобы он явился на землю. Но Хизер плевать на всю эту чепуху — она требует возмездия, поэтому, прямо перед финальной схваткой съедает какую-то таблетку, ее вырывает на пол, и из ее рта выпадает какой-то зародыш. «Вот и твой бог!» — заявляет она. Но Клаудия, не желая мириться со всем этим, берет и проглатывает это нечно, что выполо изо рта Хизер, и, выпав в какую-то пропость, там мутирует. Она превращяется в уродливое недоразвитое существо, называющее себя богом, и мы должны его уничтожить.

Концовки всего две, да и вообще они почти одинаковые в одной Дуглас жив, в другой — погибает от рук Хизер.

Что касается технической части — графика вышла на новый уровень, управление стало немного удобнее (по крайней мере можно мышкой теперь управлять почти полноценно).

По мнению фанатов, на этой части сновная сюжетная линия Silent Hill заканчивает быть хорошей, однако, по мне 5-я часть (Homecoming) тоже ничего, но о ней чуть позже.

Silent Hill 4: The Room

Провальная, но тоже чем-то хорошая часть игры.

Первая часть напрямую связана с третьей, а вторая — с четвертой, но лишь частично. Например нам встретится отец Джеймса Сандерленда из второй части. А так же в записках мы найдем информацию о том, что Джеймс пропал в Сайлент-Хилле.

Начнем с того, что Silent Hill 4 вообще имеет лишь косвенное отношение к Сайлент Хиллу. Вообще изначально планировалась другая игра, и назвать ее хотели просто Room 302, однако, хитрые разработчики потом подумали, что игра с марочкой Silent Hill будет продаваться лучше, поэтому и сделали небольшую связь с серией.

А сюжет в новой чатси игры был таков:

Главный герой — Генри Таунсенд, просыпается у себя дома и обнаруживает, что он заперт в собственной квартире. Выхода нет, телефон не работает. Он мог бы конечно выбить окно, но иначе история бы не вышла. =) И вот, побродив по квартире, Генри обнаруживает, что в его стене туалета находится какая-то жуткая дыра, и, за неимением лучшего, он ползет внутрь. Именно таким образом мы и будем двигаться между уровнями. Когда генри в кравтире, он может смотреть в глазок и подглядывать за соседкой Айлин через дырочку в стене (ай-ай-ай!), а еще нам иногда подкидывают всяческие записки — это пока единтсвенная возможность получать информацию об окружающем мире. И вот, двигаясь по уровням, Генри начинает открывать для себя завесу тайны происходящего. Проще говоря, он выбрал себе не лучшую квартиру. Ранее в этом доме жил маленький мальчик — Уолтер Салливан, которого бросили родители, и он, свихнувшись, решил, что эта квартира — его мать. Но ему не разрешали там находиться, и поэтому, когда он проживал в приюте, он узнал о тайном обряде, который помог бы ему воссоединиться с матерью. Увы, это был совсем не тот обряд — он вызывал дьявола в наш мир. И незнающий Уолтер приступил к выполнению условий. 

Он обязан был убить 21 человека. Со всеми ними мы встретимся по ходу игры, и каждый из нас умрет у нас на глазах. Последней должна была стать соседка Генри — та самая Айлин, и мы, встретившись с ней и предупредив об опасности, пройем нелегкий путь, а конец снова зависит от игрока.

В игру добавили инвентарь, поэтому, если вас не утсраивает то ил иное оружие — скидываем его в ящик в квартире. На то, в основном, она и нужна. Еще она нужна и чтобы сохраняться. На уровнях вообще часто будут встречаться такие дыры, чтобы мы могли туда залезть и сделать все, что надо.

А помимо всего, если вы хотите хорошую концовку, вам придется периодически очищать свой дом от призраков всяческими свечами и тому подобными вещами. Признаюсь, мне понравилась эта задумка.

Вообще структура игры в корне поменялась. Вроде, такой расклад еще терпим, но когда нас заставляют по второму кругу бежать по тем же локациям — терппения уже не остается. Но для сюжета пройти надо.

Зато управление стало уже намного лучше, хотя мимика лиц стала просто отвратительной. Как в кукольном театре. Стилистика изменилась очень сильно, она уже скорее напоминает какое-то американское банальное кино. Но тем не менее. А еще из игры убрали фонарик и одну из основных фишек — шумящее радио. Пришлось смириться.

В общем, если не хотите играть по порядку — с этой части точно не начинайте — все впечатление попортите. 

Silent Hill: Homecoming

Игрой уже занялись не японцы, а американцы. Она уже не имела такой же стилистики, как в прошлых частях, и не взыскала особой любви у фанатов предыдущих игр, однако мне она пришлась по душе.

Игра вышла после фильма «Сайлент Хилл«, и это заметно потому, что встречается множество моментов, идентичных фильму. И теперь мы будем сражаться с культистами, которые были в фильме (те, что в тяжелых костюмах), и вновь вернулся пирамидоголовый.

Однако, сюжет не подкачал, он очень интересный и серьезный, честно, я даже не ожидал такого после The Room.

А сюжет таков:

Солдат Алекс Шепард возвращается к себе домой, в город Шепардс Глен, и обнаруживает, что город почти пуст. Он приходит к себе домой, и находит свою мать в почти невменяемом состоянии. Она прости Алекса найти его младшего брата — Джошуа. Наш герой обыскал весь родной город, и, не найдя брата, решил отправиться в Сайлент Хилл. Там он узнает все тайны религиозного культа и следующую историю: Многие знакомые ему люди (мэр, доктор Фитч и др.) отдали своих детей в жертву. Всего требовалось обряду 4 жертвы, Алекс должен был стать последним. В семье детей было двое, и для продолжения рода выбрали именно его брата — Джошуа. Однажды, поздней ночью Алекс разбудил брата и поплыл с ним кататься на лодке. Тогда Джошуа начал говорить, что отец не разрешил бы им этого сделать. Алекс сказал, что отец считает младшего безотвтетственным и слишком маленьким. В ответ на это, Джошуа показал ему амулет, который дал ему отец — некий символ, означающий, что именно этот человек должен продолжить род. Алекс выхватил его из рук брата и стал его передразнивать. Джошуа потянулся за ним и выпал из лодки. Из-за этого он и погиб. В тот момент Алекс свихнулся и его отправили в психиатрическую больницу, а соседям сказали, что он в армии. На самом деле Алекс никогда не служил. Когда Алексу раскрылась правда, все закончилось, и вариантов конца 5. В лучшем случае Алекс,разобравшись в себе, и его девушка уходят из города. 

 Система боя в игре стала теперь совсем иной, теперь, при стрельбе из дальнобойного оружия, камера уходит за плечо и возникает обычный прицел, присущий современным шутерам от третьего лица. Не стоит говорить что и графика стала куда лучше. 

На этом заканчивается основная линейка серии.

Но были еще 2 игровых части. Одна из них: 

Silent Hill: Shattered Memories

Игра выходила только на PS2, PSP и Wii. Примечательно, что произошло это в эпоху PS3 и Xbox360.

Игра является полным переосмыслением первой части. Крови теперь нет, альтернативный ржавый и кровавый мир теперь заменен на ледяной. Прежде чем начать игру, вам дают пройти тест, на основе которого будет составлен психологический портет, благодаря которому выявится как будут внешне выглядеть персонажи, враги и т.п.

Теперь от оригинальной игры взяты лишь имена, а также добавлено множество других ключевых персонажей.

Говорят, что это лучшее, что случлось с серией за последние годы. 

Также была выпущена игра 

Silent Hill: Origins

Однако, эта часть получилась самой бездушной и неинтересной по мнению фанатов. Она является приквелом ко всей серии Silent Hill — что было в городе за 7 лет до приключений Гарри Мейсона. Однако, опять, как и в 4й части нас заставят ходить по одним и тем же локациям через порталы, и все это ради того, чтобы сделать игровой процесс более длинным. Души в этой истории нет. В общем, игра провалилась.

Еще примечательно то, что главного героя Origins мы видим в Silent Hill: Homecoming — он подбрасывает нас до дома. 

Последнее, о чем я хочу сказать — это саундтрек.

Так вот.

ОН ВЕЛИКОЛЕПЕН. 

Акира Ямаока писал музыку для всех частей, но, к сожалению, композитором к Downpour он не будет. Увы, это явно подорвет атмосферу и репутацию нового Silent Hill. Ну что ж, нам остается переслушивать в который раз старые его творения и все равно не переставать ими наслаждаться.

Silent Hill — Akira Yamaoka

Прекрасная и одновременно жутковатая музыка — это его конек. Акира своими треками задавал огромные ощущения, и эта музыка запоминалась на очень долгое время. 

Источник


death2032.livejournal.com

Сюжет Silent Hill 3 — Silent Hill Memories

В финале первой игры Гарри Мейсон получает от Алессы новорожденную девочку — свое перерождение — и воспитывает ее как родную дочь, назвав Хизер. После тех событий прошло 17 лет. Хизер Мейсон, героиня Sh4, уже подросток.

Игра начинается с кошмара главной героини, в котором она бродит по кошмарному парку развлечений, населенному монстрами. Она пытается найти выход, пройдя через рельсы «американских горок», где ее сбивает вагонетка.

Хизер просыпается в кафе большого торгового центра. Она выходит из кафе и звонит отцу, сообщая, что скоро будет дома. Она встречает человека, представившегося частным детективом Дугласом Картландом, но Хизер сбегает от него через женский туалет, после чего пытается выбраться из опустевшего торгового центра. В нем она обнаруживает ужасных существ, и вынуждена защищать себя при помощи найденного в одном из магазинов пистолета.

Вскоре Хизер встречает таинственную босоногую женщину по имени Клаудия, призывающую Хизер вспомнить свою истинную сущность и свое предназначение — возродить Рай. Монстры являются свидетелями начала. Недоумевающую Хизер охватывает приступ сильной головной боли, в то время как Клаудия уходит. Хизер пытается спуститься на лифте, но попадает в кошмарную версию торгового центра. Ей удается вернуться в нормальный мир, победив гигантского червя в подвале, где она снова встречает Дугласа. Он признается, что нашел Хизер по заданию Клаудии, но отрицает свое участие в происходящем. Хизер оставляет Дугласа в торговом центре и спускается в метро, чтобы добраться домой, но кошмарные создания преследуют ее и там, и вдобавок, ее чуть не сбивает поезд.

Сев на поезд и пробравшись через заброшенную станцию и канализацию, Хизер выбирается на поверхность и попадает в офисное здание, где встречает Винсента. Винсент хорошо знаком с Клаудией — они являются членами одного культа, но утверждает, что он на стороне Хизер. Хизер тем не менее не доверяет этому странному человеку, не видящего ничего плохого в ужасах, происходящих вокруг, и уходит. В кошмарной версии здания Хизер, чтобы выбраться из здания и убрать преграждающего выход монстра, приходится собрать вместе отрывки сказки.

После исчезновения монстра Хизер наконец попадает в свой дом, где обнаруживает мертвого отца. Идя по следам оставленной крови, она забирается на крышу дома, где ее ждет Клаудия. Она признается в убийстве Гарри, и объясняет свои мотивы местью за события семнадцатилетней давности, когда Гарри помешал планам Культа, а также для другой цели — наполнить Хизер ненавистью. Клаудия рассказывает ей про предназначение Хизер — родить Бога и создать Рай. Затем она уходит, сообщив, что будет в Сайлент Хилле, и оставляет Хизер наедине с Миссионером — убийцей Гарри.

Убив монстра, Хизер спускается в квартиру, где ее уже ждет Дуглас. Хизер сообщает ему о своих планах найти Клаудию и отомстить ей за смерть отца. Дуглас говорит ей, что месть не выход, но соглашается подвезти ее в Сайлент Хилл и помочь с поисками. Он также передает ей сообщение от Винсента — им нужно найти человека по имени Леонард Вульф — и дневник Гарри, в котором он описывает прошедшие события и историю происхождения Хизер.

Хизер и Дуглас прибывают в Сайлент Хилл на следующий день. Город выглядит заброшенным и погружен в туман. Они останавливаются в мотеле, после чего разделяются: Хизер отправляется в психиатрическую больницу Брукхэвен, в то время как Дуглас собирается проверить дома Леонарда.

В больнице Хизер вновь встречается с кошмарными порождениями города. Она получает звонок от Леонарда — отца Клаудии и члена того же культа. Он просит Хизер помочь ему освободиться из заточения, в которое его заключила дочь, в обмен на некую печать. Хизер соглашается. К ней постепенно начинаются возвращаться воспоминания Алессы, так как она является ее реинкарнацией. Хизер в конце концов находит Леонарда, но тот в обличии монстра нападает на нее, обвинив Хизер в неверии. Победив Леонарда, Хизер получает Печать Метатрона — артефакт, якобы способный предотвратить рождение «Бога».

Вернувшись в мотель, Хизер застает там Винсента. Он передает ей сообщение от Дугласа: «Церковь находится на другом берегу озера». Он рассказывает, что церковь — обитель Клаудии, а попасть в нее можно через парк развлечений Лейксайд. Хизер вступает в парк, узнав место из своего кошмара. Она так же, как и во сне, идет по рельсам аттракциона, но ей удается избежать гибели, спрыгнув вовремя вниз.

В это время Дуглас находит Клаудию в другом области парка. Он обвиняет ее в лжи и манипуляции, и пытается остановить Клаудию, но это у него не выходит. Чуть позже Хизер находит раненного детектива. У него сломана нога, и он не может идти. Хизер обещает вернуться, когда она завершит задуманное. Она попадает на карусель в той же самой области, где семнадцать лет назад побывал Гарри. На карусели она встречается со своим темным двойником — Воспоминанием Алессы. Одержав победу над ней, Хизер спускается на карусели в церковь Культа.

Внутри церкви Хизер находит Клаудию, и пытается уверить ее, что к ней вернулись воспоминания Алессы и что ей не нужен новый идеальный мир, который хочет сотворить Клаудия. Внезапно, Хизер снова охватывает боль, так как Бог близок к рождению, и Клаудия оставляет ее одну. В библиотеке церкви Хизер находит Винсента. Он чувствует облегчение, что Хизер смогла заполочить Печать Метатрона, так как убежден в ее силе.

В конце концов, Хизер спускается в подземное святилище, где обнаруживает Клаудию и Винсента. Винсент натравливает Хизер на Клаудию, но Клаудия всаживает ему в спину нож. Умирающий Винсент призывает Хизер использовать печать Метатрона, чтобы остановить рождение Бога, но та оказывается бесполезной, и Клаудия добивает Винсента. Начинается рождение Бога, и Хизер корчится от боли, но затем она смогла вновь обрести над собой контроль и прекратить «схватки». Хизер открывает кулон, который ей подарил Гарри и завещал всегда носить с собой, и проглатывает камень аглаофотис, хранившийся в нем. Аглаофотис — вещество,  изгоняющее злых духов из человека, в которого они поселились. Хизер рвет зародышем Бога. Она пытается наступить на него, но Клаудия отталкивает ее и проглатывает эмбрион в попытке самой стать богоматерью.

Корчащуюся от боли Клаудию схватывает монстр Валтиель — проводник Бога — и увлекает в дыру в святилище. Хизер спускается за ними. На арене внизу она обнаруживает мертвую Клаудию и новорожденного Бога — ужасного монстра, пожирающего остатки Клаудии. Хизер сражается с Богом и убивает его, остановив приход «рая». После боя Хизер плачет, вспоминая умершего отца. Затем она поднимается и возвращается к Дугласу в парке.

www.silenthillmemories.net

Silent Hill: Orphan, сюжет

заголовокSilent Hill: Orphan
разработчикGamefederation Studio
издательKonami
даты выпускаФлаг Евросоюза Ноябрь 2007
Флаг Японии Декабрь 2007
Флаг США Октябрь 2008
платформаМобильный телефон
жанрыSurvival horror, point-and-click
режимОднопользовательская игра

Silent Hill: Orphan («Сайлент-Хилл: Сирота», дословно «Тихий Холм: Сирота») — первая игра франшизы Silent Hill, выпущенная для мобильных телефонов. Стиль геймплея — point-and-click; перспектива — от первого лица. В Европе Silent Hill: Orphan известна как Silent Hill: Mobile.

Сюжет

Игровая платформа: Mobile phone / Мобильный телефон Язык: Русский Запись финальная ^_^Все видео

Действие происходит в городе Сайлент-Хилл, а точнее в заброшенном детском приюте то ли названном в честь, то ли принадлежавшем некоему Шепарду (а возможно и некой). Сюжет разделён на три главы, по одной на каждого из трёх играбельных персонажей.

В первой главе под управление игрока попадает Бен — сирота, некогда проживавший в этом приюте. Тридцать лет назад ему, тогда ещё находясь в приюте, повезло пережить ночь, когда таинственным образом погибли почти все воспитатели и дети. Спустя столько лет он решил вернуться в учреждение, надеясь узнать что же произошло на самом деле. Исследуя детский дом, он неожиданно услышал человеческий крик, раздавшийся из вентилляционной шахты. Кричащим оказалась девушка по имени Карен, запертая в кладовке, куда она не помнит как попала. Бен решает спасти её. По пути он находит странный красный символ в ванной комнате. Вскоре приют трансформируется в свою потустороннюю форму, полную крови, гротескных интерьеров и монстров. Продолжая поиски кладовки, Бен находит документы, в которых говориться, что в детстве у него обнаружили рак. В конце-концов он находит старую душевую, где на него нападают.

Начинается вторая глава, под управление игроку попадает Мун — ещё одна сирота, также тридцать лет назад пережившая последнюю для большинства обитателей приюта ночь. Она находит труп Бена в душевой, где с ней начинает говорить голос, велящий совершить самоубийство с помощью ножниц. Но Мун использует их чтобы решить головоломку, которая приводит её к письму от неё к её родителям, которого она не могла написать. Добравшись до места, где могло находиться письмо, она вновь сталкивается с голосом и подвергается нападению тех же сил, что убили Бена.

В третьей главе главным героем становится Карен, запертая в кладовке без единой возможности выбраться. Услышав голос человека (Бена) из вентилляционной шахты, она успокаивается и ложиться спать. Когда она просыпается, то замечает что дверь кладовки открыта. Карен выбирается наружу и попадает в душевую, где находит труп. Девушка почти ничего не помнит и принимается ходить по приюту, надеясь вспомнию свою память. Карен узнаёт, что неведомый голос, с которым дважды столкнулась Мун, принадлежал Алессе — сестре Карен. В конце главы и игры, у двух сестёр происходит встреча в комнате в потустороннем мире. Выясняется, что Алесса захотела отомстить за то, что попала в детский дом. Введя Карен в транс, она заставила её перебить всех воспитанников и персонал детского дома. Затем Алесса спускает на сестру монстра. Когда Карен побеждает его, Алесса говорит: «Навести Мун. Она ждёт».

www.cultin.ru

Сюжет Silent Hill 2 — Silent Hill Memories

Письмо из тихого рая

Джеймс Сандерленд приезжает в курортный городок Сайлент Хилл после того, как получает письмо от своей жены, Мэри, несмотря на то, что она умерла три года назад от неизлечимой болезни. В письме Мэри сообщает ему, что ждет его в их «особом месте», которым был весь город Сайлент Хилл. Для начала он решает проверить парк Роузуотер возле озера, где они когда-то провели целый день вместе. Туннель в город оказывается перегороженным, поэтому Джеймс вынужден оставить машину на смотровой площадке и отправиться через лес. По пути в город он выходит на местное кладбище, где сталкивается с Анджелой Ороско, девушкой, которая приехала в город в поисках своей матери. Девушка предупреждает его об каких-то опасностях, которые таит город, но Джеймса, похоже, это не слишком заботит. Когда Джеймс наконец добирается до улиц города, его взору предстает совсем не та картина, которую он запомнил во время своего отпуска. Город выглядит необитаемым, как будто его жители внезапно исчезли, а улицы окутывает зловещий туман. Вдобавок он встречает опасных монстров, которые нападают на него. Прямой путь в парк преграждает провал, поэтому Джеймс решает попробовать найти путь через жилое здание.

Внутри в туалете одной из квартир Джеймс встречает Эдди Домбровски, полноватого молодого человека, которого рвет над унитазом, видимо от вида трупа в холодильнике в той же квартире. Эдди при виде Джеймса сразу же начинает оправдываться, хотя тот об этом даже не спрашивал. Джеймс также сталкивается с девочкой, которая по неясной пока причине отталкивает ключ за решеткой, когда он пытался достать его. Позднее Джеймс попадает в соседнее здание, где снова встречает Анджелу. Анджела, лежащая на полу квартиры с ножом в руке, явно подумывает о самоубийстве, но Джеймсу удается уговорить ее отдать нож. Девушка оставляет свой нож и убегает. В помещениях здания Джеймс также неоднократно сталкивается с пирамидоголовым монстром, с которым ему приходится потом драться на лестничной площадке. Атаки не наносят видимого вреда монстру, но тут раздается звук сирены и пирамидоголовый оставляет Джеймса.

Когда Джеймс выбирается из здания, он снова встречает девочку, которая помешала ему в здании. Девочку зовут Лора, и она судя по всему, знала Мэри, но большего выяснить Джеймсу не удается — девочка убегает. Джеймс добирается до парка Роузуотер, где встречает Марию — женщину, которая поразительно похожа на Мэри, но одета более вызывающе. Мария составляет компанию Джеймсу на пути ко второму «особому месту» — отелю Лейквью. Мост, ведущий к отелю, разрушен, и им приходится искать другую дорогу. Джеймс заходит в боулинг клуб «Pete’s Bowl-O-Rama», где снова встречает Эдди и Лору. Лора снова убегает, а Эдди неплохо себя чувствует в боулинге. Джеймс и Мария отправляются вслед за девочкой, которая забегает в больницу Брукхэвен.

Внутри Марии становится плохо, и Джеймс оставляет ее в одной из палат. Затем Джеймс наконец находит Лору. Поговорив с девочкой, он выясняет, что Лора познакомилась с Мэри в прошлом году в больнице, но Джеймс уверен — девочка лжет, ведь Мэри умерла три года назад. Он кричит на Лору, но затем пытается помириться и вывести ее из этого опасного места. Затаив злобу, Лора уловкой заманивает Джеймса в одну из палат и запирает его там, где на Джеймса нападают монстры. Джеймсу удается справиться с ними, после чего больница кардинально меняется — ее поглощает альтернативная реальность. Джеймс не может найти Марию в палате, но позже находит ее запертой в подвале. Мария рассержена, что Джеймса не волнует ее судьба, и заботят лишь поиски мертвой жены. Успокоившись, они продолжают поиски Лоры. В подвале на них нападает пирамидоголовый. Джеймсу удается забежать в закрывающийся лифт, но Марии это не удается — пирамидоголовый убивает ее. Ошеломленный Джеймс решает все же продолжить поиски Мэри и выбирается из больницы. Следуя подсказкам, он возвращается в парк Роузоутер, где находит ключ от исторического сообщества Сайлент Хилла.

В историческом сообществе он спускается все ниже и ниже по странным туннелям и неоднократно прыгает в дыры, пока не оказывается в тюрьме. Там он снова натыкается на Эдди, в поведении которого Джеймс начинает замечать тревожные нотки. Эдди где-то раздобыл револьвер и болтает что-то невнятное об убийствах, после чего убегает от Джеймса. Джеймс следует дальше и оказывается в подземном лабиринте. В лабиринте Джеймсу приходится защищать Анджелу от монстра, которого сама Анджела почему-то зовет отцом. Позже в комнате за решеткой он встречает Марию, которая оказывается здоровой и невредимой. Джеймсу приходит искать обход вокруг, но войдя в клетку, он снова обнаруживает Марию мертвой. Джеймс выбирается из лабиринта и оказывается в морозильнике, где встречает Эдди, который явно не в себе. Годы постоянных насмешек привели к тому, что он не выдержал и застрелил собаку, а затем выстрелил в ногу ее хозяину. Боясь преследования, Эдди сбегает в Сайлент Хилл, но ему начинает казаться, что Джеймс также насмехается над ним. Джеймсу приходиться защищаться, и он убивает Эдди. Убийство Эдди оставляет сильных отпечаток в сознании Джеймса, который начинает задаваться вопросом, что на самом деле привело его в Сайлент Хилл. Пытаясь прочитать письмо от Мэри, он с удивлением обнаруживает, что текст исчез…

Джеймс выбирается наружу и все же плывет на лодке через озеро Толука к отелю Лейквью. В ресторане отеля он находит Лору. Оказывается, она также ищет Мэри. Девочка отдает Джеймсу письмо от Мэри, которое доказывает, что Мэри была жива в прошлом году. Но как это может быть, ведь Джеймс убежден, что жена умерла три года назад? Пути Джеймса и Лоры снова расходятся. В конце концов Джеймс добирается до номера 312 — номер, в котором он останавливался с Мэри. Там он смотрит видеокассету, которую оставил в отеле три года назад. Кассета раскрывает страшную правду — не в силах смотреть на мучения Мэри, Джеймс сам убил больную жену, задушив ее подушкой. А может быть он больше не хотел заботиться об умирающей жене и решил освободиться? Так или иначе, не в силах справиться с фактом убийства, сознание Джеймса предпочло забыть об этом. Лора находит Джеймса в номере и зовет его, но Джеймс открывает ей, что он убил Мэри. Лора кричит на него и плачет от злости, после чего убегает. Джеймс внезапно получает сообщение от Мэри по радио, которая зовет его. Он пробирается по альтернативному отелю и находит Анджелу, стоящую на горящей лестнице. Огонь — это наказание Анджелы за ее преступление, убийство отца в ответ на насилие с его стороны. Она просит Джеймса отдать ей нож, чтобы прекратить свое существование в этом аду, но Джеймс отказывается. Анджела поднимается по горящей лестнице и оставляет Джеймса в одиночестве.

Джеймс продолжает свой путь по отелю и выходит в большой зал. В зале он видит вновь воскресшую и прикованную Марию, которую снова убивает пирамидоголовый монстр. Джеймс осознает, что это наказание за его преступление. Ему приходится драться с двумя пирамидоголовыми. Через некоторое время пирамидоголовые убивают себя сами копьями. Джеймс проходит дальше и выбирается на крышу, где в очередной раз встречают Марию, на этот раз в облике Мэри (это может быть и Мэри в зависимости от концовки). Мария/Мэри трансформируется в монстра, после убийства которого игра заканчивается одной из четырех основных концовок.

www.silenthillmemories.net

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*