Игра страшилки шестое чувство 2 – —

Содержание

Шестое чувство, прохождение, сейвы, торрент, видео и многое другое.

Об игре:
  • Дата выхода игры - 26 марта 2004 год;
  • Дата выхода в России - 26 марта 2004 год;
  • Официальный сайт игры - ссылка;
  • Разработчик - Сатурн+;
  • Издатель - Buka Entertainment;
  • Издатель в России - Buka Entertainment;
  • Язык Интерфейса - Русский;
  • Озвучка - Русский;
  • Вид - от 3-го лица;
  • Сложность прохождения - Средняя;
Минимальные системные требования:
  • Операционная система - Windows 98/Me/2000/XP/7;
  • Процессор - Pentium II от 233 МГц;
  • Оперативная память - 32 Мб;
  • Свободное место на винчестере - 520 Мб;
  • Видео - 4 МБ;
  • Звук - Звуковое устройство, совместимое с DirectX;
  • DVD-ROM - DVD-ROM;
Минимальные системные требования Об игре Особенности игры:
  • Юмористический квест-детектив;
  • Более 50 игровых локаций с рисованной графикой;
  • Продуманная сюжетная линия;
  • Немало интересных головоломок;

Квест про маленькую девочку по прозвищу Шиза. В один прекрасный день у нее, буквально на глазах пропадет любимая собака Кутявка. И Шиза отправляется на ее поиски. Расследование предстоит непростое, вдобавок девочка разворошит преступное змеиное гнездо и будет немало трупов!

Вам придется искать улики и идти по их следам. Познакомитесь с обитателями своего двора и соседних улиц. Придется побывать и в канализации и в отделении милиции. Затем уедите из огорода и попадете в лес, причем ночью. Дальше прогуляетесь по ночному городу, будете сотрудничать с местным криминальным авторитетом, частным детективом и даже трусливым журналистов. Так что усаживайтесь поудобнее и наслаждайтесь!

Оценка игры - 10 из 12

Проходил данную игру в операционной системе Windows 7 (64-bit). Мне подсказки понадобились один раз (головоломка с вентилями). Задачу решил сам, но на лишний вентиль не обратил внимание! Но есть и еще несколько моментов, где пришлось немного зависнуть, пока нашел решение.

Озвучка и локализация игры полностью на русском языке и выполнена на профессиональном уровне. Неплохие диалоги, много юмора.

Графика мне тоже понравилась. Немало персонажей, игровых локаций. Шиза в своих комментариях дает подсказки, так что будьте внимательны и тогда прохождение игры страшилки: шестое чувство возможно вам не понадобится!

Багов при прохождении не обнаружил. Отмечу еще раз, что играл в "Семерке". К минусам можно отнести разве что большое количество трупов по сюжету игры.

Так что обязательно рекомендую данный квест всем любителям жанра! Кстати, если вы ищите игры наподобие Страшилки: Шестое чувство, то могу порекомендовать: серию квестов "Петька и Василий Иванович", "Двенадцать стульев", "Недетские сказки", "Агент: Особое задание".

Наше мнение:
  • возможность сохранять игру в любой момент
  • качественное звуковое сопровождение
  • интересные видео-ролики между уровнями
  • есть карта локаций (клавиша F1)
  • отсутствует альтернативный текст
  • вся игра проходит на одной карте, постоянно бегаешь по одним локациям и ищешь что поменялось
  • мало слотов для сохранения

Скачать игру Страшилки: Шестое чувство

Чтобы скачать Страшилки: Шестое чувство через торрент, воспользуйтесь одной из поисковых систем и введите там фразу "Страшилки: Шестое чувство торрент". Здесь я выложил один из таких файликов, работоспособность этого torrent-файла проверил лично! Если нет сидов или другие трудности, то напишите, постараюсь помочь.

Если ссылка нерабочая и очень нужна эта игра, то свяжитесь с нами посредством формы обратной связи. Этот квест есть в нашей коллекции и мы можем его выложить через файлообменник или торрент в случае крайней необходимости, для предварительного ознакомления перед покупкой в магазине.

Русификатора и NoCD не требуется!

Прохождение (Солюшен) Страшилки: Шестое чувство

Если вы застряли в игре, то можете воспользоваться подсказками из солюшена. Страшилки: Шестое чувство прохождение составлено администрацией нашего портала.

Кстати, солюшен был написан сразу по мере прохождения квеста. В нем вы найдете подробные решения всех головоломок. Обращайте внимание на рисунки, которые тоже имеют подсказки. А в начале каждого этапа расписаны все предметы, необходимые для прохождения квеста и тезисные подсказки, для их поиска. Кстати, в конце уровня вы найдете соответствующее видео-прохождение Страшилки: Шестое чувство на Ютуб (лично делал ролики) и возможность скачать сохраненки.

Скачать Save Страшилки: Шестое чувство

Игру проходил в Виндовс 7 / 64бит.

Сохраненки находятся в папке с установочным файлом, так что просто нужно скопировать с заменой их туда.

Имеется всего шесть слотов. Поэтому если увидите папки 1, 2 и т.д., то значит я разбил их на части в зависимости от того, сколько их у меня получилось.

Видео

Установка, возможные проблемы и их устранения

В моем случае был скачан образ "Золотая серия на DVD: Квесты от Буки", в который вошли 5 квестов. Размер образа 3,86 ГБ. Его монтировал в программе DAEMON Tools Lite (у меня стояла версия 4.45.1.0236.). Дальше следуете указаниям мастера установки. Ставится в течение нескольких минут. Я проходил данный квест в Windows 7 (64-bit).

Порядок установки:

  1. Монтируем образ в DAEMON Tools.
  2. Устанавливаем игру, следуя указаниям инсталлятора.

Все, можно запускать квест!

Проблемы игры Страшилки: Шестое чувство и их решения:

При запуске только звук и черный экран. Не видны заставки от Буки и Сатурна при запуске игры, а затем уже появляется главное меню и можно играть. Вступительный ролик тоже был только звук. Проблема решилась само собой, оказалось, что достаточно запустить Bandicam, а тогда уже включать игру и все ролики отображались корректно!

kvestgame.ru

Страшилки: Шестое Чувство: Прохождение

Применяем лопатку на песочницу – получаем ведро. Лопаткой вскрываем капот автомобиля – достаем насос. Сдуваем левое колесо автомобиля, а правое – накачиваем, чтобы солнечный зайчик попал мальчику с бумерангом в глаз. Забираем бумеранг. Выходим в арку. Спускаемся в канализацию. Применяем ведро на изгиб трубы (из которой капает вода). Открываем чемодан, забираем переноску. Читаем схему подачи воды. Выставляем так же вентили (ручка вентиля должна быть направлена по ходу движения воды). После этого возвращаемся во двор: у дворничихи должна потечь вода. Бумерангом сбиваем рыбу. Выходим в арку, нажимаем на красный автомобиль, чтобы включилась сигнализация и переходим на двор – можем сорвать цветок на клумбе. Применяем цветок на мальчика-инвалида. Выходим в арку, применяем рыбу на дворника. Открываем лопаткой крышку электрощита, вставляем переноску (для прохождения необходимо выбрать вариант: “...В решетку...”).

Применяем рыбу на канализационную решетку, после чего применяем рыбу на канализационный люк: чтобы Митрич спрыгнул за рыбой и остался там, пытаясь дотянуться до рыбы за решеткой. Спускаемся в канализацию, подбираем ключ, при помощи него откручиваем лишний вентиль. Достаем водку. Вылезаем наверх, отдаем водку бомжу с солярой, получаем канистру. Уходим вправо, заходим в милицию. Разговариваем с водителем катка (в правой камере). Идем на сцену с канализационным люком, потом переходим на сцену с шашлычником. Разговариваем с бабкой на втором этаже (жена водителя катка). Подбираем портмоне. Разбираем (применить на значок "ножницы") портмоне в инвентаре, получаем ключи от катка. Идем к отделению милиции, заливаем солярку в каток, применяем ключи на каток (происходит наезд). Заходим в милицию, пытаемся отдать портмоне водителю. Пока милиционер отвлечен ковырянием в чужом бумажнике, забираем со стола опера отмычки домушника. Возвращаемся в канализацию, переходим в подвал НИИ. Применяем отмычки на дверь справа, открываем ее. Выходим в двор и заходим в НИИ. Забираем огнетушитель. Выходим через центральный вход. Применяем огнетушитель на мангал. Через канализацию опять проходим в НИИ и забираем CD из компьютера охранника. Относим его мальчику-инвалиду, просим посмотреть. Сначала смотрим запись целиком, затем в покадровом режиме. После этого получаем сотовый телефон и проездной. Выходим на сцену с шашлычником, жмем на столб на остановке - приезжает автобус.

Идем к избушке лесника, заходим внутрь. Берем веревку с крюком и забрасываем на натянутую веревку. Затем ее обматываем вокруг мясорубки. Берем кусок мяса. Берем уголь. Забрасываем его в печку, быстро поднимаемся на лестницу, оттуда прыгаем на кровать, и вылетаем в окно.

Идем направо (поляна). Пробуем пройти мимо грифа, кинув ему мясо. Возвращаемся в избушку и прокручиваем кусок мяса на мясорубке. Применяем фарш на грифа, спускаемся к неграм. Забираем калебас (тыквенный сосуд). Возвращаемся в избушку лесника, наливаем молоко из кувшина в калебас. Еще раз берем уголь и подбираем веревку. Выходим, ставим калебас с молоком на порог избушки - в него забирается змея. Открываем дверцу клетки кролика и ставим на клетку калебас со змеей и молоком. Забираем калебас, заходим в избушку и опять набираем молоко.

Выходим, ставим на порог калебас, забираем калебас со змеей. Забираем ружье у лесника. Идем на поляну с неграми. Стреляем из ружья. Разговариваем с неграми про там-там и получаем от них ключ. Идем направо. Стреляем в гирлянду линии электропередач – тем самым отключаем электричество.

Возвращаемся туда, где останавливался автобус. При помощи лопатки открываем двери фургона и берем плащ. Переходим в город через дыру в упавшей мачте электропередач.

Идем направо на помойку, далее в приемное отделение и в кабинет главврача. Берем книгу и магнитный зонд из чемодана. Идем в проходной двор за аптекой. Рвем мухоморы у скамейки. Разговариваем с алкашом. Спрашиваем, сколько времени и забираем афишу. Вешаем её на дверь аптеки и заговариваем с алкашом. Идём в аптеку. Нажимаем рычаг у стола аптекаря, применяем магнитный зонд на устройство (компас). Идем в проходной двор за аптекой. Разговариваем с алкашом. Возвращаемся в аптеку, воруем леденцы. Снова возвращаемся в проходной двор, вешаем афишу на дверь, разговариваем с алкашом. Идем в аптеку, забираем магнитный зонд. Идем на помойку, отдаем леденцы калеке. Применяем магнитный зонд на мусорные баки и получаем ключ. Идем в приемное отделение, открываем ключом шкаф. Разговариваем с агентом, тыкаем в него лопаткой. Идем на перекресток, показываем охраннику казино плащ. Попадаем внутрь, берем лестницу.

Идем на свалку, применяем лестницу на железный ящик. Залезаем на него, с помощью цепи перелетаем на груду железа. Применяем на неё веревку, слезаем вниз, забираем лестницу, влезаем по веревке обратно. Применяем лестницу на верхнюю груду железа, залезаем на неё. Звоним в колокол. Спускаемся вниз и залезаем в цистерну. Разговариваем с журналистом.

Берем кусачки, быстро перекусываем фитиль динамита. Забираем динамит. Применяем вентиль на потайной ход, вылезаем наружу. Забираем шприц с трупа наркомана. Идем в казино, разговариваем с Винилом, получаем "жучок".

Идем к часовне. Забираем табличку с двери детективного агентства. Идем в общежитие. Говорим с бабкой. Соединяем в инвентаре учебник и табличку агентства, даем получившуюся книгу бабке. Заходим в комнату №13. Говорим с женщиной, сочувствуем ей (ветка "всё образумится"), получаем баночку напитка.

Идем к часовне, выламываем кусачками прут в ограде и заходим на кладбище. Ставим банку на могилу Феденьки. Открываем могилу лопатой. Перекусываем агенту наручники кусачками. Получаем половинку купюры. Идем в общежитие, применяем купюру на дверь №11. Говорим с физиком, берем отвертку. Идем на свалку, откручиваем отверткой панель на большом железном ящике. Берем микросхему, возвращаемся и отдаем её физику. При повторном заходе в комнату забираем прибор. Включаем прибор в розетку у физика и открываем дверь №12 ключом, который взяли у негров. Видим привидение. Забираем прибор у физика.

Идем в кабинет главврача в ветеринарной лечебнице. Откручиваем отверткой табличку с книжного шкафа. Выходим из лечебницы, применяем открученную табличку на калеку.

Идем на проспект Патриотов. Говорим со Шмыгой, возвращаемся в казино, говорим с Винилом, выходим, говорим с Мишаней. Идем на проспект Патриотов, говорим со Шмыгой. Заходим в мебельный салон. Говорим с менеджером. Попадаем в подвал.

Даем Митричу рыбу. Пока он отвлечен, даем Феденьке баночку напитка. Нажимаем кнопку вызова лифта. Пока Менеджер разбирается с Феденькой, уезжаем на лифте. Бросаем рыбу в шахту лифта. Говорим с Митричем о рыбе. Вызываем лифт. После того, как Менеджер уехал, ещё раз вызываем лифт. Пугаем летучую мышь на потолке и подбираем помет. Забираем электрошокер, едем вверх. Выдвигаем ящик стола, забираемся по нему вверх, берем ключ. Открываем ключом сейф, забираем флейту и вещи.

Идем в кабинет главврача в ветеринарной лечебнице. Применяем прибор на розетку. Применяем флейту на шкаф. Забираем прибор и микропленку из чемодана. Просматриваем пленку в инвентаре (с помощью значка "лупа"). Идем в комнату №13 общежития. Говорим с матерью Феденьки, берем у нее записку. Говорим с Феденькой, берем скейтборд. Выходим из общежития, идем вниз к часовне. Отдаем мальчику скейт. Берем у него пистолет. Идем в проходной двор за аптекой. Отдаем алкашу записку. Идем на проходную НИИ. Применяем электрошокер на охранника. Заходим в приемную директора. Показываем секретарше микропленку, отдаем ей "жучок". Забираем со стола косметичку. Идем к скейтбордистам, разговариваем с Мариной, отдаем ей косметичку. Забираем бутылку с водой. Разговариваем с отцом Георгием о привидениях. Отдаем ему бутылку с водой, получаем святую воду. Идем в комнату №11 общежития. Вставляем прибор в розетку. Идем в комнату №12. Соединяем в тулбаре пистолет и святую воду. Стреляем в призрака. Забираем тамтам. Идем в комнату №11, забираем прибор. Идем в казино. Обыскиваем Винила, берем из кармана карточку. Применяем карточку на рулетку. Берем зажигалку. Включаем оборудование для прослушивания. Идем на кладбище. Ставим динамит на могилу купцу Калашникову. Поджигаем динамит зажигалкой. Быстро уходим со сцены к часовне. Возвращаемся на кладбище. Спускаемся в склеп. Берем шприцом кровь у злодея. Идем к неграм. Отдаем все ингредиенты вождю. Попадаем в "сознание злодея".

Берем ноги статуи. Идем влево к демону-привратнику, берем торс статуи. Возвращаемся вправо. Идем к воротам (слева вверх от моста). Берем верхнюю часть статуи, часть фотографии, висящую на воротах. Заходим в храм Шивы. Берем плошку с огнем, берем часть фотографии. Разбираем в инвентаре верхнюю часть статуи. Получаем меч. Кладем меч на алтарь. Берем гвоздодер. Идем к воротам, применяем гвоздодер на гвоздь, держащий тень. Подбираем тень. Идем к мосту, заходим направо в "Поганый бар". Проходим к бассейну. Забираем часть фотографии и наушники у скелета. Срываем глаз. Поднимаемся на второй этаж. Вешаем на ширму тень. Забираем два клочка фотографии. Забираем самурайский меч, срубаем им или лопаткой висящего музыканта. Забираем выпавшую ноту. Идем обратно, срываем выросшую ягоду. Идем в бар, вставляем дирижеру глаз. Забираем ноту. Идем к мосту, сажаем ягоду в горшок. Забираем монету. Идем в храм, кладем меч на алтарь. Забираем штопор. Идем к мосту, применяем штопор на большую пробку. Спускаемся в дыру. Поднимаемся на малом круге, надеваем наушники и проходим по доске. Берем ноту, часть фотографии и бокал с ключом. Выходим обратно. Идем в бар. Объединяем в инвентаре бокал и монетку. Отдаем бокал с монетой бармену. Идем к демону-привратнику. Играем с ним (подсказку можно прочесть у него в глазах, если пили напиток). Забираем меч и ноту. Идем в храм Шивы. Кладем меч на алтарь, забираем сачок. У моста ловим сачком плавающий кораблик. Идем к воротам. Применяем ключ на замок. Заходим в ворота. Берем ключ из апельсина. Заводим им правого солдата. Забираем клочок фотографии. Собираем статую. Вставляем ей в руки сачок. Применяем чашу с огнем на пушку. Забираем сыр и сачок с нотой. Идем в дверь, открывшуюся после игры с демоном. Кидаем сыр крысе. Получаем часть фотографии. Собираем фотографию! Расставляем ноты (красную ноту на зеленую линию, зеленую ноту на красную, остальные ноты на соответствующие линии)! Выходим из сознания злодея через портал. Идем на проходную НИИ. Набираем на пульт с цифрами код, едем вниз. Применяем прибор на розетку. Открываем лопаткой панель, за которой находится агрегат для сжигания мусора. Кладем в него уголь. Поджигаем зажигалкой. Забираем прибор, заходим в дверь. Через дверь выходим во внутренний двор НИИ. Играем на флейте.

stopgame.ru

Парад прохождений - Страшилки. Шестое чувство

Прохождение игры - Страница 1

Прохождение оригинальной версии игры

 

Управление в игре осуществляется с помощью компьютерной мыши. Взаимодействие с объектами и предметами выполняется щелчком левой клавиши мыши (ЛКМ). Правой клавишей мыши (ПКМ) рассматриваем предметы в инвентаре.

Меню вызывается нажатием клавиши Esc.

Инвентарь открывается правой клавишей мыши. Предметы используются щелчком ЛКМ на выбранном предмете и на объектах на экране, подсвечиваемых красным цветом.

Сохранение предусмотрено, как автоматическое, при выходе из игры, так и вручную. Для ручного сохранения предусмотрено шесть ячеек. Сейвы находятся в папке с установленной игрой. 

Начинаем игру во дворе жилого дома, где Шиза, героиня, за которую нам предстоит играть, выгуливает свою собаку Кутявку. Она бросает палку, а Кутявка приносит ее обратно своей хозяйке. В какой-то момент во дворе появляется странная личность в пальто и шляпе, и начинает задавать Шизе вопросы. Получив, а вернее, ничего не получив в ответ, личность убегает со двора, но вслед за ней убегает и Кутявка.

В это время, у соседки бабы Мани, поливавшей цветы на клумбе, перестает течь из шланга вода. Громогласно она обвиняет в этом Ваньку-сантехника, который «опять нажрался и воду перекрыл, собака». Выглянувшая на ор с балкона второго этажа соседка обещает «постучать наперстком по трубе», чтобы напомнить Ваньке его обязанности.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом. 

Вступаем в игру.

 

Глава первая. Пропала собака

Идем в арку в глубине экрана, куда убежала Кутявка.

 

 

Смотрим на следы, которые обрываются возле канализационного люка. Дважды обращаемся к дворнику Митричу, спрашиваем его о Кутявке, но в ответ ничего, кроме односложных звуков, напоминающих мычание, не получаем. Спускаемся в люк.

 

 

Пытаемся разбудить спящего сантехника, но этот «гоблин» спит, как убитый. Проходим вправо, смотрим на «обилие труб». Пробуем покрутить вентили, но Шиза считает, что ей нужна помощь, чтобы знать, что куда крутить. Возвращаемся к сантехнику. Пытаемся выдернуть из-под него чемоданчик, но сантехник вцепился в него мертвой хваткой. Обращаем внимание на капли, падающие с потолка. Шиза вспоминает, что мерный стук капель воды может «свести с ума кого угодно. Главное, чтобы звук был погромче». Поднимаемся на поверхность. Возвращаемся в дворик.

 

 

Обращаемся к бабе Маше. Спрашиваем ее о Кутявке, затем спрашиваем о Митриче. Узнаем, что Митрич любит вяленую рыбу. Смотрим на связку сушеной рыбы на балконе. Обращаемся к «недоумку Козлову», играющемуся на своем балконе с бумерангом. Смотрим на зайчик от автомобильного зеркала на стене. Осматриваем стоящее посреди двора, «чудо отечественного автопрома». Спускаем правое переднее колесо (для вида с нашей стороны – колесо слева). Солнечный зайчик перемещается ближе к балкону Козлова. Открываем инвентарь (нажимаем правую клавишу мыши). Берем ЛОПАТКУ, применяем ее на крышку багажника. Смотрим на шину левого переднего колеса (справа).

Шиза считает, что ее нужно подкачать.

Достаем АВТОМОБИЛЬНЫЙ НАСОС. Применяем его на левое переднее колесо (справа).

Переместившийся солнечный зайчик ослепляет Козлова, и он роняет бумеранг на землю.

Говорим с Семеновым, сидящим в инвалидной коляске.

Шиза считает, что он опять «впал в меланхолию», и что его «надо пробуждать к жизни жестко».

Настойчивые попытки отвлечь Семенова ни к чему не приводят.

Шиза решает «подобрать к нему ключик».

Пока же подбираем БУМЕРАНГ, используем его на вязанку сушеной рыбы на балконе.

Мария Павловна, заметив намерение Шизы получить рыбку, делает ей едкое замечание.

Применяем ЛОПАТКУ на песок в песочнице, достаем ВЕДЕРКО. Покидаем двор. Спускаемся в люк. Ставим ВЕДЕРКО на то место, куда падают капли воды с потолка.

Сантехник переворачивается на бок и освобождает чемоданчик.

Открываем крышку.

 

 

Смотрим на схему, прикрепленную к внутренней стороне крышки. Обращаем внимание на то, какие вентили нужно вращать, чтобы подать воду к дому. Забираем из чемоданчика ПЕРЕНОСКУ. Переходим к вентилям на стене справа. Вращаем их так, чтобы ручки указывали в сторону подачи воды:

 

 

1 - вправо

2 - вправо

3 - вниз

4 - влево

5 - вправо

6 - вверх

7 - влево

Шиза сомневается, правильно ли стоят ручки, но замечает, что вода должна течь к дому.

Обращаем внимание на вентиль, на котором не стоит цифра. Смотрим на решетку, на которой висит замок, и за которой могла скрыться Кутявка.

Шиза замечает, что сломать такую решетку под силу только их дворнику.

Поднимаемся на улицу, идем во двор.

Вода течет из шланга и баба Маня занята поливом цветов.

Применяем БУМЕРАНГ на рыбу.

Связка падает на землю.

Подбираем СУШЕНУЮ РЫБУ, идем в арку. Даем Митричу сушеную РЫБИНУ.

Тот моментально съедает ее.

Бросаем одну сушеную РЫБИНУ в решетку, вторую – в люк. Следом за Митричем, бросившимся в люк сломя голову, за деликатесом, спускаемся в канализацию.

Подбираем брошенный Митричем РАЗВОДНОЙ КЛЮЧ. Используем его на вентиль, на котором нет номера. Обнаруживаем тайничок сантехника. Забираем из него БУТЫЛКУ ВОДКИ. Пробуем пройти вглубь экрана, куда скрылся Митрич, но Шиза отказывается это делать, т.к. там темно. Поднимаемся наверх.

Применяем ЛОПАТКУ на электрический щиток на столбе. Присоединяем к проводам ПЕРЕНОСКУ. Берем ЛАМПОЧКУ от переноски и опускаем ее в решетку (отвечаем на вопрос Шизы: «В решетку опускай, в дыру»). Спускаемся в канализацию. Идем вглубь экрана.

Шиза озадаченно озирается: куда подевался Митрич?

 

 

Осматриваем запертую дверь справа.

Шиза замечает, что при наличии «соответствующего инструмента» такой замочек вскрывается за несколько секунд.

Идем обратно, поднимаемся на улицу. Говорим с подозрительным субъектом, торгующим соляркой со стройки.

Без денег тот солярку не уступит.

Следуем по улице вверх и вправо. Осматриваем каток и автомобиль, стоящие перед зданием милиции.

Автомобиль Шизе не нравится – «пижонский», а для катка, чтобы прокатиться, нужен ключ.

Заходим в здание.

 

 

Говорим с задержанным в первой (слева) камере.

Шиза узнает об отмычках, которые лежат на столе перед оперуполномоченным Петровым, усердно заполняющим бланк протокола на печатной машинке.

Пробуем их взять, но Петров не дает этого сделать. Говорим с задержанным, находящимся во второй камере (справа).

Иван Коромыслов, чей каток стоит перед милицией, просит Шизу принести ему его документы, которые даст его жена, «Галюсик любимый».

Покидаем здание, идем направо, спускаемся вниз по улице.

 

 

Обращаем внимание на видеокамеру наружного наблюдения на здании банка, и на автобусную остановку.

Обращаемся к женщине, стоящей на балконе. Подбираем брошенное женщиной ПОРТМОНЕ. Открываем инвентарь, берем ПОРТМОНЕ, перетаскиваем его на иконку ножниц – достаем КЛЮЧ. Идем к милиции.

Пробуем завести КЛЮЧОМ каток, но в баке катка не оказывается солярки. Возвращаемся на улицу, обращаемся к продающему солярку субъекту. Даем ему БУТЫЛКУ ВОДКИ. Получаем взамен КАНИСТРУ СОЛЯРКИ. Спешим к катку перед милицией. Заливаем СОЛЯРКУ, применяем на каток КЛЮЧ.

 

 

Поездка Шизы на катке длится недолго.

Идем в здание. Отдаем ПОРТМОНЕ Ивану Коромыслову. Пока старшина проверяет его содержимое, улучаем момент, хватаем со стола ОТМЫЧКИ.

Примечание. Если с первой попытки взять отмычки не получится, то попытайтесь еще раз. Покидаем здание.

Идем на улицу, спускаемся в люк. Проходим вглубь экрана, за решетку. Используем ОТМЫЧКИ на дверь, открываем ее, проходим вперед.

 

 

Минуем закрытые контейнеры, заходим в дверь слева. Оказываемся внутри банка, где охранник увлечен разглядыванием изображения загорающей брюнетки на экране. Прихватываем ОГНЕТУШИТЕЛЬ, выходим из банка через центральный вход. Применяем ОГНЕТУШИТЕЛЬ на мангал.

Из банка выходит охранник, чтобы поглазеть на происходящее.

Движемся вверх по улице, спускаемся в люк. Повторяем свой недавно проделанный путь в банк. Достаем из системного блока компьютера ДИСК с записью с камеры наружного наблюдения. Возвращаемся тем же путем, каким пришли: через задний двор и канализацию. Отправляемся во двор. Просим Семенова посмотреть на ноутбуке ДИСК, но тот отказывается это сделать. Выходим на улицу. Пинаем стоящее там авто.

Срабатывает охранная сигнализация, и Шиза спешит скрыться во дворе. Баба Маня отвлекается от полива цветов на шум, производимый сигнализацией.

Быстро срываем с клумбы ЦВЕТОК. Несем и применяем его на Семенова.

Шиза срывает лепесток и загадывает желание, чтобы Семенов мог ходить. Тот растроган и соглашается помочь. Шиза рассказывает о пропаже Кутявки, и Семенов обещает подумать, что «здесь можно сделать».

Отдаем Семенову ДИСК.

 

 

Просматриваем изображение сначала в нормальном режиме, затем - в по кадровом.

Шиза успевает прочесть на бейджике похитителя Кутявки слово «Ветлечебница». Семенов дает девочке свой ПРОЕЗДНОЙ БИЛЕТ в автобус и ТЕЛЕФОН для связи.

Уходим со двора, спешим на автобусную остановку. Щелкаем ЛКМ по знаку.

Шиза садится в автобус и тот трогается с места.

Страница 1 из 4


questtime.net

Прохождение игры Страшилки: Шестое чувство

Данный солюшен адвенчуры разбит на отдельные уровни, чтобы не тормозить работу браузера, а также для вашего удобства. Надеюсь, что наши советы и подсказки помогут вам преодолеть все головоломки игры, а если возникнут проблемы, то оставьте комментарий и мы сможем вам помочь, так как лично прошли эту игру.

Вступление

Для игры вам понадобится мышка. Будьте внимательны, ищите предметы, места, где будет меняться курсор, именно они необходимы при прохождении игры.

Сохраненки к игре можно скачать или на странице с описанием или в конце прохождения нужного уровня. Сохраненок делал много, так что обязательно найдете нужную Вам!

Типы курсоров

- Курсор "Лупа" - возможность получить детальное описание предмета.

- Курсор "Магнитофон" - возможность вступить в диалог с персонажем.

- Курсор "Щупальцы" - взаимодействие с предметом (взять / использовать).

- Курсор "Смена локации" - переход на другую локацию.

Советы в прохождении

Квест несложный, лично я застрял один раз в первом уровне и то сам виноват! Если возникли трудности, то внимательно осмотрите все в поисках предметов для взаимодействия. Вступайте в диалоги с доступными персонажами, слушайте все комментарии Шизы (в них часто есть подсказки). В крайнем случае загляните в солюшен игры или воспользуйтесь сохраненками. Сохраняться можно в любой момент.

Управление

  • Левая кнопка мыши - перемещение героем и все основные действия, пропуск фразы из диалога.
  • Правая кнопка мыши - открывает инвентарь. Кстати, иногда предметы нужно объединять.
  • Esc - открыть меню игры.
  • F1 - перейти на карту локаций.
  • F2 - сохранение игры.
  • F3 - загрузка игры.
  • F12 - выход в систему без сохранения.

Полное прохождение квеста Страшилки: Шестое чувство

  1. Уровень 1 - Город;
  2. Уровень 2 - Лес;
  3. Уровень 3 - Ночной город (часть 1);
  4. Уровень 4 - Ночной город (часть 2);
  5. Уровень 5 - Подсознание Алексеева;

kvestgame.ru

Игра "Страшилки: Шестое чувство": прохождение. "Страшилки: Шестое чувство": особенности игры

Сегодня будет представлено новое прохождение - "Страшилки: Шестое чувство". Данная игра собой представляет квест. Придется поломать голову над некоторыми загадками. Конечно же, у данной игры есть свои особенности. О них тоже следует знать. Иначе прохождение игры превратится в самый настоящий кошмар. К слову, об одной особенности изучаемой игрушки нигде не говорится. Ею делятся друг с другом игроки, которые уже столкнулись с не самым приятным явлением. Как пройти данную игру? На что нужно обратить внимание?

Сюжет

Для начала стоит понять, о чем вообще речь. Ведь сюжет играет немаловажную роль. "6 чувство" - это игра, в которой будет рассказываться о девочке-дошкольнице по имени Шиза. У нее крадут собаку. И с этого начинается игра.

Казалось бы, ничего особенного. Но выясняется, что в городе орудует банда похитителей собак. Они ставят над бедными домашними любимцами разнообразные опыты! Теперь Шиза должна вернуть свою любимую собаку, единственного настоящего друга по кличке Кутявка. На этом строится прохождение.

"Страшилки: Шестое чувство" пропитано юмором и весельем. У Шизы везде с собой есть саперная лопатка - предмет, который всегда будет в инвентаре. Он очень полезен. Спасет девочку не один раз. Так что следует знать об изучаемой игре перед прохождением?

Особенности

Например, о ее особенностях. Их не так уж и много. Но уже было сказано, что один нюанс может доставить массу проблем игрокам. Особенности игры - это юмор и головоломки, которые предлагаются. Придется хорошенько изучать диалоги с теми или иными персонажами, чтобы найти выход из ситуаций.

Отличительные особенности игры - это несколько случаев, когда игрок может... умереть! Квесты, как правило, прямолинейны. И в них нельзя проиграть или умереть. А вот в "Страшилках" это возможно. Причем одна из ситуаций вполне сомнительна. Но вторая - 100% смерть, если не проявить смекалку и сообразительность. Времени на решение головоломки будет очень мало. Появляется проблема приблизительно в середине прохождения. О ней немного позже.

Исходя из ранее указанного пункта, можно сделать вывод о том, что очень полезной окажется функция сохранения. Небольшая подсказка: оказавшись на свалке, нужно воспользоваться ей. Не обязательно, но желательно. Ведь совсем скоро придется решать головоломку, которая может привести к смерти персонажа. Не очень хочется начинать всю игру с самого начала.

Похожие игры

На данный момент квестов очень много. Но при этом многие интересуются, какие есть игры типа "Страшилки: Шестое чувство". На самом деле, ответить трудно. Ведь все зависит от того, о чем идет речь.

Если предполагаются аналогичные издатели или категория принадлежности "Русские квесты", то можно обратить внимание на следующие варианты:

  • серия игр "Петька";
  • "Штырлиц";
  • "Недетские сказки";
  • "Пацаны не плачут";
  • "Мама не горюй";
  • "12 стульев".

Именно эти игры можно отнести к похожим. Также многие рекомендуют поиграть в квесты с оригинальным юмором и веселыми загадками, но не относящиеся к категории русских игрушек. Зарубежные аналоги, которые пользуются спросом:

  • "Депония" (все части).
  • "Эдна и Харви: Побег".
  • "Эдна и Харви: Новые глаза Харви".

Огромным спросом пользуются именно эти игры. А теперь, когда несколько аналогов уже было предложено, можно вернуться к прохождению. Все не так трудно, как кажется.

Этап первый - рыба для Митрича

Прохождение игры "Страшилки: Шестое чувство" начинается во дворе, где живет Шиза. Девочка должна пройти на задний двор по следам собаки. Игрок увидит люк, около которого они обрываются. Спускаемся и смотрим на картину: в правом углу - вентили, в левом - спящий пьяный сантехник. А собаки нет. В центре экрана - наглухо закрытые двери. Что делать?

Возвращаемся во двор. Нужно открыть инвентарь и применить саперную лопатку на песочницу. Шиза выкопает ведерко. Далее нужно пройти в правую часть экрана. Там будет видно, как мальчик-сосед играет с бумерангом. А слева от парня - рыба. Ее придется достать!

Как именно? "6 чувство" предлагает немного похулиганить (ведь Шиза - маленькая хулиганка). Нужно направить солнечного зайчика в глаза соседу. Для этого сначала на капоте машины требуется применить саперную лопатку - будет получен насос. Далее нужно нажать на левое колесо - оно сдуется. Направо применяется насос. Готово! Бумеранг можно забрать. Прохождение игры "Страшилки: Шестое чувство" продолжается!

Но что дальше? Просто так никто не даст своровать чужую рыбу. Баба Галя постоянно следит за Шизой. Надо занять ее как-то! Все просто. Возвращаемся на задний двор и спускаемся в люк. На капающую с трубы воду применяем ведро. Сантехник отвернется. Можно открыть его чемодан и забрать из него лампу. На стенке прикреплен график. Нужно запомнить его и сделать так, чтобы вода подавалась во двор. О том, как правильно расположить вентили, немного позже.

Как только головоломка решена, можно ударить по машине на заднем дворе. Шиза убежит во двор. Пока Баба Галя отвернулась, нужно с клумбы достать цветок. Далее женщина будет заниматься поливом. Можно достать рыбу!

Применяем на лакомство бумеранг. И теперь можно отдать ромашку мальчику-инвалиду. Это поможет заручиться его поддержкой. Можно возвращаться на задний двор.

Головоломка с вентилями

Прохождение игры "Страшилки: Шестое чувство" - это постоянные головоломки. И ситуация с вентилями - одна из них. На графике, который был представлен, видно, что подаче воды в дом соответствует красная линия.

Что это значит? По указанному графику требуется повернуть вентили в определенном направлении. А именно:

  • B3 - вниз.
  • B7 - влево.
  • B4 - влево.
  • B2 и B5 - вправо.
  • B6 - вверх.
  • B1 - впрово.

Шиза обратит внимание на то, что один из вентилей не имеет нумерации. Этот факт нужно запомнить. Немного позже он пригодится.

Милиция

Можно вернуться к дальнейшему прохождению. Оказавшись на заднем дворе, требуется применить саперную лопатку на щиток около столба. К нему присоединяем лампочку. Далее надо нажать на полученную конструкцию.

Шиза спросит, что делать. Надо выбрать "В решетку". Далее рыбу применяем на решетку. И эту же связку - на открытый люк. Спускаемся за дворником Митричем. Подбираем гаечный ключ, его применяем на вентиль без нумерации и забираем заначку - бутылку водки. Ее нужно отдать мужчине с соляркой. Теперь можно отправиться в правую сторону - в милицию.

На каток применяем солярку. Дальше заходим в отделение и разговариваем с заключенным, который сидит в правой камере. Возвращаемся на задний двор, затем двигаемся на автобусную остановку. Там нужно поговорить с женщиной - женой арестанта. Она выкинет кошелек с паспортом. В инвентаре передвигаем данную находку на изображение ножниц - получаем ключ от катка.

Уезжаем из города

Возвращаемся к милиции. Применяем ключ на каток и заходим в отделение. Кидаем паспорт водителю. Со стола справа нужно забрать отмычки, пока милиционер копается в кошельке. Теперь нужно вернуться в канализацию и пройти в НИИ. Отмычка применяется на дверь справа в подвале. В НИИ забираем огнетушитель и отправляемся на остановку. Что дальше? "Страшилки: Шестое чувство" (лицензия есть или нет - не важно) требует от игрока смекалки! Нужно применить огнетушитель на мангал. Теперь через канализацию возвращаемся в НИИ и из компьютера забираем диск. Его относим к мальчику-инвалиду. Смотрим сначала полностью, затем в замедленной съемке.

Друг дает Шизе телефон и проездной. Нужно пройти на остановку и применить второй объект на изображении автобуса. Довольно часто достаточно просто нажать на остановку. Первая часть игры закончена.

Лесник

Что дальше? Теперь проходим к лесничей избушке и стучимся в дом. Там нужно забрать веревку и кинуть ее на бельевую горизонтальную бечевку. Далее требуется засунуть полученную установку в мясорубку. Также в доме необходимо забрать кусок мяса и уголь. В печку закидываем второй объект, забираемся на веревочную установку и вылетаем в окно. Дверь в дом можно открыть.

Мясо в доме лесника пропускаем через мясорубку. Идем в правую часть двора - выходим к африканцам и грифу. Кидаем фарш птице. Можно забрать тыквенный сосуд и вернуться в дом лесничего. Там нужно набрать молока в калебас и забрать уголь. Выходим во двор и ставим на крыльцо молоко. В сосуд забирается змея. Теперь требуется открыть клетку с кроликом и на нее поставить калебас.

Забираем сосуд и снова набираем в него молоко. Вновь ставим на крыльцо. В сосуд заползает змея. Можно забрать ружье у трупа. Теперь требуется пройти на сцену с неграми и пальнуть из оружия. Следует поговорить с товарищами о там-таме. В обмен они дадут ключ. Теперь остается пройти в правую сторону - на сцену с линией передач. Стреляем и возвращаемся к месту аварии.

Ночь, улица, фонарь

Игра "Страшилки: Шестое чувство" продолжается. Двигаемся вправо - на свалку. Далее - в ветеринарную клинику. Поднимаемся на второй этаж и открываем чемодан. Забираем зонд. Возвращаемся к аптеке и шагаем на задний двор. Нужно сорвать мухоморы. Далее - поговорить с алкашом и узнать у него, который час. Далее требуется забрать плакат и повесить его на дверь. Снова говорим с алкоголиком. Бежим в аптеку и дергаем за рычаг. Кладем в "компас" на полу магнит и забираем леденцы от кашля.

Выходим и забираем зонд. Леденцы отдаем незнакомцу на свалке (далее Чахлый). Разговариваем с ним. Зондом щелкаем по свалке. Теперь необходимо отправиться в ветклинику и применить полученный ключ на замок. Далее - саперной лопаткой угрожаем детективу. Он дает плащ. Прохождение - "Страшилки: Шестое чувство" - еще не закончено!

Двигаемся к общагам. Отдаем плащ охраннику и заходим в казино. Забираем там лестницу. Что теперь? Далее идем на свалку. На ней нужно применить лестницу к ящику. Теперь нужно подобраться груде хлама. Оттуда спускаем веревку. Забираем лестницу и по канату заползаем обратно. Применяем "лазейку" к колоколу - поднимаемся к нему. Тут лучше сохраниться.

Можно позвонить в колокол и забраться к журналисту в убежище. Требуется забрать кусачки и быстро обрезать динамит. Бомбочку тоже придется забрать. Если не сделать все быстро, игра закончится. Выходим и забираем шприц у наркомана. Возвращаемся в казино и после разговора с Винилом получаем "жучок".

Двигаемся к часовне, забираем табличку с детективного агентства. Разговариваем с бабкой в общежитии. И в инвентаре объединяем учебник и табличку. Отдаем книжку консьержке. Двигаемся в 13 комнату, разговариваем с женщиной и говорим: "Все образумится", - и получаем энергетик.

Кладбищенские игры

"Страшилки: Шестое чувство", 2 часть началась. Фактически, половина игры пройдена. После получения напитка нужно отправиться к часовне и кусачками перекусить забор. Забираемся на кладбище. Ставим напиток на могилу, затем вскрываем ее лопаткой. Кусачками пережимаем наручники и забираем купюру.

Возвращаемся в общежитие. Там на 11 комнату нужно подсунуть купюру. Разговариваем с жильцом и забираем отвертку. На свалке откручиваем панель от ящика и забираем микросхему. Отдаем ее физику и забираем получившийся прибор. Включаем его в розетку и заходим в соседнюю комнату.

Бежим в ветклинику. Откручиваем в кабинете главврача панель. Отдаем ее Чахлому. Теперь идем на Проспект Патриотов, говорим с мошенником. Далее возвращаемся к казино и жалуемся охраннику. После - опять со Шмыгой диалог. И можно попасть в мебельный магазин. Разговор с владельцем - и едем в подвал.

Подвал

Как пройти игру "Страшилки: Шестое чувство"? Отдаем Митричу рыбу. Мальчику отдаем напиток. Вызываем лифт и уезжаем на нем. Быстро кидаем рыбу в шахту. Пугаем летучую мышь, забираем помет. Далее нужно взять шокер и подняться.

Забираемся на ящик стола и забираем ключ. Им открываем сейф в комнате. Там все вещи и флейта. Забираем прибор у физика и применяем его в ветклинике в кабинете главврача. Далее играем на флейте. Забираем все, что есть в тайнике. Смотрим на пленку (лупой). Далее бежим к маме Феденьки, говорим с ней. Получаем записку, которую отдаем алкашу. Забираем у Феденьки скейт. Его отдаем мальчику у кладбища. Забираем пистолет. Заходим в НИИ и применяем на охранника шокер.

Далее двигаемся в приемную директора. Там отдаем девушке пленку. Затем применяем на нее жучок. Забираем косметичку. Отдаем полученный предмет девушке, получаем бутылку воды. Напиток применяем на священника. Он отдает святую воду. Ею наполняем пистолет и выстреливаем водой в призрака в общежитии. Можно забрать там-там.

Идем в казино, обыскиваем Винила, забираем у него карту. Картой открываем потайную дверь. Забираем зажигалку. Ставим динамит на кладбище, поджигаем и убегаем. Возвращаемся и спускаемся в склеп. Теперь шприц применяем на злодея и бежим к неграм. Все вещи отдаем им и попадаем в сознание к похитителю.

Сознание

Прохождение игры "Шиза: Шестое чувство" почти окончено. Забираем ноги статуи, около демона-привратника справа забираем туловище. Идем влево вверх от моста и подбираем очередную часть тела и фото. Бежим в храм Шивы, забираем емкость с огнем и фото. Верхняя часть статуи в инвентаре разбирается, и получается меч. Он кладется Шиве на алтарь. Забираем гвоздодер и применяем его на тень около входа в детскую. Продолжаем прохождение. "Страшилки: Шестое чувство" почти подходит к концу!

Далее двигаемся в бар. Оттуда - в бассейн. Нужно взять наушники у скелета и часть фотографии. Двигаемся на 2 этаж, применяем тень на ширму. Берем 2 части фото, меч самурая. Оружие применяем на музыканта. Требуется взять ноту и ягоду. Глаз отдаем дирижеру, подбираем еще ноту.

Бежим к мосту. Там сажаем ягоду. Берем монету. В храме Шивы кладем меч на алтарь, получаем штопор. Его нужно применить на пробку у моста. Спускаемся, надеваем наушники. Далее проходим по досточке. Можно подобрать ноту, бокал и фото. Бокал с монетой требуется объединить и отдать бармену. Можно выпить напиток и отправиться к привратнику. Играем с ним. Получаем меч и ноту. Орудие кладем на алтарь (у Шивы в храме) - выдается сачок. Им у моста ловим кораблик. Теперь идем к детской комнате (где висела тень). Из апельсина берем ключ, заводим солдатика с правой стороны. Можно взять фото. Теперь собираем статую, ей отдаем сачок. Чашу с огнем нужно применить на пушку. Подбираем сыр, ноту.

"6 чувство" почти пройдено. Теперь можно вернуться к демону-привратнику. Там крысе отдаем сыр и забираем последнюю часть фото. Собираем фото. Ноты выставляем: красная - на зеленую полосу, зеленая - на красную, все остальное - по цветам. И выходим из сознания. Бежим в НИИ, спускаемся на лифте вниз. Прибор физика применяем на розетку. Лопаткой открываем панель и засовываем в агрегат уголь. Открываем дверь, проходим к мусорным ящикам и играем на флейте. Финал!

fb.ru

Игра Страшилки: Шестое Чувство

Рейтинг игры: "Страшилки: Шестое Чувство":

4.2, голосов: 2430

Основное название (Русское) Игра Страшилки: Шестое Чувство
Жанр Adventure
Разработчик Сатурн Плюс
Издатель в России Buka Entertainment
Дата выхода 2004-03-26
Дата выхода в России 2004-03-26
Статус Вышла
Офф. сайт http://www.buka.ru/game/Game_2941.htm
Платформа PC (Windows)
Мультиплеер Нет
PEGI

Системные требования к игре Страшилки: Шестое Чувство

Минимальные требования

Pentium 233 МГц, 32 Мб памяти, 660 Мб места на HDD

Рекомендуемые требования

Pentium II 350 МГц, 64 Мб памяти, 660 Мб места на HDD

Обзор игры Страшилки: Шестое Чувство

Страшилки: Шестое Чувство - это неплохая игра-адвенчура.

Главная героиня Страшилки: Шестое Чувство - девочка Шиза. Она умна, но агрессивна, жестока, но справедлива. Храбрая и независимая, все свои неприятности решает сама.

Но это все мы узнаем уже по ходу игры. В один день у Шизы случилась неприятность - кто-то похитил ее единственного друга, собачку Кутявку. Кому и зачем понадобилась эта обычная и неприметная дворняга - тот еще вопрос. Но главное, что он очень интересует Шизу, которая отправляется наказывать злоумышленников.

Где я?

Вы находитесь на странице игры Страшилки: Шестое Чувство, созданной в жанре Adventure, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Сатурн Плюс. Найденное у нас прохождение игры Страшилки: Шестое Чувство поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре Страшилки: Шестое Чувство коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.

Игру Страшилки: Шестое Чувство в России локализовала компания Buka Entertainment, но это не отменяет необходимости русификатора, ведь иногда ошибки проявляют себя по ходу игры, а оригинальная версия всегда лучше переделанной. Да и прохождение на родном языке приятнее. Вы будете играть в одиночку, проходя каждый этап без чьей-либо помощи.

Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2004-03-26, можно сказать, что она относится к разряду классики.

Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.

www.fatalgame.com

Игра страшилки шестое чувство 2 — GameCollector

Комментарии пользователей Даниил Писаренко 04.12.2017 - 18:55

Владислав Гончаров Флэш хорошо проходит такое чувство что он знает как проходить и у него голос не меняется

Владислав Гончаров 07.12.2017 - 01:16

Почему у флэша в разных видео разный голос? Это бесит!

Софья Килина 09.12.2017 - 21:54

Фу меня бесит этот Чалый то смеётся то плачет в ебло бы ему втащила а не то что Шиза стоит и слушает его сопли

Софья Килина 11.12.2017 - 03:41

Снимаешь круто люблю эту игру) Самая любимая пересматриваю каждый раз) Алексеев гад)

Flash Iero 13.12.2017 - 10:39

Дело говоришь! Поддерживаю)

Dimon beyli 11.12.2017 - 11:16

вууувууцввввувву

Flash Iero 13.12.2017 - 20:00

Александр Форза,ты у кого-то что то не спросил посмотри мои прошлые прохождения!

comix 15.12.2017 - 05:43

Flash Iero короче говоря Ты слишком много повторяешь это словосочетание

Александр Форза 16.12.2017 - 05:50

блин я почему то плашь не могу охранику отдать Шиза говорит то что не подходит то не его что делать?

Dono Production 18.12.2017 - 16:21

Александр Форза тоже самое

CraZZy SwEEty TV 18.12.2017 - 16:08

У меня не получается динамит обезврдить!

Flash Iero 19.12.2017 - 20:58

Я когда в первый раз играл тоже Прогорел!

asc-lada.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*