Игра sin original sin – Divinity: Original Sin 2 — дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор, скачать торрент бесплатно, коды, прохождение

Divinity: Original Sin 2: Обзор

Актуально для платформы: PC

Про Divinity: Original Sin II, в принципе, заранее было известно, что это будет круто, хит и вообще игра года — как минимум ролевая. Долгое пребывание в «Раннем доступе» убедило нас, что Свен Винке (Swen Vincke) со товарищи следуют верной дорогой, расширяя, дополняя и улучшая и без того отличную механику первой части. Оставалось только посмотреть полную версию, написать рецензию и поставить заслуженное «изумительно». Что сделать, однако, оказалось тяжело чисто физически — от Original Sin II действительно почти невозможно оторваться!

Ячейки памяти под заклинания ограничены, поэтому приходится думать и выбирать, что использовать в боях.


Радость нелинейности


Если в первой Divinity: Original Sin мы брали на себя роль охотников на колдунов, которые используют запретную магию Истока, а сама игра была приквелом к событиям оригинальной Divine Divinity
, то в Original Sin II всё наоборот. Мы выступаем как раз в роли этих самых заклинателей Истока, которых сослали на остров-тюрьму с издевательским названием Форт Радость. Им нужно сбежать оттуда, попутно сняв блокирующие магию ошейники, и остановить очередное Зло, надвигающееся на Ривеллон.

Там, где у других разработчиков первая сюжетная задача стала бы расширенным квестом с элементами обучения, Larian Studios разыгрывает настоящее большое приключение на много часов, которое сразу же демонстрирует все главные аргументы Divinity: Original Sin II. И прежде всего речь, конечно, о тотальной нелинейности, вариативности происходящего.

Сюжет, при всех своих интригах, тут даже не столь важен. Вся игра — это фактически большой открытый полигон, «песочница», куда вас выбрасывают после кораблекрушения и предлагают самим прокладывать свой путь, выбирая, как решать многочисленные проблемы, как вести себя, с кем и как общаться.

Получить заветный ключик от дверей форта и сбежать можно множеством разных способов — стать чемпионом на местной арене, довериться одному из заключённых и достать ему перчатки телепортации, найти отца одного из магистров-стражников, помочь пленённому эльфу, получив наводку на подземный тоннель, поиграть в прятки с ребёнком, который приведёт вас к болтливому духу, готовому в обмен на вечное упокоение подсказать путь на свободу, и так далее. А может, если сил и отваги хватит, просто перебить всех стражников? Или попробовать незаметно прокрасться мимо них, умыкнуть ключи с помощью навыка телепортации, выкрасть их из кармана?

Приключение нон-стоп


А ведь помимо важных сюжетных задач есть и множество других дел. Мы свободно исследуем территорию, телепортируемся к сундукам, до которых просто так не добраться, или телепортируем их к себе, вырываем клады, собираем части какой-то странной магической брони, решаем загадки, ищем способ избавиться от проклятья, наложенного трофейным колечком, отвечаем на каверзные вопросы статуй и даже спасаем дракона от принцессы, точнее, от злой, но обольстительной ведьмы.

Это настоящее приключение ещё и потому, что игра выглядит очень сочно.


Вы можете набрести на лабиринт с горгульями, на развалины с сокровищами, где играют в карты некроманты, или на странных горящих хрюшек, которые просят потушить их. Чтобы общаться с животными, нужно выучить соответствующий навык, но оно того стоит и снова, как и в первой части, открывает массу новых возможностей и забавных ситуаций. А потом ещё нам разрешат посещать мир духов и разговаривать с призраками.

Да, с фирменным юмором в Original Sin II всё в порядке. Особенно этому как раз способствует умение понимать язык братьев наших меньших, но дело не только в этом. Тут можно, например, наткнуться на говорящий череп и весело поиздеваться над ним, предлагая тому заткнуть уши пальцами и пожать руки на прощание.

Они такие разные, но всё-таки они вместе


В общем, голова от обилия квестов идёт кругом. И я ещё не рассказал о напарниках, с которыми также связано множество приключений. В первые же минуты игры мы встречаем шестерых заключённых, для которых прописаны уникальные истории, мотивы, собственные скелеты в шкафу и личные поручения.

Ящер Красный Принц, например, ищет, как завладеть троном в своей Империи, откуда он был изгнан. Бард и музыкант Лохсе хочет изгнать некоего демона из собственной головы. Эльфийка Себилла жаждет отомстить тому, из-за кого она попала в рабство и охотилась на сородичей. Есть ещё гном по кличке Зверь, служивший когда-то капитаном корабля, и чрезвычайно умный скелет Фейн, последний представитель древней расы Вечных, который пытается узнать, что случилось с его народом.

Окружение в игре очень интерактивное — ломается практически всё, в том числе и многие закрытые двери и сундуки, что особенно важно, если нет ключа или отмычки.


И очень жаль, что единовременно в партии может быть только четверо из них. Ведь история каждого по-своему увлекательна и таит немало сюрпризов — особенно если их интересы пересекаются. Например, Себилла хочет допросить и убить ящера-сновидца, а тот очень нужен живым Красному Принцу для разрешения его личного квеста. В зависимости от того, как вы поступите, это (как и многие другие ваши действия) повлияет на отношения с напарниками — если с кем-то они не сложатся, то персонаж даже может уйти из отряда.

И если в одиночном режиме всё это получается как-то мирно уладить, просто попробовав разные варианты, загрузив сохранение и решив, на кого вы будете делать ставку, то в фирменном кооперативе, ради которого многие играли в Original Sin, а теперь играют в сиквел, такой возможности нет. Это придаёт ему особую перчинку, тем более что теперь совместное прохождение рассчитано не на двоих, а на четверых.

Скажи, какой ты расы…


Путешествовать с такими прописанными персонажами, постоянно общаясь с ними (порой даже флиртуя), споря и решая их личные проблемы, конечно, интереснее, но никто не запрещает играть в гордом одиночестве и создать собственного, уникального героя. Тем более что вариантов в обновлённой ролевой системе множество.

Теперь при генерации на старте мы выбираем разные расы — это могут быть не только люди, но и эльфы, гномы, ящеры, нежить. Каждой расе доступны свои умения — эльфы, например, могут есть части тел трупов, подлечиваясь таким образом и получая полезную информацию, а представители нежити, что логично, готовы прямо в бою притвориться мёртвыми.

Игроки могут сразиться друг с другом на арене.


Кроме того, в наличии множество разных классов: тут и лучники, и воры, и паладины, и инквизиторы, и боевые маги, и рыцари, и метаморфы и много кто ещё. Также помимо стартовых талантов и навыков нужно выбрать происхождение персонажа. Он может быть варваром, дворянином, преступником, мистиком, учёным, солдатом или шутником — и всё это влияет и на отношение к вам окружающих, и на диалоги, без которых игра бы не была такой вариативной.

Практически в каждом разговоре помимо обычных реплик есть варианты, доступные представителям той или иной расы и происхождения. Добавьте сюда возможность убеждать или запугивать, читать мысли животных и правильно использовать напарников…

В зависимости от того, кто ведёт беседу, ситуация может развернуться самым неожиданным образом. Допустим, при встрече со странной королевой огненных слизней вы можете просто пройти мимо, так и не поняв, чего от вас хотят, разозлить её и подраться. Но если в партии есть кто-то, кто умеет общаться с местной фауной, то он узнает, что это никакая не гусеница, а принцесса, на которую наложили проклятие. А если с ней заговорит ящер Красный Принц, то, возможно, даже получится сыграть свадьбу…

Победа любой ценой


На прохождение только первой главы в Original Sin II уйдёт немало времени, и причиной тому не только потрясающая вариативность, свобода и обилие разных секретов и интересных мест — вам очень часто придётся драться. Каждый бой, особенно на высоких уровнях сложности, тут будет как последний — тяжёлый и долгий. И когда против нашего отряда регулярно выходят враги, которые превосходят его и числом, и толщиной брони, даже кажется, что авторы перегибают палку: ну как с ними справиться?

Приходится выкручиваться, экспериментировать, что-то придумывать, идти на хитрости и опять же пробовать разные варианты — не переть, например, напролом, а заманивать противников в ловушки, телепортировать их к себе по одному, правильно расставлять своих бойцов и так далее.

В режиме Game Master один из игроков сам создаёт кампанию и приглашает остальных поучаствовать в ней под его чутким руководством.


Ну и, конечно, нужно грамотно «прокачивать» и формировать партию, правильно подбирая и тасуя её состав. И тут большим подспорьем служит возможность очень гибкого развития персонажей. Ведь каких-то жёстких классовых ограничений нет. И никто не будет против, если ваш гном, лихо машущий двуручником, поумнеет, наденет колдовской балахон, освоит некромантию или научится «кастовать» водные заклинания, предварительно выученные из книг.

Стихия боя


Необходимость лично мастерить экипировку и зелья, зачаровывать оружие рунами, а также использовать окружение и различные стихийные эффекты, поджигая разлитое масло или, наоборот, проливая воду и замораживая землю, — всё это тоже важнейшие условия выживания в боях.

В сиквеле таких интересных сочетаний стихий стало ещё больше. Появилась возможность накладывать на поверхности проклятия или, наоборот, благословения, добавляя новые эффекты, плести паутину, опутывая врагов, и применять мощную магию Истока. К слову, для пополнения запасов энергии, которая расходуется на такое уникальное колдовство, иногда приходится даже пожирать трупы или буквально высасывать её из врагов.

Кроме того, теперь лучники эффективнее используют высоты, получая бонус к атаке, а игроки могут лично конструировать заклинания. Также у всех персонажей появились сразу два типа брони — одна блокирует физический урон, вторая поглощает магический, не позволяя, как раньше, так просто брать врагов под контроль и накладывать на них прочие колдовские гадости.

Поэтому в целом бои стали ещё тяжелее, разнообразнее и интереснее. Какое чувство глубокого удовлетворения получаешь, когда всё-таки у тебя получается одолеть изначально превосходящих по силе и количеству врагов! Original Sin II вообще редкая современная RPG, которая так верно транслирует это ощущение собственного постепенного роста и развития, заставляя искать варианты, как бы ещё «прокачаться», подобрать лучшую экипировку, выучить новые заклинания, поэкспериментировать с составом партии и дать, наконец, сдачи.

Если стрелок окажется ниже врага, то получит штраф к урону.

***


Минусы в такой ситуации искать даже не хочется, да их и нет почти. Кому-то может не понравиться, что в сиквеле сразу со старта нас заставляют больше сражаться, кто-то посетует на баги. Но всё это мелочи по сравнению с той прорвой возможностей и многочасовых приключений, которые дарит Divinity: Original Sin II. На сегодня это однозначно высшая точка в развитии серии, а может быть, и всего жанра классических партийных RPG.

Плюсы: увлекательный сюжет; сложные, но интересные драки; проработанные напарники со своими характерами и квестами; тотальная свобода и нелинейность; уникальный кооператив; красочная графика; аутентичная музыка, чем-то напоминающая саундтрек к какой-нибудь игре из серии The Elder Scrolls.

Минусы: иногда встречаются баги.

stopgame.ru

Обзор компьютерной игры Original Sin 2

События Original Sin 2 начинаются веком позже от части No1. Управлять мы будем преступником, который отбывал своё наказание в месте с милым названием Форт-Джой (Форт Радости) – “темницы” для тех, в ком живёт запрещённая магия источника. Наш герой из этой тюрьмы смог сбежать. Корабль, перевозивший его, терпит крушение, герой оказывается на острове. Но преследование идёт по пятам, расслабляться некогда.

История, биография героя теперь крайне важна, ибо управлять мы отныне можем не только людьми, но и эльфами, гномами, ящерами и нежитью. Представитель каждой расы владеет своими навыками и способностями, и моменты биографии у каждого свои.

Игра за каждую из рас будет нести свои фишки. Если вы – ящер, то можете спасть в анабиоз на морозе, но если найдёте костерок погреться, то приобретёте не только “иммунитет” против заморозки, но и плюсы к характеристикам, которые, правда, будут работать лишь какое-то время. Нежити, напротив, холод полезен, а огонь может погубить на корню её способность к саморегенерации.

Теперь важно продумывать, кто из вашей партии пойдёт на дипломатические переговоры – у других персонажей своё отдельное отношение к представителю каждого из видов.

На стартовом острове вы увидите два народа – людей и гномов. Только гномы тут – рабы, не имеющие никаких прав и свобод. Поэтому, если нужно войти в город, и, если вы – гном, подкупить стражников не получится – нужно будет искать другие пути попадания. К примеру, посредством шахты. Если же вы – благородный человек, то вас пропустят без труда. А вот гнома из вашей партии – увы, нет.

Сопартийцы могут участвовать в диалоге и выражать своё недовольство, если таковое есть, но ИИ у них не развит, поэтому всё, что они могут – напасть или удалиться. В кооперативе же другой геймер может полноценно жить жизнью своего героя, и события начинают зависеть от вас в куда меньшей степени.

Такие возможности привели к системе соревновательного прохождения. Как это выглядит, нам продемонстрировали на примере необязательного квеста. Суть его в том, что кто-то пытался извести мэра, и у органов правопорядка есть два подозреваемых – гном и местная дворянка, сын которой – благороднейший герой. Такие “ножницы” могут поссорить партию – гном вступится за своего, человек – естественно, за мать. Тогда вы имеете право начать собирать улики, чтобы спасти своего, более того, можете портить улики, защищающие соперника, можете давать взятки страже, вплоть до убийства соперника.

Это выливается в гонку на время, и у каждого – свой багаж того, что он может сделать. Если за вас играет бандит, он не гнушается такими методами, как в тайне подкинуть сопернику зелье, яд или что-то запрещённое, за что могут посадить.

Даже можно всадить сопартийцу нож в спину, когда он этого не ожидает.

После гибели любое живое существо переносится в «Зал отзвуков» (Hall of Echoes), где его поджидает принцип реинкарнации. Но если остались несделанные дела, он побудет пока тут. К примеру, надо расквитаться с врагами. И лишь немногие из персонажей могут общаться с привидениями. Игротворцы пока не пришли к единому мнению, наделять ли таким даром всех или лишь избранных.

Если у вас есть этот дар, вы получаете ценный информационный канал. Можете получать у привидений новые задания или привлекать их к решению тех, что есть. К примеру, если до конца лишить жизни вышеупомянутого мэра (а он находится в коме), то можно лично у него осведомиться, кто убийца.

Ещё здесь важную роль играет система отмщения. Ведь все, кого вы убили, очень хотят поквитаться. Так что, на вас либо могут наброситься, либо будут брать измором. Если вы вышли в мультиплеер, то имейте в виду – другой геймер может помочь не успокоившемуся отомстить, убив вас. И получит плюс к карме.

Чтобы так не рисковать, с призраками можно бороться. Например, лишать души ещё живых врагов. Карму это подпортит, но очков Источника накинет.

Да, упомянутая в начале запрещённая магическая сила Источника будет играть важную роль в геймплее. Она тратит ману, при этом надо учитывать, что у героев есть только одно очко маны, а часто требуется минимум два. Чтобы пополнять ресурсы, героем надо будет “коннектиться” и черпать силы друг у друга. А чтобы это не превратилось в хаотичный вампиризм, придётся заранее вести переговоры.

Заклинания источника отражаются на карме, ибо бывают светлые, нейтральные и темные. Тёмные – самые сильные, но их могут использовать только самые злые. Расплачиваться за них придётся не только сгубленной кармой, но и обострением у демонов желания вас сожрать.

Но если вы по-настоящему злы, вам даже демоны по плечу – сможете перенаправить их энергию на неугодных сопартийцев.

Вторая часть порадовала проработанным сюжетом и интересными героями, где нередко не будет ни правых, ни виноватых. Покажется, что общий тон игры стал более гнетущим и мрачным, но чувство юмора у разработчиков всё равно есть: один дух “божественной божественности” чего стоит.

Плюсы:
  • проработанный сюжет
  • индивидуальность героев
  • в кооперативе играть интереснее, разнообразнее
  • искромётный, острый юмор
  • океан возможностей
Минусы:
  • зло выглядит в разы интереснее и привлекательнее добра
  • пока не ясно, как решат ситуацию, когда, например, другой геймер отключится и его подопечный, бывший вашим оппонентом, станет резко вашим союзником.

genapilot.ru

Обзор Divinity: Original Sin II — рецензия на игру Divinity: Original Sin II | Рецензия

После прохождения XCOM 2: War of the Chosen счетчик в Steam заботливо подсказал, что за неделю я отыграл более 50 часов. И до определенного момента мне казалось, что это много — почти по восемь часов в день, все-таки. А потом вышла Original Sin 2, которая за полторы недели разорила меня почти на сто часов жизни (и активно продолжает разорять). И знаете что? Не жалею ни об одной потраченной секунде!

И если вы считаете, что сто часов для RPG — это немного, попрошу подумать вот о чем. «Ведьмак 3» со всеми дополнениями и квестами отнял у меня 118 часов. Tyranny с DLC — 29. Nier: Automata, в которой целых три сюжетных ветки и ворох побочных квестов — 50. Вот и представьте, сколько контента в игре Larian и сколько времени нужно, чтобы полностью с ним ознакомиться.

Тут, разумеется, должен последовать вопрос — а что с качеством этого контента? Оригинальная Original Sin, несмотря на все свои плюсы, была игрой с заметными проблемами Тут вам и довольно невзрачный сюжет, и простенькие компаньоны, которых было всего двое (и еще двух ввели позже), и охапка других, не столь значительных, минусов. Неужели у разработчиков действительно получилось исправить расстраивавшие недостатки и вывести концепцию Original Sin на новый уровень?

Не буду ходить вокруг да около — получилось. Идеальной игрой Original Sin 2, правда, все-таки не стала, но где вообще вы видели идеальные игры? Однако в Larian четко поняли, где они «не дожали», подумали, прикинули — и серьезно взялись за работу.

Давайте честно, сюжет Original Sin мало кому понравился. В лучшем случае он просто проходил где-то на фоне, в худшем — раздражал. История чересчур уж быстро и бодро скатывалась в пропасть, на краю которой стоял целый лес предупреждающих табличек «осторожно, жанровые штампы». Главные герои страдали амнезией, а избавившись от нее выясняли, что они — Избранные. Мотивация злодея была максимально злодейской («Я понастрою кучу неуязвимых големов и порабощу мир!»), ну, а финальный босс, разумеется, был очень злобным драконом, который отправлялся на тот свет за пару-тройку ходов. Более мелкие примеры даже как-то и вспоминать неудобно — на пересказ сюжета оригинала и правда хватит двух предложений.

Во второй части клише тоже предостаточно, но используются избитые ходы куда аккуратнее и частенько приводят к неожиданным развязкам.

История в целом стала мрачнее, юмор и валяние дурака отодвинуты на второй план — такое встречается в основном в побочных заданиях. Это еще не темное фэнтези, но мир все же стал живее и реалистичнее.

Но любую историю делают ее герои, а в Original Sin 2 в сюжет вплетено огромное количество персонажей. Шестерка главных героев и десятки NPC — все личности, и всех очень сложно поделить на «хороших» и «плохих».

И вся эта информация не вываливается на вас сразу, не хоронит под тоннами текста. Ее придется выискивать и собирать, чтобы составить единую картину происходящего. Но окончательно все детали соберутся в цельную картину только к финальным титрам — настолько история запутанная. Впрочем, если не рыться и не копаться, упустив массу деталей, сюжет все равно останется целостным и интересным, так что свобода в Original Sin теперь не только в геймплее.

Отдельно стоит упомянуть и напарников (а заодно раскрыть небольшой сюжетный поворот из первых часов игры). Если в других RPG ваши сопартийцы скорее второстепенны, то в Original Sin 2 они — полноценные главные герои, наравне с вами. Когда вы встречаетесь с богом своей расы в Зале Эха, тот предупреждает вас, что новым Божественным сможет стать только один, а остальные — всего лишь конкуренты. И не в ваших интересах оставлять этих конкурентов в живых.

Ну и по доброй RPG-традиции у каждого компаньона есть персональный квест, который развивается параллельно с центральным сюжетом. Хорошая новость — такие задания не только личности героев глубже раскрывают, но и вообще всю историю. Например, эльфийка Себилла пытается отыскать того, кто когда-то ее поработил и оставил на щеке чудовищный шрам. Девушка по имени Лоусе делит свое тело с «квартирантом» — исключительно сильным демоном, от которого всячески пытается избавиться. Есть гном по прозвищу Зверь, у которого внезапно обнаружились «проблемы» с королевой. Есть, наконец, живой мертвец Фейн — последний представитель своей расы.

Раскрывать подробности заданий спутников — значит, сильно спойлерить. Скажу лишь, что некоторые истории вяло стартуют, но дайте им шанс — не разочаруетесь.

Но если история и ее подача изменились радикально, то сам игровой процесс таких сильных изменений не претерпел — только мелкие точечные улучшения. А большего геймплею Original Sin и не требовалось, честное слово. Главное, что абсолютная свобода действий, как вне боя, так и в сражениях, остались на месте. Вы все еще можете идти куда угодно и творить все, что захочется: обманывать игру, хитрить и издеваться над жителями Ривеллона — только готовьтесь в случае чего платить за свои ошибки и наглость.

Сунулись куда-то не по уровню и получили по голове? Сбегите, поставьте на карту отметку и пойдите в другое место, пока тот маршрут не станет к вам более дружелюбен. Провалили убеждение важного квестового персонажа? Окей, квест можно выполнить еще парой-тройкой путей, попробуйте воспользоваться ими. Не хватает денег на новую броню? Заговорите торговцу зубы и попросите товарища обчистить его карманы. Примеров можно привести тысячи, в том числе и диковатые: как насчет того, чтобы телепортировать из магазина охранника, чтобы он не видел, как вы обчищаете полки? В это вся Original Sin и есть.

Хотя — не только в этом. Вот пример: у некоторых героев на определенные действия влияют физиологические данные. Скажем, ящеры умеют раскапывать ямы и могилы без лопаты. А нежить не нуждается в отмычках, открывая запертые замки пальцами. Такие мелочи запоминаются как раз больше всего, они оживляют игру. Когда подмечаешь крошечные детальки — а над ними ведь кто-то размышлял и добавлял их в игру — чувствуешь себя на одной волне с разработчиками.

Где-то разработчики удивляют мелочами, а где-то наоборот — масштабом. Или сразу и тем, и тем. Например, мир у игры получился по-настоящему огромным — и в то же время куда более компактным, нежели в оригинальной Original Sin. Такая странная двойственность получилась из-за разбивки игры на акты. Закончив акт, вы уже не сможете вернуться на связанные с ним локации. Разбираться со всеми квестами, сражениями и припрятанными сокровищами придется сразу. И это не самый худший вариант, оставленные позади, пустующие и никак не меняющиеся локации во многих ролевых играх удручают. Если уж с ними не работать, то почему бы их тогда не убрать вовсе?

Описывая размеры уровней максимально «наглядно» скажу так — на них можно заблудиться. Вот вы идете по лесной тропинке, затем сворачиваете по дорожке налево, там уговариваете какого-то тролля вас пропустить, проходите дальше, попадаете в пещеру, зачищаете ее, оказываетесь перееханы остовом старого корабля, выходите наружу и снова блуждаете по тропинкам. И вот тот самый момент, когда «Стоп, где я? Куда я вообще собирался идти?».

А уж выполняя квесты, вы заблудитесь гарантированно. Мало того, что Original Sin 2 не развешивает маркеры на карте, так часть квестов еще и пересекается друг с другом, завязывая сюжетные узелки и мозги у тех, кто пытается следить сразу за всем.

А еще по квестам приходится решать головоломки — вот тут некоторые могут свои теплые чувства к игре пересмотреть. Простотой загадки не страдают: головоломками под собором Аркса и в подвале дома одного подозрительного гнома вы точно запомните. Но это все-таки гораздо лучше пятнашек из Mass Effect: Andromeda, если что.

Но не стоит паниковать. Original Sin 2 поощряет внимательных и любознательных игроков, а также тех, кто любит эксперименты в духе «а что будет, если я перенесу своего напарника на тот балкончик?». В результате часть загадок можно пропустить, просто грамотно пользуясь умениями, еще часть — внимательно слушая диалоги, а оставшиеся решить простым перебором. Это касается и заданий, и даже «недоступных» областей, куда пускают только по определенным квестам. Свобода во всем!

Но все это было и в оригинальной игре — здесь Larian просто немного докрутила разные элементы, тщательнее приладив их друг к другу. Самые же серьезные изменения — не считая сюжета — ждут вас на поле боя.

Тут, конечно, очень скользкий момент — часть игроков считает броню решением удачным и хорошим, часть — ворчит на подобное нововведение, утверждая что «в оригинале было лучше», а еще часть отмечает, что нововведение-то толковое, но вот баланса не хватает. Поначалу я соглашался со скептиками-ворчунами, но затем втянулся и принял новую систему — умирал мой герой куда реже, чем в первой части, хотя и приходилось определенную часть времени подрабатывать магом поддержки, а не посланцем Апокалипсиса.

А ведь статусных эффектов во второй части стало больше. Вдобавок к ним — новые типы поверхностей, благословленные или проклятые, которые тоже могут перевернуть ход схватки. И всем этим великолепием — в том числе и новыми умениями, разумеется — пользуетесь не только вы, но и искусственный интеллект

Враги вообще стали куда умнее, чем в оригинале. Иногда соперники вытворяют совершенно странные вещи и делают безумные с точки зрения игрока перемещения. Зато через ход-другой, когда вся локация окутывается пламенем и только ваши противники стоят в безопасности — понимаешь, кто тут на самом деле глупый.

Иногда, правда, случаются казусы, вроде стражников, которые не могут открыть дверь (от которой у них есть ключи!) чтобы добраться до вас. Но такое бывает редко.

Ну, а если совсем уж к мелочам — Original Sin 2 выдает безумно красивую картинку, особенно по меркам классических партийных игр, пришедших к нам с Kickstarter. Осматривая местные пейзажи, понимаешь, как сильно не хватает «графона» Pillars of Eternity и Tyranny. Да, я не спорю, они по-своему красивы, берут стилем и атмосферой… Но представьте себе на секунду, как бы прекрасно смотрелись эти игры, будь у них такой движок и такая картинка:

Есть один момент, на тему которого я изначально сильно сомневался — это саундтрек. Из-за гибели бессменного композитора серии Кирилла Покровского музыку для Divinity: Original Sin 2 писал совершенно другой человек — Борислав Славов, ответственный за Gothic 3, Risen, Crysis 2 и Crysis 3 (если быть максимально точным, то он был дополнительным композитором вышеперечисленных проектов) и другие игры. К счастью, он справился. Оцените сами:

Original Sin 2 не идеальна. У нее есть проблемы с балансом, интерфейсом и другими мелочами. Здесь же — различные баги, большая часть которых, впрочем, была оперативно устранена в первую же неделю после релиза игры. Но в сравнении со списком плюсов игры — все в пределах погрешности.

Описывая Divinity: Original Sin 2 сухо — это сотни часов качественной истории, полной свободы в каждом элементе и отличной тактической боевки. Почти идеальная партийная RPG. Говоря же «от сердца» — это та игра, про которую хочется рассказать и коллегам, и друзьям, и даже родителям. Она затягивает так, что сотни часов проходят совершенно незаметно, она рассказывает истории, которыми хочется делиться. Original Sin 2 заставляет смеяться и задерживать дыхание, она напоминает нам, за что мы любим видеоигры — и особенно RPG.

P. S. Larian — новая CD Projekt!

kanobu.ru

Original Sin 2 — Оффтоп на DTF

Цвет волшебства.

На первый взгляд кажется, что в нашем топе игр года нет ни одной стратегии или тактики. Это не так. Divinity: Original Sin 2 пусть и считается замечательной классической RPG — всё же злая, очень злая изометрическая тактика малого масштаба пополам с ролевой игрой.

Доброе утро, Вьетнам!

В Original Sin 2 каждый ход, каждое движение любого из четырёх бойцов должны быть идеально просчитаны. Каждая крупица урона — не распылена по пачке врагов, а вбита в противника, который уже не жилец.

Эффекты умений и заклятий теперь блокируются физической и магической бронёй, которую нужно заранее сносить — и строить ваш отряд исходя из возможности быстро сбивать защиту врага и сохранять свою. Пол под ногами то горит, то залит водой, то нефтью, и в ваших силах обратить любое свойство поверхности себе на пользу, а врагу во вред.

Потом, правда, локацию всё равно зальёт некропламя. Такая уж у него гадская природа.

Выглядит как Конец Времён из любой уважающей себя религии, но нет, это всего лишь схватка средней важности

Тактика в игре богата как на непростые боевые ситуации (вытащить приговорённого к смерти колдуна с эшафота, куда уже лезет охрана и чудовища), так и на способы из подобных передряг выбираться. Разработка методов — на вашей совести: для того в Divinity: Original Sin 2 есть необязательный крафт, совмещение заклинаний и право перетряхнуть все навыки любого героя, иначе пара неосторожных решений поставила бы крест на прокачке.

Divinity вообще любит карать за неосторожность. Рискованный удар в бою — и вот ваш соратник догорает в костре. Заглянули в укромный угол карты, а там противники на пять уровней старше, ведь в игре нет автолевелинга. Именно поэтому её тяжело спидранить.

Тайными тропами

Комплексность и излишество характерны не только для боя, они в Original Sin 2 повсюду. Любая локация проработана до мелочей, почти за каждым углом тут необычные персонажи, альтернативные решения квестов или уникальные предметы.

А уж сколько потайных путей можно отыскать повсюду — Original Sin 2 призывает при любом удобном случае «ломать» механику. Правда, самые «хрупкие соединения» подпёрты костылями (я так и не смог закинуть пирамидку телепортации в открытую форточку), но куда чаще для решения задачи нужно совмещать вообще все игровые элементы сразу: диалоги, манипуляции предметами, боевые навыки, стихийные заклинания, простенькую физику и химию. Divinity призывает, как док Браун, «мыслить четырёхмерно».

Любая кучка песка может скрывать ценный секрет. Или горстку мелочи — тут уж как повезёт

Главный прорыв после первой Original Sin — это история, пусть ближе к финалу её и пытаются неловко свернуть. В духе лучших внежанровых произведений, с самого начала вы не знаете всей экспозиции: легендарный Люциан — светлейшее божество, маги Истока, которых держат под стражей в отдалённом форте — узники совести, а их тюремщики — бессердечные палачи. Постепенно Divinity разрушает эти образы, обнажая двойственную природу почти любой силы в Ривеллоне, а игрока заставляет выбирать из множества дурных альтернатив.

Divinity: Original Sin 2 содержит инструментарий для создания полноценных приключений для целой пачки героев, за которыми вы будете приглядывать в роли могучего гейммастера

Divinity по-прежнему хватает запаса иронии — иначе бы она не смешивала с грязью саму идею Избранности, заставляя кандидатов на вручение Божественного статуса гнаться друг за другом, не разрешала бы потешаться над головой, насаженной на пику, да и вообще эксплуатировать чёрный юмор. Игра сама порой потешается над игроком, который своей жадностью был заманен в неловкое положение.

Игровой постмодернизм

Larian Studios, среди остальных создателей старорежимных RPG, ближе всех подобрались к концепции сатирического фэнтези в духе Терри Пратчетта, которое при всей своей яркости и весёлом настрое рассуждает на важные темы. Первая Original Sin в своё время уступала именно на этом поле: её история оставалась сугубо декоративной. Сиквел же собирает в себе всю потенциальную мощь сеттинга Divinity.

Героем в Divinity стать проще, чем злодеем — проблема бинарной морали не решена в RPG до сих пор

Ривеллон хоть и не Плоский Мир, но и в нём хватает болезненных уколов в сторону нашей реальности, изящно оформленных в фэнтезийном облике. Сторонних квестов здесь много, все богатые и массивные, а с эмоциональной точки зрения их эффект порой даже сильнее основного квеста, с практической же — любой из них головоломка. Divinity пусть и сделала послабления, расставив по карте маркеры, но верные пути решения проблемы всегда неочевидны.

В плане объёма Divinity: Original Sin 2 переплюнет кого угодно: даже если ломиться вперёд, превозмогая битвы с врагом на много уровней старше, на прохождение уйдёт не меньше 50 часов, а уж если не будете торопиться — все 200, а то и больше.

Original Sin 2 — это старомодное, солидное приключение, и проблемы тут старомодные, будто бы порождённые рассеянностью старого профессора. Бьются квесты, битвы затягиваются на несколько часов, да и финал многих поставил в тупик. За две сотни часов вы проклянёте игру столько же раз, сколько и благословите. Но всё равно это одно из самых удивительных и крутых приключений 2017 года.

#итоги2017 #divinity #мнения

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать

dtf.ru

Original Sin 2 (последняя версия) бесплатно торрент на ПК

Divinity Original Sin II (Дивинити: Оригинал Син 2)- игра, которая погрузит тебя в темный мир магии и масштабных сражений. Ты будешь играть за провидца, который обладает запрещённой магией. В мире больше нет Богов, от этого повсюду начался сплошной беспредел. Многочасовой сюжет увлечет тебя с головой и не отпустит в течении нескольких часов. В мире есть магистры, которые заправляют всем вокруг, внося свои новые порядки, которые подразумевают лечение больных от магии. Ты попадаешь в число этих больных, но не хочешь сдаваться просто так. Выбери своего героя, который будет относится к определенной расе. Затем отправляйся в опасное приключение с множеством врагов и сложных заданий. Собери свой боевой отряд, который будет служить тебе до конца. Прокачивай навыки и умения, чтобы ты смог сразится с самыми сильными боссами. Займись исследованием окружающего мира, а также запасись мощным оружием.

Обновлено до v3.6.32.1810 от 10.11.18 Definitive Edition

Информация о игреГод выпуска: 2017
Жанр: Приключенческие игры, Ролевые игры, Стратегии
Разработчик: Larian Studios
Версия: GOG v3.6.32.1810 от 10.11.18 Definitive Edition Полная (Последняя)
Язык интерфейса: английский, русский
Таблетка: Присутствует

Минимальные системные требованияОперационная система: Windows 7, 8, 10
Процессор: Intel Core i5
Оперативная память: 4Гб
Видеокарта: GTX 550
Памяти на Жестком Диске: 35Гб


Скачать Divinity: Original Sin 2 бесплатно

Скачать торрент

У нас всегда можно скачать последнюю версию Divinity: Original Sin 2 бесплатно торрентом или прямой ссылкой.

thelastgame.ru

Original Sin. Обзор, прохождение, персонажи

Компьютеры 25 января 2016

Геймеры с огромным восторгом приняли долгожданную игру под названием Divinity: Original Sin. Обзор и ее прохождение достаточно интересны, а персонажи действительно завораживают игрока и заставляют втянуться в сюжет полностью.

Краткий обзор

Знаменитая игра затронула и затянула в себя немало современных геймеров. Она относится к ролевому игровому жанру и сейчас может составить серьезную конкуренцию некоторым подобным хитам.

Управление осуществляется парой героев, которые стоят тут на равных. Они должны следить друг за другом и не допускать отлынивания от работы со стороны другого персонажа.

В игре присутствует прекрасное музыкальное сопровождение, где собственный талант демонстрирует экс-клавишник группы «Ария». Именно это создает непередаваемую атмосферу, без которой этот проект казался бы совершенно тусклым.

В замечательной сюжетной линии игры Divinity: Original Sin, обзор которой мы приводим в данной статье, может разобраться даже начинающий геймер.

Жена советника

В игре Divinity: Original Sin рецепты приготовления различных напитков могут пригодиться для прохождения любого квеста.

Побывав на основном месте преступления и вскрыв сундук, нужно прочесть письмо и получить свое задание. Для начала требуется найти Эсмеральду, которая находится в своем же магазине. Найденное письмо показываем охраннику и видим удивление на его лице: у Эсмеральды есть еще любовник, помимо него самого. Хотя она с уверенностью будет доказывать, что именно этот факт вовсе не имеет никакого отношения к произошедшему.

Теперь поднимаемся на следующий этаж, берем ключ и открываем ближайшую дверь. Выходим на цокольный этаж и находим на столе книги, где описывается, как совершить убийство. Мясо висит с левой стороны от лестницы, его нужно убрать и нажать на выключатель. Тут же откроется потайной ход, а герой должен потребовать объяснений. Эсмеральда переведет все подозрения на Эвелин.

За этот квест игроку дается 1800 единиц опыта.

Игра Divinity: Original Sin прохождение имеет действительно интересное, поэтому отнеситесь к его изучению с особым вниманием.

Видео по теме

Болтливые статуи

Помимо всего прочего, в игре Divinity: Original Sin коды также имеют особое значение. Они неплохо помогают в сложных квестах. С их использованием можно значительно облегчить себе игру.

По пути к городу на трупе персонаж обнаруживает записки. Информация в журнале говорит о том, что говорящие статуи дали возможность летать потерпевшему, хотя позже это окажется неправдой. Продолжайте идти в город, затем направляйтесь на север, пока не дойдете до входа в пещеру. Внутри будут противники, с которыми необходимо сразу же разобраться. Затем герой встречает босса этого уровня – робота. После расправы над ним следуйте сразу же ко второму входу. Далее, идем на запад. Конец дороги приведет к четырем разговаривающим статуям.

Для того чтобы пройти квест удачно, необходимо воспользоваться заклинаниями четырех стихий. Для каждого из них есть определенный демон, который оставляет после себя следы.

За прохождение данного уровня персонаж награждается 3400 единицами опыта.

В игре Divinity: Original Sin крафт, конечно же, присутствует. Многие геймеры больше всего уделяют внимание именно этому факту.

Развлечение публики

Более интересной частью является игра Divinity: Original Sin 2. Возможностей в ней немного больше, но квесты и прохождение достаточно схожи.

Приходим на рынок и встречаемся со следующим персонажем – Реджинальдом. Он занимается развлечением толпы при помощи говорящей головы. Одного из этой толпы зовут Галлахер, с ним и нужно поговорить. Он расскажет интересную историю, которая впоследствии поможет раскрыть тайну убийства.

Теперь необходимо перейти в другую часть рынка и поговорить с Седриком. Нужно рассказать ему о том, что Реджинальд заплатил людям за их посещение и эмоции. Седрик попросит перекупить тех людей. Тут придется воспользоваться одним из главных атрибутов персонажа. В итоге Галлахер перейдет на сторону Седрика. Рассказав об этом Реджинальду, мы понимаем, что он не воспринял информацию всерьез. Но миссия выполнена, и дополнительные улики собраны.

За успешное прохождение этого уровня дается 125 опыта.

Игру Divinity: Original Sin на русском языке найти очень просто, что очень радует отечественных геймеров.

История камней

В игре Divinity: Original Sin читы используются довольно часто. Ведь они способны помочь в самых сложных ситуациях и подсказать более быстрый путь прохождения.

Имп будет убедительно просить найти еще больше уникальных камней, которые когда-то находились у Эвелин. От количества найденных предметов будет зависеть то, сколько камер окажется в открытом доступе у героя. Выходя из комнаты, сразу обратите внимание на телескоп, затем подойдите к нему и посмотрите. В этот момент Имп подскажет, как пройти в главный зал. Неподалеку вы найдете женщину. С ней нужно поговорить, затем вновь побеседовать с Импом, который даст на временное пользование телепортационный портал. С его помощью можно перемещаться из одной пирамиды в другую.

С помощью пирамиды можно внезапно оказаться в ванной, где находится женщина. На правой стороне экрана есть символ, который поможет покинуть эту территорию, стоит только лишь нажать на него. По возвращении в город можно будет вновь воспользоваться пирамидой и отыскать второй камень. Игра в кооперативе позволит перемещать одного персонажа к другому, если оригинал сохранить себе, а напарнику отдать копию.

Первый камень находится в таверне, а второй – на востоке от города. На этой дороге стоит много огненных мертвецов. Тут нужно аккуратно следовать по тропе. Когда вы пройдете Магма, на дороге обнаружите камень, который разблокирует следующую локацию.

В качестве награды за прохождение этой части персонаж получает новые камеры.

Игра Divinity: Original Sin оружие содержит в себе достаточно разнообразное. Выбор различных инструментов не может не радовать игрока во время игры.

Потерянная любовь

Этот квест персонажу вручит призрак по имени Самсон. Он будет располагаться на маяке. В проекте Divinity: Original Sin крафт играет немалую роль. Геймеры отдают предпочтение чаще всего именно ему. Тут он действительно пригодится.

Самсон повествует о своей неземной любви к одной прекрасной даме, которую и предстоит найти. Нужно вновь возвращаться в город, но выходить требуется исключительно через юго-западные ворота, которые расположены неподалеку от гавани. Возле них игрок найдет пару трупов орков и одного человека. На земле видны следы огромного орка и всей его армии, по ним и нужно следовать. Бой с одним из боссов будет непростым. Тут все приобретенные навыки придут на помощь.

В игре Divinity: Original Sin рецепты существуют интересные. Они станут отличными помощниками в прохождении уровней. В боях они также прекрасно помогают ускорять победу и наносить противнику как можно больше урона.

Теперь проходим в пещеру и видим такую картину: ожесточенная борьба проходит между орками и скелетами. Тут есть два варианта развития событий: пойти с ними в бой и быстрее все это закончить или же просто немного подождать, потому как вскоре они поубивают друг друга, и персонажу грозить ничего не будет. Ищем ключ, который требуется пирату, затем находим лестницу и ступаем по ней. Останки драконов на земле и стенах повествуют о том, что игрок находится на правильном пути.

Проходим дальше и наконец достигаем локации, где принимаем атаку огромного краба. Уничтожить его можно точно так же, как и остальных, потому как он вовсе не имеет отличий от других нападающих. Чуть дальше будет находиться краб еще большего размера – это и будет босс. Он способен атаковать водой, когда находится на близком расстоянии от противника. Также он обязательно вызовет обычных маленьких крабов. Против этого противника необходимо использовать электричество и огонь.

После расправы двигаемся дальше, беседуем с призраком женщины, направляем ее к Самсону и сами путешествуем обратно к маяку.

Наградой за прохождение этого уровня является 3075 единиц опыта.

Пропавший археолог

В игре Divinity: Original Sin моды достаточно популярны, так как они приносят значительные улучшения.

Ауреус будет просить о помощи: необходимо отыскать пропавшего без вести археолога. Он отправился исследовать подземные руины в самую глубину леса, поэтому и нам стоит следовать туда. Выходим через ворота с северной стороны и тут же сворачиваем направо. Археолог будет находиться не в лесу, а в одном из домов.

Вулфрэм, так зовут археолога, будет напуган, поэтому нужно сопроводить его до самого города. Игроку придется сражаться с жестокими мертвецами, при этом ни в коем случае не следует отставать от человека. Добравшись до города, сразу же идите в таверну и поговорите с ним. В случае его смерти необходимо моментально сообщить обо всем капитану. Он, конечно же, не совсем будет рад такой новости, но все же задание будет считаться оконченным.

Игра Divinity: Original Sin гайд имеет интересный. Множество геймеров обращает внимание исключительно на него.

Отказываться от сопровождения археолога ни в коем случае не нужно, потому как в самом конце квеста никакой награды персонаж не получит и просто-напросто останется ни с чем.

В качестве простой награды за выполнение данного задания игрок получает целых 3100 единиц опыта.

Кошачья любовь

В этой части игры Divinity: Original Sin обзор прохождения квеста будет загадочным и любопытным для каждого пользователя.

Для того чтобы преодолеть этот уровень, необходимо владеть навыком общения с животными, потому как само задание поручает кот. Нужно пойти в таверну, найти кота Сэма и поговорить с ним. Он попросит о помощи. Остальные коты располагаются в библиотеке. Узнаем то, что попросил Сэм, возвращаемся и рассказываем ему всю историю. Теперь он попросит приобрести для него ошейник.

В популярной игре Divinity: Original Sin моды, конечно, радуют заядлых геймеров все больше.

Ошейник краба из Черной пещеры идеально подходит, поэтому направляемся за ним. В том месте снова сражаются орки и скелеты. После окончания битвы забираем ключ с мертвого предводителя пиратов, открываем дверь и следуем вниз. После прохождения останков драконов вы снова встретите краба. Его нужно одолеть и забрать ошейник. Затем необходимо будет столкнуться с еще одним противником и получить награду.

В результате за квест игрок получает опыт – 3350 единиц.

Сказочная пятерка

Игра Divinity: Original Sin прохождение имеет достаточно увлекательное.

Перед входом в таверну в этой части встречаемся с Мендинусом, который будет предлагать вступление в гильдию. Соглашаемся и получаем задание. Нужно будет уничтожить робота, проживающего в пещере на севере. Одолеваем всех попадающихся врагов, которые загораживают проход в пещеру. Затем с ускорением бежим от краба, который должен взорваться кислотой, кидаем в него огонь – и путь очищен.

По пути нам встретится солдат, который попросит о помощи в борьбе с роботом. Тут у нас появляется еще одно задание. В нем требуется спасти солдат и выручить их из беды.

В игре Divinity: Original Sin коды используют не только новички, но и опытные геймеры, которые не раз уже сталкивались с подобными проектами. Тут же они действительно могут пригодиться.

Босс этого уровня будет силен и полон мощи. Его слабостью является замораживание. Дождь и холод помогут заморозить противника, который будет пользоваться магией огня. После расправы над ним следуем в офис, затем идем в таверну.

Наградой будет не только вступление в гильдию, но и 2975 единиц опыта.

Безголовый Ник

В игре Divinity: Original Sin гайд действительно интересный. На него следует обратить особое внимание. Гайд по прохождению этой части будет хорошим помощником во всей игре.

Входим в комнату, найденную в прошлом квесте, берем ключ у стола и открываем ближайшую дверь. Идти нужно обязательно через коридор и остерегаться всех ловушек, которые будут расположены на досках. Для того чтобы проверить наличие уловок, на каждую доску следует бросить какой-либо предмет. Спустившись вниз, видим много зомби в нефтяной луже, которых сразу необходимо взорвать

Еще ниже будет два призрака: безголовый отец и дочь. Малышка будет просить найти голову папы. На самом деле она находится у Редженальда, который все еще стоит на площади. Возвращаемся туда, забираем голову, но она не сразу согласится пойти с нами. Для того чтобы уговорить ее, нужно сразиться с ней. Затем относим ее девочке. Вот и все – задание выполнено.

Знаменитая игра Divinity: Original Sin Enhanced уже получила положительные отзывы от множества пользователей из разных стран именно благодаря данному квесту. Тут присутствует действительно много интересных моментов, которые станут обучающими.

В награду за прохождение этой части персонажу дается 4100 единиц опыта.

Эльфы и орки

В популярной игре Divinity: Original Sin читы могут достигать немалого количества, так как игроки способны открывать новые локации, вещи и так далее.

Тут, наконец, персонаж встречается с Эльгандаром. Этот эльф располагается неподалеку от кладбища. Он желает встретиться в таверне. Входим в нее, заглядываем в открытую комнату и слушаем историю эльфа. Он просит о том, чтобы герой убил Викторию, которая является членом одного племени, истребившего семью орка. Находится наша жертва на первом этаже в библиотеке, поэтому мы приходим туда. Здесь у нас имеется 4 варианта:

  1. Убедить Викторию отдать амулет, который желает увидеть Эльгандар. Это будет обозначать то, что она убита.
  2. Уничтожить самого эльфа и рассказать обо всем этом Виктории, а затем посмотреть, какие меры она предпримет.
  3. Сделать все так, как и сказал эльф. Для убийства нужно ударить жертву, зажав клавишу CTRL на клавиатуре.
  4. Сделать все таким образом, чтобы Эльгандар попал под арест. После этого можно забрать амулет и отдать его капитану. Затем снова вернуться туда, увидеть арестованного эльфа и доложить обо всем Виктории.

На этом квест будет окончен. Выбор может быть совершенно любой, поэтому бояться ничего не стоит.

Теперь у всех любителей подобного жанра на первом месте стоит именно игра Divinity: Original Sin. А в качестве вознаграждения за борьбу с боссом и прохождение задания вас ждет опыт в 1075 единиц.

Персонажи и отношения

Игра Divinity: Original Sin обзор по персонажам имеет интересный. Тут каждый пользователь сможет открыть для себя что-то новое и интересное.

С самого начала игроку предоставляется выбор персонажей. Всего их должно быть двое. Выбор персонажей состоит из нескольких претендентов на главные роли, хотя изначально разработчики хотели ввести определенных парня и девушку, которые были бы неизменны. На этом же этапе формируется характер героя, его черты, внешний вид и телосложение.

Пол выбранных героев также важен, потому как от этого зависит, смогут ли у них получиться романтические отношения, или же они должны быть верными друзьями. В игре Divinity: Original Sin персонажи разнообразны. У каждого из них есть определенные стандартные характеристики: сила, скорость, интеллект. Поэтому в боях они могут воспользоваться совершенно разными приемами.

Игра Divinity: Original Sin 2 немного схожа с предыдущей частью, но все же некоторые отличия тут имеются. Отношения между персонажами вовсе не должны быть романтическими, развивать их игрок может самостоятельно. Всего тут есть две разновидности отношений: близость или же привязанность. Одна из них говорит о том, что оба персонажа в один момент могут прийти к единому логическому выводу, а вторая показывает ненависть героев друг к другу, но при этом у них наблюдается слаженная работа.

Источник: fb.ru

monateka.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*