Игра шизофрения – Игры разума (тульпы, шизофрения, раздвоение личности и все все все)

Симптомы шизофрении: игры разума

Болезнь, о которой пойдет речь, безусловно, на слуху. Но немногие знают точно, как она проявляется у тех, кто предпочитает игры разума действительности. Да, речь идет о шизофрении. Не все смотрели фильм «Игры разума» о нобелевском лауреате, который страдал именно от этой душевной болезни. Еще для знакомства с основными признаками шизофрении можно почитать книгу «Ночь нежна» Фицджеральда. В фильме речь идет о мужчине, в книге – о женщине. Мужчины заболевают чаще и прогноз для них хуже.

 

Симптомы шизофрении делятся на три большие группы: негативные, позитивные и когнитивные. По одному признаку никто диагноз не ставит, кроме того, некоторые из них характерны также для других состояний, например, для депрессии или тревожного расстройства.

 

Негативные не имеют прямого отношения к прогнозу болезни. Однако они действительно очень нежелательны, потому что устранить их чрезвычайно трудно. Негативные симптомы шизофрении – это такие признаки, которые означают отсутствие качеств, свойственных здоровым людям. Например, человек перестает ставить себе цели на работе и в школе, у него пропадают эмоции и желание общаться в другими, исчезает чувство необходимости в личной гигиене, человек может перестать регулярно готовить для себя и забывать поесть.

 

Позитивные симптомы шизофрении тоже не особенно хороши. Название означает то, что у больного присутствуют симптомы, которые у здоровых отсутствуют. Например, галлюцинации. Часто больной слышит то, чего прочие не слышат, иногда это голоса, иногда просто шумы. Голоса могут обсуждать личность пациента, его действия, давать советы. Причем человек их воспринимает как нечто чуждое себе, а не свой внутренний голос. В некоторых случаях встречаются визуальные галлюцинации. Иногда больные также ощущают либо обоняют то, чего нет.

 

Такое поведение наводит на мысль об одержимости. Один священник, работающий в психиатрической больнице, рассказывал о том, что галлюцинации пропадают при чтении защитных молитв от бесов. Так что нельзя все списывать на нарушение обменных процессов в мозгу, это, возможно, вовсе не главная причина шизофрении. Ведь все верующие признают, что существует невидимый мир, который способен влиять на нас в духовном отношении.

 

Впрочем, вернемся к позитивным симптомам. Итак, кроме галлюцинаций, для больных характерны бредовые убеждения. Например, то, что они обладают некими сверхспособностями. Некоторые думают, что им очень хочет причинить вред правительство либо полиция.

 

Нередко проявляются странности в поведении и эмоциональном выражении. Человек не может адекватно и вовремя эмоционально реагировать. Появляются причудливые движения, которые нельзя объяснить болезнями тела. Больные при этом описывают свои ощущения как необычные, иногда они гримасничают.

 

Позитивные симптомы обычно начинают появляться после негативных. Они могут привести к эпизоду психоза. В психозе человек становится неспособен различить действительность и воображение. При этом необходима госпитализация.

 

Когнитивные симптомы шизофрении объединяют расстройства познавательной функции и некоторые другие. У заболевшего начинаются проблемы с памятью, ему трудно отвечать на открытые вопросы и принимать решения, часто не хочется завершать свою мысль. Также характерна некая разорванность в мышлении. Кроме того, больные придумывают новые слова, это не введение терминов в науке, а часто нелогичное и непонятное окружающим словотворчество.

 

Причины шизофрении обычно связывают с наследственностью. Нам обещают, что вскоре можно будет купить аптечный тест, намазать его слюной и увидеть, предрасположены ли мы к этой болезни. Однако не все так просто, часто виновны не гены, а нарушения считывания генетической информации. Хотя далеко не все, предрасположенные к болезни, заболевают. Часто эпизод начинается после сильного стресса или изменения образа жизни. Однако причины в каждом отдельном случае – загадка.

fb.ru

Игры разума (тульпы, шизофрения, раздвоение личности и все все все)

Если друг оказался вдруг и не друг, и не враг, а глюк...

Порой жизнь преподносит интересные сюрпризы: «упал на бошку кирпичок – вот и Ваня дурачок». Кому-то везёт с детства и всю жизнь его сопровождают галюники. Но что делать, если эти варианты вам не подошли, а немножечко сойти с ума таки хочется? Выход есть! Тульпа.

Воображаемый друг

Многие из нас в детстве придумывали себе воображаемого друга, что являлось результатом бурной детской фантазии. Это вполне нормально. В психологии носит название синдром Карлсона. Детство Элизабет в комедии

Вредный Фред прошло именно с таким другом. Фред являлся отражением бунтарского внутреннего мира девочки. Его появление стало ответом на сложные отношения с матерью. Элизабет «переболела». Однако в зрелом возрасте после серии тяжёлых жизненных потрясений вредный Фред возвращается.

Синдром Карлсона можно изобразить как-то так


Но разве воображаемый друг может существовать у здорового взрослого человека? Ещё как! Его называют тульпой.

Самые ранние упоминания о ней встречается в буддийском писании Samaññaphala Sutta, где тульпа описывалась как «тело-воображаемое-умом» (manomāyakāya). Тибетские монахи считают её магическим образованием, вызванным усиленной концентрацией. Отсюда и название, которое можно перевести как «магическая эманация» или «фантом».

У буддистов существовала интересная практика. Учитель ставил перед молодым монахом особое испытание: добиться явления божества. Справившись с заданием, к ученику закрадывалось подозрение – не созерцает ли он плод своего воображения? Учитель отправлял своего подопечного начинать всё изнова, с целью побороть неуверенность. Проделав ритуал ещё несколько раз, ученик твёрдо осознавал: существо выдумал он сам, оно существует только в его голове. Высказав это, он получал ответ: «Именно это и нужно было понять. Боги, демоны, вся вселенная – только мираж. Всё существует только в сознании, от него рождается и в нём погибает».

В эпоху интернета явление приобрело широкую огласку, утратив сакральный смысл. На данный момент его формулируют так: тульпа – это самовнушённая галлюцинация. Порождённая разумом независимая личность. Персональный друг и помощник. Осколок сознания способный к самостоятельным мыслям и действиям.

Она может ощущаться всеми пятью чувствами, но тут уж зависит от того, насколько сильно вы поехали продвинулись в её создании. Ведь основополагающей особенностью является то, что тульпа создаётся человеком осознанно и самостоятельно (с возможностью задать начальный характер и внешний вид). Притом процесс отнюдь не быстрый: занимает от двух недель до года, в зависимости от вашего упорства и концентрации. В интернет сообществе его принято называть форсингом. Форсинг является осознанной и целенаправленной последовательностью действий. Заключается в применении особых техник самовнушения.

Если же воображаемые друзья появляются самопроизвольно, то у меня плохие новости: это шизофрения. Причём разум шизофреника способен на большее, чем просто породить одну визуально-слуховую галлюцинацию! Например, создать мир и сделать своего носителя его заложником. Это можно прочувствовать, играя Алисой в

American McGee’s Alice и Alice: Madness Returns, которая после трагических событий детства впала в кататонию, создала себе альтернативную реальность и «ушла» в неё. Нина из фильма Чёрный лебедь ещё один хороший пример. У девушки развился серьёзный психоз. Она видела галлюцинации, её посещали видения будущего, Нина даже боролась со своим альтер эго за роль в театральной постановке.

Wonderland из Alice:Madness Returns


Ещё одно явление схожее с тульпой мы наблюдаем у Нормана Бейтса из фильма Psycho. Время от времени в нём оживает вторая личность – его давно почившая мать. Норман, как классический пример человека, страдающего раздвоением личности, не осознаёт, что «его мать» и есть он сам. «Она» решается на убийство человека, которому Норман сам бы никогда не причинил вреда. Переключение между личностями происходит бесконтрольно, но в теле всегда присутствует одна, что исключает возможность взаимодействия между ними. Вообще раздвоение личности в художественных произведениях встречается довольно часто. Примером может послужить Эдриан Броуди из фильма
The Jacket
и Люси из аниме Elfen Lied. Шеогаррат из The Elder Scrolls IV: Shivering Isles тоже страдал наслаждался этим синдромом. Раздвоение личности было у Терезы; Жаннет Воэманн из Masquerade Bloodlines и даже у Голлума из Властелина колец. Часто «вспоминал» это психологическое отклонение в своих работах и Сатоси Кон(Perfect Blue, Paranoia Agent).

А кого видишь в отражении ты?


Тульпа всегда осознаётся как независимая личность, с которой возможен диалог.

В виде художественного приёма она находиться на ранней стадии своего развития, но уже активно проникает в произведения различных авторов: отражая их собственный взгляд на это явление, помогая раскрывать внутренний мир героя, образуя изящные хитросплетения сюжета. Несмотря на всю автономность её личности, стоит признать, что создание тульпы, в конце концов, является путешествием в своё бессознательное, попыткой заглянуть за грань сознания.

Шумные соседи

Нередко в произведениях у главных героев есть невидимые больше никому «помощники». Формально эти товарищи не являются тульпами, но общих признаков немало. В Beyond: Two Souls Джоди с детства связана с неким призрачным существом. Его зовут Айден, он обладает собственной волей и наделяет хозяйку некоторыми любопытными способностями (телекинез, возможность на расстоянии брать под контроль других людей, даже убивать их). Взаимоотношения Джоди и Айдена носят дружеский характер. Дух проявляет заботу о девушке. Но иногда перегибает палку, что приводит к большим неприятностям. Занна из Dark Messiah of Might and Magic является дьявольской сущностью, поселившейся в голове Сарефа. Она пытается склонить его на тёмную сторону. Увенчаются ли её старания успехом? Зависит от игрока. Похожие мотивы и у тёмного принца из Prince of Persia: The Two Thrones. Он был порождён разрушением песков времени и всю игру старался взять под контроль тело принца. А вот Эдди из сербского анимационного фильма Эдит и я совсем иного толка. Это механическое существо живёт за счёт паразитической связи с человеком, соединяясь с его нервной системой и разрастаясь внутри организма носителя. Являясь к Эдит в образе человека, оно оправдывает свои вредные действия тем, что не может их контролировать, они естественный процесс его существования. Филипп из игры

Penumbra: Black Plague заражается вирусом, который проявляется как голос в голове. Стирая память и насылая галлюцинации, он активно вредит протагонисту.

Такие разные...но все сумасбродные!


Замуж по расчёту

В то время как большинством тульпа воспринимается как забава или возможность получить путёвку в психодром, западные учёные решили разобраться в сути явления. Совсем недавно в 2014-ом году в университете Макгилла проводилось исследование феномена. Было выбрано 166 тульповодов из 17 стран, и в течение полугода с ними проводились собеседования и различные тестирования. В сентябре были опубликованы предварительные результаты. Которые показали, что форсингом занимаются в основном молодые люди (средний возраст 19-23). Чаще мужского пола (примерно 75%). Своей тульпе они пытаются придать привлекающий образ. Чаще всего героинь аниме, знакомых девушек и т.д.

Вот и Такуми Нисидзё из Chaos;Head создал себе тульпу по образу любимой аниме «богини».

Некоторые злые сущности, играя на чувствах героев, создают им тульпу любимого человека. Например, в Silent hill 2 Мэри была порождена городом, чтобы напоминать Джеймсу о жене. А в Dead Space обелиск пытался воздействовать на Кларка с помощью образа его девушки, которая покончила с собой ещё до событий трилогии. Наш протагонист этого не знал, поэтому большую часть игры вёлся на уловку.

Они смотрят на тебя как на... а как собственно?


В фильме Ruby Sparks выдуманная Кэлвином девушка стала реальной. Сила его любви позволила Руби «вырваться» из мира грёз. Прямо как в мифе про Пигмаллиона, но на этот раз творец использовал печатную машинку, а не слоновую кость.

Мечтайте осторожно – ваши желания могут воплотиться в реальность


Креативная визуализация

Выступая в роли помощника, тульпа может дать совет, похвалить/поругать, выудить что-то из памяти, выдвинуть альтернативный взгляд на проблему, открыть доступ к бессознательному, помочь осознать себя, снять стресс, улучшить состояние, в некоторых случаях даже заглушить головную боль. Существует мнение, что она даже способствует социальной адаптации, улучшает общее психофизическое состояние.

Тульпа - рука утешения...


Есть ряд фильмов и игр, в которых тульпы показаны именно в таком ключе. К примеру, в сериале Декстер у Декстера Моргана периодически случаются внутренние диалоги, которые он визуализирует как общение со своим отцом, советующим ему как лучше жить и убивать преступников. Паприка из одноимённого произведения, являясь тульпой психиатра Ацуки Тибы, помогала ей проникать в сны пациентов, чтобы проводить курс лечения. Поскольку царство снов – это обитель бессознательного, паприке это давалось куда лучше, чем всем остальным. В игре Winter Voices можно выбрать способность, создающую дружественного персонажа, который выглядит в точности как вы. Он может стать хорошим помощником в сражениях или просто приятным собеседником.

Но не каждая помощь во благо. Вызывая тульпу, вы рассчитываете найти с ней общий язык, но нужно иметь в виду, что внутри вас может крыться внутренний конфликт и тульпа вместо помощника станет обузой, а её советы будут противоречить вашим ценностям. И она окажет на вас негативное влияние, последствия которого будут катастрофическими.

Француженка Александра Давид-Неэль, которой первой из европейцев (в 1920-х годах) удалось вызвать тульпу, не смогла её контролировать и потом долго избавлялась.

Главный герой фильма Бойцовский клуб тоже испытывает проблемы с контролем своего альтер эго Тайлера, в котором воплотились все скрытые желания протагониста. В конце фильма обе личности встретились и вступили в открытое противостояние, с целью выяснить, кто станет владельцем тела. Ещё более ожесточённая схватка развернулась между Дэниэлом Лэмбом и Лео Каспером в игре Manhunt 2. Лео, созданный в ходе неудачного научного эксперимента, полностью разрушил жизнь Дэниэлу. Опыты проводили и над протагонистом игры Call of Duty: Black Ops. Они привели к периодически повторяющимся галлюцинациям, в которых Мэйсон видел Резнова, с которым они вместе убегали из ГУЛага. В ходе тех событий Резнов был убит. Однако надломленный после экспериментов разум Мэйсона посчитал иначе.

...или затягивающая во тьму?


Мартину Уокеру из Spec Ops: The Line спекло голову на жарком Дубайском солнышке: всю игру он думал, что преследует мятежника. На самом же деле это его преследовали фобии, а свои поступки он оправдывал великой целью – «Вон же злодей уходит, он во всём виноват, не я!» Похожая история приключилась с Тревором из фильма Машинист. Терзаемое виной, его подсознание создало козла отпущения и переложило на него всю ответственность за совершённый персонажем поступок.

Кого-то несуществующего видел и Пахом из Зелёного слоника, но то был совсем запущенный случай.

Люди в моей голове

Созданная небольшой русской командой энтузиастов визуальная новелла Tulpa: Imagination Games очень ярко иллюстрирует рассматриваемый нами феномен.

Иширо – несчастный подросток, его мать впала в апатию после ухода мужа и перестала уделять внимание сыну. В результате чего он растёт замкнутым и закомплексованным. Единственный друг предаёт. А тут ещё и опухоль головного мозга диагностировали. Но интернет поможет всем! Вот и наш герой наткнулся на гайд по созданию тульпы. Кои пункты были немедля опробованы. Результат достигнут: появился чуткий и заботливый собеседник. Всё замечательно. Или не совсем? А ведь одной тульпой дело не ограничилось…

Ведь не секрет, что можно создать и несколько тульп. Так в фильме Игры разума у Джона Нэша было целых три. Что доставляло ему массу проблем, но в конечном итоге не помешало стать лауреатом Нобелевской премии.

Profit


По причине жалоб на спойлеры к Итану Картеру, следующий абзац был засунут под кат

А вот главный герой игры The Vanishing of Ethan Carter детектив Пол Просперо сам оказался тульпой. Растерянный мальчик Итан, пытаясь спастись от пожара, заперся в чулане. Гонимый страхом, маленький герой загоняет себя в угол. Вместо попытки справится с паникой и шансом выбраться из горящего дома, он еще больше усугубляет ситуацию: уходя в себя и создавая иллюзорного спасителя. Столь живое воображение как раз то, что нужно для создания тульпы. И всё бы хорошо, если бы не одно «но» – Итан запер себя в чулане собственных фантазий, которые не спасут его от пожара.

Не ждите, что тульпа станет вашим «спасательным кругом» от чего бы то ни было, помните, чем больше вы будете уходить в себя, тем сильнее станет разгораться пожар, сжигающий ваш разум. Но если вы будете действовать обдуманно и осмотрительно, тульпа станет для вас согревающим огоньком в холодный зимний вечер. В конечном итоге заигрывать со своей психикой или нет — остаётся вашим выбором.

Огонь бывает таким разным


За сим откланиваюсь, мне пора топить печку, Нарьяна меня уже заждалась.

stopgame.ru

Компьютерная игра для шизофреников позволяет им жить лучше

Исследователи из Кембриджского Университета сообщают о разработке и успешном испытании специальной компьютерной игры, предназначенной для тренировки головного мозга и повышения качества жизни у людей, страдающих шизофренией.

Тестирование лечебной компьютерной программы для шизофреников было проведено с участием небольшой группы пациентов психиатрической клиники. Участники эксперимента играли в специальную игру на протяжении четырех недель, после чего у пациентов оных были обнаружены улучшения в работе памяти и способностях к обучению.

То есть, по задумке специалистов из Кембриджа, такая игра для душевнобольных всех возрастов способна помочь людям, живущим с диагнозом “шизофрения”, вернуться на место работы или учебы относительно здоровыми.

Шизофрения — это расстройство высшей нервной деятельности, которое имеет широкий спектр психологических симптомов: от изменений в поведении до галлюцинаций (так называемые “голоса” и т.п.).

Многие пациенты, страдающие шизофренией, также испытывают когнитивные проблемы, связанные с плохой работой памяти и слабыми способностями к независимому функционированию в быту и обществе. Ученым из Кембриджского Университета в разработке лечебной компьютерной “игрушки” помогали сами пациенты. По мере освоения шизофрениками данной программы добавляются новые уровни сложности. В игре-квесте компьютер предлагает пациентам заходить в виртуальные комнаты, находить в ящиках различные предметы и запоминать те места, куда игроки эти предметы переложили. При этом тренировке подвергается так называемая эпизодическая память.

Из игры — в реальный мир

Профессор Барбара Саакян работает на кафедре психиатрии Кембриджского Университета. Барбара с группой сотрудников следила за тем, как новая лечебная игра работает.

До и после прохождения игры пациенты проходили ряд тестов функций головного мозга, в т.ч. определялось состояние памяти. Оказалось, что почти месяц знакомства с программой сказался на улучшении большинства показателей у тестируемых. По мнению профессора Саакян, эффект виртуального тренинга может выразиться в том, что пациенты смогут лучше ориентироваться и чувствовать себя в реальном мире.

Барбара Саакян также поведала о том, что когнитивные нарушения у шизофреников — это очень важная проблема психиатрии. Потому что разработка лекарств для купирования подобных симптомов идет очень медленно, отставая от современных запросов. Однако там, где не помогают таблетки и даже мощные лекарственные коктейли, состояние памяти пациентов может улучшить игра — причём без каких-либо побочных эффектов, коими печально знамениты психиатрические медикаменты.

Надо также заметить, что игра оказалась интересной даже для пациентов с очень низким уровнем мотивации, коих вообще трудно было чем-то увлечь. Несмотря на многообещающие результаты клинического тестирования антишизофренического софта, требуется еще немало исследований с участием большего числа пациентов. Ученые также надеются, что игра послужит эффективным дополнением к комбинированной медикаментозно-психологической терапии.

 

kakmed.com

Как играть шизофрению — KemGKB4.ru

Как играть шизофрению

Шизофрения — заболевание, известное с глубокой древности. Название появилось позже, но само по себе безумие и в далекие времена, как считают врачи, имело те же типические черты, что и сейчас. Это заболевание приводит к распаду души, что отражено в самом названии болезни: «шизо» — расщепление, «френо» — душа. Причем, расщепление, схизис, касается всех сфер психики: эмоций, поведения, желаний, поступков, действий, речи.

Знаменитыми немецкими психиатрами были выделены основные формы шизофрении. Например, так называемая, простая форма, в которой практически нет никаких проявлений психоза, нет галлюцинаций, а лишь наблюдается оскудение всех личностных свойств: исчезает желание работать и вообще желание какой-либо деятельности, развиваются вялость, пассивность, наблюдается уменьшение эмоциональности или, как еще говорят, «эмоциональная тупость», и безусловно появляются определенные особенности мышления, поведения.

Чаще всего шизофрения начинается в юности и нередко поражает людей, проявляющих какую-то особую даровитость. Конечно, это не значит, что все талантливые люди — шизофреники. Но все же талантливых и тем более, гениальных людей нередко постигает сия печальная участь. Болезнь эта до сих пор вызывает мистический страх и представляет собой серьезную опасность, поскольку конечное состояние шизофрении — это кладбище талантов. Из-за развития болезни, подчас приводящей к слабоумию, они уже не могут быть реализованы.

Причины шизофрении до сих пор неизвестны, несмотря на то, что сейчас врачи пытаются постичь тайну заболевания на самом высоком научном уровне. Хотя многие привходящие моменты уже исследованы. Например, связь с генетикой. Наследственность действительно играет колоссальную роль в возникновении шизофрении, потому что среди ближайших и отдаленных родственников больного, как правило, обнаруживается немало личностей, у которых либо имеются очевидные психозы, либо наблюдается состояние риска психозов шизофренического круга. Есть и другие привходящие факторы. Вирусная теория шизофрении утверждает, что болезнь связана с внутриутробным поражением плода определенными вирусами. Есть иммунологическая теория, усматривающая связь шизофрении с нарушением иммунологических процессов. А есть очень интересная «диатез-стресс- теория», зародившаяся в Америке и получившая серьезную научную поддержку в нашей стране. Ее придерживается известный детский психиатр, доктор мед. наук, проф. КОЗЛОВСКАЯ ГАЛИНА ВЯЧЕСЛАВОВНА и сотрудники возглавляемого ею отдела НИИ охраны психического здоровья РАМН.

Суть этой теории в том, что человек рождается с определенным предрасположением к заболеванию шизофренией. Отсюда — само название: «диатез» — это предрасположение, риск. Но оно не означает, что человек обязательно заболеет. Можно всю жизнь прожить в состоянии диатеза и не заполучить шизофрению. Однако стресс способен запустить механизм развития шизофрении. Он как бы разархивирует эту генетическую программу.

Какие стрессы чаще всего запускают механизм развития этой болезни?

Например нарушение системы «мать-дитя», устанавливающейся на первом году жизни ребенка. В среде американских ученых даже появилось выражение, ставшее крылатой фразой: «Шизофренией ребенок заболевает на коленях у матери». Мать как бы передает передает ему шизофрению.

Конечно, не в смысле инфекции. Просто мать, имеющая шизофренический склад мышления, транслирует его своему ребенку.

А в чем особенность такого склада?

Мышлению шизофреника свойственны так называемые тактические замыкания. Его логика построена совсем по другому принципу, нежели наша рациональная логика. Выводы делаются не в связи с определенными посылками для умозаключения, а совершенно неожиданно, импульсивно, вне связи с логикой жизни, а основываясь на каких-то второстепенных признаках.

В учебниках приводится такой пример: здоровый человек на вопрос, что общего между мостом и лодкой, обычно вспоминает про реку, может сказать: «Лодка проплывает под мостом». А больной шизофренией ответил: «Оба горбатые».

Да, это яркая иллюстрация особенностей мышления таких больных. Впрочем, на начальных стадиях, пока еще нет тяжелых расстройств психики, то есть, пока не наступило слабоумие, мышление шизофренического характера не выглядит болезненно-нелепым. Оно просто нестандартно, оригинально, вычурно, метафорично. Иногда ему свойственно удивительное интуитивное проникновение в суть вещей, готовность к открытиям, к нетиповому решению тех или иных задач. Но все-таки оно сильно отличается от обычного. Влияют на формирование психики ребенка и эмоциональная тупость шизоидной матери, некая ее внутренняя опустошенность и бездеятельность в отношении обычных бытовых форм жизни. Матерям шизофренического склада бывает трудно справляться с самыми простыми домашними делами: с уборкой квартиры, мытьем посуды, соблюдением определенного регламента жизни, режима дня, диеты ребенка. У них все это носит вычурный, необычный, экстравагантный характер, не укладывающийся ни в какие традиционные формы бытия, присущие данному этносу, культуре или даже семейной традиции. Проживание в таких условиях с младенческих лет безусловно побуждает ребенка приспосабливаться к шизофреническому типу поведения и логических обобщений. И постепенно его мышление и эмоциональное реагирование, — короче говоря, вся структура личности, — приобретают субпатологический характер. Это задает определенный тон и обменным механизмам нервных тканей, нервных клеток, которые также начинают работать в режиме, приближающемся к болезни. Впрочем, то, о чем я говорю, лишь гипотеза. Причина возникновения шизофрении до сих пор неизвестна. Зафиксировано множество случаев развития детской шизофрении и при вполне благополучных детско-родительских отношениях.

Однако отход от традиций усугубляет ситуацию?

Да, и очень сильно. Если у ребенка есть предрасположенность к шизофрении, то для него воспитание в четких, простых и понятных традиционных рамках безусловно более полезно, чем какие бы то ни было воспитательные эксперименты. Более того, простота и понятность обыденных условий воспитания, соблюдение режима, ясность и предсказуемость поведения близких у такого ребенка могут даже послужить профилактикой развития шизофрении!

А если мать находится в состоянии хронической депрессии, у нее ведь тоже наблюдаются сниженная эмоциональность, отгороженность от ребенка, апатия, безразличие. Это может спровоцировать у развитие детской шизофрении?

Если генетическая предрасположенность оказывается большой, то поведение депрессивной мамы способно усугубить состояние ребенка. Но гораздо чаще материнская депрессия вызывает расстройства детского поведения, не связанные с шизофренией. Например, ответную депрессию.

Какие еще стрессы могут спровоцировать развитие шизофрении?

Если малыша без подготовки отдадут в детский сад. Стрессом может стать также и рождение сибса — младшего братика или сестренки. Если опять-таки ребенка к этому не подготовить. Дети с шизотипическим диатезом, то есть, с генетической предрасположенностью к данной болезни, повышенно чувствительны, поэтому для них в раннем возрасте может стать стрессом даже весьма незначительное событие. Допустим, родные убрали его любимую игрушку. Она старая, грязная, но он к ней очень привязан. Для детей с шизотипическим диатезом так же, как и для аутистов, характерна любовь к старым вещам. Стрессом может оказаться и громкий крик, и отделение от мамы в больнице. Представьте себе, что такой ранимый ребенок оказывается без матери в операционной. Белые стены, халаты, лица в масках. Плюс к этому шум, громкие разговоры. Приведу вполне конкретный случай из жизни одного моего маленького пациента, ему тогда еще не было года. Когда он лежал в операционной, на кафельный пол упала крышка от какого-то металлического резервуара. Звук был очень звонкий, а ребенок и без того находился в сильном психологическом напряжении. И такого крохотного эпизода оказалось достаточно, чтобы у малыша развился психоз! Затем это перешло в хроническую форму детской шизофрении, которая с большим трудом подвергалась коррекции.

Какие признаки шизотипического диатеза проявляются в раннем детстве? На что следует обращать внимание родителям?

Признаки проявляются буквально с первых месяцев жизни ребенка. Причем, тут опять-таки будут две крайности — все то же пресловутое расщепление. Одни дети состоянии бывают невероятно спокойными, чем обычно радуют родителей. Такой ребенок практически незаметен. Он поел и спит; проснулся, его покормили, перепеленали — и он спокойно лежит с открытыми глазами, не требуя никакого внимания. Другие же дети с предрасположенностью к шизофрении, наоборот, бывают очень беспокойными. Они почти не спят. У них так называемый «сон волка», когда ребенок десять минут поспит, потом долго кричит, опять немножно поспит — и снова захлебывается криком. Родители чуть с ума не сходят, ведь крик нестерпимо громкий, никакими педиатрическими причинами не обусловленный. Физически ребенок бывает часто здоров, а кричит, как будто у него страшные боли. Некоторые могут немного поспать только на улице, когда их возят в коляске. А порой обе эти крайности — невероятное спокойствие и столь же выраженное беспокойство — бывают присущи одному и тому же ребенку. Еще раз повторю: шизофрения — двуликий Янус, две ипостасти. Другим характерным признаком является нежелание смотреть в глаза. Хотя при попытке привлечь внимание ребенка он начинает это делать. В норме ребенок рано, к концу первого месяца жизни, а иногда и раньше, фокусирует взгляд на лице взрослого. И в ответ на стимуляцию не только смотрит в глаза, но и улыбается. Это обязательная ответная реакция психически здорового ребенка на доброжелательное поведение взрослого. Ребенок встречает мир улыбкой. Если, конечно, мир ему улыбается. Ребенок же с шизофреническим диатезом не склонен улыбаться миру. Он по природе мизантроп, всегда несколько угрюм. Однако его можно растормошить, и тогда его улыбка, сияние глаз бывают удивительно прекрасны. Эмоционально он сохранен, но его эмоции запрятаны очень глубоко.

У аутистов гораздо больше отрешенности от окружающего мира. А здесь — только легкие проявления аутизации, и потому они быстро коррегируются соответствующими профилактическими мероприятиями. Тут даже лечения не требуется. Просто надо рано выявить эти особенности и принять соответствующие меры.

А как их выявить?

Тривиально! Скажем на приеме у педиатра младенец ведет себя как-то удивительно пассивно: спокойно дает себя раздеть, никак не реагирует, когда его поворачивают с боку на бок, ведет себя отрешенно, равнодушно смотрит в сторону, будто все эти манипуляции производятся не с ним. Он даже может произвести впечатление неврологического больного, поскольку лежит в позе лягушки, распластавшись. У него очень снижен мышечный тонус, ручки и ножки слабенькие, их можно вертеть и так и сяк, ведь у него наблюдается излишняя подвижность суставов. Но при стимуляции, легком похлопывании, поглаживании, тормошении младенец вдруг собирается. И оказывается, что он может удерживать головку и даже сидеть, может улыбаться и смотреть в глаза. Если с таким ребенком усиленно общаться, заниматься, привлекать его внимание к окружающему миру, он научится нормальному психологическому реагированию. А если оставить все, как есть, шизотипальные особенности ребенка могут усугубиться.

Но многие родители, наверное, не видят в такой пассивности ребенка ничего патологического?

Даже наоборот! Многих она устраивает, ведь они считают, что ребенок просто очень спокойный и послушный. Они не понимают, что здоровый ребенок не должен быть слишком спокойным. Он должен требовать к себе внимания, потому что развивающемуся ребенку хочется многое узнать. А узнать что-либо он может только тогда, когда с ним общается окружающий мир.

Что еще характерно для шизотипического диатеза?

Страхи. Причем, страхи необычные, странные. Например, ребенок может бояться белой пеленки или пищи какого-то определенного цвета. Характерны и странные игры. Такие дети часто любят не обычные игрушки, а осколки, обломки игрушек, бумажки, веревочки. Такие игры относятся к примитивному типу игры, который называется «манипулятивным», но поскольку шизотипальные дети обычно имеют высокий интеллект и часто даже опережают в умственном развитии других детей, мне кажется, что они вкладывают в эти примитивные игры с веревочками и бумажками какой-то свой смысл, что-то фантазируют, а не просто вертят их в руках.

А что можно сказать про развитие речи у таких детей?

Она развивается рано и бывает достаточно сложной. Они употребляют взрослые фразы.

Чем опять-таки приводят в восторг родных и знакомых?

Да. Еще они рано начинают определять фигуры по форме, цвету, рано складывают паззлы. Они рациональны, у них рано развивается логическое мышление.То есть, они бывают очень способными и одаренными.

Как следует обращаться с такими детьми?

Очень деликатно. Они требуют особо бережного отношения, чтобы их потенциал смог реализоваться. К сожалению, об этом мало знают и еще меньше практикуют. Например, таких детей нельзя выхватывать из семейной среды и помещать в детский сад. Нельзя делать без предупреждения уколы и вообще производить без предварительной подготовки какие-то неожиданные манипуляции. С шизоидными детьми нельзя поступать жестко, резко. Импульсивные, неожиданные поступки их пугают и могут вызвать срыв. Поскольку эти дети очень рациональны, нужно аппелировать в их разуму, побольше объяснять, а не общаться в приказном, командном тоне, как привыкли многие взрослые. Воспитание в данном случае должно носить очень деликатный характер. Нельзя относиться к ребенку как к своей собственности, с которой ты можешь делать все, что тебе удобно, надо считаться с особенностями малыша, стараться понять, что лучше, целесообразней именно для него, к чему у него имеются склонности и привязанности. Хотя, разумеется, это не должно выходить за границы общепринятых поведенческих правил.

Мы говорили о младенцах. А в более старшем дошкольном возрасте какие признаки должны насторожить родителей?

Опять-таки особые, необычные страхи. Сильная избирательность в питании. Чрезмерное увлечение какими-то абстрактными, «взрослыми» интересами. Например, палеонтологией, археологией, историей. Пристрастие к страшным сказкам, страшным игрушкам, динозаврам. Сейчас эти особенности шизоидных личностей усиленно подогреваются масс-культурой. Что касается динозавров, то это прямо-таки некий культ: и игрушки, и множество книг, мультфильмы, фильмы, компьютерные игры. А недавно я видела шоколадку в форме скелета. Даже для меня, взрослого человека, это был стресс. Как можно взять в руки четко выраженный человеческий скелет — для пущей правдоподобности он был сделан из белого шоколада — и съесть?! Должно настораживать родителей и увлечение ребенка компьютером. У шизоидов оно часто бывает чрезмерным, типа одержимости. Стоит забеспокоиться и если ребенок чересчур увлечется телевизором, особенно рекламой. Шизоиды, как и аутисты, очень любят рекламу. При ее звуках они готовы бросить любое занятие, прилипают к телевизору и, как завороженные, по сотому разу смотрят один и тот же ролик. Судя по всему, в рекламе есть нечто, рассчитанное именно на такой тип личности. Для шизотипальных детей характерен и перевес логического мышления, некая заумность. Они нередко задают сложные, «научные» вопросы. Например, «что такое смерть, что такое Земля, Луна?» Многие взрослые теряются, не знают, что ответить, потому что в круговороте обычной жизни об этом не задумываются. Им кажется, что перед ними вундеркинд.

А каковы такие дети в общении?

Они весьма избирательны; как правило, предпочитают более старших детей, а к младшим относятся с опаской, отторгают их. Больше тянутся к взрослым, легко вступают в контакт, но во всем этом есть легкая неадекватность, некая вычурность, гротескная взрослость рассуждений, манер, некая бестактность, отсутствие барьеров.

Да. Причем, взрослым это часто нравится, потому что такая форма общения как бы возвышает ребенка, возводит его на пьедестал особого, умного, опять-таки чуть ли не вундеркинда. Тем более, что он действительно может поражать своим знанием каких-то предметов. Эти дети рано научаются читать и иногда читают взрослые книги, рассуждают по этому поводу. Но все это носит относительно детский, вполне гармоничный, хотя и несколько экзотический характер. Такие дети, как правило, производят впечатление небычных, интересных, изысканных. Им свойственен некий аристократизм, высокомерие. Но при этом они инфантильны, по-детски беспомощны, наивны.

А какой к ним нужен подход в этом возрасте?

Поскольку у них рано проявляются те или иные способности, родители часто нагружают детей занятиями. Причем, нередко пытаются приобщить к чему-то более взрослому. Например, записывают четырехлетку, у которого не по годам развито логическое мышление, в шахматный кружок или учат с трех лет математике. Но тем самым они совершают серьезную ошибку, которая может привести к ухудшению психического состояния ребенка. Наоборот, таких детей нужно не взрослить еще больше, а стараться по мере сил удерживать в нормальном детстве: стимулировать детское поведение, предлагать обычные детские игрушки, побуждать к детским играм, привлекать к детскому коллективу, к традиционным детским забавам. Им не математика в три года нужна, а катание с горки, игра в хороводы и тому подобное. Поскольку у шизоидов есть склонность отгораживаться от реального мира и уходить в виртуальный, надо усиленно привлекать их к реальной жизни. Например, к рисованию на бумаге, а не на компьютере, к разнообразным домашним делам. Очень важно стараться помочь им предолеть страхи высоты, одиночества, аутистические тенденции, научить играть по правилам, приобщить к подвижным играм, которых они часто не любят и боятся.

А как преодолеть страх перед детским коллективом? Вот, например, группа детей играет, а такой ребенок стоит в стороне.

. и высокомерно смотрит на резвящихся «малышей». Высокомерие в данном случае — защитная реакция, маскирующая страх. Чтобы его преодолеть, нужно под тем или иным предлогом вовлечь ребенка в общую игру, похвалить, дать роль лидера. Даже, может быть, не вполне обоснованно. Короче говоря, надо постараться сделать так, чтобы ребенку стало интересно принимать участие в коллективном занятии. Сам он пойти навстречу коллективу не может. Но если ему помочь, постепенно перестанет бояться и важничать.

Родители обращаются внимание на равнодушие таких детей, говорят о том, что их ребенку трудно кого-то пожалеть.

Да, шизотипальным детям свойственна эмоциональная заторможенность. На самом деле эмоциональность у них сохранна, но находится как бы в резерве. И если с детства ребенок не получал стимуляции для извлечения этой эмоциональности из глубин еще не пораженной психики, то в дальнейшем она будет проявляться весьма своеобразно: он может расплакаться над книжным сюжетом, а к живым людям будет равнодушен. У него имеется некое смещение: виртуальное изображение для него более живое, чем реальная жизнь.

Да. Легкие элементы аутизма входят в синдром шизофрении. И реальные события имеют для шизоидных личностей меньшее значение, чем вымышленные. Но если работать с таким ребенком: заниматься, например, игротерапией, куклотерапией, привлекать к театральным постановкам, причем к таким, в которых будут прорабатываться конкретные ситуации проявления жалости к бабушке, к маме, сестре, братишке, — это может изменить эмоциональный вектор. Хотя перегибать палку с такими детьми нельзя.

Возьмем хотя бы известный педагогический прием, когда маленькому ребенку говорят, что игрушки бить нельзя, потому что им «больно». С обычными детьми он срабатывает, а с детьми, предрасположенными к шизофрении, это опасно.

Им лучше не говорить, что игрушке больно, а упирать на то, что гораздо красивее, когда у мишки все лапы целы, а кукла в чистом, нерваном платье. То есть, апеллировать к чувству красоты и гармонии, от природы заложенном в каждом ребенке.

Но почему так?

Детям с шизодиатезом свойственно бурное фантазирование и уход в мир фантазий. Поэтому они могут настолько увлечься игрой в «живые игрушки», что у них сотрется грань между реальностью и вымыслом. Так что «сказкотерапия» этим детям полезна в дозированных объемах. Их обязательно надо выводить затем в реальную жизнь, чтобы они не застряли в фантазиях. Ведь застревание, зацикленность, монотонность фантазий — тоже характерная черта таких детей. Ребенок с диатезом может подолгу, много дней, месяцев, а то и лет играть в одну и ту же игру, упорно воображать себя одним и тем же персонажем. Причем, это тоже носит вычурный характер. Допустим, довольно большой, пяти-шестилетний ребенок отказывается откликаться на свое имя, заявляя, что он. паровозик, ящерица, шарик или какая-то другая геометрическая фигура. Причем, ведет он себя так и дома, и в незнакомой обстановке, не обращая внимания на увещевания близких, пытающихся ему внушить, что так ведут себя «малыши», что это производит плохое впечатление. То есть, ребенок проявляет неадекватность, не ориентируется на обстоятельства. Или — это тоже бывает при шизофрении — мальчик играет в то, что он девочка.

Вообще-то мальчики редко воображают себя девочками...

Да, нарушение половой индентификации — серьезное явление, которое встречается нечасто. В более легкой форме оно может проявляться, когда у мальчика родилась сестренка, и он в своих фантазиях начинает уподобляться ей. Но тут это хотя бы психологически оправдано ревностью, желанием почувствовать себя маленьким.

А, может, в странных играх в перевоплощение проявляется демонстративность ребенка?

Нет, демонстративности тут нет. Она присуща детям истероидного склада, а у шизоидов нет желания показать себя. Тут, скорее, захваченность вычурными играми и фантазиями. Они завладевают ребенком, и он, будучи не в силах противостоять им, стереотипно повторяет, что он бабочка, паровозик и прочее. Недаром в старину шизофрению считали бесоодержимостью. Однако если это еще не болезнь, а всего лишь личностные особенности, они поддаются коррекции. Если ребенка включить в игру другого типа, он ее охотно подхватит и будет воспроизводить.

Значит, таких детей надо стараться не зацикливать на чем-то одном?

Да, для них очень важна смена впечатлений. Но, учитывая их повышенную чувствительность, впечатления не должны быть бурными. Иногда даже поход в театр может стать чрезмерной эмоциональной нагрузкой.

А что можно сказать про школьный возраст?

Вначале возникают проблемы адаптации к школе. Шизотипальный ребенок не сразу вписывается в новую школьную жизнь. Тем более, что он с детства привык чувствовать свю необычность, исключительность. Когда же он попадает в класс, ему уделяют гораздо меньше внимания, чем он привык, и у него возникают проблемы. Он пытается по-своему решить их: что-то выкрикивает с места, привлекая внимание окружающих, и попадает в число нарушителей дисциплины. А ведь шизотипальный ребенок, при всей своей внешней отрешенности, крайне чувствителен к тому, как к нему относится общество. Поэтому когда его превращают в аутсайдера и за нарушение дисциплины отсаживают на заднюю парту, для него это трагедия. Настолько серьезная, что таких детей нередко приходится переводить на домашнее обучение. Непосредственно же в учебе дети с шизофреническим диатезом, как правило, бывают успешны. Если, конечно, преодолевают свои поведенческие отклонения и вписываются в школьную обстановку.

Шизотипальность часто сочетается с гиперактивностью или повышенной возбудимостью?

К сожалению, да. Одно из проявлений шизотипальности — это нарушение внимания. Оно обычно возникает еще до появления признаков гиперактивности.

Но не любой гиперактивный ребенок шизотипальный?

Конечно, не любой. Однако среди детей с дефицитом внимания и гиперактивностью немало таких, которые имеют шизотипальные черты. Хотя когда они заняты каким-то интересным делом, гиперактивности нет и внимание сосредотачивается. Поэтому к ним требуется индивидуальный подход, их надо стараться заинтересовать. Я, конечно, не имею в виду болезненные проявления гиперактивности, которые требуют медикаментозного лечения.

Какой подход оптимален для шизотипальных детей в школе?

С одной стороны, индивидуальный. Но в то же время их обязательно надо вовлекать в коллектив, они должны принимать участие в массовых мероприятиях, в общей жизни класса. Желательно дать им возможность проявить свои знания, эрудицию, почувствовать себя лидером, но так, чтобы это было направлено на благо всего класса. Необходимо помнить и об их повышенной ранимости, обидчивости, сензитивности. Учителю нельзя повышать голос на такого ребенка. С ним надо обращаться с уважением, как со взрослым. Причем, шизотипальные дети при всей своей интеллектуальности во многом более инфантильны и неумелы, чем сверстники. Например, они не всегда умеют сами одеваться, завязывать шнурки. В начальной школе они часто бывают растеряхами, но при этом у них рано проявляется личность, причем личность рафинированная, обостренное чувство собственного достоинство. Поэтому лучше взывать к их разуму, предлагать выбор, давать сложные, но все-таки посильные задания, которые могут их увлечь. Тогда они могут быть очень интересны и для всего класса, и для учителя.

Вы упомянули, что таким детям бывает трудно одеться, собраться. Родители же часто зафиксированы на развитии именно этих навыков, муштруют детей, сердятся на них. Что тут можно посоветовать?

Конечно, так вести себя неправильно. Эти дети не терпят давления. Если на них давить, у них возникнет отторжение от взрослых. Они отдалятся, проявят феномен псевдоглухоты, когда ребенок как бы не слышит, что ему говорят, и делает свое. Родители должны знать: чем больше они на такого ребенка давят, тем больше подрывается их авторитет. Но оставлять все как есть тоже нельзя. Надо добиваться желаемого результата, действуя более мягко, гибко, делая упор на поощрение, а не на наказание или крик. Таких детей надо возвышать в их собственных глазах, ободрять, уверять, что у них все получится и предлагать сделать что-то совместно. Чтобы ребенок был пособранней, надо развивать у него моторику. Таким детям, несмотря на их неуклюжесть, надо заниматься физическими упражнениями с самого раннего возраста. Но поскольку у них сниженный тонус и расхлябанные суставы, нельзя требовать от них спортивных достижений. Тут нужна лечебная физкультура, полезно плавание, танцы, лыжи, коньки. Постепенно дети все это осваивают и вполне нормально справляются.

Раньше считалось, что процент заболеваемости шизофренией неизменен. А как сейчас?

За последние годы обращений по поводу заболеваемостью шизофренией стало заметно больше. Процент остается относительно малым, но наблюдается тенденция к росту. Шизоидов же, носителей генетической информации о шизофрении, которая может передаться по наследству, еще больше. На сегодняшний день — порядка 5%. Может быть, имеется определенное накопление генов у населения, может, влияют какие-то провоцирующие факторы в окружающей среде. Также, вероятно, сказывается ломка культурных, воспитательных стереотипов. Вопрос до конца неясен.

В нашем обществе до сих пор так боятся шизофрении, что многие родители не идут к врачу, даже когда у ребенка есть явные признаки шизотипальности. Считая болезнь неизлечимой, они пытаются отгородиться от страшной информации, убедить себя, что все нормально. Какие советы тут можно дать?

Несмотря на обилие информации в современном обществе, культура населения остается в определенных вопросах на уровне средневековья. У многих людей сохраняется иррациональный страх перед душевным заболеванием, перед психиатрией и даже перед психологией. Но это совершенно неправильно. Напротив, заметив какие-то отклонения у ребенка, обязательно надо обращаться за помощью. Хотя бы для начала к психологу.

Родители опасаются обращаться к психиатру, говоря, что это «клеймо на всю жизнь».

Сейчас это не так. Диагноз «шизофрения» в состоянии хорошей ремиссии может быть снят. Конечно, людям, которые хоть раз переболели шизофренией, не рекомендуется идти в армию, иметь оружие или профессию, связанную с большой ответственностью за жизнь людей. Например, быть авиадиспетчером. Но заниматься наукой, исследовательской работой, литературой и искусством этот диагноз нисколько не препятствует. Особенно если это пролеченное состояние, если человек удерживается в рамках шизоидной конституции. В подобных случаях страхи «клейма» вообще не имеют под собой никакой почвы!

Скажите прямо: есть шансы вылечить шизофрению или хотя бы как-то скомпенсировать состояние больного?

Конечно, есть. 30% заболевших шизофренией практически полностью выздоравливают! Это очень хорошие результаты, вполне сопоставимые с результатами лечения многих других хронических болезней, которые тоже могут привести к инвалидности: например, гипертонии, кожных заболеваний, язвы, бронхиальной астмы. Каждый третий, заболев шизофренией (я уж не говорю о шизоидной конституции!), вполне может выправить свое здоровье при условии грамотного лечения. В моей практике не один случай, когда под влиянием современной медицины наступает нормализация состояния даже при тяжелой, рано начавшейся шизофрения, которая раньше считалась злокачественной, бесперспективной, приводящей к несомненной инвалидности детства. Такие мои пациенты успешно закончили школу, кто-то учится в институте, кто-то завел семью и уже имеет детей. Кстати, совсем необязательно больных.

Примерно половина из них выздоравливает не полностью, какие-то остаточные явления сохраняются, но человек все же возвращается в строй, к обычному образу жизни. А около 30%, к сожалению, превращаются в инвалидов и вынуждены находиться на государственном обеспечении. Причем, возобновление заболевания, ухудшение состояния нередко связаны с несоблюдением лечебной дисциплины, прекращением приема лекарств, алкоголизацией пациентов, тяжелыми стрессами. Короче говоря, шизофрения не так страшна, как о ней думают. И очень важно, чтобы родители знали: чем быстрее и энергичнее начато лечение, тем вероятность выздоровления выше. А вот без лечения перспективы практически никакой.

www.portal-slovo.ru

kemgkb4.ru

Видеоигры помогут, если слышишь голоса

Совсем недавно вышла Hellblade: Senua's Sacrifice - игра про героиню с различными психическими расстройствами, слышащую голоса. А теперь учёные выяснили, что особые видеоигры могут помочь реальным больным шизофренией заглушить такие голоса.

Исследователи из Института психиатрии, психологии и неврологии при Королевском колледже Лондона провели ряд экспериментов, пытаясь выяснить, можно ли помочь шизофреникам справляться с вербальными галлюцинациями с помощью особой видеоигры.


Для этого пациентов с шизофренией помещали в МРТ-капсулы и предлагали им особую игру, в которой им предлагалось посадить ракету на поверхность планеты с помощью силы мысли. Само собой, ракеты была не обычным игровым объектом - она отражала уровень нервной активности в той зоне мозга участников, которая особенно чувствительна к человеческой речи и голосам.

Испытуемым не давали никаких конкретных инструкций о том, как посадить ракету, предлагая выработать собственные "ментальные стратегии". Удивительным образом, всем испытуемым удалось посадить ракету - то есть найти такую ментальную стратегию, которая успокаивала ту часть мозга, которая ответственна за появление речевых галлюцинаций.

Учёные уверены, что как следует овладев техникой такого подавления активности конкретной зоны мозга с помощью игры, позже пациенты с шизофренией смогут использовать её в жизни, заглушая нежелательные голоса и снижая интенсивность галлюцинаций.


Даже после нескольких кратковременных экспериментов участники тестирования сообщили, что голосовые галлюцинации начали беспокоить их меньше, а также стали ощущаться более внутренними, что сильно снижает степень стресса от таких галлюцинаций.

Сами исследователи признаются, что это было лишь пилотное исследование с очень маленькой выборкой в 12 человек, и впереди ещё множество тестов и стадий эксперимента. Однако, первые результаты оказались очень вдохновляющими.

gmbox.ru

Игра в шизофрению с «Hellblade: Senuas Sacrifice»


Один топовый летсплейщик предположил, что эта игра может стать игрой года. Но тут все не так просто. Вообще Хеллблейд — вещь очень непростая.

Сказать, что кто-то с нетерпением считал дни до выхода Hellblade, было бы большим преувеличением. Многие геймеры не ждали ничего нового от создателей DmC. Максимум – первый блин в создании новой самостоятельной игры, а не части какого-то слешера с Данте.

 

 

Главная героиня Сенуа– кельтская воительница, которая спускается в Хельхейм – ад согласно Скандинавской мифологии. Мало того, что ад разворачивается вокруг – саму Сенуа разрывает ад внутренний. Девушка проявляет все симптомы шизофрении и психоза – голоса в голове, ведущие свой разговор, странное восприятие окружающего мира. И, разумеется, на этом завязана вся игра и, признаюсь, весьма грамотное, хоть и читерское, обоснование.

Абсолютно, казалось бы, не новую идею нам представляют в несколько необычном свете. Мы все в детстве слышали сказки и легенды про отважных мужей и женщин, которые спускались за возлюбленными в ад и возвращали их обратно в мир живых. Сенуа идет в Хельхейм, чтобы вернуть Диллиона, своего любимого.

 

Сценарное и графическое обыгрывание болезни и органичное вплетение шизофрении в игровой процесс стало той самой плюшкой, которая будет привлекать игрока на протяжении всей игры. Ребята из NinjaTheory ответственно подошли к созданию «Hellblade: Senua’s Sacrifice». К работе привлекли профессиональных психологов и даже их пациентов, чтобы как можно более точно передать внутренние терзания и состояние психбольного.

А кому не интересно попробовать на вкус шизофрению и психоз, при этом не соприкасаясь с ними?

 

Мне была интересна как раз эта сторона сюжета. Люди, страдающие различными заболеваниями, которые слышат голоса, видят галлюцинации – они же не только в нашем веке появились.

Как вообще они жили во времена кельтов, викингов, славян? Сенуа, к примеру связывает свое безумие с миром богов. Сквозь психоз она видит руны там, где их нет, меняет реальности словно перчатки, проходит в порталы и прислушивается к своим голосам, которые в боях очень помогают.

 

Впечатление от игры – непередаваемое. Тут нет магии – тем не менее поверить в происходящее тяжело, несмотря на то, что подспудно понимаешь – большинство происходит только для главной героини и благодаря ее воспаленному воображению. Вокруг вас не будет крипоты и треша. Но мураши бодро маршируют от шепотов, которые ты слышишь то в правом, то в левом ухе.

Разработчики настоятельно советуют проходить игру в наушниках и не спроста. Нет, конечно, это не обязательное условие и звук будет хорош как в наушниках, так и без них. Но метод бинауральной записи звука штука слишком хорошая, чтобы игнорировать совет от Ниндзя. Шепот и звуки слышны не только справа или слева. Они отдаляются, уходят вперед, назад, кружат вокруг игрока, погружая в искаженную реальность Сенуи.

Мелина Юргенс

 

Хочется поблагодарить сотрудницу студии, ее видеоредактора, которая подарила внешность Сенуе – Мелину Юргенс. Девушка сумела привнести в мимику персонажа многое от «простого смертного». Нет смазливой мордашки с застывшим выражением пафоса и картинными фразами о том, что «город нуждается в своем герое». Кельтская воительница может очаровательно улыбнуться, а еще некрасиво искривить рот, испуганно закричать, натурально заплакать и зажмурится.

Так как других персонажей фактически нет – задача удерживать внимание на одном лице достигнута и очень хорошо. За девушкой интересно наблюдать.

 

 

По графике вообще все красиво, детально, проработано. Не халтура, хотя общий фон мрачноватый. Тем не менее, в этой игре графика не на первом месте, так как это все-таки некая бродилка с элементами слешера. Ты идешь до открытого пространства, достаешь меч «из широких штанин» и крошишь ботов в капусту.

Боевка, к слову, эффектная, но без перегибов в виде неправдоподобной акробатики, прыжков и подкатов. Блок, откат, два вида удара. Вкусная, приятная классика, которую очень красиво обыграли.

 

Иногда надоедает вечное хождение-брождение от одного места к другому без какой-либо динамики. Вообще, игра довольно линейная и этим немного утомляет. У тебя нет открытого мира, как, например, в Хорайзоне, который ты можешь изучать часами напролет, нет интересных заданий. Зато есть камни с кучей энциклопедических рассказов о мире, которые постепенно должны погрузить игрока в происходящие и приоткрыть мотивы самой Сенуа. Но ходить туда-сюда и слушать не так уж увлекательно и даже муторно. Встряску ты получаешь, когда на экране вырисовываются боты и ты начинаешь бой.

 

 

Еще один минус (хотя тут вопрос скорее к переводчикам) – субтитры. Я так понимаю, ребятам было лень переводить все реплики. В итоге игрок, который не достаточно хорошо владеет английским языком, половину информации попросту пропустит, потому что никто ее не перевел. Это печально, потому что те, вроде бы, второстепенные голоса иногда выдавали кусочки информации о прошлом Сенуи.

Несмотря ни на что, к финалу я осознала, что сижу, кусаю кулак и пытаюсь не заплакать от чисто детской обиды, что все закончилось… так как закончилось. Получилось у Сенуи спасти возлюбленного или нет – я говорить не буду. Тут вообще не это главное. Не менее чем цель важен путь, который меняет не только саму героиню, но и игрока. Сенуа сражалась не столько с монстрами из Хельхейма, сколько с самой собой и тем безумием, которое окончательно накрыло ее после смерти Диллиона.

 

 

Создателям прекрасно удалось создать атмосферу ада, где ты можешь ходить кругами долгое-долгое время и слушать зловещие шепоты то в правом, то в левом ухе, которые на разные голоса нашептывают тебе подсказки или проклинают тебя за глупость. И это способно свести с ума, без шуток. А еще есть жуткие персонажи, иногда капелька крипоты и саспенса.

Финал красивый. Мощный, цепляющий, запоминающийся и с потрясающе красивым музыкальным сопровождением.

Ну и, конечно же, девушка, потерявшая все, что имела и взявшая вину за все на себя. Ей страшно, она устала, но слово, данное когда-то Диллиону она готова выполнить. Чего бы это ни стоило.

 

 

В общем, «Hellblade: Senua’s Sacrifice» хочется поставить 10 баллов за исполнение, но скинуть парочку за линейность и монотонность. В итоге остановимся на 7 с уточнением – на десятку Хеллблейд будет для тех, кто любит неспешные, монотонные и вдумчивые игры с кучей однотипных загадок. В общем, для усидчивых, да.

Доктор «Шта?» и Sunire Lee


geek-ota.ru

Игры помогут в лечении шизофрении

В Управление по продуктам и лекарствам США с необычной просьбой обратилась одна из американских компаний. Фирма “Brain Plasticity” решила зарегистрировать компьютерную игру в качестве лекарства для больных с диагнозом “шизофрения”.

Представители компании настроены серьезно и уже предоставили в Управление все необходимые документы.

Новая игрушка разрабатывалась специально для больных шизофренией. С ее помощью люди смогут развивать память и внимание. Сейчас команда разработчиков еще трудится над некоторыми деталями, но в целом игра уже готова к использованию.

В ближайшем будущем должны стартовать клинические испытания игрушки, участие в которых примут не менее 150 пациентов. В ходе экспериментов все пациенты будут около полугода заниматься с новой программой. В течение этих 6 месяцев каждый участник исследования ежедневно будет не менее часа проводить за игрой. Только по выходным работа будет временно приостанавливаться.

Хотя представитель компании “Posit Science”, Майкл Мерценич, не уверен в успехе этой компании. Он заявил, что рынок “лечебных” компьютерных игр только начинает зарождаться, но уже на этом этапе там слишком много брака.

Специалист возлагает большие надежды на Управление по продуктам и лекарствам, утверждая, что вмешательство такой компании сможет защитить больных от некачественных компьютерных “лекарств”.

Его оппонент, Дэниел Дардэни, который является сотрудником Массачусетского технологического института, считает, что включение таких игр в программу лечения может быть первым знаком и более серьезных перемен.

Все-таки компьютерные игрушки могут помочь людям с разными расстройствами психики, а значит, и сам алгоритм лечения может быть изменен. Возможно, терапию будут начинать не с лекарств, а с подбора правильного досуга.

immunar.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*