Омерзительно прекрасный Scorn / Персональный блог Евгения Титова
ВНИМАНИЕ!
Все материалы предоставлены исключительно в ознакомительных целях. Права принадлежат их владельцам. Мнение автора данной статьи может не совпадать с мнением иных участников сайта.
Совершенно неожиданно для себя я решил сделать один внеплановый выпуск, который совершенно никак не относится к циклу Лавки древностей. Это скорей один из творческих экспериментов, в котором речь пойдёт отнюдь не о делах давно минувших дней, а наоборот — таки дней будущих, ибо сегодня мне хочется рассказать о хоть пока и находящемся на стадии разработки, но уже успевшем покорить меня до глубины души жутко чарующем произведении под названием “Scorn”. Хочу сказать, что я был весьма удивлён тем, что непосредственно на СГ информация об этой игре ограничивается единственной прошлогодней новостью. Дабы исправить это досадное недоразумение я решил знающим людям напомнить, а никогда не слышавшим поведать о ней впервые. Создаётся она стараниями основанной в 2013 году небольшой Сербской студиии Ebb Software.
Является сие творение частью дебютной линейки под издательством Humble Bundle и представляет собой атмосферную игру в жанре хоррор-адвенчуры от первого лица, действие которой разворачивается в жуткой вселенной причудливых форм и мрачных материй. Она строится вокруг идеи “выброшенности в мир”. Будучи изолированными и потерянными в этом похожем на сон месте в нелинейной манере вам предстоит исследовать множество взаимосвязанных участков. Непривычное вызывающее беспокойство окружение само по себе является персонажем.
У каждой локации своя тема (история), головоломки и персонажи, которые в сочетании являются неотъемлемой частью сего мира. На протяжении игры вы будете открывать все новые локации, получать различные навыки, оружие, предметы и пытаться понять увиденные образы.
Действие “Scorn” разворачиваются в ничем не ограниченном целостном “населенном” мире с взаимосвязанными участками. Каждый из них представляет собой лабиринт с множеством доступных для изучения помещений и путей. Повествование происходит непосредственно во время игры без каких-либо отвлекающих от ужасающей реальности окружающего вас живого и дышащего мира кат-сцен. Но будьте начеку, ибо в случае, если во время своего нелегкого путешествия упустите любую важную деталь, то снисходительности не ждите. У всего имеется своя причина и цель — необходимо лишь понять их предназначение.
Благодаря полному осознованию тела можно гораздо сильнее погрузиться в персонажа и его движения. Благодаря реалистичному взаимодействию с миром предметы будут подниматься руками (а не просто взмывать в воздухе), а машины и инструменты будут управляться путем ручного взаимодействия с элементами управления и тд.
Управление инвентарём и боеприпасами обусловлено и ограничено. Это играет даже гораздо более весомую роль в поддержании игрока в сознательном состоянии на протяжении всей игры. Ему будет необходимо думать когда следует идти в бой, и когда прятаться, а также о том, как его действия повлияют на окружающий мир. Во время сражений придется прибегать к различным игровым стилям.
Изначально 1я часть дилогии с подзаголовком “Dasein” (Дазайн / Бытие / Существование) планировалась к релизу в 2017 году, но согласно одной из недавних новостей (а конкретнее от 29 августа) выход переносится на 2018. Разработчики мотивируют это тем, что несмотря на то, что она почти готова, некоторые аспекты их не устраивают и поэтому они решили ее еще как следует доработать и отполировать. В качестве спонсорской помощи 5 сентября на Kickstarer’е стартует их новая кампания и в честь этого события они обещают угостить свежим трейлером. Но это еще не всё. Менее суток назад игра обзавелась личной страничкой в Стиме.
Вот вам для затравки несколько роликов:
Пре-альфа трейлер
Тизер-трейлер
С целью еще сильнее подогреть интерес, а равно еще больше рассказать об этом потрясающем воображение Создании я хочу поделиться с вами переводом небольшой, но довольно интересной статейки за авторством Филиппы “Пип” Уорр (Philippa “Pip” Warr), а также познакомить с работами нескольких дизайнеров студии. Приятного прочтения!
Новейшее искусство: Пробирающий до самого нутра стиль Scorn (от 19 июля 2016 г.)
Когда несколько недель назад вышел трейлер “Scorn”, я была просто очарована его эстетикой. Этой одновременно вызывающей чувство отвращения и восхищения мощной смесью архитектуры и биологии. Лично мне это напомнило разговоры об отклонении от истории искусств, представлениях о нарушении телесных границ, уродливых органах, падающей каплями жидкости…
Пип: Расскажите об источниках влияния на вашу игру — о других художниках, местах, фильмах и тд…
Любомир Пеклар: На человека на протяжении всей его жизни влияет множество вещей и различных художников. Порой их искусство влияет на ваш вкус, а порой вы сами тяготеете к близким вам концепциям. Ваши взгляды на жизнь, ваши мысли и идеи подтолкнут вас к единомышленникам среди этих творцов.
Влияние на “Scorn” основано на идеях и концепциях, которые хотел исследовать я. Когда же дело касается непосредственно визуального восприятия, то лишь взглянув на любой посвященный игре раздел комментариев, можно заметить постоянное упоминание двух людей: Г.Р. Гигера (который довольно известен каждому) и гораздо менее знаменитого польского художника Здзислава Бексиньского. Безусловно, именно они оказали сильнейшее влияние на нас, но этот выбор делался отнюдь не из-за того что все просто выглядит круто, а именно по причине того, что многие аспекты их работ касаются именно различных тем и идей в игре. Также мы пытались создать и собственный стиль.
Вообще список сих источников довольно огромен. Из кинорежиссеров, например, вспоминаются Кроненберг, Ардженто, Линч, Карпентер и Ходоровски. Среди писателей различных жанров, начиная ужасами и научной фантастикой и заканчивая философией, хочется выделить например Лавкравта, Баркера, Томаса Лиготти, Дж.Г. Балларда, Станислава Лема, Кафку Альбера Камю, Хайдеггера и тд. Из игр же к примеру “Silent Hill”, “Resident Evil” и “Metroid Prime”.
Как сильно менялась игра от первоначальных эскизов до окончательного стиля?
Пеклар: Как ни странно, незначительно. Самая большая проблема заключалась в поиске концепт-художника, способного воплотить в жизнь все детали мира. Наш концепт-дизайнер Филип Аковик довольно быстро прочувствовал мои идеи, при этом немаловажную роль также сыграл и своевременный обмен информацией. Как только он понял что мне нужно, я был просто завален интересными концептами. Мы с самого начала знали как будет выглядеть идеальный визуальный ряд игры, нам лишь оставалось понять как придти к этому. Учитывая что Филип рисует довольно быстро, он не стал делать множество стандартных эскизов. Очень важно как можно скорее ощутить создаваемый вами мир, особенно настолько неординарный.
Ещё пачка изображений
Пип: А над чем вы работали в первую очередь?
Пеклар: Сначала в качестве важнейшего элемента был разработан основной персонаж чтобы мы смогли спокойно сосредоточиться на идеях, которые впоследствии хотели бы отразить через него. В игре есть одна пока не показанная, но немаловажная для понимания как в концепт-артах, так и непосредственно в самой игре особенность.
Изменённый дизайн на поздних этапах (изображение ниже)
Также с целью увидеть главного героя в этом пространстве нам было необходимо концептуализировать некоторые ранние виды окружения.
Пип: Над какими элементами вам пришлось изрядно попотеть, чтобы они выглядели как надо?
Пеклар: Сложней всего не создавать шум и суматоху. Когда место перенасыщено деталями будет шумно, если же нет, то наоборот будет тише. Довольно странно, насколько обычная линия или форма может перейти из одного концепта в другой и стилистически пойти в неправильном направлении, создав в итоге обычную научную фантастику или готическую эстетику. Во всем нужен баланс.
Люди приучены любить свою внешнюю красоту, и при этом вид внутренних органов, костей и тканей вызывает у них отвращение. Это рефлекс. Это то, что большинство из них захочет забыть. Основную часть времени вы не сильно озобачиваетесь по поводу своего тела, но стоит вам заболеть или постареть, как оно тут же обернётся против вас.
Будучи живым организмом, совершенно неважно насколько вам будет комфортно среди наших экстерьеров и интерьеров, ибо они являются ключевой частью вашего существования. Помимо строения человека также мы изучали и строительные блоки различных существ на этой планете. Природа создала просто невероятное количество биологических машин. Нам пришлось составить целую справочную библиотеку из различных источников от документальных фильмов о медицине до природы.
Ещё пачка изображений
Пип: Как игра изменялась со временем? Приходилось ли вам каким бы то ни было образом подстраивать ее к иллюстрациям?
Пеклар:Самая большая проблема состоит в том, что не все идеи на бумаге можно полностью реализовать в 3D, и соответственно приходится либо их изменять, либо пытаться сбалансировать, или порой даже полностью убирая заменять чем-то новым. И все это должно быть сделано в разумные сроки. Иногда даже какая-то совершенно банальная вещь может создать кучу проблем.
Наш рабочий процесс строится по циклическому блочному принципу. Сначала мы создаём концепты, затем внедряем их в игру и смотрим что работает, а что нет, и затем уже переделываем то, что работало не должным образом. Мы до сих пор продолжаем это делать в какой-то мере, иначе просто ничего не будет работать. Также настоящим испытанием является и необходимость разработки большого количества вещей. С подобной концепцией вы должны разработать все возможные объекты для этого мира, а это занимает много времени.
Старый дизайн:
Новый дизайн:
Пеклар: Существование в качестве живого организма лежит в основе игры, а человеческая анатомия непосредственно является основным предметом. Поэтому в качестве отправной точки мы и ссылались на многие ее элементы, затем преображали, объединяли и преувеличивали их, и изменяли форму до тех пор, пока в итоге не получали что-то визуально привлекательное. Не всегда дело может касаться именно каких-либо функциональных возможностей, также это может быть связано и с интересными формами через которые мы пытаемся донести смысл.
Ещё пачка изображений
Пип: Какими объектами или визуальными эффектами Вы гордитесь больше всего?
Пеклар: Эти моменты еще впереди, ибо нам предстоит ещё много работы, но именно сейчас объектом для нашей гордости являются показанные в трейлере монументальные сооружения. Они очень хорошо передают ощущение больших пустынных пространств. Самих же обитателей нужно еще как следует доработать.
Ещё пачка изображений
Пип: Спасибо, что уделили мне свое время!
Плавно переходя со статьи к портфолию хочу отметить то, что здесь информация согласно оригинального текста также частично будет идти в прошедшем времени и на повестке дня у нас два профессиональных дизайнера: Милан Томич (Milan Tomić) и Йосип Врандечич (Josip Vrandecic).
Примечание: Для того, чтобы увидеть картинки в полном размере — кликните по ним мышкой.
Милан Томич:
“Мы находимся на ранней стадии разработки “Scorn” Наряду с остальными членами команды Ebb Software моей задачей является разработка объектов окружения и дизайн уровней. Вот пара созданных для демо игры примеров.”
Кран
Обладающая уникальными особенностями крупномасштабная модель работающей в качестве крана вращающейся механической конструкции.
Использованное ПО: 3ds Max, Zbrush, Photoshop, Mudbox, Topogun, xNormal и CrazyBump.
Ещё пачка изображений
Мост
Предназначенная для взаимодействия и управления игроком событиями в игре мостовая платформа. Она расположена высоко над землей внутри огромного купола.
Использованное ПО: 3ds Max, Zbrush, Photoshop, Mudbox, Topogun, xNormal и CrazyBump.
Ещё пачка изображений
Командный центр.
Полная совершенно неповторяющихся элементов крупномасштабная модель с кучей уникальных текстур.
Использованное ПО: 3ds Max, Zbrush, Mudbox, Topogun, Photoshop, xNormal и CrazyBump.
Ещё пачка изображений
Механизм, выполняющий определённые функции
Созданный по концепт-арту и являющийся интерактивным для игрока, а также действующий согласно его/её поведения применяемый для некоторых важных событий объект.
Использованное ПО: 3ds Max, Zbrush, Photoshop, Mudbox, Topogun, xNormal и CrazyBump.
Ещё пачка изображений
Йосип Врандечич:
“Игра “Scorn” — это инди проект студии Ebb Software над которым я работал в 2013 году. Это атмосферная экшен-адвенчура в жанре хоррора от первого лица.
Будучи участником проекта моей задачей в качестве художника игрового окружения являлось создание полностью уникального набора подобных объектов для демо-версии. В этой игре особая система построения уровней, где практически нет модулей, а каждый объект по сути является частью героя.”
Формировочная машина
Ещё пачка изображений
Молот
Ещё изображение
Жёрнов
Ещё пачка изображений
Джакузи
Ещё пачка изображений
Фильтр
Ещё пачка изображений
Если данный Выпуск Вам понравился, то по старой традиции ниже любезно предлагаю ознакомиться с моими предыдущими работами. Наслаждайтесь, уважаемые Друзья!
Вот сей перечень
Огромное спасибо за внимание!!!
С Уважением,
EBGEHN4!
stopgame.ru
Хоррор Scorn игра с жуткой атмосферой
Системные требования к игре:
ОС: Windows XP; 7; 8.1 (64 bit)
Процессор: Intel Core i3-2100 / AMD FX-6300
Оперативка: 8 GB
Видео: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon HD 7870
Описание хоррора Scorn:
Мало известная кампания Ebb Software решила создать нечто необычное и приступила к разработке игрового проекта под названием Scorn. Главной задачей для разработчиков является полное погружение игрока в жуткую и не комфортную атмосферу мрачного мира в анонсе игры Scorn. Все привычное для человека в этом мире чуждо и агрессивно настроено против игрока. Вселенная Scorn построена на основе картин швейцарского художника Ханса Гигера в стиле мрачного фантастического реализма. Этот художник известен еще и тем, что на основании его картин была создана серия кинофильмов «Чужой».
Хоррор Scorn, игра с жуткой атмосферой от первого лица. Она запланирована выйти в двух частях, первая часть ожидается в 2017 году. А в сентябре 2017 года разработчики планируют выпустить первую демо-версию игры.
Хоррор Scorn погружает игрока в кошмарную вселенную, где ему предстоит исследовать странный мир и его обитателей. Ужастик будет на выживание с элементами приключения и многочисленными загадками. Геймплей игры построен крайне не обычно, начиная от простого открытия дверей и заканчивая выстрелами из специфического оружия. Весь игровой процесс подстроен под мрачную вселенную хоррора Scorn, в которой органика странным образом соединяется с металлом и камнем. Все платформы, лифты и двери открываются с помощью органических механизмов. На стенах темных коридоров медленно сползает кровавого цвета странная слизь. Все оружие в игре выполнено практически полностью из органики. Чего стоит только кровавый костяной пистолет, стреляющий живыми организмами.
Разработчики обещают не линейное прохождение игры, где все пространство вселенной разбито на локации. Все локации полностью отличаются между собой и имеют свою историю, тайны, загадки и своих местных обитателей. Все локации будут взаимодействовать между собой: так пройдя одну из локаций и взаимодействуя с разного рода живыми организмами, вы обязательно повлияете на другие локации темного мира. В большинстве случаев игроку не будет необходимости палить из оружия во все, что движется. Некоторые существа не будут представлять опасности, если пройти возле них осторожно, а по некоторым и вовсе не стоит стрелять. Так как вся вселенная игры взаимодействует между собой, то игроку нужно будет принимать решения, когда атаковать противника, а когда — пройти мимо.
Просмотрев все трейлеры к хоррору Scorn хочется верить, что игра выйдет именно такой, какой нам ее представляют разработчики.
Графика 1 Сюжет 1 Атмосфера 1 В среднем Загружается, пожалуйста подождите
gamezaine.ru
Scorn – чего следует ждать от игры?
Уже сейчас многие люди начинают понемногу задумываться над тем, – какими будут игры в будущем. Кто-то предпочитает видеть проекты с отличной графикой, кому-то нужны мульти-платформенные проекты, а для кого-то наоборот важна сама атмосфера игры. Как бы там ни было, но следует отметить, что именно Scorn можно смело отнести к разряду игр из третьей категории. Здесь конечно вопросов может возникнуть намного больше, нежели ответов, но это никак не влияет на качество игры. А вот что это за игра, давайте разбираться.
Вселенная «Чужих», которая на сегодняшний день переживает не самые лучшие времена намного шире, нежели многие считают. Дизайнер, сотворивший весь этот мир, проработал все до мельчайших деталей, что на сегодняшний день дает возможность существенно расширить рамки существующей вселенной. Этой возможностью воспользовались ребята из небольшой американской студии и создали игру, о которой идет речь.
И если изначально игровое сообщество восприняло ее как нечто подобное к фанатскому ролику, то уже сейчас становиться ясно, что игре суждено увидеть мир. В этом плане следует больше раскрыть суть того самого мира ведь игрокам дадут возможность исследовать планету где все, начиная от обычно камня и заканчивая стенами является живым. Выглядит это весьма странно, да и вообще игра по-настоящему необычна.
Читатель может озадачиться по поводу того – к чему тут «Чужие»? Но ответ будет простым – вся игра сделана в антураже именно этой расы инопланетян. Игровой процесс достаточно сложно описать в двух словах и это можно объяснить и тем, что игра представлена только в качестве роликов, однако даже при их анализе становиться понятно, что сама по себе она представляет нечто среднее между инди-хоррором и таким себе неспешным шутером.
Все обусловлено окружением персонажа. Доставая пистолет или дробовик (которые были представлены в ролике) главный персонаж должен присоединиться к ним, а уж затем произвести выстрел. Однако, не нанося приличного урона врагам, герой вынужден убегать от них и прятаться. Конечно убить хоть кого-то в игре получится, а вот уже каким образом…
Так или иначе но сами враги чем-то напомнили созданий из Обливиона. Это то жаркое место из The elder scrolls 4, внешне они не имеют конкретной формы и вполне страшны. Но где находится персонаж? Кто он? Что ему нужно сделать? – эти и многие другие вопросы остаются пока без ответов.
genapilot.ru
Scorn: Dasien – дата выхода, разработка, обзор, сюжет, геймплей
Scorn: Dasien – это первая из двух частей приключенческого хоррора от первого лица. Фантастический мир ужаса от студии Ebb Software выйдет осенью 2018 для PC, а позже и для консолей.
Игрок попадет в плен ужасного мира биологических материй. Изолирован и поглощен им, персонаж будет искать выходы из отдельных лабиринтов в нелинейном игровом процессе.
История разработки
Над разработкой Scorn в течение двух лет работает молодая компания из двадцати членов команды и ряда независимых художников – Ebb Software, основанная в 2013 году.
Игру анонсировано летом 2016 года. Авторов вдохновили работы швейцарского художника Ганса ГиГера, который стал популярен после дизайнерской работы для фильма «Чужой», но не обошлось и без работ польского художника Здислава Бексиньского.
5 сентября 2017 началась кампания по сбору средств для Scorn на Kickstarter. В октябре этого же года на Kickstarter была собрана сумма в 195 437 евро. Эти деньги, по словам разработчиков, помогут им реализовать свои цели и добавить новинки. Они обещают ввести в игру новых противников, новую зону и, возможно, создадут специальную VR-версию.
Дата выхода
Scorn: Dasien для PC должна выйти осенью 2018 года.
Технические детали
Для создания игры использовано движок Unreal 4.
Scorn: Dasien будет поддерживать технологию виртуальной реальности, но до сих пор неизвестно на каких платформах. Не исключено, что на Oculus Rift и HTC Vive.
Последние новости Scorn: Dasien
Сюжет
Сюжет игры, как таковой, – отсутствует. Каждая область мира Scorn: Dasien, каждая отдельная локация, будет отличаться от других тематически или своей историей. В них на пути игрока будут встречаться свои персонажи, таинственные места и вещи.
В целом игра разработана вокруг идеи «быть брошенным в мир». Изолированный и затерянный в этом мире персонаж будет исследовать различные пространства нелинейно.
Главный персонаж – это тщательно созданое, намеренно искаженное биомеханическое существо.
Игровой дизайн сочетает анатомию и органику с механикой и архитектурой. Это позволило создать мясистые, нестандартные ландшафты, которые населяют монстры.
Геймплей
Scorn: Dasien имеет единственный живой мир, в котором каждый регион является закрытым лабиринтом с таинственными помещениями и неизвестными путями с которого нужно выпутаться. Игрок изучает игровой мир, насыщенный различными формами жизни, что таят в себе опасность.
Взаимодействие с игроком происходит через бессюжетные экологические рассказы. Игрок знакомится только с фактами, которые будут помогать отвлекать его от ужасного окружения, но в это время и следует быть внимательным, чтобы не пропустить важного и поймать взглядом каждую игровую мелочь.
Игрок окажется среди существ, поведение которых непредсказуемо: они могут бояться, быть враждебно настроенными, равнодушными, интересными, реагировать и адаптироваться к действиям игрока.
Важно будет изучить игровые правила и следовать им, чтобы выжить. Игрок должен усвоить, когда ему вступать в борьбу, а когда прятаться от опасности. Также важно осознавать последствия своих действий на окружающую среду.
Во время игры игрок будет открывать новые локации, сможет приобрести наборы мастерства, оружие, предметы. Запас оружия и управления боеприпасами конкретно определены разработчиками и ограничены.
Локации Scorn: Dasien наполнены различными декорациями – знакомыми и незнакомыми, но ничего не бывает просто так. Стоит разобраться в том, что вы увидите, потому что все это скрывает в себе разгадку головоломок.
Чтобы наиболее полно почувствовать игровой мир, в Ebb Software пытаются полно воссоздать реалистичность движений персонажа: он будет подбирать объекты своим руками, а управление инструментами и техникой будет происходить благодаря захвату соответствующих элементов. Каждое действие потребует определенного времени.
Кроме английского языка, разработчики работают над переводом игры на французский, немецкий, итальянский, испанский, португальский, русский и японский языки.
Оценки, отзывы
Сотрудники авторитетного издания Eurogamer прибегли к безжалостной критики Scorn: Dasien. По их мнению, дизайн игры действительно впечатляет, но игра не отличается оригинальностью ни сюжета, ни игрового процесса. Да еще и механику, которую использует студия Ebb Software, считают устаревшей. Кроме этого, если Scorn позиционируют как полноценный хоррор, то он должен быть действительно страшным.
Vkontakte
Google+
Odnoklassniki
Telegram
Отзывы
igrodrom.net
scorn обзор Видео
…
10 меc назад
На развитие канала: +79202498799 Счет Qiwi (По Желанию) Поддержите начинающего Ютубера, оставляйте комментарии,…
…
1 лет назад
Представляю вашему внимание этакое превью еще не вышедшей игры SCORN которая уже успела навести шороху в…
…
1 лет назад
Понравилось? Нажимай и подписывайся: http://bit.ly/1vdiIam Группа ВКонтакте: http://vk.com/shimoroshow Мой Instagram: http://instagram.com/edwardshi…
…
1 лет назад
Игра Scorn прохождение на русском — это Alpha Demo игры, которую мне дали за донат на кикстартере, вам тоже могут…
…
11 меc назад
We play the new serbian horror game scorn Join my giveaway for a BEAST Origin computer! http://www.originpc.com/pewdiepie Want my chair? Check out: USA …
…
10 меc назад
Донат на канал http://www.donationalerts.ru/r/maksim… Огромное спасибо кто дал на чай ))) Scorn — это атмосферный приключенчески…
…
1 лет назад
Get your latest look at the H.R. Giger-inspired first-person adventure-horror game. Visage — Official Alpha Gameplay Trailer: …
…
2 лет назад
Check out this H.R. Giger like teaser trailer for an ominous sense of what lies ahead in Scorn. Subscribe to us on YouTube Gaming!
…
6 меc назад
Multistreaming with https://restream.io/ Support the stream: https://streamlabs.com/johnnyhellpower DonationAlerts: http://www.donationalerts.ru/r/johnyhell …
…
7 меc назад
Сегодня у нас прохождение SCRON, альфа-версия прикольной игрушки-шутера, на каком-то инопланетном корабле,…
…
1 лет назад
Scorn Review the first look of an emotion chewing.
…
1 лет назад
Мрачная атмосфера, биомеханизмы, красотища, похожие на Ад лабиринты подземелий, интересная завязка… но…
…
11 меc назад
Scorn [DEMO]☻Кошмар от создателя Чужого прохождение на русском языке Плейлист: https://www.youtube.com/playlist?list=PL17DE4T_2SI9IeVd0h4D9.
…
3 меc назад
Здесь можно поржать, интересно провести время и найти новых друзей ▻ играем бро ? МОЙ ВТОРОЙ КАНАЛ ▻twitch…
…
2 лет назад
Official teaser trailer for Scorn, an atmospheric first person horror adventure game set in a nightmarish universe… Subscribe HERE and NOW …
…
1 лет назад
Scorn — это атмосферный приключенческий хоррор от первого лица, действие которого происходит в кошмарной…
…
6 лет назад
Champion Spotlight: Diana, Scorn of the Moon — русская озвучка. Переведено и озвучено командой xDlate Production. Остальные видео серии:…
…
1 лет назад
Описание обзор новое видео неожиданное впечетление.
…
3 лет назад
Дата релиза: 2017 г. Жанр: Квест, Хоррор Обзор: Действие Scorn будет происходить в условно открытом мире, поделен…
inlove.kz
scorn обзор видео Видео
…
10 меc назад
На развитие канала: +79202498799 Счет Qiwi (По Желанию) Поддержите начинающего Ютубера, оставляйте комментарии,…
…
1 лет назад
Представляю вашему внимание этакое превью еще не вышедшей игры SCORN которая уже успела навести шороху в…
…
1 лет назад
Понравилось? Нажимай и подписывайся: http://bit.ly/1vdiIam Группа ВКонтакте: http://vk.com/shimoroshow Мой Instagram: http://instagram.com/edwardshi…
…
1 лет назад
Игра Scorn прохождение на русском — это Alpha Demo игры, которую мне дали за донат на кикстартере, вам тоже могут…
…
11 меc назад
We play the new serbian horror game scorn Join my giveaway for a BEAST Origin computer! http://www.originpc.com/pewdiepie Want my chair? Check out: USA …
…
10 меc назад
Донат на канал http://www.donationalerts.ru/r/maksim… Огромное спасибо кто дал на чай ))) Scorn — это атмосферный приключенчески…
…
1 лет назад
Get your latest look at the H.R. Giger-inspired first-person adventure-horror game. Visage — Official Alpha Gameplay Trailer: …
…
2 лет назад
Check out this H.R. Giger like teaser trailer for an ominous sense of what lies ahead in Scorn. Subscribe to us on YouTube Gaming!
…
6 меc назад
Multistreaming with https://restream.io/ Support the stream: https://streamlabs.com/johnnyhellpower DonationAlerts: http://www.donationalerts.ru/r/johnyhell …
…
7 меc назад
Сегодня у нас прохождение SCRON, альфа-версия прикольной игрушки-шутера, на каком-то инопланетном корабле,…
…
1 лет назад
Scorn Review the first look of an emotion chewing.
…
1 лет назад
Мрачная атмосфера, биомеханизмы, красотища, похожие на Ад лабиринты подземелий, интересная завязка… но…
…
11 меc назад
Scorn [DEMO]☻Кошмар от создателя Чужого прохождение на русском языке Плейлист: https://www.youtube.com/playlist?list=PL17DE4T_2SI9IeVd0h4D9.
…
3 меc назад
Здесь можно поржать, интересно провести время и найти новых друзей ▻ играем бро ? МОЙ ВТОРОЙ КАНАЛ ▻twitch…
…
2 лет назад
Official teaser trailer for Scorn, an atmospheric first person horror adventure game set in a nightmarish universe… Subscribe HERE and NOW …
…
1 лет назад
Scorn — это атмосферный приключенческий хоррор от первого лица, действие которого происходит в кошмарной…
…
6 лет назад
Champion Spotlight: Diana, Scorn of the Moon — русская озвучка. Переведено и озвучено командой xDlate Production. Остальные видео серии:…
…
1 лет назад
Описание обзор новое видео неожиданное впечетление.
…
3 лет назад
Дата релиза: 2017 г. Жанр: Квест, Хоррор Обзор: Действие Scorn будет происходить в условно открытом мире, поделен…
videoprime.ru
Хоррор с эстетикой «Чужого» Scorn просит вашей помощи на Kickstarter
Возможно, вы помните Scorn — хоррор, напоминающий работы художника Ханса Рудольфа Гигера (Hans Rudolf Giger) и, соответственно, некоторые элементы из вселенной «Чужого». В 2016-м году студия Ebb Software просила помощи сообщества в Steam Greenlight, а теперь снова вышла с протянутой рукой, но уже на Kickstarter.Ebb Software хочет собрать с миру по нитке 150 000 евро до 10 октября. Как пишет компания, команда разработчиков разрослась до 20 человек и усердно трудилась над Scorn последние пару лет. За это время Ebb Software успела получить финансирование от Humble Bundle, но его для всех амбиций всё равно не хватает.
Авторы в скором времени закончат первую часть Scorn, однако они не очень довольны некоторыми аспектами своего творения. Ebb Software подумала и решила поискать дополнительные ресурсы — они помогут довести игру до состояния, которым студия будет полностью довольна.
Если кампания на Kickstarter пройдёт успешно, первая часть Scorn выйдет в 2018-м в Steam и в виде версии без DRM.
Мы говорим «первая часть», так как Ebb Software выпустит хоррор двумя кусками. Тем не менее разработчики обещают, что у Scorn будет только две части — и больше никаких дополнений, расширений или сиквелов.
Кроме того, до конца кампании на Kickstarter Ebb Software раздаст «бэкерам» демоверсию Scorn. Во время краудфандинга вы можете получить копию игры и демо за 13 евро (если успеете вскочить на ступеньку для «ранних пташек») или за 17 евро (если не успеете). Обещана локализация на русский язык.
Напомним, что в Scorn вы попадаете в неизведанный мир с несколькими регионами. Прохождение будет нелинейным, а каждая локация содержит свои собственные истории, загадки и персонажей. Всё повествование происходит внутри игры, без катсцен. Появится и оружие, и противники, но количество патронов будет сильно ограничено. Авторы гордятся тем, что в Scorn вы чувствуете тело главного героя: он руками поднимает предметы, управляет машинами и инструментами и вообще взаимодействует с миром. То есть просто так в воздухе ничего не плавает.
Ниже — свежий геймплейный отрывок.
stopgame.ru
Оставить комментарий