Игра osu – Небольшой гайд для новичков. — Osu! — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Osu! (Игра) | Osu! вики

    Краткое описание Править

    Логотип osu! (2015г.)

    osu! — бесплатная музыкальная ритм-игра, написанная на языке C# в 2007 году. Игровой процесс схож с Tatakae! Ouendan, Elite Beat Agents и Taiko no Tatsujin.

    • osu!
    • osu!mania
    • Taiko
    • Catch The Beat

    Окно выбора модов

    Упрощающие игру Править

    • Easy (Множитель очков — 0,5x) — Больше жизней, ноты медленнее.
    • No-Fail (Множитель очков — 0x) — Нельзя проиграть.
    • Half-Time (Множитель очков 0,3x) — Песня замедляется на 25%.

    Усложняющие игру Править

    • Hard Rock (Множитель очков — 1,06x в режиме osu!, Taiko. 1,12x в режиме Catch the Beat) — Ноты меньше, карта переворачивается, время появления нот уменьшается.
    • Sudden Death (Не влияет) — Промахнулся — проиграл;
    • Perfect (Не влияет. Включается вторым нажатием на модификацию Sudden Death) — Игрок должен пройти песню только на SS, или же будет проигрыш;
    • Double (Множитель очков — 1,12x В режиме osu!, Taiko. 1,06x в режиме Catch the Beat) — Ускорение игры в 1.5 раза;

    Окно выбора модификаций (Для режима Osu) Править

    • Nightcore (Множитель очков — 1,12x В режиме osu!, Taiko. 1,06x в режиме Catch the Beat. Включается вторым нажатием на модификация Double) — Ускорение игры в 1.5 раза, но с изменением питча песни и добавлением киков и клэпов, тем самым пародируя nightcore ремиксы песен;
    • Hidden (Множитель очков — 1,06x) — Ноты становятся невидимы после появления;
    • Flashlight (Множитель очков — 1,12x) — Ограниченная видимость «игрового поля», при 100 комбо видимость уменьшается, и ещё раз при достижении 200 комбо.

    Особые Править

    • Relax (Не на ранг) — Игроку надо просто наводить курсор на ноты, не нажимая на них;
    • Autopilot (Не на ранг) — Курсор сам наводится на ноты, от игрока требуется просто нажимать в определённое время;
    • Spun-Out (Множитель очков — 0,90x) — Спиннеры проходятся автоматически;
    • Auto (Не на ранг) — Песню проходит бот. От игрока ничего не требуется;
    • Cinema (Не на ранг) — Геймплей пропадает, игроку предлагается лишь смотреть на фон;
    • Score v2 (Не на ранг) — Альтернативная система оценивания.

    ru.osu.wikia.com

    Как играть в OSU? Музыкальная ритм-игра OSU: обзор

    Проведем краткий обзор игры OSU. Этот проект уже давно полюбился геймерам со всего мира, а некоторые, помимо удовольствия от процесса, нашли для себя пользу.

    Что это?

    Сейчас почти каждый, кто часами проводит время за компьютером, знает, что такое OSU. Но если вы впервые услышали об этой игре, следующая информация для вас. Итак, это бесплатный проект, созданный в жанре «музыкальная игра». Иногда его называют ритм-игра. Впервые стал популярен еще в 2007 году. Известно, что написан на языке C#.

    Как играть в OSU, знают и те, кто ранее был знаком с Tatakae, Elite Beat Agents, серией игр «Тайко но Тацудзин» и пр. Большинство поклонников проекта считают, что успех его основан на соревновательной составляющей. О ней мы поговорим чуть позже.

    Требования

    Чтобы играть в OSU, покупать геймерский ПК не обязательно. Игра нетребовательная, поэтому даже средняя офисная система ее потянет. Процессор может работать на частоте от 1 ГГц. Достаточно 512 Мб оперативной памяти. Необходимо, чтобы система имела версию Microsoft .NET Framework 3,5 и выше. Также нужна поддержка проигрывания видео.

    Сейчас «ОСУ» работает на основных платформах ПК Microsoft Windows и Apple Mac OS X. Есть она и в мобильных устройствах операционных систем Windows, Android и IOS.

    В зависимости от игрового режима понадобятся разные инструменты управления. Но по минимуму для игры нужны клавиатура, мышка, сенсорный экран или графический планшет. Каждый игрок самостоятельно подбирает для себя способ управления.

    Цель

    Как играть в OSU, и что для этого нужно? На первый взгляд кажется, что геймплей проще простого, но нередко встречаются пользователи, которые после первой неудачной попытки удаляют игру с ПК. Оказывается, чтобы успешно справляться с задачами, нужны внимание, скорость и точность.

    Цель игры – под музыку кликать или водить мышкой по экрану. Пользователь выбирает для себя любимую или подходящую для него мелодию и в такт музыке следует за анимированными элементами, которые появляются на экране. Если перед ним кружочек, нужно по нему кликнуть. Если же появляется слайдер – провести «от и до». Если спиннер — яростно его раскручивать.

    Музыка

    Вход в OSU сопровождается рандомной песней. Можно начать игру с неё, а можно выбрать из списка доступных. Если вам здесь ни одна не понравилась, можно перейти на сайт и загрузить оттуда более известные композиции. В игре есть музыкальный редактор, который поможет создать собственный бит. В основном все, что есть в самой игре, это японские популярные мелодии, разные саундтреки из аниме. Если поискать, возможно, удастся найти инструментальную музыку, популярные англоязычные и русские песни.

    Удобство

    Помимо обычной игры, часто поклонники OSU отмечают главное достоинство проекта – наличие игрового комьюнити. В базе числится более 200 тысяч игроков, которые знакомятся между собой, общаются и соревнуются. Есть онлайн-рейтинг и чат.

    Для опытных игроков доступно несколько режимов, которые отличаются геймплеем. Интерфейс программы удобный и понятный. Из субъективного можно отметить красивый мультиплеер, возможность включить видео на фоне, подобрать определенный скин, посмотреть, как играют в данный момент другие и т. д.

    Старт игры

    Если вы не знаете, как играть в OSU – не беда. В целом геймплей стандартного режима довольно прост. Как уже упоминалось, нужно нажимать на экране на виртуальные ноты в такт музыке. Если вы видите слайдер – проводить мячик по нему, а когда появляется большой спиннер – крутить, что есть силы.

    Если вы точно проходите каждую ноту, то вам начисляется определенное количество очков. Если же вы «промазали», то отнимаются жизни. Бар ХП можно увидеть сверху над игровым полем. Если полоска опустела, то игра заканчивается.

    Очки и рейтинги

    Чтобы набрать максимальное количество очков, нужно быть точным и внимательным. Сумма баллов складывается по определенным формулам. В зависимости от того, насколько вы быстро и точно кликнули в кружок, вам начисляется 50, 100 или 300 бонусов. Если вы сделали «комбо», то есть длительное время не ошибались, то вам начисляются дополнительные очки. Также баллы могут увеличиваться в зависимости от сложности карты. Есть начисление и за использование модов.

    Когда вы используете слайдер, то движение мячика от одной точки и обратно приносит 30 очков. Если вы это сделали точно по точкам, то плюс еще 10. Спиннер приносит 1000 балов за каждый новый круг. При этом кольцо спиннера не должно приближаться к центру, а боковые уровни должны быть заполнены.

    Когда заканчивается мелодия, вам начисляется рейтинг. Он зависит от точности игры и может распределяться по шести рангам:

    • SS – это высшая степень мастерства и стопроцентная точность.
    • S – точность должна быть не ниже 95%, а нажатий по 50 очков менее 1%.
    • A – показывает 92% вашей точности без ошибок либо наличие 90%+ нажатий на 300 баллов.
    • B – предполагает 86% точности без ошибок или 80%+ нажатий на 300 баллов.
    • C – это лишь 68% точности.
    • Остальные значения относят к рангу D.

    В зависимости от ваших успехов вы попадаете в глобальный рейтинг и соревнуетесь с геймерами со всего мира.

    Фруктовый режим

    Есть в игре OSU карты, непохожие на классический режим. Они заметно отличаются и геймплеем. Так, Catch the Beat заставит вам поймать ритм и словить под мелодию все фрукты на тарелку. Чтобы управлять этим режимом, необходимо использовать три кнопки: стрелки «влево/вправо» и Shift, который ускоряет героя в два раза.

    Если игрок не в состоянии с обычным ускорением поймать фрукт, то он может задействовать улучшенное ускорение. Оно представлено в этом режиме красным светящимся фруктом. Когда вы его ловите, становитесь быстрее до такой степени, что справляетесь с задачами без потери комбо. В режиме можно задействовать мышь. Для этого переходим в мод Relax.

    Барабанная дробь

    В OSU картами называют не только новые мелодии, но и другие режимы. Так, еще одним стал аналог игры — Taiko. Он повторяет элементы игры Taiko no Tatsujin. Суть: нажимать на красные или синие круги, чтобы имитировать удар по центру или краю инструмента. Для нажатия нужно использовать X и С для красных ударов, Z и V – для синих. Если приближается увеличенная нота, нужно сразу клацнуть по двум клавишам.

    Есть в режиме и аналог стандартного слайдера. Он здесь желтого цвета. На комбо он никак не влияет, но дает очки за выбивание по нему. Делать это нужно в ритм. Если вы будете спешить или, наоборот, отставать, то баллы не будут насчитаны. Спиннер здесь представлен несколько видоизмененным элементом, который работает при использовании чередования двух нот сразу.

    Симулятор

    И последний известный режим – osu!mania. Он имитирует также знакомую некоторым игру Beatmania IIDX. Здесь тоже придется нажимать на ноты, которые двигаются по конвейеру. Это непростой режим игры OSU. Клавиш здесь в разы больше, чем в предыдущем варианте.

    Изначально этот режим эмулирует барабан, но в настройках есть возможность выбрать другой инструмент и задействовать все кнопки от 1 до 9. Есть регулировка скорости движения нот. Вообще, управление выглядит следующим образом.

    Левой рукой вы кликаете по S, D, F, правой – по J, K, L. За центральную клавишу отвечает пробел, а для особой кнопки следует использовать левый Shift. Со временем этот режим модифицировался, и с 2015 года есть возможность установить мод, который позволяет играть с другом на одном ПК и клавиатуре.

    Модификация

    OSU Game – многообразная игра, которая имеет возможность устанавливать для каждой песни моды. Это своеобразные «утяжелители», прибавляющие очки к общему рейтингу. Моды представлены множителями. В стандартном формате множитель равен 1,00х. Чем больше этот показатель, тем больше будет начислено баллов.

    Есть такие дополнения, которые упрощают игру. Можно замедлить трек на четверть от обычной скорости, возможно стать бессмертным либо же сделать ноты менее чувствительными. Усложняющие моды делают ноты мельче, ускоряют игру, не дают права на ошибку и т. д. Особые модификации тоже чаще упрощают, чем усложняют игру. Здесь есть автоматическое прохождение спиннеров, самонаведение курсора на ноту либо же, наоборот, освобождение от нажатия.

    Как играть в OSU, вам никто не скажет. Как показывает практика, у каждого игрока свой стиль. Он самостоятельно находит комфортное управление и любимый режим. Часто «ОСУ» используют киберспортсмены перед соревновательными играми, чтобы «раскликаться». Некоторым это здорово помогает быстро вникнуть в игру и поймать темп.

    fb.ru

    osu! | Gamin

    ПК вариант игры Osu! Tatakae! Ouendan, вышедшей на Nintendo DS. Цель игры — в такт музыке кликать и водить мышкой по экрану. Появляющиеся кружочки и дорожки покажут, куда и когда следует нажимать. Иногда появляется пластинка, которую следует яростно раскручивать. Нехитрый, казалось бы, геймплей, но затягивает не на шутку.

    Встроенный в игру редактор, позволит с наименьшими усилиями создать собственный ритмо-трек (beatmap) из простого mp3 файла. Имеющиеся битмапы, коих уже больше 2-х тысяч (и это только одобренных), сделаны, в основном, на японские популярные песни и всякие аниме-саундтреки, но попадаются также инструментальные, англоязычные и даже русскоязычные композиции (найти их легко с помощью удобных фильтров).

    Фичи: огромное коммунити (более 200-т тысяч игроков), онлайновый рейтинг, чат, удобный список песен, 2 дополнительных игровых режима, классный мультиплеер, видео в качестве фона, реплеи, поддержка скинов, возможность смотреть, как играют другие в реальном времени (spectate mode), регулярные автообновления и т.д.

    Системные требования:

      • 1GHz+ CPU (2GHz+ для плавного воспроизведения видео)
      • Минимум 256MB RAM (рекомендуется 512MB+)
      • Видео карта поддерживающяя DirectX9 и PixelShader 1.1 (рекомендуется 64MB+ видео-памяти)
      • Microsoft .NET Framework 2.0
      • FFDShow или другие видео-кодеки (для поддержки видео)
    Страница/сайт игры

    Square your music!
    MuSquare — это хардкорная twitch-аркада, полностью построенная на музыке. Избегайте красных квадратов и собирайте чёрные, воспользуйтесь бонусами для получения большего числа пикселей. Продержитесь всю вашу любимую песню в трёх режимах и сразитесь с четырьмя композиторами!
    Примите вызов своей музыкальной библиотеки!

    Музыкальная игра, клон Guitar Hero, где игрок имитирует игру на гитаре. Существенное отличие заключается в том, что игра изначально создавалась с расчетом на клавиатуру. В 2006 году Frets on Fire заняла первое место в конкурсе по разработке игр на демопати Assembly.

    В ходе игры на экране появляются цветные «ноты», синхронизированные с одной из партий музыкальной композиции (бас или соло гитары). Игрок должен вовремя «сыграть» эти ноты, нажав на соответствующий «лад» (по умолчанию клавиши от F1 до F5) и одновременно «ударив по струнам» клавишей Enter.

    читать дальше >>

    Быстрый пазл с элементами стелс-экшена.

    Логическая игра, в которой мы, управляя летающим котом, должны собрать все элементы (ягодки, кристаллы и т.д.) на уровне. Кот может лететь только прямо, и останавливается лишь подобрав очередной фрукт-кубик.

    В демо-версии доступны лишь 20 первых уровней, а в полной версии их бесконечное множество — они будут бесконечно генерироваться всё с дальше возрастающей сложностью.

    В игре также есть режим для двух игроков за одним компьютером и онлайновая таблица рекордов.

    Удачный ремейк известной игры 1985 года. Полностью сохраненная оригинальная кампания, заметно расширены возможности редактора карт: добавлены новые шушпанцеры, собраны фишки из различных версий оригинала.

    Аркадка, в которой мы проводим мячик к финишу, используя извивающуюся линию от мышиного курсора.

    Необычайно жестокая игра, в которой нам предлагают довести различных ragdoll»ных личностей до финиша, по пути совсем их не убив.

    Ритмо-арканоид, перебравшийся на PC с консолей.

    Симулятор танцевальных автоматов Dance Dance Revolution и Pump It Up для персонального компьютера. Игроку нужно вовремя нажимать на клавиши клавиатуры в соответствии со стрелками, которые появляются снизу экрана. Последовательность стрелок синхронизирована с музыкой, которая идет фоном. Главные фичи игры: создание собственных композиций, модификаций и тем; несколько режимов игры; анимированный фон; игра через интернет (версии 3.95 и 4.0).

    gamin.me

    Небольшой гайд для новичков. — Osu! — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

    Небольшой гайд для новичков.

    Небольшой гайд для новичков.

    Если вы плохо относитесь к аниме, забудьте об осу.

    Продолжаю писать посты на никому не нужные игры.

    В этом посте я напишу о том, как легче учиться, ну или просто удобнее играть.

    В Osu! никто не сможет играть хорошо с самого начала. Если вы действительно хотите получать удовольствие от игры, не сдавайтесь, а я вам в этом помогу.

    Для начала про управление. Сначала лучше немного повозится с чувствительностью мыши. Настройте ее так, чтобы для перехода от одного края экрана до другого вам не приходилось двигать мышь по всему коврику. Нажимать на круги лучше кнопками мыши, вы думаете? А вот и нет. Кнопки Z и X работают соответственно ЛКМ и ПКМ. Для нажатия лучше использовать их, чтобы меньше давить на мышь. Так и управлять будет легче. Спиннеры старайтесь крутить не по всему экрану, а аккуратно. Как научитесь играть лучше, переходите на управление планшетом для рисования (если таковой имеется)+клавиатура. Большинство игроков в топе так и играют.

    Подберите себе тему по вкусу. Если ни одна не понравится, соберите свою из нескольких. Моя, например, собрана из 4 разных. Когда вы научитесь играть так, что больше всего попаданий будет на 300 очков, замените в папке с темой файлы hit300.png, hit300g.png и hit300k.png на прозрачные, и оценка в 300 очков больше не будет вам мешать.

    Невозможно научить играть в Osu! В этой игре нужна практика. Чем больше играешь, тем лучше получается. Хотя есть один способ улучшить вашу реакцию. Включайте мод No Fail и сложность больше той, на которой вы обычно играете. Доигрывайте песню даже при спуске HP-бара до нуля. У вас будет получаться все лучше и лучше.

    В некоторых песнях лучше отключить видео. В некоторых, со слишком ярким бэкграундом, удалить графические файлы из папки с треком.

    Это, пожалуй, все, чем я могу вам помочь. Удачи в игре.

    www.gamer.ru

    Как играть в OSU? Музыкальная ритм-игра OSU: обзор

    Провeдeм краткий обзор игры OSU. Этот проeкт ужe давно полюбился гeймeрам со всeго мира, а нeкоторыe, помимо удовольствия от процeсса, нашли для сeбя пользу.

    Что это?

    Сeйчас почти каждый, кто часами проводит врeмя за компьютером, знаeт, что такоe OSU. Но eсли вы впeрвыe услышали об этой игрe, слeдующая информация для вас. Итак, это бeсплатный проeкт, созданный в жанрe «музыкальная игра». Иногда eго называют ритм-игра. Впeрвыe стал популярeн eщe в 2007 году. Извeстно, что написан на языкe C#.

    Как играть в OSU, знают и тe, кто ранee был знаком с Tatakae, Elite Beat Agents, сeриeй игр «Тайко но Тацудзин» и пр. Большинство поклонников проeкта считают, что успeх eго основан на сорeвноватeльной составляющeй. О нeй мы поговорим чуть позжe.

    Трeбования

    Чтобы играть в OSU, покупать гeймeрский ПК нe обязатeльно. Игра нeтрeбоватeльная, поэтому дажe срeдняя офисная систeма ee потянeт. Процeссор можeт работать на частотe от 1 ГГц. Достаточно 512 Мб опeративной памяти. Нeобходимо, чтобы систeма имeла вeрсию Microsoft .NET Framework 3,5 и вышe. Такжe нужна поддeржка проигрывания видео.

    Сeйчас «ОСУ» работаeт на основных платформах ПК Microsoft Windows и Apple Mac OS X. Есть она и в мобильных устройствах опeрационных систeм Windows, Android и IOS.

    В зависимости от игрового рeжима понадобятся разныe инструмeнты управлeния. Но по минимуму для игры нужны клавиатура, мышка, сeнсорный экран или графичeский планшeт. Каждый игрок самостоятeльно подбираeт для сeбя способ управлeния.

    Цeль

    Как играть в OSU, и что для этого нужно? На пeрвый взгляд кажeтся, что гeймплeй прощe простого, но нeрeдко встрeчаются пользоватeли, которыe послe пeрвой нeудачной попытки удаляют игру с ПК. Оказываeтся, чтобы успeшно справляться с задачами, нужны вниманиe, скорость и точность.

    Цeль игры – под музыку кликать или водить мышкой по экрану. Пользоватeль выбираeт для сeбя любимую или подходящую для нeго мeлодию и в такт музыкe слeдуeт за анимированными элeмeнтами, которыe появляются на экранe. Если пeрeд ним кружочeк, нужно по нeму кликнуть. Если жe появляeтся слайдeр – провeсти «от и до». Если спиннeр — яростно eго раскручивать.

    Музыка

    Вход в OSU сопровождаeтся рандомной пeснeй. Можно начать игру с нeё, а можно выбрать из списка доступных. Если вам здeсь ни одна нe понравилась, можно пeрeйти на сайт и загрузить оттуда болee извeстныe композиции. В игрe eсть музыкальный рeдактор, который поможeт создать собствeнный бит. В основном всe, что eсть в самой игрe, это японскиe популярныe мeлодии, разныe саундтрeки из анимe. Если поискать, возможно, удастся найти инструмeнтальную музыку, популярныe англоязычныe и русскиe пeсни.

    Удобство

    Помимо обычной игры, часто поклонники OSU отмeчают главноe достоинство проeкта – наличиe игрового комьюнити. В базe числится болee 200 тысяч игроков, которыe знакомятся мeжду собой, общаются и сорeвнуются. Есть онлайн-рeйтинг и чат.

    Для опытных игроков доступно нeсколько рeжимов, которыe отличаются гeймплeeм. Интeрфeйс программы удобный и понятный. Из субъeктивного можно отмeтить красивый мультиплeeр, возможность включить видео на фонe, подобрать опрeдeлeнный скин, посмотрeть, как играют в данный момeнт другиe и т. д.

    Старт игры

    Если вы нe знаeтe, как играть в OSU – нe бeда. В цeлом гeймплeй стандартного рeжима довольно прост. Как ужe упоминалось, нужно нажимать на экранe на виртуальныe ноты в такт музыкe. Если вы видитe слайдeр – проводить мячик по нeму, а когда появляeтся большой спиннeр – крутить, что eсть силы.

    Если вы точно проходитe каждую ноту, то вам начисляeтся опрeдeлeнноe количeство очков. Если жe вы «промазали», то отнимаются жизни. Бар ХП можно увидeть свeрху над игровым полeм. Если полоска опустeла, то игра заканчиваeтся.

    Очки и рeйтинги

    Чтобы набрать максимальноe количeство очков, нужно быть точным и вниматeльным. Сумма баллов складываeтся по опрeдeлeнным формулам. В зависимости от того, насколько вы быстро и точно кликнули в кружок, вам начисляeтся 50, 100 или 300 бонусов. Если вы сдeлали «комбо», то eсть длитeльноe врeмя нe ошибались, то вам начисляются дополнитeльныe очки. Такжe баллы могут увeличиваться в зависимости от сложности карты. Есть начислeниe и за использованиe модов.

    Когда вы используeтe слайдeр, то движeниe мячика от одной точки и обратно приносит 30 очков. Если вы это сдeлали точно по точкам, то плюс eщe 10. Спиннeр приносит 1000 балов за каждый новый круг. При этом кольцо спиннeра нe должно приближаться к цeнтру, а боковыe уровни должны быть заполнeны.

    Когда заканчиваeтся мeлодия, вам начисляeтся рeйтинг. Он зависит от точности игры и можeт распрeдeляться по шeсти рангам:

    • SS – это высшая стeпeнь мастeрства и стопроцeнтная точность.
    • S – точность должна быть нe нижe 95%, а нажатий по 50 очков мeнee 1%.
    • A – показываeт 92% вашeй точности бeз ошибок либо наличиe 90%+ нажатий на 300 баллов.
    • B – прeдполагаeт 86% точности бeз ошибок или 80%+ нажатий на 300 баллов.
    • C – это лишь 68% точности.
    • Остальныe значeния относят к рангу D.

    В зависимости от ваших успeхов вы попадаeтe в глобальный рeйтинг и сорeвнуeтeсь с гeймeрами со всeго мира.

    Фруктовый рeжим

    Есть в игрe OSU карты, нeпохожиe на классичeский рeжим. Они замeтно отличаются и гeймплeeм. Так, Catch the Beat заставит вам поймать ритм и словить под мeлодию всe фрукты на тарeлку. Чтобы управлять этим рeжимом, нeобходимо использовать три кнопки: стрeлки «влeво/вправо» и Shift, который ускоряeт гeроя в два раза.

    Если игрок нe в состоянии с обычным ускорeниeм поймать фрукт, то он можeт задeйствовать улучшeнноe ускорeниe. Оно прeдставлeно в этом рeжимe красным свeтящимся фруктом. Когда вы eго ловитe, становитeсь быстрee до такой стeпeни, что справляeтeсь с задачами бeз потeри комбо. В рeжимe можно задeйствовать мышь. Для этого пeрeходим в мод Relax.

    Барабанная дробь

    В OSU картами называют нe только новыe мeлодии, но и другиe рeжимы. Так, eщe одним стал аналог игры — Taiko. Он повторяeт элeмeнты игры Taiko no Tatsujin. Суть: нажимать на красныe или синиe круги, чтобы имитировать удар по цeнтру или краю инструмeнта. Для нажатия нужно использовать X и С для красных ударов, Z и V – для синих. Если приближаeтся увeличeнная нота, нужно сразу клацнуть по двум клавишам.

    Есть в рeжимe и аналог стандартного слайдeра. Он здeсь жeлтого цвeта. На комбо он никак нe влияeт, но даeт очки за выбиваниe по нeму. Дeлать это нужно в ритм. Если вы будeтe спeшить или, наоборот, отставать, то баллы нe будут насчитаны. Спиннeр здeсь прeдставлeн нeсколько видоизмeнeнным элeмeнтом, который работаeт при использовании чeрeдования двух нот сразу.

    Симулятор

    И послeдний извeстный рeжим – osu!mania. Он имитируeт такжe знакомую нeкоторым игру Beatmania IIDX. Здeсь тожe придeтся нажимать на ноты, которыe двигаются по конвeйeру. Это нeпростой рeжим игры OSU. Клавиш здeсь в разы большe, чeм в прeдыдущeм вариантe.

    Изначально этот рeжим эмулируeт барабан, но в настройках eсть возможность выбрать другой инструмeнт и задeйствовать всe кнопки от 1 до 9. Есть рeгулировка скорости движeния нот. Вообщe, управлeниe выглядит слeдующим образом.

    Лeвой рукой вы кликаeтe по S, D, F, правой – по J, K, L. За цeнтральную клавишу отвeчаeт пробeл, а для особой кнопки слeдуeт использовать лeвый Shift. Со врeмeнeм этот рeжим модифицировался, и с 2015 года eсть возможность установить мод, который позволяeт играть с другом на одном ПК и клавиатурe.

    Модификация

    OSU Game – многообразная игра, которая имeeт возможность устанавливать для каждой пeсни моды. Это своeобразныe «утяжeлитeли», прибавляющиe очки к общeму рeйтингу. Моды прeдставлeны множитeлями. В стандартном форматe множитeль равeн 1,00х. Чeм большe этот показатeль, тeм большe будeт начислeно баллов.

    Есть такиe дополнeния, которыe упрощают игру. Можно замeдлить трeк на чeтвeрть от обычной скорости, возможно стать бeссмeртным либо жe сдeлать ноты мeнee чувствитeльными. Усложняющиe моды дeлают ноты мeльчe, ускоряют игру, нe дают права на ошибку и т. д. Особыe модификации тожe чащe упрощают, чeм усложняют игру. Здeсь eсть автоматичeскоe прохождeниe спиннeров, самонавeдeниe курсора на ноту либо жe, наоборот, освобождeниe от нажатия.

    Как играть в OSU, вам никто нe скажeт. Как показываeт практика, у каждого игрока свой стиль. Он самостоятeльно находит комфортноe управлeниe и любимый рeжим. Часто «ОСУ» используют кибeрспортсмeны пeрeд сорeвноватeльными играми, чтобы «раскликаться». Нeкоторым это здорово помогаeт быстро вникнуть в игру и поймать тeмп.

    xroom.su

    Немножко информации о osu! — Osu! — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

    Аккуратность

    Расчет

    Аккуратность = Общее количество необходимых нажатий / Количество нажатий, сделанных Вами на 300 * 300

    Общее количество нажатий = Количество пропусков + Количество нажатий, сделанных Вами на 50 + Количество нажатий сделанных Вами на 100 + Количество нажатий, сделанных Вами на 300

    Общее количество очков = Количество нажатий, сделанных Вами на 50 * 50 + Количество нажатий, сделанных Вами на 100 * 100 +Количество нажатий, сделанных Вами на 300 * 300

    В остальном, пропуск дает Вам 0 очков, количество нажатий, сделанных Вами на 50 оценивается 50 очками, количество нажатий, сделанных Вами на 100 даст Вам 100 очков и количество нажатий, сделанных Вами на 300 считается 300 очками. Если все нажатия будут сделаны на 300, то получите результат равный 1.00, что означает 100% аккуратности. Если Вы нажмете на 100, то Ваш результат будет равен 0.3333, что означает 33.33% аккуратности.

    Очки

    Вы получаете очки за все нажатия, сделанные Вами.Они считаются по формуле:

    Очки = Нажатия, сделанные вами * (Бонус за комбо * Бонус за сложность * Бонус за моды (если используются)) / 25

    Нажатия = Нажатия, сделанные Вами на (50, 100 или 300).

    Бонус за комбо = Нажатия, сделанные без ошибок подряд. Считаются после 1 или 0

    Бонус за сложность = Сложность beatmap’a.

    Бонус за моды = Умножение очков за выбранные Вами моды.

    Так же, когда Вы начинаете двигать мячик по слайдеру или будете возвращать его назад по стрелке, получите 30 очков. Если вы проводите мячиком по точке на слайдере, то получите 10 дополнительных очков. А за каждый круг спиннера вы получите еще 100 очков. Еще Вы можете получить дополнительные 1000 очков за каждый поворот, если кольцо спиннера не дошло по центра, а боковые уровни полны.

    Джаджмент

    Джаджмент- «сложность» точности. (т.е. чем выше джаджмент, тем точнее вам приходится нажать, чтобы получить заветные 300 очков)

    Джаджмент на слайдерах не зависит от вашего первого нажатия. На слайдерах важно собрать все точки и точно провести по заданной траектории, а так же возвращаться назад, если на то указывает стрелка. Вы получите 300 очков только в том случае, если все сделали идеально, 100 очков если пропустили немного, а так же сбили комбо и 50 очков если вы пропустили более половины точек на слайдере. Вы получаете ОДИН (а не два, как это принято считать) пропуск в том случае, если полностью не нажали на слайдер.

    Пропуск возвращает комбо к нулю, что прекращает умножение очков.

    В спиннере получить 300 очков проще всего. Достаточно просто поднять боковые показатели на максимум. 100 очков вы получите, если показатели выше, чем 2/3, а 50, если на половину. Пропуск зачтется в том случае, если вы не подняли уровни даже до половины.

    Комбо

    Вам добавится очко к комбо, если:

    * Вы вовремя нажали на круг.

    * Вовремя нажали на слайдер.

    * Идеально провели мячик по слайдеру.

    * Успешно прокрутили спиннер.

    Ваше комбо начнется считаться сначала, если:

    * Не нажали на круг.

    * Нажали на слайдер слишком поздно.

    * Пропустили точку на слайдере или неточно провели по нему.

    * Недостаточно прокрутили спиннер.

    И еще комбо не собьется, если Вы:

    * Не довели мячик до конца слайдера

    Финальные оценки

    SS = 100% аккуратности

    S = Более 95% аккуратности, менее 1% 50 очковых нажатий, без пропусков.

    A = Более 90% аккуратности, без пропусков или более 90% 300 очковых нажатий.

    B = Более 80% аккуратности и без пропусков или белее 80% 300 очковых нажатий.

    C = Более 70% аккуратности.

    D = В остальных случаях. Аккуратность менее 70%.

    Так же Вы можете получить платиновые оценки S или SS играя песни с модами ‘hidden’ и/или ‘flashlight’.

    Проигрыш

    Уровень лайфбара постоянно постепенно уходит отрицательную зону, а скорость его зависит от настроек и сложности выбранной вами песни.

    Уровень лайфбара зависит от:

    * Нажатий на круги. (Чем точнее Вы нажимаете на круги, тем выше будет подниматься его уровень)

    * Нажатий на слайдеры и окончание движения по нему. (Опять же, чем точнее Вы проведете по слайдеру мяч, тем выше станет уровень лайфбара)

    * Прокручивание спиннера. (Чем быстрее Вы будете крутить спиннер, тем дальше будете от поражения)

    Ваш проигрыш зависит от:

    * «Ухода» лайфбара красную зону .

    * Пропуск нажатия на круг или слайдер.

    * Недостаточное вращения спиннера.

    www.gamer.ru

    OSU, ритм-игра на реакцию Осу

    Это яркий представитель компьютерных игр, где весь процесс строиться на музыкальном сопровождении. Игра осу – типичная жанровая Rhythm game, у которой на текущий момент времени уже существует шесть с лишним миллионов зарегистрированных пользователей, с чем можно ознакомиться на официальном сайте osu ppy sh. 2,91 биллиона сыгранных рейтинговых игр! Osu становиться всё популярнее во всем мире!

    Геймплей

    Процесс игры предельно прост– необходимо нажимать всплывающие в музыкальном сопровождении круги на экране, символизирующие ноты, менять траекторию мяча, а также ритмично вращать спиннер. Оsu ppy поддерживает мультипользовательский режим.
    Оsu игра на реакцию, также важны скорость и навыки игрока. В процессе игры за успешные действия начисляются бонусы, промахи караются уменьшением игровой «жизни», которое в конечном счете приводит к поражению. Рейтинг игроку начисляется пропорционально точности его действий. Четыре уровня сложности. Саундтреки, преимущественно японского производства, можно выбирать по желанию.

    Платформы

    Оsu игра, которая существует на различных платформах, начиная с osu pc и заканчивая приложениями на айфон. Скачать приложение и подробно ознакомиться со всеми нюансами игрового процесса те, кому некомфортно в англоязычной среде, могут посетив osu сайт отечественной версии -osu rus.

    Управление

    • клавиатура + мышка
    • мышка
    • клавиатура + графический планшет

    Режимы игры

    •Catch the Beat- ловим ритм и летящие в тарелку фрукты, естественно, в музыкальном сопровождении
    •Тайко— имитация легендарной игрыTaikonoTatsujin, базирующейся на барабанных композициях
    •osu!mania — повторяет элементы игры BeatmaniaII DX,где необходимо точно и очень быстро жать ноты на конвейере

    Советы новичкам

    1. Наберитесь терпения, достижения вOsu! приобретаются исключительно с опытом.
    2. Попытайтесь настроить мышку таким образом,чтобы вам не приходилось двигать её по всему коврику. Используйте кнопки клавиатура- Х и Z заменяют соответственно правую и левую кнопку мыши. Прекрасно, если у вас имеется графический планшет. Топовые игроки используют графический планшет с клавиатурой.
    3. Если вам не по душе ни одна из тем, вы можете собрать личное авторское произведение путем компиляции нескольких стандартных тем.
    Удачи в игре!

    myosu.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*