Игра обзор принц персии – Prince of Persia: Забытые пески: Видеообзор (PC)

The Sands of Time / Блог обзорщиков

Приветствую тебя, почтеннейший из читателей. Какими бы извилистыми путями не завела тебя судьба в этот блог, садись рядом и чувствуй себя как дома. Ведь по древним обычаям востока желанный гость — есть огромная радость для нашего скромного жилища. Надеюсь, ты любишь чудесные рассказы, ибо большая редкость они в последние годы. Послушай, что я расскажу тебе. Историю, которую ты может уже слышал, а может и вовсе не застал ибо лет еще столь юных, что и не знаешь тех времен. Но от того она не менее интересна. История эта об отважном принце славной Персии, коварном визире и волшебных песках.

Джордан Мехнер на съёмках угадайте какого фильма.

C отцом во главе

В годы давние, когда индустрия компьютерных развлечений была молода, словно деревья в новом императорском саду, талантливейший из мужей, которого звали Джордан Мехнер, подарил миру игру Prince of Persia в году 1989, что в нынешние годы считается классикой великой и играется всё так же приятно как и в лучшие свои годы благодаря простой и удобной механике, а также вариативности путей достижения конечной цели. Главной целью игры было спасение принцессы, чья красота затмевала звёзды. При этом на подвиг выделялось лишь час реального времени. Но ничего не вечно в этом мире, так и популярность этой компьютерной забавы давно сошла на нет. Обратим же взор свой, проникающий сквозь пелену времени, в ноябрь 2003-го, именно тогда вышла Prince of Persia: The Sands of Time. Причём вышла она помимо PC, PS 2, XBox и GameCube еще и на GBA и мобильных телефонах, на которых была, само собой, совершенно другим продуктом, хоть и под тем же названием с сохранением общей стилистики.

Именно так выглядели версии для телефона и GBA, соответственно.

Права на серию в те далёкие годы принадлежали еще славной и только набиравшей обороты Ubisoft Monreal, и мудрые мужи из кадрового отдела поступили весьма прозорливо, включив в работу над, по сути, перезапуском серии, её отца — Джордана Мехнера. Джордан, к тому времени, успел познать разочарование в своём занятии из-за весьма интересных, но коммерчески провалившихся проектов. И предложение от Ubisoft стало порывом свежего воздуха для творческого дыхания геймдизайнера. Неся ответственность за ту часть работы, в которой он чувствовал себя наиболее уверенно — сценарий и изобретении правил игры, он крайне удачно переработал концепцию оригинального принца Персии, оставив атмосферу сказок тысячи и одной ночи, завязанность игры на времени и не оставил нас без принцессы. Но довольно общих фраз, благо, про каждый аспект игры есть что сказать.

Не желаешь ли отдхонуть, о принц?

Визуально игра не сильно устарела даже сегодня и еще вполне может услаждать взор игрока. Да, модели персонажей слегка угловаты, а разрешение текстур не запредельно, но трудами дизайнеров и художников этот мир выглядит очень насыщено, тепло и приятно даже спустя, чудовищные для многих игр, 14 лет.

Приятно полюбоваться закатом перед пробежкой над бездной.

Сюжет же нам повествует о храбром сыне персидского государя Шахрамана — великого полководца и мудрого человека. Сын с отцом планируют напасть на замок индийского махараджи. И так бы эти планы и остались планами, если бы не вероломство одного из приближенных индийского монарха — визиря Джафара. Он открывает ворота для вражеских войск в обмен на возможность выбрать себе любую вещь из сокровищницы своего повелителя. А покуда войска штурмуют замок, принц направляется прямиком в сокровищницу, где находит самую ценную в ней вещь — кинжал времени. Заполучив богатые трофеи Шахраман направляется с дарами в Азад — соседнее королевство, дабы укрепить дружбу между государствами. Главный подарок, который преподносит король султану — это огромные песочные часы, в которых светятся пески времени. Из-за некоторых обстоятельств пески, не без помощи принца, вырываются на свободу, проникая в тела и души людей и превращая их в монстров. И перед принцем встаёт задача исправить свершенные ошибки и вернуть мир на эти земли.
В течение почти всей игры нас будет сопровождать милая девушка — Фара, индийская принцесса и славная лучница. За их взаимоотношениями с принцем интересно наблюдать, её умелое обращение с луком пригождается в битвах с большими группами врагов, но иногда подобное партнёрство порождает неприятные моменты, где нам приходится оголтело защищать этот индийский цветок от противников, иначе придётся переигрывать с ближайшего сохранения.

За Фарой в разы приятнее наблюдать посредством роликов.

К самим сохранениям Мехнер и его команда подошли в той же степени оригинально, что и ко всей игре. Попадая в песчаный поток, в котором сохраняется игра, принц созерцает видения будущего и если их не пропускать можно получить небольшую подсказку к тому, как действовать дальше.

Три части целого

Геймплей же тут состоит из трёх важных аспектов: боёв, акробатики и головоломок. Как бы это ни было печально, боевая система тут крайне бедна на приёмы и комбинации. В нашем распоряжении лишь обычная атака с возможностью сделать небольшую серию, блок, атака с перескоком через противника и прыжок от стены с последующей атакой. Толику разнообразия в жадную на способы расправы боёвку вносит кинжал времени, позволяющий поглощать песчаные души противников (если этого не сделать, противник в большинстве случаев восстанет) и использовать силу песков, о которых ниже. И хотя принц по ходу игры меняет мечи, это не сильно сказывается на его возможностях в битве, разве что выделяется последний меч, который позволяет убивать противников быстро и не требуя поглощать души.
Также впечатления от боёвки портит консольное наследство в виде автолока на одном противнике, не всегда нужном нам в данный момент.

Как оставить в игре расчленёнку, но при этом соблюсти рейтинг.

Акробатика становится, пожалуй, главным занятием на протяжении всей игры. Наш принц умеет бегать по стенам, крутится на трубах, ходить по балкам, прыгать от стены к стене и раскачиваться на верёвках. Разработчики грамотно вводят новые элементы для акробатики, нагромождая их в большем количестве и получая, что называется, прыгательные задачки. Решать их интересно, приятно, а местами и зрелищно.
Что касается головоломок, то полноценных больших задачек в игре всего лишь три. Это не много, но при этом они запоминаются и заставляют пораскинуть мозгами, что всегда полезно. Еще к головоломкам малого типа совмещенных с акробатикой можно отнести этапы с множеством ловушек как-то: классические шипы, пилы на стенах, горизонтальные и вертикальные колючие брёвна и большие лезвия. Помимо правильных действий они требуют и быстроты реакции, иначе дверь в конце пути окажется закрытой и в лучшем случае придётся пробегать их заново.
Кинжал времени становится чуть ли не главным действующим лицом наряду с Принцем и Фарой. Им жаждут обладать все, но каждый для своих целей.

Девушки, которые легко лишат вас головы.

Что же особенного в этом кинжале хотите знать вы? Разумеется, оговорённая выше способность влиять на время. В кинжале изначально находятся 4 круглых отсека для песка и 4 отсека в виде полумесяца. Поглощая души противников вы наполняете круглые отсеки полностью, а полумесяц наполовину. Используются они для разных действий. С помощью круглых отсеков можно отмотать время назад вплоть до 10 секунд или замедлить его (чем вы вряд ли будете пользоваться в этой игре ибо мир замедляется вместе с главным героем). Отсеки же в виде полумесяца используются исключительно в бою. За один нам позволяют обездвижить противника и в последствии расчленить его в два приёма, а все заполненные полумесяцы помогут нам использовать так называемую спешку, в сути своей суперудар, который позволяет эффектно и эффективно расправляться с крупными группами противников. Особенно полезным кинжал становится в акробатических эпизодах, позволяя отмотать время назад, даже если принц умер или упал в бездонную пропасть. Это была находка Мехнера, которую он привнёс в игру не столько ради того чтобы концептуально связать эту игру и первую, вышедшую под именем Prince of Persia, а для того, чтобы игроку не приходилось загружать сохранения, что по мнению геймдизайнера рушило всю сказочную атмосферу и эффект погружения. Тем забавнее выглядит момент, когда у игрока, привыкшего к тому, что он может исправить свои ошибки с помощью кинжала, этот кинжал на некоторое время отбирают. И игроку приходится аккуратничать, продумывать свой путь и сторицей платить за ошибки.
Весьма интересно авторы подошли к банальному восполнению здоровья, придав ему даже некоторого символизма, противопоставляя живительную влагу губительному песку. И шкалу жизни принц пополняет выпивая воду. Тут же была заложена система скрытых источников увеличения максимального запаса жизни. Для этого надо было лишь найти проход в коридор, который ведет в таинственную темноту и испить из источника жизни.

Пожалуй, самый сомнительный источник здоровья

Пару слов надобно замолвить и о противниках. Их многообразие тут достаточно высоко. Из себя они представляют различных живых существ, подвергшихся влиянию песков. Тут вам и солдаты султана, и персидские воины с генералами, и даже кузнецы с гаремными девушками. К некоторым из них приходится искать свой подход из-за того, что они парируют те или иные приёмы принца, что делает бедноватую боёвку более интересной и вносит некоторый тактический элемент, не позволяющий просто так закликивать врагов.

Собственно, виновник музыкального торжества.

За музыкальное сопровождение игры отвечал участник канадской рок-группы The Tea Party — Стюарт Чатвуд. Подошел к своей задаче он крайне ответственно и в результате выдал просто изумительную музыку, которая очень весомо подчеркивает уже упомянутую атмосферу восточной сказки и так же здорово слушается отдельно от игры.

Восток — дело мелодичное.

И это бы было всё, что можно сказать об игре, если бы не желание богатых мужей из Голливуда, заработать на громком имени полюбившейся многим игры. Казалось бы, что может пойти не так с бюджетом в 200 миллионов вечнозелёных рупий, консультантом по паркуру в лице, собственно, основателя паркура Давида Белля и не самых плохих актёров? Ответ элементарен как арифметика — плохим может оказаться сценарий. Что более обидно — к сценарию приложил руку сам Джордан Мехнер. В моменты, когда на экране происходит действо, битвы, погони, смотрится всё достаточно занимательно, но стоит персонажам выйти за рамки нефамильярного общения и становится грустно. Это уже лично моё мнение об этом произведении, которое я, разумеется, никому не навязываю. В целом, фильм достаточно зрелищный и один раз его посмотреть вполне можно.

К чему же в итоге принесли нас пески времени? К выводу о том, что Prince of Persia: The Sands of Time — весьма качественная игра из тех времен, когда студия Ubisoft Monreal была великой и самобытной. Дав творческую свободу умелому человеку им удалось создать великолепную сказочную игру, которая позволила им создать еще 5 игр о принце. Но они уже были другими, а этот принц так и остался ни на кого не похожим, и в то же время взявшим лучшее от своего древнего прародителя. Для консолей — это просто отличная игра, игроки же на пк столкнутся с наследием этих платформ в виде непослушной, в некоторых местах, камеры, и не очень удобном автолоке на противнике. Но даже общая проблема некоторой бедности боевой системы не способна перебить все достоинства проекта. Это красивое, интересное и волшебное приключение на пару вечеров, к которому не зазорно приобщиться даже тем, кто не очень переносит игры подобного жанра.

Нескромный список моих скромных работ.

Тематический позитиватор

stopgame.ru

Prince of Persia (2008): Обзор

UbiSoft продолжает успешно реанимировать игровые серии. Стоило только выдохнуться «Пескам времени», как разработчики перевернули всё с ног на голову (в хорошем смысле) и выдали на-гора то ли картину в пастельных тонах, то ли диснеевский мультфильм. Мультфильм старой закалки, где оркестр ещё не смешался с электроникой, а фигурка Алладина в особо сложных сценах не становилась трехмерной.

Смеяться над собой

Принц бредет посреди песчаной бури и орёт «Фара!». Ищет он отнюдь не любимую девушку из первой части, а ослицу — так вот нам тонко намекают, что никакой связи между прошлой историей и происходящим на экране сейчас нет. Мрачный мужик с окровавленной саблей уступил место бойкому и неугомонному парнишке лет двадцати пяти с металлической перчаткой для удобного бега по стенам. Собственно, акробатика — почти единственная деталь, что осталась от былых приключений.

Кра-со-та. И не тормозит!

Кстати, без девушки всё равно не обойдется: вскоре на героя буквально с неба упадет симпатичная принцесса Элика, обладающая магическими способностями. Она и с края пропасти вытащит, и оборзевшего стражника отбросит, дабы Принц не отбросил коньки. Собственно говоря, погибнуть в Prince Of Persia образца 2008-го года более чем сложно: спутница будет упорно возвращать беднягу к жизни.

«Хорошо (вы)гляжу»

А раз уж прятаться такой даме в разных слоях пространства не пристало, то практически весь путь она пройдет бок о бок с Принцем. В UbiSoft серьёзно постарались не сделать её обузой — в результате она умеет чуть ли не больше нашего протеже. И по стенам бегает заправски, и врагов мутузит как надо. Причем проработана настолько, что если, допустим, герои столкнутся на узенькой рейке, висящей над пропастью, то картинно возьмутся за руки и поменяются местами. Или, влезая по отвесной скале, мужчина вежливо усадит женщину к себе на спину, отпустив едкий и болезненный комментарий про килограммы.

Уровни не узнать: дизайнеры словно нарочно бежали от приевшихся арабских пейзажей, причем бежали настолько угорело, что подарили игрокам весьма обширные пространства, открытый мир (как в Warrior Within — ветвящиеся коридоры, но всё-таки) и куда большую свободу перемещения.

Эти две сцепляющиеся руки — частое зрелище.

Вообще формально мы находимся в неких затерянных землях, где стоял древний храм, сдерживающий в себе нечто злое. Как это обычно бывает, герои ненароком распечатали все замки, выпустили всё, что только можно, на свободу и теперь вынуждены это расхлебывать в парных экзерсисах. Главная цель — очистить от некой субстанции под названием «Corruption» немногим больше двух десятков уровней. Каждый обязательно охраняет нехороший босс, от которого приходится избавляться то мечом, то умом.

Толпы монстров с секирами ушли в небытие, и вся боевая система построена на дуэлях. В левом углу ринга — Принц и Элика, в правом — неохотно обороняющаяся вражина. Противника разрешено сбрасывать за пределы поля битвы, прибивать к стене шашкою и просто мутузить. Количество пропущенных ударов ограничивается только терпением игрока — максимум, что может сделать противник — восстановить часть здоровья, совсем уж замучив героя. Просто, зрелищно (даже ОЧЕНЬ зрелищно) и свежо.

Буквально у нас на глазах целый уровень перекрашивается. Прям American McGee’s Grimm.

Про тех, кто отчаян

Любая «зараженная» локация выглядит негостеприимно: серые скалы с пожухлыми растениями на них, болотистая жижа вместо воды и серое небо. После победы над боссом игрок волен приказать Элике сделать территорию первозданно свежей и прекрасной. Делать это она будет не совочком и веником, а в центре светящегося круга, который, игнорируя законы гравитации, поднимет её в воздух и вежливо попросить часто-часто нажимать кнопку «Е», дабы хоть частично показать, какие она прикладывает усилия. При успешном выполнении операции местность перекрашивается на глазах: скалы приобретают свой природный цвет, жижа превращается в бурлящие водопады и всё вокруг заливает солнечный свет. При этом, заметим, без видимых «тормозов».

А потом мы собираем некие «Семена света», на которые покупаются новые способности для Элики. Подарить ей новое комбо нельзя, однако возможность летать, таща Принца на хребтине, или зрелищно парить из одной части карты в другую вполне можно. Всего способностей четыре штуки, и служат они как ключи к локациям — в большинстве нечего делать, если не имеешь ещё достаточного количества «семян». Сбор их из поначалу из веселого занятия перерастает в муторную обязаловку — сначала требуется достать 60 штук, затем 170, потом 340 и т.д. При этом подарочки разбросаны так, что нужно проходить уровень заново. Красота (уровней) требует жертв, делать нечего.

Ещё одну ложечку дегтя в бочонок меда добавляет не совсем адекватное управление. В боях Принц часто игнорирует приказ увернуться или прыгнуть в сторону, странным образом меняет раскладку клавиш движения и атакует лишь стоя очень близко к противнику. Зато с акробатикой же всё в таком порядке, в каком не было ещё ни разу за историю серии: муторные и бессмысленные движения убрали, оставив лишь динамичные и запоминающиеся. К примеру, держать равновесие на доске шириной с советскую лыжу «Смена» теперь не нужно, а если вам пришлось сигануть на вертикальную колонну — принц сам развернется к следующей. Красота.

Один из самых подлых боссов в игре. Мы ласково прозвали её «Иллюзионистка».

***

Красивая, сочная, свежая игра, взявшая лучшее из прошлых частей и добавившая новое. Ждем сиквел(ов).

Плюсы: прекрасная графика; великолепная анимация; увлекательный игровой процесс.
Минусы: порою странное управление.

stopgame.ru

Игра обзор принц персии — GamesHub

Комментарии пользователей

Lindar Fox
20.04.2018 — 03:12

Все серии по своему интересны

Mark Targaryan
21.04.2018 — 17:03

Это ты не знаешь почему родственные клинки были переделаны, а весь мир уже давно в курсе, она была слишком жестока и детишки не смогли бы в нее играть в итоге мы получили 2 стула: куча багов, никакой расчлененки, крови и сисек. Говоря о Принце Персии думать нужно только о вариор визин, не сендс оф тайм собрал армию фанатов и уж точно не 2 стула

Des Des
24.04.2018 — 05:38

Я играл всю серию игр и могу точно заявить что по сказочности 1 самое то а 2 часть мне не очень зашла но головоломки так весьма хорошие а 3 часть понравилось появлением тёмного принса.И вопрос для фанатов из какой части это слово Какалукия?

Бени Ураган
26.04.2018 — 04:52

Отличный обзор!

Боги избранный народ Ггвп
27.04.2018 — 06:30

Для меня самая первая часть лучшая, просто остальные стали не оч как по мне

Parviz
29.04.2018 — 09:29

Самая интересная два торона

Владислав Васильев
30.04.2018 — 18:04

Самые лучшие игры — Пески Времени, Схватка с Судьбой и Два трона (последняя — моя любимая, хотя и первые две очень достойные). Всё что было после этих трех игр — полное говно. А забытые пески — это просто ущербная пародия на God of war

The Dragon
02.05.2018 — 15:30

Два трона это да😁👍потому что эта моя любимая часть

Nisha Begum
03.05.2018 — 09:17

please tell me in hindi

Varvara Kowalewicz
05.05.2018 — 13:54

The two thrones

Alchemistx X God
08.05.2018 — 11:10

Два трона больше всего понравилась

Evgen Projekt
11.05.2018 — 00:55

А я ждал звбитие пески времени

Даниил Малыгин
13.05.2018 — 20:26

Какую музыку ты использовал?

sho jane
15.05.2018 — 05:00

В первый раз прошел пески времени на второй сонке в году этак 2005, ну а дальше еще хрен знает сколько раз на пк( единственная игра которую я перепроходил), остальные части проходил по 1 разу, имхо

Artur M
16.05.2018 — 13:00

Prince of Persia 2008

Krown Media
18.05.2018 — 03:21

А как же 3д игры 90-ых?

Danial Dzhaxybaev
19.05.2018 — 14:46

Слезки ностальгии потекли. Круто было бы если Ubisoft выпустили новую серию на подобе assasins

BlackJack s Сhannel
22.05.2018 — 00:07

Поправка: не Архиман, а Ахриман 🙂

IceOne
24.05.2018 — 17:21

Мне больше понравилась : 2 трона. С самого начала втянула и до конца. Так увлёкся, что прошёл за 1 день

IronLupus
26.05.2018 — 15:32

Всем привет! Клевый обзор! Подскажите, пожалуйста: у меня старый лицензионный диск Warrior Within (Акеллы). При запуске Star Force ругается на Windows 7 (установление режимов совместимости не помогает). Как можно решить эту проблему?

Adam Hawk
29.05.2018 — 03:00

Автор, ты специально произносишь неправильно название игр, а потом показываешь трейлер, где название озвучивается? Видео классное, но твой английский. Учи, в общем.

bavaria-s.ru

Prince of Persia Classic: Обзор

Одним из самых хардкорных развлечений для Nintendo Entertainment System по праву считается Prince of Persia 1989-го года выпуска. Этот сложный в прохождении платформер с разнообразными уровнями и непростыми головоломками привлекал наше внимание неординарными задачками и неплохой по тем меркам графикой. Пройти до конца «Принца Персии» тогда считалось высшим достижением среди друзей. Компания Ubisoft создала ремейк культовой игры, который впитал и чуть скорректировал базовые идеи Джордана Мехнера (Jordan Mechner), создателя оригинала.

Стоит добраться до финишной прямой, как появляются еще более жестокие ловушки.

Вояж по персидским подземельям

Получившийся в итоге проект Prince of Persia Classic для мобильных устройств все так же рассказывает историю двух возлюбленных, подданных Древней Персии. Их судьбы разлучил злодей визирь Джафар в надежде взять в жены красотку принцессу. Разумеется, своего соперника принца он отправил в темницы огромного замка. Игроку предстоит вытащить протагониста из подземелья, воспользовавшись своей смекалкой и усидчивостью, поскольку это дело, прямо скажем, совсем не легкое. Главный злодей засел в одной из башен, расставив на подступах к своей обители многочисленные ловушки и охрану. Только добравшись до него, мы сможем спасти принцессу. Логические задачки, препятствия, игра на время — все это сохранилось в первозданном виде.

Ключевые изменения коснулись в основном визуального сопровождения. Знаменитый молодой восьмибитный принц теперь получил лицо матерого воина из игры Prince of Persia: The Sands of Time. Игровой процесс построен на слаженном управлении бегом, прыжками и так далее. Нам даже предоставили холодное оружие, с помощью которого мы избавляемся от стражников и «боссов», имея при этом возможность еще и парировать атаки врагов. Пропустив выпад соперника или рухнув с большой высоты, мы потеряем часть линии жизни. С помощью флаконов она восполняется.

В Prince of Persia Classic разработчики решили упростить поиск выхода посредством небольшой подсказки в виде бабочки, влекущей игрока ярким свечением в правильном направлении. Здесь даже предусмотрена карта уровня. Но это отнюдь не «оказуаливание» классики. Поклонники хардкора наверняка оценят дополнительный режим Survival, где жизнь становится на вес золота, отсутствуют чекпоинты, а время сжимается до минут. Впрочем, если есть желание попотеть, но при этом не впадать в глубокую депрессию от собственной беспомощности, авторы предлагают пройти игру в режиме Time Attack, где вводится ограничение по времени до одного часа на уровень.

Казалось бы, создатели ничего не забыли улучшить в Prince of Persia Classic. Однако уже с самого начала сталкиваешься с непослушным управлением. Поскольку на локациях бесчисленное количество препятствий, где нужно вовремя ухватиться или отпрыгнуть, наиболее важно было предусмотреть четкую и выверенную отзывчивость. И здесь игра заставляет долгое время привыкать к изъянам недружественных к нажатиям тап-элементов. Им следовало бы добавить чувствительности, чтобы герой пореже отправлялся в пропасть из-за роковой случайности.

Каждое новое прохождение можно найти новые секретные пути.

***

Возвращение старой доброй Prince of Persia руками мастеров из Ubisoft наверняка оценят те игроки, которые знакомы с оригиналом. Они более не увидят жестоких сцен с падением принца на шипы, возможно, поругают ряд упрощений, но в то же время с удовольствием в очередной раз спасут принцессу из цепких лап Джафара на фоне обновленных «задников» и под красивую восточную музыку. А вот для остальных игроков неудобное управление и сомнительные хардкорные элементы могут оказаться неприемлемыми минусами.

Плюсы: очередное успешное возрождение классики; хорошая графика и музыка; сохранены хардкорные режимы прохождения.
Минусы: характерные для оригинала жестокие сцены были вырезаны; управлению не хватает чувствительности.

stopgame.ru

подробная история и видео обзор

Для лучшего восприятия и создания нужной атмосферы, к данной статье я прикладываю музыкальное оформление из игры (иными словами soundtrack). Приятного чтения…

Хотите услышать восточную сказку, рассказывающую о странствиях и подвигах великого воина, о сражениях – в которых он побывал, о врагах – которым не удалось победить героя и о прекрасных женщинах – что поддались чарам принца? Наверняка хотите, ведь все мы дети (кто в душе, а кто на самом деле), а как известно всем нравятся сказки. Так давайте не будем тянуть и начнем погружаться в этот чудесный мир, можно даже сказать вселенную Принца Персии. Да-да… я помню, что писал уже в журнале о ней. Но сейчас я прошел ее и могу с вами поделиться своими ощущениями от игры. Не буду от вас скрывать я настоящий фанат серии, мной были пройдены все игры про героя (даже на мобильниках). И я как никто другой, был придирчив и дотошен к новой игре, но она поразила меня прямо в сердце и не оставила равнодушным. Можно вспомнить даже игровые автоматы на эту тему http://joomdom.com/fakty/dostupnye_nastroyki_v_igrovykh_avtomatakh_onlayn_kazino_001.htm, но тут уже другая история…

Конечно же я понимаю, что статья в журнале и эта рецензия разные по настроению, там я был не очень рад новому принцу и большую часть возмущался магическим способностям, которыми одарили его разработчики… в этой же статье я наоборот опишу эти способности как приятный бонус к увлекательному игровому процессу. Почему же так поменялось мнение, спросите вы…, наверное, потому что я опробовал эти нововведения и понял их необходимость и практичность. Ну а теперь о самой игре.

Разработчики обещали нам разъяснить, что же там такого случилось между первой и второй частью, почему же принц так резко изменился, но четкого и ясного ответа можете не ждать, намеки есть, а исчерпывающей информации нет. Сам сюжет описывать не буду, поскольку в спойлерах не вижу смысла. Сама история по себе, достаточно завернута, чтоб сохранить в вас интерес до самого конца игры. Вам постоянно будут подкидывать шутки, моральные размышления, сложные ситуации, так что скучать просто времени не будет. Насчет вашей спутницы, как сами понимаете Принцу без них не куда… на этот раз это будет не человек, а самый настоящий джин (ой, кажется промелькнут спойлер, так что сильно не бейте).

Как и всегда девушка будет красавица, но ничего пошлого не ждите, все-таки сказка. Помогать-помогает, но дальше разговоров и магических трюков дело не уйдет. Да и другого не надо. Про геймплей… особых изменений замечено не было, очень порадовало улучшение механики, играть стало гораздо проще и удобнее. Насчет управления, то тут лучше все-таки иметь джойстик, поскольку на клавиатуре в некоторых моментах можно пальцы сломать. А так, как и прошлых играх, все интуитивно понятно. Ну а теперь, как и обещал, расскажу вам о магических способностях. Это одно из самого интересного, что могли подарить принцу разработчики.

К вашим услугам стандартный набор: управление стихиями (огонь, земля, вода и воздух). Из всех четырех стихий только одна будет вас защищать… и если вы думаете, что это вода, то нет – это камень (земля). Оставшиеся три, служат для атаки. Но самое интересно что любая из стихий имеет очень красивую и правдоподобную анимацию. Поскольку в игре присутствует немного RPG, то сами понимаете магию придется прокачивать с помощью очков опыта (не стоит волноваться, здесь не будет как в обычных играх того жанра…. наберите 1025576886 очков опыта для следующего уровня, максимально сколько от вас потребуется набрать, это всего 300 опыта).

Кстати, для особо слабонервных спешу сообщить, прокачать можно все за один раз прохождения игры, так что мой вам совет, все-таки выберете себе две магии, которыми будете пользоваться постоянно и прокачайте их сначала, а после займитесь уже менее интересными. Если вам любопытно, то я выбрал воду (лед) и воздух (ветер) и с помощью этих способностей прошел всю игру. В итоге мы получили, достойное продолжение истории про мальчика-персика, который помогает своему народу, избавляя их от злых дядек. Очень приятно был удивлен, что проект получился достойный. Пройдя игру становится жалко, что она закончилась. Именно это чувство должна вызывать хорошая игра. Советую всем поучаствовать в сказке.

Также читайте:

pcgame.in.ua

Prince of Persia: Забытые пески: Видеообзор (PC)

Как вы могли убедиться, прочитав на нашем сайте «Историю
принца перси», этот сериал существует давно, а кардинальным образом меняется с
завидной регулярностью. Сегодня на дворе 2010 год, а сериал вновь основательно
перетряхивают. Например, только что вышел фильм «Принц Персии», картина, спор
нет, отличная, только вот принц там какой-то Дастан, да и не сильно он похож на
того Принца, которого мы знаем. А тут еще и игра подоспела Prince of Persia: Забытые пески, где Принц снова
другой. И на Брукхаймеровского не похож, и от прошлых образов отличается.
Обидно? Да нет, пожалуй. Ведь давно известно, что «Принц Персии» это как Джеймс
Бонд, все время разный, и разве что приключения у него одинаковые.

Сразу нужно предупредить, что «Забытые пески»
— это не игра по мотивам фильма, а своего рода приквел к Prince of Persia: Warrior Within.  История разворачивается за несколько лет до
тех драматических событий, а начинается все с того, что Принц скачет к брату
Малику, чтобы научится военному делу. Оказавшись на месте, он видит, что братец
с войском отчаянно отбивается от атак иноземных 
захватчиков, так что стало как-то сразу не до уроков. Понимая, что
поражение неизбежно, Малик использует могучий артефакт, чтобы призвать на
помощь армию Соломона, что, понятное дело, вызывает очередной апокалипсис.  Армия-то появилась, но несколько другая
—  лютые песочные твари вырвались на
свободу, обратили в камень всех, кроме принца и его брата, и пошли разрушать
все, что можно. Собственно нашего героя оперативно находит девушка- джин,
наделяет его волшебной силой и отправляет запечатывать врата обратно. На словах
просто, но дело осложняется тем, что брат принца съезжает с катушек от жажды
власти, а на свободе оказался еще и жуткий демон, которого тоже неплохо бы
угомонить.


Чем выше взлетаешь — тем сильнее шмякнешь врагов.

До выхода игры почему-то ходили слухи, что в «Забытые пески» не будет возможности отматывать
время, но мы спешим успокоить — все фирменные приемы на месте. Вообще говоря,
игра вызывает странное впечатление. С одной стороны заметно, что игру спешно
собирали к премьере фильма, так что торопились, но итог все равно более чем
удовлетворительный. Это, правда, не удивительно, ведь разработчики уже сделали
не одну паркур-игру, обкатали движок и набили руку в создании «гимнастических
так сказать уровней, что у них дел осталось немного — просто толково собрать
все наработки в иной обертке. Так и вышло. Здесь очень мало нового, но
привычная схема работает как часы. На пути к победе принц скачет через
пропасти, бегает по стенам, перепрыгивает многочисленные ловушки. Все у него
получается легко и просто, а никаких зубодробительно сложных мест нет. Если же
все-таки прыжок получился неудачный, то всегда на помощь придет перемотка
времени.

Чтобы все-таки разнообразить привычный паркур разработчики
добавили несколько новых возможностей. Во-первых, к середине игры принц научится
замораживать воду, создавая, таким образом, новые места для акробатики. Причем
некоторые полосы препятствий, связанные как раз с водой заставляют попотеть.
Во-вторых, у принца появилось умение совершать гигантский прыжок через пропасть
прямо к врагам, что тоже несколько разнообразило игру. Скакать и бегать
по-прежнему увлекательно, но не оригинально.


Скелеты с гыканьем шли на бойню…

Другая сторона игры — сражения, и вот тут создатели явно
работали спустя рукава. По сути дела схватка строится только на одном ударе
мечом, плюс можно врага пинать, и добивать, если он упал. Кроме того, принц
умеет делать простенькие комбинации — если злодея пнуть, а потом быстро ударить
клинком, то герой совершить красивый добивающий удар. Также на «песочников»
можно запрыгивать, разрубая их к чертям, ну и, наконец, интересно сделано взаимодействие
с окружающей обстановкой. Например, противников можно бить о стены или
забрасывать в пропасти. Правда, красочный прием делается автоматическим
образом, по желанию виртуального «принца», что обидно. Но схватки не то чтобы
разнообразные, зато врагов много. Тут обычное дело схватится с парой десяткой
злодеев.

Другая новинка — прокачка персонажа. За уничтожение зомби
принц получает специальные сферы опыта, а набрав уровень можно что-нибудь
развить. Увеличить здоровье, силу удара, а главное, получить доступ к
магическим умениям. Их всего четыре штуки, но он полезные и не раз спасут в
драке.


Персия — прародина Индийских слонов

Графика в «Принц Персии: Забытые пески», как всегда у Ubisoft,
симпатичная, анимация восхищает, но все это давно использованные козыри
разработчиков. Хотя игра получилась неплохой и увлекательной, до самого конца
не покидает ощущение, что нового «принца» собирали на коленке, банально
используя старые наработки из предыдущих игр студии. Здесь не получаешь нового
игрового опыта, а развлечения с заморозкой воды не бог весть какое открытие.
Чтобы там не говорили разработчики, проект явно готовился к выходу вместе с
фильмом. И, слава богу, что у руля были Ubisoft. Там где другой разработчик
соорудил бы кособокую поделку, они, используя обкатанные приемы, сделали
хорошую игру. Не прорыв, не революция, но пару приятных вечеров в компании с «Забытыми песками» обеспечены.

gameguru.ru

Prince of Persia (2008): Обзор

Кудесники
из французской студии Ubisoft
Montreal
, вернувшие в 2003 году из небытия легендарный экшен конца 90-х Prince of Persia,
продолжают экспериментировать. Если в The
Sands of Time перед нами предстал розовощекий юнец с неплохими
акробатическими способностями, то к третьей части сериала, The Two
Thrones, он превратился в терзаемого душевными муками бородатого дядьку. По
мере того, как события трилогии подводили нас к логическому завершению истории,
главный герой не только учился новым приемам, но и менялся внутри. И это было
видно невооруженным взглядом, и в это мы поверили.

Но издатель не стал ставить жирную точку в 2005-м году — желание нажиться на столь прибыльной серии
оказалось сильнее здравого смысла. Перед разработчиками поставили, казалось бы,
невыполнимую задачу: создать совершенно другую игру, которая не ассоциировалась
бы с предшественницами. И гейм-дизайнерам это действительно удалось: Prince of Persia
образца 2008 года
— история совершенно «про другое». И даже
вездесущий принц здесь далеко не главный персонаж…


Принца Персии вызывали?

Темное начало

Волею
сценаристов, новая версия Prince of Persia стала куда ближе к
традиционной мифологии, нежели к очередному фентези-творению безликих русских
писателей. Кровожадный бог Ариман (Ahriman), который сыграл не последнюю роль в
телесериале «Горец», вырвался на свободу из многовекового заточения и
начал сеять на земле семена разрухи и темной субстанции, кою древние прозвали
скверной. Его стражнику, бесподобному магическому созданию Элике (Elika), ничего не остается, кроме как
объединить свои усилия с принцем, дабы не допустить очередного апокалипсиса.


Без акробатики – никуда!

Новый герой
сериала — Элика — самими разработчиками идентифицируется как молодая барышня
магических кровей, призванная верой и правдой служить главному герою. Но на
деле она оказывается эдакой заботливой «мамочкой»: из пропасти принца
вытащит, умереть ради приличия ни разу не даст, да еще будет яростно помогать
ему в бою. А если герой не сообразит, каким образом добраться из одной точки в
другую, то Элика с удовольствием ему покажет оптимальный путь.


А девочка созрела…

Тут то и
возникает главная беда игры. По сути, каждый из 24 уровней, построен по
однотипной схеме: мы попадаем в какую-то местность, зараженную скверной, Элика
показывает нам оптимальный путь, прыг-скок-переворот — добираемся до следующей
платформы и вступаем в бой. Причем помахать кулаками особо не дадут: в конце
каждого уровня героев ждет один из четырех «боссов». Да, вы правильно
поняли: в игре всего четыре отрицательных персонажа, с каждым из которых
придется столкнуться ни раз, ни два, и даже ни четыре!


Взаимодействовать принцу с Эликой приходится постоянно.

Описывать
главарей и их повадки в этом обзоре мы не станем (иначе все удовольствие только
испортим), но отметим несколько интересных моментов. Во-первых, все
«боссы» легко учатся: встретившись с ними в первый раз, через
несколько эпизодов вы с удивлением обнаружите, что они не только стали сильнее,
но и куда проворнее. Кроме того, к созданию каждой стычки авторы подошли со
спилберговским размахом: шикарные декорации, великолепная работа
«оператора» и несколько новых приемов у монстра.

Во-вторых,
искусственный интеллект «боссов» подстраивается под возможности и
умения игрока. Если вас несколько раз размажут по стене, то в будущем монстр
будет лояльнее относиться к «танцу с саблей» в исполнении принца. Эта
особенность Prince of Persia
позволит вдоволь насладиться игрой самым маленьким геймерам. Впрочем, и у знатоков
и любителей жанра не отобьет желания добраться до финальных титров. Ведь
«боссы» могут не только слабеть прямо на глазах, но и становиться
быстрее и опаснее.


Ничего себе ноготочки…

Ну, а после того
как враг будет повержен, Элика очистит локацию от скверны, и вы сможете
двигаться дальше. С ходом времени напарница также развивается и приобретает
новые умения. К примеру, она может наложить на принца заклятие, позволяющее ему
ползать по стенам, словно с присосками на руках. Однако все это наводит на одну
печальную мысль: вводя в повествование нового героя, авторы как-то не подумали,
что делать со старым. В итоге принц выглядит беспомощным и зависимым существом.
Уж явно это не тот полусвихнувшийся персидский воитель из The
Two Thrones
.


Правда, и без принца Элика далеко не уйдет.

На дне

Смена концепции явно
не пошла сериалу на пользу. Словно неправильно приготовленная рыба фугу,
которая ежегодно убивает несколько сот японцев, Prince of
Persia образца 2008 года
— игра довольно скучная. Монотонно, миссия за
миссией мы совершаем одни и те же движения, кружимся по знакомым локациям,
убиваем одних и тех же «боссов». И только чудесная Элика не позволяет
совсем заскучать: она постоянно рассказывает историю этого мира, а также вовсю
приободряет принца.


Даже погружаться в магический поток авторы доверили новому персонажу!

***

Но этого ли мы
ждали? На это ли мы надеялись? Нет. От старого принца осталась лишь слегка
узнаваемая физиономия да акробатические трюки. А на место ураганного экшена
пришли меланхоличные «посиделки у костра». Даже «боссы» не
способны скрасить эту унылую пустоту, господствующую на просторах данного мира.
В итоге мы имеем дело с красивой, прекрасно звучащей пустышкой. Хотя, возможно,
те, кто в свое время пропустил знаковую трилогию, найдут данную игру как
минимум забавной. Увы, у нас такой роскоши не было…

gameguru.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о