Парад прохождений — Нэнси Дрю. Сгоревшее алиби / Nancy Drew: Alibi in Ashes
Прохождение игры — Страница 1
Прохождение и сейвы для русской версии игры
Управление
Управление в игре стандартное, при помощи мыши. Тем, кто прежде не играл в серию игр о Нэнси Дрю, советую почитать книгу «Что должен знать детектив», которая находится на столе Нэнси слева. Ознакомьтесь с материалами дела. Папка лежит в центре стола. Прочтите записку, которая приглашает Нэнси посетить старую ратушу, выберите уровень сложности и отправляйтесь в новое, 25 приключение юной сыщицы.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Скачивая сейвы, помните о том, что порядок действий Вашего прохождения может отличаться от прохождения, предложенного автором. К тому же, все Ваши личные достижения будут утрачены, а у Вас останется авторский вариант прохождения игры.
Сейвы (сохранения) для Windows ХР находятся в папке: Мои документы\Сгоревшее алиби
Игра проходилась на уровне «Младший детектив»
В конце игры Вы можете заработать следующие звания:
- Звукорежиссер – за прослушивание записей всех допросов
- Лакомка – за нежелание работать на пустой желудок
- Картограф – за отличное ориентирование по городу
- Гурман – за эксперименты со вкусами мороженого
- Пасхальное яйцо – за нахождение сюрприза
- Телефонист – за попытки дозвониться в Службу Спасения
- Эксперт по пожарам – за выслеживание возможных поджигателей
- Прокурор – за юридический анализ документов
- Цифроман – за увлеченность этой игрой
- Шифровальщик – за успешные перестановки букв
- Командный игрок – за привлечение всех друзей к делу
- Знаток – за особую наблюдательность
Автор не ставила своей задачей при прохождении игры получение всех вышеперечисленных званий, поэтому при желании завоевывайте их самостоятельно.
Особенности игры
В юбилейном, двадцать пятом приключении, Вам будет предоставлена уникальная возможность управлять еще тремя персонажами, которые постоянно присутствуют во всех играх о Нэнси Дрю. Вы свободно можете поручать дело любому из друзей Нэнси, кроме тех случаев, когда задание может выполнить только тот, кто, например, отыщет ключ. Поэтому, будьте внимательны при игре. Если Вы захотите передать ход расследования другому персонажу, то сделать это можно, лишь позвонив Нэнси, и только потом уже через телефонный звонок юной сыщицы, кто-нибудь из ее друзей возьмется за дело.
Прохождение
Играем за Нэнси Дрю
После того, как мы прочли записку на столе, оказываемся перед дверью старого складского помещения. Посмотрим на старый мемориал справа и открываем дверь. Дверь захлопывается. Пытаемся выйти, но дверь оказывается запертой. Какой-то звук привлекает наше внимание. Оборачиваемся и видим слева от старой двери кусок льда на
Смотрим на запертую дверь и понимаем, что выбраться мы можем только через открытую фрамугу, но она находится высоко. Строим «лестницу» из подручных средств. Предметы берем левой кнопкой мыши, а вращаем их при помощи правой кнопки мыши.
По стрелке выбираемся в коридор и делаем два шага вперед. Упершись в дверь, поворачиваем направо. Двери до выхода из здания не открываем, иначе Нэнси сгорит. Снова делаем три шага вперед и поворачиваем направо. Дважды проходим вперед, потом сворачиваем по стрелке направо, а затем – налево. Движемся вперед к серой стальной двери и открываем ее. Смотрим видеоролик.
Оказавшись в тюремной камере,подходим к телефону, поднимаем телефонную трубку и пытаемся позвонить в «Службу спасения», набрав номер 911. Оставив это бесполезное занятии, щелкаем по записке с номером телефона Карсона Дрю. После окончания разговора, автоматически на записке появятся номера телефоном друзей Нэнси, которые будут помогать ей в этом расследовании, чтобы доказать невиновность юной сыщицы. Для того, чтобы один из друзей взялся за расследование и выполнил просьбу Нэнси, достаточно позвонить ему и сказать волшебную фразу «Возьмись за дело». Итак, Нэнси попросила Бесс, чтобы та нашла записку, заманившую Нэнси в мэрию.
Играем за Бесс Марвин
Разворачиваемся и выходим на карту. По карте нужно попасть к зданию
Не пытайтесь проникнуть в здание через полицейскую ленту, иначе Бесс арестуют.
Разворачиваемся, выходим на карту и по ней движемся к зданию полиции. Справа от дверей в полицейский участок находится «Ящик находок». Открываем его и кладем в ящик найденную записку. Звоним Нэнси и передаем дело ей.
Играем за Нэнси Дрю
После небольшого видеоролика, дверь камеры автоматически распахивается, и мы выходим в полицейский участок. Направляемся к двери кабинета шерифа Магиниса, и подслушиваем его разговор. Один из полицейских потерял в «Блинном ряду» ключи от шкафа с вещдоками. Надо воспользоваться этой ситуацией. Подходим к телефону в тюремной камере и звоним Джесс. Просим подругу подключиться к расследованию.
Играем за Джесс Фейн
На первом этаже подходим к журнальному столику и просматриваем местную газету. В заметке написано о пожаре и аресте Нэнси. Разворачиваемся и выходим на улицу. По карте направляемся в местечко, под названием «Блинный рай». Мы услышим, как Джесс говорят о том, что офицер Райан отправился в «Мейбел Роуз». Едем сначала в кафе «Рожок». За столиком кафе сидит наша общая знакомая Дирдре, с которой и пытаемся поговорить, но девушка настроена весьма недружелюбно. За соседним столиком сидит Бесс. Она просит отвлечь Дирдре, чтобы познакомиться с содержимым ее сумочки. Мы пока не можем выполнить эту просьбу, потому что нам нужно найти ключ. Спешим на машине в «Мейбл Роуз», а оттуда отправляемся в антикварный магазин. В магазине беседуем с Алексеем Марковиком, хозяином этого антикварного магазина, затем поворачиваемся к полке с новинками. Рассматриваем странную головоломку, на дне которой замечаем ключ. Щелкаем по головоломке и нажимаем на следующие штырьки
У Вас может быть другое решение этой головоломки. Главное – нажимать на металлические штырьки через один. Забираем ключ, разворачиваемся, прихватываем со стола пустую пробирку и играем в мини-игру «Цифромания», в которой нужно набрать большее количество очков, чем указано на верхней строчке победителя. Нажимать на цифры нужно по порядку от 1 до 41, не пропуская ни одной.
Примечание: Есть небольшая хитрость. Три раза доведите игру до конца, не обращая внимания на время. В четвертый раз время остановится на рекорде. Остается доиграть до конца.
Кто все же не сможет сам открыть шкатулку, тот может воспользоваться сейвом «Цифромания». Из открывшегося тайника шкатулки берем ключ.
Пасхальное яйцо
После выигрыша, можно из этой шкатулки забрать пасхальное яйцо
. Для этого снова нажмите на «Старт» и нажимайте на следующие простые числа в порядке их возрастания: 2,3,5,7,11,13,17,19, 23,29,31,37,41.Осматриваем старинный сундук в левом углу. Смотрим на него в приближении и справа от сундука подбираем с пола связку ключей. Покидаем магазин и от дверей подходим к почтовым автоматам, читаем заголовок газеты «Криминальный вестник». Затем по карте отправляемся в полицейский участок. Кладем в ящик для находок найденную у сундука связку ключей и ключ от 205 шкафчика, вынутый из головоломки. Звоним Нэнси, делимся с ней новостями, затем произносим волшебную фразу: принимай дело.
Страница 1 из 5
questtime.net
Прохождение игры Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби
Версия для печати страницы: Прохождение игры Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби
Стандартная point-&-click адвенчура. В игре две сложности — младший детектив и старший детектив. Между ними два отличия — в первом случае, Вы всегда можете просмотреть список поставленных перед Вами задач, в то время как при игре на уровне сложности «старший детектив» такое сделать нельзя. Вторым отличием является сложность различных игровых головоломок.
Прежде, чем переключиться на другого персонажа, в роли Нэнси попросите его о помощи и уточните, что именно тот должен сделать! Либо после переключения свяжитесь по телефону с Нэнси и она автоматически сообщит задание. В большинстве случаев персонаж не будет выполнять то, что от него требуется. Он ведь не знает!
Прохождение написано для оригинальной, англоязычной версии адвенчуры.
Начинаем игру, щелкнув по записке, лежащей в правой части стола.
Играем за Нэнси
Входим в складское помещение, дверь за нами автоматически захлопывается. Оборачиваемся назад и пытаемся отпереть дверь. Ничего не выходит. Более того, прислушавшись, слышим тиканье какого-то механизма. Осматриваем план эвакуации, который висит на стене, с правой стороны от входной двери. Поворачиваемся спиной к двери и подходим к термостату, расположенному на стене впереди нас. Осматриваем его и становимся свидетелями возникновения пожара в здании городского муниципалитета. Автоматически обернувшись назад, замечаем небольшое окошко над дверью. Если бы мы смогли добраться до него, то наверняка покинули бы помещение. На полу разбросаны ящики, ведра, различные подставки, скамья. Устанавливаем их перед дверью следующим образом:
Если все сделали правильно, то окошко над дверью открывается. Покидаем складское помещение. Следуем маршруту, который мы видели на плане эвакуации ранее: вперед, вперед, направо, вперед, вперед, вперед, направо, вперед, вперед, направо, налево, вперед, вперед, вперед. Выбравшись наружу, видим перед собой Алексея Марковича, Дейдру Шеннон и Тони Скаллари. Бренда Карлтон берет у нас интервью и обвиняет в поджоге. Шеф МакГиннис прекращает интервью и начинает нас допрашивать. Выбираем абсолютно любые варианты ответа. Смотрим видеоролик.Играем за Бесс
Итак, сейчас мы в роли Бесс. Закрываем телефон и оборачиваемся назад, тем самым покинув кафе. Перед нами открывается карта. Именно по этой карте нам предстоит путешествовать по следующим локациям: ратуша, полицейский участок, магазин антиквариата, кафе, дом Нэнси Дрю.
Рядом с кафе, на карте, стоит машина. Если Вы часто перемещаетесь на машине по локациям, то можете получить награду. Щелкаем по зданию городского муниципалитета (Town Hall или ратуша). Подбираем листок бумаги, валяющийся на асфальте, рядом с левым углом здания. Точно по такой же подсказке мы щелкали в начале игры. Выходим на карту (дважды щелкаем по нижней части экрана) и едем в полицейский участок.
Открываем почтовый ящик, расположенный с правой стороны от двери, и кладем в него обугленную записку. Закрываем почтовый ящик, открываем телефон и звоним Нэнси. Передаем ей лидерство.
Играем за Нэнси
Шеф МакГиннис хочет нам помочь, он предоставляет свободу действий внутри полицейского участка и открывает дверь нашей камеры заключения. В полицейском участке есть доска, на которую Нэнси будет собирать улики. Шеф регулярно будет смотреть на нее и освободит Нэнси сразу же, как только будет собрано достаточное число улик на другого подозреваемого. Выходим из камеры заключения и осматриваемся.
Подходим к деревянной доске и осматриваем ее. Что представляет собой эта доска, я Вам написал выше. Становимся рядом с дверью в офис шефа МакГинниса (дверь подписана) и слушаем его подсказки. Поворачиваемся лицом к нашей камере заключения, смотрим в правую сторону и подходим к столу, расположенному у стены. Щелкаем по монитору и убеждаемся, что для доступа к компьютеру нужно найти пароль. Выходим из приближения и изучаем книгу «Расследование поджогов» (ARSON). Осматриваем стол D. K. Daughters и находим MP3-плеер без карты памяти. У противоположной стены находится шкаф с запертыми шкафчиками. Нам необходимо раздобыть ключ для ящика № 205. Проходим через открытую дверь в лабораторию. На столе стоит газовый хроматограф.
Итак, минутой ранее мы подслушали шефа МакГинниса, который говорил что-то о потерянном ключе к ящику с уликами. Детектив Райан думает, что он потерял его в Pancake City. Возвращаемся к камере, берем в руки трубку телефона и вызываем Джесс (George). Просим ее помочь найти ключ и передаем расследование.
Играем за Джесс
Выходим из дома и видим перед собой карту. Начинаем объезжать места, которые ранее посетил детектив Райан. Едем в Pancake City, который расположен в нижней части карты. Далее едем в Mabel Rose’s (в левом верхнем углу экрана). Теперь направляемся в магазин антиквариата, расположенный в центре города, рядом с рекой.
Подходим к дверям магазина и поворачиваемся направо. Читаем газету от 18 августа, расположенную в автомате. Входим в магазин. Кстати, если сюда поехать в роли Бесс, то подруга Нэнси разобьет вазу и, в конце концов, будет выгнана Алексеем Марковичем, владельцем магазина. Общаемся с Алексеем Марковичем, который сидит в кресле. Спрашиваем, видел ли он детектива Райана. Задаем ей все вопросы. Оборачиваемся назад и подходим к стеллажам справа. Осматриваем сундук, стоящий на полу, и с правой стороны от него находим связку ключей.
Далее возвращаемся на два экрана назад и подходим к полкам с антиквариатом на этот раз слева. Осматриваем забавный агрегат с защитными барьерами, похожими на лепестки какого-то растения. Перед нами первая головоломка. Цель головоломки: убрать все металлические стержни в центре и получить доступ к ключу. Для начала нажимаем на каждую из светло-коричневых кнопок (всего таких шесть штук) и запоминаем, какие стержни убираются, а какие — наоборот, активируются. Если не получается самостоятельно решить головоломку, то выходим из приближения, чтобы сбросить все до первоначального вида.
Вот решения:Младший детектив: 3, 5, 1
Старший детектив: 1, 2, 5, 6
Берем ключ от ящика № 205. Покидаем магазин и едем в полицейский участок. Кладем найденный ключ с биркой № 205, а также другую связку ключей в почтовый ящик, после чего звоним Нэнси. Передаем дело.
Играем за Нэнси
Идем в коридор с левой стороны от кабинета шефа МакГинниса. Не покидаем здание! Открываем почтовый ящик и вынимаем из него ключи. Спешим к шкафчику с ящиками и применяем ключ с биркой на ящик № 205. Перед собой видим, в свою очередь, три выдвижных ящика. Открываем верхний ящик и достаем из него дискету. Читаем записку, а также инструкцию по работе с Кролмейстер. Открываем нижний ящик и достаем оттуда телефон, ключи и набор отмычек.
Приступаем к разблокировке среднего ящика. Вы ведь внимательно изучили инструкцию, в ящике выше? Цель головоломки: сделать так, чтобы четыре индикатора в верхней части приняли зеленый цвет. Как этого добиться? Перед собой мы имеем пять черных треугольников с пятью круглыми лампочками разных цветов. Каждый треугольник имеет по три кнопки, расположенный рядом с его сторонами. Та или иная кнопка включает, выключает те или иные разноцветные лампочки. Смотрим еще ниже и видим четыре большие полоски разных цветов — синего, фиолетового, голубого и желтого. Под каждой полоской, в свою очередь, находятся по пять круглых лампочек одинаковых цветов, соответствующих цвету полоски. Обращаем внимание на то, что две из пяти лампочек под каждой полоской находятся вне закрашенной области. Рассмотрим действие устройства на примере. Нажимаем на правую боковую кнопку первого треугольника (того, что с левой стороны), вследствие чего на нем зажигается одна, фиолетовая лампочка. Из-за этого под фиолетовой полоской так же зажигается одна фиолетовая лампочка. Для того, чтобы четыре индикатора в верхней части экрана приняли зеленый цвет, необходимо нажать на такие кнопки на пяти треугольниках, чтобы четыре полоски в нижней части экрана были активированы. Их активации можно добиться только тогда, когда под ними будут гореть по две лампочки. Кстати, всего можно зажать только одну кнопку на треугольнике. Итак, вот правильное решение — нажимаем на следующие кнопки на треугольниках:
Осматриваем папку, читаем ВСЕ документы, коих четыре штуки. Два из них Нэнси обязана прокомментировать. Из документов узнаем, что полиция, во время обыска дома Нэнси, нашла на ее одежде следы бензина. Нэнси хочет узнать, что все-таки является причиной пожара. Из докладов узнаем, что Тони Скаллари сообщила полиции о возникновении пожара. Детектор пожарной сигнализации по неизвестным причинам не был активирован автоматически. Берем в руки сотовый телефон и звоним отцу Нэнси, Карсону Дрю. Беседуем с ним на все темы.Теперь давайте постараемся узнать пароль к компьютеру в полицейском участке. Становимся лицом к столу с компьютером. С правой стороны от него находится микроволновая печь, а еще правее — коробка с лакомством, оставленная Ханной. Если Вы съедите достаточное количество сладостей и не только, то получите награду. Входим в компьютер и видим перед собой окошко с вводом пароля. Если помните, то подсказка, найденная в верхнем выдвижном ящике шкафчика № 205, гласит следующее: в каждой строке и столбце должны быть выбрана только одна цифра. Вот правильные варианты ответа:
Младший детектив
Компьютер готов к работе! Пока не спешим его особо изучать, а подходим к столу D. K. Daughters. Берем в руки MP3-плеер и помещаем в него найденную дискету. Прослушиваем допросы всех подозреваемых: Нэнси, Дейдра, Тони, Бренда и Алексей. Звоним Неду и просим нам помочь. Необходимо найти стеклянный пузырек и взять образец какого-то сгоревшего предмета из ратуши, чтобы узнать причину возникновения пожара. Передаем ему дело.Играем за Неда
Заходим в магазин антиквариата, осматриваем стол, расположенный напротив полки, где мы решали нашу первую головоломку.
Берем со стола бесплатный стеклянный пузырек. Изучаем деревянный ящик, представляющий очередную головоломку. Лучшее время решения головоломки за Алексеем Марковичем. При уровне сложности «Младший детектив» данное время составляет 1 минуту 52 секунды, при уровне сложности «Старший детектив» — 1 минуту 26 секунд. Естественно, как понимаете, нам необходимо побить это время. Нажимаем на кнопку «Start» и начинается головоломка. Цель: нажать по порядку на числа от 1 до 41. После трех неудачных попыток, таймер головоломки остановиться на отметке 1 минута и позволит Вам решить головоломку. Независимо от уровня сложности! После решения головоломки берем ключ. Если выиграть игру столько раз, чтобы в списке лидеров было имя Нед (шесть строк), то можно получить награду. Пасхальное яйцо: вновь начинаем игру, нажимаем на простые числа в интервале от 2 до 41. А именно: 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41. Забираем пасхальное яйцо.Найденным ключом можно отпереть сундук, рядом с которым мы, играя за Джесс, нашли связку ключей и отдали ее Нэнси. Пока Алексей Маркович находится в магазине, мы ничего предпринять не можем. Выходим на улицу, покидаем область и едем к сгоревшей ратуше.
Заходить за пределы желтой ленты не стоит, иначе будем пойманы полицией. Подходим к сгоревшему окну, на левой стороне здания. Щелкаем по обломкам в правой части экрана и они автоматически устанавливаются под окном. Пролезаем внутрь здания через окно.
Идем вперед, а затем поворачиваем направо и проходим на складское помещение. Осматриваем сгоревший термостат и применяем на него стеклянный пузырек. Выходим из помещения и оборачиваемся назад. Осматриваем рычаг сигнализации, с левой стороны от входа в складское помещение. Рычаг опущен и поэтому пожарная сигнализация была выключена! Покидаем здание и направляемся в полицейский участок.
Кладем в почтовый ящик стеклянный пузырек с образцами сгоревшего термостата и передаем управление Нэнси, позвонив по телефону. Также сообщаем ей о том, что пожарная сигнализация была выключена.
Играем за Нэнси
Идем к входной двери и из почтового ящика вынимаем стеклянный пузырек. Следуем в лабораторию и опускаем пузырек в отверстие на верхней части газового хроматографа. Щелкаем по зеленому полю под надписью «Анализ». Берем лист с анализом и изучаем его. Теперь нам необходимо узнать, какой катализатор соответствует полученным данным. Звоним отцу и беседуем на все темы.
Теперь начнем допрос подозреваемых. Допрашиваем Тони Скаллари. Звоним Бесс и передаем дело.
Играем за Нэнси
Бесс находится у кафе Ice Scoop. Входим внутрь и беседуем с Тони, продавщицей. По словам Тони, женщина не верит в то, что Нэнси виновна. Задаем все доступные вопросы. Выходим на улицу и беседуем с Дейдрой Шеннон на все темы. Возвращаемся в кафе и звоним Нэнси. Рассказываем о допросах, после чего отдаем ей управление. На улице, рядом с Дейдрой, беседовать нельзя.
Играем за Нэнси
Звоним Неду и передаем ему дело.
Играем за Неда
Едем к кафе Ice Scoop и беседуем с Дейдрой на все темы. Отправляемся в магазин антиквариата.
Подходим к дверям магазина и оборачиваемся назад. Следуем к дверям внутрь фургона и стучимся. Проходим внутрь фургона и обо всем общаемся с Брендой Карлтон. Репортер явно не заинтересована в том, чтобы помочь Нэнси. Заходим внутрь магазина антиквариата и задаем Алексею Марковичу все вопросы, кроме одного, самого первого по списку (о ключе тревоги). Этот вопрос задаем в самом конце и Алексей нас выгоняет. Выходим на улицу и звоним Нэнси. Беседуем на все темы и передаем дело.
Играем за Нэнси
Следуем к входной двери и кладем в почтовый ящик ключи от дома (с розовым брелком). Звоним отцу и узнаем об Алексее. Также узнаем о сигнализации, которая, как оказывается, была отключена в 2:17. Звоним Неду и передаем управление.
Играем за Неда
Едем к полицейскому участку и из почтового ящика вынимаем ключи от дома Нэнси. Направляемся к дому Нэнси Дрю и оказываемся внутри. Идем в гостиную комнату, расположенную с левой стороны. Читаем газету, лежащую на журнальном столике. Также читаем статью о том, что вчера кафе «Ice Scoop» было закрыто в течение одного часа. Возобновление работы состоялось в 2:45. Поднимаемся по лестнице наверх и поворачиваем налево. Осматриваем фотографию Бесс и Джесс, стоящую на книжных полках. Читаем газетную статью, лежащую рядом с фотографией. Оборачиваемся назад и движемся вперед, в спальню Нэнси. Делаем шаг вперед и осматриваем шкаф, с левой стороны, расположенный рядом с зеркалом. Здесь можно увидеть памятные сувениры из прошлых путешествий Нэнси. Идем вперед, к столу, расположенному у окна. Открываем левый верхний ящик и изучаем список того, что должна была сделать Нэнси во вторник. Открываем нижний ящик и изучаем различные коды для отмычек.
Поворачиваемся направо и в дальнем левом углу замечаем небольшую тумбу. Подходим к ней и читаем лежащую на тумбе книгу «Arson». В ней перечислены все возможные катализаторы пожара. Если найти все катализаторы в игре, то можно получить приз. Осматриваем портрет Неда и читаем записку, расположенную позади него. Далее применяем ключ на тумбу и открываем ее. Осматриваем коробок спичек, лежащий на верхней полке. С средней полки берем набор для снятия отпечатков пальцев.
Покидаем дом Нэнси и едем к кафе. Беседуем на все темы с Дейдрой и девушка отдает нам записку. Возвращаемся в дом Нэнси Дрю.
Поднимаемся на второй этаж, проходим в спальню и останавливаемся у рабочего стола Нэнси. Звоним Нэнси и сообщаем, что Дейдра отдала нам листок бумаги. Прощаемся, садимся на стул возле стола Нэнси и щелкаем по записке Дейдры, лежащей в инвентаре. Записка автоматически оказывается на столе, так же как и набор для снятия отпечатков.
Берем кисть и применяем ее на черный порошок в синей баночке. Далее проводим кистью по записке на столе. Кладем кисть обратно в ящик, берем в руки ленту и применяем ее на самый темное пятно на записке (правый нижний угол). Отклеиваем кусок ленты с записки и получаем частичный отпечаток пальца. Спешим в полицейский участок, кладем частичный отпечаток пальца Дейдры и записку в почтовый ящик и переключаемся на Нэнси.
Играем за Нэнси
Забираем отпечаток пальцев и записку Дейдры из почтового ящика. Садимся за компьютер, доступ к которому мы получили ранее. Помещаем частичный отпечаток пальца в сканнер, расположенный слева от монитора компьютера. Щелкаем по иконке «Отпечатки пальцев» (PrintSync) на рабочем столе компьютера. Нажимаем на фразу «Загрузить образец» (Load Sample), а затем — «Поиск» (Search). К сожалению, совпадений не найдено. Звоним Бесс и передаем ей управление.
Играем за Бесс
Едем в дом Нэнси, поднимаемся на второй этаж и проходим в спальню. Достаем из тумбы, расположенной в левом дальнем углу помещения, набор для снятия отпечатков пальцев. Возвращаемся в кафе.
Заходим внутрь и спрашиваем у Тони, где она был вчера в 2:17. Также задаем все оставшиеся вопросы. Тони уходит за товаром. Поворачиваемся направо, идем вперед и сворачиваем за прилавок, в левую сторону. Смотрим на пол и достаем из-под прилавка фотографии ратуши. Открываем тумбу и осматриваем формочки для кубиков льда. С нижней полки забираем ключ, а затем покидаем кафе.
Разговариваем на все темы с Дейдрой Шеннон. Дейдра дает нам номера телефонов двух своих друзей, которые могут сказать, где вчера вечером была девушка. Возвращаемся в магазин. Звоним по двум номерам, которые дала Дейдра — Холли и Джессика. В то время, как Холли говорит, что Дейдра была с девушками, то Джессика заявляет обратное. Выходим из кафе и заявляем Дейдре, что ее алиби не подтвердилось.
Повторно возвращаемся в кафе и общаемся на все темы с Тони. Заказываем мороженое и пробуем его. Если заказать все виды мороженого, то можно получить награду. Звоним Нэнси и получаем от нее задание, взять отпечатки пальцев у других подозреваемых. Вот теперь повторно заказываем любое мороженое, щелкаем по заказу и перемещаемся за обеденный стол. На столе уже находится открытая коробка с набором для снятия отпечатков пальцев. Повторяем процедуру: берем кисть, применяем ее на черный порошок, протираем стакан с мороженым, берем ленту, применяем ленту на черный отпечаток, сдираем кусок ленты и получаем частичный отпечаток пальцев.
Едем в полицейский участок и помещаем фотографии ратуши и отпечаток пальцев Тони в почтовый ящик. Передаем дело Нэнси.
Играем за Нэнси
Идем к почтовому ящику и вынимаем из него отпечаток пальцев Тони и фотографии ратуши. Внимание! Если Вы следовали моему прохождению, то передаем дело Неду. Почему? Потому что у него в инвентаре находится ключ от сундука, найденный в магазине антиквариата (внутри шкатулки с числами — «trunk key»). Если ключ от сундука у Джесс, то передаем ей дело!
Играем за Неда
Отправляемся в магазин антиквариата. Беседуем с Алексеем Марковичем на все темы, просим подыскать подарок для нашего дяди, который является любителем поездов. Алексей покидает магазин. Открываем сундук, стоящий в противоположном углу, при помощи ключа из инвентаря, и осматриваем в сундуке банку эфира, газету и блокнот. Из газеты узнаем об обвинении Беннингтона в том, что Алексей украл у него антикварные линзы. Осматриваем телескоп, лежащий на небольшом столе, рядом с креслом, в котором преимущественно сидит Алексей. На телескопе отпечатков пальцев обнаружить не выйдет, поэтому сразу же щелкаем по металлической канистре, стоящей позади ящичка с набором для снятия отпечатков пальцев. Выполняем известную процедуру и снимаем отпечаток пальца.
Выходим из магазина, едем, например, в полицейский участок, а затем возвращаемся обратно. Задаем Алексею ВСЕ оставшиеся вопросы. Больше не нужно просить Алексея что-нибудь показать, поскольку то, что нужно было сделать, мы уже сделали.
Выходим из магазина, проходим в фургон и беседуем с Брендой на все темы. Едем к полицейской станции и кладем в почтовый ящик. Звоним Нэнси, сообщаем о лживом алиби Алексея, о том, что нашел в магазине Алексея банку эфира, после чего передаем ей управление.
Играем за Нэнси
Идем к почтовому ящику и вынимаем из него отпечатки пальцев Алексея. Теперь нам необходимо достать последние отпечатки пальцев — Дейдры. Переключаемся повторно на Неда.
Играем за Неда
Едем к кафе, приглашаем Дейдру поужинать, и он уходит «прихорашиваться». Снимаем отпечаток пальцев Дейдры со стакана из-под мороженого. Направляемся к полицейскому участку и кладем в почтовый ящик отпечаток пальцев Дейдры. Переключаемся на Нэнси.
Играем за Нэнси
Вынимаем из ящика, около входной двери, отпечаток пальцев Дейдры. Переключаемся на персонажа, у которого находится ключ (Closet key), найденный в кафе Тони. У меня этим персонажем является Бесс.
Играем за Бесс
Проходим в кафе и играем в автомат «SWAP A LOT» до тех пор, пока к Тони не приедет грузовик с товаром и женщина не покинет кафе. Решать головоломки в автомате необязательно. Можно просто щелкать по буквам и остановиться тогда, когда услышим сигнал грузовика. А вообще, цель игры «SWAP A LOT» Вам должна быть ясна: поменять буквы так, чтобы получить какую-либо фразу. Менять буквы можно только те, что находятся в одном и том же ряду. Если слово составлено правильно, то буквы из него больше перемещать не получится. Данная мини-игра была в прошлой части Нэнси Дрю. За разгадывание нескольких фраз можно получить награду.
Когда.тони покинет магазин, подходим к двери, расположенной за прилавком кафе. Открываем ее ключом из инвентаря и проходим внутрь. Осматриваем бутылку толуола, расположенную в левой части стеллажей. Проверяем картотеку с правой стороны. Ящики заблокированы. Покидаем помещение и звоним Нэнси. Сообщаем о том, что нам нужна помощь во взломе картотеки на складе кафе. Рассказываем о найденном толуоле и переключаемся на Нэнси.
Играем за Нэнси
Кладем в ящик набор отмычек и повторно переключаемся на Бесс.
Играем за Бесс
Едем к полицейскому участку и вынимаем из почтового ящика набор отмычек. Возвращаемся к кафе и проходим внутрь. Повторно играем в автомат «SWAP A LOT». Как только к кафе приезжает грузовик, завершаем игру, и проходим повторно на склад. Применяем набор отмычек на картотеку в правом углу помещения. Если помните, мы с Вами уже изучали последовательность действий при работе с отмычками. Подсказка расположена в столе Нэнси, находящемся в спальне дома семейства Дрю. Итак, обращаем внимание на левый нижний рисунок:
Под ним находится фраза с пропущенными гласными. Если призадуматься и подставить имеющиеся гласные, то получится следующая фраза: FILE CABINET: EVERY SECOND ONE. Взлом архивных шкафов, подходит для каждого второго. Взлом начинается с буквы «R» (red — красный) и идет по часовой стрелке. Первым делом нужно расставить отмычки в правильном порядке, по четвертям, по углам, как хотите это называйте. На рисунке в правом верхнем углу нарисована фигура зеленого цвета, правом нижнем — желтого цвета, левом верхнем — синего цвета, левом нижнем — красного цвета. Применяем на замочную скважину отмычки в следующим порядке: желтая, красная, синяя, зеленая. Если вдруг отмычки встанут в неправильном порядке, то правой кнопкой можно забрать их обратно. Таким образом, отмычки расставлены правильно:Код на рисунке в подсказке записан в следующем порядке: R, Y, B, G, G, G, B, R, Y, R, B (или: красная, желтая, синяя, зеленая, зеленая, зеленая, синяя, красная, желтая, красная, синяя). Это и есть последовательность, согласно которой необходимо поворачивать отмычки. Щелкаем по вставленным отмычкам в следующем порядке: красная, желтая, синяя, зеленая, зеленая, зеленая, синяя, красная, желтая, красная, синяя. Осматриваем две папки с пометками R-17 и «Clean Up». Как оказывается, Тони вовлечена в судебный процесс и претендует на землю, на которой построена сгоревшая ратуша. Вместо здания муниципалитета она хочет построить громадный семиэтажный комплекс. Покидаем складское помещение, звоним Нэнси и сообщаем о находках. Передаем управление ей.Играем за Нэнси
Звоним Карсону Дрю и интересуемся о Тони. Задаем все доступные вопросы. Звоним Джесс и передаем ей дело (а то заждалась уже).
Играем за Джесс
Теперь необходимо получить отпечатки пальцев Бренды, а также осмотреть ее фургон. Первым делом направляемся в дом Дрю, поднимаемся в спальню и достаем из тумбы набор для снятия отпечатков пальцев. Едем к магазину антиквариата, заходим в фургон Бренды и интересуемся, как мы могли бы встретиться с ней позднее. Девушка дает нам свою визитку. Прощаемся.
Покидаем фургон, звоним Бренде и выбираем ответ «Да». Проходим в фургон и видим, что Бренда куда-то ушла. Подходим к аппаратуре, за которой сидит Бренда. Осматриваем микрофон, лежащий на подставке. Снимаем с него отпечатки пальцев Бренды. Осматриваем черную косметичку, расположенную на столе, в левой части фургона. Берем в руки флакон ацетона, который так же мог стать причиной пожара. Пасхальное яйцо. Закрываем косметичку, открываем, повторяем процедуру три раза и в отделении, где лежит флакон ацетона, находим пасхальное яйцо. Возвращаемся к полицейской станции и кладем отпечаток пальцев Бренды в почтовый ящик. Звоним Нэнси и передаем ей управление делом.
Играем за Нэнси
Из почтового ящика у входной двери вынимаем последний образец отпечатков пальцев. Все четыре отпечатка пальцев помещаем в сканер. Садимся за компьютер, заходим в программу «PrintSync» и нажимаем на поиск. Смотрим на четыре возможных совпадения. Нажимаем на кнопку «Сравнить» (Compare) и курсор принимает вид частичного отпечатка пальца. Налаживаем отпечаток пальцев на отпечатки пальца Бренды Карлтон так, чтобы линии совпали:
Звоним Карсону Дрю и задаем оставшиеся вопросы. Звоним Бесс и переключаемся на нее.Играем за Бесс
Заходим в кафе и беседуем на все темы с Тони. Возвращаем управление Нэнси.
Играем за Нэнси
Звоним Неду, автоматически просим отвлечь Дейдру и переключаемся на него.
Играем за Неда
Едем к кафе и повторно приглашаем Дейдру пообедать. Автоматически переключаемся на Нэнси.
Играем за Нэнси
Звоним Бесс, сообщаем, что Нед отвлекает Дейдру, и передаем ей управление.
Играем за Бесс
Осматриваем стол, за которым сидела Бесс. Изучаем блокнот, переворачиваем страницу и забираем транспортный билет. Спешим к полицейской станции и бросаем найденный билет в ящик. Звоним Нэнси и отдаем ей управление.
Играем за Нэнси
Вынимаем из почтового ящика транспортный билет Дейдры. Подходим к компьютеру, на котором мы искали отпечатки пальцев. Щелкаем по иконке «TicketShark» и вручную вводим номер транспортного билета Дейдры: RH627E401. Нажимаем на «поиск» (Find). Переключаемся на Бесс.
Играем за Бесс
Спрашиваем у Дейдры о транспортном билете. Через Нэнси переключаемся на Джесс.
Играем за Джесс («транзитом» через Нэнси)
Едем в дом Нэнси и проходим в гостиную с левой стороны. Проверяем полку с левой стороны от камина и находим конверт. Из конверта вынимаем таблицу катализаторов. По этой таблице мы можем определить, что вызвало пожар в ратуше. Отправляемся к полицейской станции и бросаем таблицу катализаторов в ящик. Звоним Нэнси и передаем ей управление.
Играем за Нэнси
Достаем из почтового ящика таблицу катализаторов. Перед нами автоматически появляется показание газового хроматографа. Так что же стало причиной пожара? На графике хроматографа 100% совпадение показано при показателе 45. Ищем в таблице показатель 45 и выбираем изопропиловый спирт (Isopropyl Alcohol). Спешим к доске подозреваемых и щелкаем по ней. Расставляем все улики так:
Нажимаем на красную кнопку интеркома, в правом нижнем углу экрана, и тем самым вызываем шефа МакГинниса. После проверки всех улик шеф МакГиннис разрешает Нэнси покинуть полицейский участок. Теперь уже самостоятельно посещаем всех подозреваемых.Едем в магазин антиквариата и беседуем с Алексеем на все темы. Покидаем магазин, заходим в фургон и допрашиваем Бренду Карлтон. Журналистка дает нам свою визитку. Берем ее и задаем оставшиеся вопросы. Покидаем фургон и звоним отцу. Интересуемся о сделке Тони, претендующей на землю, где построена ратуша.
Направляемся к кафе Тони и беседуем с Дейдрой на все темы. Входим в кафе и общаемся с Тони обо всем.
Едем к магазину антиквариата. Звоним по мобильному телефону Бренде, на вопрос системы отвечаем утвердительно (Да). Проходим в фургон, Бренды нет. Осматриваем бутылку с изопропиловым спиртом, которая находится на подставке, рядом с микрофоном. Щелкаем по монитору, на котором изображена Бесс. Нажимаем на зеленую кнопку, чтобы проиграть отснятое интервью. Обращаем внимание, что на заднем фоне Дейдра общается с кем-то по мобильному телефону. Что ж, попытаемся узнать, что Дейдра говорит своему собеседнику. Осматриваем аудио-панель с правой стороны от монитора. На ней есть 5 каналов, который имеют названия от Ch2 до CH5. Каждый канал имеет свою частоту (75 или 50). Наша задача: отрегулировать уровень и частоту каждого сигнала так, чтобы мы смогли услышать голос Дейдры и никого другого. Вот правильная расстановка тумблеров:
Тумблеры необходимо переставлять в процессе просмотра интервью. Вот правильные показатели частоты каналов и уровней громкости звуков (голосов):Ch2 — 23
Ch3 — 75
Ch4 — 86
Ch5 — 50
CH5 — 100
Я («Me» — очевидно, здесь Бренда имеет в виду себя) — «100»
Бесс — «-100»
Автомобили — «17»
Птицы — «80»
Помехи — «-100»
Как только правильно выставим тумблеры, запускаем видеоролик повторно. Итак, Дейдра говорит, что не может найти какую-то вещь, которая, по ее словам, точно должна быть около ратуши. Осматриваем график Бренды, который висит в метре от монитора (в правую сторону). Снимаем ключ. Выходим из приближения и осматриваем металлический шкаф, расположенный лежа на полке, у правой стенки фургона. Применяем на этот шкаф найденный ключ Бренды и читаем отказ от услуг Бренды крупной радиовещательной студии.
Едем к кафе Тони и расспрашиваем об услышанном диалоге Дейдру. Общаемся на все темы с Бесс, сидящей за столиком неподалеку. Заходим в магазин и узнаем у Тони о тоннелях под городом.
Теперь нужно попытаться найти, что поможет нам попасть в тоннели под городом. Отправляемся к антикварной лавке и просим Алексея, дать нам подсказку. Подсказка находится в книге Алексея, которая должна быть прочитана от корки до корки. Становимся лицом к сундуку и на полке, с левой стороны от него, замечаем ту самую книгу — «Dust and Dirt». Берем в руки книгу и открываем ее первую страницу. Перелистываем ее и в конце находим помятые листы бумаги. Забираем два листа с загадкой. В инвентаре щелкаем по найденным листам и внимательно изучаем первый. На этом листе изображены шесть четырехугольников, пять из которых заполнены разными фигурками. Шестой квадрат является одним из квадратов, представленных ниже (A, B и C). Но какой именно? От выбора правильного решения зависит дальнейшее прохождение к тоннелям. На самом деле все очень просто. Всего в каждом четырехугольнике есть шесть позиций. Например, первая позиция это левый верхний угол шестиугольника. Так вот, в этом углу, на всех шести картах должны быть расположены только три фигуры, составляющие пары. Смотрим внимательно: на первой карте на данной позиции изображен круг, на второй — треугольник, на третьей — треугольник, на четвертой — ромб, на пятой — ромб. Следовательно, у шестой карты должен быть изображен круг. Следуя такому рассуждению, выбираем правильный ответ — C.
Перелистываем страницу и смотрим описание маршрута C. Данное описание прохождения тоннелей понадобится немного позже. Покидаем магазин. Проходим в фургон Бренды и общаемся с девушкой. Таким образом, главный враг — Бренда, которая грозится уничтожить Нэнси с помощью средств массовой информации. Да, в этой игре приходится изменить традиции, и назвать имя врага наперед. Но, так или иначе, если Вы проходите игру, то Вы это знаете и сами.
Едем в дом Нэнси и общаемся с Джесс, отдыхающей в гостиной. Для того, чтобы воспрепятствовать проведению трансляции Бренды, Джесс просит принести ей батарею. Поднимаемся на второй этаж и проходим в спальню. Открываем левый верхний выдвижной ящик стола и достаем из него батарею. Возвращаемся в гостиную и видим, что кто-то бросил камень. Осматриваем камень и читаем записку. Выходим из приближения и задаем Джесс оставшиеся вопросы. Решаем головоломку. Задача: соединить все узлы зелеными линиями. Каждый узел должен быть соединен хотя бы с одним другим узлом. Ответ:
Младший детектив
Старший детективЗабираем собранное устройство для создания помех. Нам необходимо прикрепить его к антенне.Покидаем дом и отправляемся к магазину антиквариата. Входим внутрь фургона Бренды Карлтон. Делаем шаг вперед в сторону кресла Бренды и открываем щиток с правой стороны. Это и есть антенна. Помещаем создатель помех в правое гнездо. Наша задача: соединить попарно шестеренки одинаковых цветов так, чтобы линии не пересекались. Ответ:
Младший детектив
Старший детектив
Забираем выпавший ржавый ключ. Начинаем поиск пути к тоннелям. Оборачиваемся назад и изучаем темное пятно на полу, рядом с запертой дверью в кабину водителя. Поднимаем плитку, открываем люк и спускаемся вниз.Поворачиваемся спиной к лестнице, делаем шаг вперед и поворачиваем налево. Осматриваем все двери, расположенные по левой стороне. Применяем ржавый ключ, найденный в фургоне Бренды, на дверь с надписью 5C21B. Проходим внутрь тайного помещения Бренды.
Осматриваем коробки с пустыми бутылочками от изопропилового спирта, которые расположены на полу, левее стола. Берем отвертку, лежащую на дальней коробке. Со стула берем сумку, в которой полным-полно улик. Смотрим видеоролик с появлением Бренды.
После того, как Бренда запрет нас в помещении, оборачиваемся назад. Обращаем внимание на гору картонных коробок в правом углу. Отодвигаем коробки и обнаруживаем ржавую дверь на цепи. Применяем отвертку на ржавые петли двери и проходим в соседнее помещение. Итак, мы находимся в начале лабиринта тоннелей под городом. Вспоминаем о подсказке, найденной в магазине антиквариата.
Из какой бы двери мы не вышли, необходимо осматриваться в помещении и обращать внимание на символы, рядом с дверьми. Итак, вот последовательные изображения символов дверей, через которые необходимо пройти по очереди:
Поднимаемся по лестнице наверх. Снимаем с лестницы медальон и выбираемся наружу. Входим в полицейский участок и отдаем все улики шефу МакГиннису. Смотрим видеоролик.Ждем следующего приключения Нэнси, берем курс на Египет!
stopgame.ru
Нэнси Дрю. Сгоревшее алиби
Нэнси Дрю. Сгоревшее алиби
Итак товарищи детективы перед вами прохождение 25 юбилейной игры Nancy Drew 25: Alibi in Ashes | Нэнси Дрю. Сгоревшее алиби.
Игра проходилась на английском языке, на уровне «Младший детектив» (Все скрины сделаны для младшего детектива). Сделаны поправки на русскоязычную игру.
Действие происходит в Ривер Хатйс.
Старая ратуша (Old Town Hall) | Старая Мэрия
Нэнси надо осмотреть кладовую. Откройте дверь и входите. Осмотрите термостат, он заискрит и начнется пожар. Дверь оказалась закрытой. Справа от двери посмотрите план эвакуации. Надо выбираться через окно над дверью. Для этого выставите предметы следующим образом:
Скрин
Далее идите как показано на схеме эвакуации. Идите вперед, до двери, потом поворачивайте направо и вперед до конца коридора. Потом направо и первый поворот направо, не доходя до конца коридора. Потом налево и вперед, к двери. Вы вышли! И сразу как всегда вездесущая папарация. У Нэнси берт интервью. Мы оказываемся у нее дома. Слышим звук сирен. Отвечаем на вопросы шерифа, и Нэнси забирают в тюрьму. Да-да в не ослышались, первый раз Нэнси сама сидит в тюрьме. Возьмите телефон и позвоните папе (Dad). Затем появится список друзей Нэнси. Звоним любому другу (я использовал Нэда) и просим найти записку. Нужно перемещаться с помощью карты. В этой игре не надо самому водить машину. Просто выбираем локацию на карте. Вот места, где нужно будет в течении все игры останаливаться:
Скрин
1 – Police station| Полиция
2 – Drew Home | Дом Дрю
3 – Scoop | Рожок
4 – Antiques | Антиквариат
5 – Old Town Hall | Старая мэрия
Карту можно перетаскивать с помощью мыши.
Старая ратуша (Old Town Hall) | Старая Мэрия
Пройдите налево и подберите с земли записку. Теперь отправляйтесь в полицейский участок
Полицейский участок (Police Station)
Пройдите к ящику справа от дверей, откройте его и положите записку. Позвоните Нэнси и передайте дело ей.
Нэнси
Шериф разрешит выйти Нэнси из камеры. Осмотрите полицейский участок. Смотрите не стол. Кликаем на монитор. Просят ввести пароль.
Читаем книг на столе. Подходим к двери шерифа и слышим разговор. Смотрим на шкафчики и замечаем, что 205 не открывается. Звоним Нэду, говорим на все темы и передаем дело ему. Едем в Pancake City. Но там скажут, что детектив уехал в Mabel Rose’s. Едем туда. Там нас пошлют в антикварный магазин (Antiques). Едем туды. Бесс посылать туда не надо, она ронит вазу и все провалит. Лучше послать Нэда. Заходим. Справа, на столе, берем пробирку и играем в игру «Number Punch». Нужно набирать цифры от 1 до 41. Необходимо обогнать по времени других игроков (1:52), тогда вы получите ключ. Говорим с Алексеем на все темы и спрашиваем о детективе. Слева, на полке, смотрим на конструкцию в центре. В ней ключ. Нужно открыть ее. Жмите на кнопки:
Скрин
В левом углу смотрим на сундук. Справа берем ключи. Едем в полицейский участок и кладем ключи. Едем в Scoop.
Scoop | Рожок
Разговариваем с Дрейдой и Бесс. Заходим в кафе и говорим с Тони. На правой стене смотрим на карту. В конце можно поиграть в автомат. Звоним Нэнси, передаем ей дело.
Нэнси
Берем ключ из шкафчика и открываем им шкафчик 205. Там замок. Открываем его следующим образом:
Скрин
Открываем его и читаем полицейский отчет, все страницы. Открываем другие шкафчики. В верхнем ящике читаем записку, берем флэшку с интервью. Из нижнего ящика берем мобильник, ключи, косметичку. Теперь мы можем звонить с мобильного! Кладем косметичку и ключи в ящик в приемной. На столе с надписью D. K. Daughters берем плеер, вставляем флэшку и слушаем интервью. Идем к компьютеру и вводим пароль:
Скрин
Звоним отцу (Carson Drew). Говорим на все темы. Звоним Нэду, просить взять что-то на анализ из старой ратуши. Передаем ему дело.
Нэд
Старая ратуша (Old Town Hall) | Старая Мэрия
Иди налево и осмотрите окно. Возьмите доски справа и по ним залезьте в окно. Идите кладовку, возле двери обратите внимание, что пожарная сигнализация отключена. Посмотрите на термостат и примените на него пробирку. Едем в полицейский участок, кладем пробирку, а оттуда забираем ключи и косметичку. Едем в дом Нэнси Дрю.
Дом Нэнси Дрю
Поднимемся на второй этаж и заходим в комнату Нэнси. Справа от рабочего стола Нэнси, в углу, открываем ключами тумбочку и забираем оттуда набор для снятия отпечатков пальцев. Едем в кафе, говорим с Дедрой. Она даст на записку. Звоним Нэнси, говорим на все темы и передаем дело.
Нэнси
Забираем пробирку. Проходим в дверь с табличкой «Forensics Department». Кладем пробирку устройство и делаем анализ. Берем листок с результатами. Звоним отцу и говорим на все темы. Звоним Нэду, говорим на все темы и передаем дело.
Нэд
Дом Нэнси Дрю
На рабочий стол кладем записку и снимаем отпечатки пальцев. Возьмите из набора кисть, окуните в порошок, помажьте записку и клейкой лентой снимите отпечаток. Едем в полицейский участок и кладем отпечаток. Звоним Нэнси и передаем дело.
Нэнси
Забираем отпечаток. Возле компа есть сканер. Засовываем туда отпечаток. Открываем программу PrintSync. Жмем кнопку Load Sample. Затем кнопку Search. К сожалению поиск не дал результатов. Звоним Нэду и говорим на все темы. Звоним отцу и говорим на все темы. Снова звоним Нэду, говорим на все темы и передаем дело.
Нэд
Scoop | Рожок
Разговариваем на все темы с Дейдрой. Когда она уйдет, снимаем со стакана отпечатки пальцев. Звоним Джессике и Холли. Едем к Алексею.
Antiques
Заходим и говорим с Алексеем на все темы. Когда он уйдет, снимаем отпечаток пальцев с банки с надписью «Metal Polish». Открываем сундук ключом, что мы выиграли.
Выходим и видим грузовик. Заходим в него и говорим с Брендой. Едем в кафе.
Scoop | Рожок
Говорим с Тони на все темы. Если во время разговора она уйдет то приступайте к обследованию кафе. Заходим за столы и открываем шкафчик. Между стаканами берем ключ. На верхней полке смотрим на формочки в виде снежинок. С пола поднимите фотографии. Открываем ключом подсобное помещение. Осматриваем все. Открываем косметичкой закрытый шкафчик. Вставляем отмычки следующим образом: сначала желтая, потом красная, синяя и зеленая. Должно получиться следующее:
Скрин
Крутим отмычки так: красная-желтая-синяя-зеленая-зеленая-зеленая-синяя-красная-желтая-красная-синяя. Читаем все, что читается. Затем выходим и заходим. Заказываем мороженое и снимаем с него отпечатки пальцев. Едем в полицейский участок и кладем отпечатки пальцев, фотографии, записку Дрейде, ключи. Звоним Нэнси, говорим на все темы и передаем дело.
Нэнси
Берем все, что положил Нэд. Отсканируйте все отпечатки пальцев. Звоним Нэду и передаем дело. Едем в кафе.
Scoop | Рожок
Говорим с Дрейдой на все темы. Едем к Бренде.
Antiques
Говорим с Брендой на все темы. Она даст карточку. Выходим и звоним Бренде. Отвечаем «Yes» и Бренда выйдет из фургона. Заходим и снимаем отпечаток с микрофона. Слева, на столе, смотрим кейс. Обращаем внимание на жидкость для снятия лака, содержащая ацетон. Едем в дом Нэнси Дрю.
Дом Нэнси Дрю
Заходим, поворачиваем налево к камину. Возле камина берем результаты анализа. Звоним Ннси и говорим с ней. Она просит отвлечь Дрейду. Едем в полицейский участок и кладем результаты и отпечаток. Едем в кафе.
Scoop | Рожок
Приглашаем на свидание Дрейду(изменщик :D). Звоним Бесс и передаем ей дело.
Бесс
Scoop | Рожок
Смотрим тетрадь Дрейды. Берем штрафную квитанцию. Едем в полицейский участок и кладем квитанцию. Передаем дело Нэнси.
Нэнси
Берем все, что нам положили. На результатах кликаем по колонке Isopropyl Alcohol 45. Сканируем отпечаток. Открываем прогу PrintSync, берем отпечаток в левом верхнем углу и примеряем его на отпечатки всех подозреваемых. Отпечаток с записки должен совпасть с отпечатком №4. Зтем открываем прогу Ticket-Shark. Вводим номер талона RH627E401 и жмем Find. Звоним Нэд передаем дело. Звоним отцу и горим на все темы. Звоним Джесс (Джордж) и передаем ей дело.
Джесс (Джордж)
Говорим со всеми на все темы. Звоним Джессике и Холли. Передаем дело Нэнси.
Нэнси
Звоним отцу и говорим на все темы. Передаем дело Бесс.
Бесс
Scoop | Рожок
Говорим с Тони на все темы. Передаем дело Нэнси.
Нэнси
Теперь идем к доске с названием «Suspect Profiles». Если вы собрали все улики, расставляем их следующим образом:
для англоязычной игры
Скрин
для русскоязычной игры
Скрин
И жмем красную кнопку. К нам придет шериф и отпустит Нэнси. Нэнси свободна!!!
Разговариваем со всеми подозреваемыми – Дейдре, Тони, Алексеем и Брендой.
Antiques
Бренда даст нам карточку. Входим из фургона и звоним Бренде. Заходим в фургон. Справа на стене висит график и ключ. Берем ключ и смотрим график. На столе, возле микрофона, смотрим на бутылочку с изопропиловым спиртом. Справа открываем ключом шкафчик и читаем там письмо. Затем смотрим на монитор с изображение Бесс. Смотрим запись. Замечаем, что Дрейда о чем-то говорит по телефону. Регулируем ползунки, чтобы удалить лишний шум. Двигаем ползунки до тех пор, пока под ними не загорятся зеленые цифры. Выглядит это примерно так:
Скрин
Едем в кафе.
Scoop | Рожок
Говорим с Дредой, потом с Бесс и Тони. Едем к ратуше.
Старая ратуша (Old Town Hall) | Старая Мэрия
Подбираем с земли удостоверение Бренды. Едем к Алексею.
Antiques
Говорим с Алексеем. Пройдите в сторону, где стоит сундук, и прочитайте книгу. Возьмите листок. Говорим с Брендой. Можно предложить Дейдре, Тони, Алексею, Бесс самоубийство, т.е помочь Нэнси поймать преступника. Едем домой.
Дом Нэнси Дрю
Предлагаем Джесс (Джордж) помочь Нэнси. Она соглашается. Поднимаемся наверх и из шкафчика рабочего стола берем батарейку. Отдаем ее Джесс (Джордж). Теперь чиним устройство так:
Скрин
Едем к Бренде.
Antiques
Звоним Бренде. Заходим в фургон. Открываем шкафчик с надписью Antenna. Вставляем устройство и соединяем лампочки:
Скрин
Упадет ключ. Берем его. Развернитесь к выходу и рассмотрите плитку на полу под дверью.. Откройте ее и обнаружите потайной ход. Откройте его и спускайтесь в туннель. Идем вперед до третьей двери под номером 5С21В и открываем ее ключом. Смотрим сумку на стуле. И тут появляется преступник. После разговора с ним/ней, смотрим в гл на коробки с бутылками изопропилового спирта. Берем отвертку. С другого угла убираем кучу коробок, снимаем петли отверткой и проходим в дверь. Теперь нужно входить нужнее двери. Решение:
Скрин
Сначала в,
потом в
,
,
,
,
,
,
,
,
в ту, где этот символ снизу:
,
,
,
как вошли сразу прямо, символ сверху
,
,
.
Вы вышли. Снимите с верхней ступеньки медаль состязания. Заходим в полицейский участок и отдаем улики. Смотрим финальный ролик и трейлер к 26 игре «Tomb of the Lost Queen» («Усыпальница пропавшей королевы») и после титров можете увидеть рисованных персонажей игры и чек на мороженое. Не ожидали! Да, бесплатны сыр только в мышеловке. За мороженое надо платить. Ждем новую игру Усыпальница пропавшей королевы, которая в США выйдет 8 мая 2012 года
nancydrew.su
Прохождение Нэнси Дрю: Сгоревшее Алиби
Вы начинаете игру, сидя за рабочим столом главной героини игры — Нэнси Дрю. Ее прекрасный голос рассказывает вам о деталях предстоящего расследования. Вы можете ознакомиться с предыдущими делами Нэнси, заглянув в небольшой журнал, стоящий слева. Также, если вы плохо знакомы с серией игр Нэнси Дрю, можете прочитать краткое учебное пособие «Что должен знать детектив». Изучив материалы дела, лежащие в папке по центру стола, щелкните на небольшую записку справа, в которой содержится приглашение посетить старую городскую ратушу, где и начнется прохождение Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби.
Однако прежде, чем вы отправитесь туда, необходимо выбрать уровень сложности, на котором вы будете играть:
— Младший детектив;
— Старший детектив.
Играя в качестве младшего детектива, вам будет доступен список всех задач, которые нужно выполнить для успешного прохождения, а предложенные головоломки будут значительно проще.
Но хватит слов, время начинать непосредственное прохождение Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби. Вы окажетесь внутри ратуши возле деревянной двери, войдите в нее. Дверь захлопнется за вами, развернитесь и постарайтесь ее открыть, заперто! Справа от двери находится план эвакуации, запомните его: скоро он вам очень пригодится. Развернитесь спиной к двери, прямо перед вами будет находиться термостат. Осмотрев его, вы с удивлением обнаружите, что в нем торчит кусок льда, который начинает таять. Буквально через несколько секунд термостат выйдет из строя, и начнется страшный пожар. Вам нужно срочно спасать свою подопечную. Единственный способ покинуть комнату — выбраться через небольшое окно, которое находится прямо над дверью, через которую вы вошли в помещение. Но до него еще нужно добраться с помощью подручных средств: скамеек, ящиков из-под бумаги и т.д. Из них вам нужно выложить горку, чтобы добраться до окна.
Вы можете перемещать предметы и устанавливать их друг на друга, перетаскивая мышкой. Нажатием правой кнопки мыши вы можете их вращать. Старайтесь устанавливать ящики, скамейки, бумагу ровно по центру, чтобы горка не завалилась. Порядок установки предметов особого значения не имеет, главное, чтобы они не упали на бок. Один из возможных вариантов установки представлен на скриншоте. Чтобы покинуть комнату, нажмите левой кнопкой мышки на окно над дверью, оно должно открыться.
Прохождение Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби привело вас в полыхающий коридор. Если вы запомнили план эвакуации, то выбраться отсюда живым не составит труда, главное — не открывайте дверей: за ними вас ждет верная погибель. Если же вы забыли план, то двигайтесь следующим образом:
— прямо, прямо, направо;
— прямо, прямо, прямо, направо;
— прямо, прямо, направо, налево;
— прямо, прямо, прямо.
Если вдруг ошибетесь, то прохождение игры Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби сообщит о гибели главной героини, и вам придется повторять путь от кабинета еще раз. На улице вас уже ждут негодующие горожане, которые уверены, что именно Нэнси подожгла мэрию. Возле здания находится четверо: Алексей Марковик, Дейдра Шеннон, Тони Скаллари и Бренда Карлтон. Наверняка, кто-то один из этой четверки и есть настоящий поджигатель, решивший подставить главную героиню.
Чтобы закончить этот этап игры, вам нужно пообщаться c шефом МакГиннисом, который задаст вам несколько вопросов. Как бы вы на них не отвечали, результат будет один и тот же, но для чистоты совести рекомендуем отвечать максимально правдиво.
Следующая сцена в прохождении Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби происходит в доме главной героини. Не успеет Нэнси поговорить с Бесс, как в дверь начнется стучаться шеф полиции, который пришел арестовать вашу подопечную. Похоже, ее дела весьма плохи…
К счастью, в камере, в которую попала главная героиня, есть телефон. Справа, на желтом листочке бумаги, написан телефон отца Нэнси. Наберите этот номер на клавиатуре телефона, и Нэнси оставит сообщение на автоответчике своего папы. После этого Нэнси напишет на бумажке еще несколько номеров. Это номера телефонов Нэда, Бесс и Джесс. Именно с помощью своих друзей Нэнси предстоит вести расследование. Для начала поговорите с Бесс.
Благодаря небольшой программе, которую установила Джесс в телефоны команды, всё, что узнает один участник, будут знать другие. Но при этом найденные предметы у каждого будут свои, и их нельзя передавать от одного персонажа к другому. Если вы хотите сменить персонажа, то необходимо позвонить Нэнси и попросить, чтобы она взялась за расследование, а затем уже в облике Нэнси передать дело нужному персонажу. Для полного прохождения игры Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби желательно задействовать всех друзей.
В качестве первого персонажа, который будет вести расследование, мы рекомендуем Бесс (хотя в этом задании можно использовать кого угодно). Когда Нэнси выбегала из горящего здания, она обронила бумажку, на которой было написано приглашение в мэрию. Скажите своей лучшей подруге, чтобы она нашла эту записку. После этого управление переключается на Бесс.
В первую очередь вам нужно выйти из режима телефонного разговора. Для этого нажмите на значок мобильного телефона внизу экрана. После этого выходите из кафе. Перед вами будет карта. Ваша задача — добраться до здания сгоревшей мэрии, которая находится в нижней части карты, под речкой. Чтобы прокручивать карту, станьте на пустом месте и, зажав ЛКМ, меняйте положение мыши.
Прибыв на место, вы обнаружите сгоревшее здание. На парковке, слева от здания, лежит небольшая голубая записка, которую вам и нужно подобрать. Добыв улику, вновь переходите в режим карты и отправляйтесь в полицейский участок, который находится слева от центральной части карты.
Встретиться с Нэнси у вас не получится, поэтому все, что требует от вас прохождение Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби — положить найденную записку в ящик для находок, расположенный справа от двери. После этого осталось лишь позвонить Нэнси и передать ей дело.
Вы вновь играете за Нэнси Дрю. Шеф МакГинис решил помочь вам и позволил вам выйти из камеры, при условии, что вы будете оставаться на территории полицейского участка и не постараетесь убежать. Для помощи вам он выделил специальную доску — «Подозреваемые», на которой вы будете помещать все улики, найденные в процессе расследования. Кроме фотографии главной героини на этой доске также находится фото четырех человек, которых вы видели, когда выбегали из пылающей мэрии. Они также являются подозреваемыми по делу.
Теперь, чтобы продолжить прохождение игры Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби, необходимо подслушать часть телефонного разговора между шефом полиции и его подчиненным. Дверь кабинета шерифа Магиниса находится слева от доски. Сделав это, вы узнаете, что нерасторопный подчиненный где-то потерял ключ от ящика с уликами. Было бы неплохо найти этот ключ раньше полиции. По словам раззявы, ключ наверняка остался в «Блинном рае».
Но прежде, чем стремглав отправить ваших друзей на поиски этого ключа, необходимо посмотреть, что еще интересного есть в комнате:
— возле вашей камеры находится стол офицера Д.К. Дотерса. На нем, посредине, лежит мультимедийный проигрыватель. Странно, но в проигрывателе отсутствует карта памяти. Как покажет чуть позже прохождение Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби, на этой карте находятся записи допросов подозреваемых;
— справа от стола, в углу комнаты, находится служебный ПК. Его также стоит осмотреть, однако, к несчастью, Нэнси не знает к нему пароля. На столе, на котором находится ПК, также находится книга «Расследование Поджога». Прочтите ее и сможете почерпнуть немного данных для будущего расследования;
— возле противоположной от камеры стены находится железный сейф с уликами. Несколько ящиков открыто, но нужный вам 205 накрепко закрыт. К счастью, ключи именно от него были потеряны раззявой — полицейским;
Также в участке находится лаборатория криминалистики. Вас интересует прибор, стоящий в центре комнаты, однако воспользоваться им вы сможете чуть позже во время прохождения игры Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби.
Теперь, когда осмотр достопримечательностей в полицейском участке окончен, настало время обратиться к подругам за помощью. Для этого идите к телефону и наберите Джесс. Сразу оговоримся, до определенного момента это задание может выполнять и Бесс, но в силу своей неуклюжести она разобьет вазу в антикварной лавке, и для окончания задания придется сдавать дело Нэнси и все равно просить помощи Джесс.
Итак, играем за Джесс. Насколько вы можете помнить из разговора шерифа, первое место, где стоит искать ключ — Блинный рай. Эта локация находится в нижней части карты, чуть ниже сгоревшей мэрии. Однако, прибыв на место, Джесс с удивлением обнаружит, что незадачливого полицейского и след простыл. Зато вы узнаете, что он планировал поехать в Мэйбл Роуз. Найти эту локацию вы сможете в верхней левой части карты.
К несчастью, здесь также нет следов полицейского. Однако вам подскажут, что он собирался съездить в антикварную лавку. Именно туда вам нужно держать путь. Как мы уже говорили, чтобы эта часть прохождения игры Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби была успешной, заходить в магазине нужно в облике Джесс.
Итак, вы внутри антикварного магазина, прямо перед вами находится большая витрина, а над ней летательный аппарат. Подойдите к витрине и поверните направо — увидите хозяина магазина — Алексея Марковика. Поговорите с ним на все темы. Он расскажет, что полицейский действительно был сегодня у него и привез странный аппарат, разобраться с которым мистеру Марковику пока не под силу.
Слева от витрины находится сундук. Осмотрите его. Открыть сундук пока невозможно, так как рядом хозяин магазина. Зато можно взять связку ключей от пожарной сигнализации, которая находится рядом с сундуком.
Направляйтесь к выходу из магазина. Справа от вас будут находиться стеллажи, на одном из которых вы увидите тот самый аппарат, который принес полицейский. Он напоминает цветок с белыми лепестками. Взгляните на него поближе. Похоже, ключи, которые вы ищите, находятся прямо под шестью стержнями. Ваша задача — убрать их все.
Возле каждого стержня находится коричневая кнопка, вот только есть одна проблема: нажатие на нее убирает сразу несколько стержней. Однако для уровня сложности «младший детектив» эта загадка весьма проста. Нажмите на одну из кнопок и посмотрите, какие стержни останутся. Чтобы закончить разгадку, вам нужно нажать кнопки, возле которых расположены эти убранные стрежни.
Правильных комбинаций может быть несколько, например 3,5,1 и 2,5,6. Чтобы сбросить стержни и начать разгадку заново, просто отойдите от прибора и затем вновь изучите его. Покончив со стержнями, вы сможете подобрать со дня ключ от 205 ящика, в котором содержатся улики. Но не спешите продолжать прохождение Нэнси Дрю Сгоревшее Алиби и осмотрите стол слева от вас. На нем вы найдете пустую стеклянную колбу (обязательно возьмите ее) и коробку с цифровой игрой. Чтобы выиграть в нее, вам необходимо побить рекорд в 1 минуту 52 секунды на уровне сложности Младший детектив и 1 минуту 26 секунд — на уровне сложности Старший детектив. Именно за это время вам нужно найти на поле цифры от 1 до 41.
При каждой новой игре местоположение цифр будет меняться. Если вы не сможете побить рекорд три раза, то на четвертую игру таймер автоматически остановится на отметках 1:51 и 1:25 соответственно. Побив рекорд Алексея, вы получите специальный ключ, который находится в потайном отделении внутри доски для игры.
Выходите на улицу и почитайте газету, расположенную в газетном ящике возле белого микроавтобуса. Теперь осталось лишь отправиться в полицейский участок и, используя ящик находок, передать Нэнси ключ от 205 ящика, а также ключ от пожарной сигнализации (это важная улика, необходимая для успешного прохождения игры Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби).
Навигация по игре Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби
Прохожденияwww.fatalgame.com
Сгоревшее Алиби – Часть 3 (полное описание, все улики, советы, секреты игры Сгоревшее Алиби)
Настало время побывать в доме Нэнси Дрю. Для этого положите ключи от дома Нэнси (те самые, с розовым брелоком, которые вы нашли в сейфе 205) в ящик для находок. Если вы уже получили таинственную записку от Дэйдры, то отправляться в дом лучше в облике Нэда — прохождение Сгоревшее Алиби будет значительно проще.
Вновь играем за Нэда. Найдите на карте дом Дрю и отправляйтесь туда. Открыв дверь дома, сделайте пару шагов прямо, а затем поверните налево — в гостиную. На столе между диваном и креслами лежит газета. Прочтите ее. В правом нижнему углу сказано, что вчера с 13:45 до 14:45 кафе «Рожок» было закрыто. Вновь возвращайтесь в прихожую и по лестнице поднимитесь на второй этаж. Слева будут находиться книжные полки, справа — спальня Нэнси. Вначале осмотрим полки. В центральной секции, на нижней полке, вы сможете найти фото с изображением подруг Нэнси.
Теперь прохождение игры Сгоревшее Алиби велит приступить к обыску спальни, где сокрыто много интересного. Переступив порог спальни, осмотрите тонкий белый шкаф, который находится у левой стены. Внутри вы обнаружите сувениры, которые Нэнси привезла из своих путешествий. Далее идите к красивому женскому столику у окна. В его левом верхнем ящике вы найдете список дел, которые должна была выполнить главная героиня игры в день пожара. Но куда больше полезной информации вы найдете внутри блокнота, расположенного в левом нижнем ящике (чтобы его открыть, нужно закрыть верхний).
В этом блокноте вы найдете инструкции по открытию замков. В правом верхнем углу написано краткое указание, как использовать инструкцию, но более подробно о ней мы расскажем непосредственно во время взлома замка сейфа с документами, который находится в подсобном помещении кафе.
В правом углу комнаты расположена небольшая белая тумбочка, закрытая на замок. Чтобы ее открыть, воспользуйтесь связкой ключей от дома, которую вам любезно передала Нэнси. Внутри нее на верхней полке вы найдете коробки со спичками, на нижней полке — большой запас шоколадок, на средней — три набора для снятия отпечатков пальцев. Один персонаж может носить с собой лишь один набор, больше, к сожалению, брать нельзя. Так как в игре Сгоревшее Алиби прохождение требует, чтобы вы играли всеми тремя персонажами, то будет лучше, если вы «вооружите» наборами не только Нэда, но и Бесс, и Джесс.
Чтобы закончить исследование дома Нэнси, прочите книгу, которая лежит сверху на тумбочке — «Расследование».Теперь, если вы играете Нэдом, как мы и советовали, самое время узнать, кто именно написал таинственную записку с приглашением. Для этого подойдите к столу у окна и щелкните на записку, которая находится в вашем инвентаре. Она, вместе с открытым набором для снятия отпечатков, автоматически окажется на столе.
Чтобы начать этот этап прохождения Сгоревшее Алиби, возьмите кисточку и мокните ее в синюю баночку с темным порошком. Затем проведите кистью по записке, на ней появится несколько черных пятен, одно из которых — с отпечатком пальца, будет особенно выделяться. Теперь, чтобы получить копию этого отпечатка, щелкните на белом рулончике бумаги, который также находится в коробке, и примените его на самое темное место на записке. Если все сделали правильно, то в ваших руках окажется отпечаток вероятного преступника. Вот только кому именно он принадлежит? Это вам предстоит выяснить на следующем этапе прохождения Сгоревшее Алиби. Направляйтесь в полицейский участок, где в неволе томится Нэнси и положите ей передачку в виде отпечатка пальца в ящик для находок. После этого позвоните самой Нэнси и попросите принять управление в ее хрупкие руки.
Играя за Нэнси, подойдите к ящику и заберите из него отпечаток. Помните полицейский компьютер с паролем в виде цифр? Пришло время им воспользоваться. Слева от монитора находится сканер. Положите в него отпечаток из инвентаря. После этого запустите специальную программу на рабочем столе полицейского компьютера. Нажмите на кнопку «Загрузить образец», а затем на кнопку «Поиск». К большому сожалению, в полицейской базе нет данных на обладателя отпечатка. Таким образом, вам придется получить образцы отпечатков пальцев всех четырех подозреваемых. Начнем, пожалуй, с госпожи Тони Скаллари А кто может с ней поладить лучше, чем Бесс? Позвоните этой любительнице сладостей и расскажите о полученном образце.
Продолжаем прохождение Сгоревшее Алиби в облике Бесс. Если вы обыскивали дом, играя не этим персонажем, то стоит туда отправиться и взять из тумбочки набор для дактилоскопии. Также рекомендуем вам сфотографировать с помощью мобильного телефона инструкцию по открытию замков.
Идите к Тони и закажите у нее порцию мороженного. Бесс в автоматическом порядке съест мороженное и поставит пустой стакан на стол, попутно открыв ящик для снятия отпечатков. Видимо, сама Тони, стоящая за барной стойкой, не слишком смущает блондинку. Как снимать отпечатки, вы уже знаете. Полученный образец необходимо отвезти Нэнси в полицейский участок и передать ей ведение дела.
Следующий на очереди подозреваемый — Алекс Маркович. К нему в гости нужно ехать тем персонажем, с помощью которого вы выиграли ключ в игре быстрому поиску чисел. В нашем прохождении Сгоревшее Алиби, напомним, это была Джесс. Однако у нее пока что нет набора для снятия отпечатков, поэтому предварительно нужно ее направить в дом Дрю. Оказавшись внутри магазина, скажите Алексу, что ищите подарок для своего дяди, который является фанатом паровозов. Пока Алекс будет рыскать в закромах, вы сможете порыскать по его магазину.
В первую очередь вас интересует сундук, который находится слева от стойки. За ним, напомню, вы нашли ключи от пожарной сигнализации. Ключ, выигранный в игру с числами, поможет открыть сундук. Внутри вы обнаружите старую газету, в которой рассказывается история обвинения Алекса. Кроме того внутри находится личный дневник и пустую бутылку из-под эфира. Эфир мог послужить отличным горючим для пожара.
Но на этом обыск не заканчивается. Вам также нужно получить отпечатки пальцев Алексея. Сделать это не сложно, слева от его кресла находится небольшой столик, на котором лежит подзорная труба и банка с полиролем для металла. На трубе, к сожалению, вы не обнаружите отпечатков, но вот на банке остался прекрасный образец. Но для полноценного прохождения игры Сгоревшее Алиби необходимо задать пару вопросов Алексу, который все еще роется в поисках подарка. Поэтому просто выйдите из магазина и зайдите в фургон девятого канала, припаркованный у входа. Затем можете сразу же возвращаться в магазин, где вас уже ждет хозяин. Поговорите с ним на все темы. После этого можете смело отвозить образец отпечатков Нэнси.
От кого в восторге Дирдре Шаннон? Правильно, от Нэда. Именно ему нужно поручить следующую часть прохождения игры Сгоревшее Алиби. Однако, предварительно, Нэнси должна ему сказать, чтобы он отвлек Дирдре и пригласил ее, скажем, на свидание. Если этого не случилось, то просто позвоните в облике Нэда на мобильный телефон Нэнси Дрю. После этого в меню диалога с Дирдре Шаннон появится соответствующая ветка.
Дирдре, конечно, будет рада такому приглашению и, позабыв обо всем на свете, упорхнёт прихорашиваться. А вы, тем временем, сможете взять образец отпечатка со стакана, из которого она только что пила.
К несчастью, прохождение Сгоревшее Алиби пока не даст вам возможности заполучить образец отпечатка последнего подозреваемого — Бренды Карлтон. Поэтому придется заняться чем-то другим, например взломом сейфа в подсобке Тони Скалари в кафе «Рожок».
Сделать это предстоит тому же персонажу, которым вы нашли ключ в ящике за барной стойкой. В нашем случае этим персонажем была Бесс. Но для успешного выполнения задания ей потребуются отмычки. Поэтому, играя за Нэнси, положите отмычки из своего инвентаря в ящик для находок, а затем переключитесь на нужного персонажа и заберите отмычки из ящика с обратной стороны.
Но, насколько вы понимаете, негоже рыться в чужих вещах в присутствии хозяина. Поэтому ее нужно куда-нибудь спровадить. В этом вам поможет игральный автомат — «Замена букв». Стоит вам его запустить, как через некоторое время приедут поставщики, о чем возвестят автомобильным гудком и Тони скроется из виду.
Но о правилах игры, вкратце, мы все же расскажем. Основная ваша задача — разгадать зашифрованное послание. Для этого вам нужно менять местами буквы в колонках по вертикали. Начинать расшифровку проще всего с коротких слов — «я», «не», «к» и тому подобных, затем принимайтесь за слова, у которых уже часть слова подобрана (нет свободных букв для замены). Когда слово разгадано — оно выделяется белым цветом и вы уже не можете использовать его буквы.
Но вернемся к основному прохождению Сгоревшее Алиби. Вам нужно открыть дверь, ведущую на склад. Используйте для этого ключ, найденный в ящике с посудой рядом с формами для льда. В маленькой комнатушке слева найдите растворитель, который также мог быть использован для поджога. Но куда большую ценность представляет собой закрытая картотека, расположенная в правой части комнатушки. Чтобы взломать ее, вам придется немало потрудиться. В игре Сгоревшее Алиби прохождение этого участка является одним из самых сложных.
Помните инструкцию по взлому замков, которую вы нашли в ящике письменного стола Нэнси? Настало ее время. В инструкции указан порядок открытия для многих типов замков. Для каких именно — разработчики зашифровали, убрав гласные из слов. Нас интересует тип замка, указанный в левом нижнем углу. Описание под ним гласит: «Шкаф с документами. Каждый второй».
Чтобы открыть замок вам нужно выполнить следующие действия:
— вставить отмычки так, как это показано на рисунке. Первая отмычка вставляется в правый нижний угол замка, следующие — по часовой стрелке. Поэтому отмычки нужно вставлять в следующем порядке: желтая, красная, синяя, зеленая. Если собьётесь, то отмычки всегда можно забрать обратно с помощью нажатия на специальную кнопку;
— вам нужно нажимать отмычки в определенном порядке. В каком именно? — опять таки указано в инструкции. На ней нарисован круг, по периметру которого расположены буквы, обозначающие цвета отмычек. Вам нужно использовать отмычки, в соответствии с каждой второй буквой (по часовой стрелке), начиная с затемненной. Иначе говоря, порядок следующий: К-Ж-С-З-З-З-С-К-Ж-К-С, где К — красный, Ж — желтый, С — синий, З — зеленый. Чтобы упростить ваше прохождение Сгоревшее Алиби, воспользуйтесь готовой схемой, представленной на скриншоте.
После того, как ненавистный замок будет открыт, вы сможете приступить к изучению двух папок с документами, которые находятся внутри. В одной из них вы найдете информацию о том, что Тони Скаллари хочет построить на месте ратуши новый торговый центр. Пожар в ратуше развязал ей руки, ведь та относилась к историческим памятникам города. Во второй папке содержится масса негативной информации о Нэнси, похоже, Тони давно точила зуб на главную героиню.
Однако долго задерживаться внутри коморки не стоит — скоро явится владелица кафе и ей придется очень не по нутру то, что вы роетесь в ее вещах. Выйдите в зал кафе и сообщите Нэнси обо всех сделанных находках, после чего передайте ей управление дальнейшим прохождением игры Сгоревшее Алиби.
Навигация по игре Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби
Прохожденияwww.fatalgame.com
Сгоревшее алиби» в режиме «Младший детектив»
Приключения Нэнси Дрю всегда интересны и загадочны. И порой очень сложно найти выход из ситуаций, в которые нередко попадает наш частный детектив. Полное прохождение игры «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби» на русском языке, представленное на нашем сайте, поможет не запутаться в лабиринтах и подскажет, как найти решение сложных задач и головоломок.
Введение
Перед тем как начать прохождение игры «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби», стоит подумать, за какого персонажа вы будете играть. Ведь в игре их четыре, и только играя за детектива, можно переключаться на других героев. В то время как Джесс, Нед и Бесс могут переключиться только на Нэнси по телефону. Какого бы персонажа вы ни выбрали, облегчит задачу то, что любая информация становится автоматически известна каждому герою. У каждого свой инвентарь, и обменяться полученными данными можно только через почтовый ящик, находящийся в полицейском участке. Если нам понадобится переключиться между персонажами с целью оказания помощи, то обязательно следует уточнить, что именно нужно сделать герою: то есть допросить, найти и так далее.
В нашей статье представлено прохождение игры «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби» в режиме «Младший детектив», которое предусматривает подсказки. Для быстрого путешествия, без переключений между персонажами, мы выбираем главную героиню. В настоящий момент игра полностью не переведена с английского, так что можно неправильно понять некоторые технические термины. Поможет избежать ошибок прохождение «Нэнси Дрю:Сгоревшее алиби» на русском языке, которое представлено ниже.
Поиск загадки – прямой путь в тюрьму
В родном городе главной героини проходит конкурс на лучшую поисковую команду, и мы участвуем в нем. Цель соревнования – отыскать спрятанный медальон при помощи подсказок. Возьмите записку со стола, в которой скрыта анаграмма. Ответом на загадку станет термостат, находящийся в старой ратуше. Нас перенесет туда автоматически, после чего мы открываем дверь и подходим к приспособлению. Смотрим на кубик льда, который сразу же растает, и в этот момент начнется пожар. Выйти через дверь у нас не получится, ведь ее кто-то запер. Чтобы выпутаться из сложившейся ситуации, нам необходимо собрать лестницу из разных предметов, лежащих неподалеку, и вылезти через фрамугу, расположенную над дверью. Важно знать, что покинуть помещение Нэнси сможет только тогда, когда верхняя ступенька сооружения будет на одном уровне с отверстием. Предметы можно поворачивать в разные стороны.
Прежде чем продолжить прохождение «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби» и уйти из комнаты, осмотрите план эвакуации, висящий на стене – этот путь нужно использовать, выбираясь по туннелю. Добравшись до серых дверей, ломиться в которые бесполезно, идем прямо до конца коридора, после чего поворачиваем направо, снова направо и налево, оказываемся на улице в толпе зевак, наблюдающих за пожаром. У Нэнси возьмет интервью журналистка Брэнда Карлтон, которая сразу же обвинит детектива в поджоге. Дольше нам предстоит ответить на вопросы шерифа, но что бы мы ни сказали, наша героиня в любом случае окажется под арестом.
Потерянная записка
Мы продолжаем прохождение «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби». Русская версия — самый подходящий вариант для тех, кто не особо силен в английском, что непременно нужно учитывать, устанавливая игру.
Итак, продолжаем. Вам необходимо сделать телефонный звонок. Сейчас появляется шанс получить звезду, а для этого нужно набрать сразу 911. После чего звоним отцу и оставляем сообщение. Теперь нам нужно доказать шерифу, что Нэнси оказалась в ратуше из-за записки. Необходимо, чтобы кто-то из друзей съездил на место и нашел утраченное алиби. Ближе всего находится Бесс, играя за нее, мы и продолжим прохождение «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби».
Отступаем на шаг и оказываемся на карте, находим локацию под названием Old Town Hall – ратуша. Находим записку, лежащую слева от двери, загороженной полицейской лентой, забираем ее и отправляемся в участок. Отправляем послание через почтовый ящик, найти который можно справа от входной двери, после чего набираем Нэнси.
Ключ от ячейки
Записка попадает к шерифу, и главную героиню выпускают из камеры. Рассматриваем офис и находим шкафчик под названием Suspect Profiles – в нем лежит пять досье подозреваемых. Спички и записка добавляются в наш инвентарь автоматически. Шериф говорит нам, что выйти из полиции можно, если добыть достаточно веские улики против других подозреваемых, и мы приступаем к делу.
Подслушиваем разговор, из которого узнаем, что Райан потерял ключик от ячейки с вещами Нэнси в закусочной. Отступаем на шаг назад, разворачиваемся – ячейка № 25 находится в сером шкафчике. Если съесть много сладостей, то в конце уровня можно получить звезду. Дальше необходимо найти ключ, чтобы продолжить прохождение «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби», русская версия которого находится перед вами. А для этого переключаемся на одного из друзей, допустим, Нэда. Если использовать в течение игры всех героев, то можно заработать звезду, и поэтому лучше менять персонажей.
Ищем на карте локацию «Pancake City» и отправляемся туда. Выясняем, что детектив отправился в Mabel’s Roses, после чего едем в магазин антиквариата. Разговариваем с Алексеем, сидящим справа от стойки, и узнаем, что Райан был возле полки с новыми поступлениями. Разворачиваемся и смотрим на стеллаж, находим устройство с полосатыми листьями (на средней полке, возле часов). Теперь необходимо поместить стержни внутрь листьев. Если мы осуществляем прохождение игры «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби» в режиме «Младший детектив», нам нужно нажать поочередно цифры 1, 3, 5. Если играем за старшего – 1, 2, 5, 6. Пройдя испытание, забираем ключ и отправляемся в участок. Отправляем находку и ключ от пожарной сигнализации в почтовый ящик.
Теперь играем за главную героиню. Идем в прихожую и, не выходя на улицу, рассматриваем синий ящик, висящий слева от двери. Именно через него можно обмениваться инвентарем с друзьями. Забираем ключ от ячейки и открываем ее. Внутри находим три отделения. В верхнем нас ждет подсказка к паролю компьютера, инструкция к замку и диктофонная карта памяти. В нижнем отделении лежит мобильный, набор отмычек и ключ от дома. Решаем головоломку, а для этого нужно повернуть светящиеся лампочки таким образом, как указано на фото ниже.
Достаем досье, изучаем 4 документа и узнаем, почему героиню обвиняют в поджоге. Набираем отца и общаемся с ним на все темы.
Поиск образца для хроматографа
Чтобы продолжить прохождение «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби», звоним Неду и даем ему задание: найти причину отключения пожарной сигнализации в ратуше, а также взять образцы сажи с места пожара. Для этого необходим герметичный контейнер. Переключаемся на Неда и возвращаемся в магазин антиквариата. Находим возле шкатулки на столе пустой контейнер и забираем его. Отправляемся в здание ратуши, находим окно и передвигаем к нему мусор. Теперь можно войти внутрь. Видим, что рычаг сигнализации опущен. Идем к термостату и собираем образцы в контейнер, после чего отправляемся в участок и передаем все Нэнси. Делаем звонок и переключаемся на главную героиню.
Изучаем контейнер при помощи хроматографа и распечатываем график, нажав на панель прибора. Звоним отцу и даем ему задание узнать, когда была выключена сигнализация. А также рассказываем о графике, чтобы выяснить, из чего сделан катализатор пожара. Теперь нам нужно расшифровать пароль к компьютеру, а для этого выбираем цифры, которые не дублируются в рядах по горизонтали и вертикали. Открываем компьютер и получаем программу сверки отпечатков пальцев и видеофиксации нарушений правил дорожного движения. Снова звоним отцу и из разговора узнаем время отключения сигнализации – 2:17, набираем Бесс и даем ей задание — проверить наличие алиби у всех подозреваемых.
Поиск виновного
Переключаемся на подругу и отправляемся в кафе. Чтобы продолжить прохождение «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби», допрашиваем Дейдру, которая скажет, что была на конкурсе вместе с подружками во время отключения сигнализации. Звоним по телефону и из беседы узнаем, что у Дейдры Шеннон нет алиби. После этого разговариваем с Тони, пробуя все виды мороженого, чтобы получить новую звезду. Подозреваемая скажет, что в 2:17 она была на рабочем месте. Отправляемся прямо в магазин антиквариата, но после того, как Бесс туда войдет, она разобьет дорогую вазу, и владелец магазина выставит ее прочь, не ответив на вопросы. Возле входа обнаруживаем фургон журналистки, которая откажется с нами разговаривать, после чего передаем управление Нэнси. Детективу необходимо позвонить Неду и попросить его пообщаться с Алексеем и Дейрой.
Переключаемся на Неда и отправляемся к Дейре. Из разговора узнаем, что она следила за Нэнси и нашла потерянную записку. Забираем находку и отправляемся в антикварный магазин на беседу с Алексеем Марковичем, из которой узнаем, что на момент пожара он был на встрече исторического общества. Справа от прилавка находим сундук и ключи от сигнализации. Забираем их и покидаем магазин. Осматриваем мусорные баки и изучаем газеты, из которых узнаем, что заседание исторического общества, где якобы присутствовал Алексей, было отменено. Перемещаемся в полицейский участок, оставляем ключ в ящике корреспонденции и звоним Нэнси — как это часто происходит в игре «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби». Прохождение мы продолжим уже за главную героиню. Нам необходимо выяснить, чей отпечаток пальца остался на записке, а для этого нужно обратиться за помощью к одному из друзей, ведь мы до сих пор не можем покинуть полицейский участок. В данном случае лучше выбрать Неда, ему и позвоним. Даем другу задание забрать набор для снятия отпечатков и передаем ключи от дома. Также следует позвонить отцу и попросить его узнать о прошлом владельца антикварного магазина – Алексея.
Отпечатки пальцев. Часть 1
Нужный нам набор лежит в доме у Нэнси, отправляемся туда и находим на журнальном столике на первом этаже газету, из которой можно узнать, что кафе в момент пожара было закрыто, следовательно, Тони также не имеет алиби. Поднимаемся на второй этаж и находим еще одну газетную вырезку, которую обязательно нужно прочитать, ведь в ней говорится о прошедшей недавно археологической выставке. Переходим в комнату Нэнси и берем из нижнего левого ящика стола очень важную книжку, без которой нельзя будет продолжить прохождение игры «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби». Отмычки, которыми нам скоро предстоит воспользоваться, — довольно сложный предмет, и без этой инструкции нам не справиться.
Теперь поворачиваем направо и открываем ключами шкафчик тумбочки. Забираем один из трех наборов для снятия отпечатков пальцев. Также стоит взять книгу, лежащую на тумбочке, из нее мы узнаем все о пожарах и катализаторах. Теперь нужно взять портрет Неда и прочитать письмо, приклеенное к обратной стороне. Дальше подходим к столу и выбираем в инвентаре пакетик Дейры. Набор появится автоматически, и нам остается только окунуть кисточку в порошок, провести ею по записке и снять отпечаток на скотч. Отвозим результат в полицейский участок и набираем Нэнси.
Переключаемся на главную героиню, пропускаем полученный отпечаток через сканер и ищем его в базе данных. Но образец получился довольно смазанным, так что результата не будет. Просим Неда снять отпечатки у всех подозреваемых, в том числе и у Дайры.
Часть 2
Продолжаем прохождение игры «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби» (младший детектив, как мы уже упоминали, наиболее предпочитаемый режим, особенно для тех, кто ранее не был знаком с данным проектом). Нэд отправляется в кафе и приглашает Дейру на свидание. После встречи снимаем отпечаток пальца с ее стакана. И, заказав порцию мороженого у Тони, получает и ее образец. Отправляемся в магазин к антиквару и пытаемся расспросить Алексея об отмененной конференции исторического общества, но не получаем ответа. Говорим, что ищем подарок для дяди, и когда продавец покинет комнату, берем отпечаток с желтой коробки на столе.
Осматриваем шкатулку и находим под крышкой загадку. От времени разгадывания зависит, какой ранг нам дадут за прохождение «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби». Младший детектив должен справиться за 2 минуты. Если желаете получить более высокий уровень, нужно решить задачу за полторы. Загадка довольно сложная, ведь цифры выпадают рандомно. Теперь можно отправиться в полицейский участок и передать образцы Нэнси.
Прохождение «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби» (младший детектив, хоть и получает подсказки, но справляется с задачами не хуже старшего) продолжит главная героиня. Сканируем полученные отпечатки и загружаем информацию в компьютер. После сравнения со смазанным образцом получаем нового неизвестного, ведь они ни один из трех не совпадет. Звоним Джесс и просим ее взять отпечаток у Бренды.
Часть 3
Забираем из дома Нэнси следующий набор и отправляемся к фургону Бренды. Просим визитку и выходим на улицу. Сразу же перезваниваем, заявляя, что у нас есть важные известия. Возвращаемся в фургон – хозяйки уже не будет на месте, а потому спокойно снимаем отпечаток с микрофона. Находим слева сундучок, в котором лежит один из катализаторов – ацетон. Если открыть и закрыть крышку сундука три раза, то можно получить пасхальное яйцо с фотографией Бренды. Отвозим образец и звоним Нэнси.
Просканировав полученный отпечаток, загружаем его в компьютер для сравнения. И выясняем, что на записке — пальчики Бренды. Звоним Неду и просим его еще раз отвлечь Дейру.
Что скрывают подозреваемые в игре «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби»?
Прохождение (младший детектив, как вы понимаете, должен постараться, чтобы решить массу всевозможных загадок, представленных в игре) продолжит Нед. Отправляемся в кафе и приглашаем Дейру на свидание. Переключаемся на главную героиню и просим Бесс проверить оставленную на столе тетрадь Дейры. Находим протокол о дорожном происшествии и идем в кафе, где беседуем с Тони на любую тему. Услышав шум подъехавшего грузовика, ждем, когда подозреваемая выйдет, затем заходим за стойку. Находим на верхней полке формочку для льда, на нижней — ключ, а под стойкой — фотографию ратуши.
Открываем кладовку и видим еще один катализатор – растворитель. Шкафчик с документами заперт. Теперь нам потребуются, чтобы продолжить прохождение «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби», отмычки. Направляемся в полицейский участок, где оставляем в почтовом ящике квитанцию с фотографией.
Переключаемся на Нэнси, забираем фотографии и кладем в ящик отмычки. Вводим в компьютер номер квитанции и выясняем, что Дейра не причастна к отключению пожарной сигнализации, так как была в противоположном конце города. Переключаемся на Бесс, забираем отмычки и едем в кафе. Ждем, когда подъедет грузовик – Тони выйдет, и мы отправимся в кладовку. При помощи отмычек открываем дверь и достаем из шкафчика две папки, из которых можно узнать, что Тони следила за Нэнси, и она крайне заинтересована в земельном участке, на котором стоит ратуша.
Нэнси звонит отцу и задает вопрос о Тони, на который тот ответит позже. Передаем управление Неду, которому нужно отправиться в антикварный магазин и отвлечь Алексея. Открываем сундук и находим там газету, бутылку эфира и дневник. Выходим на улицу и передаем управление Нэнси.
Просим Джесс съездить за результатами, обещанными отцом. Забираем их с полки возле камина, на первом этаже. Передаем управление Нэнси, и теперь нам нужно выбрать на графике изопропил, который и будет катализатором. Развешиваем на стене все полученные улики. Если все сделано правильно, то шериф выпустит нас на свободу.
Что прячет Бренда?
Чтобы продолжить прохождение «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби» (младший детектив, как видите, неплохо справляется с поставленной задачей), отправляемся к фургону Бренды и выманиваем ее обещанием свежих новостей. Осматриваем все и находим бутылку с изопропилом рядом с микрофоном. Смотрим на интервью с Бесс и пытаемся услышать телефонный разговор Дейры, а для этого передвигаем тумблеры, пока под ними не зажжется зеленый цвет. Справа видим график Бренды, и Нэнси очень удивляет скорость ее перемещения. Забираем маленький ключ, открываем ящик под принтером и читаем письмо.
Подземные туннели
Едем в кафе и беседуем с Дейрой. Из разговора узнаем, что та хотела выиграть приз конкурса обманом. Звоним отцу, после чего беседуем с Тони. Узнаем о сети туннелей и едем к Алексею. Находим книгу и, перелистывая, обнаруживаем два листка с непонятными символами. Нам нужно разгадать какой рисунок должен быть выбран для номера 6. Младшему детективу справиться с заданием труда не составит – выбираем маршрут «С» и продолжаем прохождение игры «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби». Старший детектив – звание более высокое, соответственно, и задание будет намного сложней. Отправляемся в фургон к журналистке, после разговора начистоту выясняем, что та ненавидит Нэнси.
Проход по лабиринту
Отправляемся домой, в гостиной на первом этаже находим Джесс, которая знает о том, как остановить преступницу. Идем в комнату Нэнси и забираем из стола батарейку, которую передаем подруге. Теперь соединяем лампочки на глушителе, чтобы вывести из строя антенну фургона Бренды. Это сделать довольно просто, если знать секрет. Для младшего детектива делаем все так, как представлено на фото ниже.
Прохождение «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби» (старший детектив, как мы уже говорили, немного отличается сложностью) близится к завершению. Забираем глушитель и отправляемся к фургону Бренды. Проходим к правой стене и нажимаем на ящик под надписью «Антенна». Вставляем глушитель и соединяем линии одного цвета.
Выпадет ключ. Разворачиваемся и подходим к двери, где поднимаем половицу. Открываем люк и спускаемся в туннель. Забираем все улики: форму для льда, бутылку с изопропилом и спички. Заглянув под стол, находим целый склад катализатора, но в этот момент появится журналистка и запрет нас в подвале. Теперь нам предстоит пройти последнее задание, которое и завершит прохождение «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби». И сделать это нужно будет за короткий отрезок времени. Поможет найти выход из лабиринта подсказка с маршрутом. Выбираем из четырех дверей ту, что с прямоугольником. Следующая — с дугой, после нее нужно пройти в проем со скобкой. Дальше ищем символ овала, после — спирали. Выходим через дверь со скобкой и отправляемся в комнату с квадратом. Далее — спираль, дуга, еще одна дуга, нарисованная снизу. Потом скобка, дуга, дуга, квадрат и овал. Поднимаемся наверх и находим медальон, означающий, что мы выиграли конкурс. Открываем люк и направляемся прямиком в полицию. Смотрим финальный ролик и поздравляем себя с успешным завершением приключения. На этом заканчивается прохождение игры «Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби», русская версия которого представлена выше.
fb.ru
Ibice ― Прохождение „Нэнси Дрю: Сгоревшее Алиби“
Под новый год, компания «Новый Диск» решила порадовать нас очередной русифицированной частью игры о неутомимой сыщице из Ривер Хайтс. Но на этот раз все будет несколько иначе. Некоторые фанаты мечтали увидеть родной город Нэнси. Их мечта, наконец, исполнится, поскольку в этой части мы будем расследовать дело именно в Ривер Хайтс. Что правда, расследовать его будет не Нэнси, а ее друзья, поскольку на этот раз сама Нэнси станет виновницей торжества.
После запуска игры мы окажемся в комнате Нэнси, за ее рабочим столом. Настольная лампа на этот раз неактивна, и включить ее не получится. Также со стола пропали все артефакты из предыдущих частей, а в качестве подставки для книг появились две большие металлические буквы, являющиеся инициалами героини. В «Материалах дела» сказано, что в этой части нам всего-то нужно пройти командную игру «Горячие улики». На столе лежит записка с текущим заданием, лично я ничего из написанного не понял, но Нэнси говорит, что нас приглашают посетить старую мэрию. Берем записку в инвентарь и видим, что в этой части она заменяет авиабилет. Выбираем уровень сложности (я буду проходить игру на уровне «Младший детектив», поэтому некоторые решения, описанные в прохождении, могут не подойти для прохождения игры на более сложном уровне «Старший детектив»), после чего оказываемся в здании мэрии.
Осматриваем часть железного самородка, которая лежит на подвесной полке справа от двери. Слева от двери обращаем свое внимание на сигнализацию (пока что она нам не нужна, но стоит запомнить ее местонахождение). Заходим в комнату и слышим, как за нами закрывается дверь. В комнате слышны какие-то щелчки, но часов вроде как нет. Подходим к устройству, размещенному на стене прямо напротив входной двери. Стоит нам только подойти к нему, как тут же стрелка начинает перемещаться, после чего появляется искра, от которой все вокруг возгорается. Надо бы выбираться, но дверь-то за нами заперли! Замечаем над входной дверью окно. Слишком высоко и просто так нам до него не достать. Начинаем строить пирамиду из лежащего вокруг хлама. Каждый предмет должен строго лежать сверху на другом, если же положить предметы рядом, то ничего у нас не получится. В итоге, путь к спасению я сложил таким образом: ставим табуретку под дверь, сверху на нее накладываем деревянные ящики в горизонтальном положении (вращать можно правой кнопкой мыши) друг на друга, на деревянные ящики кладем коробки синего цвета (опять таки строго друг на друга), на эти коробки ставим два ведра, а на них в горизонтальном положении две книжки. Прежде, чем вылезать в окошко, советую ознакомиться с планом эвакуации, висящим справа. Итак, вылезаем и ползем по следующему пути: прямо, прямо, направо, прямо, прямо, прямо, направо, прямо, прямо, направо, налево, прямо, прямо. На выходе нас уже ожидают зеваки и назойливая журналистка, которая будет доставать нас своими вопросами до тех пор, пока ее не отгонит полисмен, который, правда, тоже будет задавать вопросы после этого.
Смотрим выпуск новостей, говорим с Бесс по телефону, но недолго. Наш разговор прервет стук в дверь. Это по нашу душу пришли. И вот, уже через минуту Нэнси оказывается в камере предварительного заключения местного полицейского участка. Нам разрешают позвонить кому-нибудь по телефону. Звоним отцу Нэнси, ибо других номеров нет. Кстати, если перед тем, как позвонить ему, набрать на телефоне 911, то это прибавит нам дополнительную звездочку в титул в конце игры. Отца Нэнси на месте не окажется, поэтому нам будет предложено позвонить также и друзьям. Можно позвонить Нэду, Бесс или Джесс (не важно, кому именно Вы позвоните). Телефон, кстати, мы будем использовать все время на протяжении всей игры, поскольку с помощью телефона у нас будет происходить переключение между персонажами. Я набрал номер Нэда. Нэнси попросит его найти записку, из-за которой она, собственно, и пошла в мэрию, которую, как она полагает, она выронила когда выходила из горящего здания. Выбираем в разговоре предпоследний пункт и переключаемся на Нэда.
Мы оказываемся возле антикварного магазина, но нам пока туда не надо. Жмем стрелочку назад и на карте выбираем «Старую мэрию» (она находится ниже речки). Прямо под зданием мэрии находим обгоревшую записку. Подбираем ее и едем в полицейский участок (небольшое здание с красной крышей). Внутрь нас никто не впускает, поэтому бросим найденную записку в ящик для находок. Переключаемся на Нэнси. Шериф сообщает о том, что он может выпустить Нэнси из камеры, но не выпустит ее за пределы полицейского участка. Можно и лучше, но тоже неплохо. Выходим из камеры и осматриваем участок. Сначала подходим к доске с подозреваемыми и слушаем комментарий шерифа. Мы должны размещать на этой доске все обнаруженные улики и, если их будет достаточно, шериф выпустит нас. Прекрасно! Осматриваем шкаф с вещдоками. В нем активны три ячейки, но открыть можно лишь две из них. Вот и первое задание – найти способ открыть эту ячейку. Продолжаем осмотр и находим на одном из столов MP3-плеер. В нем нет карты памяти, но позже он нам пригодится. На столе в темном углу есть компьютер, пользоваться которым мы сможем лишь введя пароль. Это может подождать. Находим на столе и читаем книгу о поджогах, осматриваем сканер для отпечатков пальцев. На столике рядом с микроволновкой находим коробочку с гостинцем от Ханны. Заглядываем в лабораторию – пока там делать нечего. Подходим к кабинету шерифа и слушаем его телефонный разговор с подчиненным, который потерял ключ от шкафа с вещдоками где-то в районе «Блинного рая».
Звоним кому-то из друзей с телефона, стоящего на двери камеры (у меня это будет Бесс). Просим найти ключ и переключаемся на Бесс. Играя за Бесс, отправляемся в «Блинный рай» (это небольшой домик над аэропортом в самом низу карты). Там нас отправляют к «Мейбл Роуз» (это в верхнем левом углу карты), а оттуда уже в антикварный магазин. В магазин, если Вы играете за Бесс, можно и не ехать, поскольку она устроит там небольшой погром и станет персоной нон грата. Звоним Нэнси и переключаемся на нее, после чего звоним Нэду и играем за него (и почему разработчики не предусмотрели прямого переключения между персонажами, без звонков Нэнси?). Играя за Нэда, едем к антикварной лавке. Не заходя в нее, оборачиваемся и осматриваем автомат с газетами. В газете сказано, что встреча исторического общества была перенесена (это нам пригодится позже). Заходим в антикварную лавку и осматриваем ее. Кликаем над зеленой вазой и берем с полки бесплатную пробирку. На этой же полке лежит игра «Цифромания», цель которой: найти все цифры от 1 до 41 менее, чем за минуту и 52 секунды (можно играть и дольше, но тогда приза мы не получим). В качестве приза получаем ключик. Далее в углу читаем висящую над сундуком газетную вырезку в рамочке и смотрим на сам сундук. Он закрыт и пытаться открыть его Нэд не станет, пока рядом будет антиквар, но зато справа от него можно найти ключ от пожарной сигнализации. Говорим с Алексеем. Он сообщает нам о том, что детектив принес какую-то непонятную штуку, которая лежит на полке с новыми поступлениями. Подходим к этой полке и видим непонятную штуку, на дне которой лежит ключ, но прежде, чем мы сможем его достать, нужно решить головоломку и открыть ее.
Достаем ключ, едем к полицейскому участку и оставляем в ящике для находок ключ с биркой и ключи от сигнализации, после чего звоним Нэнси и переключаемся на нее. Играя за Нэнси, звоним отцу и говорим с ним на все доступные темы. После этого отправляемся к выходу из полицейского участка и слева от него находим дверцу ящика находок. Достаем из ящика все то, что туда уложил Нэд и идем к шкафу с вещдоками, благо, открыть его мы теперь сможем. Верхний ящик в ячейке 205 открыт, как и нижний, а вот средний закрыт на какой-то замысловатый замок. Сначала осматриваем верхний ящик, из него берем карту памяти (которая, скорее, дискету напоминает), читаем инструкцию к замку на среднем ящике и записку с подсказкой о пароле к компьютеру. После этого заглядываем в нижний ящик, откуда забираем телефон Нэнси, ключи с брелоком в виде цветочка и набор отмычек. Теперь откроем средний ящик.
Внимательно осматриваем все документы в папке из среднего ящика. Из одного документа узнаем, что полиция конфисковала бензин. После этого Нэнси захочет узнать, какое горючее использовали на месте поджога. Также узнаем, что сигнализация в мэрии была отключена и о пожаре в полицию заявила Тони Скаллари.
Звоним Нэду и просим у него взять образец штукатурки из мэрии и проверить сигнализацию. Переключаемся на Нэда и отправляемся в мэрию. С главного входа мы войти не сможем, можно даже не пытаться, ибо полиция охраняет это место и арестует нас, как только мы подойдем к желтой ленте. Сбоку находим окошко, в которое можно залезть незаметно для полиции, но Нэд говорит, что оно слишком высоко и он туда не залезет. Кликаем по обломкам, лежащим в нижнем правом углу, и залезаем в окошко. Осматриваем место, где в начале игры был самородок, затем смотрим на сигнализацию слева от того места, где раньше была дверь в комнату, в которой заперли Нэнси. Подходим к металлическому устройству на стене (на котором лежал кусочек льда в форме снежинки), достаем из инвентаря пробирку из антикварного магазина и применяем ее на стене. Едем к полицейскому участку и кладем пробирку в ящик для находок, после чего звоним Нэнси, сообщаем ей новость о сигнализации и переключаемся на нее.
Играем за Нэнси. Для начала звоним отцу и спрашиваем у него о пожарной сигнализации, после чего подходим к ящику для находок и забираем из него пробирку. С пробиркой идем в лабораторию и вставляем ее в специальное отверстие на машине для анализа. Получаем диаграмму. Звоним отцу Нэнси еще раз. Он узнал, что сигнализацию в здании мэрии отключили в 14:17, поэтому следующее наше задание – проверить алиби всех подозреваемых на это время. Также спрашиваем у него о результатах анализа, который мы провели в лаборатории. Он обещает дать распоряжение своим сотрудникам, чтобы они прислали в дом Нэнси материалы, которые помогут нам разобраться с этими результатами. Теперь попробуем разобраться с паролем к полицейскому компьютеру.
Нам нужно выбрать четыре разные цифры таким образом, чтобы в каждой строке и каждом столбике была выбрана лишь одна цифра. Решение данной головоломки сразу бросается в глаза:
На компьютере у нас имеется программа для сравнения отпечатков пальцев и база данных правонарушений, поиск по которой можно осуществить лишь введя номер соответствующей квитанции. Отпечатков пальцев и квитанций у нас пока нет, поэтому звоним Бесс и просим ее проверить алиби подозреваемых.
Играем за Бесс. Сразу после переключения мы оказываемся возле кафе «Рожок». Говорим с барышней, сидящей за столиком на улице. Это Дирдре Шаннон. Спрашиваем у нее насчет алиби, она говорит, что в это время была с подругами и занималась загадками игры «Горячие улики». Также она даст нам телефонные номера своих подруг, которые могут подтвердить алиби. Бесс не захочет звонить на улице, поэтому заходим в кафе. Сначала звоним Джессике, она все подтверждает. Затем звоним Холли, она, в отличие от Джессики, отрицает то, что с ними в это время была Дирдре. Выходим из кафе и сообщаем Дирдре о результатах звонков ее подругам. Заходим обратно в кафе и говорим с дамой, которая стоит за барной стойкой (Тони Скаллари). Кстати, с Тони лучше всего говорить играя за Бесс, поскольку других персонажей она любит меньше. Спрашиваем у Тони, где она была во время пожара. Она скажет, что занималась в это время агитацией. Затем спрашиваем где она была в 14:17 и она скажет, что была в кафе. Странности какие-то. И еще одно: если Вы попробуете все виды продукции в кафе «Рожок», то конце игры за это добавят звездочку.
Звоним Нэнси и жалуемся на то, что Дирдре не говорит с нами, просим привлечь к этому делу Нэда. Переключаемся на Нэнси, а затем на Нэда (перед тем, как переключится, просим его помочь с Дирдре). Далее играем за Нэда. Отправляемся в антикварный магазин, где общаемся с Алексеем, который утверждает, что был на собрании исторического общества (которое, как мы помним, вообще-то перенесли на другой день). Чуть позже узнаем, что Алексей таки был в здании мэрии во время пожара и пытался открыть капсулу времени. Выходим из магазина и обращаем внимание на то, что перед магазином появился фургон. Подходим к нему и стучим в дверь. Говорим с журналисткой. Если спросить у нее о том, где она была до пожара, она прекратит разговор, но его можно начать снова. Узнаем, что Тони давила на полицию, чтобы те арестовали кого-нибудь по подозрению в поджоге.
Теперь отправляемся в кафе «Рожок», где сначала общаемся с Бесс, сидящей за столиком справа от входа, а затем с Дирдре. У последней забираем записку, которая была предназначена для Нэнси, но Дирдре ее перехватила. Заходим в кафе и общаемся с Тони. С Нэдом, в отличие от Бесс, она не сильно хочет общаться, но во время разговора приезжает машина с товаром и Тони уходит. Теперь можно осмотреть ее рабочее место. Заходим за барную стойку и находим под ней четыре фотографии с изображением здания мэрии и сигнализации. В шкафчике на нижней полке находим ключ, а на верхней – форму для льда в форме снежинки. При помощи ключа с нижней полки открываем подсобку, в которой находим канистру с растворителем. Еще там есть шкафчик с документами, но открыть его мы не сможем без специальных инструментов, поэтому выходим из подсобки, пока Тони не пришла.
Звоним Нэнси и рассказываем ей все, что нам удалось узнать. После этого переключаемся на Нэнси, подходим к ящику для находок и оставляем в нем ключи с брелоком в виде цветка и косметичку с набором отмычек. Если еще не слушали карту памяти из шкафа с вещдоками, то подходим к столу, на котором мы обнаружили MP3-плеер, вставляем в него карту памяти и слушаем все записи. Если прослушать их от начала и до конца, то за это будет звездочка в титуле. Звоним Нэду и переключаемся на него.
Играем за Нэда. Сначала отправляемся к полицейскому участку и достаем из ящика для находок передачу от Нэнси. Получив ключ, едем в дом семьи Дрю, который расположен несколько ниже кладбища, в верхней правой части карты. Заходим в гостиную, на столе находим газету, из которой узнаем, что кафе «Рожок» было закрыто целый час, и Тони вернулась только в 14:45. А она-то нам доказывала, что была в кафе. Теперь поднимаемся на второй этаж дома. В комнате с письменным столом находим на книжной полке газетную вырезку со статьей о выставке древних артефактов. Рядом стоит фотография, на которой изображены Бесс и Джесс во время своей поездки Ранчо Теней. На полке чуть выше находим книгу с изображением торта на обложке. Внутри много фотографий фанатов игры рядом с тортами, украшенными в стиле этой игры.
Проходим дальше и попадаем в комнату Нэнси. В стене есть шкафчик, в котором хранятся все сувениры из прошлых поездок. Осматриваем письменный стол Нэнси. В верхнем выдвижном ящике находим список заданий, в нижнем – книжку с какими-то рисунками. Под нижним рисунком на первой странице зашифровано «Шкаф с документами: каждый второй». Запоминаем порядок, в котором расположены цвета на фоне и порядок буков в кружочках по часовой стрелке. Оставляем стол в покое и подходим к сейфу, стоящему в углу рядом с кроватью. Осматриваем портрет Нэда и книжку о поджогах. Открываем сейф ключом, который нам передала Нэнси, и удивляемся: в нем Нэнси хранит наборы для дактилоскопии, шоколадные батончики и спички. Берем один из наборов и садимся за стол. Достаем из инвентаря записку, затем берем кисточку, применяем ее сначала на баночке с черным порошком, а затем на пакетике с запиской. После этого берем клейкую ленту и приклеиваем ее на видимый отпечаток пальца. Готово.
Выходим из дома Дрю и отправляемся в кафе «Рожок», где играем на игровом автомате до тех пор, пока не услышим, что к кафе подъехала очередная машина с товаром. Проходим в подсобку и применяем набор отмычек на замке шкафа с документами. Отмычки вставляем в замок в таком порядке: желтая, красная, синяя, зеленая. Затем нажимаем на отмычки в следующем порядке: красная, желтая, синяя, зеленая (3 раза подряд), синяя, красная, желтая, красная, синяя. Открываем шкаф и внимательно осматриваем документы в двух папках. Узнаем, что Тони не сильно-то любит Нэнси, а на землю под старой мэрией у нее есть свои планы.
Едем в полицейский участок, кладем бумажку с отпечатком пальца, записку Дирдре и фотографии из кафе в ящик для находок и звоним Нэнси. Рассказываем ей все, что нам удалось узнать и переключаемся. Играя за Нэнси, звоним отцу, затем забираем улики из ящика для находок и отправляемся к полицейскому компьютеру. Вставляем карточку с отпечатком в сканер и включаем компьютер, на котором затем запускаем программу «Сравнение отпечатков». Жмем кнопки «Загрузить» и «Поиск». Совпадений никаких не находим (видимо, программа сравнивает лишь отсканированные отпечатки, а не выполняет поиск по базе). Звоним Бесс, просим ее добыть отпечатки подозреваемых и переключаемся на нее.
Общаемся с Дирдре, затем с Тони. Едем в дом Дрю, где берем еще один набор для дактилоскопии и возвращаемся в кафе. Заказываем любое мороженое, берем его и садимся за столик, где снимаем отпечатки с вазочки уже известным нам способом. Осталось получить отпечатки пальцев Дирдре и Алексея. Алексей не впускает Бесс в свой магазин, поэтому туда мы поедем, когда будем играть за Нэда, а Дирдре вообще ни на минуту не отходит от своего столика. Отвозим полученный отпечаток в ящик для находок. Переключаемся на Нэнси, звоним Нэду и просим его отвлечь Дирдре, чтобы Бесс могла снять отпечатки пальцев с ее вещей. Переключаемся на Нэда, но прежде, чем ехать в кафе, отправляемся к антиквару и просим его что-то поискать в магазине. Пока его не будет на месте, мы снимем отпечатки пальцев с баночки с полиролью (так как на подзорной трубе их нет, можно даже не тратить на нее время). Выходим из магазина и заглядываем в фургон. Журналистка на месте, поэтому получить ее отпечатки у нас пока не выйдет. Просто поговорим с ней и отправимся в кафе.
Сначала общаемся с Бесс, затем подходим к Дирдре и предлагаем ей прогуляться. Она уходит переодеваться, а мы тем временем снимаем отпечаток со стакана и отправляемся в антикварный магазин, где снова просим Алексея что-нибудь разыскать (перед этим разговариваем с ним на все доступные темы) и, пока его не будет, открываем сундук с помощью ключа, который мы выиграли в «Цифромании». В сундуке находим и читаем дневник Алексея и газету со статьей о его обвинении. Также находим пустую бутылку из-под эфира. Выходим из магазина и спрашиваем у Бренды зачем она заходила к антиквару. Едем в полицейский участок, кладем карточки с отпечатками в ящик для находок и переключаемся на Нэнси.
Играя за Нэнси, снова звоним отцу и расспрашиваем его об Алексее. Переключаемся на Бесс и идем к Тони, у которой также спрашиваем об Алексее. Единственные задания, которые у нас остались, это добыть отпечаток Бренды, осмотреть ее фургон и вытащить Нэнси из тюрьмы. Очевидно, что сейчас нам следует посетить Бренду. Так и делаем. Спрашиваем у нее, как с ней можно связаться. Бренда даст нам визитку. Выходим из фургона и звоним ей по этому номеру. На первый вопрос отвечаем положительно и заходим в фургон. Бренды там уже не будет (интересно, куда она подевалась?), поэтому все можно будет спокойно осмотреть.
Снимаем отпечаток с микрофона, затем приступаем к осмотру фургона. Справа от кресла есть какой-то сейф, но открыть мы его не сможем, зато слева есть доступная для осмотра косметичка, в которой мы найдем средство для снятия лака, которым, как считает Бесс, вполне можно устроить пожар. Кстати, если открыть и закрыть косметичку три раза подряд, то вместо бутылочки с ацетоном будет пасхальное яйцо. Едем в полицейский участок и кладем карточку с отпечатком в ящик для находок. Звоним Нэнси и переключаемся на нее.
Теперь у нас есть отпечатки пальцев всех подозреваемых и можно приступать к исследованию. Если же у Вас имеются еще не все отпечатки, то проверьте, не остались ли карточки в ящике для находок или в инвентаре других персонажей. Начнем исследование. По очереди вставляем все карточки в сканер для отпечатков, затем запускаем программу сравнения на полицейском компьютере. Перед нами на экране все пять отсканированных нами отпечатков. Кликаем по кнопке «Сравнить» и накладываем отпечаток по очереди на все четыре образца. На отпечаток Бренды (подписан как «БК») накладываем до тех под, пока Нэнси не скажет «Это Бренда!». Звоним Нэду и снова просим его отвлечь Дирдре. Переключаемся на Нэда и выполняем просьбу Нэнси. После этого автоматом переключаемся на Нэнси. Звоним Бесс и переключаемся на нее. Осматриваем блокнот Дирдре, который она оставила на столе в кафе. В блокноте находим уведомление о штрафе за проезд на красный свет. Едем в полицию и кладем уведомление в ящик для находок. Звоним Нэнси и дальше играем за нее.
Забираем уведомление из ящика для находок, задимся за полицейский компьютер, запускаем программу «Штрафник» и вводим номер уведомления – 94627541. Из подробного отчета узнаем, что Дирдре была в районе мэрии как раз в то время, когда там произошел пожар. Звоним Бесс и переключаемся на нее. Дирдре уже вернулась со свидания с Нэдом, поэтому можно спросить у нее о штрафе. Едем в дом Нэнси и находим в гостиной возле камина конверт, в котором таблица с показателями хроматограмм. Едем в полицейский участок и передаем Нэнси эту таблицу уже известным нам способом. Играя за Нэнси, сравниваем данные на имеющейся у нас диаграмме с таблицей, которую прислали сотрудники отца Нэнси. В таблице выбираем пункт, указанный на скриншоте ниже.
Узнаем, что поджог был осуществлен с помощью изопропилового спирта. Теперь отправляемся к доске с уликами и распределяем их между подозреваемыми. Правильное расположение улик указано на скриншоте ниже.
Нажимаем на красную кнопку, при помощи которой приглашаем шерифа проверить нашу работу. Если все размещено правильно, то он разрешит Нэнси выходить из полицейского участка. Раз уж Нэнси больше не задержана, самое время допросить подозреваемых. Отправляемся в кафе «Рожок», где сначала общаемся с Бесс, а затем с Дирдре и Тони. После посещения кафе, отправляемся к антиквару, затем посещаем журналистку Бренду. Надо бы осмотреть ее фургон. Звоним по телефону и говорим, что в северном районе произошло какое-то происшествие. Приступаем к осмотру. Бренда как раз монтирует интервью Бесс. Посмотрим его. На фоне видно, как Дирдре говорит с кем-то по телефону, более того, мы даже слышим ее голос, но он сильно искаржен. Попытаемся исправить это. Выставляем на регуляторах следующие показатели: (верхний ряд) К1 – 25, К2 – 75, К3 – 84, К4 – 50, К5 – 100; (нижний ряд) «Я» — 100, «Бесс» — -100, «Авто» — 15, «Птицы» — 80, «Помехи» — -100. Слушаем разговор Дирдре. Кажется, она что-то ищет.
Продолжим осмотр. Над микрофоном висит планшет с графиком интервью Бренды. Нэнси удивляется, что Бренда берет интервью в разных частях города чуть ли не с точностью до секунды. На планшете висит ключ от сейфа. Берем его и открываем сам сейф, который расположен справа от кресла. Внутри находим письмо с телевизионной корпорации, с отказом от услуг Бренды. Берем еще одну визитку на всякий случай и уходим. Едем в кафе и говорим с Бесс о Бренде и проблемах с транспортом. Говорим с Дирдре, узнаем, что она вела наблюдение за Нэнси. После этого подходим к Тони и спрашиваем у нее о коротких путях. Она таких не знает, но зато скажет нам о подземных тоннелях. Прекрасно. Едем к антиквару и спрашиваем у него совета. Он отправляет нас читать книгу, которая лежит на витрине. Находим на полке над сундуком книгу под названием «Пыль и грязь», пролистываем ее до конца и находим записку с загадкой. Нам нужно выбрать правильный ответ на нее. Правильный ответ на эту загадку – третий, но подсказки по прохождению тоннеля нам пока ни о чем не говорят, поэтому это подождет.
Как только мы выйдем из магазина, Нэнси скажет, что где-то здесь должен быть вход в тоннель, но никаких люков не видно. Из этого делаем вывод, что на нем сейчас стоит фургон телевизионщиков. Заходим в фургон и говорим с Брендой. Она уже готовит программу против Нэнси. Выходим из фургона и едем в дом Нэнси. В гостиной сидит Джесс. Общаемся с ней на все темы. Джесс придумала, как можно помешать Бренде выйти в эфир, но для этого нам нужна батарейка. А где в доме мы видели батарейку? Правильно, в верхнем ящике письменного стола в комнате Нэнси. Берем оттуда батарейку и возвращаемся в гостиную. Смотрим, как в окно влетает камень с угрожающей запиской. Спрашиваем у Джесс насчет прибора , который она обещала. Теперь нам нужно соединить все контакты на этом устройстве. С такими головоломками мы уже сто раз сталкивались в предыдущих делах, поэтому, я думаю, особых затруднений это не вызовет.
Берем прибор и едем к фургону Бренды. Ее внутри нет, поэтому выманивать не придется. Подходим к щитку, который находится справа от кресла, но ближе к нам, чем сейф. Вставляем генератор в подходящее место, затем соединяем проводами цветные штучки таким образом, чтобы они не пересекались. Сделать это очень просто.
Как только все будет готово, откуда-то сверху упадет ключ. Подбираем его и разворачиваемся к выходу, но обращаем внимание, что под дверью водителя есть какой-то люк. Открываем его и находим вход в подземный тоннель. Вот как Бренде удается перемещаться по городу так быстро и без фургона! Спускаемся вниз и находим дверь с надписью «5C21B». Открываем ее при помощи найденного в фургоне ключа и попадаем в тайное убежище Бренды. Читаем бумаги на столе, под столом подбираем отвертку и осматриваем кучу пустых бутылок от изопропилового спирта. На стуле находим сумку со всеми уликами, которые нам только могут понадобиться, но как только мы возьмем ее, в убежище зайдет Бренда и сообщит об обнаружении нашего генератора. В итоге встречи, Нэнси окажется закрытой в подземелье. Ладно, не первый раз уже. Подходим к двери, оборачиваемся и подходим к углу, заваленному коробками. За ними скрывается дверь. Она закрыта, но у нас есть волшебная отвертка, с помощью которой мы снимем крепление и таки выберемся отсюда.
Далее действуем согласно подсказок, которые мы обнаружили в книге у антиквара. Верны лишь те подсказки, которые написаны для варианта «В». Итак, лабиринт проходим следующим образом: прямоугольник, фигура, похожая на транспортир (дальше я ее так и буду именовать транспортиром, чтобы было понятнее), прямоугольник без нижней линии, овал, закрученный квадрат (половина нижней линии направлена внутрь), прямоугольник без нижней части, квадрат, закрученный квадрат, транспортир (дважды), закрученный квадрат, квадрат, транспортир, квадрат, овал. Выбравшись из лабиринта, поднимаемся по лестнице. По дороге находим медальку, которую нужно было найти для того, чтобы выиграть в турнире «Горячие улики». Выходим из подземелья и входим в полицейский участок. Дальше все будет происходить автоматом.
Слушаем рассказ Нэнси об этом деле и отвечаем на вопрос викторины. Встретимся в следующей части под названием «Усыпальница потерянной королевы»! Кстати, я так и не понял, где именно будет происходить действие в следующей части: вроде как искать Нэнси будет царицу Египта, но также в трейлере говорится, что происходить это будет вдали от Каира и пирамид. Ну что ж, узнаем это, когда игра уже выйдет в продажу.
P.S. Это только у меня в конце игры не было «Неудачных дублей»?
www.ibice.ru
Оставить комментарий