Игра маска маджоры – Чтение манги Легенда о Зельде: Маска Маджоры 1 — 1 Скулл Кид и Маска Зла — самые свежие переводы. Read manga online!

Легенда о Зельде: Маска Маджора (Нинтендо 64) играть онлайн бесплатно / The Legend of Zelda: Majora’s Mask

Легенда о Зельде: Маска Маджора (Нинтендо 64) играть онлайн бесплатно / The Legend of Zelda: Majora’s MaskВарианты игры
  • Оригинальная игра (Европа)
  • Legend of Zelda, The — Majora’s Mask (U) [T-Rus0.50_Alex]
  • Legend of Zelda, The — Majora’s Mask (U) [!]
  • Zelda no Densetsu — Mujura no Kamen (J) (V1.1) [!]
  • Zelda no Densetsu — Mujura no Kamen (J) (V1.0) [!]
  • Legend of Zelda, The — Majora’s Mask (E) (M4) (V1.0) [!]
  • Legend of Zelda, The — Majora’s Mask — Preview Demo (U)
  • Legend of Zelda, The — Majora’s Mask (U) [T+RusPreAlpha_Alex&gottax]
  • Legend of Zelda, The — Majora’s Mask (U) [T+Pol1.0]
  • Legend of Zelda, The — Majora’s Mask (U) [T-Rus0.2_Alex]
  • Legend of Zelda, The — Majora’s Mask (U) [T+Rus0.85_Alex]
  • Legend of Zelda, The — Majora’s Mask (U) [T-Rus0.1_Alex]
  • Legend of Zelda, The — Majora’s Mask (U) [T-Rus0.36Alex]
  • Legend of Zelda, The — Majora’s Mask (U) (GC)
  • Legend of Zelda, The — Majora’s Mask (U) [f1]
  • Legend of Zelda, The — Majora’s Mask (E) (M4) (V1.0) [f1]
  • Legend of Zelda, The — Majora’s Mask (E) (M4) (V1.0) [T+Ita1.0Beta_Vampire]
  • Legend of Zelda, The — Majora’s Mask (E) (M4) (V1.0) [T-Ita0.9e_Vampire]
  • Legend of Zelda, The — Majora’s Mask (E) (M4) (V1.0) [T-Ita0.9f_Vampire]
  • Legend of Zelda, The — Majora’s Mask (E) (M4) (V1.0) [T-Ita0.9M_Vampire]
  • Legend of Zelda, The — Majora’s Mask (E) (M4) (V1.0) [T-Ita0.9P1+G_Vampire]
  • Legend of Zelda, The — Majora’s Mask (E) (M4) (V1.0) [T-Ita0.9Z3_Vampire]
  • Zelda no Densetsu — Mujura no Kamen (J) (V1.0) [b1]
  • Zelda no Densetsu — Mujura no Kamen (J) (V1.0) [b1][o1]
  • Zelda no Densetsu — Mujura no Kamen (J) (V1.0) [f1]
  • Zelda no Densetsu — Mujura no Kamen (J) (V1.0) [o1]
  • Legend of Zelda, The — Majora’s Mask — Collector’s Edition (E) (M4) (GC) [!]
  • Zelda no Densetsu — Mujura no Kamen (J) (GC) [!]

Другие игры Нинтендо 64 онлайн

emugames.ru

Почему The Legend of Zelda: Majora’s Mask — плохая игра

Сейчас я хочу поговорить об одной из самых общелюбимых и концептуально необычных игр в истории — The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Но это совсем не рассказ «с душой о великом произведении».

Для начала, чтобы вы не думали, что мне не нравится Зельда или не нравится этап этой серии в эпоху Nintendo 64, скажу, что Ocarina of Time – отличная игра. У нее множество минусов, но все разительные недостатки оправданы и не мешают сиять достоинствам.

Когда я включил Маску Маджоры после Окарины Времени, она создала такое же впечатление, какое создают аддоны к современным видеоиграм. То же самое, но меньше и скомканнее.

Продолжение или лишняя глава

Начинается сюжет с единственно верного окончания предыдущей части, Ocarina of Time. То, что история вселенной растройняется в ней – выдумка фанатов. Нам показали, как Линк после победы над Ганоном возвращается в детство, принимает от маленькой Зельды окарину и верхом на Эпоне ускакивает прочь из Хайрула.

С этого момента стартует Majora’s Mask. Не будет принцессы и повелителя тьмы, открытого мира и эпической истории. Вместо этого предлагают решить небольшую локальную проблему – мальчику досталась древняя маска, исказившая его личность. Надо ее отнять.

Теперь вы понимаете? Это и есть вся история. Номинально играется и выглядит как предыдущее приключение о спасении мира в двух временных линиях с десятком ключевых персонажей. Что только усиливает очевидный факт, что Маджора является небольшим дополнением по мотивам Окарины.

Ладно, если бы таким же качественным, но нет. Как выглядит классический аддон: меньше контента, действие концентрируется на локальной территории, персонажи все старые, сюжета очень мало, чтобы он не вмешивался в канву основной серии. Это все о Majora’s Mask!

Концепция мира

Подземелий осталось всего 4. Игровой мир состоит из четырех больших зон на окраинах города Клоктаун. Модельки жителей Клоктауна бесстыже скопированы с обитателей Хайрула. А зачем стараться?

Схема прохождения изменилась. Надо решить проблемы территорий: снежных гор, океана, болота и каньона. Например, помочь несправедливо приговоренной обезьянке. Это открывает проход в подземелье. После убийства четырех боссов и сбора с них масок можно отправляться в конец последнего дня на бой с Маджорой.

А, самое главное, концепция игры в том, что вы действуете в рамках трех дней. Надо успеть доделать дела к ночи финального дня, ведь тогда Луна упадет, и настанет локальный апокалипсис. С помощью окарины можно перемотать время в начало первого дня в любой момент. Все вещи пропадут, кроме сюжетно важных; весь прогресс сбросится, кроме завершенных заданий.

Такой концепт интересен, но доставляет и массу проблем, о которых позже. Однако все же создатели смогли реализовать разные события в разные дни, объекты, доступные только в определенное время, немного меняющийся в разные периоды мир. Таким образом, надо знать заранее, что и где будет происходить, чтобы успевать везде. Звучит неплохо.

Приятное чувство дискомфорта

Главное достоинство Маски Маджоры – атмосфера. Вас очень хотят поставить в неуютное положение. Пугающие визуальные образы, печальные истории, падающая Луна. Безысходность, тоска и страх ощущается даже в локациях, слабо затронутых надвигающейся катастрофой. Люди начинают сходить с ума или прячутся за самообманом.

В итоге игрок чувствует себя в дискомфорте, будто за его спиной летит топор, подгоняя вперед. А еще эта игра про смерть! Да, это главная тема. Все судьбы связаны с потерей, возможной или явной. Есть даже предположение, что локации связаны со стадиями принятия смерти: отрицанием, гневом, торгом, депрессией. Именно так ведут себя главные герои заданий на четырех локациях.

Со Скалл Кидом под контролем Маски Маджоры мы встретимся в завязке и финальных сценах. Но за кадром его действия приведут к большинству проблем у встречных персонажей.

Проблемы сюжета – мертв ли Линк?

Маска Мажоры не знает, какой игрой и для кого она хочет быть. Вроде бы пугающая, давящая атмосфера, но маленький ребенок в главной роли. Ребенок и в роли злодея со своими проблемами по типу «меня обижали другие дети». И эта обида идет нитью через весь характер злодея. Что за сопливые, никому не сдавшиеся, детсадовские проблемы рядом с устрашающим ликом падающей Луны?

Как только мы попадаем в главную локацию после пролога, мы не пробираемся в замок при помощи нигде больше не встречающийся механики стелса, мы не ищем старосту-отшельника с магическим артефактом, как на SNES. Мы должны получить код для прохода в тайное убежище местной детворы. Для этого надо найти пять малышей, играющих с вами в прятки на улицах!

Даже если опустить фактор «какого черта я делаю», нам подсовывают очевидный сайд-квест как основной! За такие задания обычная награда – часть сердца, а не продвижение по сюжету. Это уже не говоря, что я стоял около башни с часами 10 минут в ожидании полуночи.

Кстати, если позволить Луне упасть в первый день, Линк окажется у продавца масок, и будет учиться новой мелодии, как будто отмотал время назад как задумывалось. Знаете, здесь я начал верить в теорию о том, что Линк мертв, а вся эта игра – плод воображения его угасающего мозга.

Очень занимательная теория, кстати. Постановка сцен такая нелогичная, дерганная и схематичная, что кричит о ее состоятельности. Тот же масочник, который между двумя кадрами прыгнул за стул несуществующего доселе пианино и вдруг заиграл. Линк проваливается в бездонную дыру и оказывается в другом мире. Откуда-то взялась Эпона. По меньшей мере подозрительны такие странности.

Если собрать все маски, то четверо детей на Луне попросят их себе в подарок. Можно раздать драгоценное имущество и пройти 4 испытания. Тогда с финальным боссом Линк встретится в обличье Злого Божества.

Маленькие истории персонажей

В целом сюжет сносен, если забыть о его скудности и диссонансе взрослой атмосферы с детсадовскими диалогами. Присутствует много маленьких историй. Буквально однострочных. Например, дочка держала взаперти папу, который исследовал зомби и сам обратился в нежить. Это все, что мы узнаем. Линк освобождает мужчину, и они с дочкой обнимаются. Такого здесь много, и это хорошо.

Здесь так же есть обитель Зора и Горонов. Сохранилось даже ранчо Романи. Ранчо – единственное место, ставшее интереснее с предыдущей игры. Теперь здесь живут две сестры. С одной надо будет с огоньком прокатиться на повозке, а с другой поохотиться на инопланетян, похищающих коров. Да, здесь встречаются приятные моменты, но они скоротечны или испорчены геймплеем.

Фея Татум, конечно, несоразмерно приятнее для компании, нежели Нави, которая была внутриигровой ненужной подсказкой, а не персонажем. Но, так как ее партнер немой, то монологи Татум выглядят как несостоявшиеся мысли или фразы Линка. Плохо воспринимаешь, где кончается характер феечки, который все же есть, а где начинаются реплики, принадлежащие самому главному герою, если бы у того был голос.

Можно встретить настоящий большой побочный квест. С сюжетом о хозяйке гостиницы и мальчике, которые как бы пара, но он так и останется заколдованным малышом. Довольно милое окончание, учитывая, что в момент их воссоединения до апокалипсиса гарантированно будет оставаться 2 часа. Вокруг будут взрывы и паника. Квест как раз займет полные три дня. Вот только надо точно знать, что делать.

Свадебный обряд был для него важнее всего. Наивный.

Играй и собирай

Игровой процесс в целом повторяет Окарину Времени во всем. Они взяли идею покупки масок, маленького квеста в столице Хайрула, и развернули из нее новую игру. Добавилось много мелких фишек и много мини-заданий вроде поиска лучшего ракурса для фотографии на реке.

Раздражает немного, что вручную сохраниться нельзя. Вас автоматически сохраняет в начале каждого цикла или при ударе мечом по статуе совы, коих всего-то штук 8. Понятно, конечно, зачем это сделано, но все равно нельзя просто бросить играть на любом моменте. Время становится врагом и в реальной жизни.

Кроме огромного количества мини-игр и нескольких маленьких подземелий с поиском жуков (призы дают ценные, но этих жуков без подсказок или стальных нервов не найти), глобальное побочное задание на эту игру у вас – помогать людям и коллекционировать их маски.

Для этого лучше сразу взять у Бомберов блокнот. Там очень удобно помещаются фотографии встречных персонажей с событиями каждого дня. Вы теперь это знаете, а я получил блокнот, когда он уже был не нужен. Игра ведь не намерена сообщать нужную информацию для комфортного прохождения.

Так вот у многих людей в Термине будут к вам небольшие квесты. Маски-награды не очень-то нужны. Хуже – они нужны, чтобы собрать другие маски, и в конце получить маску за сбор всех масок. Вот такое эффективное коллекционирование. Использование трех превращающих масок, напротив, очень хорошо реализовано. Постоянно, во всех локациях, будут места, где они понадобятся.

Тут вообще очень любят задания в духе «найди 100500 скрытых объектов». А что, усилий для дизайнеров минимум, зато полноценное задание и масса убитого времени игрока. В каждом подземелье летают феи. Их надо всех найти и отнести Великим Феям, что живут в пещерах неподалеку. Они одарят чем-то приятным. Даже можно отхватить лучший меч.

Причем обидно, что награды стоящие, а за ними приходится обыскивать уже пройденные подземелья. Бэктрекинг адский. В Окарине Времени надо было возвращаться только за золотыми жуками, которые не очень-то нужны.

Геймдизайн, ужасная участь постигла тебя

Не думал, что когда-либо скажу это по отношению к игре, в названии которой есть «The Legend of Zelda», но здесь встречаются серьезные просчеты в геймдизайне. С самого начала на болоте можно измучиться, прыгая по платформам с цветами в саду Деку. Пришлось использовать сейв стейты на эмуляторе. И все равно это заняло 20 минут!

Есть и хуже примеры. Пройдя храм в болотах и вернувшись в первый день, я отправился на поиски денег и стрел. Переместился к сове у храма, а оттуда нет выхода на поля Термины! Игра, видимо, предполагает, что я открою еще какую-то точку быстрого перемещения к этому моменту. В итоге я оказался в ловушке. Пришлось перематывать время, теряя несколько часов сбора ресурсов и поиска выхода!

Денежная система убита. В магазинах есть что покупать – это они исправили. Но тут же расписались в отсутствии баланса. Около входа в город стоят две ящерицы. Они умирают с трех ударов Гороном и дают 50 (!) рупий. Можно с пары заходов наполнить большой кошелек в начале первого дня. В чем тогда смысл? Зачем эти кристаллы, спрятанные в секретных местах по всему миру?

Несколько раз я оказывался в ситуации, когда просто не оставалось нужных ресурсов, вроде бомб-мышек, чтобы взорвать потолок. Приходилось не просто возвращаться в город, теряя полчаса, а иногда и перезагружать сохранение. Настолько здесь не продуман дизайн уровней!

Меню немного улучшили. Целую страницу отвели под маски: 20 обычных и 4 маски умерших героев, наделяющих уникальным набором способностей.

Когда-то мы ругали подводный храм за то, что там приходилось открывать интерфейс чрезмерно часто, чтобы переодевать ботинки. Ухудшенная во много раз версия есть в Маджоре! В Храме Каменной Башни нужно не только сменять три маски на каждом шагу (а для масок остается один слот, ведь другие два необходимы для окарины и крюка), но и на каждой каменной кнопке играть сложную, длинную мелодию. Вы проклянете все, пока закончите.

Некоторые из мини-игр занятны. Например, шахматный лабиринт или гонки в каньоне Горонов. Очень азартное занятие. Некоторые – утомительные и неудобные. Как полеты между воздушными платформами. Помните, как я жаловался на управление с этими полетами? Создатели решили, что это, напротив, хорошая идея, и неплохо бы устроить соревнование на время.

Но самое ужасное ждало впереди. Чтобы получить лошадь, необходимо пройти тренировку по стрельбе верхом. Поразить 10 мишеней меньше, чем за 40 секунд. Было что-то подобное в бандитской крепости из предыдущей части, но это сглаживалось ненавязчивостью и простотой.

Я серьезно потратил на эту мини-игру несколько часов в течение многих дней. И делал это с сейв стейтами. То есть пропускал диалоги. Это было ужасно – хотелось бросить и не мучиться.

Вся игра — какая-то пытка. Не цепляет ничем, в отличие от Ocarina of Time, от которой было не оторваться. Маску Маджоры пришлось проходить через силу.


Некоторые идеи загублены. Когда мальки приобрели форму нот и расположились на нотном стане (очередной бред, как и рыбий рок-концерт), я думал, что надо визуально определить, как сыграть нужную мелодию. И определил правильно. Это было интересно. Вот только не работало, в каком месте возле аквариума ее не играл.

Оказывается, надо почему-то навестись на ученого, вытащить гитару, и игра сама покажет, какие ноты нажимать. Ну зачем? Только ведь появился проблеск чего-то хорошего!

Дизайнерам не только было лень рисовать новые модельки, они еще и хорошо поиздевались над наивными геймерами. С ходу вспоминается единственный апгрейд щита. Линк повернут к камере спиной, на которой висит щит. Всю игру предлагается смотреть на страшное лицо в агонии. Всю игру! Без особого выбора.


После окончания игры, заглянув в видео прохождение, я обнаружил, что не видел очень многого. Массу мини-игр, сценок. Например, концерт Зора. Да что там, пустой слот в интерфейсе должен занимать дневник с фотографиями и расписанными по дням делами всех персонажей Клоктауна!

Я этого ничего не видел. Но это не та ситуация, когда восхищает количество контента. Это тот случай, когда много лишнего. Серьезно, я ведь уже закончил игру, а ничего из этого даже близко не имело значения. Даже если среди утерянного есть что-то интересное, игра даже не соизволит дать понять, что оно существует.

Единственное, что вторая Зельда на Nintendo 64 выглядит лучше, чем первая. Консоль обязательно требовала для нее расширение оперативной памяти на 4 мегабайта. Не хотелось бы проводить параллели, но опять же – купите наше дополнение к приставке, чтобы купить дополнение к нашей лучшей игре. Вот так что ли думали в Nintendo?


Неутешительные выводы

Разбор вышел довольно большим, учитывая, что здесь нет подробного описания особенностей геймплея. Это почитайте в обзоре Ocarina of Time. В этой статье я просто изложил свои впечатления от первого прохождения. Экспрессия от возмущения вылилась в 2 тысячи слов. Я даже не наделал скриншотов – так мне не понравилась игра.

Вы поняли, каков будет итог. Пара удачных нововведений, необычно мрачная атмосфера, интересная концепция со временем. Это положительные стороны.

Еще сложность. Эта часть гораздо, во много раз, сложнее предыдущей. Именно поэтому она не кажется короткой. Но это нельзя отнести к плюсам. Сложность в большинстве ситуаций достигается кривой камерой, постоянными падениями, неудобством управления, отсутствием ресурсов.

Некоторые ошибки в расчетах приводят к возвращению в первый день; другие – к прослушиванию тех же диалогов десятки раз. Игра попросту нагло забирает ваше время, мешая в себя играть.

Минусов сколько хотите: плохой баланс в игровых механиках и сюжете, мало нового контента, множество раздражающих моментов, бесцельное собирательство, новые способности делают управление еще более нагруженным и неудобным.

Самая низкая оценка в истории моих рецензий и строгая рекомендация не играть никогда в кусок игрового кода под названием The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Я, словно Скалл Кид, нашел этот 34-мегабитный РОМ, который заслонил мне взор отчаянием и ненавистью. Что вполне себе достижение в проломе четвертой стены.


—  4  Эту Зельду есть за что ненавидеть

Не туда увело Nintendo желание освежить серию интересной концепцией. Однако из-за неровного сюжета, стиля и раздражающего процесса прохождения Маджора уж точно запомнится. Будет являться вам в кошмарах, но оставит след, какой не дано оставить многим.

 

gamejourney.ru

Маска Маджоры | Anime Characters Fight вики

Имя: Маджора, Маска Маджоры, Черепыш

Происхождение: The Legend of Zelda: Majora’s Mask

Уровень сил: 2-C

Пол: Понятие неприменимо, мужской у Черепыша

Классификация: Древняя и могущественная маска, монстр, божество, бесенок

Возраст: Неизвестно, вероятно, старше вселенной

Умения, силы и способности: Манипуляции реальностью, магия (все типы), ментальные манипуляции (контроль разума, внушение, чтение мыслей и памяти), сверхчеловеческие физические характеристики, манипуляции материей, манипуляции пространством, манипуляции жизнью, биологические манипуляции, телекинез, полёт (магический), изменение формы (тип 7), бессмертие (тип 0, 2), духовные манипуляции, манипуляции энергией, энергетические атаки (лучи, волны, сферы), манипуляции временем (обращение времени объекта), астрономические манипуляции, ловкость, меткость, наводящиеся атаки, телепортация (магическая), невидимость, манифестация, манипуляции огнём, иллюзии (остаточные изображения, неплотные), манипуляции погодой, манипуляции растениями, печати, манипуляции гравитацией, нечеловеческая физиология, внепричинность

Слабые стороны: Ничего примечательного

Разрушительный потенциал: Уровень вселенной (используя воспоминания Черепыша, Маска Маджоры воссоздала аналогичную Хайрулу вселенную), по крайней мере уровень острова+ обычными атаками, уровень поверхности планеты с призывом Луны, игнорирует прочность рядом способов

Диапазон: Вселенский для манипуляций реальностью, по крайней мере сотни метров энергетическими атаками, мультивселенский для телепортации

Прочность/защита: Как минимум уровень планетоида+, возможно выше (выдержал падение Луны, разрушившее поверхность планеты, не получив никаких повреждений, при этом находясь в эпицентре)

Скорость: Как минимум высокая гиперзвуковая скорость перемещения, зачастую перемещается при помощи телепортации, релятивистская скорость реакции (на равных сражался с Героем Времени), имеет атаку, движущуюся на скорости света

Сила на подъём: Неизвестно, сверхчеловеческая

Сила на удар: Неизвестно, сверхчеловеческая

Выносливость: Неисчерпаемая, восполняемая

Интеллект: Высокий, был способен воссоздать вселенную до мельчайших деталей, включая научные законы, при этом является достаточно несерьезным и садистским, из-за чего любит играться со своей жертвой

Боевые навыки: Неизвестно, скорее всего низкие, из-за своей силы всегда недооценивает противника и играется с ним

Атаки, техники и способности:

Черепыш (Скалл Кид) — представитель расы существ, так же именуемых черепышами, временно ставший носителем Маски Маджоры, после того, как украл ее у продавца масок, путешествующего по Затерянному лесу. Очень наивен и любит подшучивать над окружающими, чем часто их отталкивает. Выглядит как ребенок десяти лет, одетый в изношенные тряпки, однако его голова является абсолютно черной сферой, из которой выглядывают два светящихся желтых глаза и клюв, при помощи которого черепыши дышат и говорят.

  • Превращение в Забытом лесу — по словам Нави, не имеющие с феями никаких связей люди, потерявшиеся в Забытых лесах, прокляты превратится в сталфосов, огромных скелетов в доспехах, навеки оставленных защищать место своей смерти, однако, если в лесу теряется ребенок, то он превратится в черепыша. Черепыши дружелюбны к детям, но очень боятся, и даже относятся агрессивно, по отношению к взрослым, из-за чего атакуют их при первом же взгляде.
    • Игра на флейте — черепыши очень любят музыку и танцы, и очень преуспели в игре на некоторых инструментах. Но любым другим они всегда предпочтут флейты, играя на которых они исполняют свои танцы в самых глубинах Забытых лесов. Излюбленным развлечением со флейтой так же является игра в подражание, при котором два участника по очереди играют мелодии, которые их соперники должны повторить.
      • Атака флейтами — если взрослые по какой-то причине увидят черепышей, играющих в лесу, они незамедлительно будут атакованы целым отрядом оных. При этом, черепыши оцепят своего врага, и начнут использовать флейты как пускатель для небольших комков энергии, буквально выдыхаемых представителями расы.
  • Магическая энергия — мера, которой владеют одаренные существа. Обладая магической энергией, существо может создавать различные заклинания, или же попросту выпускать и направлять ее. С магической мерой можно не только родится, ее так же можно получить от различных магических существ, таких как Великие Феи или божества.
    • Телепортация — используя свои небольшие магические силы, Черепыш может мгновенно перемещать свое тело в пространстве на большие расстояния. При этом, на изначальной позиции бесенка не остается никаких его следов, из-за чего он часто использует телепортацию для пряток. После получения Маски Маджоры, сила телепортации невероятно усилилась, благодаря чему Черепыш смог путешествовать из Хайрула в Термину, параллельную вселенную, созданную его воспоминаниями.
      • Невидимость — одно из расширений силы телепортации, полученное Черепышом от Маски Маджоры. Позволяет отражать от себя солнечные лучи, из-за чего окружающим кажется, будто он невидим. Невидимость так же может распространятся и на другие объекты, так, к примеру, Татль и Таэль были так же невидимы, но при этом, по неизвестным причинам, сама Маска Маджоры продолжала быть видимой. Таким образом, возможно, невидимость зависит от количества магической энергии, вкладываемой в нее, из-за чего от объектов с слишком высокой концентрацией магии в них не может быть отражен свет.
  • Сверхчеловеческие физические характеристики — каждый черепыш сильно превосходит человеческих детей в силе, выносливости и ловкости, благодаря чему они могут без устали танцевать сутками напролет, при этом все время совершая различные акробатические движения. Сила ног бесят так велика, что при обычном прыжке с места они легко могут достигнуть высоты в несколько метров.

Маска Маджоры — проклятый артефакт, по легенде использованный древним племенем в их магических ритуалах. Злая и грешная сила даруется тому, кто надевает маску. Согласно легенде, катастрофы, вызванные Маской Маджоры были так велики, что, в страхе перед бедствием, древние навсегда запечатали маску в тенях. Своим видом Маска Маджоры напоминает ацтекские артефакты, но раскрашенные в множество разных цветов, придающих ей экзотический вид. На поверхности маски расположены два огромных святящихся глаза и два шипа над ними, а также по четыре на каждом боку, каждый из этих четырех шипов представляет по гиганту, защитнику Термины, который был обращен в монстра.

  • Существование вне — созданная задолго до снисхождения Дин, Нейру и Фарор с Небес, Маска Маджоры существовала еще до появления реальности как таковой. Таким образом, на нее не действуют никакие попытки изменения времени или пространство, хотя, при этом, ее носитель все еще будет им подвержен, из-за чего на Маджору все же можно подействовать манипулируя временем.
  • Бессмертие — будучи предметом из неизвестного материала, наполненным темной магией, Маска Маджоры не «умрет» пока ее силы не будут исчерпаны полностью, что может произойти только при получении маской серьезных повреждений, вроде разрубания надвое. При этом, сама маска, лишившись сил, вновь приобретет свой изначальный вид, после чего начнет восстанавливать силы.
  • Самосознание — с течением времени, злые силы внутри маски начали формироваться в общее сознание, очень злобное и садистское, но в то же время очень могущественное. Во время, когда продавец масок еще носил Маджору с собой, казалось, будто сознание спит, однако, все это время маска планировала побег, после чего, соблазнив Черепыша своей мощью, смогла обрести свободу, чтобы начать разрушения.
    • Телепатия — поскольку у Маски Маджоры отсутствует рот, со временем она развила способность проникать в умы других, используя свою магию. При помощи телепатии, Маджора так же может влиять на эмоции окружающих, внушая им идеи или чувства, и подчинять их сознание, буквально отключая своего носителя, чтобы полностью взять контроль.
    • Телекинез — используя магию, Маска Маджоры может напрямую воздействовать на предметы, даже если они находятся вне ее зоны видимости, передвигая их силой мысли, вне зависимости от их массы или расстояния, на которое их нужно передвинуть. Используя телекинез на самой себе, маска может летать, что она использует для передвижения, когда у нее отсутствует носитель.
  • Дезинтеграция — способность Маджоры, используя магию, разъединять частицы, из которых состоят объекты или субъекты. При этом, процесс совершенно не зависит от того, из каких частиц состоит предмет,, и связи могут быть расцеплены как между обычными молекулами и атомами, так и между особыми частицами, вроде магических элементов, из которых состоят Великие Феи. Отдельно стоит отметить, что, судя по всему, радиус действия силы ограничен, а сама способность была продемонстрирована только на живых существах и высших созданиях.
  • Высасывание жизни — для усиления некоторых своих чар, Маска Маджоры может в короткие сроки высасывать жизненную энергию из живых существ, что приводит к хаотичным последствиям, варьирующимся в зависимости от того, к какой расе относится представитель, но всегда заканчиваются гибелью. В основном, выкачивание жизни приводит к деградации организма, так, к примеру, росток-деку превратился в небольшое деревце, навсегда застыв с испуганной миной, оставшейся в виде дупла.
  • Трансфигурация — способность Маски Маджоры контролировать биологическое состояние выбранных им организмов. Таким образом он, к примеру, может обратить время человека вспять, вновь сделав его ребенком, но при этом сохранив его сознание, оставив 20-тилетним, или даже полностью изменить геном, трансформируя внешний вид человека, так, к примеру, он превратил хайлийца, Линка, в деку, похожего на сына дворецкого королевской семьи, даже несмотря на защиту Трайфорса Храбрости.
    • Изменение формы — способность Маджоры, происходящая от трансфигурации. В отсутствии носителя, маска может создавать себе собственное тело, получая различные характеристики. И хотя Маджора может принять любой вид по собственному желанию, изменения могут показаться хаотичными, однако всего есть 3 формы, отображающие разум, скорость и силу Маджоры, при этом каждая новая форма владеет всеми силами предыдущей. Размер маски так же может изменяться при смене формы, хоть она и не является органической. Стоит отдельно отметить, что во второй и третьей форме у тел вырастают глаза разных размеров и форм, так что, судя по всему, Маска Маджоры представляет собой все тело, а не только маску на созданном носителе.
      • Форма Маски — первая форма трансформации Маджоры. Не сильно отличается от обычной формы, поскольку все, что добавляется к маске в ней, это длинные темно-оранжевые щупальца, растущие с тыльной стороны. Тем не менее, размер самой маски увеличивается в несколько раз, становясь соответствующим росту 10-тилетнего ребенка. И хотя теперь у маски есть щупальца, на которых она может стоять, для передвижения она продолжает использовать левитацию, при этом отростки передвигаются так же, как у осьминогов при плавании.
        • Вращение — техника боя, применяемая Маджорой в форме Маски для отталкивания от себя противников. Для использования, она ложится на землю, после чего начинает вращение, передвигаясь по окружающей территории на большой скорости. При этом, Маска не защищена от выстрелов метательным или огнестрельным оружием, или прочими видами атак для дальнего боя.
        • Остатки масок — четыре маски, оставшиеся от проклятых Маджорой гигантов, хранителей Термины, после того, как Линк одолел их, рассеяв магию. Ранее принадлежале Одолве, Гохту, Джьергу и Твинмолду, хоть и не владеют их силами. Эти маски могут быть в любой момент призваны Маджорой для помощи, после чего, контролируемые телекинезом, захватят противника в кольцо и начнут атаковать его сферами сконцентрированной магической энергии.
        • Сферы магии — концентрируя магию в одной точке, Маска Маджоры, а так же остатки масок могут создавать сферы из нее. Обладают очень высокой температурой, из-за чего слабые к огню существа могут быть спалены буквально одним из них.
        • Лазерный луч — луч концентрированного зачарованного света, выпускаемый Маджорой из центра маски, как и любой свет, летит ровно по прямой линии, и может быть отражен зеркальной поверхностью. Так же обладает очень высокой температурой, но гораздо более разрушителен, всего одного попадания хватает для уничтожения остатков масок.
      • Инкарнация Маджоры — вторая форма трансформации Маджоры. Начинает сильнее напоминать гуманоида, сама маска, оставаясь увеличенной, становится торсом нового тела, из которого отрастают руки и ноги по бокам, а так же одно глазное яблоко сверху. Ноги этой формы крайне сильны и быстры, из-за чего, при передвижении, вне зависимости от скорости, за Маджорой появляется несколько остаточных изображений. Эти остаточные изображения достаточно размыты и прозрачны, так что спутать их с оригиналом очень трудно.
        • Столкновение — разгоняясь до максимальных скоростей, благодаря возможности не тормозить для поворота, Маджора может нанести серьезные повреждения тому, с кем или чем столкнется.
        • Барраж — техника, основанная на выпускании энергетических сфер. Выставляя руки, Маска Маджоры начинает выпускать огромное множество переливающихся разными цветами энергетических сфер, создающих преграду, окружающую тело Инкарнации.
      • Гнев Маджоры — третья и финальная форма трансформации Маджоры. Уже полностью выглядит как гуманоид крепкого телосложения, при этом, на голове появляется рот, глаз начинает быть защищен черепом, маска начинает располагаться на груди, а из его рук выходят два хлыстоподобных щупальца. Маска Маджоры крайне ловко и умело пользуется этими хлыстами, чему помогает то, что эти хлысты являются, фактически, частью его самого. И даже несмотря на общий демонический вид, характер и повадки Маджоры не меняются, и он все еще характеризуется детскими, психически неуравновешенными поступками и поведением.
        • Захват — техника ловли и броска, которая может быть использована только сильным и быстрым ударом хлыстом. При его воспроизведении, кончик хлыста заворачивается, захватывая жертву или объект. Получившийся хват невероятно крепок, и способен легко удержать даже горона. По окончанию сжимания, Маджора с огромной силой швыряет захваченного в стену или пол.
        • Кручение — техника, предназначенная для одновременной атаки нескольких врагов или даже защиты. При ее использовании, Маджора подпрыгивает, после чего, выставив руки в разные стороны, начинает крутиться, словно балерун. Это приводит к круговой атаке, напоминающей вращение Маски, однако эта версия куда сильнее сконцентрирована на отталкивании, чем на нанесении урона.
        • Поток энергетических сфер — атакующая техника, базирующаяся на взмахах щупальцами и энергетических сферах. Комбинируя эти две техники, у Маджоры получается множество волн магических сфер, летящих по достаточно хаотичной траектории, которую, пусть и не невозможно, но достаточно трудно предугадать.
        • Шипы — техника, основанная на возможностях материализации и телекинезе Маджоры. Во время боя, монстр создает вокруг себя и своего противника множество вращающихся установок с шипами, быстро передвигающихся по периметру места битвы. Когда наступает подходящий момент, Маджора начинает, используя телекинез, бросаться этими установками, или менять их траекторию, чтобы они следовали за его противником.
        • Самоуничтожение — крайняя мера, предназначенная для проигрышных ситуаций. Дезинтегрируя собственное тело, Маджора может создать массивный взрыв, что лишит его огромного количества энергии.
  • Запечатывание — способность, требующая наличия предмета, зачастую, маски, что, в принципе, скорее всего связано только с предпочтениями самих Маджоры и Черепыша. Заключается в помещении тела, сознания и души живого существа, вне зависимости от его сил, в различные предметы, так, к примеру, при помощи масок Джьерга, Одолвы, Гохта и Твинмолда Маджора легко смог запечатать четырех божеств-защитников Термины. При этом, при разрушении печати, предметы, в целом, не получают повреждений и остаются в превосходной кондиции.
  • Проклятия — особая сила Маджоры, появившаяся из-за того, что маска была наполнена темной магией, после множества тайных ритуалов. Неизвестным образом, но в течении кратчайших сроков, монстр может накладывать проклятия на людей, божеств, объекты или даже территорию, приводя к различным ужасающим эффектам, к примеру, призыву множества темных духов, или возрождение мертвецов в виде не-мертвых, зомбиподобных существ, лишенных разума, но переполненных магической энергией.
  • Контроль реальности — после множественных темных ритуалов, Маска Маджоры впитала в себя огромное количество магической энергии, достаточное, для полного контроля, создания и уничтожения пространства, даже самой реальности. Тем не менее, будучи столь неуравновешенной, а так же не обладающей достаточным грузом знаний и воспоминаний, Маска Маджоры была не способна полностью утилизировать свои способности к созданию простраства-времени, впрочем, этот недостаток был закрыт, когда ей завладел Черепыш.
    • Термина — параллельная Хайрулу вселенная, созданная Маской Маджоры из желаний, воспоминаний и мечтаний Черепыша. Получившийся мир оказался очень похож на Хайрул в эпоху Героя Времени, в особенности жителями и расами, населяющими его. Тем не менее, его география сильно отличается, скорее всего из-за того, что Черепыш не мог покидать Забытый лес, ввиду правил, установленных его народом и прочими его жителями. Согласно местной мифологии, земли Термины были созданы четыремя гигантами, которые, по итогу, разошлись на 4 стороны света, решив охранять каждый по одной из зон. Но даже несмотря на это, в неизвестной степени, но в архитектуре страны присутствует знак Трайфорса, а значит, они так же знают о Золотых Богинях.
      • Луна — манифестация желания абсолютного разрушения Маджоры, воплощенная им при помощи создания, призыва и наполнения темной магией Луны, вращающейся вокруг Термины. Из-за огромного количества энергии, так же как и Маджора, пусть и в меньших масштабах, приобрела сознание, а на ее поверхности появилось ужасающее гневное лицо. Благодаря губам может частично воспроизводить звуки, хоть и неизвестно, способна ли она на полноценную речь. Несмотря на то, что Луна невероятно близко находится к Термине, буквально находясь в атмосфере планеты, природных катастроф не происходит, что, скорее всего, связано либо с недоработками законов физики в Термине, либо с тем, что Маска Маджоры управляет гравитацией, сохраняя баланс.
        • Измерение внутри Луны — карманное измерение, находящееся прямо внутри Луны, призванной Маджорой, вход в которое располагается в ее рту. Выглядит как огромный луг с голубым небом, освященные очень ярким дневным солнцем. Посреди луга находится одно единственное дерево. Лунное измерение внутри себя так же содержит еще четыре карманных измерения, являющихся подземельями с испытаниями, доступ к которым предоставляют лунные дети за плату в виде масок.
          • Лунные дети — проекции аспектов личности Маски Маджоры, воплощенные в его личном измерении для того, чтобы Линк мог стать сильнее перед финальной битвой с ним. Большую часть времени четыре из пяти аспектов, одетые в маски, в которых были запечатаны гиганты, играют в догонялки, пока последний ребенок в маске Маджоры, в одиночестве сидит под деревом.
        • Падение Луны — невероятно разрушительная техника, заключающаяся в буквальном сбрасывании планетоида на поверхность планеты для создания взрыва и следующей за ним ударной волны, объятой пламенем, способной разрушить весь мир.
    • Контроль погоды — одна из форм контроля реальности, заключающаяся в мгновенном изменении погоды, и даже климата по желанию Маски Маджоры. И эти изменения могут полностью игнорировать любые законы физики или даже логики, так, к примеру, раскаленные вулканы, полные магмы и лавы могут в один момент превратиться в заснеженные горы, при этом, внутри них все еще будет находиться лава, но она будет заморожена.
    • Контроль растений — еще одна форма контроля реальности, позволяющая Маджоре контролировать рост растений, а так же создавать их виды по его собственному желанию в любом месте. Так, к примеру, он может на обычной поляне возвести запутанные джунгли.
Результаты боев
Победы
Поражения
Неопределённые бои

ru.anime-characters-fight.wikia.com

The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D: Обзор

Актуально для платформы: 3DS

Проверка временем — самая важная из всех. Если какое-то «старье» переиздают — значит, оно кому-то нужно. Кому же нужна новая старая The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D, мы сейчас и выясним.

Торговец, который и посылает героя на опасное задание, не так прост, как кажется.

Маска, я тебя знаю

Итак, оригиналу уже пятнадцать лет. Выйдя на консоли Nintendo 64 в качестве прямого продолжения Ocarina of Time, которую многие издания признали лучшей видеоигрой в истории, эта часть стала самой депрессивно-пугающей в сериале и завоевала определенный культовый статус. Депрессивность получилась из-за уникального мира и некоторых его особенностей.

Вечный герой «зельдианы», эльфообразный парнишка Линк, в этот раз попал из привычного королевства Хайрул в параллельное измерение под названием Термина. Страна живет в ожидании апокалипсиса — в небе нависла огромная ухмыляющаяся луна, собирающаяся через трое суток свалиться на землю и прикончить все живое. Вдобавок Линк с самого начала теряет свою волшебную окарину и даже человеческий облик. Гадость подстраивает одержимый древней маской Маджоры мелкий воришка по имени Скалл Кид. Он превращает протагониста в существо растительного происхождения — Деку, ворует лошадь и музыкальный инструмент и скрывается из виду. В таком печальном состоянии парнишка встречает загадочного торговца, который просит помочь ему с возвращением маски, чьим именем и названа игра. Отказаться не получится.

Маски в мире предапокалипсиса выполняют важную роль — прячут внутри себя могущественных духов. Получив одну из них, наш эльф сможет принять обличие мощного горного жителя из племени Горонов, не боящегося огня и способного поднимать тяжеленные камни. В виде поросли Деку можно пользоваться разбросанными повсюду крупными розовыми цветками как катапультами и парить, сбрасывая на врагов взрывоопасные семена. Однако большая часть найденных в пути реликвий не изменит внешность героя, а только позволит выполнять какое-либо действие и решить таким образом вставшую на пути проблему.

Основной же трудностью для героя станет… луна. Семьдесят два часа в мире Термины — это всего лишь чуть больше одного реального часа. За такой мизерный срок пробежать все поля и долины просто нереально. К счастью, у Линка есть окарина времени, сыграв нужную мелодию на которой он вернется к рассвету первого дня. Правда, при этом потеряются все ключевые предметы, необходимые для продвижения дальше, но ведь мы уже будем знать, как их добыть! А подмогой в скоростном передвижении по миру станут расставленные в ключевых местах статуи сов, которые после шести верных нот смогут перенести вас к любой другой контрольной точке.

По доброте душевной Линк помогает даже своим противникам из Ocarina of Time.

Окружение при этом живет своей жизнью. Не очень насыщенной — все-таки у Nintendo 64 в свое время было не так много оперативной памяти. Но в зависимости от того, в какое время какого из трех дней игрок подберется к заданию, могут поменяться его условия: ключевой персонаж будет ждать в другом месте, проход к определенной локации окажется закрыт, поменяется положение предметов. Это немного усложняет уже, казалось бы, понятную после первой неудачи дорогу к цели, но так становится интереснее.

День сурка

А неудач придется пережить довольно много. Ведь Majora’s Mask 3D — не современная коридорная «бродилка», где вас ведут за ручку и четко указывают, куда надо направиться. Тут надо думать, что и как сделать, чтобы хоть чуть-чуть продвинуться вперед, какую вещь использовать или к чьей помощи прибегнуть. Классическая формула «Зельды» конца 90-х, доведенная в Ocarina of Time до совершенства, унаследована очень точно и почти без упрощений. Из послаблений имеются лишь расширенный журнал событий (в нем можно посмотреть все важные встречи и вспомнить ключевые задачи) да дополнительные обелиски для сохранений, которых тут в разы больше, чем в оригинале. Тем не менее любой пропущенный разговор, любой необшаренный уголок может означать пропуск важной вещицы, а она способна как минимум здорово облегчить прохождение, а как максимум будет для него обязательна.

Постоянные возвращения назад во времени делают из игры вариацию на тему «Дня сурка» или «Грани будущего», заставляют выстраивать цепочку своих действий вплоть до конкретных часов и постоянно торопиться, вместо того чтобы спокойно исследовать окружающий мир. Злобное светило на небе в конце третьего дня грозно нависает, напоминая, что осталось совсем немного, и мы в лице Линка бежим, бежим, бежим вперед, чтобы успеть к цели. И пусть это создает напряженную, неуютную атмосферу, но от наличия неумолимого таймера теряется какая-то толика фирменной магии. Ведь все остальные части саги о Зельде, даже не менее грустная Twilight Princess, — про увлекательное путешествие в огромном мире, который хочется исследовать, узнавать и которым хочется восхищаться. Край волшебных масок же пугает.

Нас сопровождает маленькая фея-светлячок, всегда готовая дать совет по борьбе с врагами.

Подземелья без драконов

Как и в прежних эпизодах приключения, нам предстоит курсировать между разнотипными зонами, каждую из которых населяет свое племя, и подземельями.

В первых в основном нужно решать проблемы местного населения. Например, у тех же Деку похитили принцессу и держат — правильно — в подземелье, только вот добраться до него можно будет лишь выучив специальную мелодию. В дальнейшем для открытия новых зон понадобятся не только песни, но и предметы и маски. Поклонникам The Legend of Zelda со стажем это все очень знакомо.

Подземелья же — самая соль действа. Они наполнены монстрами и головоломками разной степени сложности. Их организация всегда вызывает восхищение. Почти каждая комната — шикарное геймдизайнерское решение даже спустя полтора десятилетия, а в связке друг с другом они представляют собой настоящее пособие для создания умной адвенчуры. Битвы с противниками мало отличаются от той же Ocarina of Time. В любом из обличий Линк может навестись на врага, чтобы не выпускать его из виду, и использовать атаку или защиту, а также применять предметы. Все действия очень грамотно развешаны по кнопкам и сенсорному экрану, так что никаких сложностей не возникнет даже у новичков.

Финал любого подземелья — это, конечно же, «босс». Вот здесь Majora’s Mask немного уступает другим эпизодам саги. Злодеев маловато, они не отличаются большой оригинальностью, каких-то умопомрачительных тактик тут выстраивать не надо: главное — умело применять правильные маски. Пожалуй, лишь две битвы — с гигантскими червями и механизированным быком — заслуживают места в списке лучших сражений сериала. Плюс вторая из них заметно подтянута в ремейке.

Большинство других изменений, за исключением графики, — косметические и малозаметные. Поменялись места расположения некоторых важных персонажей и вещей, кое-что стало чуть проще — говорим спасибо нижнему дисплею и дополнительным кнопкам. Но в целом это точно та же игра, способная вызвать ностальгию не только чарующими мелодиями композитора Кодзи Кондо (Koji Kondo).

Если говорить про графику, то здесь впору отвесить авторам поклон. По меркам 3DS все выглядит замечательно. Модели потеряли присущую ранее угловатость, стали детализированнее. С окружением чуть похуже — оно не столь насыщенно, но это явное следствие того, что на Nintendo 64 нельзя уместить в кадре многое, а любая новая деталь может помешать глубоко продуманной логике здешнего мира.

Феи из фонтанов также в деле — теперь они помогают масками.

***

Еще одно эпическое приключение из прошлого вернулось и уютно чувствует себя в современности. «Маска Маджоры» хотя и завязана на времени, но живет вне его. Игра прекрасно сохранилась, и любой, кто сумеет привыкнуть к достаточно высокому уровню сложности и необходимости постоянно принимать важные решения, проведет в тревожном мире Термины не один десяток увлекательных часов.

Плюсы: неувядающий классический геймплей «Зельды»; обновленная графика превосходного качества; внушительная продолжительность; необычная атмосфера; интересные эксперименты со временем и масками; душевный саундтрек.
Минусы: для кого-то необходимость много думать станет препятствием; нет русского языка.

stopgame.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*