Факты, слухи и домыслы об игре ICO
Самое актуальное
?Оценка StopGame.ru
- В демоверсии пользователю позволяли отпустить руку Йорды, после того как главный герой поймает ту на мосту. В финальной игре этой возможности уже не было.
- Фумито Уэда (Fumito Ueda), ведущий дизайнер игры, считал, что реплики Йорды следует оставить без перевода, — таким образом он хотел обратить внимание на языковой барьер между ней и Айко и сделать акцент на чисто эмоциональной привязанности.
- В североамериканской версии ICO не было режима для двух игроков — разработчики просто не успели его добавить. Жителям Японии и PAL-регионов повезло больше — там игра выходила позже, так что всё оказалось на месте.
- Арт на японских и европейских коробках с Ico вдохновлён работами художника Джорджо де Кирико (Giorgio de Chirico), в частности картиной «Ностальгия по бесконечности».
- Изначально игра разрабатывалась для первой Playstation, однако разработка затянулась на почти 4 года, и консоль за это время успела отжить своё. Перенос на новую платформу оказал куда большее влияние, чем может показаться: новые мощности позволили улучшить графику, а изменение визуального стиля внесло некоторые правки в сюжет.
- Высокое искусство никто не оценил, несмотря на несколько премий «Игра года» и положительную критику. Коммерческого успеха игра не достигла.
- Главным источником вдохновения для ICO стал Another World — культовая приключенческая адвенчура. Также роль сыграли Flashback, Prince of Persia и Lemmings.
- Чтобы яснее представить игровой концепт, Кенджи Кайдо (Kenji Kaido) с ассистентом создали трехминутный ролик при помощи LightWare. Там мальчик в красной рубашке постепенно приближался к рогатой девочке, сидящей на диване, скрытом в тени. Появляются летающие металлические роботы, начинается стрельба, окружающий замок рушится, а девочка осторожно касается щеки мальчика. Конец. Уеда в последствии отметил, что ролик, как законченное художественное произведение, отлично мотивировал команду.
- При создании игры разработчики пытались пойти по пути исключения: они сознательно упрощали все возможные элементы (один тип противников или только одна локация — замок). Инновационный подход использовался и в наборе команды: два главных дизайнера, Уеда и Кайдо, набирали людей не имеющих отношения к игровой индустрии.
stopgame.ru
Рогатое безумие. Обзор ICO — ICO — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Рогатое безумие. Обзор ICO Рогатое безумие. Обзор ICOPaint, Paint, Paint… |
Рогатое безумие. Обзор ICO Рогатое безумие. Обзор ICO |
Игра, как искусство.
История ICO разворачивается в незапамятные времена, где-то в средневековье. Смотрим интересный видеоролик, после просмотра которого можно сложить следующую картинку — событие разворачивается в небольшой деревушке, в которой есть свои законы и понятия. Жизнь здесь идет иным чередом и узнать о этой деревне мы сможем лишь немногое. Жители собирают рогатых (типа прокаженных) детей и отводят их в запретные земли, а точнее в расположенный там замок. Главный герой как раз оказался таким прокаженным ребенком, у него есть рога. Группа неизвестных взрослых людей отводят парня в замок и там закрывают в своеобразном гробу, в котором он должен был, скорее всего, умереть и очиститься. Таких гробов там «пруд пруди», поэтому собственно и можно сделать вывод, что деревня та еще… И вот, наш паренек, которого, кстати, зовут ICO, сидит в гробу и ждет свой черед, как, откуда, не возьмись, замок начинает трясти и гроб падает, рассекаясь на мелкие части. Осмотревшись, ICO приходит к выводу, что нужно делать ноги и управление передают в руки игрока. Немного побродив по замку, мы натыкаемся на запертую в клетке девочку. Состоится небольшой диалог, из которого мы узнаем что-то полезное. Теперь собственно, мы не одни. Девочка принимает ICO таким, каким он является и становится нашим другом…Рогатое безумие. Обзор ICO Рогатое безумие. Обзор ICO |
Рогатое безумие. Обзор ICO Рогатое безумие. Обзор ICO |
Двери заперты, за спиной обрыв, повсюду раскиданы какие-то бочки с кувшинами… Что это? А тут начинается Puzzle или на наш лад — головоломка. Чтобы продвинуться дальше, нам нужно решать, всякого рода, головоломки, а их тут предостаточно и все они интересные. Решений и возможностей здесь тоже хватает, наш пластилиновый ICO может лазать по цепям, карабкаться по стенам, прыгать, кидаться итд итп. Вроде и не сложно, да? Но как же быть с маленькой, хрупкой до невозможности, девочкой? А ее надо тоже, как-нибудь, провести вместе с собой, а это наверно самая главная особенность поджанра игры. Девочка порой будет вредничать и может отказаться прыгать куда нужно и чтобы не давить на нее, нам нужно будет найти альтернативное решение проблемы. Во время решения головоломок, да и вообще в любой момент, может начаться
Рогатое безумие. Обзор ICO Рогатое безумие. Обзор ICO |
Игра, как экзотика.
Разработчики смогли устроить игру так, чтобы играя, мы чувствовали, что пробуем что-то новое и необычное. У нас в распоряжении есть потрясающая графика, есть камера, с помощью которой всю эту графику можно прочувствовать на 100%, есть очень красивая и великолепная музыка, которая целиком поможет нам окунуться в атмосферу этого шедевра, есть интрига, есть спутница, которая кстати, может быть и реальным спутником (это если у вас есть джойстик). Но самое необычное и отличное явление, от которого охнет (или ахнет) даже, тот игрок, который кроме CS или COD ничего не знает — это поведение ICO. Он, как пластилин или как NEO-кубик. Испытывая его возможности, мы получаем море удовольствия, и остановиться, при этом, крайне сложно, ибо все-таки экзотика. Таких возможностей я не видел нигде.Рогатое безумие. Обзор ICO Рогатое безумие. Обзор ICO |
PS: Не забудьте про вибрацию! |
www.gamer.ru
Ico – Age of Geeks
Nonomori.
Развлечение потребителя всегда было одной из первостепенных задач массового искусства. Видеоигры подходят для этого как нельзя лучше из-за наличия интерактивной составляющей. Неудивительно, что большинство из них сделаны исключительно с целью доставить игроку удовольствие любым способом, будь это захватывающий геймплей или технологичная графика. Наверняка у каждого среди любимых игр найдется хотя бы пара таких. Тем не менее авторы, рискующие коммерческим успехом своего произведения ради, например, воплощения новой идеи, высоко ценятся среди всех увлеченных геймеров. Думаю, не нужно объяснять, насколько сильные эмоции может вызвать необычная подача сюжета или грамотный дизайн персонажей, которым невозможно не сопереживать. Именно такие элементы выделяют первый проект японской компании Team Ico из множества экшн-адвенчур, разработанных с упором на головоломки или сражения.
В Ico игрок управляет мальчиком, которому выпало родиться с рогами. Соплеменники сочли это дурным знамением для всей деревни и заперли его в огромном замке на острове. По счастливой случайности пареньку удалось разбить свою капсулу, и он оказался наедине с безмолвной каменной тюрьмой. Твердо решив сбежать, Ико (именно его именем названа игра) начинает осматривать просторные залы один за другим в поисках пути к побегу. Добравшись до высокой башни, он обнаруживает клетку, внутри которой заперта девочка. Ико находит способ открыть ее, но вдруг из ниоткуда появляется черное существо с намерением похитить узницу. В ярости мальчик хватает удачно подвернувшуюся палку и отбивает нападение. Отдышавшись, пленники берутся за руки и начинают долгий путь навстречу свободе.
Об этом произведении Team Ico невозможно рассказывать, упоминая только одного из персонажей, потому что их взаимодействие является ключевым элементом игры. Напрямую контролировать Ёрду (так зовут девочку) нельзя, и только она владеет способностью открывать магически запертые двери, поэтому Ико не сможет выбраться в одиночку. Благодаря великолепной работе геймдизайнеров, напарница главного героя — не просто ключ к побегу, а полноценно проработанный персонаж. Внешний вид Ёрды выдает хрупкое беззащитное создание, которое хочется оберегать от любых опасностей. Чистота и невинность героини изящно противопоставлена злобе темной владычицы замка, прикладывающей все усилия, чтобы остановить беглецов. Однако смелый и ловкий Ико всегда начеку и никогда не оставляет девочку в одиночестве.
Как и от любого медиа, вызывающего сильные переживания, впечатления от Ico очень трудно передать словами. Пожалуй, самым удачным приближением будет тот факт, что предыдущие два абзаца, больше похожие на часть эссе, нежели отзыва по игре, довольно точно описывают практически весь геймплей. И только при самостоятельном прохождении можно полностью ощутить всю гениальность дизайнерских решений вроде переклички между героями или возможности держаться за руки. А уж после каменных диванчиков на двоих, которые позволяют сохранить прогресс, когда на них отдыхают оба персонажа, большинство типов контрольных точек в других играх кажется жуткой халтурой.
Как и в любой адвенчуре, геймплей здесь базируется на головоломках, решать которые необходимо для дальнейшего продвижения по замку. Несмотря на присутствие стандартных элементов вроде кубиков для передвижения, рычагов и платформ, задачки не перестают поражать своей продуманностью. Каждый следующий кусочек прокладываемого пути не похож на предыдущий, а странные и нелогичные на первый взгляд конструкции удивительным образом превращаются в дорогу к выходу. Вообще, замок сделан потрясающе с точки зрения своей структуры. Внешне симметричный, внутри он оборачивается запутанным лабиринтом, который, однако, не ощущается одним бесконечно длинным коридором. Очень часто, выглянув в окно или присмотревшись к виду с крепостной стены, невозможно не воскликнуть: «Ого, да я там был пару часов назад!» Это настоящий архитектурный шедевр, и делить его на отдельные локации или уровни просто не приходит в голову.
При поиске выхода из владений темной королевы Ико может рассчитывать только на себя, и это ощущение полностью передается игроку за счет отсутствия интерфейса. Нет ни карты с компасом, ни линейки здоровья, ни даже подсказок по управлению. Последнее поначалу немного дезориентирует (особенно если вы, как и я, не читаете прилагаемое к игре руководство), но уже после пары решенных головоломок заданная авторами раскладка используется на интуитивном уровне. Эффект погружения становится еще заметнее, когда приходит осознание того, что наиболее частым действием является управление камерой. Вы будто оказываетесь на месте главного героя, который постоянно вертит головой, внимательно изучая окружение. А гулкие шаги персонажей, зачастую являющиеся единственным звуком, прекрасно дополняют гнетущую атмосферу.
Когда я писал краткие заметки по прохождению Ico, то планировал упомянуть о недостатках, таких как плохо реализованное управление в бою или регулярные падения в пропасть из-за неудачного расположения камеры. Но, пожалуй, неприятностей они приносят не больше, чем можно ожидать, просто сделав поправку на год выпуска. А вот гениальный в своей простоте дизайн, яркие персонажи, незабываемо красивый замок и увлекательные головомки делают этот проект уникальным. Ico — не очередной Prince of Persia с помощницей. Это приключение, испытать которое я настоятельно рекомендую каждому, кто любит видеоигры.
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
Майку Камисиро@Maiku (9 lvl)Немного геймер, немного фотограф, немного тестер, немного кодер. Остальное сплошной оптимизм.
Автор в соцсетях:ageofgeeks.com
список тем по игре / Блоги StopGame.ru
Самое актуальное
?Оценка StopGame.ru
+6
1)Я знаю, что данное письмо Министерство образования не прочтёт, хотя кто его знает. Данный материал — это рассуждение на тему, а написать просто сочинение-рассуждение было бы банально. Считайте, что
+8
Материал, который вы читаете: 1)Может содержать кучу как объективных фактов, так и чистой воды субъективщины; 2)Может содержать кучу фактических, грамматических и пунктуационных ошибок(это, конечно, б
+8
Единственной целью, из-за которой я решил написать эту статью, было поместить лицо Кратоса и слово«Дочки-матери» в один ряд. В этой статье содержаться сюжетные спойлеры по таким играм как, The La
+18
Я в курсе, что ICO читается как «Ико», а не «Айко», но двухтысячные из меня до сих пор не выветрились :)
+5
Кто-нибудь когда-нибудь говорил об этой игре без тотального обожания? Я эту игру очень люблю, но сноба из себя строить не буду. Приятного просмотра! Shadow of the Colossus будет позже. Работа н
+27
Всем привет. Наверняка многие из вас слышали про такие замечательные игры как «Ico» и «Shadow of the colossus». Для многих эти две игры являются чуть ли не лучшим, во что когда-либо приходилось играть
Прямой эфир «Блоги»
stopgame.ru
Игра ICO — прохождение и обзор. Коды к ICO, а также видео и отзывы
Рейтинг игры: «ICO»:4.2, голосов: 45
|
Где я?
Вы находитесь на странице игры ICO, созданной в жанре Action, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Team ICO. Найденное у нас прохождение игры ICO поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре ICO коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.
Учитывая, что игра ICO не выходила на русском языке, вам явно понадобится русификатор, чтобы сделать игру понятнее, ведь прохождение на родном языке намного приятнее. Вы будете играть в одиночку, проходя каждый этап без чьей-либо помощи.
Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2001-09-24, можно сказать, что она относится к разряду классики.
Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.
www.fatalgame.com
Оставить комментарий