F1 2018. Монополия на скорость — Рецензии — Статьи — Игромания
Близкие по духу
Так уж сложилось, что «Формула-1» — не совсем спорт. Хотя всё внимание приковано к звёздным пилотам за рулём безумно быстрых машин, эти соревнования — не столько сражение гонщиков, сколько битва инженеров. Исход почти каждого чемпионата решают не манёвры водителей, а своевременные доработки и обновления болидов. И в этом есть своя прелесть.
Игровая индустрия устроена сходным образом. Только вот конкурентов у Codemasters нет, а значит, торопиться некуда. Можно в который раз выложить на прилавки почти ту же самую игру, но с небольшими улучшениями.
Всё, что нужно знать о F1 2018, в одном ролике
В тот же путь…
После запуска F1 2018 складывается ощущение, что играешь в модификацию для предыдущей части. То же меню с другими задниками, тот же набор дисциплин: карьера, чемпионаты, события, заезды на классических машинах.

В этот раз игра выходит гораздо лучше отшлифованной, чем F1 2017 в своё время
После первой гонки чувство дежавю никуда не уходит: комментаторы произносят те же фразы, что и в прошлом году, заставки выхватывают аналогичные ракурсы, а сами заезды проходят по тому же сценарию, что и год назад. В глаза бросаются разве что перемены, коснувшиеся реальной «Формулы». Свежий логотип, защитная конструкция Halo над головой пилота, новые болиды, система ERS — вот, в общем-то, и всё. Механические изменения, конечно же, есть, и отдадим разработчикам должное: почти всё работает так, как и задумывалось.
Главным козырем F1 от Codemasters, как и раньше, остаётся режим карьеры. Он стал ещё лучше. Основной фишкой этого режима по-прежнему служит доводка болида, но её слегка обновили. Да, древо прокачки выглядит почти так же: зарабатываешь очки за прохождение тренировочных программ и успехи в гонках, выбираешь из четырёх направлений, вроде двигателя или аэродинамики, и «заказываешь» новые улучшения. Дожидаешься их и любуешься прибавкой в скорости, сцеплении или надёжности.


Разработчики стали гораздо щедрее на очки ресурсов, что уже к концу первого сезона может привести к дисбалансу. Впрочем, ситуацию порой спасает ещё одна новинка: перемены в регламенте
Разница лишь в том, что сам процесс теперь глубже. На темпы развития болида и цену апгрейдов влияет множество параметров: от настроения работников отдела до выполнения целей. Прогресс завязан не только на докучливые тренировки: можно, например, выполнять специфические задачи команды на ближайшие этапы, вроде «занять место на подиуме в следующих гонках», за это игра подарит дополнительные очки развития. Да и за успехи на трассе в этот раз выделяют куда больше баллов, чем прежде. Это, правда, немного «подкашивает» баланс: Codemasters обильно осыпают игрока ресурсами, но команды-конкуренты развиваются столь же неспешно, как и в 2017-м. Это может вылиться в тотальное превосходство вашего коллектива уже к концу первого года.

Начинать карьеру, наверное, стоит со слабых команд вроде Williams, McLaren или Sauber. Так гораздо лучше чувствуется прогресс, к тому же к концу сезона вы вряд ли останетесь без конкурентов
Впрочем, здесь в дело вступает ещё одна интересная находка — межсезонные изменения в регламенте. Так, в определённый момент команда может сообщить: в следующем году правила изменятся, а значит, все ваши наработки в определённом направлении рискуют «сгореть». Придётся быстренько их оптимизировать, потратив ещё какое-то количество ценных очков.
Гламурная жизнь
На процесс доводки напрямую влияют и две относительно новые для серии системы: переговоры по контракту и интервью с журналистами.

Если раньше в «Карьере» приходилось ждать контрактов, надеясь скорее на чудо, то сейчас система куда логичнее: торгуешься, выдвигаешь свои условия, получаешь по-настоящему весомые бонусы, а ещё, при желании, можешь прямо в процессе свинтить к конкурентам
Переговоры с командами теперь мало того, что придают режиму карьеры гибкости (вы вольны почти в любой момент сменить коллектив, если поторгуетесь и выставите приемлемые условия), так ещё и сказываются на развитии болида. Скажем, при заключении нового контракта можно потребовать от команды давать на 75% больше ресурсов за гонку или сократить время изготовления новых деталей. Если ваша репутация достаточно высока, команда согласится на условия, а развивать болид станет значительно легче и быстрее.

Возможность мотивировать своих сотрудников добрым словом, конечно, штука интересная, только вот большая часть вопросов могла быть поразнообразнее. И, честно говоря, не такой скучной
Интервью, вернувшиеся в серию впервые с 2011 года, тоже влияют на развитие. Игрок волен похвалить какой-то отдел команды, усилив им мотивацию. Это приятно скажется и на темпах разработки, и на цене новых деталей. Другое дело, что сами интервью реализованы не сильно лучше, чем в 2010-м: как в средненькой ролевой игре, без полноценной возможности отыгрывать роль. Местами они откровенно притянуты за уши: ты выиграл гонку с отрывом в двадцать секунд, а журналистка кричит про борьбу с Льюисом и про то, каким напряжённым был заезд.
Когда вопросы привязаны к контексту, становится интереснее: вас спрашивают, почему вы решили пропустить тренировку, коснулись бортика в квалификации или столкнулись с напарником. Только зачастую по-настоящему занимательных ответов разработчики всё равно не предлагают, а со временем разговоры с журналистами начинают повторяться. И это особенно неприятно, потому что «допрашивать» игрока будут после каждой квалификации и гонки.


Церемонии награждения и заставки — ещё одна деталь, которой отчаянно не хватает хоть какого-то разнообразия
Собственно, постоянные повторения и портят всю «Карьеру» — постепенно она превращается в рутину. От начала и до конца от вас требуют выполнять одни и те же действия: потренируйся, ответь на опостылевшие вопросы, перезаключи контракт, посмотри десяток однотипных роликов с повторяющимися комментариями. Тренировочные программы хороши в обучении, но надоедают после первых же заездов — ты занимался почти тем же самым в других частях, а тут тебе предлагают пройти через все круги ада заново.
Гонки, и только гонки
К счастью, положение отчасти выправляют исторические заезды, которые по-прежнему проходят в перерывах между основными гонками. Классических болидов стало значительно больше. Да каких! Коллекцию пополнили легенды вроде Ferrari 312 T2 Ники Лауды, белоснежного Brawn GP 2009-го и Lotus 72, на которой геройствовали Эмерсон Фиттипальди и «супершвед» Ронни Петерсон. Борьба с заносами, долгими торможениями и мощью тех лет на той же 312-й — настоящее удовольствие.

С появлением болидов 1970-х классический режим стал только ценнее
Физику совсем чуточку, но подтянули. Машины теперь чуть менее маневренны, зато уровень прижима и вес выросли. Так что пилотировать местами стало комфортнее, поскольку болид ведёт себя более предсказуемо, а порой, напротив, тяжелее: юркости не хватает. Интереснее стало атаковать бордюры — благодаря новой физике подвески почти всем телом чувствуешь, как теряется сцепление. А на низких оборотах в руки буквально передаётся рычание мотора. Хотя всё это, возможно, следствие работы не только с физикой, но и со звуком — греметь болиды стали убедительнее, благодаря чему «тактильность» управления заметно выросла.


Гоняться на «классике» с видом от первого лица — отдельное удовольствие. Когда десяток ревущих монстров с гигантскими задними колёсами проносится где-то в тени деревьев Монцы, впечатления остаются уникальные. Да и разглядывать кокпит каждого болида интересно
Самим гонкам по-прежнему недостаёт событий, зато появилась пара новых переменных. Во-первых, необходимо контролировать работу ERS — системы рекуперации энергии, которая здорово сказывается на темпе и добавляет гонкам стратегический элемент. Во-вторых, ИИ-противники стали агрессивнее и смелее.


С появлением защитной конструкции бортовая камера потеряла в эстетичности, но процессу, к счастью, это нисколько не мешает
Да, борьбы стало больше, она стала красивее. То и дело приходится сражаться с кем-то колесо в колесо, ИИ порой грамотно перекрещивает траектории, а иногда даже выдавливает с дорожного полотна. Но соперники не всегда корректно позиционируют себя в плотной борьбе и зачастую не оставляют места: то начнут прижимать к стене на огромной скорости, то в зад толкнут, то колесом подцепят. Словно игрок время от времени перестаёт для них существовать. Зато в мультиплеере схватки наверняка станут чище благодаря новой системе суперлицензии, которая будет отсеивать скверных игроков. Учитывая, как часто в прошлом онлайновые заезды превращались в настоящую бойню, решение здравое.

Соперники временами ведут себя как уличные водилы: улететь после какого-нибудь тычка в бортик здесь обычное дело
Наконец, последнее ощутимое обновление — хорошенько прокачанная картинка. Ей порадуется, наверное, каждый, кому не нравились «пластмассовые» машинки из F1 2017. Лучше стало буквально всё: тени прибавили в реализме, у болидов исчез неестественный блеск, они убедительнее ведут себя во время аварии (хотя здесь скорее спасибо физике).
При этом окружение тоже подтянули: на трассах появилась дымка и так называемый «эффект миража», когда по горячему асфальту бегают зеркальные отражения, а воздух над ним словно пульсирует. Да и вообще всяких фишек, связанных с освещением, постэффектами и блюром, стало больше, так что как минимум на консолях игра выглядит куда живее и реалистичнее прошлогодней части.
F1 2018 — это всё-таки шаг вперед. Замечательная игра и образцовый симулятор «Формулы-1». Другое дело, что развиваются в Codemasters настолько медленно, что их проекты успевают надоесть чуть ли не до релиза. Ну правда, зачем начинать снова почти ту же самую карьеру, если ты уже кучу раз прошёл её в предыдущих частях? Ряд приятных изменений этого не оправдывает. А комплект классических болидов, конечно, интересен, но десятки часов геймплея шесть машин (вообще-то их восемь, но Brawn GP и Williams FW25 доступны лишь покупателям особой версии), увы, не покрывают.
Впрочем, фанаты гонок и Ф1 игру всё равно оценят и полюбят. Просто потому, что настолько проработанных проектов в серии почти не было. Другой возможности сесть за руль прекрасной Ferrari SF71H, сразиться с Кими Райкконеном или прокатиться на легендарной McLaren M23D у них попросту нет.
Порадовало
- углублённый режим карьеры;
- классические болиды;
- улучшенная физика;
- хорошенько подтянутая картинка.
Огорчило
- куцее взаимодействие с журналистами;
- временами неадекватный ИИ;
- обилие самоповторов во всём.
Как мы играли
Во что: ключ предоставлен издателем
На чем: PS4
Сколько: 27 часов
Ачивка редакции
«Leave me alone, I know what I’m doing!»
Попросить инженера наконец заткнуться.
О локализации
Как и в случае с F1 2017, игру перевели лишь частично, ограничившись меню и особо важными текстами, вроде реплик журналистов. Что помешало локализовать реплики того же инженера — загадка. Претензии есть и к качеству перевода: например, не очень понятно, зачем менять устоявшийся уже в фанатских кругах термин ERS на непонятное и не шибко благозвучное СРЭ.

Оценка
Игромании
Вердикт
F1 2018 — отличная игра, лучшая в серии. Но продержаться в ней долго смогут лишь те, кому не хватило предыдущих частей. Ну или совсем уж безумные фанаты «Формулы-1» — слишком много у Codemasters самоповторов. Если в прошлом году я с чистой совестью поставил бы проекту девятку, то спустя год после F1 2017 такого энтузиазма он уже не вызывает.
www.igromania.ru
Обзор F1 2018 – Идеальная формула
Стоит речи только зайти о ежегодных франшизах, как многие геймеры начинают морщить носы и точить вилы. Их оскорбляют все те, кто покупает FIFA и NBA 2K, и они не понимают, в чём смысл тратить большие деньги на игры, которые предлагают лишь косметические изменения. Но даже среди таких снобов не принято хаять серию F1 от именитой студии Codemasters. Как и в жизни, где жуткие скорости Формулы-1 кажутся чем-то намного более престижным, чем мячекатание по полю, так и в видеоигровом мире к симуляторам гонок относятся с уважением. Почему?

Даже если бы я был настроен принять в штыки F1 2018, у меня это вряд ли бы получилось. Codemasters уже давно мастерски переносят сложный и запутанный мир Формулы-1 в формат видеоигр, и с каждым годом их амбиции только растут, а реализм достигает новых вершин. В отличии от FIFA, здесь внимание обращено не ко всему спорту, а конкретно к одному соревнованию. Уровень аутентичности же заставляет вспомнить Football Manager, которая так же, как и F1 2018, не позволяет «стать» своим кумиром, но даёт руководить его командой. Никакие детали не остались без внимания, и даже такие нелюбимые многими особенности, как система защиты Halo, существенно меняющая внешний вид болидов, тут как тут.
Режим карьеры в F1 2018 – ключевой, что неоднократно подчёркивали многочисленные видео, рассказывающие о новой механике взаимодействия с прессой. Впрочем, новинка остаётся самым слабым звеном, в то время как менее заметные улучшения, касающиеся графики, поведения машины и фотореалистичного воспроизведения, существенно выделяют эту часть на фоне предыдущих. Эффекты погоды, независимое поведение каждой части болида и бесконечная кастомизация позволяют действительно почувствовать себя в кокпите. Я не могу сам подтвердить реализм, но когда за меня это делают настоящие пилоты Формулы, причин для сомнений попросту не остаётся.
Читайте также: Рецензия на Gran Turismo Sport – Симулятор автофотографа?

Впрочем, есть ли смысл расписывать все прелести такой игры для поклонников спорта? Я сомневаюсь, поскольку любой настоящий фанат уже наверняка оформил предзаказ. Сам же я не могу назвать себя огромным знатоком, хоть и уважаю спорт и стараюсь не пропускать ни одного гран-при. Поэтому я взглянул на F1 2018 глазами непосвящённого – того, кто опасается, что мудрёный мир постоянно меняющегося спорта окажется слишком сложен для его понимания. Есть ли смысл новичкам попробовать свои силы?
Мои опасения были во многом напрасны, хоть кое-где я и был слегка расстроен. Игра, безусловно, проще и приветливее, чем я опасался. Если вы уже обожглись сложной и капризной Gran Turismo Sport, то F1 2018 покажется вам глотком свежего воздуха: Codemasters явно понимает, что уровень игрока бывает разный, благодаря чему в её творении настроить можно всё как для новичка, так и для специалиста. Если хочется расслабленной гонки без постоянных нервов, то следует выбрать лёгкий режим, где все многочисленные настройки болида подкручиваются автоматически. Если же вы знаете, где находится каждая гайка в автомобиле, то можете абсолютно всё решать сами. В такие моменты езда превращается в постоянную борьбу с контроллером.

Именно лояльное отношение к незнающим всех азов автомобилестроения игрокам делает F1 2018 лучшим гоночным симулятором года. Даже те, кто своё виртуальное водительское удостоверение получил в GTA, не будут чувствовать себя зажатыми в рамки скучных правил: в Gran Turismo многим скучно аккуратно тормозить на каждом повороте и избегать урона автомобиля, но F1 2018 совершенно лишена этого элемента. Возможно, дело в безумных скоростях, которые тайтл передаёт превосходно. А может, в том, как отлично можно почувствовать каждую машину. В Gran Turismo мне хотелось нарушать правила и тормозить на поворотах, врезаясь в другие машины, но в F1 2018 такого нет: я максимально стремлюсь снизить урон моему хрупкому болиду, и ничего не нарушаю.
Возможно, ответ на то, какое волшебство выделяет F1 2018 на фоне других, прост – функция Flashback, позволяющая перемотать назад любой момент гонки и попробовать заново. Именно благодаря ей у меня не тряслись руки перед каждым поворотом. Именно благодаря ей я не переигрывал каждый заезд по нескольку раз из-за малейшей ошибки. Фирменная фишка Codemasters превратила F1 2018 в расслабленное, приятное времяпровождение. Я знаю тех, кто требует того, чтобы перемотку убрали для того, чтобы восторжествовал реализм, но я не вижу ни одной причины, почему их так раздражает опциональная фича. По сути, перемотка является аналогом загрузки предыдущих сохранений в Football Manager – если хочется, можно переигрывать каждый матч, всё зависит только от вас. Я советую всем начинающим гонщикам вовсю пользоваться Flashback. После первого успешного сезона можно перевести болид в ручной режим и попробовать почувствовать себя в шкуре профессионала.
Читайте также: Обзор Need for Speed: Payback – Карточный домик

Flashback важна и по той причине, что в игре не нашлось достойных туториалов, обучающих игре. Это – моя главная претензия. Я надеялся, что десяток часов, и я стану экспертом в области автоспорта, но нет: в то время как тут всё вроде бы и понятно, разработчики не стремятся рассказывать о каждом правиле и термине, которые так запугивают непосвящённых. Что-то мы знаем из телетрансляций, что-то отгадали, но в F1 2018 остаётся множество совершенно непонятных моментов, которые приходится искать в интернете.
Нет, инструкции в F1 2018 есть, но сделаны они максимально лениво. Вместо того, чтобы показывать на деле, как что-то делать, F1 2018 мне об этом рассказывает – и желает удачи. В этом смысле Gran Turismo находится далеко впереди. Этот минус – последний мой довод в пользу Flashback, которая позволяет учиться на своих ошибках, не жертвуя прогрессом.
Последнее – учится на ошибках – вам придётся делать много раз. Как и в реальной жизни, перед каждым гран-при нам предстоит много практиковаться и принимать участие в квалификационных заездах. Это значит, по сути, что мы будем делать десяток кругов перед тем, как наконец примем участие в настоящей гонке. Многие нетерпеливые игроки (что прекрасно понимают и сами разработчики) будут избегать монотонных и не очень волнующих автопрогулок по пустующим трекам, и для того, чтобы хоть как-то их смотивировать, была создана система очков. За каждую успешную практику мы получаем очки, которые можно потратить на развитие машины. Чем больше будет заездов перед гран-при, тем лучше станет наш болид. Ездить всё ещё скучновато, но это хоть что-то.
Читайте также: Обзор The Crew 2 – Шокирующий фальстарт

В игре лицензированы абсолютно все трассы нынешнего сезона, в том числе впервые появится трасса «Поль Рикар» и вернётся после своего отсутствия «Хоккенхаймринг». А вот международный автодром Сепанг можно будет увидеть только в предыдущей части, поскольку его убрали из сезона 2018. К каждой трассе следует относиться, как к боссу в платформере: прежде, чем появится какая-то надежда на успех, нужно выучить все её особенности и неожиданные решения. Для этого и существует практика. Без неё надеяться на успех не придётся: если автодром Шанхая или «Сахир» дают достаточно пространства для манёвров и прощают ошибки, то уличная трасса Баку с невероятными поворотами и узкими дорогами не оставляет пилоту ни шанса.
Презентация в F1 2018 одновременно радует и расстраивает. Тут есть все элементы лицензированного продукта: и заглавная музыка, и звуковые эффекты микрофона, и, конечно, сами двигатели, однако «гламура» NBA 2K17 или даже FIFA 18 ждать не приходится: разработчики не стремятся сымитировать телевизионные трансляции – тут нет красивой графики, к которой привыкли зрители. Точно также меня «обманули» комментаторами: в смысле, они-то есть, но их участие ограничивается минутой перед самим заездом, который как раз проходит в гробовом молчании, не считая рёва двигателя и комментариев инженера. Это всё соответствует теме реализма – всё-таки мы пилот, а не зритель – но я хотел бы выбора. Зачем дразниться именами журналистов, если их участие ограничивается небольшим камео?

Любителей максимального эффекта погружения порадуют (хоть и не новые) элементы взаимодействия с игрой. Например, вопросы инженеру мы можем как задавать при помощи контроллера (очень неудобный процесс в самый разгар гонки), так и при помощи голосовых команд. Это действительно здорово – как и то, что ответ мы получаем (в случае с PS4) через динамик контроллера. Мелочь, но приятная – слишком много разработчиков напрочь игнорируют эту особенность DualShock.
Как я уже упоминал, в попытках добавить реализма Codemasters решили перенять нелюбимый элемент многих из Football Manager – интервью прессе. После каждого заезда нас останавливает репортёрша, которая задаёт несколько быстрых вопросов. Отвечать нужно без замедления, что не оставляет никакого времени для раздумий, и ставит нас в неприятное положение. А ответы важны – от них зависит не только то, какой тип темперамента нам назначают, но и то, как к нам относятся разные инженерные команды. Тут мы видим прямое заимствование режима Journey из FIFA, но играть приятней оттого не становится. Отметим, что команды F1 2018 отличаются не только машинами, амбициями и гонщиками, но и тем, кого они хотят видеть в своих рядах. Кому-то нужен матерящийся финн, а кто-то хочет холодную немецкую собранность.
Читайте также: «Человек-Паук» на PS4: первые впечатления

Время от времени F1 2018 позволяет расслабиться и принять участие в неофициальных заездах на классических болидах. Подобная фишка была и в версии 17 года, но теперь было добавлено ещё больше машин. Среди культовых болидов – McLaren M23, Ferrari 312T легендарного Ники Лауды, Brawn BGP 001 Дженсона Баттона и Williams FW25. Такие заезды служат своего рода интерактивным музеем: вместо того, чтобы рассказывать о различиях машин в разные эпохи, F1 2018 показывает, насколько всё было иначе.

Визуально к F1 2018 сложно придираться. Разработчики много лет добивались того, чтобы их творение (речь идёт, конечно, о «флагманских» платформах) максимально повторяло реальный мир. В то время как другие стремятся украсить свой мир, добавляя дикие закаты и сумасшедшие цвета, F1 2018 полностью копирует каждую трассу без всяких преувеличений. Машины полностью повторяют настоящие от каждой детали до элементов ливреи. Фоторежим позволяет рассмотреть каждую трассу, а видеоповтор зачастую и вовсе неотличим от настоящих съёмок. Увидеть, насколько реальный «Хоккенхаймринг» отличается от виртуального, можно на видео.
Любители крупных аварий в видеоиграх будут, возможно, разочарованы: как и любой другой лицензированный продукт, F1 2018 не позволяет превратить свой Mercedes AMG F1 W09 EQ Power+ в шар огня. Нет, никаких громких аварий, никаких жёстких столкновений – очевидно, что автопроизводители не будут рады виртуальным убийствам своих многомиллионных творений. Возможно, обидно (примерно то же случилось и с The Crew 2), однако удивляться нечему. Впрочем, машины не кажутся неубиваемыми танками – наоборот, они очень хрупкие, и повреждения, которые всё-таки случаются, соответствуют реальности.

Точно так же на себя похожи все знакомые нам пилоты: Кими Райкконен, Себастьян Феттель, Нико Хюлькенберг или Льюис Хэмилтон все узнаются сразу же. Перед каждым заездом можно видеть, как они взаимодействуют со своими командами и готовятся к гонке. Заставки однообразные, но это хоть как-то похоже на настоящую трансляцию. Надеюсь, в следующем году таких элементов будет ещё больше.
Тайтл переведён на русский язык, но очень странно, или даже выборочно. Инструкции и элементы интерфейса переведены, но когда ко мне обращаются журналисты или когда со мной говорит инженер, субтитры почему-то остаются английские. То ли это недочёт моей версии без патча первого дня (который обещает исправить множество мелких багов), то ли локализатор напортачил. А жаль – новичкам особенно потребуется помощь с чужой терминологией. Не обошлось и без неприятных ошибок. Например, на экране создания нового пилота в самом конце мы видим пункт «регистрационные данные». Какие-какие данные? Оказывается, это пункт Register Data в оригинале, то есть «записать данные». Какой-то машинный перевод получился, будто переводчик занимался текстом вне контекста.

Режим карьеры – основной, но не единственный. Можно попытать свою удачу в «Гран-при», создавая собственные заезды, а также Чемпионаты. Многопользовательская игра тут как тут, хотя богатым набор возможностей я бы не назвал. Тут своё берёт Gran Turismo, хотя меня радует традиционность студии: в игре достаточно контента, мне не предлагают приобрести массу DLC, ну и главное – подключение к сети не обязательно!

Может F1 2018 и не является идеальным симулятором вождения, но она очень близка к совершенству. Пожалуй, нет студии, которая справилась бы с этой задачей так, как Codemasters. Она создала не только аутентичную игру, способную передать Формулу-1 во всём её многообразии, но и позаботилась о тех, кто только начинает пробовать свои силы на автодромах мира. Идеальное управление, глубокая кастомизация, настоящий рёв двигателей и выдающаяся графика делают эту часть возможно лучшей за всё время.
root-nation.com
F1 2018 v 1.06 + DLC (2018) PC
Год выпуска: 24 августа 2018
Платформа: PC
Жанр: Racing / Sport / Simulator
Разработчик: Codemasters
Издатель: Codemasters
Тип издания: RePack
Версия: v1.06
Язык интерфейса: Русский / Английский / MULTi10
Язык озвучки: Английский
Таблетка: Вшита (CODEX)
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
Минимальные:
ОС: 64bit Versions of Windows 7, Windows 8, Windows 10
Процессор: Intel Core i3 2130 or AMD FX 4300
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GT 640 or AMD HD 7750
DirectX: Версии 11
Место на диске: 50 GB
Звуковая карта: DirectX Compatible Soundcard
Дополнительно: Requires a 64-bit processor and operating system
ОПИСАНИЕ ИГРЫ:
СТАНЬТЕ ГЕРОЕМ ЗАГОЛОВКОВ в F1® 2018!
F1® 2018 — официальная видеоигра чемпионата FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP™ 2018 года.
Укрепляйте свою репутацию как на трассе, так и за её пределами: к ключевым событиям вашей карьеры добавляются интервью в СМИ. Покажете ли вы себя сдержанным спортсменом или любителем громких заявлений? Станете ли вы развивать свою команду или поручите агенту заняться соперниками? В F1 2018 ваша судьба и карьера только в ваших руках.
— Еще больше классических болидов F1, чем раньше.
— Самый реалистичный симулятор болида F1 в истории.
— Невероятная графика и новые трассы сезона 2018: автодром Поль Рикар и Хоккенхайм.
Особенности репака:
» Ничего не перекодировано / ничего не вырезано
» DLC: Headline Edition
» Время установки ~ 20-25 мин.
» Релиз от
torrent-igri.info
В игре F1 2018 будет меняться регламент. Это повлияет на систему разработки машины
В серии игр F1 от Codemasters, которые создаются по официальной лицензии Формулы 1, возможность развития машины впервые появилась в игре 2016 года, а в 2017-м ее масштабы были серьезно расширены. Однако система R&D в F1 2018 претерпит радикальные изменения – темпы обновления машин увеличатся, а частые изменения в регламенте будут встряхивать пелотон, меняя расстановку сил.
«Мы расширили систему, которая была в игре прошлого года, – рассказал Ли Мэзер Motorsport.com. – Теперь «древо» R&D каждой команды будет уникальным, а в конце каждого сезона правила чемпионата могут меняться.
В реальной жизни на протяжении многих лет такое уже было: эра доминирования Ferrari, эра Red Bull, теперь такая эра у Mercedes. Эти эры сменяются вслед за изменениями регламента».
Геймдизайнер рассказал, что игроки и его соперники из других команд, за которых отвечает искусственный интеллект, могут сэкономить ресурсы для разработки автомобиля в последнем перед изменением регламента сезоне, чтобы потратить их в следующем сезоне и получить преимущество на его старте.
«Если игрок решит сохранить очки R&D, то тогда сможет начать следующий сезон с сильной машиной, – продолжил Мэзер. – Искусственный интеллект может сделать то же самое – однако если соперники не сохранят очки для обновлений, то могут начать сезон со слабым автомобилем. Каждый сезон порядок расстановки сил на стартовой решетке может разительно отличаться».
Дополнительная информация: Серхио Лийо
Комментарий редактора
Учитывая фокус на киберспортивном чемпионате Формулы 1, здорово, что Codemasters продолжает улучшать офлайновые части своей игры.
Возможность улучшения автомобилей командами появилась в F1 2016, однако создателям было тяжело сбалансировать игру. Тогда большинство игроков могли всего за несколько сезонов превратить Manor в топ-команду. Чтобы повторить такое стало труднее, в F1 2017 «древо» разработки стало глубже, и на совершенствование машины требовалось потратить гораздо больше игрового времени.
Судя по всему, для большинства подобный подход серьезно замедлил развитие автомобиля – недавно Codemasters заявила, что потратила много времени на изучение того, в какой момент происходит отток игроков.
Эти изменения в режиме карьеры – ускорение темпов развития машины и в то же время тасование пелотона с помощью изменений в регламенте – должны помочь избавиться от проблем F1 2016/17 и сохранить интерес игроков.
Еще одна область режима карьеры, которую следует совершенствовать, чтобы поддерживать их интерес –игровой процесс во время свободных заездов по ходу Гран При.
В F1 2016/17 на тренировках игрокам нужно было выполнять определенные задания на трассе, чтобы получать очки развития автомобиля. Игра стала реалистичнее, однако задания повторялись каждый Гран При и отнимали много времени, что отталкивало казуальных игроков. Вероятно, в F1 2018 им придутся по душе другие особенности карьерного режима, вроде обновленной системы R&D и разговоров с журналистами, от которых зависит формирование виртуальной личности пилота и отношение к нему со стороны других команд.
Возможно, в будущем серия F1 сможет позаимствовать идею из футбольных игр FIFA, в которых можно провести компьютерную симуляцию тренировочной сессии и сэкономить время. Но в этом случае он получит меньше очков прогресса в карьере, чем если бы принимал участие в заездах сам.
Новые скриншоты F1 2018:
Слайдер
Список

1/22
Фотограф: Студия Codemasters

2/22
Фотограф: Студия Codemasters

3/22
Фотограф: Студия Codemasters

4/22
Фотограф: Студия Codemasters

5/22
Фотограф: Студия Codemasters

6/22
Фотограф: Студия Codemasters

7/22
Фотограф: Студия Codemasters

8/22
Фотограф: Студия Codemasters

9/22
Фотограф: Студия Codemasters

10/22
Фотограф: Студия Codemasters

11/22
Фотограф: Студия Codemasters

12/22
Фотограф: Студия Codemasters

13/22
Фотограф: Студия Codemasters

14/22
Фотограф: Студия Codemasters

15/22
Фотограф: Студия Codemasters

16/22
Фотограф: Студия Codemasters

17/22
Фотограф: Студия Codemasters

18/22
Фотограф: Студия Codemasters

19/22
Фотограф: Студия Codemasters
20/22
Фотограф: Студия Codemasters

21/22
Фотограф: Студия Codemasters

22/22
Фотограф: Студия Codemasters
ru.motorsport.com
Системные требования F1 2018 | Gamebomb.ru
F1 2018 |
Компания Codemasters представила официальные системные требования ожидаемого реалистичного гоночного симулятора со спортивными болидами F1 2018.
Симулятор F1 2018 получил системные требования. Как сообщает Gamebomb.ru, они были опубликованы на странице игры в Steam. Представлены минимальные и рекомендованные требования к конфигурации PC. К сожалению, компания Codemasters не уточнила, какое количество кадров в секунду и на каком разрешении выдаст игра на таких компьютерах.
Минимальные требования F1 2018 к конфигурации PC:
- Операционная система: 64-битная версия Windows 7, 8 или 10
- Центральный процессор: Intel Core i3 2130 или AMD FX 4300
- Оперативная память (RAM): 8 гигабайт
- Видеоадаптер: Nvidia GT 640 или AMD HD 7750
- DirectX: Версии 11
- Интернет: Широкополосное подключение к сети
- Место на жестком диске: 50 гигабайт
- Аудиокарта: с поддержкой DirectX
Рекомендованные требования F1 2018 к конфигурации PC:
- Операционная система: 64-битная версия Windows 7, 8 или 10
- Центральный процессор: Intel Core i5 8600K или AMD Ryzen 5 2600X
- Оперативная память (RAM): 8 гигабайт
- Видеокарта: Nvidia GTX 1060 или AMD RX 580
- DirectX: Версии 11
- Интернет: Широкополосное подключение к сети
- Место на жестком диске: 50 гигабайт
- Аудиокарта: с поддержкой DirectX
Симулятор F1 2018 в этом году получит обновленную графику и еще более реалистичную физику. Карьерный режим изменится и станет сложнее, а также позволит игрокам улучшать автомобили. Болидов в игре стало еще больше. К классическим, например, добавят автомобили легендарных гонщиков Джеймса Ханта (James Hunt) и Ники Лауды (Niki Lauda) — McLaren M23 и Ferrari 312T 1976 года.
Игра F1 2018 выйдет на PC, Xbox One и PS4 24 августа 2018 года. Кроме того, на мобильных устройствах с операционными системами iOS и Android выйдут специальные версии симулятора в тот же день.
Новости по теме:
gamebomb.ru
Игра F1 2018: новые скриншоты

1/18
Фотограф: Студия Codemasters

2/18
Фотограф: Студия Codemasters

3/18
Фотограф: Студия Codemasters

4/18
Фотограф: Студия Codemasters

5/18
Фотограф: Студия Codemasters

6/18
Фотограф: Студия Codemasters

7/18
Фотограф: Студия Codemasters

8/18
Фотограф: Студия Codemasters

9/18
Фотограф: Студия Codemasters

10/18
Фотограф: Студия Codemasters

11/18
Фотограф: Студия Codemasters

12/18
Фотограф: Студия Codemasters

13/18
Фотограф: Студия Codemasters
14/18
Фотограф: Студия Codemasters
15/18
Фотограф: Студия Codemasters

16/18
Фотограф: Студия Codemasters

17/18
Фотограф: Студия Codemasters

18/18
Фотограф: Студия Codemasters
ru.motorsport.com
F1 2018: Headline Edition v 1.06 + DLC (2018) PC
Год выпуска: 24 августа 2018
Платформа: PC
Жанр: Racing / Sport / Simulator
Разработчик: Codemasters
Издатель: Codemasters
Тип издания: ЛRePack
Версия: v1.06
Язык интерфейса: Русский / Английский / MULTi10
Язык озвучки: Английский
Таблетка: Вшита (CODEX)
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
Минимальные:
ОС: 64bit Versions of Windows 7, Windows 8, Windows 10
Процессор: Intel Core i3 2130 or AMD FX 4300
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GT 640 or AMD HD 7750
DirectX: Версии 11
Место на диске: 50 GB
Звуковая карта: DirectX Compatible Soundcard
Дополнительно: Requires a 64-bit processor and operating system
ОПИСАНИЕ ИГРЫ:
СТАНЬТЕ ГЕРОЕМ ЗАГОЛОВКОВ в F1® 2018!
F1® 2018 — официальная видеоигра чемпионата FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP™ 2018 года.
Укрепляйте свою репутацию как на трассе, так и за её пределами: к ключевым событиям вашей карьеры добавляются интервью в СМИ. Покажете ли вы себя сдержанным спортсменом или любителем громких заявлений? Станете ли вы развивать свою команду или поручите агенту заняться соперниками? В F1 2018 ваша судьба и карьера только в ваших руках.
— Еще больше классических болидов F1, чем раньше.
— Самый реалистичный симулятор болида F1 в истории.
— Невероятная графика и новые трассы сезона 2018: автодром Поль Рикар и Хоккенхайм.
Особенности репака:
▪ За основу взят релиз от CODEX
▪ Версия игры — 1.06
▪ Установка ~ 10 мин
▪ RePack от qoob // библиотека XTool от Razor12911
Список дополнений:
▪ Headline Content DLC Pack
torrent-igri.info
Оставить комментарий