Игра эадор – Советы по получению всех достижений — Эадор. Владыки миров — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Эадор. Владыки миров | Правильные игры

Легенды гласят, что некогда Эадор был единым миром. В незапамятные времена глобальный Катаклизм разбил его на многочисленные Осколки, которые теперь парят в Астрале. Каждый такой Осколок — маленький мир со своей природой, жителями, городами и даже целыми государствами. Но истинные хозяева Эадора — Владыки, бессмертные астральные создания, наделённые силой полубогов. Вот уже много тысяч лет они ведут между собой войну за Осколки, стремясь подчинить своей власти как можно больше кусочков раздробленной вселенной.

«Эадор. Владыки миров» — это настольная карточная игра на основе одноимённой компьютерной стратегии в жанре фэнтези. Игроки выступают в роли Владык, которые с помощью древней магии и отрядов волшебных существ: орков, троллей, вампиров, — захватывают разрозненные Осколки Эадора. Каждый раунд — это битва за один из Осколков. Она продолжается несколько кругов, в ходе которых игроки зарабатывают очки влияния. Спорный Осколок достаётся тому, кто наберёт больше всего очков. Когда все Осколки разыграны, партия завершается. Победителем становится тот из игроков, чьи Осколки приносят больше всего очков астрала.

Осколки, Владыки, войска, заклинания представлены в игре особыми картами. Карты Владык раздаются соперникам перед началом партии. Они не только показывают, кто за кого играет, но и нужны для разрешения спорных ситуаций. У каждого Владыки есть три лояльных к нему Осколка (на них изображён его портрет). Если битва за Осколок завершается ничьей, он достаётся своему Владыке, даже если тот не участвовал в сражении. Кроме того, в конце партии игроки получают дополнительные очки астрала, если смогли захватить лояльные Осколки.

Для захвата Осколков используются карты действий, которые бывают трёх видов: войска, заклинания и ритуалы. Войска отличаются друг от друга силой (от 1 до 10), типом (светлые, нейтральные, хаос), классом (воины, маги, монстры, нежить) и местностью (равнины, холмы, леса, болота). Заклинания, как правило, используются в ходе битвы для усиления войск. Эффекты ритуалов разнообразны: одни позволяют добрать сразу несколько карт из колоды, другие дают дополнительные очки астрала, третьи отнимают Осколки или карты у соперников, четвёртые позволяют побеждать при ничьей. Однако если игрок желает использовать ритуал, ему надо отказаться от битвы в текущем раунде.

На карте Осколка указано, сколько очков астрала он приносит (от 1 до 3), кому из Владык лоялен и к какому виду местности принадлежит (сражаясь «на домашнем поле», войска получают +1 к силе). Кроме того, на каждом Осколке действуют свои правила битвы: где-то нельзя применять светлые войска, где-то монстры становятся сильнее, а где-то побеждает не сильнейший, а слабейший из участников. В начале игры игрокам раздаётся по 7 карт действий, а на середину стола в открытую выкладывается два Осколка: тот, за который пойдёт борьба в первом раунде, и тот, который окажется на кону вслед за ним.

В начале раунда каждый игрок выбирает, будет ли он вступать в битву за текущий Осколок, или же побережёт силы для будущих сражений. Если игрок решил не испытывать судьбу, он может либо добрать одну карту действия из колоды, либо сыграть с руки ритуал, и на этом раунд для него заканчивается. Те же, кто хочет побороться, по очереди выкладывают по одной карте с руки: войско либо заклинание. Когда все участники битвы выложили по карте, они сравнивают силы своих войск, учитывая модификаторы от спорного Осколка и заклинаний. Тот, кто оказался сильнее, получает от 1 до 6 очков власти (в зависимости от того, как далеко он оторвался от второго по силе участника битвы). В следующем круге битвы процесс повторяется, однако теперь игроки могут пасовать. Когда в бою не останется ни одного соперника, игрок с наибольшим влиянием забирает себе Осколок. Все добирают по карте действия, и открывается новый Осколок. Игра продолжается таким образом, пока все Осколки не обретут хозяев.

«Эадор. Владыки миров» — это стратегическая игра, для победы в которой важно грамотно планировать свои действия и адекватно оценивать их последствия. Здесь невозможно выиграть, ввязываясь во все стычки подряд и надеясь на удачу. Иногда имеет смысл сдать без боя даже ценный Осколок ради того, чтобы провести ритуал, который будет приносить пользу до самого конца партии. Однако увлекаться уступками тоже не следует, особенно в партии на пятерых или шестерых, когда малейшая промашка может стоить победы. Игра на двоих или на троих не столь требовательна, однако даже более динамична за счёт того, что в один и тот же раунд здесь можно и разыграть ритуал, и ввязаться в битву, а каждый игрок вступает сразу за двоих или даже троих Владык.

rightgames.ru

Эадор. Сотворение: Обзор

Казалось бы, времена, когда великолепные проекты создавались буквально одним-двумя людьми, безвозвратно ушли. Сейчас индустрией ворочают такие гиганты, как ЕА, пожирающие независимых разработчиков одного за другим. Но из каждого правила есть исключения – например, не так давно вышедшая Penumbra, или же наш сегодняшний гость – пошаговая стратегия с элементами RPG «Эадор. Сотворение», которая увидела свет благодаря желанию одного-единственного человека создать игру своей мечты.

Из прошлого восставший…

В «Эадоре» легко найти черты множества лучших проектов «старой школы» – Master of Magic, Disciples, Dominions, «Аллоды»… Список можно продолжать. К сожалению, от своих идейных прародителей «Эадор» унаследовал и одну особенность, способную отпугнуть многих современных игроков – низкотехнологичную графику. Привыкшие к красотам «Легенды о рыцаре» и Heroes of Might & Magic 5 гневно вопят и плюются, глядя на двумерную карту и статичные, лишенные анимации картинки. При этом они как-то не замечают, что низкая технологичность графики с лихвой окупается проработкой мельчайших деталей и атмосферностью получившегося изображения. Четкие и обаятельные портреты полубогов, яркие краски лесов и усеянные мухоморами мрачные болота, сияющая броня паладина и развевающиеся на ветру седые волосы чернокнижника… Графика «Эадора» берет не скелетной анимацией и количеством полигонов на отдельную модельку, а безупречной атмосферой и красотой, присущей, скорее, фэнтезийным картинам. Звуковое сопровождение служит прекрасным дополнением, давая воображению дорисовать то, что мы не можем увидеть на мониторе, а музыка помогает нам еще глубже погрузиться в сказочный мир «Эадора».

Это – наш личный гремлин. Остер на язык, себе на уме, но порой незаменим. Общение с ним доставит море удовольствия, гарантирую.

Но графика и музыка в этом проекте – далеко не главное. На первом месте стоит игровой процесс. В нем удивительно удачно объединились идеи из уже упомянутых выше старых хитов с абсолютно самобытными и интересными нововведениями, и получившийся результат затягивает мгновенно и надолго. Если вы запустили «Эадор» на полчасика и, закончив, обнаружили, что прошло уже часов пять – не удивляйтесь, это абсолютно естественно. По увлекательности он оставляет далеко позади большинство современных стратегий, на равных соревнуясь с теми старыми шедеврами, которые по сей день остаются непревзойденными – например, с тем же Master of Magic или UFO:Enemy Unknown. Однако «Эадор» – ни в коем случае не «возрождение идей», а их переосмысление и комбинация с собственными задумками автора. Рассмотрим получившееся подробнее.

Трудно быть богом

Место действия «Эадора» напоминает о вселенной «Аллодов» – события происходят на плавающих в безбрежном океане Астрала осколках погибшего мира. Каждый такой осколок – это миниатюрный континент с особенной территорией и призами, которые можно получить, захватив его. Нашим альтер-эго в «Эадоре» становится не абы кто, а настоящий полубог, пытающийся добиться божественности, собирая из осколков старого мира новый, в котором именно он будет хозяином и властелином.

Всего в «Эадоре» три карты: глобальная астральная, на которой мы планируем захват новых осколков, глобальная стратегическая и тактическая боевая. На стратегической карте, напоминающей о Dominions, перед нами предстает разделенный на провинции осколок. Вначале у нас есть только одна территория, которую занимает наш родовой замок – именно в нем мы строим самые важные здания, оказывающие влияние на ход игры в целом.

Вот он, родовой замок, наша цитадель, откуда мы и будем распространять по осколку разумное, доброе и вечное… Ну, или безумное, злое и приходящее – как захотим.

Каждая провинция генерирует определенное количество ресурсов – золота и кристаллов. Населяют территории не абстрактные существа, а знакомые орки, люди, эльфы и прочие фэнтезийные расы. Они могут любить вас или ненавидеть, в зависимости от ваших действий и характера – злых властителей любят гоблины и орки, а добрых – эльфы и гномы. Характер изменяется в зависимости от случайных событий, в которых можно выбрать разные варианты действий.

Например, нам сообщают, что охотники поймали угодившего в капкан единорога. Мы можем его отпустить, продать магам для опытов, продать в зверинец… или же сделать из него котлетки. Другая ситуация – в провинции началась чума. Мы можем не обращать на это внимания, отправить туда лекарей, изгнать болезнь заклятием… или продать трупы умерших от чумы некромантам. Конечно, население возмутится и может начаться бунт, но кого волнует эта чернь?

Причем зачастую одинаковый выбор в одинаковых ситуациях может привести к разным последствиям, каким именно – зависит от множества факторов, включая и всемогущий генератор случайных чисел. Например, иногда через одну из наших провинций хочет пройти караван. Мы можем взять предложенную плату за проход, можем впустить караван в провинцию и напасть или же потребовать удвоенную плату. Иногда караванщики исправно ее платят, иногда – предлагают вместо денег часть товара, магический предмет. Если согласимся, то вскоре обнаружим, что нам подсунули подделку. Мы можем просто обругать обманщиков, или не пожалеть кристаллов и наложить на них проклятье.

Решив просто поболтать с джинном, я и представить не мог, что это окажется настолько выгодно.

И подобных событий, требующих сделать значимый выбор, в игре множество. Разнообразие просто поражает. И чем больше у нас территорий, тем выше шанс, что на новом ходу что-нибудь произойдет. Но для того, чтобы поселения в провинциях развивались, им необходимо жизненное пространство – а для этого территорию нужно исследовать героями.

Герои – вот один из краеугольных камней игрового процесса «Эадора». Именно они захватывают новые провинции и исследуют их, именно они ведут за собой войска и сражаются с врагом. Всего героев 4 типа – разведчики, воины, командиры и маги.

Во время исследования провинции герои могут найти много интересного – от лавок, торгующих магическими предметами и свитками с заклинаниями, до берлог жутких монстров, которые следует зачистить во имя получения драгоценного опыта, денег и, порой, редких артефактов.

Вот такую орду водит за собой высокоуровневый командир. У вражеского гарнизона нет шансов.

Так, если мы в начале игры нашли разрушенную башню с несколькими гоблинами и орками или старый склеп со скелетами и зомби, то есть повод радоваться и отправлять туда начинающего героя – легко будет набрать опыт для получения первых уровней, но что-то ценное там вряд ли найдешь. Зато, если разведчики обнаружили логово дракона, то лезть туда еще долго будет самоубийством, но на высоких уровнях, когда появится возможность убить крылатого ящера без невосполнимых потерь, в этом логове точно раздобудем пару сверхмощных артефактов. Благодаря тому, что мы не знаем, что именно отыщет герой, исследующий новую территорию, игра постоянно держит нас в предвкушении: а что мы найдем на следующем ходу? А кто засел в этой разрушенной башне? А что продается в этой лавке? Этим «Эадор» сильно напоминает Master of Magic. Очень удачный ход, не дающий заскучать и постоянно поддерживающий азарт исследователя.

Но не героями едиными. Каждый из них ведет за собой простых воинов, на которых стоит обратить особое внимание. Видов бойцов множество, все они разительно отличаются друг от друга благодаря обилию уникальных способностей, а система развития позволяет со временем натренировать абсолютно уникальных солдат. Два пикинера десятого «лэвела» будут похожи только очень отдаленно – ведь при получении каждого нового уровня нам на выбор предоставляется два улучшения, выбираемые из списка случайно. Благодаря такой системе, кстати, очень сложно выделить каких-то особенно крутых бойцов – применение найдется всем.

Еще один осколок захвачен! Его жители надолго меня запомнят…

От воинов и героев плавно переходим к битвам. Они пошаговые, как и вся игра, и проходят на специальных тактических картах, разбитых на шестиугольники. Очень велико влияние ландшафта (чем «Эадор» отличается в лучшую сторону от тех же «Героев») – стоящие на холмах бойцы стреляют дальше и лучше защищены, засевшие в лесу получают гораздо меньше урона от стрельбы, а залезшие в болото за такую глупость караются штрафами на все виды защиты. Немалое значение имеет магия – волшебник высокого уровня за пару ходов способен оставить от врага одни воспоминания. Каменные дожди, встающая из тел только что убитых бойцов нежить, старые добрые огненные шары, призыв демонов, различные усиления и проклятия… Список можно продолжать.

Магия в «Эадоре» разнообразна, отлично прописана и очень эффективна, даже далеким от высокого искусства колдовства разведчикам, воинам и полководцам стоит выучить несколько заклятий. Правильной комбинацией чар можно повернуть ход даже безнадежного сражения.

Один огненный шар – и вражеские стрелки отправляются в бездну, даже не успев выстрелить.

Ну а пока мечи спят в ножнах, балом правит дипломатия. Она в игре проработана очень неплохо – кроме нашего протагониста в борьбе за осколки участвуют и другие Властители, каждый из которых – личность со своими историей, характером и целями. То, как сложатся отношения с ними, зависит от ваших действий и того, ко злу или к добру тяготеет наш полубог. С другими Властителями можно вести философские беседы, заключать союзы, торговать… и воевать, разумеется. В конце останется только один – и этим одним должен стать наш герой!

Этот Властитель, Оинор Мудрый, философствовать не перестает даже во время войны.

Можно еще очень многое сказать об «Эадоре»: упомянуть отличный юмор, интересные тексты, то чувство гордости, которое испытываешь, завалив своего первого дракона и отчаяние при виде лелеемых с начала партии элитных бойцов, сметаемых метеоритным дождем, злую радость, вызванную паникой во вражеских рядах, которые вынуждены сражаться с собственными соратниками, превращенными в нежить, и оторопь от того, к чему привел камешек, брошенный в тихий пруд… Но я скажу лишь одно: «Эадор. Сотворение» – это не просто развлечение на пару вечеров. Это шедевр, который получился благодаря попытке одного человека воплотить свою мечту. Спасибо ему, ведь мы получили великолепную игру, сравнимую с величайшими хитами прошлого.

Плюсы: превосходный игровой процесс; множество вариантов действий; глубокие тактическая и стратегическая части; разнообразие событий; атмосфера сказки; отличный юмор.
Минусы: низкая технологичность графики; некоторые недоработки.

stopgame.ru

Эадор: Сотворение PC | RePack

—v 1.01—
* Исправлен ряд незначительных ошибок.

—v 1.02—
* Исправлен ряд ошибок (например, изредка выпадающие огромные сокровища из охранников ресурсов).
* исчезнут проблемы с установкой ключа под Вистой.

—v 1.03—
-Исправлены некоторые ошибки. Наиболее важные из них-
* Сюжетная линия с созданием Оберега теперь работает нормально.
* Разрешена патовая ситуация с Уль-Даганом, когда он оставался единственным из выживших владык.
* При защите родного мира лишние войска не будут помещаться во второй ряд гарнизона.
* Стража ИИ теперь нельзя подкупить, если в провинции есть герой (как следствие, не будет сражения с уже подкупленным стражем).
* При заключении мирного договора ведущие осаду герои корректно перемещаются в соседнюю дружественную провинцию (или в родовой замок, если таковых нет).
* Исправлена ошибка, из-за которой герой иногда не мог найти путь в целевую провинцию.
* Исправлена ошибка, из-за которой не работали ритуалы Массовое помешательство, Серный дождь, Восстание нежити, Пожар, Нашествие демонов.
* Исправлено несколько ошибок, приводивших к вылету игры.
-Общее-
* Изменена система защиты игры. Теперь игра не привязана к одному компьютеру. Купив игру, Вы можете копировать её самостоятельно, не обращаясь за дополнительными ключами. В связи с этим изменением всем, кто уже купил игру, на почту были высланы новые ключи. Если Вы по какой-либо причине не получили ключ, пожалуйста, напишите об этом на форуме или отправьте письмо по адресу [email protected].

* Игра автоматически сохраняется на Астральном уровне. Теперь есть возможность вернуться с Осколка в Астрал, не потеряв при этом сам Осколок. Но из-за подобного возврата снизится доход Астральной энергии.
* Игра делает резервные копии сохранённых файлов на случай, если текущее сохранение будет повреждено.
* Изменение количества элементов .var файлов теперь не влияет на совместимость сохранённых игр.
* Добавлена иконка в окно игры.
* Добавлена возможность изменять глубину палитры игры в файле eador.cfg. По умолчанию выставлен 32-битный режим (ранее был 16-битный).
* Снижена нагрузка на процессор во время ожидания действия игрока (это может немного замедлить работу на медленных машинах, при необходимости, опримизацию можно отключить, выставив в файле eador.cfg SleepTime в значение 0).
* При запуске, если не удалось инициализировать графику, игра попытается запуститься во всех доступных режимах, прежде чем выдавать сообщение об ошибке.
-Баланс-
* Увеличена стоимость найма и содержания юнитов мечник, лекарь, пикинёр, копейщик.
* Увеличена атака юнитов вор, разбойник, варвар, гоблин, орк, скелет, бес, всадник, конный лучник, громила, гарпия, василиск, кентавр, чёрт, адская гончая.
* Увеличена дистанционная атака юнитов колдун, маг, чернокнижник.
* Снижена базовая контратака героя-воина.
* Немного замедлен набор опыта героем-воином.
* Увеличена выносливость юнитов 3-4 ранга.
* Для некоторых юнитов добавлена возможность получить новые умения или развить уже имеющиеся при повышении уровня: Монах может изучить заклятье Исцеление, Маг — Слово Власти, Жрец — Воскрешение, Чернокнижник — Массовое Проклятие. Кроме того, баллисты и катапульты могут получить бронебойный выстрел, половинчик может изучить точный выстрел, восстановление сил и первую помощь.
* Снижена стоимость строительства зданий Лагерь варваров, Логово бандитов, Гильдия воров.
* Алтарь Хаоса для строительства вместо мрамора требует железо. Цена постройки немного увеличена.
* Увеличена стоимость здания Казарма.
* Гильдия каменщиков доступна для строительства начиная с первого Осколка.
* Увеличена стоимость найма стража Лёгкая пехота.
* Добавлена возможность удалять стражей Шайка воров и Головорезы.
* Уменьшено влияние силы мага на заклинание Усталость.
* Немного увеличена цена вызова заклинаний Ускорение, Замедление, Волшебное оружие, Волшебная броня, Астральная энергия, Вампиризм.
* При обмене ИИ оценивает собственные провинции гораздо дороже.
* Изменена стоимость астральных бонусов, влияющих на цену ресурсов.
* При атаке мира игрока в родовом замке не будут автоматически появляться постройки для найма воинов, даже если они есть среди доступных бонусов.
-Геймплей-
* Добавлен запрет сноса построек в осаждённой провинции.
* Герой теперь не может атаковать провинции, если ведёт осаду. Выйти из осаждаемой провинции можно только в соседнюю дружественную провинцию (вне зависимости от мобильности героя).
* Герой получает опыт за исследование провинций.
* Добавлена возможность изменить уровень сложности кампании. При финальном подсчёте очков будет учитываться минимальный уровень сложности. Смена уровня сложности доступна из игрового меню.
-Интерфейс-
* Перерисованы кнопки нижней панели основного экрана.
* Внешний вид кнопки «Родовой замок» зависит от того, можно ли в замке вести строительство.
* После сообщения о том, что есть герои без заданий, игра автоматически фокусируется на одном из них.
* При зажатой клавише Alt в бою видны параметры как вражеских, так и своих воинов, находящихся под курсором мыши. На информационной панели при этом теперь отображаются текущая и базовая скорость воина.
-Контент-
* Доработаны некоторые игровые события, добавлено несколько новых.
* Добавлено несколько новых иллюстраций.
* На карту добавлены морские объекты (мод от Unforgiven’а).
* Добавлена Гремлинская лотерея. Лотерея беспроигрышная, купив билет, можно выиграть предмет, заклинание, наёмника, договор со стражем или ресурс. Тип и качество выигрыша во многом зависят от того, какой билет вы купили. Кнопка лотереи находится на экране героя (в интерфейсе библиотеки, гарнизона или лавки доступны только билеты определённого типа, полный набор билетов доступен из экрана героя, который вызывается кликом по портрету в основном экране игры). Для участия в лотерее Вам необходимо зарегистрироваться в магазине YuPlay (клиент магазина входит в патч). Оплата производится особой валютой YUM, которая в ходу в данном магазине. Данная лотерея — это не продажа дополнительного контента за реальные деньги. Это возможность выиграть один из общедоступных игровых объектов, получив таким образом преимущество в игре и поддержав проект материально. В мультиплеере и обучающей миссии лотерея недоступна.

—v 1.03.1—
* Восстановлена генерация бонусов на Осколках в Астрале. Пустые Осколки, появившиеся в версии 1.03 так же будут заполнены (в том числе уже захваченные).
* Исправлена редкая ошибка, приводившая к зависанию игры во время хода противника.
* Устранено сиреневое мерцание экрана, наблюдавшееся на некоторых компьютерах.
* Новые заклинания (исцеление, воскрешение и т.д.) теперь отображаются в свойствах юнита.

—v 1.04—
-Новый контент-
* 16 квестов
* 16 событий
* 3 нейтральные провинции
* новая раса
* 5 юнитов (и 3 новых особых умения)
* 6 стражей
* 9 типов охранников провинций и особых мест
* 2 заклинания
* 7 предметов
* 2 награды юнитам
* 6 музыкальных композиций
* 2 особых места
* новая награда при победе на осколке
* 16 иллюстрации для событий
* новая фоновая картинка во время хода оппонентов
* экран со списком провинций (можно вызвать клавишей «P» из основного экрана игры либо спец. кнопкой из экрана статистики)
* на игровую карту добавлены камни и валуны
-Исправления-
* исправлен алгоритм генерации охраны в провинциях и особых местах (в частности, многие стражи 2-го круга стали слабей и повысился шанс встретить сильную охрану больших сокровищ вдалеке от замка)
* сделан ряд мелких правок в интерфейсе и балансе
* исправлен ряд ошибок разной степени тяжести
* новые юниты добавлены в новые отряды охраны и пополнили некоторые из уже существующих
* подправлены некоторые игровые события, кое-где добавлены новые варианты развития
* оплетённый корнями юнит теперь может использовать выстрел и заклинания
* при круговой и массовой атаке свойства удара распространяются на все цели
* ИИ во время боя перестал делать некоторые глупости (например, атаковать подчинённых магией союзников)
* исправлена ошибка в оценке сил оппонентов, из-за которой герои не учитывали умения «паутина»
* немного подкорректированы начальные параметры и таблицы роста некоторых юнитов (в основном в сторону добавления новых умений)
* добавлена возможность открыть экран героя перед боем (из окна диалога)
* добавлена возможность ограничить применение заклинаний героем во время автобоя. Соответствующий диалог появляется при выборе автобоя из меню и при использовании сочетания клавиш Ctrl-F10 или Ctrl-F11. Нажатие клавиш F10 или F11 сразу вызывает автобой (без ограничений и без дополнительных вопросов).

—v 1.04.1—
* Исправлена ошибка, из-за которой иногда не появлялся Кристалл Силы в списке особых мест.
* Исправлены вылеты в бою, связанные с использованием умения «Повелитель нежити» и с наложением «Вампиризма» на гидру.
* Исправлен ряд ошибок, приводивших к вылетам во время хода противника.
* Исправлен ряд ошибок и неточностей в текстах.
* Исправлена ошибка, из-за которой не учитывалась настройка заселённости мира при генерации одиночной карты.
* Убрана возможность дублировать заклинания и предметы благодаря ошибкам интерфейса.
* Настроена корректная последовательность боёв при атаке осаждающего отряда нейтральными войсками (в результате ритуала, события или восстания).
* Добавлено подтверждение удаления воинов, предметов и заклинаний (которых нет в библиотеке). Эту опцию можно отключить в настройках игры.
* В списке провинций исправлены ошибки:
* — со скроллингом после переключения режима просмотра
* — с неверным отображением всплывающих подсказок по построенным зданиям
* Заклинание «Порча» теперь корректно снижает боевой дух и выносливость.
* «Белая магия» теперь наносит вред вражескому герою и не лечит дружественную нежить, демонов и механических существ.
* Длительность заклинания «Камнекожа» уменьшена на 1.
* Добавлены 3 новых предмета.
* Изменена специализация некоторых элитных классов героев.
* Добавлено 7 новых иллюстраций.
* Добавлена новая фоновая картинка во время хода противника. Теперь фоновые картинки выбираются случайным образом.
* Добавлено новое событие.

—v 1.05—
-Система защиты-
* Убрана защита Starforce. Это должно положительно сказаться на быстродействии (в частности, на времени хода оппонента).
-Исправление ошибок-
* Устранено изредка происходившее подвисание игры в начале диалога.
* Устранён вылет на экране гарнизона при нажатии на кнопку выхода предметом для вызова твари.
* Устранён вылет при смерти подчинённого магией воина от яда.
* Кристалл Могущества теперь снижает цену найма героев на 20%, как и указано в описании.
* В описании состава отряда теперь не будет иногда появляться лишняя запятая.
* Снятие чар и исцеление теперь не снимают эффект подчинения с вражеского подчинённого воина.
* Исправлена ошибка, из-за которой людоящеры не давали кристаллы после выполнения задания.
* В списке провинций теперь корректно отображается плата присоединённым стражам.
* Исправлена ошибка с постоянным падением настроения в провинциях ИИ.
* В кампании устранено получение «подарков» от уничтоженных оппонентов.
* Устранена утечка памяти, возникавшая при пропуске обучающей миссии в кампании.
* Мельница больше не увеличивает прирост населения.
* Исправлено описание Бродячего цирка (увеличивает доход на 3, а не на 2).
* Длительность заклинания Реинкарнация увеличено до 10-ти, как было указано в его описании.
* При просмотре через правую панель в бою сила эффекта «берсерк» теперь выводится корректно.
* Знак Чародея теперь повышает выносливость, а не боевой дух, как и указано в описании.
* После вызова ритуала «Астральные Врата» текущее задание героя отменяется и экран центрируется на нём.
* Командирские бонусы стрелковых навыков теперь не распространяются на рукопашных воинов, повысивших при получении уровня запас снарядов.
* Устранено несоответствие статистики во всплывающей подсказке по параметрам боковой панели (раньше у магов, копейщиков и т.п. была указана прибавка к дистанционной атаке от навыков командира, которой на самом деле не было).
* Исправлена редкая ошибка, из-за которой иногда не выдавалась добыча при грабеже лавки.
* Исправлена ошибка, из-за которой игра вылетала во время боя, когда замедленный и уставший воин впадал в панику.
* Иконка заклинания Слово Жизни приведена в соответствие с его кругом.
* Исправлен ряд опечаток в текстах.
-Баланс-
* Воодушевление теперь кроме боевого духа восстанавливает 2 единицы выносливости.
* Уменьшена стоимость вызова Чёрной магии с 80 до 70.
* Увеличена стоимость вызова Массового суицида с 30 до 50.
* Увеличена стоимость вызова Облака ужаса с 30 до 40.
* Заклинание «Огненный клинок» теперь не «отключает» командирские бонусы, если наложено на немагического стрелка.
* Снятие Чар не будет снимать заклинание Антимагия, хотя всё равно может быть направлено на защищённого от магии воина и развеять остальные наложенные на него заклятья.
* По окончании действия заклинаний Слово Власти и Ментальный раб, воин лишается половины выносливости и боевого духа.
* Школа Колдовства теперь требует красное дерево для строительства.
* Стоунхендж позволяет нанимать древолюдей при наличии соответствующих предметов.
* Мастер артефактов позволяет нанимать големов при наличии соответствующих предметов.
* Башня артефактов даёт договор со Стражами Древних.
* Повышен запас жизни дриады, чёрта, адской гончей, варвара и копейщика.
* Дриада для найма требует мандрагору.
* Повышены стоимость и содержание фэйри. Для её найма теперь требуется мандрагора.
* Повышены расходы на содержание паука.
* Повышены атака и защита пегаса, грифона и мантикоры.
* Гигант теперь может изучить бронебойный выстрел начиная с 1-го уровня.
* Увеличена редкость предметов призыва.
* Усилены влияющие на отряд параметры флагов и знамён.
* При повышении уровня воинов убрана вероятность одновременного выпадения умений, содержащих одинаковую характеристику.
* Если отдать приказ догнать убегающего в панике противника — бой продолжится, и добивать врага нужно будет своими силами. Если противника отпустить — за убежавших будет начислено небольшое количество опыта.
* В 4 раза снижена плата стражам в присоединённых провинциях.
* Теперь герой будет получать опыт за разграбление провинций
* Замедлен рост героя с 20 до 30 уровня (из-за этого после установки обновления в старых сохранённых играх у героев выше 20-го уровня возможно незначительное снижение текущего опыта (но не ниже, чем до минимума, необходимого для текущего уровня).
* Войска ИИ теперь не всегда будут располагаться в верхней части поля боя.
* Герой друид переквалифицировался в некроманта, который, кроме прочего, может оставлять в отряде нежить более высокого класса, чем позволяет навык. Командование некроманта выше, чем было у друида.
* Провинции на берегах мелких озёр больше не считаются прибрежными.
-Интерфейс-
* Кнопка просмотра отряда добавлена во все диалоговые окна перед боем (включая окно разведки). Теперь кнопка будет мерцать до первого нажатия на неё.
* При изменении количества энергии во время диалога с оппонентом в Астрале, отображаемая в интерфейсе величина будет изменяться в тот же ход
* При нажатии клавиши Alt во время расстановки войск, параметры дружественных воинов под курсором мыши будут выводиться на боковой панели
* После разговора об особом заказе в лавке всегда можно просмотреть/купить товары
* Исправлена логика интерфейса библиотеки, теперь заклинание из свитка не будет теряться при перестановке заклятий после его изучения.
* Кнопки найма стража и строительства в провинции меняют вид, если на этом ходу действие уже невозможно.
* При вызове магии в бою для большинства заклинаний добавлена информация о текущей силе/длительности.
-Контент-
* Добавлены 7 иллюстраций
* Добавлены 9 событий
* Добавлены 3 особых места
* Добавлены 2 задания
* Добавлен новый отряд охраны
* Добавлены предметы для вызова древолюдей и големов

fenixx-repack.net

Настольная игра Эадор. Владыки миров / Обзор / Правила / Фото / Видео

Обзор настольной игры Эадор. Владыки миров

Немного о «родителе» настольной игры Эадор

В 2009 году вышла компьютерная игра Эадор — Сотворение. Сделанная фантами жанра и для фанатов жанра, она доказала, что пошаговые стратегии в нашей стране живее всех живых. Несмотря на явно устаревшую графику игра была настолько хороша, что студия Snowbird связалась с автором, и в 2012 году вышла переработанная и улучшенная версия игры Эадор под заголовком Владыки Миров. В 2013 издательство Правильные игры выпустило настольную адаптацию этой игры. Оформлена она в стиле своей компьютерной версии и вполне не плохо. Единственное что подкачало, это жетоны влияния, которые с краев имеют пластмассу, на которой они держались в общем листе до их выдавливания.

Кто захочет купить настольную игру Эадор. Владыки миров

Эадор Владыки миров — одна из тех настольных игр, которая разрешит вам окунуться в очередной сказочный фэнтезийный мир. И если вы любитель хороших карточных стратегий, то пропустить эту игру никак нельзя.  Эадор отлично подойдет для небольших компаний, которые ценят дух соперничества и не прочь провести время за интересной игрой. Фанатам одноименной компьютерной игры эта настолка рекомендуется как приятное дополнение к своему большому брату. и возможность проявить свои силы не за компьютерным, а за обычным столом!

Правила настольной игры Эадор. Владыки миров

Персонажи и цель игры

Игровые персонажи — 6 могущественных магов, именуемых владыками миров. Им предстоит захватить власть над наибольшим количеством так называемых осколков — небольших разрозненных миров вселенной Эадора. Каждый раунд из колоды осколков будет открываться новый, но при этом виден и следующий, что позволяет оценить перспективы. Как завоевывать такие осколки, сейчас узнаем.

На вооружение у каждого из владык 7 карт, все они делятся на три типа: карты ритуалов, заклинаний и существ. В свой ход игрок имеет право выполнить одно из трех действий:

Действия в Эадоре

Во-первых, он может просто взять из колоды верхнюю карту и спасовать.

Во-вторых, игрок может разыграть один ритуал, такие карты имеют глобальное действие, влияющее на самого игрока или его противников. Ритуалы приносят или отнимают победные очки, крадут карты или другим способом влияют на игру.

В-третьих, игрок может вступить в битву за текущий осколок, для этого он разыгрывает с руки одну карту существа.

Существа и заклинания в Эадоре

Все существа в игре имеют ряд параметров. Существо может принадлежать фракции света или хаоса, или же оставаться нейтральным. В одном бою на стороне игрока не могут выступать противоборствующие фракции. Так же, любое существо в игре условно принадлежит одному из типов местности и одному из боевых классов. Наконец, каждое существо имеет основной параметр — силу.

Битва за осколок в Эадоре

Помочь существам в бою или даже заменить их в Эадоре призваны карты заклинаний. Как только каждый игрок выполнил по одному действию происходит подсчет первого круга битвы за осколок. В бою участвуют все, кто в данный ход разыграл карту существа, или заменяющее его заклинание. Все остальные игроки, кто либо добрал карту, либо разыграл ритуал, в дальнейшей битве за осколок участия не принимают. Сравнивается сила всех разыгрываемых игроками существ с учетом текста на карте осколков. Каждый осколок в игре уникален и задает особые правила борьбы. Где то, например, нельзя использовать магов, а где то каждый игрок делает два боевых хода вместо одного. Каждый осколок дает боевой бонус войскам соответствующей ему местности.

Итог битвы

Подсчитав силу войск игроки определяют победителя в этом раунде битвы. Он получает очки влияния в соответствии с таблицей в правилах. Чем больше разница в силе между победителем и вторым по силе игроком, тем больше очков. Затем начинается следующий раунд битвы. Игрок либо разыгрывает новую карту войска, либо пасует. Далее снова начинается подсчет и снова начисляются очки влияния. Так в настольной игре Эадор. Владыки миров происходит до тех пор, пока не спасуют все. В этот момент игроки подсчитывают суммарное количество очков влияния и самый влиятельный забирает осколок себе. При ничьей он достается тому игроку, чьего владыку обожествляют жители этого осколка.

Победитель в игре

Каждый осколок приносит победные очки, указанные в левом верхнем углу, а вот свои осколки приносят владыке по одному дополнительному. В конце раунда все разыгранные карты заклинаний и войск уходят в сброс, а все игроки, у кого не больше семи карт, добирают из колоды по одной. Игра таким образом, будет продолжаться до последнего осколка, а победит в Эадоре тот, кто наберет наибольшее количество победных очков.

Режим игры на 2-х или 3-х человек

Отдельного внимания на наш взгляд заслуживает режим игры на двоих или на троих. В нем каждый игрок представляет сразу нескольких владык и вариативность действий у них куда шире. Например можно и ритуал разыграть и в битву вступить.

Итог

В очередной раз стоит сказать о том, что настольная игра по лицензии компьютерной игры, это как кино по игре — персонажи и декорации вроде знакомые, но что то здесь не так. Настольная игра Эадор не стала исключением. Играя в нее не складывается почти никаких ассоциаций с глубокой пошаговой стратегией. Однако, если немного абстрагироваться и взглянуть на Эадор как на отдельное творение, она идет весьма хорошо. У правильных игр появился более дружелюбный вариант Кондотьера, умный филлер, в который вполне интересно играть.

 

playinhome.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*