Игра эадор сотворение – Эадор: Сотворение / Eador: The Genesis (2009) PC | RePack от Fenixx — Strategy — Игры для PC — Торрент игры — World-Of-Gamers.Net

Сотворение»? – Age of Geeks

В 2009 году разработчик Алексей Бокулев выпустил собственную игру «Эадор: Сотворение». У него не было команды трудолюбивых энтузиастов или хотя бы друга дизайнера. И тем не менее, если не считать некоторых нюансов, Алексей сделал игру один. В современных реалиях крайне редко одинокий программист выпускает проект сильнее простенького инди с оригинальной идеей типа Binding of Isaac или Papers, please. Но Эадор — не тот случай.

В одиночку киевскому программисту удалось создать не просто «неплохую» игру — «Эадор» вышел настоящим наследником идей серии Heroes of Might and Magic. Причем у «Сотворения» это получилось в разы лучше, чем у всех попыток Ubisoft после HoMM V. Но обо всем по порядку.

«Эадор: Сотворение» является классической пошаговой стратегией. Костяк привычен всем, кто хотя бы раз запускал «Героев»: строим замок, нанимаем существ, отвоевываем у врага территории. Но куда важнее детали.

Сюжет игры начинается до боли банально. Главный герой был избран локальным Гендальфом в роли ученика и надежды всего королевства. В ходе обучения игрок вместе с юнцом-молодцом учится основам: как собирать войска, одевать снаряжение, воевать с супостатами и передвигаться по глобальной карте. В ходе тренировок выясняется, что прийти к успеху избранному мешает местный лорд, от которого было бы неплохо избавиться. Так сказать, первый серьезный противник. В течение часа или двух игрок внимательно отстраивает свой пока еще не богатый на возможности замок, нанимает войско и прокачивается сам.

И вроде бы все ясно как день: вот избранный стал архимагом, собрал под своим знаменем лучших бойцов в округе, вот уже знамя его королевства реет над обителью врага. Игрок резонно ждет продолжения в духе экспансии соседних государств или какого-нибудь шаблонного лорда Смерти, победа над которым является его судьбой… И вот тут «Эадор» раскрывает свои карты.

Внезапно наставник, учивший героя всем премудростям ратного дела, вонзает клинок в сердце юнца. Но вместо окошка с надписью «Game over» игрок попадает в Астрал, местный аналог космоса или иного мира.

Изначально тривиальный сюжет делает очень резкий поворот: оказывается, герой является ни много ни мало богом, которому приспичило стать смертным, из-за чего тот потерял память. По словам его саркастичного слуги, гремлина Зара, такой трюк странный владыка проворачивает не в первый раз. Раз жизнь ничему протагониста не учит, то придется учиться играть в бога заново.

Отойдя от культурного шока, игрок понимает, что весь этап с набором войск и захватом замка — лишь подуровень основного действа. Все самые грязные интриги и стычки происходят на божественном плане. Золото, волшебные кристаллы, люди, артефакты или другие ресурсы тут ничего не стоят. Цель всех стычек высших существ — это осколки былого мира Эадора, который был разбит на части после великого катаклизма.

Философия Эадора весьма интересна: во вселенной существуют Порядок и Хаос. С первого взгляда это стереотипные Добро и Зло, люди и демоны, хорошие и плохие деяния. Но и то, и другое — Инь и Янь, которые не могут существовать друг без друга, хотя и пытаются. Последователи Порядка, а именно разномастные эльфы, гномы и люди, строят государства, стараются жить мирно и ищут смысл своего существования. Те, кому больше по душе Хаос, отвергают эти стремления и предаются анархии. Главные же представители «плохого» течения, а именно демоны, тратят силы на то, чтобы затянуть все и вся в великое Ничто. Собственно, это им отчасти удалось — благодаря демонам случился Катаклизм, из-за которого Эадор распался на тысячи маленьких миров. Их жители в целом похожи, но понятия не имеют о существовании других архипелагов и о том, что где-то там за гранью реальности есть другие люди, моря, горы и королевства. Об этом знают только Владыки.

Владыки — высшие сущности в мире Эадора. Ими могут быть волшебные существа-полубоги. Ими могут стать смертные, познавшие божественную силу через сложнейшие магические формулы или жуткие ритуалы. А иногда Владыкой может быть бездумная аморфная сущность, у которой просто появились способности к объединению миров. Каждый бог строит свой мир: жестокий варвар До-Гор строит вселенную войны, где все живут в бесконечной битве. Старик Оинор слепо следует догматам Порядка, строя мир справедливости и исключительного добра. Жестокий чернокнижник Белез создает мир трусливых рабов, которые подчиняются его владыческой воле и терпят муки в случае непослушания. А игрок… Игрок рисует такой мир, который захочет он сам. Вселенная светлых паладинов и повсеместной добродетели? Капище зла, жестокости и страданий? А может быть это по-настоящему свободный от правил и догматов мир, где все смертные поклоняются не Порядку или Хаосу, а только своему Владыке?

Война за миры идет следующим образом: каждый из участников боя за конкретный осколок тратит свои магические силы, чтобы вселить мысль о завоевании всей округи какому-нибудь местному богатырю. Да, нельзя самолично спуститься на головы простым смертным в обличии 20-метрового громовержца. У сил Владык есть свои правила и ограничения. По сути, все боги в Эадоре — это навязчивые голоса и идеи в головах великих деятелей, которые и воюют друг с другом. Вот такая забавная аллюзия на религии, которыми игра достаточно богата.

«Эадор» хорош главной особенностью геймдизайна Алексея Бокулева. Игре удается органично и максимально понятно вмещать в себе столько механик, сколько хватило бы на 3 отдельных проекта. Описать все без километров текста весьма затруднительно, поэтому проще представить «Героев меча и магии» и постепенно добавлять все, о чем пойдет дальнейший рассказ.

Порядок и Хаос — это не просто внутриигровой лор. Выбор «характера» игры напрямую влияет на большинство аспектов и крайне охотно поддается воздействию со стороны игрока. Построили церковь? Плюс к карме. Правите как справедливый государь? Народ счастлив, карма высока. Однако стоит устроить в своих землях грабеж, поднять на службу нежить или связаться с демонами, как карма начинает резко падать, а репутация с доброй небесной сущности сменится на ужасного вестника зла. Добрые войска живучие, сильные и эффективные, но крайне дорогие и проблемные в прокачке. Злые работают по схеме зерг-раша: дешево и сердито. Всяческих варваров, орков, нежить и прочую нечисть можно смело бросать на амбразуру, закрывая глаза на потери. На смену мертвому бандиту придет новый, вместо почившего зомби подымется очередной мертвяк. Для Хаоса важен лишь командир, Добро же держится сплоченным коллективом.

Замок есть только один — человеческий. Связано это с тем, что только люди настолько легковерны, что готовы строить целые религии на голосах в голове и разводах в миске из-под молока. Конечно, можно заключить союз с другой расой и заиметь в своих рядах гвардию ящеролюдов или эльфийских лучников, но основной силой игрока станут именно жалкие людишки. Зато сколько у них видов войск, не сосчитать! Копейщики, лучники, арбалетчики, мечники, пикинеры, гвардейцы, рыцари, всадники, маги… Подобно «Героям», существа поделены на условные уровни силы. Слабые ополченцы да полурослики считаются первым уровнем. Драконы, циклопы и прочие гиганты — максимальным четвертым. Так вот, если в «Героях» у первого уровня около 20 существ, то в «Эадоре» их чуть ли не сотня. Помимо этого каждое существо в рядах игрока прокачивается, обретает новые навыки и повышает свои характеристики. Лучники учатся стрелять дважды, лекари начинают восстанавливать ману во время отдыха, а зомби приобретают способность заражать чумой и насылать ужас.

Кроме существ в замке можно строить десятки самых различных построек. Казармы, мастерские, магазины, гильдии магов 6 школ, университеты, тюрьмы, военные академии, форты, фермы, рынки — список можно продолжать очень долго.

И менеджмент совсем не ограничивается личной крепостью игрока. Подвластные ему провинции также застраиваются различными гарнизонами, тавернами, лесопилками и шахтами. Что такое провинции? Дело в том, что клетки на глобальной карте Эадора являются не просто условными шагами, а отдельными локациями со своей расой существ, ландшафтом, уровнем опасности и заселенностью. Каждый игровой гекс живет своей жизнью — там орудуют разбойники, растут города, монстры гуляют в чащах. И со всем этим герою можно и нужно разбираться, проводя разведку и развивая свои владения. Помимо этого в каждой клетке можно нанять особый отряд охраны, наложить на него особое заклинание раз в день или наоборот, бессовестно грабить. В особо богатых поселениях может процветать коррупция, что снижает его доход. Причем уровень казнокрадства зависит от типа жителей: гномы и гоблины более коррумпированы, чем люди или орки, а кентавры так и вообще не знают, что такое взятки. Кроме того в провинции может произойти миллион событий: то нападет дракон, то поселится ведьма, то восстание поднимется. И это — капля в море из возможностей, которые предоставляет игра.

Герой может прокачиваться в 4 направлениях: воин, следопыт, волшебник и командир. С первыми тремя все понятно: воин машет мечом и держит удар, следопыт быстрее исследует местность и лучше стреляет, волшебник искуснее всех колдует. Командир же в целом куда слабее как отдельный боец, но зато рядовые солдаты под его руководством способны забить целого дракона. По достижению 10 уровня у каждого из классов 2 пути. Они могут либо продолжить качаться в выбранном направлении, получая возможность повышать базовые навыки выше 3 уровня, либо взять себе второй класс и иметь бонусы, скажем, Мага и Воина одновременно. Или Командира-Лучника. Отдельно стоит отметить то, что выбор специальности в «Эадоре» ощущается очень сильно. Настоящий воин способен голыми руками заламывать циклопов, а волшебник в одиночку может раскидать заклинаниями целые легионы, попутно призывая себе на помощь големов всех видов и размеров.

Бои так же полны деталей. Опять же, на бумаге это привычные «Герои». Вот поле из гексов, с одной стороны войска игрока, с другой противник. Вот непроходимые препятствия. Деритесь стенка на стенку. Но при этом у каждого юнита есть шкала усталости, которая тратится за каждый лишний шаг, ответный удар или пересечение сложной местности. Да, на поле боя разный ландшафт. Клетка может быть равниной без свойств, а может быть замедляющими болотами или высокими холмами, дающими бонус к атакам из-за разницы высот. Гекс может быть лесной рощей, которая защитит от выстрелов, а может быть непроходимым озером или скалой. И об этом приходится думать, так как юниты устают бегать по карте. К счастью, только живые — нежити и механизмам глубоко наплевать на трудности преодоления глухих топей и дубовых зарослей.

Кроме усталости у юнитов есть показатель боевого духа. Когда он падает до нуля, солдат паникует и убегает с поля боя, пока вера в победу не вернется обратно. Дух снижается за счет вражеских заклинаний, смерти сопартийцев или несовпадения взглядов с братом по оружию. Рыцарь очень неохотно пойдет в бой, если будет в отряде с жутким демоном. Механизмам и нежити все еще наплевать — моральные дилеммы их не волнуют.

И так можно долго продолжать, так как граней у игры невероятно много. И через сотню часов игрок не познает всего, что есть в «Эадоре».Так что стоит приготовиться к геймплею длиной в добрый месяц — игра просто ломится от контента.

Однако не всем она может прийти по душе: какого-то эпика и динамики в «Эадоре» нет. Заказанная Алексеем графика довольно милая, но все же простая. Анимаций в «Сотворении» практически нет. Вся игра — набор спрайтов, у которых нет даже простейших движений. Для кого-то это будет решающим критерием, однако жанр пошаговых стратегий имеет такую особенность: спустя какое-то время искушенный игрок перестает замечать картинку и видит исключительно геймплей, а технические огрехи сглаживаются с помощью фантазии. Вот этот самый момент, когда арбалетчик с плашкой «300 штук» воспринимается как легион стрелков.

Музыка в «Эадоре» тоже заслуживает похвалы. Приятный, мелодичный саундтрек отлично подкрепляет атмосферу игры. А она тут тем более примечательна. «Эадор» является ярким представителем «фэнтези из СНГ». Почему-то все проекты данного жанра из наших краев обладают некой теплой, доброй сказочностью. Яркие образы, милые персонажи. Игра вызывает стойкое ощущение старой бабушкиной книжки о приключениях бравых рыцарей и спасении прекрасных принцесс.

«Эадор: Сотворение» — весьма аскетичная игра. В техническом плане она может подкинуть свинью в виде вылета или долгой загрузки при игре с 4 и более ботами на огромной карте. Графика приятна, но не дотягивает даже до стандартов 2009 года, к тому же в глаза бросается 2D и полное отсутствие анимации. Но зато ее геймплей, сюжет, мир, атмосфера — все сделано на том уровне, до которого не могут дотянутся крупные ААА студии. А ведь «Эадор» делал один человек. К сожалению, продолжения не достигли такой планки качества: «Владыки Миров» и «Империум» стали жертвами ужасного движка, жутких 3D моделей и какого-то баснословного количества глюков и багов, отчего оценки оных весьма невелики. Зато оригинал достоин внимания и обязателен к ознакомлению всем любителям пошаговых стратегий. Особенно с фанатским модом «Новые Горизонты», который расширяет и без того не маленький Эадор чуть ли не в два раза.

Игра есть в Steam и GOG.


Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Даниил Кортез@MigelKortez (51 lvl)Автор в соцсетях:

ageofgeeks.com

Эадор: Сотворение / Eador: The Genesis [v 1.05.2] (2009) PC

Дата выхода: 7 августа 2009

Жанр: Strategy (Turn-based), Isometric

Разработчик: Alexey Bokulev, Snowbird Games 

Издательство: Snowbird Games

Платформа: РС

Версия: 1.05.2

Тип издания: SteamRip

Язык интерфейса: Русский, Английский.

Язык озвучки: -//-

Системные требования:

ОС: Windows XP, Windows Vista or Windows 7 

Процессор: 1 GHz Processor 

Оперативная память: 2 GB ОЗУ 

Видеокарта: 3D graphics card compatible with DirectX 9.0c 

Место на диске: 200 MB 

Таблетка: Присутствует (SSE)

Описание: 

Пошаговая стратегия в лучших традициях Heroes of Might and Magic. Станьте правителем огромной волшебной вселенной! Объединяйте под своей властью Осколки — маленькие островки земли, парящие в Великом Ничто — в единый мир. Сражайтесь с темными чародеями и могущественными силами хаоса за каждую пядь земли. Обустраивайте свой замок, исследуйте окрестные земли в поисках золота и кристаллов, священных храмов и таинственных руин, постигайте древние заклятья, завоевывайте новые территории, ведите дипломатические переговоры и заключайте выгодные союзы с теми, кто еще вчера был вашим врагом. Действуйте решительно и станьте владыкой всего Эадора!

Особенности:

Пошаговая стратегия дополнена элементами ролевой игры: действия игрока влияют на характер его героя и на отношение к нему окружающих.

Богатый игровой мир, в котором происходит множество событий с участием самых разных персонажей.

Четыре класса героев: воин, командир, разведчик и волшебник — каждый с уникальным набором умений.

Более шестидесяти видов войск для создания идеальной армии.

Система развития героев и простых воинов, позволяющая совершенствовать войска на свой вкус.

Четыреста предметов, большинство из которых влияют на способности героев.

Более ста навыков героев и юнитов, шесть магических школ и сто заклинаний, которые пригодятся в путешествиях и в бою.

Особенности релиза:

Страница в Магазине Steam: ссылка

Версия игры: 1.05.2

Контент загружен 01 Мая 2016 и полностью идентичен лицензионной версии игры распространяемой в Steam.

Игровой контент упакован в простой инсталлятор с сжатием по-умолчанию.

Языки интерфейса и субтитров: Русский, Английский.

 

 

Размер: 315.29 MB

bestgamer.net

Эадор.Сотворение.v 1.04 (1C) (Русская версия)

Дата выхода в России: 14 мая 2010
Жанр: Strategy (Turn-based) / Isometric
Мультиплеер: (4) hot seat
Разработчик: Artifactorium
Издатель: —
Издатель в России: 1C / Snowball Studios
Локализатор: 1C / Snowball Studios
Тип издания: Repack (Лицензии)
Платформа: PC
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблетка: Вшита от (vovan31337.v 1.04)

Сайты игры: http://www.eador.com/

Системные требования: Операционная система: XP,Vista,7 Процессор: Pentium 3 Оперативной памяти: 512 Мб Свободного места на жестком диске: 180 Мб Видеокарта: GeForce 2

Краткое описание: Эадор – вселенная, состоящая из небольших осколков тверди, парящих в Великом Ничто. Каждый такой Осколок – это маленький мир, со своим ландшафтом и населением. И каждый из них – желанная добыча для бессмертных Владык. Смертные, обитающие на Осколках, в большинстве своём даже не подозревают, что все они – всего лишь пешки в большой Игре. В этой пошаговой стратегии Вы можете испытать себя в роли Владыки, повелевающего судьбами смертных. Вам решать, станете ли Вы справедливым правителем или жестоким тираном. Обучайте героев, тренируйте войска, изучайте заклинания, ищите сокровища, разгадывайте древние тайны – всё это поможет Вам на пути к вершине власти.

Установленные патчи:
—v 1.01—

* Исправлен ряд незначительных ошибок.
—v 1.02—

* Исправлен ряд ошибок (например, изредка выпадающие огромные сокровища из охранников ресурсов). * исчезнут проблемы с установкой ключа под Вистой.
—v 1.03—

-Исправлены некоторые ошибки. Наиболее важные из них-
* Сюжетная линия с созданием Оберега теперь работает нормально.
* Разрешена патовая ситуация с Уль-Даганом, когда он оставался единственным из выживших владык.
* При защите родного мира лишние войска не будут помещаться во второй ряд гарнизона.
* Стража ИИ теперь нельзя подкупить, если в провинции есть герой (как следствие, не будет сражения с уже подкупленным стражем).
* При заключении мирного договора ведущие осаду герои корректно перемещаются в соседнюю дружественную провинцию (или в родовой замок, если таковых нет).
* Исправлена ошибка, из-за которой герой иногда не мог найти путь в целевую провинцию.
* Исправлена ошибка, из-за которой не работали ритуалы Массовое помешательство, Серный дождь, Восстание нежити, Пожар, Нашествие демонов. * Исправлено несколько ошибок, приводивших к вылету игры.

Общее-
* Изменена система защиты игры. Теперь игра не привязана к одному компьютеру. Купив игру, Вы можете копировать её самостоятельно, не обращаясь за дополнительными ключами. В связи с этим изменением всем, кто уже купил игру, на почту были высланы новые ключи. Если Вы по какой-либо причине не получили ключ, пожалуйста, напишите об этом на форуме или отправьте письмо по адресу [email protected]
* Игра автоматически сохраняется на Астральном уровне. Теперь есть возможность вернуться с Осколка в Астрал, не потеряв при этом сам Осколок. Но из-за подобного возврата снизится доход Астральной энергии.
* Игра делает резервные копии сохранённых файлов на случай, если текущее сохранение будет повреждено.
* Изменение количества элементов .var файлов теперь не влияет на совместимость сохранённых игр.
* Добавлена иконка в окно игры.
* Добавлена возможность изменять глубину палитры игры в файле eador.cfg. По умолчанию выставлен 32-битный режим (ранее был 16-битный).
* Снижена нагрузка на процессор во время ожидания действия игрока (это может немного замедлить работу на медленных машинах, при необходимости, опримизацию можно отключить, выставив в файле eador.cfg SleepTime в значение 0).
* При запуске, если не удалось инициализировать графику, игра попытается запуститься во всех доступных режимах, прежде чем выдавать сообщение об ошибке.

-Баланс-
* Увеличена стоимость найма и содержания юнитов мечник, лекарь, пикинёр, копейщик.
* Увеличена атака юнитов вор, разбойник, варвар, гоблин, орк, скелет, бес, всадник, конный лучник, громила, гарпия, василиск, кентавр, чёрт, адская гончая.
* Увеличена дистанционная атака юнитов колдун, маг, чернокнижник.
* Снижена базовая контратака героя-воина.
* Немного замедлен набор опыта героем-воином.
* Увеличена выносливость юнитов 3-4 ранга.
* Для некоторых юнитов добавлена возможность получить новые умения или развить уже имеющиеся при повышении уровня: Монах может изучить заклятье Исцеление, Маг — Слово Власти, Жрец — Воскрешение, Чернокнижник — Массовое Проклятие. Кроме того, баллисты и катапульты могут получить бронебойный выстрел, половинчик может изучить точный выстрел, восстановление сил и первую помощь.
* Снижена стоимость строительства зданий Лагерь варваров, Логово бандитов, Гильдия воров.
* Алтарь Хаоса для строительства вместо мрамора требует железо. Цена постройки немного увеличена.
* Увеличена стоимость здания Казарма.
* Гильдия каменщиков доступна для строительства начиная с первого Осколка.
* Увеличена стоимость найма стража Лёгкая пехота.
* Добавлена возможность удалять стражей Шайка воров и Головорезы.
* Уменьшено влияние силы мага на заклинание Усталость.
* Немного увеличена цена вызова заклинаний Ускорение, Замедление, Волшебное оружие, Волшебная броня, Астральная энергия, Вампиризм. * При обмене ИИ оценивает собственные провинции гораздо дороже.
* Изменена стоимость астральных бонусов, влияющих на цену ресурсов.
* При атаке мира игрока в родовом замке не будут автоматически появляться постройки для найма воинов, даже если они есть среди доступных бонусов.

-Геймплей-
* Добавлен запрет сноса построек в осаждённой провинции.
* Герой теперь не может атаковать провинции, если ведёт осаду. Выйти из осаждаемой провинции можно только в соседнюю дружественную провинцию (вне зависимости от мобильности героя).
* Герой получает опыт за исследование провинций.
* Добавлена возможность изменить уровень сложности кампании. При финальном подсчёте очков будет учитываться минимальный уровень сложности. Смена уровня сложности доступна из игрового меню.

-Интерфейс-
* Перерисованы кнопки нижней панели основного экрана.
* Внешний вид кнопки «Родовой замок» зависит от того, можно ли в замке вести строительство.
* После сообщения о том, что есть герои без заданий, игра автоматически фокусируется на одном из них.
* При зажатой клавише Alt в бою видны параметры как вражеских, так и своих воинов, находящихся под курсором мыши. На информационной панели при этом теперь отображаются текущая и базовая скорость воина.

-Контент-
* Доработаны некоторые игровые события, добавлено несколько новых.
* Добавлено несколько новых иллюстраций. * На карту добавлены морские объекты (мод от Unforgiven’а).
* Добавлена Гремлинская лотерея. Лотерея беспроигрышная, купив билет, можно выиграть предмет, заклинание, наёмника, договор со стражем или ресурс. Тип и качество выигрыша во многом зависят от того, какой билет вы купили. Кнопка лотереи находится на экране героя (в интерфейсе библиотеки, гарнизона или лавки доступны только билеты определённого типа, полный набор билетов доступен из экрана героя, который вызывается кликом по портрету в основном экране игры). Для участия в лотерее Вам необходимо зарегистрироваться в магазине YuPlay (клиент магазина входит в патч). Оплата производится особой валютой YUM, которая в ходу в данном магазине. Данная лотерея — это не продажа дополнительного контента за реальные деньги. Это возможность выиграть один из общедоступных игровых объектов, получив таким образом преимущество в игре и поддержав проект материально. В мультиплеере и обучающей миссии лотерея недоступна. 

-v 1.03.1—

* Восстановлена генерация бонусов на Осколках в Астрале. Пустые Осколки, появившиеся в версии 1.03 так же будут заполнены (в том числе уже захваченные).
* Исправлена редкая ошибка, приводившая к зависанию игры во время хода противника.
* Устранено сиреневое мерцание экрана, наблюдавшееся на некоторых компьютерах.
* Новые заклинания (исцеление, воскрешение и т.д.) теперь отображаются в свойствах юнита.
—v 1.04—

-Новый контент-
* 16 квестов
* 16 событий
* 3 нейтральные провинции
* новая раса
* 5 юнитов (и 3 новых особых умения)
* 6 стражей
* 9 типов охранников провинций и особых мест
* 2 заклинания
* 7 предметов
* 2 награды юнитам
* 6 музыкальных композиций
* 2 особых места
* новая награда при победе на осколке
* 16 иллюстрации для событий
* новая фоновая картинка во время хода оппонентов
* экран со списком провинций (можно вызвать клавишей «P» из основного экрана игры либо спец. кнопкой из экрана статистики)
* на игровую карту добавлены камни и валуны

-Исправления-
* исправлен алгоритм генерации охраны в провинциях и особых местах (в частности, многие стражи 2-го круга стали слабей и повысился шанс встретить сильную охрану больших сокровищ вдалеке от замка)
* сделан ряд мелких правок в интерфейсе и балансе
* исправлен ряд ошибок разной степени тяжести
* новые юниты добавлены в новые отряды охраны и пополнили некоторые из уже существующих
* подправлены некоторые игровые события, кое-где добавлены новые варианты развития * оплетённый корнями юнит теперь может использовать выстрел и заклинания
* при круговой и массовой атаке свойства удара распространяются на все цели
* ИИ во время боя перестал делать некоторые глупости (например, атаковать подчинённых магией союзников)
* исправлена ошибка в оценке сил оппонентов, из-за которой герои не учитывали умения «паутина»
* немного подкорректированы начальные параметры и таблицы роста некоторых юнитов (в основном в сторону добавления новых умений)
* добавлена возможность открыть экран героя перед боем (из окна диалога)
* добавлена возможность ограничить применение заклинаний героем во время автобоя. Соответствующий диалог появляется при выборе автобоя из меню и при использовании сочетания клавиш Ctrl-F10 или Ctrl-F11. Нажатие клавиш F10 или F11 сразу вызывает автобой (без ограничений и без дополнительных вопросов).

Особенности игры:
* система роста героев и простых воинов, позволяющая игроку совершенствовать войска на свой вкус.
* действия игрока влияют на характер его персонажа и на отношение к нему окружающих.
* богатый игровой мир — множество событий, персонажей и локаций для исследования.
* каждый компьютерный оппонент обладает собственным характером и преследует свои цели.
* совмещение стратегического планирования и тактических боев.
* возможность одновременно совершать ход для динамичной сетевой игры.
* глобальный стратегический режим для кампаний и игры по интернету. (пока не реализован) 

Особенности Repacka:
—За основу взята Лицензия от 1C / Snowball Studios—
Игра:
* аудио качество 100%
* видео качество 100%
* эксклюзивный установщик
* установка всего дополнительного Softa (в лицензии не было)
* запуск игры через ярлык на десктопе или через меню пуск
* для установки необходимо 512 Мб ОЗУ

Автор Repacka:  Fenixx

На этой странице предоставлена торрент ссылка благодаря которой вы можете скачать игру Эадор.Сотворение.v 1.04 (1C) (Русская версия) | Repack через торрент от механиков на русском языке бесплатно.

games-torrent.net

Эадор. Сотворение / Eador The Genesis [v 1.04.1] (2010) PC торрент

Название: Эадор. Сотворение / Eador The Genesis
Год выпуска: 2010
Жанр: Strategy (Turn-based) / Isometric
Разработчик: Artifactorium
Издательство: Snowball Studios
Платформа: PC
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русская
Таблэтка: Присутствует

Системные требования:
*Microsoft® Windows® ХР SP2 / Vista
*Процессор Pentium® III 1 ГГц
*512 МБ ОЗУ / 1 ГБ для Vista
*Видеокарта с памятью 128 МБ, совместимая с DirectX® 9.0c
*200 МБ свободного места на жёстком диске
*Звуковое устройство 16 бит, совместимое с DirectX®
*Устройство для чтения CD
*Минимальное разрешение экрана: 1024х768

Описание:
Эадор
– вселенная, состоящая из небольших осколков тверди, парящих в Великом
Ничто. Каждый такой Осколок – это маленький мир, со своим ландшафтом и
населением. И каждый из них – желанная добыча для бессмертных Владык.
Смертные, обитающие на Осколках, в большинстве своём даже не
подозревают, что все они – всего лишь пешки в большой Игре.

В
этой пошаговой стратегии Вы можете испытать себя в роли Владыки,
повелевающего судьбами смертных. Вам решать, станете ли Вы справедливым
правителем или жестоким тираном. Обучайте героев, тренируйте войска,
изучайте заклинания, ищите сокровища, разгадывайте древние тайны – всё
это поможет Вам на пути к вершине власти.

Установка:
-Установить игру-
-Использовать Eador_KeyGen.exe (В папке TRiViUM)-
-Играть-

Установленные патчи:
—v 1.01—

* Исправлен ряд незначительных ошибок.

—v 1.02—

* Исправлен ряд ошибок (например, изредка выпадающие огромные сокровища из охранников ресурсов).
* исчезнут проблемы с установкой ключа под Вистой.

—v 1.03—

-Исправлены некоторые ошибки. Наиболее важные из них-
* Сюжетная линия с созданием Оберега теперь работает нормально.
* Разрешена патовая ситуация с Уль-Даганом, когда он оставался единственным из выживших владык.
* При защите родного мира лишние войска не будут помещаться во второй ряд гарнизона.
* Стража ИИ теперь нельзя подкупить, если в провинции есть герой (как следствие, не будет сражения с уже подкупленным стражем).
*
При заключении мирного договора ведущие осаду герои корректно
перемещаются в соседнюю дружественную провинцию (или в родовой замок,
если таковых нет).
* Исправлена ошибка, из-за которой герой иногда не мог найти путь в целевую провинцию.
*
Исправлена ошибка, из-за которой не работали ритуалы Массовое
помешательство, Серный дождь, Восстание нежити, Пожар, Нашествие
демонов.
* Исправлено несколько ошибок, приводивших к вылету игры.

-Общее-
*
Изменена система защиты игры. Теперь игра не привязана к одному
компьютеру. Купив игру, Вы можете копировать её самостоятельно, не
обращаясь за дополнительными ключами. В связи с этим изменением всем,
кто уже купил игру, на почту были высланы новые ключи. Если Вы по
какой-либо причине не получили ключ, пожалуйста, напишите об этом на
форуме или отправьте письмо по адресу [email protected]
* Игра
автоматически сохраняется на Астральном уровне. Теперь есть возможность
вернуться с Осколка в Астрал, не потеряв при этом сам Осколок. Но из-за
подобного возврата снизится доход Астральной энергии.
* Игра делает резервные копии сохранённых файлов на случай, если текущее сохранение будет повреждено.
* Изменение количества элементов .var файлов теперь не влияет на совместимость сохранённых игр.
* Добавлена иконка в окно игры.
*
Добавлена возможность изменять глубину палитры игры в файле eador.cfg.
По умолчанию выставлен 32-битный режим (ранее был 16-битный).
*
Снижена нагрузка на процессор во время ожидания действия игрока (это
может немного замедлить работу на медленных машинах, при необходимости,
опримизацию можно отключить, выставив в файле eador.cfg SleepTime в
значение 0).
* При запуске, если не удалось инициализировать графику,
игра попытается запуститься во всех доступных режимах, прежде чем
выдавать сообщение об ошибке.

-Баланс-
* Увеличена стоимость найма и содержания юнитов мечник, лекарь, пикинёр, копейщик.
*
Увеличена атака юнитов вор, разбойник, варвар, гоблин, орк, скелет,
бес, всадник, конный лучник, громила, гарпия, василиск, кентавр, чёрт,
адская гончая.
* Увеличена дистанционная атака юнитов колдун, маг, чернокнижник.
* Снижена базовая контратака героя-воина.
* Немного замедлен набор опыта героем-воином.
* Увеличена выносливость юнитов 3-4 ранга.
*
Для некоторых юнитов добавлена возможность получить новые умения или
развить уже имеющиеся при повышении уровня: Монах может изучить заклятье
Исцеление, Маг — Слово Власти, Жрец — Воскрешение, Чернокнижник —
Массовое Проклятие. Кроме того, баллисты и катапульты могут получить
бронебойный выстрел, половинчик может изучить точный выстрел,
восстановление сил и первую помощь.
* Снижена стоимость строительства зданий Лагерь варваров, Логово бандитов, Гильдия воров.
* Алтарь Хаоса для строительства вместо мрамора требует железо. Цена постройки немного увеличена.
* Увеличена стоимость здания Казарма.
* Гильдия каменщиков доступна для строительства начиная с первого Осколка.
* Увеличена стоимость найма стража Лёгкая пехота.
* Добавлена возможность удалять стражей Шайка воров и Головорезы.
* Уменьшено влияние силы мага на заклинание Усталость.
*
Немного увеличена цена вызова заклинаний Ускорение, Замедление,
Волшебное оружие, Волшебная броня, Астральная энергия, Вампиризм.
* При обмене ИИ оценивает собственные провинции гораздо дороже.
* Изменена стоимость астральных бонусов, влияющих на цену ресурсов.
*
При атаке мира игрока в родовом замке не будут автоматически появляться
постройки для найма воинов, даже если они есть среди доступных бонусов.

-Геймплей-
* Добавлен запрет сноса построек в осаждённой провинции.
*
Герой теперь не может атаковать провинции, если ведёт осаду. Выйти из
осаждаемой провинции можно только в соседнюю дружественную провинцию
(вне зависимости от мобильности героя).
* Герой получает опыт за исследование провинций.
*
Добавлена возможность изменить уровень сложности кампании. При
финальном подсчёте очков будет учитываться минимальный уровень
сложности. Смена уровня сложности доступна из игрового меню.

-Интерфейс-
* Перерисованы кнопки нижней панели основного экрана.
* Внешний вид кнопки «Родовой замок» зависит от того, можно ли в замке вести строительство.
* После сообщения о том, что есть герои без заданий, игра автоматически фокусируется на одном из них.
*
При зажатой клавише Alt в бою видны параметры как вражеских, так и
своих воинов, находящихся под курсором мыши. На информационной панели
при этом теперь отображаются текущая и базовая скорость воина.

-Контент-
* Доработаны некоторые игровые события, добавлено несколько новых.
* Добавлено несколько новых иллюстраций.
* На карту добавлены морские объекты (мод от Unforgiven’а).
*
Добавлена Гремлинская лотерея. Лотерея беспроигрышная, купив билет,
можно выиграть предмет, заклинание, наёмника, договор со стражем или
ресурс. Тип и качество выигрыша во многом зависят от того, какой билет
вы купили. Кнопка лотереи находится на экране героя (в интерфейсе
библиотеки, гарнизона или лавки доступны только билеты определённого
типа, полный набор билетов доступен из экрана героя, который вызывается
кликом по портрету в основном экране игры). Для участия в лотерее Вам
необходимо зарегистрироваться в магазине YuPlay (клиент магазина входит в
патч). Оплата производится особой валютой YUM, которая в ходу в данном
магазине. Данная лотерея — это не продажа дополнительного контента за
реальные деньги. Это возможность выиграть один из общедоступных игровых
объектов, получив таким образом преимущество в игре и поддержав проект
материально. В мультиплеере и обучающей миссии лотерея недоступна.

v-torrente.ru

Эадор: Сотворение | Eador Wiki

Эадор: Сотворение

Разработчик:

Artifactorium

Издатели:

1C, Snowball Studios

Режимы игры:

Однопользовательский, Многопользовательский (до 16 человек на одном ПК)

Жанры:

Пошаговая стратегия, Ролевая игра, Инди

Платформы:

Windows

Эадор: Сотворение (англ. Eador: Genesis) — первая игра в серии игр Эадор.

    Автор игры — Алексей Бокулев. Графика и музыка сделаны по заказу автора, но весь игровой дизайн, тексты и программирование созданы им в одиночку.

    Игрок является Владыкой, полубогом, обитающим со своим верным слугой гремлином Зарром в Астрале. Целью игры является присоединение к своему миру осколков, «плавающих там и сям в астрале». Помимо игрока, в Астрале обитают другие полубоги, также собирающие свои миры.

    Чтобы присоединить к своему миру осколок, игроку необходимо уничтожить врагов, желающих захватить осколок. Осколки предоставляют игроку бонусы и позволяют строить новые здания, нанимать новых юнитов и т.п на других осколках.

    Для одиночной игры никакого сюжета не предусмотрено, поскольку в ней цель игрока заключается в захвате одиночного осколка и после победы/поражения игра завершается. Однако в кампании ход событий не столь однообразен, и захват осколка является лишь одним из этапов игры. Кроме него есть также астральный план, где происходит собственно развитие сюжета. При этом существует множество разветвлений, причем от вашей тактики зависит и концовка, которая имеет несколько выигрышных и проигрышных вариантов.

    Несмотря на то, что именно Хаос пытается поглотить осколки, его орудием являются демонические существа, рождённые на границе между Эадором и Хаосом. Таким образом, вне зависимости от выбранной вами тактики вам придется взаимодействовать с другими Владыками. Однако злые Владыки настаивают на вашем подчинении им, а добрые стремятся к сотрудничеству. Кроме всего прочего, владыки делятся своим мнением друг о друге с вами — правда, некоторые будут пытаться извлечь из этого выгоду.

    Крупнейший российский портал игр Absolute Games поставил игре 81 %. Обозреватель отметил её интересный сюжет и систему диалогов, а также выделил искусственный интеллект.

    Игромания поставила игре 7.0 баллов из 10-ти. Рецензент указал на интересный геймплей и увлекательность игры, раскритиковав её графическое оформление и интерфейс. Заключение: «Хардкорная любительская пошаговая стратегия „Эадор: Сотворение“ наделена всеми родовыми признаками жанра: проработанным и аддиктивным геймплеем, а также бледным внешним видом и недружелюбием.»

    Страна Игр поставила игре 8.5 из 10-ти баллов. К достоинствам были причислены игровая вселенная, интересный геймплей и сильный искусственный интеллект. К недостаткам было отнесено отсутствие системы сохранения в игровой кампании. Вердикт: «хотите развеять скуку? Добро пожаловать в „Эадор“!.»

    Журнал Лучшие компьютерные игры поставил игре 84 % из 100, наградив её короной, которой редакция награждает шедевры. Вердикт: «Тот, кто пропустит „Эадор“ из-за слабой графики, совершит грандиозную глупость.»

    Российские компьютерные издания положительно оценили игру.

    • Эадор: Владыки миров — ремейк, который был выпущен 19 апреля 2013 года только на PC.
      • Дар богов — первое дополнение, которое вышло 1 мая 2014 года.
      • Союзники — второе дополнение, которое вышло 5 июня 2014 года.
    • Эадор: Империя — продолжение, которое вышло 28 января 2017 года только на PC

    ru.eador.wikia.com

    Эадор. Сотворение | Gamin

    Пошаговая фэнтези стратегия с элементами ролевой игры.

    Страница/сайт игры

    • 27 ноября 2008, 16:40

    Классическая ролевая игра, первая часть трилогии Eschalon.

    Игра обладает изометрической графикой, похорошевшей со времен первой части, продуманной ролевой системой с десятками характеристик, навыков и заклинаний. Мир игры весьма обширен и включает в себя разные климатические зоны, такие как морозный север, вулканическая пустошь и цветущие срединные земли.

    Не только бои, но и вся игра целиком — пошаговая.

    Экспериментальное RPG, в котором девушка борется со своими эмоциями и разговаривает с людьми.
    В игре нет оружия и классических «монстров». Вместо них нужно будет, к примеру, убегать от собственных воспоминаний, пользуясь «умениями» (например, «храбростью» или «предчувствием»).
    На сегодняшний день в Steam вышли пролог и все шесть эпизодов первого сезона. Разработчики собираются финансировать второй сезон с помощью Kickstarter…

    Ремейк оригинальной пошаговой стратегии Эадор: Сотворение. От последнего отличается современной 3D графикой, наличием анимации. Также разработчики планирует добавить долгожданный фанатами мультиплеер на стратегической карте.

    Игра представляет собой пошаговую фентези стратегию с ролевыми элементами. По сюжету мы играем за одного из бессмертных владык, собирающего раскиданные в астрале осколки земной тверди. Игровая механика разделена на 3 части: глобальную — выбор атакуемого осколка в астрале, стратегическую — управление провинциями на одном осколке, тактическую — бои в провинциях.

    Пошаговая тактическая стратегия с ролевыми элементами в фэнтезийном мире. Можно сказать, идейное продолжение трилогии «Наёмники из Краслина».

    Наемники из Краслина 3 — пошаговая тактическая ролевая игра в фэнтезийном мире. Игрок создает партию из четырех геров, выбирая из пяти доступных рас. По мере прохождения игры герои набирают опыт, улучшают характеристики, изучают новые умения и покупают экипировку. Основная часть игры — сложные тактические бои, в которых учитывается множество факторов — сила и точность атаки, наложенные эффекты, длина и тип оружия, количество неистраченных очков действия, элементы ландшафта, состояние здоровья, запас физических сил, взаимное расположение противников… Сам автор игры, порой, забывает о некоторых бонусах и модификаторах…

    Тактическая походовая стратегия с магией, прокачкой воинов, с большим количеством компаний и карт.

    gamin.me

    Эадор: Сотворение / Eador: The Genesis (2009) PC | RePack от Fenixx — Strategy — Игры для PC — Торрент игры — World-Of-Gamers.Net

    Особенности игры:

    * Пошаговая стратегия дополнена элементами ролевой игры: действия игрока влияют на характер его героя и на отношение к нему окружающих.

    * Богатый игровой мир, в котором происходит множество событий с участием самых разных персонажей.

    * Четыре класса героев: воин, командир, разведчик и волшебник — каждый с уникальным набором умений.

    * Более шестидесяти видов войск для создания идеальной армии.

    * Система развития героев и простых воинов, позволяющая совершенствовать войска на свой вкус.

    * Четыреста предметов, большинство из которых влияют на способности героев.

    * Более ста навыков героев и юнитов, шесть магических школ и сто заклинаний, которые пригодятся в путешествиях и в бою.

    Установленные патчи:

    —v 1.01—

    * Исправлен ряд незначительных ошибок.

    —v 1.02—

    * Исправлен ряд ошибок (например, изредка выпадающие огромные сокровища из охранников ресурсов).

    * исчезнут проблемы с установкой ключа под Вистой.

    —v 1.03—

    -Исправлены некоторые ошибки. Наиболее важные из них-

    * Сюжетная линия с созданием Оберега теперь работает нормально.

    * Разрешена патовая ситуация с Уль-Даганом, когда он оставался единственным из выживших владык.

    * При защите родного мира лишние войска не будут помещаться во второй ряд гарнизона.

    * Стража ИИ теперь нельзя подкупить, если в провинции есть герой (как следствие, не будет сражения с уже подкупленным стражем).

    * При заключении мирного договора ведущие осаду герои корректно перемещаются в соседнюю дружественную провинцию (или в родовой замок, если таковых нет).

    * Исправлена ошибка, из-за которой герой иногда не мог найти путь в целевую провинцию.

    * Исправлена ошибка, из-за которой не работали ритуалы Массовое помешательство, Серный дождь, Восстание нежити, Пожар, Нашествие демонов.

    * Исправлено несколько ошибок, приводивших к вылету игры. 

    -Общее-

    * Изменена система защиты игры. Теперь игра не привязана к одному компьютеру. Купив игру, Вы можете копировать её самостоятельно, не обращаясь за дополнительными ключами. В связи с этим изменением всем, кто уже купил игру, на почту были высланы новые ключи. Если Вы по какой-либо причине не получили ключ, пожалуйста, напишите об этом на форуме или отправьте письмо по адресу [email protected]

    * Игра автоматически сохраняется на Астральном уровне. Теперь есть возможность вернуться с Осколка в Астрал, не потеряв при этом сам Осколок. Но из-за подобного возврата снизится доход Астральной энергии.

    * Игра делает резервные копии сохранённых файлов на случай, если текущее сохранение будет повреждено.

    * Изменение количества элементов .var файлов теперь не влияет на совместимость сохранённых игр.

    * Добавлена иконка в окно игры.

    * Добавлена возможность изменять глубину палитры игры в файле eador.cfg. По умолчанию выставлен 32-битный режим (ранее был 16-битный).

    * Снижена нагрузка на процессор во время ожидания действия игрока (это может немного замедлить работу на медленных машинах, при необходимости, опримизацию можно отключить, выставив в файле eador.cfg SleepTime в значение 0).

    * При запуске, если не удалось инициализировать графику, игра попытается запуститься во всех доступных режимах, прежде чем выдавать сообщение об ошибке. 

    -Баланс-

    * Увеличена стоимость найма и содержания юнитов мечник, лекарь, пикинёр, копейщик.

    * Увеличена атака юнитов вор, разбойник, варвар, гоблин, орк, скелет, бес, всадник, конный лучник, громила, гарпия, василиск, кентавр, чёрт, адская гончая.

    * Увеличена дистанционная атака юнитов колдун, маг, чернокнижник.

    * Снижена базовая контратака героя-воина.

    * Немного замедлен набор опыта героем-воином.

    * Увеличена выносливость юнитов 3-4 ранга.

    * Для некоторых юнитов добавлена возможность получить новые умения или развить уже имеющиеся при повышении уровня: Монах может изучить заклятье Исцеление, Маг — Слово Власти, Жрец — Воскрешение, Чернокнижник — Массовое Проклятие. Кроме того, баллисты и катапульты могут получить бронебойный выстрел, половинчик может изучить точный выстрел, восстановление сил и первую помощь.

    * Снижена стоимость строительства зданий Лагерь варваров, Логово бандитов, Гильдия воров.

    * Алтарь Хаоса для строительства вместо мрамора требует железо. Цена постройки немного увеличена.

    * Увеличена стоимость здания Казарма.

    * Гильдия каменщиков доступна для строительства начиная с первого Осколка.

    * Увеличена стоимость найма стража Лёгкая пехота.

    * Добавлена возможность удалять стражей Шайка воров и Головорезы.

    * Уменьшено влияние силы мага на заклинание Усталость.

    * Немного увеличена цена вызова заклинаний Ускорение, Замедление, Волшебное оружие, Волшебная броня, Астральная энергия, Вампиризм.

    * При обмене ИИ оценивает собственные провинции гораздо дороже.

    * Изменена стоимость астральных бонусов, влияющих на цену ресурсов.

    * При атаке мира игрока в родовом замке не будут автоматически появляться постройки для найма воинов, даже если они есть среди доступных бонусов. 

    -Геймплей-

    * Добавлен запрет сноса построек в осаждённой провинции.

    * Герой теперь не может атаковать провинции, если ведёт осаду. Выйти из осаждаемой провинции можно только в соседнюю дружественную провинцию (вне зависимости от мобильности героя).

    * Герой получает опыт за исследование провинций.

    * Добавлена возможность изменить уровень сложности кампании. При финальном подсчёте очков будет учитываться минимальный уровень сложности. Смена уровня сложности доступна из игрового меню. 

    -Интерфейс-

    * Перерисованы кнопки нижней панели основного экрана.

    * Внешний вид кнопки «Родовой замок» зависит от того, можно ли в замке вести строительство.

    * После сообщения о том, что есть герои без заданий, игра автоматически фокусируется на одном из них.

    * При зажатой клавише Alt в бою видны параметры как вражеских, так и своих воинов, находящихся под курсором мыши. На информационной панели при этом теперь отображаются текущая и базовая скорость воина. 

    -Контент-

    * Доработаны некоторые игровые события, добавлено несколько новых.

    * Добавлено несколько новых иллюстраций.

    * На карту добавлены морские объекты (мод от Unforgiven’а).

    * Добавлена Гремлинская лотерея. Лотерея беспроигрышная, купив билет, можно выиграть предмет, заклинание, наёмника, договор со стражем или ресурс. Тип и качество выигрыша во многом зависят от того, какой билет вы купили. Кнопка лотереи находится на экране героя (в интерфейсе библиотеки, гарнизона или лавки доступны только билеты определённого типа, полный набор билетов доступен из экрана героя, который вызывается кликом по портрету в основном экране игры). Для участия в лотерее Вам необходимо зарегистрироваться в магазине YuPlay (клиент магазина входит в патч). Оплата производится особой валютой YUM, которая в ходу в данном магазине. Данная лотерея — это не продажа дополнительного контента за реальные деньги. Это возможность выиграть один из общедоступных игровых объектов, получив таким образом преимущество в игре и поддержав проект материально. В мультиплеере и обучающей миссии лотерея недоступна.

    —v 1.03.1—

    * Восстановлена генерация бонусов на Осколках в Астрале. Пустые Осколки, появившиеся в версии 1.03 так же будут заполнены (в том числе уже захваченные).

    * Исправлена редкая ошибка, приводившая к зависанию игры во время хода противника.

    * Устранено сиреневое мерцание экрана, наблюдавшееся на некоторых компьютерах.

    * Новые заклинания (исцеление, воскрешение и т.д.) теперь отображаются в свойствах юнита.

    —v 1.04—

    -Новый контент-

    * 16 квестов

    * 16 событий

    * 3 нейтральные провинции

    * новая раса

    * 5 юнитов (и 3 новых особых умения)

    * 6 стражей

    * 9 типов охранников провинций и особых мест

    * 2 заклинания

    * 7 предметов

    * 2 награды юнитам

    * 6 музыкальных композиций

    * 2 особых места

    * новая награда при победе на осколке

    * 16 иллюстрации для событий

    * новая фоновая картинка во время хода оппонентов

    * экран со списком провинций (можно вызвать клавишей «P» из основного экрана игры либо спец. кнопкой из экрана статистики)

    * на игровую карту добавлены камни и валуны 

    -Исправления-

    * исправлен алгоритм генерации охраны в провинциях и особых местах (в частности, многие стражи 2-го круга стали слабей и повысился шанс встретить сильную охрану больших сокровищ вдалеке от замка)

    * сделан ряд мелких правок в интерфейсе и балансе

    * исправлен ряд ошибок разной степени тяжести

    * новые юниты добавлены в новые отряды охраны и пополнили некоторые из уже существующих

    * подправлены некоторые игровые события, кое-где добавлены новые варианты развития

    * оплетённый корнями юнит теперь может использовать выстрел и заклинания

    * при круговой и массовой атаке свойства удара распространяются на все цели

    * ИИ во время боя перестал делать некоторые глупости (например, атаковать подчинённых магией союзников)

    * исправлена ошибка в оценке сил оппонентов, из-за которой герои не учитывали умения «паутина»

    * немного подкорректированы начальные параметры и таблицы роста некоторых юнитов (в основном в сторону добавления новых умений)

    * добавлена возможность открыть экран героя перед боем (из окна диалога)

    * добавлена возможность ограничить применение заклинаний героем во время автобоя. Соответствующий диалог появляется при выборе автобоя из меню и при использовании сочетания клавиш Ctrl-F10 или Ctrl-F11. Нажатие клавиш F10 или F11 сразу вызывает автобой (без ограничений и без дополнительных вопросов).

    —v 1.04.1—

    * Исправлена ошибка, из-за которой иногда не появлялся Кристалл Силы в списке особых мест.

    * Исправлены вылеты в бою, связанные с использованием умения «Повелитель нежити» и с наложением «Вампиризма» на гидру.

    * Исправлен ряд ошибок, приводивших к вылетам во время хода противника.

    * Исправлен ряд ошибок и неточностей в текстах.

    * Исправлена ошибка, из-за которой не учитывалась настройка заселённости мира при генерации одиночной карты.

    * Убрана возможность дублировать заклинания и предметы благодаря ошибкам интерфейса.

    * Настроена корректная последовательность боёв при атаке осаждающего отряда нейтральными войсками (в результате ритуала, события или восстания).

    * Добавлено подтверждение удаления воинов, предметов и заклинаний (которых нет в библиотеке). Эту опцию можно отключить в настройках игры.

    * В списке провинций исправлены ошибки:

    * — со скроллингом после переключения режима просмотра

    * — с неверным отображением всплывающих подсказок по построенным зданиям

    * Заклинание «Порча» теперь корректно снижает боевой дух и выносливость.

    * «Белая магия» теперь наносит вред вражескому герою и не лечит дружественную нежить, демонов и механических существ.

    * Длительность заклинания «Камнекожа» уменьшена на 1.

    * Добавлены 3 новых предмета.

    * Изменена специализация некоторых элитных классов героев.

    * Добавлено 7 новых иллюстраций.

    * Добавлена новая фоновая картинка во время хода противника. Теперь фоновые картинки выбираются случайным образом.

    * Добавлено новое событие.

    —v 1.05—

    -Система защиты-

    * Убрана защита Starforce. Это должно положительно сказаться на быстродействии (в частности, на времени хода оппонента). 

    -Исправление ошибок-

    * Устранено изредка происходившее подвисание игры в начале диалога.

    * Устранён вылет на экране гарнизона при нажатии на кнопку выхода предметом для вызова твари.

    * Устранён вылет при смерти подчинённого магией воина от яда.

    * Кристалл Могущества теперь снижает цену найма героев на 20%, как и указано в описании.

    * В описании состава отряда теперь не будет иногда появляться лишняя запятая.

    * Снятие чар и исцеление теперь не снимают эффект подчинения с вражеского подчинённого воина.

    * Исправлена ошибка, из-за которой людоящеры не давали кристаллы после выполнения задания.

    * В списке провинций теперь корректно отображается плата присоединённым стражам.

    * Исправлена ошибка с постоянным падением настроения в провинциях ИИ.

    * В кампании устранено получение «подарков» от уничтоженных оппонентов.

    * Устранена утечка памяти, возникавшая при пропуске обучающей миссии в кампании.

    * Мельница больше не увеличивает прирост населения.

    * Исправлено описание Бродячего цирка (увеличивает доход на 3, а не на 2).

    * Длительность заклинания Реинкарнация увеличено до 10-ти, как было указано в его описании.

    * При просмотре через правую панель в бою сила эффекта «берсерк» теперь выводится корректно.

    * Знак Чародея теперь повышает выносливость, а не боевой дух, как и указано в описании.

    * После вызова ритуала «Астральные Врата» текущее задание героя отменяется и экран центрируется на нём.

    * Командирские бонусы стрелковых навыков теперь не распространяются на рукопашных воинов, повысивших при получении уровня запас снарядов.

    * Устранено несоответствие статистики во всплывающей подсказке по параметрам боковой панели (раньше у магов, копейщиков и т.п. была указана прибавка к дистанционной атаке от навыков командира, которой на самом деле не было).

    * Исправлена редкая ошибка, из-за которой иногда не выдавалась добыча при грабеже лавки.

    * Исправлена ошибка, из-за которой игра вылетала во время боя, когда замедленный и уставший воин впадал в панику.

    * Иконка заклинания Слово Жизни приведена в соответствие с его кругом.

    * Исправлен ряд опечаток в текстах. 

    -Баланс-

    * Воодушевление теперь кроме боевого духа восстанавливает 2 единицы выносливости.

    * Уменьшена стоимость вызова Чёрной магии с 80 до 70.

    * Увеличена стоимость вызова Массового суицида с 30 до 50.

    * Увеличена стоимость вызова Облака ужаса с 30 до 40.

    * Заклинание «Огненный клинок» теперь не «отключает» командирские бонусы, если наложено на немагического стрелка.

    * Снятие Чар не будет снимать заклинание Антимагия, хотя всё равно может быть направлено на защищённого от магии воина и развеять остальные наложенные на него заклятья.

    * По окончании действия заклинаний Слово Власти и Ментальный раб, воин лишается половины выносливости и боевого духа.

    * Школа Колдовства теперь требует красное дерево для строительства.

    * Стоунхендж позволяет нанимать древолюдей при наличии соответствующих предметов.

    * Мастер артефактов позволяет нанимать големов при наличии соответствующих предметов.

    * Башня артефактов даёт договор со Стражами Древних.

    * Повышен запас жизни дриады, чёрта, адской гончей, варвара и копейщика.

    * Дриада для найма требует мандрагору.

    * Повышены стоимость и содержание фэйри. Для её найма теперь требуется мандрагора.

    * Повышены расходы на содержание паука.

    * Повышены атака и защита пегаса, грифона и мантикоры.

    * Гигант теперь может изучить бронебойный выстрел начиная с 1-го уровня.

    * Увеличена редкость предметов призыва.

    * Усилены влияющие на отряд параметры флагов и знамён.

    * При повышении уровня воинов убрана вероятность одновременного выпадения умений, содержащих одинаковую характеристику.

    * Если отдать приказ догнать убегающего в панике противника — бой продолжится, и добивать врага нужно будет своими силами. Если противника отпустить — за убежавших будет начислено небольшое количество опыта.

    * В 4 раза снижена плата стражам в присоединённых провинциях.

    * Теперь герой будет получать опыт за разграбление провинций

    * Замедлен рост героя с 20 до 30 уровня (из-за этого после установки обновления в старых сохранённых играх у героев выше 20-го уровня возможно незначительное снижение текущего опыта (но не ниже, чем до минимума, необходимого для текущего уровня).

    * Войска ИИ теперь не всегда будут располагаться в верхней части поля боя.

    * Герой друид переквалифицировался в некроманта, который, кроме прочего, может оставлять в отряде нежить более высокого класса, чем позволяет навык. Командование некроманта выше, чем было у друида.

    * Провинции на берегах мелких озёр больше не считаются прибрежными. 

    -Интерфейс-

    * Кнопка просмотра отряда добавлена во все диалоговые окна перед боем (включая окно разведки). Теперь кнопка будет мерцать до первого нажатия на неё.

    * При изменении количества энергии во время диалога с оппонентом в Астрале, отображаемая в интерфейсе величина будет изменяться в тот же ход

    * При нажатии клавиши Alt во время расстановки войск, параметры дружественных воинов под курсором мыши будут выводиться на боковой панели

    * После разговора об особом заказе в лавке всегда можно просмотреть/купить товары

    * Исправлена логика интерфейса библиотеки, теперь заклинание из свитка не будет теряться при перестановке заклятий после его изучения.

    * Кнопки найма стража и строительства в провинции меняют вид, если на этом ходу действие уже невозможно.

    * При вызове магии в бою для большинства заклинаний добавлена информация о текущей силе/длительности. 

    -Контент-

    * Добавлены 7 иллюстраций

    * Добавлены 9 событий

    * Добавлены 3 особых места

    * Добавлены 2 задания

    * Добавлен новый отряд охраны

    * Добавлены предметы для вызова древолюдей и големов

    Особенности RePack:

    —За основу взята Лицензия от Snowball Studios—

    Игра:

    * аудио качество 100%

    * видео качество 100%

    * эксклюзивный установщик (обновлённый)

    * установка всего дополнительного Softa (DirectX)

    * все пути реестра сохранены

    * мануал сохранён

    * запуск игры через ярлык на десктопе или через меню пуск

    * для установки необходимо 180 Мб ОЗУ

    * примерное время установки 2 минут(ы)

    Патчи:

    * v 1.01

    * v 1.02

    * v 1.03

    * v 1.03.1

    * v 1.04

    * v 1.04.1

    * v 1.05

    Удалено:

    * ——

    Автор Repacka:

    * Fenixx

    world-of-gamers.net

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о