Игра дитя света прохождение – Помощь по выполнению квестов — Child of Light — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Содержание

Прохождение игры Child of Light | farap.ru

Название игры: Child of Light (рус. Дитя Света»)

Дата выхода: 30 апреля 2014 г.

Жанр:  Аркада, rpg

Платформа: PC, PS3, PS, X360

 «-Аврора, что значит принцесса?

-Дочь королевы.

-Интересно!»

Глава 1. Девочка и светлячок

Начинаем наш путь в загадочном месте. Аврора не понимает, где она находится и где её отец. Если пойти налево там будет дерево с шипами. Идём направо, в сторону монастыря, по пути нам попадётся ящик подходим к нему и толкаем его дальше к уступу. Подтащив ящик запрыгиваем на него, а после на уступ. После чего запрыгиваем по веткам дерева наверх и идём всё время вправо — прямо. Добежав до розового дерева девочка заплачет возле него.

Появится светлячок Игникулюс, который заинтересуется, что происходит. У Авроры и светлячка завяжется диалог, после которого они вместе отправятся к лесной фее, которая их ждёт. Теперь мы можем управлять как девочкой так и светлячком с помощью мышки. Если просто управлять Авророй то Игникулюс будет лететь позади неё.

Идём вперёд с нашим спутником перепрыгиваем ров, можно спрыгнуть вниз и открыть сундук с лечебным эликсиром. Дойдя до светящегося растения, светлячок будет для нас собирать огоньки. Зелёный огонёк — это здоровье Авроры, фиолетовые — мана, голубые — восстанавливают энергию светлячка.  Идём дальше а закрытому дереву, за которым тропа.

Чтобы открыть проход за деревом подводим светлячка к трём столбикам вокруг дерева. Зажимаем левой кнопкой мыши чтобы он светлячок начал светиться, появится тень с фигурой, соединяем тень с такой же фигурой над деревом.Как только соединим все три тени с фигурами над деревом проход дальше откроется, заходим в алтарь Матильды

 

Меч и первый бой

Берём Матильды меч под статуей. Появится наш первый враг в игре, вступаем с ним в бой. Бой проходит пошагово. Внизу видим шкалу в которой есть период ожидания и приёма. Когда Аврора находится на шкале

ожидания просто ждём когда противник нанесёт свой удар. Как только Аврора на шкале приём используем атаку, лечимся или же ставим щит. Светлячков во время ожидания можно собирать огоньки с растений и также ослеплять врагов своим светом, замедляя их.

После первого боя выходим из пещеры со статуей и двигаемся дальше по пути нам будут встречаться противники в которых будем обучаться. Как было сказано противника можно ослеплять во время боя чтобы замедлить, нападать на него сзади что будет считаться внезапной атакой и даёт бонус перед началом боя. Можно перед началом боя просто ослепить врага светлячком и подойти к нему спокойно сзади, это будет считаться внезапной атакой.

 

Глава 2. Королева света

Добираемся до колесницы, на которой сидит ворона а нас просят о помощи, начинается вторая глава. Продвигаемся дальше , теперь нам встретятся порождения тьмы — белые летающие привидения. Они уязвимы к свету, поэтому против них хорошо работает луч света.

К закрытой двери мы подходим. О помощи нас просит кто-то. Но дверь закрыта, нет пути. Тащим рядом стоящий ящик назад к уступу, запрыгиваем на ящик потом на уступ, продвигаемся к дому, заходим внутрь.

 

Внутри здания, забраться вверх

Нам нужно забраться вверх. Светлячком светим в центре чтобы опустить подвесную платформу вниз запрыгиваем Авророй на платформу снова светим светлячком чтобы подняться вверх, подтаскиваем ящик на мост, спускаемся вниз вместе с ним и тащим его направо до уступа. Перепрыгиваем его, с другой стороны подтягиваем другой ящик и добираемся до рычага.

Запускаем постоянно двигающийся вверх вниз лифт. Подтаскиваем на него первый ящик который мы тащили когда лифт опуститься вниз и поднимаемся с ним наверх. Ставим ящик на кнопку в полу, чтобы открылась дверь напротив. Подходим к небольшому закрытому проходу. В самом вверху под потолком светим светлячком на кнопку чтобы открыть дверь. Покидаем здание.

 

Лесная фея

Идём по верху нажимаем рычаг откроется дверь которая была закрыта, спрыгиваем вниз идём туда. Нам надо разрушить стекло, с помощью рычага прокручиваем цветные круги по очереди светлячком бросаем тень и наводим их на столбы. Проснутся две статуи принимаем бой. Обе статуи уязвимы к свету. Концентрируем удар на одной из статуй, используя на ней луч света. После как справимся с первым добиваем второго. В случае чего используем эликсиры.

После победы над статуями разговариваем с лесной феей и получаем способность летать.

 

Глава 3. Навстречу приключениям

Взлетаем через вверх после разговора с лесной феей к небу. Идём влево на пути нам встретится шут Рубелла, которая станет нашим напарником. Теперь можно полетать и посражаться с врагами, чтобы повысить свой уровень и уровень напарника и собрать самоцветы и эликсиры. После этого отправляемся к началу игры к алтарю, где  проснулась Аврора. Направляемся налево к дереву с шипами, а после пролетаем над уступом и по дороге нам встретится великан который преградить путь.

 

Великан

Принимаем бой с великаном. Светим на него светлячком чтобы замедлить его, так как он наносит больше всего урона. После этого расправляемся с волками и принимаемся за него или же концентрируем всю атаку на нём не обращая внимания на волков. Великан отражает любую магическую атаку, поэтому бьём его только физическими. Если он ударит то отнимет много жизней сразу. Используем навыки нашей напарницы исцелять или используем эликсиры восстановления здоровья.

 

Дерево с шипами

Возле столба с которым он стоял идём в проход дальше. Нам станет доступна карта Старой Лемурии. Появившись в новой локации идём налево, и летим внутри дерева с шипами, долетев до середины его основания, летим по основанию вверх и в кронах дерева можно сразиться с большой летающей тварью. Пролетаем дальше к деревне Капилли.

 

Глава 4. Глубокий колодец

Беда Финна

Деревня Капилли практически пуста ,одни пьяные вороны лишь. Осматриваем дома возле колодца подходим к плачущему магу. Из диалога с ним выясняем что всю деревню превратили в птиц. Нужна вода из колодца чтобы всех обратить назад в людей. Спускаемся вниз в колодец. К нам присоединится напарник Финн.

Продвигаемся внутри колодца, движущиеся штыки в проходе отключаем посветив светляком на кнопку. Спускаемся на дно колодца идём налево к двери. Бросаем тени чтобы открыть её заходим внутрь. Идём направо отключаем с помощью светлячка штыри. На большой голове статую встретим ворону — дедушку Финна. Выше справа находим проход и идём к боссу трёхглавой гидре.

 

Трёхглавая Гидра

Первая голова огненная — уязвима к атаке водой (ливень) которая есть у Финна. Средняя ядовитая голова — не знаю (кто знает напишите пожалуйста в комментариях)  Дальняя голова водяная — уязвима к удару молнии. Наносим по каждой голове атаки к которым они слабы ну и лечимся когда остаётся мало жизней. Желательно сосредоточиться на огненной так как она наносит урон сразу по вам и вашему напарнику.

После победы в деревне все станут людьми. Аврора сыграет на флейте лесной феи для старосты. Подходим к дедушке Аво он расскажет нам про сад. Получим дополнительный квест «Нерайский сад».  Важно также поговорить со всеми жителями в деревне для этого заходим в дома и подходим к жителям на улице. Многие просто расскажут нам что-то интересное. Кто-то про кузину, кому-то необходимо будет яблоко. В дальнейшем эта информация пригодится нам. Подойдите также к девушке Капилли которая зовёт поросёнка Ахиллеса, Получим дополнительный квест «Одиссея Ахиллеса»

После того как мы поможем деревне игра не сообщает нам что делать дальше и куда двигаться. Идём налево из деревни, нас догонет Финн и попросится идти с нами. Идём дальше налево через скалы и ущелья в которых дует ветер, Проскакиваем потоки ветра и в конце доходим до прохода к Равнинам Рамбера.

 

Дополнительный квест Нерайский сад

Квест получаем у дедушки Аво в деревне Капилли. После этого летим к розовому дереву, где мы впервые встретили светлячка, рядом стоит дом. Возле этого дома уничтожаем пауков, должно быть три группы. После появится Аво, поговорив с ним задание будет выполнено.

 

Глава 5. Нежданная встреча

Добравшись из деревни до Равнин, начнётся новая глава игры. Пробираемся через фонтаны которую льются прямо с неба, до обрушенного железнодорожного моста. Дальше будет крутиться катушка через её жерла залазим вверх нажимаем рычаг, чтобы открыть проход идём туда к сестре Авроры, Норе. Поговорив с ней получаем ещё одного напарника Нору.

Идём дальше пробираясь через мельницы. Пройдя мельницы можно встретить отшельницу Капилли, которая даст самоцветы. От неё взлетаем вверх и видим как торчат каменные пальцы, а напротив него лицо из камня. Под ней можно зайти в пещеру и уничтожить большую огненную голову голема. После пролетаем над лицом из камня и попадаем в городок Болмус Попули.

 

 

Дополнительный квест Одиссея Ахиллеса

Задание получаем в деревне Капилли у девушки с таким же именем. Она потеряла своего поросёнка. На равнине Рамбера будут летать поросята. Нам нужен один из них. В одной из мельниц заходим внутрь, проворачиваем большую шестерню так чтобы можно было пройти вниз. Идя по низу на нас нападёт засада. Дальше и будет нужный нам поросёнок. Подсвечиваем его нашим светлячком, чтобы признать Ахиллеса.

 

Глава 6. О мышах и Магне

Добираемся до городка Болмус Попули. Заходим в банк и разговариваем с мэром Болмусом. Мэр сообщит о совём беспокойстве насчёт хранилища. Покидаем банк и на улице нас уже будет ждать юная мышь — Роберт. Он пообещает отвести нас к замку на холмах и присоединится к нам.

Мы появимся перед горой Магной, которая откроет рот и запустит нас внутрь в свою грудь. Избегаем капающую лаву и уничтожаем трёх пауков. После чего направляемся прямо к сердцу Магны и сражаемся с главным пауком босом. Паук постоянно разгоняет скорость у себя и своих союзников. Я побеждал её так. Сначала Робертом старался её замедлить, а после стрелял стрелами по все. Также для этого можно использовать Финна, чтобы попадать по всем.

Если один из ваших союзников почти при смерти, то лечимся, для этого очень хорошо подходит Рубелла или же лечимся эликсирами, в крайнем случае меняем раненого на другого союзника.  После победы Маргарет бросит Роберта А мы направляемся к Магне, которая нас и поднимет наверх.

 

Допольнительный квест: Законы рынка 

Задание можно взять у Адольфуса в городке Болмус Попули. Он сидит на башенке со скрипкой. Он даст нам яблоко и попросит за него принести золота. Выше я уже писал, что в деревне Капилли стоит послушать жителей. В одном из домов один из магов говорит про яблоко и готов на него обменять лопату.

Летим к магу отдаём ему яблоко, забираем у него лопату. Теперь летим к месту где стоит красивая повозка или колесница с вороной. В том самом месте где началась 2 глава. Там будет стоять маг и искать свою лопату. Отдаём ему лопату, он даст нам взамен фонарь.

Далее летим от городка Болмус Попули в то место где большой вросший титан Магна (лицо и пальцы торчащие из земли) под ним спускаемся в тёмный закоулок, где сидит крот шахтёр ему отдаём фонарь, за это он разрешит взять золота кусок. Возвращаемся к Адольфусу сдавать квест.

 

 

Дополнительный квест: Проклятье Болмусов

В городке Болмус Попули заходим в дом господина Болмуса. Он пожалуется на то, что он недавно приобрёл жилплощадь но в подвале кто-то обитает. Спускаемся в подвал и уничтожаем привидения с косами. Уязвимы к воде. После этого возвращаемся к Болмусу сдавать квест.

 

Дополнительный квест: Беда Роберта

Внутри Магны когда мы подойдём к хранилищу, Роберт попросит помощи и появится это задание. Нам надо подобрать шифр. Справа и слева от хранилища будут два рычага прокручиваем символы сверху хранилища так чтобы они совпали с символами на двери. После этого зажигаем вращающиеся столбы светлячком. Дверь откроется,на этом задание завершено. Внутри открываем ящики и собираем самоцветы и эликсиры.

 

Глава 7. Герцог и герцогиня

Когда Магна поднимет нас к замку, поднимаемся к храму луны, нас там ждёт босс летающая горгулья. С ней будут порождения тьмы. Порождения тьмы уязвимы к свету, уничтожаем сначала их светом, а самого босса стараемся удерживать светлячком. Ну а дальше занимаемся самим босом. Лечимся хилками, поднимаем упавших союзников и так далее ))). Всё зависит от ваших комбинаций и применения умений.

После победы заходим в храм и направляемся к зеркалу. Прощаемся со своими друзьями и идём с Норой домой. Но нора отведёт нас к мачехе, которая и является Умброй. Умбра заточит Аврору. Аврора заиграет на флейте и ей поможет освободиться страж Энгус. Который присоединится к ней и станет напарником.

 

Дополнительный квест: Горе Рубеллы

Нам надо найти брата Рубеллы. Как вы поняли квест получается в самом начале игры, но выполнить его можно только в 7 главе. Когда Магна поднимет нас ко замку. Сразу же летим высоко вверх придерживаясь правого края до самого конца. Когда долетим слева будет проход летим по нему налево там и встретим Тристиса. Он присоединится к нам.

 

Глава 8. Высь

Как только нас спасёт Энгус, идём к механизму, за ним будет дверь, заходим туда. Внутри сидят все наши союзники, внизу нажимаем рычаг, чтобы освободить всех из клеток. Возвращаемся к механизму, чтобы его запустить. Разгадка не сложна. Просто маленькую шестерёнку перемещаем вверх. Внизу нажимаем рычаг чтобы запустить большую шестерёнку в другую сторону. и после этого светлячком светим чтобы опустить её к другим шестерёнкам и открыть проход вниз.

Добираемся до башни с босом. Имён, как я понял, у которой очень много: Крипускулюм, Корделия. Сражаемся с ней. Я как всегда рекомендую сначала уничтожить её помощников привидений. Они уязвимы к лучу света. После этого расправляемся с самим босом. Можно дать эликсир увеличения урона вашему союзнику который наносит больше всего физического урона. Например, Энгусу. С таким эликсиром он снёс Корделии за один удар 900 хп.

После победы забираем луну. А Аврора приобретёт другой облик.

 

Дополнительный квест: Беда Энгуса.

Энгус попросит о помощи помочь его друзьям заточённым в тюрьме. Идём к лагерю его собратьев. Дальше идём по дверям. Нам нужна дверь над которой есть знак луны такой же как на щите у статуи. Там мы и найдём его собратьев.

 

Глава 9.Рыбники и огр

Направляемся в деревню Рыбников, где встречаем Рыбака Друста и Джен. Они расскажут нам про огра, который утаскивает всех жителей к себе в подводную пещеру. Летим направо к пещере огра. В горе находим три подиума с римскими цифрами подтаскиваем их к надписям и бросаем тень светлячком, чтобы открыть проход к огру.

Сражаемся с огром. Одного мы уже встречали. Сначала уничтожаем волков, после занимаемся самим огром. После победы можно вернуться в деревню и взять в напарники Джен. Идём откуда пришёл огр и спускаемся на батискафе на дно морское.

 

Дополнительный квест: Секрет Кинбела

Возле статуи читаем надпись и получаем это задание. Ведутся поиски

 

Глава 10. Бездна

Спускаемся на дно морское. Пробираемся через льдины по которым ходит ток вниз и налево до фонтана со статуей. Из воды узнаём, что отцу становится всё хуже. Идём дальше до водяного боса. Как всегда уничтожаем мелких его помощников, после занимаемся им.

Идём дальше до четырёх статуй. У них в руках разные предметы, нужно светить  светлячком на них чтобы бросить тень на ворота, но делать нужно в нужном порядке. Сначала бросаем тень с первой левой статуи, дальше со второй статуи справа. Далее ставим копьё и в конце арфу.

Пробираемся через штыри до Нокса. Нокс взлетит вверх и закроет за собой проход и запустит в комнату отравляющий газ. Слева и справа открываем двери светлячком и добираемся до вентилей открывающих закрытый проход вверх. Действуем быстро так как у Авроры отнимаются жизни от газа. После этого летим вверх через шипы. Снизу за нами будет подниматься платформа с шипами поэтому не зеваем, действуем быстро.Сбежав от платформы стоит подлечиться светлячком перед встречей с Ноксом. Она превратится в существо.  Сражаемся с ней.

 

Дополнительный квест: Утраченные огоньки

Спустившись в бездну если лететь всё время направо мы встретим там брата Игникулюса другого светлячка — духа стихий. Он ослаблен и попросит собрать всех его собратьев. Все огоньки находятся рядом с алтарями которые указывали нам куда идти.

  • Первый светлячок будет сразу, как только мы получим задание спускаемся вниз и влево
  • Рядом с девушкой пиратом Возле горы Магна
  • деревня Капилли должен быть с правой стороны перед входом в деревню
  • Перемещаемся к воздушному замку (можно с помощью карты или с руки Магны) в центре локации и будет алтарь со светлячком
  • Под тем самым местом где встретили нашу напарницу Рубеллу.
  • Деревня рыбаков между ней и пещерой огра

 

Босс Умбра и финал

Все кому помогала Аврора соберутся рядом с её телом. Тепло напарников сердец, поднимут на ноги принцессу и она отправится на последний бой с Умброй. Если вы качали своих союзников и нашу героиню То проблем с босом не должно возникнуть. Используем всех наши эликсиры  и напарников по максимуму так как это последний бой в игре. Также Умбра имеет уязвимость к свету.

После победы все жители острова через зеркало отправятся в Лемурию и заживут новой жизнью в этой стране. Конец.

farap.ru

Child of Light: прохождение игры

В 2014 году в свет вышло большое количество высококлассных игр, многие из которых были невероятно ожидаемыми релизами известных производителей или даже продолжениями знаменитых серий. Но стоит отметить, что было и несколько сюрпризов, одним из которых стал проект Child of Light, прохождение которого и будет описано в данной статье. Это экшн-РПГ, но при этом действие происходит в сказочном мире, а графическое исполнение проекта полностью соответствует сеттингу. Вы играете за девочку Аврору, которой предстоит долгое и крайне захватывающее путешествие, на пути ей встретятся самые различные опасности, но со всеми ими она сможет справиться с вашей помощью. Естественно, если у вас возникнут какие-либо затруднения в игре Child of Light, прохождение, описанное ниже, поможет вам с ними справиться. Однако сразу стоит отметить, что самостоятельное прохождение игр всегда является намного более интересным, поэтому вам стоит использовать данную статью только в том случае, если у вас возникнут серьезные трудности.

Глава 1

В игре Child of Light прохождение начинается в чудесном и очень красивом месте, однако при этом главная героиня не понимает, где именно оказалась – кроме того, она потеряла своего отца, поэтому вам нужно как можно скорее помочь ей выбраться. Как и в большинстве других компьютерных игр, первая глава является своеобразным обучением. Сначала вам нужно разобраться, как двигаться и взаимодействовать с окружающими вас предметами. После этого вы встретите светлячка, который станет вашим первым спутником – он поможет вам добраться до дома лесной феи. Далее вы узнаете, как с помощью светлячка собирать здоровье для своей героини, а также для самого насекомого, как получать энергию для выполнения специальных приемов. Оказавшись в пещере, вы сможете получить свое оружие – меч, который вы тут же сможете использовать в бою. Вас обучат боевой системе – битвы здесь проходят в пошаговом режиме, так что вам нужно внимательно следить, когда у вашей героини появится возможность атаковать, лечиться или ставить блокировку. В процессе ожидания вы можете использовать светлячка, чтобы собирать единицы здоровья и маны, а также ослеплять противника. После победы вам предстоит провести еще несколько сражений, и вы научитесь внезапно нападать на противника. В игре Child of Light прохождение во многом будет состоять из подобных схваток, но не стоит думать, что это все, что проект может вам предложить – это нечто гораздо большее, чем обыкновенная стандартная игра.

Глава 2

Прохождение игры Child of Light – это настоящее удовольствие, так как оно не слишком сложное, имеет грамотный баланс между сюжетом, боями и загадками – да, загадки здесь просто великолепные. Так что сложно найти здесь что-то негативное. Итак, во второй главе вам все же предстоит встретиться с Лесной феей, но сначала до нее нужно добраться, решив несколько загадок, в том числе и знаменитый паззл с лифтом, а также провести несколько сражений. Пока что у вас нет никаких особенных способностей, так что справляться нужно исключительно силой меча и с помощью светлячка. Однако встреча с Лесной феей, которая произойдет в конце главы, будет способствовать вашему изменению. Именно от нее вы получите свою первую способность – теперь Аврора умеет летать, и это может значительно облегчить вам прохождение игры Child of Light.

Глава 3

Итак, теперь вы получили возможность летать, так что можете добраться до тех мест, куда раньше у вас не было доступа. Как вы уже поняли, способность полета сильно облегчит для вас в игре Child of Light прохождение. Стихии вам станут доступны позже, поэтому пока что используйте то, что имеется у вас в наличии. Итак, вы можете спокойно полетать по локациям и посражаться с противниками, чтобы повысить уровень и собрать как можно больше лута. Однако делать это лучше после того, как вы перелетите через стену, которая вам преграждала путь раньше. Там вы встретите девочку-шута по имени Рубелла. Она станет вашим вторым напарником. Рубелла имеет способность исцеления, так что она будет вам очень полезна. Когда все битвы в области будут закончены, вам следует вернуться к тому месту, где начиналась игра, но пойти в противоположную сторону – там находится колючий куст, который не давал вам двигаться в этом направлении раньше. Теперь же вы можете спокойно его перелететь, но вот Великана перелететь не получится – придется принять бой. Его сопровождают волки, так что вам стоит сначала расправиться с ними, а затем взяться за самого Великана. Он наносит очень много урона, так что способности Рубеллы здесь будут очень кстати. После победы вы сможете пройти дальше к еще большему колючему кусту – спрыгивайте внутрь, чтобы открыть новую локацию, Старую Лемурию, где вам необходимо отправиться к деревне под названием Капилли, чтобы продолжить в Child of Light прохождение. Часть 1 игры на этом заканчивается, а дальше все будет становиться только сложнее.

Глава 4

В данной главе игры Child of Light прохождение квестов будет играть важную роль, так как их здесь будет предостаточно. Дело в том, что, оказавшись в деревне, вы не обнаружите ни одного человека. Оказывается, с помощью заклятья их превратили в ворон, и теперь деревня пришла в запустение. Вам нужно спуститься в колодец, и на пути вы встретите очередного своего компаньона, имя которому – Финн. В колодце вас ждет еще одна загадка, которую необходимо решить, чтобы попасть на самое дно. Именно там вам и встретится следующий серьезный противник, Гидра, у которой имеется три головы, все они атакуют по-разному и, соответственно, имеют различные уязвимости. Победив ее, вы освободите деревню от проклятья, вернув людям их прежний облик. И тогда-то вы и сможете начать выполнять все доступные в деревне побочные квесты. Более того, стоит отметить, что сюжет не стремится развиваться, и вам не говорят четко, что именно делать. Но если вы пойдете дальше налево, то Финн догонит вас и отведет к новой локации, куда вам и нужно в дальнейшем отправиться.

Глава 5

Как вы уже поняли, самое главное, что может вам облегчить в игре Child of Light прохождение — светлячки. Особенно вы сможете заметить это в новой локации, где вам предстоит решить немало загадок, в большинстве из которых ваш напарник-светлячок будет играть очень важную роль. Более того, здесь вам часто придется сражаться с противниками, поэтому способность его к ослеплению вам также может сильно пригодиться. Но сразу же стоит отметить, что у вас в группе появится новый персонаж – сестра Авроры Нора. Она присоединится к вам, и вы вместе сможете продолжить путешествие, которое приведет вас к пещере, где вас ожидает одна из самых серьезных схваток в игре. Но вам придется ее пройти, чтобы продолжить в игре Child of Light прохождение. Голем – это огромное каменное существо, с которым вам предстоит померяться силами, и только победив его, вы сможете перелететь через него и продвинуться дальше. Затем вы практически сразу окажетесь в новом населенном пункте. На этот раз это город под названием Болмус Попули.

Глава 6

Следующая глава будет проходить в довольно необычной обстановке – дело в том, что вам нужно будет отправиться внутрь горы Магны, так как мэра города терзают беспокойства касательно безопасности казны. Дело в том, что в окрестностях постоянно начали появляться пауки, которые угрожают благополучию населенного пункта, так что отправляйтесь к горе. Путь к ней преграждает огромное говорящее лицо, и пройти вы сможете, когда попросите помощи у маленького мышонка Роберта, который присоединится к вашей группе. Внутри вам нужно будет сражаться с пауками, пока вы не доберетесь до босса – большого паука, окруженного большим количеством маленьких противников. Только после победы вы сможете выбраться наружу и вернуться в город, выполнив основное задание. Обратите внимание, что в этой главе вы можете выполнить сразу несколько побочных квестов, так что если вас это интересует – не пропустите их.

Глава 7

Многим может показаться, что именно на этом моменте заканчивается в игре Child of Light прохождение – финал близок, ведь вы добрались до замка. Вам остается только сразиться с огромной горгульей, которой помогают многочисленные порождения тьмы. Справившись, вы можете оставить своих друзей позади и пойти с Норой в замок, где вас ожидает волшебное зеркало. С его помощью вы попадаете домой, и вроде бы все заканчивается хорошо. Вас встречает мачеха, но вдруг вскрывается ужасная правда – она и является главной злодейкой игры Умброй. Умбра бросает Аврору в темницу, откуда вам может помочь сбежать только охранник Энгус, который и станет вашим первым компаньоном во второй части игры. Как видите, прохождение еще далеко от завершения.

Глава 8

Что ж, теперь вы на свободе и можете продолжать в игре Child of Light прохождение. Лабиринт впереди не такой сложный, и он выведет Аврору и Энгуса к другим клеткам, в которых вы и обнаружите всех своих друзей, которых Умбра заточила в той же темнице, что и вас. Решив довольно сложную загадку, вы сможете вскрыть механизм и освободить всех ваших партнеров. После этого вам нужно отправлять в башню, где обитает одна из приспешниц Умбры – Корделия. Ее окружают привидения, так что не забывайте о них. После победы вы сможете заполучить Луну, после чего Аврора из маленькой девочки превратится в девушку-воительницу.

Глава 9

В данной главе вся компания отправляется в деревню, где их встречает старый рыбак и его дочь Джен, и у них серьезная проблема. Огромный огр похищает людей, животных и все, что может найти, и никто не может с ним справиться. А так как вам нужна помощь Джен в ваших приключениях, придется разобраться с огром. Его убежище находится в горном ущелье – после победы не спешите уходить и обратите внимание на батискаф. Именно на нем вы и продолжите в игре Child of Light прохождение (лопата вам, к счастью, не понадобится, чтобы добраться до морского дна). Но для начала вам нужно вернуться в деревню, чтобы сообщить о том, что огр больше не представляет угрозы для жителей, а также забрать с собой Джен.

Глава 10

Спустившись на самое дно, вы обнаружите вход в подводный город, где и произойдет ваша финальная схватка с Умброй, к которой вы еще не были готовы в прошлый раз. Но теперь Аврора изменилась, и вы сможете победить злодейку, но для начала вам нужно уничтожить Нокс – правую руку Умбры. Сначала вам нужно будет выбраться из комнаты, которая заполняется газом, по проходу, полному шипов, так что, вероятнее всего, вы потеряете немного здоровья, поэтому не забудьте подлечиться перед схваткой с Нокс, которая превратится в страшное существо.

Финальный бой

К сожалению, в схватке с Нокс Аврора гибнет, но тепло сердец всех друзей, которых она нашла в ходе путешествия, оживляют ее, и она теперь может сразиться с Умброй. Здесь вы можете использовать все, что смогли найти в ходе игры, все эликсиры и способности, так как это последний бой. После победы вас ждет счастливая концовка – игра пройдена!

fb.ru

Гид по Child of Light Vita


Здравствуйте, мои дорогие Охотнички до трофеев. Сегодня мы погрузимся в необычайно красивый мир страны Лемурии, в котором Вас ждет незабываемое приключение, приправленное соусом из крови нечестивых супостатов! Игровой мир безумно интересен, и заставит исследовать каждый его уголок в поиске сокровищ даже заядлых трофихантеров, не отвлекающихся ни на секунду от четко намеченного плана по выбиванию 100%, который, кстати говоря, в этом гиде отсутствует!

В плане трофеев, игра настолько проста, что даже не требует какой либо цепочки по их выбиванию. Просто окунитесь с головой в творение, не перестающей нас удивлять, компании Ubisoft, а когда покинете тот сказочный мир, загляните в не выбитые трофеи. Благо, игра позволяет добить оставшееся после завершения сюжетной линии.


Сложность

Время

Игра простейшая. Даже написать особо нечего. Во время прохождения сложностей вообще возникнут не должно.За одно полное прохождение выпадет все и займет это 8-10 часов

Содержание:
  1. Самоцветы
  2. Квесты
  3. Записи


«Лучшие друзья девушек — это бриллианты» — как пела пересобираемая группа ВИА Гра. Наша героиня и ее помощники способны носить на себе до трех разных самоцветов: в оружии (1), в броне (2), в виде кулона (3). В зависимости от вида самоцвета и того, в какую часть обмундирования он вставлен, персонажи получают определенные бонусы.

Все самоцветы можно разделить на 2 категории: по сложности изготовления и по степени огранки.

По степени огранки самоцветы делятся на: необработанный, неровный, ограненный, безупречный. Для того, чтобы получить самоцветы качества выше, необходимо соеденить три одинаковых самоцвета качества ниже.
По сложности изготовления самоцветы делятся на:


Беда Рубеллы

Рубеллу к брату проводи.
Цирк на равнинах ты найди.


Начинается квест у Рубеллы (Старый Монастырь).
После того, как в начале 3 акта появится возможность взять этот квест, можно про него забыть до 7 акта. После спасения Магны, она поднимет нас на вверх. Начинаем подниматься выше. Поднимаясь по центру увидите развешенные флажки, около них поворачиваем налево и находим Тристиса.

Поднимаясь по левому краю, найдете его сидящем на краю обрыва. Разговариваем с ним.
В награду Тристис присоединится к отряду.

Беда Финна

Придется Лету отыскать,
Чтоб капилли расколдовать.


Начинается квест у Финна (Деревня Капилли).
Колодец. Спускаемся в самый низ и идем налево. Решаем простенькую головоломку и открываем дверь.

Находим босса — сражаемся с ним (у каждой головы уязвимость к разной стихии).
В награду получаем Финна в отряд и возможность выполнить квесты «Нерайский сад», «Одиссея Ахиллеса» и «Законы рынка».

Нерайский сад

Очистить нужно Аво сад,
Что рядом с деревом цветущим.
Там порожденья тьмы царят.
Тебе поторопиться лучше.


Начинается квест у Аво (Деревня Капилли).
Используем быстрое перемещение «Алтарь». Спускаемся вниз и летим направо вдоль земли, пока не найдем цветущее дерево на фоне старого дома.

Внизу ползают три паука, их то и необходимо убить!
В награду получаем «Неровный турмалин» х4 и за убийство каждого из пауков по 1 самоцвету.

Одиссея Ахиллеса

Ищи у мельниц Ахиллеса,
Того крылатого балбеса.
Питомец капилли он редкий,
На нем светящаяся метка.


Начинается квест у Капилли (Деревня Капилли).
Идем к ветряным мельницам. Ближе к концу локации вы найдете мельницу с переключателем, крутящим ее лопасти.

Спускаемся вниз и видим лучника и летающего порося. Поросенок именно тот, что нам нужен. Подсвечиваем его Игникулюсом, забираем, относим Капилли.
В награду получаем «Звездная пыль здоровья» х4.

Законы рынка

Задание торговца просто:
Равнины, лес пройти придется,
Начав лишь с яблоком простым,
Вернуться с слитком золотым.

Начинается квест у Адольфуса (Городок Болмус Попули).
Торговец находится на балконе одной из башен города. С яблоком полученным от торговца, перемещаемся в Деревню Капилли. Заходим в здание школы и меняем яблоко на лопату.

Далее перемещаемся в Старый Монастырь и летим вдоль земли влево, пока не встретим гнома возле кареты. Меняем у него лопату на фонарь.

Затем летим обратно в Городок Болмус Попули и возвращаемся назад к голове Магны. Спускаемся в саааааамый низ и находим мышь-рудокопа. Меняем у него фонарь на золотой самородок.

Возвращаемся назад к торговцу.
В награду получаем «Звездная пыль силы» х6.

Проклятье болмусов

Богатый болмус умоляет
Изгнать заразу из подвала.

Начинается квест у Болмуса (Городок Болмус Попули)
Болмуса можно найти в одном из домов «мышиного» города.

Спускаемся вниз и заходим в подвал. Уничтожаем все на своем пути (Преимущественно огненные враги. Воду вам в помощь). Возвращаемся к Болмусу.
В награду получаем «Звездная пыль магии» х2.

Беда Роберта

Чтоб состоянье болмусов вернуть,
В хранилище найти придется путь.

Начинается квест у Роберта (Сердце Магны).
От сердца Магны спускаемся в самый низ. По достижении дна движемся в лево и попадаем в комнату с витражами.

Решаем простую головоломку и открываем дверь.
В награду получаем Роберта в отряд.

Беда Энгуса


Начинается квест у Энгуса (Храм Луны).
Разговариваем с Энгусом. Заходим в лабиринты Эрин. Смысл прост: нужно заходить в двери, около которых те же символы, что и у статуи на щите. Находим клан Категиды.

Выходим из тюрьмы и завершаем квест.
В награду получаем Энгуса в отряд.

Секрет Кинбела

Чтоб путь к сокровищу найти,
Кинбела знаки освети.

Начинается квест у статуи с зелеными камнями (Деревня Рыбаков).

Спускаемся в Море Кинбела и движемся вдоль стрелок, которые изображены на зеленых кристаллах (необходимо подсветить). В комнате, в который по сюжету в фонтане увидим отца, поднимаемся наверх по секретному проходу.

Открываем сундук в потайной комнате.
В награду получаем «Неровный оникс» х6.

Беда Джен

Несчастных не спасти. И надо
Поведать Джен о них всю правду.

Начинается квест после победы над огром, который вылезет из лифта в море Кинбела. Нужно вернуться в деревню рыбаков и поговорить с Джен.

В награду получаем Джен в отряд.

Утраченные огоньки

Равнины, лес, моря пройди,
Святилища ты обойди,
Шесть ярких светлячков найди.
Пусть к духу пленному летят,
Освободить его хотят.


Начинается квест у Духа стихий (Море Кинбела).
От лифта движемся вправо до упора. Разговариваем с Духом стихий. Ищем 6 святилищ:

1. Старый монастырь. Ровно под островком, на котором вы подобрали Рубеллу.

2. Деревня Капилли. Перед самым входом в деревню.

3. Городок Болмус Попули. Возвращаемся назад к ветряным мельницам (летим вдоль земли).

4. Храм Луны. Спускаемся вниз по правому краю. Святилище будет на одном из верхних островков.

5. Деревня Рыбаков. Будет впереди от того места, где мы встретили Джен.

6. Море Кинбела. Недалеко от того места где брали квест.

Возвращаемся к Духу Стихий.
В награду получаем «Ограненная шпинель» х3.

АКТ 3 Навстречу приключениям (3/16)

Запись 1

Cамое начало акта. По верху возвращаемся назад.

запись 5

Битва перед переход к дереву с шипами.

Летим вверх, придерживаясь правого края.

запись 8

Выходим из ствола дерева с колючками.

Летим вдоль ствола вверх.

АКТ 4 Глубокий колодец (5/16)

Запись 3

Запись находится в колодце. Спускаемся в самый низ и идем налево. Решаем простенькую головоломку и открываем дверь. Летим вправо, пока не наткнемся на огромную голову в большом помещении.

По верху движемся в правую сторону.

Запись 6

Сразу после попадания в зону ветров, по сюжету летим в лабиринты скалы. На развилке летим на право.

Придерживаясь левого края поднимаемся вверх.

АКТ 5 Нежданная встреча (7/16)

Запись 7

Сразу после встречи с Норой, будет чуть ниже и впереди.

Запись 2

После того как взяли запись 7, спускаемся вниз и движемся влево. Ищем потайной вход в скалу.

Движемся в левую сторону и натыкаемся на ворота.

Заходим в пещеру, спускаемся в самый низ.

АКТ 6 О мышах и Магне (8/16)

Запись 9

От сердца Магны двигаемся ровно вниз. При первой возможности поворачиваем налево.

АКТ 7 Герцог и герцогиня (10/16)

запись 15

От руки магным летим налево до каната, затем вдоль каната наверх.

При первой возможности летим влево до упора и поднимаемся наверх.

Запись 10

В конце 7 акта, когда останетесь вдвоем с Норой около зеркала, просто поднимаемся к потолку.

АКТ 8 Высь (12/16)

Запись 4

Как только Энгус выпустит нас из клетки, входим в башню и летим вверх. Над большим деревом будет запись.

Запись 14

Конец акта. После того как Энгус нас покинет, выходим на улицу.

Поднимаемся вверх и движемся вправо.

АКТ 9 Рыбники и огр (13/16)

Запись 11

Около деревни рыбаков находим святилище.

Поднимаемся вверх и движемся вправо.

АКТ 10 Бездна (16/16)

Запись 13

В море кинбела идем вниз. Дойдя до первого зеленого камня движемся налево до статуи большой рыбы.

Далее движемся в том же направлении до водопадов.

Запись 16

В той же комнате, в которой будет первый сюжетный босс в море Кинбела.

Запись 12

После разговора с Нокс, комната наполняется ядовитым газом. Запись находится вверху комнаты.

www.stratege.ru

Помощь по выполнению квестов — Child of Light — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Некоторые квесты выполняются сами по себе, по мере прохождения игры, для выполнения других надо походить-полетать по локациям.

Беда Финна

Помощь по выполнению квестов

Помощь по выполнению квестов

Надо расколдовать жителей деревни, превращенных в воронов.

Помощь по выполнению квестов

Помощь по выполнению квестов

Помощь по выполнению квестов

Помощь по выполнению квестов Для чего спускаемся в колодец и сражаемся в нем с врагами и боссом — трехглавым змеем.
Одиссея Ахиллеса

Помощь по выполнению квестов

Помощь по выполнению квестов

Поговорив с жительницей деревни и получив от неё задание, отправляемся к ветряным мельницам на равнины Рамбера.

Помощь по выполнению квестов

Помощь по выполнению квестов

Помощь по выполнению квестов

Помощь по выполнению квестов

Помощь по выполнению квестов

Помощь по выполнению квестов

И ближе к левой стороне равнин Рамбера, пройдя через последнюю вертушку с шипами, спускаемся вниз под мост, и там находим сорванца. Метку на поросенке, можно увидеть, подсветив на него.

Помощь по выполнению квестов

Помощь по выполнению квестов
Нерайский сад

Помощь по выполнению квестов

Помощь по выполнению квестов

Помощь по выполнению квестов

Помощь по выполнению квестовПолучаем это задание от Або, дедушки Финна. Возвращаемся к небольшому садику и цветущей сакуре, возле святилища Матильды. И просто сражаемся возле него с тремя большими пауками.
Законы рынка

Помощь по выполнению квестов

Помощь по выполнению квестов

Помощь по выполнению квестов

Помощь по выполнению квестов

Получив яблоко от болмуса со скрипкой, идем в деревню капилли и в школе меняем его у учителя на лопату.

Помощь по выполнению квестов

Помощь по выполнению квестов

Взяв лопату, надо пройти за деревню капилли направо, и на пути к старому монастырю возле повозки с вороной будет могильщик (или кладоискатель). Надо отдать лопату ему, он даст вам фонарь.

Помощь по выполнению квестов

Помощь по выполнению квестов

Дальше летим на равнины к городку мышей. И не доходя до него, в одной из шахт находим рудокопа, которому нужнее всего источник света, отдаем ему фонарь, и он позволяет взять золотой самородок.

Помощь по выполнению квестов

Помощь по выполнению квестов

Перемещаемся в городок мышей, отдаем самородок и получаем награду.

Проклятие болмусов

Помощь по выполнению квестов

Помощь по выполнению квестов

Это задание получаем от хозяина одного из домов в городке мышей. Просто спускаемся в подвал и уничтожаем встреченных врагов.

Помощь по выполнению квестов

Помощь по выполнению квестов
Беда Рубеллы

Помощь по выполнению квестов

Помощь по выполнению квестов

Помощь по выполнению квестов

Помощь по выполнению квестов

Надо помочь Рубелле найти своего брата Тристиса. Его можно найти, поднявшись к Храму Луны, и пройдя налево от входа в него.

Беда Роберта

Помощь по выполнению квестов

Помощь по выполнению квестов

Надо помочь Роберту найти тайный вход в горе и открыть дверь.

Помощь по выполнению квестов

Помощь по выполнению квестов

Подойдя к двери, надо подобрать те же знаки, что показаны на ней. Код к хранилищу: один поворот правого рычага, два левого, потом снова один правого. Потом последовательно подсветить Игникулюсом три зеркальца, пока они не станут светиться и не остановятся в нижнем положении.

Беда Энгуса

Помощь по выполнению квестов

Помощь по выполнению квестов

Надо найти спрятанных воинов в заброшенной башне. Для этого проходим лабиринт из нескольких комнат. При этом надо смотреть на щит статуи в каждой локации, и идти в дверь с тем же знаком (полумесяцем, звездой или солнцем).

Помощь по выполнению квестов

Помощь по выполнению квестов

После нескольких (четырех-пяти) локаций вы выйдете к воинам.

Беда Джен

Помощь по выполнению квестов

Помощь по выполнению квестов

Сразившись с троллем в Затопленных Землях, возвращаемся к Джен в деревню и переговариваем с ней.

Утраченные огоньки

Помощь по выполнению квестов

Помощь по выполнению квестов

После встречи со светлячком под морем Кинбелла надо посетить встреченные ранее алтари:

Помощь по выполнению квестов

Помощь по выполнению квестов

1. Врата Солнца у алтаря внизу сразу слева от того места там где получено задание.

______________________________________________________________________________________

Помощь по выполнению квестов

Помощь по выполнению квестов

2. Локация Затопленные земли — за деревней рыбаков.

______________________________________________________________________________________

Помощь по выполнению квестов

Помощь по выполнению квестов

3. Локация Ветряные мельницы — рядом с живой горой и девушкой — отшельницей.

______________________________________________________________________________________

Помощь по выполнению квестов

Помощь по выполнению квестов

4. За деревней Капилли — возле входа со стороны леса Матильды, вернее, дерева с шипами.

______________________________________________________________________________________

Помощь по выполнению квестов

Помощь по выполнению квестов

5. Возле старого монастыря — в левом верхнем угле локации. Под местом, где мы находим циркачку Рубеллу.

______________________________________________________________________________________

Помощь по выполнению квестов

Помощь по выполнению квестов

6. Переходим по руке горы Магны к храму Луны, в локацию воздушного города. Алтарь будет с краю справа на островке в середине локации.

Помощь по выполнению квестов

Помощь по выполнению квестов

Помощь по выполнению квестов

Помощь по выполнению квестов

Возвращаемся к старому светлячку и переговариваем с ним.

Секрет Кинбела

Помощь по выполнению квестов

Помощь по выполнению квестов

Получить этот квест можно остановившись возле статуи с зелеными квадратами, по пути к островку с троллем в Затопленных землях. Спустившись вниз, к Вратам Солнца, надо пройти по зеленым камням со светящими стрелками, указывающими направление. Хотя и не обязательно.

Помощь по выполнению квестов

Помощь по выполнению квестов

Потайной вертикальный вход возле колонны.

Помощь по выполнению квестов

Помощь по выполнению квестов

Последняя стрелка, казалось, указывает в никуда, но возле фонтана надо подняться в потайной вертикальный ход и открыть сундук с несколькими ониксами.

Беда Голема
Это задание из дополнения. Надо собрать три части тела каменного существа, после чего он присоединится к вашей команде.

Помощь по выполнению квестов

Помощь по выполнению квестов

Одну из частей голема можно найти в правой части лабиринта, если спуститься вниз по проходу и далее налево.

Помощь по выполнению квестов

Помощь по выполнению квестов

Другую часть можно найти, если подняться в верхнюю правую часть шипастого лабиринта.

Помощь по выполнению квестов

Помощь по выполнению квестов

Помощь по выполнению квестов

Помощь по выполнению квестов

И последняя часть будет совсем уже выше на дереве, надо подняться внутри дерева и выйти на внешние зеленые ветви дерева. И пройти немного налево.

www.gamer.ru

Дополнительные задания (англ. Side Quests) — Статьи — Child of Light — Square Faction

В статью входит список дополнительных заданий в игре, их описание и прохождение.

My Youtube Channel — CookieVSgaming — Подписывайтесь ^_~

 

Оглавление


Последовательность в описании составлена по порядку получения Задания.

 

   

Беда Рубеллы (англ. Rubella’s Plight)

Рубеллу к брату проводи. Цирк на равнинах ты найди.

 

Задание выдает: Рубелла, Старый Монастырь

 

К западу от Старого Монастыря расположены летающие острова с шарами. На самом ближнем к монастырю острове и стоит Шут по имени Рубелла. Поговорив с NPC, вы согласитесь помочь ей отыскать её брата – Тристиса. «Беда Рубеллы» — это самое длинное задание в игре, так как с момента получения задания и его выполнения пройдет четыре главы.

От ладони Магны летите на северо-запад в сторону Храма Луны. Вы можете найти Тристиса на локации Утесы Эрин у обрыва платформы с каретой циркача, начиная с седьмой главы.

  

В прохождении: Глава 7 – Герцог и герцогиня

 

Награда: При получении задания Рубелла присоединится к группе. При завершении задания Тристис присоединится к группе.

  

  

Просьба выполнена! Ура, нашелся грустный шут: теперь и мрачный Тристис тут.

 

Беда Финна (англ. Finn’s Plight)

   

Придется Лету отыскать, Чтоб капилли расколдовать.

  

Задание выдает: Финн, Деревня Капилли

 

Деревню Капилли настигла беда – злая Королева Умбра заколдовала всех жителей Капилли, и превратила в ворон. Под чары не попал только бородач Финн, который в то время находился за пределами родного городка. Он стоит и оплакивает свой народ на главной площади, слева от колодца. Помогите ему в путешествии ко дну колодца, одолейте Гидру и верните гномикам их настоящий облик.

 

В прохождении: Глава 4 – Глубокий колодец

 

Награда: Финн присоединится к группе. Чтобы награда пришла в действие, пройдите в лес к западу от деревни.

  

Просьба выполнена! Деревня Финна спасена, от чар злых освобождена.

  

Нерайский сад (англ. Pastoral Panic)

Очистить нужно Аво сад, что рядом с деревом цветущим.

Там порожденья тьмы царят. Тебе поторопиться лучше.

  

Задание выдает: Аво, Деревня Капилли

 

Задание станет доступным, когда жители деревни будут расколдованы из их облика ворон, что произойдет после победы над Гидрой из колодца. Дедушка Финна будет стоять справа от колодца. Поговорите с ним, дабы выслушать его жалобу о порождениях тьмы, атакующих его дом у яблони.

Вам надо победить трех пауков у дерева с розовыми листьями, у которого Аврора впервые встретила светлячка Игникулюса. Для этого вернитесь к Алтарю и летите на восток.

  

В прохождении: Глава 4 – Глубокий колодец

  

Награда: Неровный турмалин (х4).

  

Просьба выполнена! Чудесный сад спасен от бед, и порождений тьмы там нет.

 

Одиссея Ахиллеса (англ. Achilles’s Odyssey)

Ищи у мельниц Ахиллеса, того крылатого балбеса.

Питомец капилли он редкий, на нем светящаяся метка.

  

Задание выдает: Капилли, Деревня Капилли

 

Когда Капилли будут расколдованы, пройдите к пригороду деревни. Там, где началась четвертая глава, поговорите с женщиной, курящей трубку. Она поведает вам о своей беде – один из её свинофей, которого она зовет Ахиллес, пропал. За скромную награду она бы хотела попросить у Авроры вернуть его обратно.

Путешествуя по локации Ветряные Мельницы, вы заметите множество таких свиней с крылышками, но вам нужен особенный, с меткой. Просто взаимодействовать с животным будет недостаточно, для определения правильного, вам понадобится его просветить светом Игникулюса. Ахиллес находится в секретной зоне под одной из мельниц.

  

В прохождении: Глава 5 – Нежданная встреча

 

Награда: Звездная пыль здоровья (х6).

 

Просьба выполнена! Вернулся Ахиллес обратно к своей охотнице за мятой.

 

Законы рынка (англ. Free Trade)

Задание торговца просто: равнины, лес пройти придется.

Начав лишь с яблоком простым, вернуться с слитком золотым.

  

Задание выдает: Адольфус, Городок Болмус Попули

 

В шестой главе Аврора посетит город Болмус Попули. Найдите на одном из домов, играющую на скрипке мышь с желтым восклицательным знаком над головой. Адольфус слепо верит, что тот, кто Болмусом не является, таланта к торговле и обмену не имеет. Наша задача доказать ему обратное, без магии и колдовства.

 

Яблоко. Вернитесь в Деревню Капилли. Заходите во второй дом справа. В комнате, похожей на школьный класс, на переднем плане вы увидите старика, который взамен яблока, отдаст Авроре свою лопату.

Лопата. Переместитесь к Старому монастырю и летите на запад к месту, с которого началась вторая глава игры. Тут, у кареты мужичок сидит. Поговорите с ним, и он согласится поменять свой фонарь на вашу лопату.

Фонарь. Бегите назад в Болмус Попули. Далее вправо и вниз, потом внутрь горы, в большую пещеру в Магне, в которой в прошлой главе мы нашли немало спрятанных сокровищ. Найдите здесь темную пещеру, в глубине которой, в кромешной тьме трудится мышь-шахтер. Отдайте ему фонарь, и он с радостью поделится с вами золотом.

Золотой самородок. Покажите золота кусочек Адольфусу в Болмус Попули. За то, что вам удалось превратить обычное яблоко в самое настоящее золото, вы получите хорошую награду.

  

В прохождении: Глава 6 – О мышах и Магне

 

Награда: Звездная пыль силы (х6).

   

Просьба выполнена! Торговля принесла плоды, и фрукт стал слитком золотым.

 

Проклятье Болмусов (англ. Bolmus Inferno)

Богатый болмус умоляет изгнать заразу из подвала.

   

Задание выдает: Болмус, Городок Болмус Попули

 

У одного из жильцов города серьезные проблемы с монстрами в недавно купленном доме. Спуститесь в подвал и найдите четырех огненных риперов, двое из которых, спрятались в золотых сундуках. Порождения тьмы огненного типа уязвимы к водному элементу. Лучшим вариантом для боя является Финн.

 

В прохождении: Глава 6 – О мышах и Магне

 

Награда: Звездная пыль магии (х2). Сундуки склада.

 

Просьба выполнена! У богача в подвале намного чище стало.

  

Беда Роберта (англ. Robert’s Plight)

Чтоб состоянье болмусов вернуть,

В хранилище найти придется путь.

Задание выдает: Роберт, Магна

 

События шестой главы приведут вас к Магне, где, помимо основной проблемы с паразитами, по словам Роберта, запрятано Хранилище Болмусов. Мышонок верит, что если ему удастся вернуть сокровища его народа, то прекрасная Маргарет согласится выйти за него замуж.

Когда прибудете к сердцу Магны, спускайтесь вниз и летите налево, дважды пролетите мимо просторных комнат пещеры, пока не прибудете к развилке. Далее летите налево. Тут Роберт покинет вашу группу, но пообещает вернуться, если Аврора согласиться помочь ему с его просьбой и выполнит её.

Путь к желанному хранилищу преграждает дверь. Не удивительно. Дабы дверь эту открыть понадобится решить две простенькие головоломки.

 

Первая. Цель – собрать верную комбинацию из трех символов. Найдите глазами два рычага, расположенных справа и слева от двери. Потяните за каждый из них по два раза.

Вторая. Цель – зажечь синие самоцветы на появившихся скипетрах.

 

Только вы успеете просветить третье из трех окон, откроется дверь, и вас перенесет в заполненное до краев золотом хранилище.

 

В прохождении: Глава 6 – О мышах и Магне

 

Награда: Роберт вернется в группу. Сундуки хранилища.

  

Просьба выполнена! Хранилище теперь свободно, и Роберт смотрит беззаботно.

 

Беда Энгуса (англ. Oengus’s Plight)

    

Задание выдает: Энгус, Забытая Башня

 

На самом нижнем этаже Забытой Башни, вас ждут небольшие изменения в составе группы, новый помощник категида Энгус попросит помощи в поисках его родного клана. Он остановится у двери — поговорите с ним, чтобы получить квестовую записку о его персональном задании и перенестись в туннель хитрого лабиринта.

 

Спрыгивайте вниз. В конце спуска будет короткий диалог между Авророй и Энгусом. Когда они закончат свою беседу, заходите в большую красную дверь, что ведет в подземный лабиринт. В комнатах лабиринта находятся по три двери. Всего пять комнат.

 

Первая комната. Присмотритесь к щиту статуи на заднем фоне, точнее к символу луны на нем. Именно такой знак вам и нужен. Ищите у одной из трех дверей похожий рисунок. Исходя из данной информации, верный путь – это нижняя дверь.

Вторая комната. И снова щит станет для Авроры подсказкой. Летите влево к двери со знаком звезды.

Третья комната.  Дверь с рисунком солнца является правильным ответом для третьей комнаты.

Четвертая комната. Спускайтесь вниз к лунной двери.

Пятая комната. Решением задачки последней комнаты станет дверь, что находится посреди комнаты, вы узнаете её по символу луны над нею.

 

За пятой дверью следует комната с пропавшими воинами Категиды с братом Энгуса во главе.

  

В прохождении: Глава 8 — Высь

 

Награда: Энгус вернется в группу. Сундуки лабиринта.

  

Просьба выполнена! Клан Категиды вновь свободен, и Энгус снова благороден.

  

Секрет Кинбела (англ. Cynbel’s Secret)

Чтоб путь к сокровищу найти, Кинбела знаки освети.

   

Задание выдает: Статуя, Затопленные земли

 

По пути от Храма Луны к Деревне Рыбников вы заметите статую с зеленым кристаллом и характерным для квестгивера восклицательным знаком. Само задание выполняется в последней десятой главе игры, когда принцесса и её друзья прибудут в подземный мир Моря Кинбела. Выполнить задание можно двумя способами.

 

Первый. Честно ищите зеленые кристаллы с подсказкой. Просвечивайте их светлячком, дабы увидеть стрелочку ведущую к следующему месту. В итоге вы дойдете до цели. Тут то и второй вариант.

Второй. Вам надо найти всего лишь один кристалл, у которого сработает диалог Авроры и Игникулюса. Затем продолжайте дорогу к Чертогам Солнца. Как дойдете до фонтана, подождите, пока не закончится сценка с Герцогом, и взлетайте к потолку. Упритесь головой девочки в каменную преграду и, зажимая стрелку вверх и влево, ищите потайной проход, Аврора просто уйдет в текстуры.

  

Задание будет считаться завершенным, как только вы откроете сундук.

 

В прохождении: Глава 10 – Глубь

 

Награда: Неровный оникс (х6). Звездная пыль маны.

 

Просьба выполнена! В волшебном тайнике сумели найти сокровище Кинбела.

 

Беда Джен (англ. Gen’s Plight)

Несчастных не спасти. И надо

Поведать Джен о них всю правду.

  

Задание выдает: N/A, Место сражения с Огром

 

Вы получите это задание сразу же после победы над Огром, что охраняет проход к десятой главе, и по совместительству является тем, кто съел семью, друзей и близких маленькой девочки из рода рыбников – Джен. Вам надо вернуться в деревню и рассказать ей о произошедшем.

 

В прохождении: Глава 9 – Рыбники и огр

  

Награда: Джен присоединится к группе.

 

Просьба выполнена! Теперь и Джен известна правда. Помочь забыть ей о горе надо.

  

Утраченные огоньки (англ. The Lost Lights)

Равнины, лес, моря пройди, святилища ты обойди, шесть ярких светляков найди.

Пусть к духу пленному летят, освободить его хотят.

   

Задание выдает: Дух Стихий, Глубь

 

Духу необходима ваша помощь, чтобы вернуться домой. Авроре и Игникулюсу нужно отыскать шесть светлячков, которые находятся в Святилищах, что расставлены по всей Лемурии. Мы не раз сталкивались с такими монументами в нашем путешествии.

  

Светлячки собираются в любом порядке:

  

Первый. Перенеситесь в Старый монастырь. Вылетайте на улицу, летите к островку, на котором вы встретили Рубеллу и спускайтесь вниз на крышу.

Второй. Перенеситесь в Деревню Капилли. Идите в сторону Дерева с шипами.

Третий. Перенеситесь в Городок Болмус Попули. Спускайтесь к земле и летите на восток. Вы найдете светлячка чуть дальше месторасположения Отшельницы.

Четвертый. Перенеситесь в Храм луны. Спускайтесь вниз, на одном из летающих островов Утеса Эрин стоит Святилище.

Пятый. Перенеситесь в Деревню Рыбников и летите к лифту. По дороге вы увидите Святилище и светлячка.

Шестой. Летите к Морю Кинбела. Святилище находится правее платформы с четвероногим монстром. Не далеко от указателя – «Вниз – к Чертогам Солнца».   

  

В прохождении: Глава 10 — Глубь

  

Награда: Ограненный шпинель (х3)

 

Просьба выполнена! Летают светлячки вокруг, как и велел стихийный дух.

      

Беда Голема (англ. Golem’s Blight)

Три части Голема вам надо

Среди колючек отыскать бы.

 

Задание выдает: Голем, «К дереву со шипами»

   

Если у вас уже приобретен DLC (дополнительный контент) «Беда Голема», то по дороге к дереву со шипами, точнее у входа на локацию с таким названием со стороны алтаря Матильды, вы заметите голову каменного существа. Поговорите с ней, чтобы получить задание.

Для выполнения задания вам надо найти три части Голема, что разбросаны по коридорам дерева со шипами. 

   

Руки Голема. Летите внутрь дерева и при первом же повороте наверх — летите наверх. Затем поворачивайте налево и летите вперед до обнаружения предмета.

Туловище Голема. Спускайтесь обратно на главный путь и при первой же возможности, а поверьте она будет совсем скоро, прыгайте вниз и летите влево. У стены за сундуком лежит нужный фрагмент тела.

Ноги Голема. У выхода из зоны дерева со шипами будет длинная дорога вверх, которая в итоге приведет к переходу на новую локацию. Последняя недостающая часть лежит в левом нижнем углу экрана, под секретным боссом.

   

В прохождении: данное задание не вошло в прохождение.

    

Награда: Голем присоединится к группе.

   

Просьба выполнена! Фрагменты все от тела есть, и Голем соберется весь.

    

Спасибо за внимание. CookieVSgaming

squarefaction.ru

Child of Light . Прохождение Child of Light. Секреты Child of Light. — Square Faction

Игра является представителем жанра JRPG, со всеми присущими ему составляющими. Более удивительно, что разработчиком такой игры является Ubisoft Montreal, которая в основном производила экшны и шутеры, среди которых такой маститый ширпотреб как Assassin Creed и Far Cry. Трудно было ожидать от них хорошей ролевой игры, а уж тем более JRPG, но, к моему удивлению, они смогли оправдать ожидания (как минимум, мои).

   


Первым делом в глаза бросается красочная графика, будто бы нарисованная акварельными красками. Всюду мы видим живописную местность с прорисованными деталями, множество движущихся при нашем приближении объектов, красивый задний фон местности, на котором также происходят свои события. Все это погружает в мир игры и позволяет почувствовать себя участником событий.

По утверждениям игроков, графический движок был использован тот же, что и в последних играх о Реймане. Разработчики сумели сделать на нем очень красивые локации, позволяющие почувствовать сказочность в игре.

Персонажи, монстры и прочие NPС сделаны клип-артом. То есть состоят из нескольких подвижных частей, соединенных между собой. Такой стиль очень напоминает детский кукольный театр, вырезанный из кусочков картона. Хоть в таком варианте движения зачастую выглядят совсем неестественно (особенно заметно при движении ног во время ходьбы — у многих оно вообще не анимировано), но в целом еще больше погружают в атмосферу сказки. Создается впечатление, будто маленькому ребенку перед сном показывают сказку в таком вот картонном театре, с красивыми декорациями и бумажными героями, которыми управляет из-за ширмы, рассказывая историю, мама.

   


Сразу после приятного впечатления от визуальной составляющей игры, обнаруживаешь, что весь рассказ в игре будет в стихотворной форме. И слова рассказчицы, и диалоги персонажей сделаны стихами (и не просто белым стихом, а нормальным с рифмой). Кончено перевести с английского на русский так, чтобы текст был в рифму, и при этом не потерялся его смысл крайне трудно, потому довольно часто рифма и размер стиха будут пропадать, но это нисколько не портит впечатления. Зачастую сам начинаешь думать в таком же рифмованном стиле, продолжая или поправляя стихи рассказчицы. Жаль, что озвучены были только слова автора, диалоги в игре присутствуют исключительно в текстовом виде.

Музыкальное сопровождение в игре также на уровне. Музыка приятна и даже запоминается на время игры. Подобрана правильно и нигде не звучит невпопад. В отличие от многих JRPG, даже боевая тема не успевает надоесть — она не раздражает и не отвлекает от происходящего.

Звуки в игре столь же хороши. В бою звуки атаки, магии и прочих действий подобраны хорошо и не кажутся неудачными. На локациях же звуки еще сильнее создают ощущение погружения в игровой мир. Мы будем слышать шум ветра на равнинах и в пещерах, звуки живности вокруг, даже события на заднем плане будут привлекать к себе внимание своим звучанием.

Сказочность в игре просто зашкаливает.

   


После первых впечатлений от игры, мы начинаем оценивать игровой процесс. Исследование местности происходит с видом сбоку, примерно так было в играх Valkirie Profile. Поначалу героиня способна только бегать и прыгать. Первым делом она встретит своего первого друга — светлячка, с которым связана важная часть игрового процесса. Чуть позже она найдет меч, с помощью которого сможет сражаться с чудовищами из тьмы. На пути Авроре будут встречаться многочисленные и весьма разнообразные монстры, еще более многочисленные сундуки, а также тайники с более редкими предметами.

Продвигаясь к первой своей цели через врагов и нетрудные преграды-головоломки, она попадает к лесной фее, которая дарит Авроре маленькие крылышки. И с этого момента героиня получает способность летать. Довольно часто в играх, после обретения героем способности к полету, многие элементы игрового процесса становятся бесполезными — врагов и ловушки легко облететь стороной, до сокровищ гораздо проще добраться по воздуху, чем пешком. Но разработчики это учли, а потому все головоломки, сокровища и враги были сделаны с учетом способности к полету. За это им отдельный плюс.

   


Как уже упоминалось выше, немалую роль в игре имеет светлячок Игникулюс. Кроме того что он является первым другом Авроры в чужом сказочном мире, светляк всячески помогает ей преодолевать препятствия и бороться с врагами. Так он способен беспрепятственно перемещаться по экрану и взаимодействовать с большей частью объектов. Светлячок может своим светом освещать темные места, выявлять скрытые проходы и невидимые глазу метки. К тому же, многие головоломки в игре основаны на отбрасывании тени предметами от свечения светлячка. Еще он может открывать некоторые виды сундуков, среди которых есть такие, которые не способна открыть сама Аврора и собирать вместо героини пыльцу с магических цветов, которая исцеляет и предает сил. Своим светом Игникулюс может ослеплять монстров, что позволяет подобраться к ним сзади и получить преимущество в сражении. В самом бою светлячок замедляет врагов, и это сильно влияет на исход сражения.

Кроме светлячка друзьями Авроры станут еще много персонажей, каждый из которых обладает своими способностями, которые определяют его назначение в бою. Так мы сумеем подружиться с Рубеллой — арлекином из летающего цирка, которой мы поможем найти её братца Тристиса. Первая будет выполнять роль лекаря, обладая способностями исцеления, брат же её — маг поддержки, способный укрепить броню, да и сам обладающий неслабой защитой. Подружимся мы и с молодым садовым гномом Финном, выполняющим в сражении роль боевого мага-элементалиста. После повстречаем мыша Роберта — лучника, способного замедлять врагов точными выстрелами. А ближе к концу к нам присоединятся лемур Энгус — воин, способный как наносить огромный урон, так и брать атаки врагов на себя, — и маленькая волшебница из народа рыбников Джена — маг времени, способная манипулировать ходом боя, как никто другой.

    


Ну а сражения в игре весьма интересны и сложны (вопреки утверждениям знатоков), так как требуют постоянного внимания и посильного вмешательства в последовательность и порядок действий врагов и своих персонажей.

В начале может показаться, что игра в этом плане крайне простая — нажимай себе не кнопку атаки, да колдуй магию при возникновении желания — всех победишь. Но все дело в сложности. В игре есть обычная и высокая сложность. В них труднота сражений очень сильно отличается. Обычная сложность была рассчитана на тех, кто хочет просто насладится сюжетом в игре, и бои сделали очень простыми. Но стоит вам сменить сложность на высокую, как каждое сражение (ну или часть из них) станет для вас испытанием на планирование и расчетливость действий. Стоит сделать ошибку и враги тут же склонят чашу весов на свою сторону, а вы будете искать момент, чтобы залечить раны и поставить нужных в данный момент бойцов «на ноги».

Бой происходит на отдельном экране, где ваши персонажи будут слева, а враги — справа. Ваших персонажей одновременно в бою может участвовать всего двое (плюс помощь светлячка), но в любой момент их можно заменять другими героями. Монстров же в бою будет от одного до трех. Постоянно заменяя персонажей на более нужных в данный момент боя (или раненых на здоровых, если совсем туго придется), наиболее вероятно получить победу.

У всех участников боя есть свой параметр скорости, от которого зависит насколько быстро их иконка будет двигаться по полосе инициативы к отрезку выполнения действия. Полоса инициативы разделена на две части: ожидания хода и выполнения выбранного действия. Каждый навык персонажа имеет собственную скорость выполнения, сильно влияющую на быстроту продвижения иконки по полосе инициативы в зоне выполнения действия. На этой полосе инициативы и основан весь бой. Кроме обилия способностей, влияющих на скорость перемещения иконок по этой шкале, есть ещё одна особенность боя: если персонаж или враг получил повреждения во время подготовки к выполнению действия, то это действие отменяется, а иконка отбрасывается по шкале инициативы почти к самому её началу.

Также на начальное положение всех участников на шкале инициативы в начале боя влияет то, как вы соприкоснулись с врагом на локации. Здесь, как и во многих РПГ, есть несколько вариаций начала боя: стандартный бой при соприкосновении с врагом спереди, внезапная атака — соприкосновение с врагом сзади (все ваши персонажи начинают бой, находясь ближе к концу шкалы инициативы, что дает весомое преимущество первого удара), и засада — враг прикоснулся к героине сзади (в данном случае враги получают преимущества инициативы в начале боя — гибельная ситуация при нападении сильных врагов).

Помимо основных навыков персонажей в меню выбора действия есть возможность защиты и применения предметов из инвентаря. В критических ситуациях, когда атака врага неизбежна, а собственное действие успеть сделать не получится, очень сильно помогает именно способность защиты, значительно снижающая урон и ускоряющее ход по шкале инициативы до следующего действия. И не менее ценно в бою применение исцеляющих, усиливающих и ослабляющих предметов, которые очень быстро используются в сражении и присутствуют в рюкзаке в обилии, так как выпадают после боя как лут, да и в сундуках встречаются часто. Если ситуация кажется безвыходной, то очень часто будут спасать именно эти два действия, так редко используемые в других РПГ. (Во всяком случае мной.)

Как уже упоминалось выше, все персонажи имеют собственные особенности и роль в бою. Каждого из них нужно будет применять только по-необходимости. Вам не удастся победить, используя только слабых в атаке лекаря или статусных магов, для этого всегда придется переключаться на воина или мага. Но и постоянное присутствие в бою исключительно бойцов или боевых магов не будет гарантом победы, так как часто атаки врага накладывают отрицательные статусы, сильно снижающие ваши шансы на победу, да и здоровье может быстро иссякнуть даже у самых живучих персонажей. Потому переключение между персонажами будет одним из залогов победы в бою.

Большинство врагов имеют сопротивление к магическому или физическому урону, и зачастую враги с противоположными особенностями находятся в одной группе, потому их не удастся убить одним мощным общим ударом магии или оружия. К тому же почти все враги принадлежат к одной из четырех стихий, дающих им сопротивление к одному виду элементального урона и уязвимость к другому. Столь же часто группы врагов будут объединять в себе монстров с разным стихийным элементом и уязвимостью к разному виду урона.

Как и ваши персонажи монстры имеют собственные приемы и свойства. Они, как и вы, способны замедлять, останавливать и отбрасывать по шкале инициативы ваших персонажей; ускорять, защищать и исцелять своих соратников. Многие из них обладают собственным контр-навыком, активирующимся, в основном, когда вы сделали против монстра неверное действие. (К примеру, повышение защиты при физической атаке на монстра с уязвимостью к магии, или же, к примеру, просто сильный контрудар при магической атаке по монстру с сопротивлением магии. А у некоторых врагов есть контр-навык, активирующийся в случае прерывания их действия.) Постоянно приходится запоминать, какой монстр к чему уязвим, и какими средствами с ним лучше бороться, чтобы не получить ответных ударов. (Зачастую такие ответные меры врага быстро скашивают здоровье ваших персонажей, а то и вообще делают монстров крайне сильными.)

Вот так, держа в уме все особенности и уязвимости монстров, постоянно контролируя ход боя по шкале инициативы, и выбирая наиболее подходящих на текущий момент персонажей и удовлетворяющие по скорости навыки, мы будем вести сражение за сражением, которые из-за всех этих особенностей не успевают надоесть до самого конца игры.

    


Как и во всех РПГ, здесь есть собственное меню с инвентарем, экипировкой и прочими прибамбасами.

Инвентарь здесь объединен с журналом, заходить сюда вам придется регулярно. В нем складываются все найденные и полученные в бою зелья, спрятанная на местности и полученная за выполнение квестов звездная пыль, которая однократно увеличивает определенную характеристику персонажа, а также все квестовые предметы и описание самих квестов на листочках бумаги. Такое объединение с журналом не очень удобно, но читать там особо нечего, все будет услышано в игре, потому проблем не создает. (Исцелятся предметами вам придется редко, так как с получением нового уровня все НР и МР полностью восстанавливаются. А уровень дают чуть ли не через два-три боя.)

Другим пунктом меню является распределение навыков. У всех персонажей есть собственная сетка навыков, разделенная на три линии объединенных на пары способностей. Среди этих способностей обязательна ветка с обычной атакой (хотя обычная она далеко не у всех) и ветка с навыком защиты (увеличивается процент поглощаемого урона). Плюс, обязательный пассивный индивидуальный навык — наиболее ценен для изучения, по моему мнению. При изучении новых уровней навыков в основном увеличивается их эффективность (урон, продолжительность и .т.п.). Большинство навыков имеют собственные аналоги с массовым поражением врагов, они дороже в МР, дольше выполняются, а их эффективность ниже.

На начало игры сетка навыков открыта не полностью, и изучить особо сильные уровни способностей у вас не выйдет. Придется ждать до середины игры. Но за это время вполне можно изучить другую ветвь умений, либо же скопить много очков навыка, чтобы потом разом прокачать одну ветвь.

Между ячеек навыков находится много простых ячеек, повышающих конкретную характеристику персонажа. Упорядоченности в их распределении нет, а потому изучая только одну ветвь навыков, сделать узкоспециализированного персонажа не удастся. (Так к примеру, Аврора имеет ветви с магическими умениями и ветвь с навыками атаки и защиты. Разбросанные между этими умениями ячейки характеристик никак не упорядочены. В магической ветке встречаются ячейки увеличения урона и сопротивления, а в ветке с боевыми навыками можно увидеть ячейки усиления магических свойств.)

   


Ну а самым главным пунктом меню является экипировка, она же инкрустация самоцветов Окули.

Помимо зелий, в сундуках и в бою мы будем находить многочисленные самоцветы, имеющие различные свойства и качество. Эти камушки мы можем использовать для вставки в экипировку наших соратников, для улучшениях их характеристик и придания им новых свойств. Самоцветов и игре имеется десять видов, каждый вид имеет собственные свойства при вставке в экипировку. Для каждой части экипировки (а это оружие, броня и талисман) эффект будет особенным. Кроме того качество самоцвета (четыре степени от неограненного камня до бриллианта) влияет на величину эффекта. Вставка камней в броню чаще всего повышает защитные свойства, увеличивая сопротивление к конкретному элементу, либо же усиливая персонажа в критической ситуации. Инкрустация самоцветов в оружие дает атаке усиление и частичный элементальный урон, либо же в дополнение к атаке будет накладываться статусный эффект, либо же просто будет увеличен урон или скорость действия. Вставка в аксессуар чаще всего увеличивает характеристики,либо же дает дополнительные пассивные свойства.

Помимо самой инкрустации, самоцветы можно между собой комбинировать, улучшая их качество (с курсом 1 к 3), либо же получая новый вид самоцвета. Наиболее часто встречаются три камня: рубин, сапфир и изумруд. При их комбинировании по два, мы получим три других вида самоцветов: турмалин, цитрин и аметист, более редких и с более интересными свойствами. Если же объединить три вида обычных или же редких камушков, то мы получим совсем уж труднодоступные два вида камня: алмаз и оникс. А объединив эти два, получим третий — шпинель. Все три таких камня в наилучшем качестве преобразуются в Камень принцессы с самыми мощными прибавками и бонусами.

Вроде бы проблемы с объединением и вставкой нет. Вставленные камни всегда можно вынуть обратно и использовать в крафте новых камней. Самоцветы попадаются в большом количестве и часто. Вот только при крафте все запасы быстро исчерпываются и оказываемся мы с одним хорошим камушком и несколькими более слабыми, что не пошли в оборот при переработке. А персонажей много, и каждому желательно иметь по все три камня на каждую часть экипировки.

Потому даже за одно прохождение собрать Камень принцессы весьма трудно, не пожертвовав всеми другими камнями, так нужными прочим вашим компаньонам.

   


В меню также есть возможность просматривать параметры ваших персонажей в меню статусов. Но кроме информации ничего там не найти.

Чуть пройдя по сюжету игры нам станет доступна карта Лемурии, где будут отмечены ранее пройденные локации с подсчетом собранных сундуков и звездной пыли на локации их общего кол-ва там. С помощью карты можно быстр перемещаться между локациями, что сильно сократит время при выполнении некоторых квестов.

Ну и напоследок есть меню записей, где собраны шестнадцать листочков, половина из которых содержит части одного целого большого стиха о событиях в мире Лемурии. Другая половина листочков содержит записки некоей Софи Эштон Элис к господину Элме, которого она искала в мире Лемурии. Все эти записки мы будем обнаруживать в самых дальних уголках мира.

   


В итоге, игра вопреки ожиданиям оказалась очень хорошей. Она порадует любого как визуально, так и на слух. Сказочная интересная история привлечет внимание любого игрока, даже тех, для кого сюжетная часть является далеко не самым важным элементом игрового процесса. Исследование локаций совмещается с удовольствием от увиденных красот и сказочных чудес, а сражения затягивают своей сложностью и необходимостью планирования действий.

Ubisoft смогли сделать очень хорошую ролевую игру, несмотря на то, что до этого ни одной игры такого жанра не выпускали. Очень рекомендую играть, если даже вы не из любителей JRPG боев, то играть все равно стоит ради красивой сказки.

    

squarefaction.ru

Прохождение игры Child of Light

Наименование игры: Child of Light (рус. Дитя Света»)

Дата выхода: 30 апреля 2014 г.

Жанр:  Аркада, rpg

Платформа: PC, PS3, PS, X360

 «-Аврора, что означает принцесса?

-Дочь королевы.

-Интересно!»

Глава 1. светлячок и Девочка

Начинаем отечественный путь в таинственном месте. Аврора не осознаёт, где она находится и где её папа. В случае если пойти налево в том месте будет дерево с шипами. Идём направо, в сторону монастыря, по пути нам попадётся ящик подходим к нему и толкаем его дальше к уступу.

Подтащив ящик запрыгиваем на него, а по окончании на уступ. По окончании чего запрыгиваем по веткам дерева наверх и идём всё время вправо — прямо. Добежав до розового дерева девочка начнёт плакать около него.

Покажется светлячок Игникулюс, что заинтересуется, что происходит. У Авроры и светлячка завяжется диалог, по окончании которого они совместно отправятся к лесной фее, которая их ожидает. Сейчас мы можем руководить как девочкой так и светлячком посредством мышки.

В случае если Авророй то Игникулюс будет лететь сзади неё.

Идём вперёд с нашим спутником перепрыгиваем ров, возможно спрыгнуть вниз и открыть сундук с лечебным эликсиром. Дойдя до светящегося растения, светлячок будет для нас собирать огоньки. Зелёный огонёк — это здоровье Авроры, фиолетовые — мана, голубые — восстанавливают энергию светлячка.

 Идём дальше а закрытому дереву, за которым тропа.

Дабы открыть проход за деревом подводим светлячка к трём столбикам около дерева. Зажимаем левой кнопкой мыши дабы он светлячок начал светиться, покажется тень с фигурой, соединяем тень с такой же фигурой над деревом.Когда соединим все три тени с фигурами над деревом проход дальше откроется, входим в алтарь Матильды

первый бой и Меч

Берём Матильды клинок под статуей. Покажется отечественный первый неприятель в игре, вступаем с ним в бой. Бой проходит пошагово. Внизу видим шкалу в которой имеется период приёма и ожидания.

В то время, когда Аврора находится на шкале ожидания  в то время, когда соперник нанесёт собственный удар. Когда Аврора на шкале приём применяем атаку, лечимся либо же ставим щит. Светлячков на протяжении ожидания возможно собирать огоньки с растений и кроме этого ослеплять неприятелей своим светом, замедляя их.

По окончании первого боя выходим из пещеры со статуей и двигаемся дальше по пути нам будут видеться соперники в которых будем обучаться. Как было сообщено соперника возможно ослеплять на протяжении боя дабы замедлить, нападать на него позади что будет принимать во внимание неожиданной атакой и даёт бонус перед боем . Возможно перед боем неприятеля светлячком и подойти к нему нормально позади, это будет принимать во внимание неожиданной атакой.

Глава 2. Королева света

Добираемся до колесницы, на которой сидит ворона а нас молят о помощи, начинается вторая глава. Продвигаемся дальше , сейчас нам встретятся порождения тьмы — белые летающие привидения. Они уязвимы к свету, исходя из этого против них прекрасно трудится луч света.

К закрытой двери мы подходим. О помощи нас требует кто-то. Но дверь закрыта, нет пути.

Тащим рядом стоящий ящик назад к уступу, запрыгиваем на коробку позже на уступ, продвигаемся к дому, заходим вовнутрь.

В строения, забраться вверх

Нам необходимо забраться вверх. Светлячком светим в центре дабы опустить подвесную платформу вниз запрыгиваем Авророй на платформу опять светим светлячком дабы встать вверх, подтаскиваем ящик на мост, спускаемся вниз вместе с ним и тащим его направо до уступа. Перепрыгиваем его, иначе подтягиваем второй ящик и добираемся до рычага.

Запускаем неизменно двигающийся вверх вниз лифт. Подтаскиваем на него первый ящик что мы тащили в то время, когда лифт опуститься вниз и поднимаемся с ним наверх. Ставим ящик на кнопку в полу, дабы открылась дверь наоборот. Подходим к маленькому закрытому проходу. В самом вверху под потолком светим светлячком на кнопку дабы открыть дверь.

Покидаем строение.

Лесная фея

Идём по верху нажимаем рычаг откроется дверь которая была закрыта, спрыгиваем вниз идём в том направлении. Нам нужно уничтожить стекло, посредством рычага прокручиваем цветные круги попеременно светлячком бросаем тень и наводим их на столбы. Проснутся две статуи принимаем бой.

Обе статуи уязвимы к свету. Концентрируем удар на одной из статуй, применяя на ней луч света. По окончании как справимся с первым добиваем второго.

При чего используем эликсиры.

По окончании победы над статуями говорим с лесной феей и приобретаем свойство летать.

Глава 3. Навстречу приключениям

Взлетаем через вверх по окончании беседы с лесной феей к небу. Идём влево на пути нам встретится шут Рубелла, которая станет отечественным напарником. Сейчас возможно полетать и посражаться с неприятелями, дабы повысить уровень напарника и свой уровень и собрать эликсиры и самоцветы.

Затем отправляемся к началу игры к алтарю, где  проснулась Аврора. Направляемся налево к дереву с шипами, а по окончании пролетаем над уступом и по дороге нам встретится гигант что преградить путь.

Гигант

Принимаем бой с гигантом. Светим на него светлячком дабы замедлить его, поскольку он причиняет больше всего урона. Затем расправляемся с волками и принимаемся за него либо же концентрируем всю атаку на нём не обращая внимания на волков. Гигант отражает любую волшебную атаку, исходя из этого бьём его лишь физическими. Если он ударит то заберёт большое количество судеб сходу.

Используем навыки отечественной напарницы исцелять либо используем эликсиры восстановления здоровья.

Дерево с шипами

Около столба с которым он стоял идём в проход дальше. Нам станет дешева карта Ветхой Лемурии. Показавшись в новой локации идём налево, и летим в дерева с шипами, долетев до середины его основания, летим по основанию вверх и в кронах дерева возможно сразиться с громадной летающей тварью.

Пролетаем дальше к деревне Капилли.

Глава 4. Глубочайший колодец

Беда Финна

Деревня Капилли фактически безлюдна ,одни пьяные вороны только. Осматриваем дома около колодца подходим к плачущему волшебнику. Из диалога с ним выясняем что всю деревню перевоплотили в птиц. Нужна колодезная вода дабы всех обратить назад в людей. Спускаемся вниз в колодец.

К нам присоединится напарник Финн.

Продвигаемся в колодца, движущиеся штыки в проходе отключаем посветив светляком на кнопку. Спускаемся на дно колодца идём налево к двери. Бросаем тени дабы открыть её заходим вовнутрь. Идём направо отключаем посредством светлячка штыри.

На громадной голове статую встретим ворону — дедушку Финна. Выше справа находим проход и идём к боссу трёхглавой гидре.

Трёхглавая Гидра

Первая голова огненная — уязвима к атаке водой (ливневой дождь) которая имеется у Финна. Средняя ядовитая голова — не знаю (кто знает напишите пожалуйста в комментариях)  Дальняя голова водяная — уязвима к удару молнии. Наносим по каждой голове атаки к каким они не сильный ну и лечимся в то время, когда остаётся мало судеб.

Нужно сосредоточиться на огненной так как она причиняет урон сходу по вам и вашему напарнику.

По окончании победы в деревне все станут людьми. Аврора сыграет на флейте лесной феи для старосты. Подходим к дедушке Аво он поведает нам про сад. Возьмём дополнительный квест «Нерайский сад».  Принципиально важно кроме этого поболтать со всеми обитателями в деревне для этого входим в дома и подходим к обитателям на улице. Многие нам что-то занимательное.

Кто-то про кузину, кому-то нужно будет яблоко. В будущем эта информация понадобится нам. Подойдите кроме этого к девушке Капилли которая кличет поросёнка Ахиллеса, Возьмём дополнительный квест «Одиссея Ахиллеса»

По окончании того как мы поможем деревне игра не информирует нам что делать дальше и куда двигаться. Идём налево из деревни, нас догонет Финн и попросится идти с нами. Идём дальше налево через ущелья и скалы в которых дует ветер, Проскакиваем потоки ветра и в конце доходим до прохода к Равнинам Рамбера.

Дополнительный квест Нерайский сад

Квест приобретаем у дедушки Аво в деревне Капилли. Затем летим к розовому дереву, где мы в первый раз встретили светлячка, рядом стоит дом. Около этого дома уничтожаем пауков, должно быть три группы.

По окончании покажется Аво, поболтав с ним задание будет выполнено.

Глава 5. Нежданная встреча

Добравшись из деревни до Равнин, начнётся новая глава игры. Пробираемся через фонтаны которую льются прямо с неба, до обрушенного ЖД моста. Дальше будет крутиться катушка через её жерла залазим вверх нажимаем рычаг, дабы открыть проход идём в том направлении к сестре Авроры, Норе.

Поболтав с ней приобретаем ещё одного напарника Нору.

Идём дальше пробираясь через мельницы. Пройдя мельницы возможно встретить отшельницу Капилли, которая даст самоцветы. От неё взлетаем вверх и видим как торчат каменные пальцы, а наоборот него лицо из камня. Под ней возможно зайти в пещеру и стереть с лица земли громадную огненную голову голема.

По окончании пролетаем над лицом из камня и попадаем в город Болмус Попули.

Дополнительный квест Одиссея Ахиллеса

Задание приобретаем в деревне Капилли у девушки с таким же именем. Она утратила собственного поросёнка. На равнине Рамбера будут летать поросята. Нам нужен один из них. В одной из мельниц заходим вовнутрь, проворачиваем громадную шестерню так дабы возможно было пройти вниз. Идя по низу на нас нападёт засада.

Дальше и будет необходимый нам поросёнок. Подсвечиваем его отечественным светлячком, дабы признать Ахиллеса.

Глава 6. О мышах и Магне

Добираемся до города Болмус Попули. Входим в банк и говорим с главой горадминистрации Болмусом. Глава горадминистрации скажет о совём тревоге по поводу хранилища. Покидаем банк и на улице нас уже будет ожидать юная мышь — Роберт.

Он даст обещание отвести нас к замку на буграх и присоединится к нам.

Мы покажемся перед горой Магной, которая откроет рот и запустит нас вовнутрь в собственную грудь. Избегаем капающую лаву и уничтожаем трёх пауков. По окончании чего направляемся прямо к сердцу Магны и сражаемся с главным пауком босом. Паук всегда разгоняет скорость у себя и собственных союзников.

Я побеждал её так. Сперва Робертом старался её замедлить, а по окончании стрелял стрелами по все. Кроме этого для этого возможно применять Финна, дабы попадать по всем.

В случае если один из ваших союзников практически при смерти, то лечимся, для этого отлично подходит Рубелла либо же лечимся эликсирами, в крайнем случае меняем раненого на другого союзника.  По окончании победы Маргарет кинет Роберта А мы направляемся к Магне, которая нас и поднимет наверх.

Допольнительный квест: Законы рынка 

Задание возможно забрать у Адольфуса в городе Болмус Попули. Он сидит на башенке со скрипкой. Он даст нам яблоко и попросит за него принести золота.

Выше я уже писал, что в деревне Капилли стоит послушать обитателей. В одном из домов один из волшебников говорит про яблоко и готов на него обменять лопату.

Летим к волшебнику отдаём ему яблоко, забираем у него лопату. Сейчас летим к месту где стоит прекрасная повозка либо колесница с вороной. В том самом месте где началась 2 глава. В том месте будет находиться волшебник и искать собственную лопату.

Отдаём ему лопату, он даст нам вместо фонарь.

Потом летим от города Болмус Попули в то место где громадный вросший титан Магна (пальцы и лицо торчащие из почвы) под ним спускаемся в чёрный закоулок, где сидит крот шахтёр ему отдаём фонарь, за это он даст взять золота кусок. Возвращаемся к Адольфусу сдавать квест.

Дополнительный квест: Проклятье Болмусов

В городе Болмус Попули входим в дом господина Болмуса. Он пожалуется на то, что он сравнительно не так давно приобрёл жилплощадь но в подвале кто-то обитает. Спускаемся в подвал и уничтожаем привидения с косами. Уязвимы к воде.

Затем возвращаемся к Болмусу сдавать квест.

Дополнительный квест: Беда Роберта

В Магны в то время, когда мы подойдём к хранилищу, Роберт попросит помощи и покажется это задание. Нам нужно подобрать шифр. Справа и слева от хранилища будут два рычага прокручиваем знаки сверху хранилища так дабы они совпали с знаками на двери. Затем зажигаем вращающиеся столбы светлячком. Дверь откроется,на этом задание завершено.

В открываем коробки и собираем эликсиры и самоцветы.

Глава 7. герцогиня и Герцог

В то время, когда Магна поднимет нас к замку, поднимаемся к храму луны, нас в том месте ожидает шеф летающая горгулья. С ней будут порождения тьмы. Порождения тьмы уязвимы к свету, уничтожаем сперва их светом, а самого босса стараемся удерживать светлячком. Ну а дальше занимаемся самим босом.

Лечимся хилками, поднимаем упавших союзников и без того потом ))). Всё зависит от применения умений и ваших комбинаций.

По окончании победы входим в храм и направляемся к зеркалу. Прощаемся со собственными приятелями и идём с Норой к себе. Но нора отведёт нас к мачехе, которая и есть Умброй.

Умбра заточит Аврору. Аврора заиграет на флейте и ей окажет помощь освободиться страж Энгус. Что присоединится к ней и станет напарником.

Дополнительный квест: Горе Рубеллы

Нам нужно отыскать брата Рубеллы. Как вы осознали квест получается в начале игры, но выполнить его возможно лишь в 7 главе. В то время, когда Магна поднимет нас ко замку. Сразу же летим высоко вверх придерживаясь правого края до самого финиша. В то время, когда долетим слева будет проход летим по нему налево в том месте и встретим Тристиса.

Он присоединится к нам.

Глава 8. Высь

Когда нас спасёт Энгус, идём к механизму, за ним будет дверь, заходим в том направлении. В сидят все отечественные союзники, внизу нажимаем рычаг, дабы высвободить всех из клеток. Возвращаемся к механизму, дабы его запустить. Разгадка не сложна.

Легко мелкую шестерёнку перемещаем вверх. Внизу нажимаем рычаг дабы запустить громадную шестерёнку в другую сторону. и затем светлячком светим дабы опустить её к вторым шестерёнкам и открыть проход вниз.

Добираемся до башни с босом. Имён, как я осознал, у которой довольно много: Крипускулюм, Корделия. Сражаемся с ней. Я как постоянно рекомендую сперва стереть с лица земли её ассистентов привидений. Они уязвимы к лучу света. Затем расправляемся с самим босом.

Возможно дать эликсир повышения урона вашему союзнику что причиняет больше всего физического урона. К примеру, Энгусу. С таким эликсиром он снёс Корделии за один удар 900 хп.

По окончании победы забираем луну. А Аврора купит второй вид.

Дополнительный квест: Беда Энгуса.

Энгус попросит о помощи оказать помощь его приятелям заточённым в колонии. Идём к лагерю его собратьев. Дальше идём по дверям. Нам нужна дверь над которой имеется символ луны такой же как на щите у статуи.

В том месте мы и отыщем его собратьев.

Глава 9.Рыбники и огр

Направляемся в деревню Рыбников, где встречаем Рыбака Друста и Джен. Они поведают нам про огра, что утаскивает всех обитателей к себе в подводную пещеру. Летим направо к пещере огра.

В горе находим три подиума с римскими цифрами подтаскиваем их к надписям и бросаем тень светлячком, дабы открыть проход к огру.

Сражаемся с огром. Одного мы уже встречали. Сперва уничтожаем волков, по окончании занимаемся самим огром. По окончании победы возможно возвратиться в деревню и забрать в напарники Джен.

Идём откуда пришёл огр и спускаемся на батискафе на дно морское.

Дополнительный квест: Секрет Кинбела

Около статуи читаем надпись и приобретаем это задание. Ведутся поиски

Глава 10. Пропасть

Спускаемся на дно морское. Пробираемся через льдины по которым ходит ток вниз и налево до фонтана со статуей. Из воды выясняем, что отцу делается всё хуже. Идём дальше до водяного боса.

Как постоянно уничтожаем небольших его ассистентов, по окончании занимаемся им.

Идём дальше до четырёх статуй. У них в руках различные предметы, необходимо светить  светлячком на них дабы кинуть тень на ворота, но делать необходимо в нужном порядке. Сперва бросаем тень с первой левой статуи, дальше со второй статуи справа.

Потом ставим копьё и в конце арфу.

Пробираемся через штыри до Нокса. Нокс взлетит вверх и закроет за собой проход и запустит в помещение отравляющий газ. Слева и справа открываем двери светлячком и добираемся до вентилей открывающих закрытый проход вверх. Действуем скоро так как у Авроры отнимаются судьбе от газа.

Затем летим вверх через шипы. Снизу за нами будет подниматься платформа с шипами исходя из этого не зеваем, действуем скоро.Сбежав от платформы стоит подлечиться светлячком перед встречей с Ноксом. Она превратится в существо.

 Сражаемся с ней.

Дополнительный квест: Потерянные огоньки

Спустившись в пропасть в случае если лететь всё время направо мы встретим в том месте брата Игникулюса другого светлячка — духа стихий. Он ослаблен и попросит собрать всех его собратьев. Все огоньки находятся рядом с алтарями каковые показывали нам куда идти.

  • Первый светлячок будет сходу, когда мы возьмём задание спускаемся вниз и влево
  • Рядом с девушкой пиратом Около горы Магна
  • деревня Капилли должен быть с правой стороны перед входом в деревню
  • Перемещаемся к воздушному замку (возможно посредством карты либо с руки Магны) в центре локации и будет алтарь со светлячком
  • Под тем самым местом где встретили отечественную напарницу Рубеллу.
  • Деревня рыбаков между пещерой и ней огра

Шеф финал и Умбра

Все кому помогала Аврора соберутся рядом с её телом. Тепло напарников сердец, поднимут на ноги принцессу и она отправится на последний бой с Умброй. Если вы качали собственных союзников и отечественную героиню То неприятностей с босом не должно появиться.

Используем всех отечественные эликсиры  и напарников по максимуму так как это последний бой в игре. Кроме этого Умбра имеет уязвимость к свету.

По окончании победы все обитатели острова через зеркало отправятся в Лемурию и заживут новой судьбой в этом государстве. Финиш.

Child of light CO-OP — Прохождение игры на русском [#1] кооператив


Увлекательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • Прохождение игры Dead Space 2

    Начало По окончании маленького ролика нас в самом же начале находит отечественный приятель Франко. Продолжительно пребывать нам с ним не окажется, т.к. его сразу же передаёт некроморф, благодаря чего отечественный бывший друг…

  • Final Fantasy 9: Прохождение игры

    Final Fantasy 9 прохождение SukaЛюбовь [email protected] Оценка: 5 Ну вот, по бессчётным просьбам геймеров, я решила опубликовать прохождение игры FF9. Не судите строго, я сделала всё что…

  • Прохождение игры Half-Life: Opposing Force

    Начнем прохождение. Для начала сообщу, что все, кто в белом, светло синий и пятнистом (другими словами охранники, десантники и профессура) — наши друзья, а вот имеется еще гниды в тёмном (типа ниндзей, но…

  • Watchmen: The End Is Nigh Part 1: Прохождение игры

    Прохождение начинается с загрузки главы и выбора героя. От выбора храбреца незначительно изменится прохождение (к примеру, придется не пролезть под поднятой решёткой, а самому её поднять) и сам…

  • Прохождение игры System Shock 2

    Совокупность Тау-Кита 5. Размещенная в том месте база внезапно прекратила отвечать, а исследовательская база, на которую привезли оттуда артефакты внезапно сошла с ума. Кибернетический мозг исследовательской базы…

psphome.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*