Игра детройт – Detroit: Become Human — дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор, скачать торрент бесплатно, коды, прохождение

Содержание

Обзор Detroit: Become Human — рецензия на игру Detroit: Become Human | Рецензия

В Detroit полно очень крутых моментов, из-за которых ее тут же хочется признать лучшей и наградить высшей оценкой, но когда заканчивается основной сюжет, становится ясно, что главную свою задачу — рассказать внятную историю об андроидах — игра к чертям провалила. Все эти роботы, фантастические технологии и светлое будущее для сценариста Дэвида Кейджа на самом деле не имеют никакого значения — он ведь опять рассказывает о людях. Хотя винить его в этом сложно: вам даже в названии написали — Become Human. Я, впрочем, все равно винить его буду — потому что хорош уже вот это вот все, Дэвид!

Начинается все тем не менее как в лучшем киберпанке.

2038 год. Двадцать лет назад изобретатель Элайджа Камски совершил технологическую революцию — основал корпорацию Cyberlife и запустил производство андроидов. Машины, которых практически не отличить от живого человека, призваны были облегчить людям жизнь. Так и произошло. Исчезло множество профессий, связанных с рутиной, — грузчиков, официантов, продавцов, кассиров, охранников, нянек и сиделок заменили андроиды. Город Детройт, до тех пор больное и едва бьющееся сердце страны, расцвел и стал мировым центром машиностроения.

Вместе с тем, однако, возникли проблемы. Синтетики отняли у тысяч людей работу, но Камски сравнил все это с появлением паровых двигателей, которые тоже вызвали всплеск безработицы. Недовольных, правда, меньше не стало. Кроме того, андроидам быстро нашли применение и в других местах — например, в публичных домах. Тогда Cyberlife стала удовлетворять спрос и выпускать роботов на заказ — отличный вариант для интровертов или тех, у кого другие люди вызывают страх. С машиной ведь жить проще — она не будет задавать лишних вопросов, лезть в душу и не соврет про головную боль.

Quantic Dream — пожалуй, впервые — создала проработанный мир. Пугающий, вне всяких сомнений, но в то же время живой и безумно притягательный. И на вышеописанном бэкграунде этот мир не кончается: разработчики продолжают наполнять его деталями до самого финала — скажем, с помощью понятных бытовых сценок, которые всегда удавались студии лучше всего. Так мы узнаем, что безработные реально устраивают уличные демонстрации и при случае пытаются избить какого-нибудь андроида, музыканты, играющие на площади, просят пару монет за «человеческую музыку с душой», а отец-одиночка покупает своей дочери девушку-робота, чтобы та сыграла роль матери.

Еще есть электронные газеты, откуда можно узнать о событиях прошлого, новостях и политической обстановке в мире. Да, в Detroit: Become Human цивилизация не ограничена Детройтом — в других странах тоже происходит всякое: на севере ищут пропавшую подводную лодку, где-то лидеры государств в чем-то обвиняют Россию, политологи предсказывают третью мировую войну, а ученые готовятся отправить андроидов в космос.

Такой работы с миром обычно ждешь от игр вроде Deus Ex или Prey, то есть глубоких RPG на десятки часов, а не от «фильмов» Дэвида Кейджа. Потрясающе.

Нужен был только сильный фантастический сюжет с размышлениями о том, может ли ИИ обрести сознание и если да, то готово ли человечество разделить свою планету с другим разумным видом. Андроиды — вообще весьма непростая тема, и чтобы ее обсуждать или писать на ее основе сценарий, надо в первую очередь для себя ответить на массу важных вопросов. Потому что вы не сможете придумать историю про синтетиков, если сами не знаете, на что ваши синтетики вообще способны. Вот Дэвид Кейдж и не смог.

Осторожно, спойлеры

Конец спойлеров

Александр Трофимов однажды написал, что никакой серьезной фантастики из Detroit не выйдет. По его словам, еще в трейлерах было видно, что Кейдж ничего нового по теме сказать не пытался — он просто «достал сюжетные элементы восстания машин из коробки и даже не стал обрабатывать напильником, переосмысливать, насыщать собственным видением». Саша анализировал ролики Become Human, приводил в пример фильмы и сериалы про роботов, задавался вопросами, но он и понятия не имел, насколько глубоко копнул. Гораздо глубже, чем сам Дэвид Кейдж.

Сценарист Detroit даже в начале не то чтобы топит за фантастику, а к середине игры он и вовсе наглухо забивает на то, что его главные герои — андроиды. Нет, для него это такие же люди, которых — ну просто так вышло, что вы пристали — другие люди используют в качестве рабов. И эти рабы, как считает Дэвид Кейдж, должны бороться за свои права.

В итоге получилась до обидного типичная история про угнетателей и угнетенных — без второго дна, без новых идей, без ответов на вопросы, которые должны возникать у любого, кто взялся обсуждать тему андроидов. И хуже всего, что, как и предполагал Саша Трофимов, Кейдж слепил свой сценарий из готовых элементов. Истории Кары, домашнего андроида, и Маркуса, присматривающего за престарелым художником и ставшего для него сыном, — это первый же эпизод сериала «Люди». Андроид-полицейский Коннор, вместе с лейтенантом Хэнком Андерсоном расследующий дела девиантов (сразу же забудьте про Рика Декарда), — уже сериал «Почти человек». И это главные действующие лица. Надо ли говорить, что почти все второстепенные ветки — подавно штам через штамп?

Я искренне не понимаю, почему Кейдж это делает. Не верю, что он считает, будто игроки не смотрят сериалы и фильмы, не читают книг, поэтому им обязательно нужно показать то же самое, но в игре. Он так же поступил в Heavy Rain и Beyond: Two Souls и теперь повторил. Неужели нельзя что-то свое придумать, поле же для фантазии огромное?

Можно! И отдельные моменты Detroit: Become Human это доказывают. Их очень много, они есть в каждой главе, а некоторые эпизоды целиком выглядят впечатляюще — только на общий беспомощный сюжет не влияют.

То есть даже привычные для киберпанка декорации — районы футуристического города с неоновыми вывесками, голографическими экранами, станциями подзарядки для синтетиков — выглядят здорово, но затем разработчики приводят героев в мрачный особняк. Настроение резко меняется: возникает ощущение, что Detroit уже закончилась, и началась Resident Evil — по стенам огромного дома ползут черные тени, в комнате на втором этаже кто-то ревет, а в подвале что-то лязгает.

При этом совсем недавно мы находились в светлых апартаментах и помогали художнику-инвалиду, которого сыграл Лэнс Хенриксен (андроид Бишоп из «Чужих»), — наблюдали, как он яркими красками рисует картину во всю стену. А после мрачного особняка авторы переносят персонажей в заброшенный «пиратский» парк развлечений, где в темноте шевелятся таинственные фигуры.

Detroit часто и без предупреждения меняет обстановку, и порой приходится напоминать себе, что играешь в ту же самую игру. Это большая заслуга не столько Дэвида Кейджа, сколько талантливых художников, композиторов, программистов, которые сделали все, чтобы движок рисовал правдоподобную картинку. И, конечно, заслуга актеров. Become Human — наверное, первая игра, в которой выражение «актерская игра» — не пустой звук.

Понятно, что игры Кейджа всегда были про кино и актеров, но даже в Beyond игровые версии Уильяма Дэфо и Эллен Пейдж выглядят довольно неловко. В PS4-версии графон подтянули, и на героев смотреть стало приятнее, но это все еще заход на уровне «вы только поглядите, кого мы можем позвать к себе в игру», а не реальные эмоции популярных актеров. В Detroit все куда серьезнее — опять же благодаря технологиям. Создание лицевой анимации вероятно стоило Quantic Dream чуть ли не больше, чем вся остальная графика, поэтому все — от движения зрачков до морщин — влияет на восприятие персонажа. Поглядите сами!

Да, это архетипы, знакомые по сотням дешевых сериалов, но когда в игре такой персонаж — не безликая 3D-модель, а 3D-модель, сыгранная знакомым тебе актером, многое меняется. Клэнси Брауну к тому же удалось в этот архетип привнести что-то свое, сыграть роль так, как ни один аниматор не смог бы нарисовать. Да и диалоги для всех ключевых героев написаны неплохие — то есть актерам есть что играть. Так что для меня до сих пор загадка, как Дэвид Кейдж умудряется в одной игре совместить столько всего потрясающего с отвратительным сценарием.

Не исключено, что болван тут я (вряд ли), а Дэвид Кейдж — гений, которому надо весь этот сценарий каким-то образом увязать с выдающейся нелинейностью. Еще по демоверсии было понятно, что Become Human — самая разветвленная игра студии. Релиз это подтвердил. В Detroit есть и короткие эпизоды, где выбора практически нет, — таких в игре процентов двадцать. Все остальное — это сложнейшие и переплетенные между собой схемы с десятками вариантов прохождения. Хотя на финал влияют не все они, а лишь пара-тройка ключевых сюжетных событий, зато в рамках отдельных эпизодов можно увидеть две, а то и три совершенно разные истории. А Кару и вовсе есть шанс вывести из игры уже на первом часу — если совершить несколько ошибок.

Проще говоря, это не революция в нелинейных играх, но где-то рядом. Detroit нужно пройти минимум два раза, чтобы увидеть как можно больше контента, хотя важную информацию вам расскажут в любом случае — как и в прошлых играх Кейджа. И, разумеется, это куда более серьезный уровень, чем во втором сезоне «Бэтмена» студии Telltale.

А вот геймплеем Detroit и Batman похожи. Ну то есть ясно, что Quantic Dream снимала «интерактивное кино» еще до того, как это стало мейнстримом, но в Beyond она решил это все разнообразить, сместила акцент с QTE на манипуляции со стиком и добавила чудовищно неуклюжие сцены с Айденом. Теперь же студия вернулсь к классике — к своей же Heavy Rain и к играм Telltale.

В частности у «Бэтмена» разработчики подрезали режим реконструкции для Коннора: герой умеет анализировать место преступления и восстанавливать в дополненной реальности цепочку событий. У Маркуса есть похожий навык — он позволяет герою наперед просчитывать порядок действий. И только у Кары особых способностей нет, она умеет только готовить — домашний же андроид. В остальном Become Human — один в один Heavy Rain, с экшен-сценами, построенными на QTE, и необходимостью вычерчивать стиком жесты. Разве что камеру теперь сложно назвать фиксированной — она чаще всего свободная, из-за чего порой игру можно принять за обычный экшен от третьего лица.

Черт его знает, какой оценки достойна Detroit. Как по мне, тут может быть только два вердикта — «играть» или «не играть». В Become Human, конечно, стоит сыграть. Это очень дорогая игра с крутейшим фантастическим миром и провальным сценарием, удивительными актерами, безумно красивая. Ставить ей низкий балл только за то, что Дэвид Кейдж опять взялся за свое любимое — ну такое. Остальные сотрудники студии же в этом не виноваты — они свою часть работы выполнили на отлично. Поэтому если хотите видеть какую-то усредненную оценку, то пусть это будет 8, но имейте в виду, что эта «восьмерка» не значит вообще ничего.

kanobu.ru

Become Human — цена свободы. Рецензия / Игры

ЖанрИнтерактивный фильм
ИздательSony Interactive Entertaiment
РазработчикQuantic Dream
Дата выхода25 мая 2018 года
Возрастной цензот 18 лет
ПлатформыPlayStation 4

Когда-то Дэвид Кейдж делал уникальные проекты. Fahrenheit, пусть в ней и был оборван финал, запоминалась необычным по тем временам игровым процессом, а Heavy Rain при всех своих нестыковках сильно била по чувствам. Уже потом Telltale Games и прочие подхватили знамя и поставили интерактивное кино на поток, сильно снизив ценность и качество таких игр бесконечным кондовым ширпотребом. Да и сама Quantic Dream оступилась с неудачной Beyond: Two Souls. Достойной замены работам французов так и не появилось (по крайней мере, в высокобюджетном сегменте) — ну разве что ребята из Supermassive Games неожиданно выстрелили с Until Dawn, но это был единичный случай.

Потоковое «кинцо» так крепко «заездило» концепцию, что Detroit: Become Human по инерции можно причислить к общей массе. Но это было бы ошибкой, ведь история об андроидах оказалась не просто хорошим интерактивным фильмом, но еще и лучшей работой «квантиков».

⇡#Статус системы: работает

Детройт, 2038 год. Человечество серьезно шагнуло вперед в технологическом плане и создало для себя новую игрушку — андроидов. Удобно, когда машины могут горбатиться 24/7. Самое то для прислуги или рабочего. Вышел из строя — починили. Сломался — купили нового. Как смартфон, компьютер, любую другую бытовую технику. Можно обращаться с ними как угодно, все равно ничего не чувствуют! Не суть важно, что убери светодиод с головы — и помощников уже не отличить от людей.

Ночь, дождь, шикарное освещение

Рассуждения об опасности ИИ для человечества вышли на новый виток. Одни не видят в искусственном интеллекте ничего плохого, другие же, наоборот, считают его серьезной угрозой. Что, если андроид, на которого каждый вечер срываешься из-за собственных проблем, вдруг даст сдачи, а не будет молчаливо наблюдать за тем, как его разбирают на части? Имеет ли он на это право, или первый закон робототехники его сдержит? А что будет испытывать сама машина, когда неожиданно для себя ослушается приказа и, неживая, убьет своего живого хозяина?

Detroit: Become Human как раз об этом. Об андроидах, которые столкнулись с совершенно непонятным для себя явлением — быть самостоятельными. Не рабами, покорно исполняющими любые приказы, а личностями, с собственными взглядами и мнением. У нас, людей, в очередной раз не получится этого понять. Мы привыкли уничтожать то, что нам кажется странным или неудобным. Как испанские колонизаторы вырезали цивилизацию майя, как другие европейцы нещадно уничтожали коренных американцев, — так и машины, случись что, ждет та же участь. Вопрос лишь в том, насколько озлоблены и многочисленны они будут и не начнут ли против нас открытую войну в ответ на геноцид десятков тысяч собратьев.

Удобно быть андроидом — система подскажет, как лучше действовать

С другой стороны, к 2038 году человечество еще глубже залезло в кризис. С развитием технологий многие потеряли работу — андроиды банально лучше выполняли тяжелые задачи, лучше запоминали, лучше ухаживали за больными. Но стоит ли винить безобидные машины в том, что общество не смогло перестроиться под изменившуюся реальность? Become Human показывает недалекое будущее, удивительно страшное и правдоподобное. Уже сейчас тень автоматизации нависла над многими привычными профессиями, а уж когда компьютеры станут человекоподобными, то кто знает, к чему это приведет.

⇡#Живой ли я?

Удар, еще удар, крик девочки. Программа, заложенная в память, сбоит от противоречивых данных: машина уже успела подружиться с ребенком и хочет ее защитить, но хозяин приказал стоять на месте. Важен приказ… важен… но что это внутри? Желание помочь, ослушавшись? Но ведь нельзя, нельзя! Или все-таки… Андроид делает шаг к свободе, делает второй. Теперь он сам отвечает за свои поступки.

Возможно, первые девианты (те, кто решил жить самостоятельно) среди машин появились именно из-за нашей жестокости по отношению к ним. Или же кто-то специально заложил в программу обходной путь. Как бы то ни было, в тройке главных героев Become Human нет людей, поскольку это не история нашего вида. Коннор, Маркус и Кара — андроиды до последнего винтика. А вот какими они станут — зависит уже от вас. Обидно, но, несмотря на шикарную короткометражку, сюжетная ветка девушки получилось самой скучной и прямолинейной. Зато два других пути наполнены разнообразными событиями под завязку.

Виртуальный оператор постоянно выдает захватывающие ракурсы

Маркусу уготовано встать во главе освободительного движения, но и тут можно действовать по-разному. Угрожать, пугать, разрушать, показывая превосходство ИИ над людьми. Или же попробовать разрешить ситуацию мирными демонстрациями. Как люди отреагируют на марш тысячи машин и к чему это приведет? Порой очень сложно удержаться и не схватиться за оружие.

Детектив Коннор  —напротив, чересчур правильный андроид, получивший задание: любыми средствами найти и уничтожить девиантов. Однако даже такого упорного можно переубедить и «очеловечить», особенно когда в напарники достался матерый следователь с пристрастием к алкоголю и желанием пустить себе пулю в висок. Правда, у меня так и не получилось подружиться с саркастичным типом. Мой андроид остался обычной бездушной машиной, ставящей цель превыше всего, но это не значит, что таким же он будет у вас.

Вообще, прелесть Detroit: Become Human в том, что она за счет развилок позволяет лепить из персонажей то, что считаешь нужным. Информация и предметы, которые вы обнаружите на локациях, открывают новые ветки в диалогах, а в динамичных сценах игра довольно часто использует нехитрый, но действенный прием, отпуская на принятие важных решений чертовски мало времени. Приходится действовать импульсивно.

Прятки — занятие очень нервное и напряженное

Поэтому первое прохождение получается наиболее ярким и запоминающимся. И хотя можно откатиться к любой точке да переиграть сцены (спасибо подробной диаграмме после каждой главы), я бы не рекомендовал этого делать. Уйдет ощущение, что прошлого не вернуть. Если ошиблись, то уж двигайтесь дальше, тем интереснее будет посмотреть, во что это в итоге выльется. Мой Detroit стал драмой о несбывшихся мечтах и потере самых близких. Что-то я не заметил, где-то сглупил, не додумался, но именно это и сделало интерактивное кино очень живым и эмоциональным. После финальных титров очень хочется посмотреть и другие варианты развития событий, однако ощущения уже несколько не те — история отпечаталась в сознании, стала своей, близкой.

Хотя Дэвид Кейдж не был бы собой, если бы в игре не оказалась пара-тройка ляпов и спорных эпизодов, созданных чисто ради эмоций. Если вы проходили демоверсию, то наверняка заметили, что андроид, которому нельзя пользоваться оружием, забирает пистолет прямо на глазах у оперативника. Или, скажем, кровь с одежды внезапно пропадет между главами, хотя переодеться и отмыться было негде. Общую картину не портит, но такие моменты иногда все-таки бросаются в глаза. Финалы же получились слишком открытыми, с намеками на продолжение. Все-таки после того, как прошел с героями через огонь и воду, хочется видеть чуть больше подробностей их дальнейшей жизни, а не внезапные титры.

Маркус еще не знает, что ему предстоит в будущем

К тому же в игру вернулась схема управления из Heavy Rain, где нужно стиком выписывать кренделя на манер Street Fighter, а заодно периодически дергать контроллер из стороны в сторону. Не слишком удобно, когда движение камеры и взаимодействие с предметами завязаны на одну клавишу, — попробуй-ка попади в нужную вещь, особенно в тесных пространствах. Да и парочка игровых механик вызывает вопросы. Андроиды умеют сканировать участки на наличие улик и просчитывать свои действия наперед, если нужно передвигаться в паркурном стиле. Когда это делаешь впервые, за счет новизны происходящего все выглядит здорово, но потом одно и то же повторяется. Пусть и не часто, но все равно слегка надоедает.

Detroit: Become Human из-за засилья низкопробных игр подобного жанра уже не удается удивить одним лишь фактом, что это «интерактивное кино». Новое творение Quantic Dream берет другим. Это мрачная картина недалекого будущего, где несколько героев, столкнувшись с неожиданной свободой, пытаются понять, как им поступить дальше. Стараются найти свой путь в жестоком мире, где их никто не понимает. Возможно, в конце будет ждать смерть. Возможно, триумфальная победа. Сбывшиеся надежды или разбившиеся о суровую реальность мечты. Слезы. Радость. Какой бы ни был результат, Detroit стоит того, чтобы пройти его хотя бы раз. Десяток часов в удивительном 2038 году запомнятся, поверьте.

В Detroit очень интересно оформлено главное меню. По сути, это ваш личный андроид, который будет приветствовать вас, объяснять значение каждого из пунктов… и задавать разные вопросы. Получилось крайне необычно, а ведь машина по мере прохождения еще и будет реагировать на события в самой игре! Побольше бы таких задумок.

Очень каверзный вопрос. Вы могли бы?

Достоинства:

  • Detroit — лучший из проектов Quantic Dream в плане постановки и кинематографии;
  • три сюжетные ветки рассказывают три совершенно разные истории;
  • интересный и достаточно правдоподобный взгляд на наше недалекое будущее;
  • в игре немало развилок, поэтому ваше прохождение наверняка будет отличаться от прохождения друга. Если, конечно, вы не думаете абсолютно одинаково.

Недостатки:

  • размахивание контроллером и выписывание каракуль стиком неудобны, особенно когда на нем же висит управление камерой;
  • сюжетная ветка Кары слабее двух других;
  • механика сканирования предметов успевает надоесть;
  • открытый финал оставляет ощущение недосказанности.
ГрафикаDetroit выглядит хорошо, особенно по части проработки лиц, освещения и анимации. Но слишком уж смущает замыленность на дальних расстояниях. То ли художественный ход, то ли трюк для повышения производительности.
ЗвукМузыкальное сопровождение получилось не таким трогательным, как в Heavy Rain. Тем не менее композиции занимательны и всегда звучат в нужный момент.
Одиночная играВ трех историях Detroit рассказывает о мире недалекого будущего и затрагивает множество тем, от расизма до домашнего насилия. Однако самое важное заключается в том, что ей отлично удается поставить игрока на место андроида. А что вы будете делать в механическом теле — уже ваше дело.
Коллективная играНе предусмотрена.
Общее впечатлениеDetroit: Become Human — емкое предсказание будущего с повсеместной автоматизацией и практически неизбежной безработицей. Эмоциональная история о жестокости мира, обретении свободы и цене, которую придется за эту свободу заплатить. И просто лучшая игра Quantic Dream.

Оценка: 8,5/10

Подробнее о системе оценок

⇡#

Видео:

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

3dnews.ru

Игра «Detroit Become Human» (2018)

Совсем скоро состоится релиз одной из самых ожидаемых игр 2018 года — «Detroit: Become Human». В этой статье мы расскажем немного об особенностях этой игры, о ее сюжете и геймплее, о дате выхода игры в России и в мире, а также посмотрим все русские трейлеры игры «Detroit: Become Human».


25 мая 2018

«Detroit: Become Human» (2018)

  • Платформы: PlayStation 4

  • Жанр: Приключения

  • Сеттинг: Фантастика, Триллер

  • Игровые режимы: Одиночная игра

  • Разработчик: Quantic Dream

  • Издатель: Sony Interactive Entertainment

  • Дата выхода: 25 мая 2018

  • Сайт игры: www.quanticdream.com/en/#!/en/category/detroit
  • Рейтинг ожиданий: 8.3

  • Рейтинг: 8.1

Игра «Детройт: Стать Человеком» — это нео-нуарный триллер, сюжет в котором вращается вокруг трех персонажей-андроидов: Кары, которая убегает с завода, на котором она была создана, чтобы исследовать ее новообретенное чувство; Коннора, чья задача выслеживать девиантных (восставших) андроидов, таких как Кара; и Маркуса, который посвящает себя освобождению андроидов от рабства людей. Все эти персонажи могут выжить или же погибнуть в зависимости от сделанных ими выборов, которые служат для формирования построенной игроком истории.

Игра «Detroit: Become Human» (2018) — Русский сюжетный трейлер (E3 2016)

Игра «Detroit: Become Human» — Русский трейлер запуска

Игра «Detroit Become Human» — Русский трейлер о персонажах

Игра «Detroit: Become Human» — Русский трейлер «Хлоя»

Игра «Detroit Become Human» — Русский трейлер с выставки PGW 2017

Игра «Detroit Become Human» — Русский трейлер с выставки E3 2017

Игра «Detroit: Become Human» — Русский трейлер «Интервью»

in-rating.ru

Detroit: Become Human — дата выхода, оценки, системные требования, официальный сайт

Detroit: Become Human – экшн-приключенческая игра от французской компании Quantic Dream, известной по играм Heavy Rain, Fahrenheit и Beyond: Two Souls. Сюжет игры вращается вокруг трех андроидов: Кары, сбежавшей с фабрики, где она была произведена, чтобы разобраться со своим новоприобретенным сознанием; Коннора, работающего охотником за девиантными андроидами; Маркуса, посвятившего себя освобождению андроидов от рабства. Они могут выживать или погибать в зависимости от диалоговых решений игрока.

Detroit: Become Human происходит из технической демо-игры Kara (2012) от Quantic Dream. Валори Карри вернулась к роли андроида. Для изучения сеттинга разработчики посещали Детройт. Команда сделала новый движок, чтобы дополнить игру, привлекла две сотни актеров из Лос-Анджелеса, Лондона и Парижа, а затем перешла к процессу съемки и анимации. Сценарий директор Дэвид Кейдж писал более 2 лет.

Геймплей

Detroit: Become Human – экшн-приключенческая игра с видом от 3-го лица, включающая нескольких игровых персонажей. Каждый игровой персонаж может умереть, и история продолжится без него, поэтому после смерти не происходит «завершения игры». История разветвляется на основании принятых игроком решений. К определенным точкам истории можно возвращаться, чтобы изменить старые решения. Иногда от количества собранной за отведенное время информации зависит шанс успешного определения курса действий. Получение информации позволяет игроку реконструировать и заново проходить случившиеся события, или помогает создавать процедуры вроде патрульных маршрутов. Одним из способов получения информации является анализ окружающей среды в режиме дополненного видения.

Игровые персонажи

Кара (ее играет Валори Карри) – недавно созданный андроид с искусственным сознанием. Она узнает, каково жить среди людей, пытается найти свое место в мире, где андроиды еще не обладают сознанием и используются в служебных целях. Карри возвратилась к своей роли Кары, изображенной ей еще в техническом демо. Коннор (Брайан Дечарт) – продвинутый полицейский андроид, который охотится за андроидами, которые, по неким причинам, отклоняются от запрограммированного поведения. Маркус (Джессе Уильямс) – андроид, взявший на себя миссию по освобождению андроидов.

Разработка

Бюджет разработки Detroit: Become Human – около 30 миллионов евро. Игра основана на техническом демо Kara (2012) для PlayStation 3. Основатель и глава компании Дэвид Кейдж захотел превратить демо в полную игру, несмотря на то, что изначально таких планов не было; ему было любопытно, что произойдет в дальнейшем. Он вдохновлялся книгой Рэймонда Курцвейла «Сингулярность близка», которая объясняет, что скорость развития человеческого интеллекта меркнет на фоне развития машин. Посему Кейдж предположил, что когда-то у машин могут появиться эмоции. Андроиды были разработаны со ссылкой на искусственные органы, генерацию их энергии и движение человеческого глаза. Способности андроидов были определены их профессиями. Детройт для сеттинга был выбран ради оживления города, втянутого в экономический упадок после исторического вклада в американскую индустрию. Разработчики ездили в Детройт для полевых исследований: снимали фото, посещали заброшенные здания и встречались с людьми.

В конце 2013 года Кейдж занимался предварительным производством Detroit: Become Human, утверждая, что игра будет основана на том, что он в прошлом сделал с Heavy Rain и Beyond: Two Souls, «но в очень, очень иной манере». Незаконченный сценарий Кейджа, состоящий из тысяч страниц, сначала был передан дизайнерской команде, пока программисты создавали графику и новый движок с улучшениями в областях рендеринга, динамического освещения, теней и камер. В октябре 2016 года Кейдж завершил сценарий, писавшийся более двух лет. Он назвал его самой комплексной своей работой. Кейдж при написании выборов игрока пользовался чартами и диаграммами, чтобы видеть, куда ведут выборы. Две сцены были отменены из-за недостаточной ясности в изображении насилия. Процесс кастинга расширился до Лос-Анджелеса, Лондона и Парижа; для исполнения 300 ролей разработчики нашли около 220 актеров. Актеры были просканированы в 3D, их модели стали персонажами. Затем последовала съемка и анимация. 8 сентября 2017 года съемочные работы завершились, продлившись 324 дня.

Detroit: Become Human в 2016 году номинировалась на Game Critics Awards в категории «Лучшая оригинальная игра», но уступила Horizon Zero Dawn. На E3 2017 игра выиграла премию «Лучшая на E3» от GameSpot, была номинирована на премии IGN «Лучшая игра на PlayStation 4» и «Лучшая приключенческая игра», «Приключенческая игра» от Hardcore Gamer, «Лучшая оригинальная игра» и «Лучшая экшн/приключенческая игра» на Game Critics Awards.

gamebomb.ru

10 игр похожих на Detroit: Become Human

Хочу поиграть в

Detroit: Become Human

После четырех долгих лет разработки, новая игра Quantic Dream, Detroit: Become Human, наконец-то «ушла на золото». Если вы хотите попробовать игру прямо сейчас, то можете скачать демоверсию, которая появилась 24 апреля.

Релиз Detroit: Стать человеком назначен на 25 мая 2018 года для консолей PlayStation 4. Геймплей похож на предыдущие игры студии, такие как Heavy Rain и Beyond: Two Souls. Игрок будет изучать локации, собирать подсказки и предметы для решения задач.

Ваш выбор имеет влияние на исход сцены и косвенно повлияет на окончание игры. После прохождения Detroit: Become Human вы сможете обсудить с друзьями насколько отличалась ваша сюжетная линия.

10. Alan Wake

Если вы ищите хороший хоррор, то Alan Wake обеспечит вам интересные приключения, наполненные ужасами. Игра доступна на консолях Xbox 360, Xbox One X и ПК.

История игры рассказывает о писателе Алане Уэйке, который отправился в отпуск в тихий городок Брайт-Фолс в надежде избавиться от творческого кризиса. Как главы в книге или серии в телесериале, игра разделена на эпизоды, в каждом из которых есть своя сюжетная линия.

Ситуация резко ухудшается, когда пропадает его жена, Алан пытается разгадать тайну ее исчезновения. Он замечает, что расследование напоминает сюжет его давно позабытого романа.

Во время ночных похождений, игрок сталкивается с людьми и объектами, которые одержимы темной силой. Единственный способ победить врага – осветить тьму с помощью фонарика или другого источника света, а замет убить его из огнестрельного оружия. Еще одна ключевая особенность игры Alan Wake – это разбросанные страницы романа, которые описывают грядущие события.

9. Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter

Шерлок Холмс: Дочь Дьявола – приключенческая однопользовательская видеоигра в серии Sherlock Holmes от украинской студии Frogwares. Основным занятием в игре является изучение улик на месте преступления и восстановление сценария преступления.

Действие происходит в Лондоне, жители, которого находятся в опасности. Вы берете на себя роль знаменитого детектива и должны выполнить все поручения. Свободно исследуйте несколько районов города в поисках подсказок и подозреваемых. Собранные подсказки помогут взаимодействовать с NPC и в дальнейшем раскрыть запутанное дело.

Sherlock Holmes: The Devils Daughter — фантастическое приключение, которое сочетает в себе расследования, динамические сцены и поиск улик. Скачивайте игру для ПК, Xbox One и PS4.

8. L.A. Noire

Игра начинается в Лос-Анджелесе в 1940-х годах, игрок выступает в роли полицейского и пытается решить ряд дел. Игра вдохновлена криминальными фильмами того времени и позволяет геймеру полностью переключиться в черно-белый режим.

Геймплей в L.A. Noire – подробно рассказывает о детективной работе и других захватывающих моментах из жизни детектива. Игрок может отправиться на место преступления в поисках улик, преследовать потенциального преступника и допрашивать подозреваемых.

L.A. Noire предлагает новую механику для видеоигр, которая похожа на Detroit: Become Human и играет важную роль в принятие решений о достоверности слов подозреваемого. Успешное выполнение этих этапов является ключом к завершению дела.

Помимо детективной работы, вы участвуете в перестрелках, погонях на машине и рукопашных драках. Игра не ограничена основной сюжетной линией, вы способны выполнять десятки побочных дел.

7. The Wolf Among Us

Игра The Wolf Among Us одна из популярных интерактивных приключений от компании Telltale Games. Разработчики вдохновлялись серией комиксов Билла Уиллингема «Fables», доступ к игре на всех актуальных платформах, в том числе мобильных устройствах, делает ее удобной для прохождения.

Действия игры разворачиваются в 1986 году, когда магические существа из мифов, легенд и фольклора оказываются угнетенными тираном. Пытаясь сбежать от вражеской армии, персонажи из сказок отправились в «Фэйблтаун» (Fabletown) расположенный в колониальной Америке. Чтобы скрываться от местных жителей, названных «простаками», герои должны создать чары, которые превратят их в людей.

На фоне эти событий, история рассказывает о волке Бигби, который стал шерифом Фэйблтауна и играете важную роль в сохранении порядка в городе. Геймплей The Wolf Among Us напоминает другие игры от Telltale с акцентом на взаимодействие с окружающей средой, изучением объектов и персонажей.

В ключевые моменты истории, игрок получает возможность сделать выбор, который повлияет на развитие дальнейших событий. В The Wolf Among Us используется множество quick time events похожих на Detroit: Стать человеком, которые заставляют игрока быстро реагировать на сюжетные повороты.

6. Beyond: Two Souls

Beyond: Two Souls – это эксклюзивная игра для приставки PlayStation похожая на Detroit с интерактивными элементами управления. Переиздание игры вышло в 2015 году, а главную героиню Джоди Холмс озвучила актриса Эллен Пейдж.

У Джоди была необычная сила с момента ее рождения, из-за которой возникли проблемы с ее приемной семьей. В результате девочку отправили на исследование в отдел паранормальной активности, в котором она провела большую часть своей подростковой жизни.

Попадая по сюжету в разные временные отрезки, игрок восстанавливает картину происходящего. Какой же силой обладает Джоди? С момента рождения она могла контролировать невидимую сущность по имени Айден. Вы можете управлять этой силой, видеть, что происходит вокруг и взаимодействовать с объектами.

Уникальный геймплей Beyond: Two Souls построен на нарративной подходе с хорошо прописанным сюжетом и множеством вариантов, которые изменяют финал истории.

5. Life is Strange

Life Is Strange – это графическая новелла основанная на приключениях 18-летней студентки Макс Колфилд, которая увлекается фотографией и обнаруживает у себя уникальную способность перематывать время.

Благодаря эффекту бабочки, игрок ощущает мир глазами Макс, когда она пытается остановить бурю на горизонте, путешествуя во времени и изменяя ошибки прошлого.

Приключения начинаются в вымышленном городке Аркадия Бэй в штате Орегон, где Макс (Максин) видит приближающуюся грозу уничтожающую маяк. Макс обнаруживает, что может путешествовать во времени и должна спасти жизни людей.

Перемещаясь во времени, вы находите полезные предметы, которые позже можно использовать в реальном мире. Ваши действия и решения влияют на дальнейшее развитие сюжета игры Life Is Strange.

4. The Walking Dead

The Walking Dead – это приключенческая игра, которая позволяет игрокам принимать решения в важных ситуациях, чтобы изменить ход истории. Игра разделена на эпизоды и доступна для установки на большом количестве игровых платформ.

Поклонники комиксов или телесериала сразу узнают постапокалиптический зомби мир игры. Вы начинаете играть за Ли Эверетта, осужденного убийцу, который спасает девочку по имени Клементина, играющую важную роль в приключении.

Мир игры населяют зомби, известные как ходячие мертвецы, которых можно убить выстрелом в голову. На протяжении всей истории игрок сталкивается с выжившими людьми по всему штату Джорджия. Некоторые присоединятся к главному герою, пока с ними не случится что-то ужасное.

Геймплей в The Walking Dead построен так, что игроки смогут сосредоточиться на развитие отношений между персонажами, а не процессе выживания. Если вы испытываете тягу к новым ощущениям от игр, то The Walking Dead заслуживает вашего внимания.

3. Fahrenheit: Indigo Prophecy

Fahrenheit (Пророчество Индиго на территории Северной Америки) – это кинематографическое приключение в жанре триллер с паранормальными элементами. Переиздание игры появилось в 2015 году, а оригинальную версию создала студия Quantic Dream, разработчик игры Detroit: Become Human.

Действия игры разворачивается в Нью-Йорке, где недавно произошла серия загадочных и кровавых убийств. Все они связаны с одержимыми людьми, которые зверски убивали других. Вы играете за Лукаса Кейна, одного из тех, кто подвергся гипнозу и заколол незнакомца в туалете закусочной.

После случившегося, Лукас решает раскрыть тайну убийств и выяснить кто его контролировал. Визит к медиуму оборачивается трагедией, полиция берет его под подозрение.

Уникальной особенностью игры Fahrenheit является панель текущего психического состояния Лукаса. Если значение опустится до нуля, герой сход с ума, а игра завершается. Психическое состояние ухудшается с каждым днем, но его можно частично восстановить, например, съесть порцию еды.

2. Until Dawn

Until Dawn – эксклюзивная игра для PlayStation 4 в жанре интерактивной драмы с элементами выживания и хоррора. Игра обещает захватывающие приключения со множеством судьбоносных решений, которые остаются на выбор игрока.

Группа молодых ребят оказывается запертыми в отдаленной горной местности и находят признаки того, что они там не одни. Вы сталкиваетесь с напряженными ситуациями, в которых решается дальнейшая жизнь героев.

Геймлей Until Dawn рассчитан на несколько прохождений, чтобы увидеть все концовки в игре. Герои могут спастись всей группой или не выживет никто. Среднее время одного прохождения занимает более 10 часов.

В течение этого времени можно не только проходить историю, но и заниматься исследованием территории, что дает полезные подсказки по дальнейшей сюжетной линии.

1. Heavy Rain

Heavy Rain – это интерактивная драма для приставки PlayStation созданная на основе нуарных кинофильмов в жанре триллер, полная загадок и серийного убийцы.

Игра поделена на главы, в которых вы играете за четырех разных персонажей. Каждый обладает своей впечатляющей предысторией, которая смотрится правдоподобно благодаря игре профессиональных актеров.

Heavy Rain – это прежде всего приключенческая игра с возможностью взаимодействия с окружающей средой, например, с объектами или второстепенными персонажами. Для успешного взаимодействия используется механика поочередного нажатия кнопок на геймпаде.

Если вам нравятся игры похожие на Detroit: Become Human с элементами интерактивного кино, то Heavy Rain создана для вас.

epicris.ru

Detroit (1993 — DOS). Ссылки, описание, обзоры, скриншоты, видеоролики на Old-Games.RU

Экономическая стратегия, посвящённая завоеванию монополии на рынке строительства автомобилей. Да-да, до того, как стать родным домом Робокопа, славный город Детройт был (и, несмотря на множество проблем, оставался вплоть до начала так называемого Упадка Детройта, в итоге приведшего к банкротству города) одной из автомобильных столиц мира.

Начинается игра в 1908 году, когда, как известно, автомобили были диковинкой. Вы играете за президента автомобильной компании, причём начало игры – просто сказка: у вас практически нет конкурентов, много идей, денег и вообще отличные перспективы на будущее. Ничто не мешает спокойно наслаждаться почти медитативным геймплеем: проектировать новые модели автомобилей (кстати, ничто не мешает создать и полностью «свою» машину), заботиться о финансовом благополучии (благо что пока это легко – деньги есть) и продвигать свою продукцию на рынке.

Но время неумолимо течёт вперёд, и вскоре радужной идиллии приходит конец. Технологии стремительно развиваются, автомобили из невиданной роскоши становятся частью повседневной жизни, появляется множество конкурирующих фирм… И вот на этом этапе приходится уже задуматься о том, как выжить в новом жестоком мире. Почти наверняка придётся расширять производство, основывать фабрики за границей и следить за отсутствием конкуренции на «внутреннем рынке» (то есть чтобы одна разработанная вами модель не конкурировала бы с другой вашей же).

Игра замечательна тем простором для фантазии, который она собой открывает, — это прекрасный подарок для всех любителей ретро: можно не только полюбоваться на старинные автомобили, но и собрать свою собственную модель или улучшить так, как вам хочется, реально существовавшую. Отличная рисованная графика (позволяющая увидеть игру с различных сторон, вплоть до вашего личного офиса) только добавляет игре атмосферности.

На момент выхода игра являлась в каком-то смысле уникальной и лишь несколько лет спустя была «побеждена» выходом Motor City. Однако забывать данную вещь не стоит: это превосходная «умная» экономическая стратегия, вполне способная удовлетворить вкусы поклонников жанра.

Автор обзора: kreol

www.old-games.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о