Игра defiance обзор – Defiance — дата выхода, системные требования и обзор игры Defiance, официальный сайт, видео и скриншоты, скачать бесплатно торрент — MMO13

Defiance (2013): Обзор

Статистика показывает: если экранизировать отличную игру, получится паршивое кино. Если по хорошему фильму создавать игру, выйдет тоже что-то невнятное. А что будет, если одновременно делать одно и другое? Именно таким, «киноигровым» проектом является Defiance, изначально задуманная как единство двух составляющих — кроссплатформенной MMO-action и фантастического сериала.

Коммерческий интерес здесь очевиден: новоиспеченные фанаты игры не смогут пропустить ни минуты «мыльной оперы», а поклонники сериала наверняка не откажутся собственноручно окунуться в мир обитания их любимых героев в виртуальном пространстве. Создатели даже обещали, что игроки каким-то образом смогут влиять на дальнейшее развитие событий телешоу. Дата выхода первой серии намечена на пятнадцатое апреля — пока сложно сказать, как будут уживаться две половинки проекта. Но игровую часть мы можем оценить уже сейчас.

Картина «Как сквозь землю провалился, или Особенности местных текстур».

Инопланетное вмешательство

Сюжет Defiance забрасывает нас в не очень далекое будущее, в котором человечество уже успело познакомиться, поссориться и помириться с представителями инопланетных цивилизаций — вотанами. Все бы ничего, да второй период отношений с пришельцами оказался роковым для Земли: из сбитых людьми кораблей вотанов на планету попала какая-то бяка, трансформировавшая внешний облик привычной нам биосферы. В мире Defiance всюду разгуливают мутанты с автоматами наперевес, грибы вырастают до высоты двухэтажного дома. Один самовлюбленный ученый вознамерился вылечить планету и увековечить свое имя, однако в результате кораблекрушения герой пропал. Тут на просторы безрадостного будущего выходим мы.

После выбора класса, биографии и «верчения» ползунков, настраивающих внешность персонажа, нас приветствует незамысловатое обучение, рассказывающее о том, что тут да как. Во время его прохождения игрока неотступно преследует жуткое дежавю. Все, начиная от профессионального статуса главного героя (ark hunter) и заканчивая механикой боевого процесса, напоминает Borderlands. Перед нами большой открытый мир, под завязку набитый всякой враждебной фауной. В местных ларьках продают автоматы и пулеметы всех мыслимых и немыслимых калибров, предлагают всевозможные модификаторы оружия, а также энергетические щиты и шмотки. На своих двоих бродить по огромному острову не так-то просто; для ускоренного передвижения игроку дан автомобиль, в любой момент материализующийся рядом с героем по нажатии одной клавиши.

НедоBor

Однако кое-что существенно отличает атмосферу Defiance от великолепных Borderlands. И не в лучшую сторону. Во-первых, населенная большим количеством сюжетных персонажей, которых хлебом не корми — дай потрепаться с нами по рации, Defiance совершенно безлика. Лишенные и капли юмора диалоги скучны, а NPC скупы на эмоции. Один хочет спасти мир, другой ему мешает, преследуя свои интересы, третий просто настолько крут, что тыкает всем в нос пистолетом, а главный герой, как пенек, в лучших традициях Гордона Фримена хранит гордое молчание на протяжении всего приключения. Он бессмысленно батрачит на кого выпадет возможность и молчаливой тенью скользит по сюжетной линии. Выбор из четырех классов персонажа ни на что не влияет — какая разница, будете вы «механиком» или «внезаконником», если любому из них придется столкнуться с одним и тем же набором кат-сцен и диалогов?

Мочи колобка!

Более значимым оказывается выбор боевой специализации. Игрок определяет основную способность, на базе которой будет строиться все его развитие. Здесь также доступны четыре варианта. Вы можете научиться уходить в невидимость, значительно ускорять свое передвижение, в разы увеличивать урон от стрельбы или же выпускать фантомного двойника, отвлекающего внимание противников.

Казалось бы, презентуя еще не вышедший сериал, игра должна была сверкнуть сценарной или «актерской» изюминкой. Однако ни сюжет, ни персонажи не вдохновляют нас на дальнейшее прохождение. Ну и ладно — интриги и скандалы, будем надеяться, станут уделом сериала. Однако в происходящем не заинтересовывают и задания. Создатели миссий явно не страдают избытком воображения. Пятьдесят процентов времени мы будем бегать с немощными NPC, изничтожая тысячи врагов и освобождая каких-то заложников, включая-выключая терминалы и подбирая сверхважные железяки. В перерывах эти же самые NPC, видимо устав от процесса, со словами «прикрывай мою задницу, пока я буду копаться в этом компьютере» отворачиваются к монитору и оставляют нас наедине с не ведающим конца «респауном» противника. Бессчетное количество дополнительных миссий, разбросанных по карте, для любителей стопроцентной статистики прохождения становится настоящей пыткой. И дело здесь не в плохой шутер-составляющей — она-то для ММО выглядит очень недурно. Проблема в мучительном однообразии, заставляющем игрока постоянно выполнять одни и те же процедуры. Перемещаться по миру также скучно — в нем нет деталей, которые было бы интересно рассматривать.

Вместе весело шагать…

Однако все не так плохо. Социальная часть Defiance, которая касается общения игроков и самопрезентации себя в виртуальном пространстве, порой действительно заставляет погружаться с головой в мир. Здесь, правда, тоже есть свои шероховатости. Например, находясь в одном пространстве и воюя с одними противниками, союзники не могут взаимодействовать. Устраивая гонки на внедорожниках на пару с другом, вы не сможете протаранить его автомобиль — одна машина просто проедет сквозь другую. И это слегка раздражает.

Сколько в монстра ни пали, а все равно чей-то выстрел будет последним.

Мир Defiance — место общего пользования. Здесь ничто не мешает объединяться в группы для совместного прохождения заданий. Радуют и изредка случающиеся события, требующие ролевого участия. Например, едете вы спокойно выполнять очередной квест. По пути вам встречается огромный монстр, добивающий одинокого охотника. Конечно, смерть в Defiance не страшна — за ней незамедлительно следует возрождение в контрольной точке. Но вы пробуждаете в себе инстинкт взаимопомощи и, бросая все свои дела, подаете руку умирающему бойцу и помогаете ему справиться с тварью. После победы он душевно благодарит вас, и вот список ваших друзей пополнился.

Наибольший потенциал проекта обнаруживается в дополнительных мультиплеерных режимах. В любой момент пользователь может обратиться к опции matchmaking, которая предлагает нам три варианта групповой игры. Это может быть или кооперативное прохождение дополнительной миссии вчетвером, или командный «десматч», или режим Shadow War. Последний представляет собой вариацию на тему удержания ключевых позиций. Главное отличие от аналогов в других играх — масштаб происходящего. Количество участников «теневой войны» может достигать 120 человек. Действо происходит на относительно большой территории, каждый из воинов обладает собственным вооружением и способностями. Все это делает данный режим действительно увлекательным.

Столь же масштабны и «аркфоллы» (arkfall) — изредка появляющиеся на карте места концентрации особо крупных монстров. Из свежевыпотрошенных тварей довольно часто выпадают полезные вещи, да и опыта за их убийство дают немало. Поэтому на места «разломов» съезжается огромное количество аркхантеров. Десятки приключенцев, палящих по тварям разноцветными лазерами и закидывающих монстров гранатами, делают из подобного сафари веселое световое шоу. Графика игры, конечно, не генерирует картины, достойные Третьяковки, однако сцены массовых побоищ впечатляют. Интерес к происходящему подогревает соревновательный момент — убивший наибольшее количество монстров аркхантер получит достойную награду.

Очень грустный кабан-мутант.

***

Defiance — проект очень неоднозначный. Иногда однообразные миссии и монотонный игровой процесс вгоняют в уныние и скуку. Тем не менее при определенных обстоятельствах массовый отстрел врагов сильно увлекает. Все зависит от того, насколько плотно вы будете взаимодействовать с другими игроками, захотите ли превзойти их и стать лучшим. Ведь в сущности перед нами огромная арена для «фарминга», лишенная оригинальных квестов и собственного стиля, которые были, например, в Borderlands. Впрочем, не будем заранее клеймить проект — возможно, душа Defiance обнаружится в сериале.

Плюсы: открытый мир; динамика боев; большое количество оружия.
Минусы: сюжет; графика; однообразный геймплей.

stopgame.ru

Обзор Defiance

  • Игры
    • Игры 2018 года
    • Игры 2017 года
    • Игры 2016 года
    • Игры 2015 года
    • Игры 2014 года
    • Игры 2013 года
    • Игры 2012 года
  • Жанры
    • Выживание
    • Гонки
    • ММО
    • Платформеры
    • Приключения
    • РПГ
    • Симуляторы
    • Стелс-экшны
    • Стратегии
    • Файтинги
    • Шутеры
    • Экшны
  • Новости
  • Обзоры
  • Железо
  • Обои
  • Видео
  • Мнения

games-inn.ru

Обзор Defiance

Часто бывает когда выпускают игры по фильмам или фильмы по играм, а те в свою очередь получаются, мягко говоря, паршивыми. Случай с Defiance обещает быть другим, так как разработка игры и съемки сериала ведутся одновременно и дата выхода будет одна и та же. И, по словам создателей, они вынесут нам мозг дважды. Чтобы заранее подготовить геймеров к будущей MMOTPS мы решили

сделать обзор Defiance. Также вы можете просмотреть трейлер по этой ссылке.

Примечательно то, что взаимная связь между телесериалом и игрой не будет ограничиваться пустым сплетением сюжетной линий. Ключевые события, которые происходят в виртуальном мире, будут влиять на сериал и наоборот, на саму игру.

Что касается сюжетной части, то здесь уж больно все знакомо – на Землю нападают пришельцы и мы должны всеми способами отбить их атаку и загнать обратно злых НЛОшников обратно в недра космоса. Началась война и наша планета кардинально изменилась: города и поселки превратились в огромные руины окруженные болотами и большими грибами. Сразу видно, чем вдохновлялись сценаристы и гейм-дизайнеры Defiance.С самого начала геймплея игра напоминает сингл шутер от третьего лица с возможностью пойти куда хочешь. Мы бегаем пешком или ездим на транспорте по локациям, выполняя различные квесты. 

Геймплей Defiance предоставляет нам возможность проходить некую сюжетную кампания с красивыми сценами и полностью озвученными персонажами. Разница в том, что выполняя какой-то квест, к нам может присоединиться любой игрок, тем самым помогая выполнять задание. Тут же можно добавить геймера в друзья и присоединится к кооперативному прохождению сюжетной части. Как и в другой многопользовательской игре, Defiance позволяет в команде выполнять квесты и проходить инстансы с множеством боссами.

Разработчики не потеряли и PvP бои. Игроки могут соперничать в режиме Team Deathmatch на небольших картах. Бета Defiance предоставила нам возможность попробовать этот режим и, честно говоря, он не впечатлил – стандартная карта с целью убить врага. Наш герой обладает нескольким PvP способностями: невидимость, создание копии себя, ускорение и усиление урона оружия. Но это еще не все в плане игрок против игрока. Есть самый интересный режим, на котором построена вся

игра Defiance, называется он Shadow War. Мелкие карты сменяются глобальной, на которой игроки квасят друг друга на открытом мире.

Помимо обычной беготни по локации можно использовать различную технику. Вызов транспорта осуществляется одной клавишей, после чего запрашиваемый объект появляется у наших виртуальных ног.Оружие в Defiance очень разнообразно. Помимо стандартных пистолетов, автоматов и оружия ближнего боя, есть пушки инопланетных захватчиков, которые отличаются высокой мощью и скорострельностью. Например, есть пистолет оставляющий на теле противника раны, которые со временем набухают и разрываются – фантазии у разработчиков не отнимать. Также игрокам будет предложено массу модификаций своего оружия. Разобрать свою пукалку можно буквально до последнего винтика, а собравши получить супер бластер или гранатомета. Некоторые

навыки персонажа Defiance повышаются благодаря использованию определенного оружия.

Завершить обзор Defiance хотим тем, что студия Trion World намерена скрестить пользователей ПК и консолей и дать возможность сражаться на одних серверах. Таких задумок в истории игростроения было много, но все они так и не были воплощены в жизнь (примеры Unreal Tournament 3 и Counter Strike: GO). Посмотрим, что нас ждет в игре, когда она выйдет, а дата выхода Defiance запланирована на апрель 2013 года.

yes-games.net

Defiance. Обзор. — обзор на GameGuru

Создавая очередную онлайн-игру, каждый разработчик пытается добавить туда что-то уникальное и неповторимое. Кто-то делает ставку на масштабные межсерверные сражения, кто-то приглашает десяток сценаристов для создания «самого крутого сюжета», кому-то перепадает знаменитая вселенная, а некоторых привлекает кровавая и зрелищная боевая система. Создатели довольно неплохой MMO

Rift из Trion Worlds неожиданно пошли иным путем. Они набрали десяток интересных идей из других проектов и слепили из них единого монстра, обозвав его «Defiance». Итак, попробуем разобрать все его особенности по порядку.

Суровый шериф сильно напоминает своего коллегу из Fallout

Мир игры — планета Земля, подвергнутая терраморфингу.  Подобный расклад означает, что привычных континентов и океанов здесь больше нет, зато есть все характерные черты благополучно наступившего апокалипсиса, среди которых: орды мутантов, рейдеры, заляпанные грязью багги и институт исполнения правосудия на месте. Не обошлось и без полчищ инопланетных жуков, сильно напоминающих своих членистоногих сородичей из фильма «Звездный десант».  Эту вселенную игра делит с одноименным телесериалом, причем оба проекта тесно связаны между собой. Так, в игре мы бок о бок сражаемся с героями сериала, сюжет которого, в свою очередь, будет зависеть от того, как пойдут дела в игре. Поговаривают даже, что имена особо отличившихся персонажей засветятся на вывесках и номерах машин в фильме.

После такой затравки нетрудно догадаться, что история в Defiance играет довольно важную роль. Создав героя, мы сразу же наталкиваемся на обилие сюжетных роликов, брифингов, советов и прочей мишуры, присущей скорее одиночным, нежели онлайновым проектам. Причем никакой свободой выбора здесь и не пахнет. Диалогов тоже нет, а главный герой по характеру напоминает безмолвную тряпку, слепо подчиняющуюся указаниям первого встречного. Искусственный интеллект, явно списанный с Картаны из Halo, но начисто лишенный харизмы последней, заботливо указывает отважному бойцу, что делать и куда пойти. Из-за всего этого интерес к сюжетной линии быстро пропадает.

Главные герои телесериала на сюжет здесь практически не влияют. Они лишь дают некоторые сторонние миссии

Тем не менее, сценарные миссии хоть как-то отличаются друг от друга, чего не скажешь о сторонних событиях, призванных, вероятно, привнести в путешествия по пустошам хоть какой-то смысл. Во-первых, такие события всегда происходят в одних и тех же местах, а во-вторых, все они практически полностью похожи друг на друга. Среди подобных развлечений можно встретить гонки по контрольным точкам, отстрел мутантов на время, спасение попавших в плен вояк или зачистку территории от жуков. Каждое из таких заданий надоедает ровно после первого прохождения.

Вторжения инопланетных жуков способны собрать весьма внушительные толпы жаждущих наград «защитников»

Куда интереснее масштабные вторжения насекомых, явно позаимствованные из Rift. Случайная территория покрывается несколькими уродливыми наростами, вокруг которых начинают неустанно возрождаться жуки. Со временем в таких местах появляются толпы игроков, которые эти самые наросты уничтожают. Когда последний жук убит, из-под земли вырастает огромный улей, а защищать его начинают самые большие и опасные насекомые. К этому времени к обороне обычно подключена уже пара сотен героев, которые поливают улей огнем из всех орудий до тех пор, пока из него не покажется матка, задорно раскидывающая игроков целыми пачками. Когда конец придет и ей, победителям раздаются всевозможные награды, а на экране появляется таблица результатов. Первые несколько раз участвовать в этом действительно интересно, но потом однообразие происходящего берет свое и здесь.

Каждое успешно отраженное вторжение заканчивается таким вот парадом спецэффектов

Есть в игре и система подбора группы в те или иные инстансы. Стандартный кооператив представлен подземельями, где мы, как и в десятках других MMO, зачищаем узкие коридоры от толп однообразных врагов, а в конце встречаем босса, отличающегося повышенным количеством здоровья, а порой даже требующего определенной тактики для победы. PvP, к сожалению, также вынесено в отдельные режимы, то есть, поймать и ограбить другого игрока на пустошах не получится. Здесь это либо командный бой на небольших аренах, либо относительно масштабные войны за контрольные точки на определенных кусках глобальной карты. Этот режим, кстати, сильно напоминает Conquest из Battlefield.

Сам геймплей представляет собой нечто среднее между классической MMORPG и Borderlands с видом от третьего лица. Никого выделять тут, к счастью, не нужно (non-target система), как не нужно привыкать к десяткам разнообразных умений. Доступно всего четыре специальных способности, использовать из которых можно лишь одну. В самом начале мы вольны выбирать между кратковременным повышением урона, созданием отвлекающей копии, невидимостью и быстрым бегом. С повышением рейтинга, заменяющего здесь уровни, мы можем усиливать активное умение или приобретать и прокачивать многочисленные пассивные. Классов тоже нет. В начале игры помимо расы и внешности мы выбираем, по сути, лишь оружие, которое можем сменить в любой момент.

Пушек довольно много, причем как земных пулеметов с дробовиками, так и инопланетных, способных, скажем, лечить союзников или выпускать в сторону противника стайку хэдкрабов (!). Подобрать или купить можно оружие разного цвета и, соответственно, ценности. Например, «белый» пистолет, как правило, практически бесполезен, тогда как «фиолетовый» способен надолго задержаться в вашем арсенале. Оружие можно модифицировать разнообразными модулями или напротив, разбирать на запчасти.

Как сюжетные, так и групповые инстансы обычно разбавлены изрядным количеством внутриигровых роликов.

Отдельно хочется отметить, что получать удовольствие от стрельбы не позволяют две вещи. Во-первых, из-за довольно топорной анимации пуля, летящая в голову врага, частенько пролетает мимо, пока тот скрючивается после попадания предыдущей. Во-вторых, противники имеют обыкновение пачками появляться прямо из воздуха, а чтобы игрок не видел, как именно это происходит, они возрождаются ровнехонько у него за спиной. Подобное напрочь убивает всю тактическую составляющую, навязывая стиль игры из мультиплеера Crysis, когда выживание в бою зависит исключительно от количества прыжков и умения как волчок вертеться во все стороны.

Использование способностей хоть как-то разнообразит довольно монотонную стрельбу

Броня здесь — элемент чисто декоративный, и реально влияет на что-то лишь энергетический щит, восстанавливающийся после получения урона куда быстрее здоровья. Вместо ездовых животных используются всевозможные квадроциклы, багги и пикапы, материализовать которые перед собой игрок волен в любой момент. С одной стороны, они бодро скачут по кочкам, но с другой, могут застрять, наткнувшись на хлипкую с виду деревянную изгородь. Да и их способность поворачивать прямо в воздухе тоже изрядно забавляет.

Местная картинка оставляет двойственное ощущение. Днем солнечные лучи и летящий пепел делают ее довольно привлекательной, зато ночью в глаза бросаются бедность пейзажа и угловатость моделек. Хуже всего дела обстоят со звуком. В стартовой локации постоянно ревет какой-то реактор, побуждая поскорее выключить колонки, система голосовой связи работает так, что во время практически любого совместного действия мы вынуждены слушать чавканье одного из участников сражения или недовольные выкрики какого-нибудь венгерского школьника, а «боевая музыка», время от времени включающаяся по сюжету, вызывает стойкую неприязнь уже после пары часов игры.

При определенных ракурсах движок игры способен выдавать вполне симпатичную картинку

Самой интересной особенностью игры можно смело назвать ее кроссплатформенность. На одном сервере вместе с консольными игроками могут находиться и обладатели компьютеров, что, мягко говоря, большая редкость. Хотя ориентирован проект явно на пользователей консолей, о чем говорит довольно специфический интерфейс и преобладание голосового чата над текстовым. Проблема в том, что такая социальная возможность прикручена к фактически асоциальной игре. Да, по миру бегает огромное количество героев, но у них нет совершенно никакого стимула организовываться в кланы или команды. Мировые ивенты посетить достаточно просто, система автоподбора сама закинет вас в нужный инстанс, а на глобальной карте все задачи можно с легкостью выполнить в одиночку.

Несмотря на все это, игра наверняка найдет своих поклонников, ведь если подумать, то консольные MMO можно пересчитать по пальцам. При этом играть в Defiance не противно, и если не предъявлять к нему слишком высоких требований, сравнивая с World of Warcraft и Guild Wars 2, то от покорения пустошей и борьбы с ордами жуков можно получить свою долю удовольствия. Тем более что проект только стартовал, а разработчики клянутся его регулярно обновлять и улучшать. В итоге PC игроки едва ли найдут в Defiance что-то интересное, а вот для обладателей консолей он вполне может стать эдакой «MMO для геймпада». Если, конечно, их не отпугнут стартовая цена в 60$ и присутствующий при этом донат.

gameguru.ru

Обзор игры Defiance

Обзор игры Defiance

Чаще всего шутеры у нас ассоциируются именно с классическими военными перестрелками между спецотрядами и террористами. Однако студия SyFy решила разрушить этот стереотип и полностью перевести перестрелки в разряд научной фантастики. Причем проект Defiance стартовал параллельно с одноименным сериалом, события которого напрямую перекликаются с этим скай-фай AMMOTPS.

Одиночный боевик…

События разворачиваются где-то в районе Сан-Франциско. Условно открытый мир, широкие возможности по вооружению и апгрейду, классические основы РПГ… Причем понимая, что перед нами многопользовательская игра, с первых шагов этой самой ММО не особенно пахнет. Напротив, разработчики создали множество условий, чтобы геймер попытался не заскучать в одиночку. С другой стороны, в процессе постоянно встречаются прогуливающиеся мимо игроманы, с которыми можно создать кооператив или даже собственный клан. Хотя нужды большой  в этом не возникает, ведь Defiance вполне позволяет наиграться и в одиночку. Кооперироваться приходится исключительно ради подземелий, и то не всегда.

Атмосферу сгущает понимание того, что это будущее, где есть инопланетяне, мутанты и прочие необычные создания. Сталкиваться и воевать с этими существами вполне интересно. А вот с NPC, которых здесь море, ситуация обстоит иначе: скучные диалоги, однотипные задачи и никаких вариаций с сюжетом. Причем здесь немало ключевых фигур (Irisa, Karl von Bach, Torc Mok или Rosa Rodriguez), однако они никакого влияния на геймплей, по факту, не имеют.

Апгрейд и левел ап…

Так как классов в проекте — кот наплакал, то каких-то сильных отличий между геймерами просто-напросто не найти. Кач идёт по принципу ролевых ММО, классы отличаются своими абилками и возможностью заюзать тот или иной ствол. Причем даже не абилки становятся ключевыми в выборе класса, а само вооружение. Оружия представляют собой полноценный комплект модулей, который можно разобрать/собрать по вашему усмотрению. С другой стороны, у игроков присутствуют интересные фишки, позволяющие, например, уйти в режим невидимки.

Виды оружия порадуют ценителей хардкора. Есть классика, а есть варианты, позволяющие обстрелять врага капсулами с ядом или бахнуть электрическим зарядом.

Бестолковщина…

В Defiance, не считая мультиплеерных столкновений, кругом царит какая-то бестолковщина. Про нудных NPC мы упоминали, про однотипность миссий тоже. К этому списку добавляют мобы, мимо которых можно просто пробежать, а они даже не обратят на вас внимания. ИИ вытворяет чудеса, порой стреляя в противоположную от вас сторону. Ну, а громоздкие создания и вовсе способны застрять где-нибудь между камней.

Режимы…

Надо признать, в Defiance царит минимализм. Особенно в режимах. Помимо, основной кампании ваше время могут скрасить два режима а-ля MMOTPS. Стандартные командные стычки, а также глобальная война, которую единственной из всей игры можно назвать зрелищным, хотя и хаотичным режимом. В последнем участвуют с каждой из сторон по пять-шесть десятков игроков, захватывают контрольные точки и бешено сносят друг другу головы.

Если посмотреть на всё происходящее трезво, то SyFy ничего нового не придумали, скорее, просто влепили возможности TPS туда, где могло бы быть обычное RPG.

Видео игры Defiance
Скриншоты игры Defiance

Категории и Теги:

Похожие материалы

freegame-online.com

Возвращаемся на просторы Defiance | Обзоры игр на портале MMO Guider

Defiance – многопользовательский шутер с видом от третьего лица. Особенностей у игры достаточно много, вот самые примечательные: во-первых, она специализируется на кооперативе для 4х игроков (сюжет и инстансы), во-вторых, на одном сервере вы сможете встретить игроков с разными платформами — PC, Xbox 360, PS 3.

Бывает так, что иногда хочется отложить все свои мечи, щиты, посохи и прочие атрибуты фэнтези и погрузиться в совсем иной мир. К сожалению, игр, которые предлагали бы нам, что –то реально достойное не на тему легенд и сказок не так много. А абсолютно бесплатных из среди них вообще нет. Но это только на первый взгляд.
Кто ищет, тот всегда найдет!

Вот и мне вспомнилась отличная игра под названием «Defiance». Игра это была выпущена еще в далеком 2013-м году, вместе с одноименным сериалом.

По сюжету в недалеком будущем Землю посетили пришельцы из иных миров — огромная толпа межпланетных беженцев, принадлежащих к разным видам и носящих общее название «вотаны». Авторы специально подчеркивают, что ни о каком вторжении речи не шло, а инопланетяне были именно что переселенцами, ищущими во вселенной новый дом взамен уничтоженного. Несмотря на мирные, в целом, намерения гостей, между ними и хозяевами вскоре разгорелась война. В процессе взорвались корабли-ковчеги, в которых вотаны прилетели на Землю, а обломки погибшего флота образовали пояс космического мусора. Временами часть обломков сходит с орбиты и падает на поверхность (такой катаклизм в игре называется arkfall, «ковчегопад»), привлекая группы охотников за космическими ценностями и инопланетными технологиями. Одним из этих охотников предстоит стать игроку.

Охота за сокровищами, которые спрятаны внутри этих самых ковчегов, а также зачистка территорий от вторжения неких недоброжелателей инопланетного типа и являются основными задачами в игре.  Но не стоит также забывать, что эти самые «ковчеги принесли на нашу планету не только несметные богатства, но и новые проблемы.

Всюду разгуливают мутанты с автоматами наперевес, грибы вырастают до высоты двухэтажного дома. А мы должны помочь одному ученому попытаться спасти мир, но в самом начале игры он просто пропадает, а нам приходиться искать его и приключения на свою голову.

Несмотря на то, что в этом году игре уже будет 5 лет, она все еще вызывает интерес со стороны игроков своей необычной атмосферой постапокалипсиса, через пришествие инопланетян.

Также довольно активна развита социальная составляющая игры. Никто и ничто не мешает игрокам объединяться в группы и проходить задания или влезать в активные события в большом открытом мире. Здесь социализация и сплоченность игроков можно считать залогом успеха в игре!

А уж активностей для группы игроков более чем достаточно. Начиная, от зачистки территории от мутантов и отбивания упавшего с небес «ковчега» от злобных инопланетных тварей, и заканчивая удержанием точек от волн наступающих монстров.

Но даже если вы человек, который не любит игру в компании, вам ничего не мешает в гордом одиночестве взяться за прохождение огромного сюжета, который разработчики периодически дополняют.

Еще одним плюсом явно можно считать отсутствие типичной системы классов. В начале игры предлагают выбрать, кем вы хотите быть — солдатом, бандитом, механиком, но выбор этот практически ни на что не влияет, кроме костюма, в который вы будете одеты на старте. Вне зависимости от принятого решения вы сможете пользоваться любым оружием и экипировкой, а индивидуальные свойства вашего героя определяются тем, какую активную способность вы выбрали и какие дополнительные перки прокачали затем в процессе игры.

Всего базовых способностей четыре. Одна ненадолго делает персонажа невидимым, другая увеличивает причиняемый врагам урон, третья повышает скорость движения и усиливает атаки ближнего боя, ну а последняя создает голографическую обманку — копию героя, которая оттягивает на себя вражеский огонь. Каждое активное умение поддержано множеством пассивных перков. В общем каждого нового игрока по ходу прокачки ждет огромное поле для экспериментов, для создания своего собственного стиля игры.

Суммируя все, вышесказанное и учитывая, то, что игра продолжает радовать своих игроков уже целых 5 лет, я бы советовал всем любителям истреблять инопланетян и покорять постапокалептические просторы попробовать эту игру. Ведь сделать это можно абсолютно бесплатно в Steam.

Ну и трейлер для всех вас, как обычно ниже.

mmoguider.ru

Обзор игры «Defiance» — Блоги

Defiance (англ. «неповиновение») это грядущая связка сериала и игры (выйдут вроде как одновременно) в одной вселенной. И все это грозит быть под куполом free 2 play.


  

 Игра: Defiance (2013)

Платформа: PC, PS3, X360

Жанр: MMOTPS, action, online

Дата выхода: 2 апреля 2013 г.

 Разработчик: Trion Worlds

Оф. сайт: q32.ru/18306

«Поведаю историю младую»

Предысторией вас не удивить, ибо «насмотрелись»:

«Будущее нашей планеты в опасности, пролетающий мимо завоеватели с других планет решили заглянуть на огонек& ракетно-бомбо-плазмострельный. Айаяай, мы встанем грудью за (печеньки)планету!»

Интересно, правда? Ну и ладно, на мой взгляд, самой интересной фишкой проекта станет синхронизация происходящего в игре с выпуском новых серий телесериала. Разрабы что-то там пытаются нас уверить, что все будет ух и ах, 25 часов в сутки будим попеременно смотреть их пЕрлы. Ну да& поверю лишь, что янки и пол десятых процента читающих (этот бред, нет не бред , я искал, анализировал, собрал инфу для Вас) будут смотреть это все!

Если вы не обратили внимание, то обращаю как это free-ту-play и ИСТОРИЯ? Тобишь сюжет? Да-да именно! По достоверной информации, мы будем проходить интересные сюжетные задания, но где же MMOTPS? Инновация в том, что в любой момент к нам может подкатить такой же живой игрок как и мы, и начать помогать нам «рубить» (не топором) мобов. А после, если к нам присоединился (не олень) умелый игрок мы можем добавить его в кореши, и предложить кооператив.
Тизер геймплея: q32.ru/18307

«Иновастинш ин ПАЛЬБАстиншь»

Попробую сделать прогноз-картину будущего геймплея, оружия и локаций.

Пожалуй, начну с оружия:

1.       Оно есть

2.       Его можно будет модернизировать по винтикам будет, где проявить фантазию

3.       Не только огнестрел (дробовики, снайперские винтовки, пистоли etc.)

4.       А еще и инопланетной (а как же)

Остановлюсь подробнее на последнем виде вооружения. По истории, после падения на голубую планету парочки космических кораблей, мы получили кое-какой оружия от будущих «милых собеседников».

(шепотом: будет пи-сто-лет  после выстрелов из которого, у врага в местах «садин» будут появлятся пульсирующий раны, которые очень скоро бабахнут; пушка стреляющая хедкрабами, не дающих возможности передвигаться супостату)
Интересное видео геймплея: q32.ru/18308

«Эх просторы необъятные (!), красоты (?) неподвластные!»

По заверениям разработчиков и мужской логике, территория для свободого режима будут просто не просто огромными, а очешуеть какими! Сразу понятно картинка будет хоть и не 90-х, но не дотянет до «кризиса METRа».  

Глупо предполагать, что по таким широтам мы будем перемещаться на «одиннадцатой маршрутке» (кстати, не все поймут эту фразу интересная задачка для молодых хардкорщиков). И таки да пока известно, что будут джипы «Церберы» и реактивные квадроциклы. Все это по требованию будет появляться перед пятаком «призывника».

«PRO — выводы»

TrionWorlds не новички в своем деле, и оснований фанатам подобного сеттинга боятся за, возможно, увлекательнейшую игру попросту нет.

P.s. (нет, наши люди любят писать З.ы. ) в таком стиле пишу впервые, если вам понравилось , или же вы добрый человек (иль и то и это), — поддержите в комментариях, и пусть миллионы, которые читают ЭТО (о-шок, STALKER (хохлы, як я,зрозуміють) не шльондра, його доля нам важлива!) подарят мне по 1 зеленому деревцу&

З.ы. 2: или отпишитесь про долго продумываемые бредовые надписи на картинках.

З.ы. 3: жажду ваших советов и обоснованной критике, я, как и все политики, прислушаюсь к вашему мнению!

об авторе Пользователь пока ничего не написал о себе.

www.playground.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*