Игра daryce прохождение – Прохождение текстовых квестов, часть II — Космические Рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Содержание

Гадкий утёнок и Франция без прикрас — Désiré — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Desire. Гадкий утёнок и Франция без прикрас

Desire. Гадкий утёнок и Франция без прикрас
Отзыв

Повествование игры вращается вокруг ахроматика Дезире. Этот гадкий утёнок, на мой взгляд, так и не превратился в прекрасного лебедя, даже несмотря на свой последний поступок. Игра, как и Papo & Yo, расскажет вам историю разработчика Sylvain’а Seccia (возможно, что не личную). Действие игры происходит во Франции (1992-20XX гг.), поэтому диалоги соответствующие — для взрослых почитателей адвенчур. После прохождения игра оставит вам очень мутные впечатления. Игру можно в полной мере считать артхаусной, задевающей проблемы современной Европы, известной своей толерантностью.

Чем может привлечь игра, кроме как рисованным стилем, что навевает ассоциации со стилем головоломки The Bridge? Отнюдь не музыкальными треками или темами, поднятыми в этой трэш-индюшатине, по моему мнению.

К сожаленью, все персонажи в игре очень спорные, можно посочувствовать только инвалиду Энди, и то с натяжкой. Главного героя мучают и двигают по жизни, увы, галлюцинации и странные желания (имя-то говорящее). Он совершает множество отвратительных поступков, в его жизни нет и чего-то красивого, напоминающего декадентские стихи Бодлера. Дезире кажется неуверенным человеком, общающимся исключительно с девиантами или личностями похуже, что купаются в собственных пороках. Его бокал совершенно пуст.

У Sylvain’а Seccia получилось создать игру относительно средней сложности, но само «произведение» — дисгармоничный винегрет для любителей адвенчур, которые даже внутри не такие как все.

Полное пошаговое прохождение
Детство.

Используем приготовленный мамой сэндвич на Дезире, он извлечёт из него яйцо. Забираем ручку на доске с надписью. Пишем ручкой на яйце имя. Поднимаемся по лестнице, открываем дверь хибары, берём в ящике инструменты — пилу, молоток, гвозди. Забираем доску у якоря. Распиливаем доску в инвентаре. Используем молоток или гвозди на шести распиленных досках. Помещаем подписанное яйцо в ящик. Изучаем свиток с заклинанием. Помещаем ритуальный ящик с подписанным яйцом в ямку, что рядом с замком из песка.

После беседы со стариком, которого, по словам матери, не существует, ещё раз поговорим с ним, упомянем имя Давида. Старик скажет, что нужно сфотографировать хулигана за грешным делом в туалете.

Выходим из старой квартиры. Отправляемся домой. Возле двери на стене ключи от отцовской тумбочки, забираем их. Входим в комнату Дезире. Открываем ящик, достаём новые батарейки. Поднимаем плеер с пола. Вставляем батарейки в плеер. Заходим к брату. Берём карты с постели. Выходим из комнаты брата, заходим в фотолабораторию. Говорим отцу, что его зовёт одна из родственниц. Поднимаемся на тумбочку, забираем постер для взрослых. Говорим второй раз отцу о том, что его звали, забираем фотоаппарат. Говорим с отцом на тему журнала, спрашиваем о его нуждах, говорим, что идём в газетный киоск, отец отдаёт деньги.

Идём к продавцу газет. Читаем газету рядом с ним. Отдаём ему деньги в обмен на журнал о видеоиграх. Говорим с моряком на скамеечке и отдаём деньги, в обмен получаем очень важную рукопись.

Идём в школу. Малолетний шантажист отбирает у нас плеер. Говорим с хулиганом, узнаём о его слабости и говорим, что пришёл конец унижениям. Показываем постер с девушкой. Идём в туалет с фотоаппаратом следом за ним. Встаём на раковину, фотографируем рукоблуда и спускаемся. Заходим в библиотеку, кликаем на книгу, что читает Софи, беседуем с Софи, обещаем устроить свидание с Николя в обмен на книгу. Узнаем, что библиотекарше не нравятся грызуны. Заходим в часовню, что на территории школы. Спрашиваем у священника о карточке для копировальной машины. Говорим с Нико, заключаем с ним сделку, отдаём журнал, из разговора с ним также узнаём, что католический священник любит порно для извращенцев. Обнаруживаем, что Софи нет в библиотеке, читаем книгу на её столе.

Desire. Гадкий утёнок и Франция без прикрас

Desire. Гадкий утёнок и Франция без прикрас

Возвращаемся домой. Подкладываем карты в рукав Нины, говорим с другой тётей на предмет мухлежа. Идём к отцу, говорим о скандале. Используем ключи на шкафчике, открываем его, достаём бутыль. Льём содержимое бутыли в ванночку. Используем фотоаппарат на фотоувеличителе. Берём снимок, помещаем его в ванночку, забираем готовый снимок. Отдаём рукопись брату Бруно, снимаем незаметно блин.

Идём в больницу. Беседуем с администратором.

Идём к матери, говорим, что желаем увидеть психотерапевта и что нам нужна мышь для школы. Ловим мышь.

Снова идём к администратору больницы. Поднимаемся на лифте в кабинет. Сбиваем блином замок. Берём видеокассету.

16+

Desire. Гадкий утёнок и Франция без прикрас

Desire. Гадкий утёнок и Франция без прикрас

Идём в исповедальню. Обмениваем кассету на карту доступа, после беседы идём в библиотеку. Оставляем мышь на столе библиотекарши. Активируем копировальный аппарат картой, используем фото на копире.

Юность.

Беседуем с Себастьеном на различные темы. Идём в метро. Беседуем с девушкой на различные темы, дожидаемся транспорта. Снова беседуем с Элмой, говорим о свидании. Заходим в подсобку. Открываем поочерёдно шкафчики. Говорим с напавшим на девушку пьяницей. Когда бездомный достанет нож, мчимся в подсобку, хватаем перчатку со стены. Выбираем самые оскорбительные реплики в разговоре с бомжом, провоцируем на драку. Когда бомж станет угрожать ножом вам, то используем перчатку на ноже. Угрожаем бомжу, он сваливает. Беседуем со спасённой девушкой. Перемещаемся автоматически в офис.

Беседуем с Себастьеном о ресторане и о сокращениях. Завоёвываем доверие Нади (говорим, что преклоняемся перед идеями феминисток, говорим, что Симона была лицом феминизма, о том, что война полов обходится без жертв, упоминаем о шовинизме мужчин, говорим о врагах эмансипированных женщин, говорим о неприемлимости дискриминации женщин, говорим, что женщины и мужчины должны быть равны, и наконец, говорим, что мы согласны с Надей во всём). Узнаём секрет Себастьена. Готовимся уволить Кевина. Беседуем с Пабло по поводу увольнения Кевина. Забираем винчестеры со стола. Забираем ключи из рюкзака Кевина.

Идём в дом Кевина. После монолога с самим собой открываем дверь. Забираем виски со стола. Берём воронку. Используем винчестеры на компьютере, Дезире оставит их на столе. Открываем ящик, достаём блокнот, изучаем его. Используем блокнот с паролями на ноутбуке Кевина.

Направляемся в музыкальный салон. Говорим продавцу, что желаем купим рояль.

Возвращаемся в офис. Идём к начальнику, увольняемся, получаем компенсацию. Подкладываем спиртное в рюкзак. Идём к начальнику и подставляем Кевина. Беседуем с Надей. Говорим с Пабло о гей-параде, ему нужна флешка. Подходим к Кевину. Отвечаем на вопросы футбольной викторины (ответы: вопрос о шахматах — Лукас Подольски, вопрос о тайне — Ману Пети, вопрос о Турине — авиакатастрофа, вопрос о счёте — 149:0, вопрос о количестве игроков — частные школы, вопрос об арбитрах — Ги Ру, вопрос о сестре — Диего Марадонна, вопрос о футболистах Индии — они играли босяком, вопрос о чайках — Кантона, вопрос об арбитре — он не посмотрел на часы). Используем флешку на своём ноутбуке, отдаём флешку Пабло.

Отправляемся к Руби. Беседуем с ней. В дальнем углу нажимаем на кнопку, опускающую раба. Говорим Руби, что кто-то звонит в дверь. Берём ёмкость с моющим средством. Опускаем раба, вставляем воронку ему в рот, наливаем из ёмкости моющее средство, забираем воронку, поднимаем раба. Ждём Руби, предлагаем ей сделку.

Идём в музыкальный салон, арендуем рояль.

Идём в столовую к Элме. Говорим с ней.

Автоматически перемещаемся в ресторан, говорим с барменом. Узнаём, что микрофон сломан, а звукорежиссёра ещё долго не будет. Берём неисправный микрофон. Выходим из заведения. Направляемся в музыкальный салон.

Подменяем микрофоны. Устанавливаем новый микрофон на стойку в ресторане. Выходим из ресторана, беседуем с денди. Снова заходим в ресторан, беседуем с барменом.

Молодость.

Вам уже есть 18?

Беседуем с вошью. Пытаемся взять пустой бокал. Снова беседуем с вошью и просим задуть свечу. Играем в крестики-нолики (ставим начальные крестики слева-снизу или справа-снизу). Вошь задувает свечу. Берём её к себе в инвентарь (это сон), применяем три раза свечу на клитор. Берём бокал. Ставим его посреди лужицы. Снова заставляем свечу поласкать клитор. Берём полный бокал. Кидаем его на ножницы, они соскальзывают на пол, берём их. Отрезаем волос, к которому прицепилась вошь. Ждём пока вошь перестанет шевелить лапами, отпинываем её, размазав по ноге. Входим и наш сон продолжается.

Беседуем с Камиллой, беседуем с Теодором, подходим к стойке, забираем бокал. Беседуем с Камиллой.

Беседуем с Элоди, автоматически оказываемся у дома.

Стучимся в дверь. Когда понимаем, что нам не откроют, дважды щёлкаем ЛКМ по горшку рядом с дверью, находим кусок металла. Применяем его на камень, что неподалёку от почтового ящика. Используем заточенный кусок металла на ящике. Достаём ключ от дома из него. Открываем дверь. Подходим к книжному шкафу и исследуем чековую книжку, готовимся выходить, появляется кошка, пытаемся взять ключ на ошейнике, не удаётся, кормим её курицей из холодильника. Берём ключ с ошейника. Применяем его на сейфе, что рядом с компьютером. Достаём письмо, читаем.

Перемещаемся автоматически в дом инвалида Энди. Беседуем с ним и обсуждаем письмо.

Берём верёвку рядом со шторами. Берём приспособление, что станет крюком, с вешалки. Объясняем план Энди.

Desire. Гадкий утёнок и Франция без прикрас

Desire. Гадкий утёнок и Франция без прикрас

Перемещаемся автоматически к дому соседа. Говорим Энди, что мы готовы забраться на второй этаж. Соединяем в инвентаре крюк с верёвкой, закидываем её на крышу, взбираемся. Заходим в спальню. Идём в коридор, затем в кабинет. Забираем письмо, оказываемся под прицелом ружья соседа. Щёлкаем ПКМ, переключаемся на Энди. Щёлкаем ЛКМ на верёвку, прикрепляем её к колесу. Применяем планшет на Энди, оказываемся на крыше, применяем снова планшет на Энди. Въезжаем на коляске в окно спальни. Подъезжаем к туалету, вспоминаем о ноже, возвращаемся в спальню, подбираем нож. Оставляем коляску у туалета, сползаем с лестницы. Перключаемся на Дезире. Беседуем с соседом, решаемся показать ему письмо, сначала старое, потом новое. Перключаемся на Энди. Используем планшет на нём.

Перемещаемся автоматически в комнату Элоди. Беседуем с ней. Даём понюхать старое письмо псу. Снова беседуем с Элоди.

Автоматически оказываемся снова у дома Дамиена. Входим в дом, забираем шарф, даём его понюхать псу. Берём булыжник, сбиваем им ручку сарая. Входим в сарай. Видим повешенного. Заходим в дом, беседуем с жирдяем.

Зрелость.

Берём бамбуковую палку. Заходим в магазин. Беседуем с Анголо, получаем аспирин. Щёлкаем по сувенирам, беседуем, кликаем по металлоискателю, щёлкаем по бивням, беседуем о них. Забираем металлоискатель, просим у продавца батарейки. Вставляем в металлоискатель батарейки. Ищем в песке талисман. Если не попался в одном месте, просим снова батарейки, повторяем процедуру поиска. Обмениваем талисман на крюк. Соединяем его с бамбуковой палкой. Отвлекаем продавца тем, что говорим, что нам нужен спрей. Пока он ищет, притягиваем крюком сумку с бивнями себе.

Desire. Гадкий утёнок и Франция без прикрас

Desire. Гадкий утёнок и Франция без прикрас

Мы снова во Франции. Входим в здание, идентифицируем все восемь книг. За одной из книг спрятана фальшивая рукопись. Находим её, кликая поочерёдно на идентифицированные книги. Читаем найденную книгу. Показываем её продавцу со знакомой рожей, беседуем с ним. Щёлкаем по машине, но продавец останавливает и даёт адрес коллекционера. Отправляемся в поездку на машине. Оказываемся автоматически в том месте, куда направил нас продавец. Два раза заходим в правый тёмный угол, получаем по голове лопатой. Пытаемся выбраться, осматриваем всё в машине, потом беседуем с Давидом. Договариваемся о кулачном бое. Вовремя уворачиваемся, кликая по голове Дезире, и кликаем по Давиду для нанесения удара.

Автоматически оказываемся на автозаправке. Снова читаем фальшивую рукопись, находим закладку в ней, читаем её. Беседуем с дальнобойщиком, обещаем топливо в обмен на поездку в Лион. Вставляем упаковку от аспирина в щель, подходим к пустой канистре. После того, как девушка уйдёт в магазин, наливаем в канистру дизель, применив канистру на насосе. Отдаём дизель дальнобойщику.

Оказываемся в ночном Лионе. Идём в церковь.

Desire. Гадкий утёнок и Франция без прикрас

Desire. Гадкий утёнок и Франция без прикрас

Видим у входа девочку Лею. Беседуем с ней и отводим в дом коллекционера. Стучимся в дверь, спрашиваем ключ у Леи, входим в дом, заходим в кабинет, говорим с Мартином. Выходим из кабинета после беседы. Остаёмся ночевать. Беседуем с коллекционером, говорим, что позвонили в дверь. Дезире автоматически зайдёт в кабинет. Кликаем дважды по картине с Леей, кликаем по сейфу, кликаем на одну из кнопок. Обсуждаем с Леей розыгрыш. Отправляемся в городскую булочную. Беседуем с кондитером на предмет шутки. Забираем ведро. Заходим в магазин канцтоваров. Берём кисточку, карандаш и нож. Возвращаемся в дом коллекционера. Говорим Лее, чтобы она отвлекла дедушку. Ставим ведро на самый верх двери. Заходим в кабинет. Кисточку макаем в пепельницу. Нож соединяем с карандашом в инвентаре. Кисточку макаем снова в пепельницу. Мажем кисточкой сейф. Выходим из кабинета, возвращается Мартин. Беседуем с дедом. Он отдаёт почитать рукопись, через несколько мгновений мы возвращаем книгу, дед помещает её обратно в сейф и выходит из дома. Бежим к сейфу. Нажимаем белые кнопки, чёрные, в графите, оставляем в покое. Открываем сейф, подобрав код (492). Забираем рукопись. Идём к собору, входим. Читаем настоящую рукопись.

Desire. Гадкий утёнок и Франция без прикрас

Desire. Гадкий утёнок и Франция без прикрас

Отдаём Лее книгу, она играет у дома с корабликом. Возвращаемся к собору, подходим к мальберту. Беседуем с Сыном Божьим.

www.gamer.ru

Текстовое прохождение — The Wardrobe — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Текстовое прохождение The Wardrobe

Текстовое прохождение The Wardrobe

Знакомьтесь, это Скинни, у него жуткая аллергия на сливы.

Первые шаги

После небольшой беседы с белкой и обучения откройте шкафчик, возьмите зелёную баночку с красным крестом (в ней таблетки), смойте себя в унитаз, кликнув по разноцветной цепочке правой кнопкой мыши и выбрав иконку с шестерёнками. Оказавшись в канализации, пните по той области стены, где видно, что она потрескалась (для этого пройдите вправо и выберите ту же иконку с шестерёнками). Пройдите в бар, возьмите пустую кружку, вернитесь в канализацию и наполните кружку сточной водой.

Пылемонстр, я выбираю тебя!

Объедините в инвентаре таблетки и кружку с канализационной водой. Поднимитесь наверх по лестнице, что находится в баре. Возьмите сломанный будильник. Пройдите на кухню, поройтесь в мусоре, обнаружите кассету. Вернитесь в предыдущую комнату, пройдите по лестнице наверх в зал, войдите в комнату с игровым автоматом, возьмите дрель, попробуйте открутить декоративный шар у кровати. Влейте в рот пылемонстру, что находится в зале, кружку с особой водицей. Уговорите гряземонстра помочь вам в деле откручивания шара. Подберите шар с пола, когда монстр явит свою недюжинную силу. Вернитесь в зал с камином, включите ТВ, запишите на кассету звуки полицейской сирены, отключите ТВ. Возьмите из урны жвачку.

Скинни-стоматолог

Вернитесь в бар с мумией, примените паяльную лампу на шар. Объедините трубку с резьбой и дрель. Помогите крокодилу в канализации, что мучается от зубной боли, применив на его пасть дрель с самодельным сверлом. Рядом с лодкой есть леска, возьмите её. Почините будильник, вставив недостающие шестерёнки, что были в пасти у рептилии.

Громкоговоритель со стройплощадки

Поднимитесь по канализационной лестнице, найдите в куче мусора справа (рядом костюм человека-паука) погнутую вилку, объедините вилку с леской, получится гарпун, оставьте будильник напротив спящего бомжа. Путь свободен, выйдите к дороге, на которой стоит фургон грузчиков. Поговорите с белкой, пройдите к стройплощадке, что находится слева от канализационного лаза. Покажите белку псине, она погонится за грызуном. Возьмите со скамейки громкоговоритель. Возьмите металлическую трубу рядом с бетономешалкой.

Грабитель

Объедините кассету с громкоговорителем. Пройдите вновь к автодороге за фургон и спугните грабителя, что крадёт ценности у соседей звуками полицейской сирены, записанными на кассету, что прикреплена к громкоговорителю. Грабитель оставит монтировку после побега, возьмите её. Монтировкой вскройте заднюю дверь фургона. Залезайте внутрь.

Обед

Вернитесь к комнате с роботом, приоткройте дверь слева. После того, как обнаружится, что у работников обеденный перерыв, дайте голове Моаи пожевать жвачку. Пока вас не видят работники, спрячьтесь в ближайшую коробку. Подцепите ближайший картонный ящик гарпуном в тот момент, когда голова Моаи будет лопать жвачный пузырь. Будучи спрятанным в картонном ящике перебегите на другую сторону (опять же в тот момент, когда будет лопаться пузырь). Прошмыгните ближе к часам, переведите стрелки часов на нужное время.

Сон

Теперь же работники спят в зале. Вернитесь в комнату с Моаи и попросите у головы вернуть жвачку. Поместите жвачку в бетономешалку, что находится на стройплощадке. Поместите получившуюся жевательную массу в микроволновку, она находится на кухне. Наконец, поместите металлическую трубу в микроволновую печь.

Свалка

Достаньте светящийся зелёным продолговатый прозрачный контейнер с плутонием из мусорного бака. С земли возле бака подберите батарейку, рядом с барабаном в шляпе есть точно такая же батарейка, возьмите её. Пройдите направо, возьмите карту с доски, что находится возле хижины мусорщика. Поройтесь в мусорном ведре, обнаружите третью батарейку. Войдите в хибару. Рядом с костюмом волшебника висит галстук-бабочка, возьмите её. Выйдите из хижины, откройте ворота, попробуйте отправиться в путь…

Текстовое прохождение The Wardrobe

Текстовое прохождение The Wardrobe
Вечеринка

После наступления ночи вы попадёте в следующую локацию – дом, в котором устроена вечеринка по случаю Хэллоуина. Достаньте из почтового ящика любовное письмо. Из кучи одинаковых банок возьмите только одну (или несколько, если полагаете, что ваша реакция не слишком хороша). Войдите в дом. Наполните стакан пивом. Пройдите на кухню, в холодильнике возьмите перчик и бутылочку абсента. Пройдитесь по плитке, на которой мелом начерчена цифра «5» – она шатается! Сдвиньте плитку пола кухни, достаньте из схрона коробок со спичками. Поднимитесь на второй этаж дома. Возьмите галстук с двери. Возьмите из шапочки прядь волос. Поговорите с человеком, одевшимся в костюм кролика, на первом этаже, вам станут доступны другие локации для посещения.

Три огра

Переместитесь в локацию с озером. Возьмите фонарик. Объедините фонарик с двумя батарейками.

Машина времени

Переместитесь в локацию с маяком, возьмите вставные челюсти, что были оставлены на краю котла. Войдите в пещеру, возьмите диск с правого края экрана, станет виден космический аппарат пришельцев, ранее замаскированный под груду булыжников и земли. Поговорите с чёртом, что летает возле сумасшедшего художника. Они покинут пещеру.

Фальшивый бугимен

Вернитесь в дом, где идёт вечеринка, и посветите фонариком в чулане на скалящегося монстра (чулан дальше кухни). Возьмите поляроид. Уберите флаг (выбрав иконку с шестерёнкой), возьмите куклу, объедините куклу и прядь волос, найденную в шапке. Рассмотрите постер, благодаря этому действию мальчонка, чуть не напугавший Скинни, расскажет вам об ещё одной локации. Выйдите из дома на улицу. Взберитесь по лестнице в домик-на-дереве и попросите отшельника помочь с куклой.

Кладбище

Переместитесь в локацию, где находится кладбище, а рок-группа даёт свой концерт. Возьмите лопату у входа. Положите на правую (Оливер) могилу галстук, на левую (Стэн) – галстук-бабочку. Войдите в склеп под могилой. Зажгите факел спичками. Возьмите табличку «1861». Прочтите (выбрав иконку с шестерёнками) книгу о чёрной магии (раздел о магии вуду).

Пентаграмма и ключи

Вернитесь на свалку в хижину мусорщика. Поместите куклу в центр пентаграммы. Предложите мусорщику стаканчик с пивом. В то время пока он пьёт, успейте ударить его лопатой, если не успели – бегите снова за стаканчиком и наливайте в него пиво.

Текстовое прохождение The Wardrobe

Текстовое прохождение The Wardrobe

Подберите ключи. Откройте дверь крана-погрузчика. Войдите внутрь, вытащите провод. Объедините провод с батарейкой, скомбинируйте батарейку и инопланетный диск, он намагнитится. Чтобы спустить свой гроб-шкаф на землю, необходимо выполнить следующую комбинацию действий с рычагами: влево-влево-вниз-захват.

Удачливый Скинни

Идите ловить рыбу в локации с мессией (на кухню), заменив монетку на удочке намагниченным диском. Отправляйтесь в только что открывшуюся локацию.

Бродяжки

Пройдите налево. Найдите в стоге сена иглу. Примените иглу на куклу. Отдайте деревянной цыганке купон, разверните подарок.

Когда магия дала плоды…

Войдите в ранее закрытую комнату дома, где празднуют Хэллоуин.

Текстовое прохождение The Wardrobe

Текстовое прохождение The Wardrobe

Снимите красное покрывало с постели. Возьмите кольца с тумбочки. Скажите парню у входа дома, что комната свободна.

Путешествия во времени

Переместитесь в локацию с учёным и пещерой. Поместите табличку «1861» возле основания котла. Отдайте плутоний учёному. Воспользуйтесь машиной времени. Упадите в сеть с рыбой (Скинни увидит нечто интересное в сети, просто выберите иконку с глазом). Возьмите яблочные семена из котла. Перелейте абсент в пустой контейнер, где раньше был плутоний. Вернитесь в настоящее.

Помощь от бабули

Переместитесь на кладбище, вновь войдите в склеп Оливера, попробуйте поговорить с гламурным зомби, он отдаст вам моющее средство. Выйдите из склепа Оливера, пройдите к противоположному концу экрана, попробуйте напугать шпану, одев красное покрывало на себя словно плащ. Пройдите в склеп бабули (со знаком осьминога). Отдайте ей вставные челюсти. Скажите, что местная шпана вас обижает, подберите петарды испугавшихся мальчишек. Вновь войдите в склеп, попробуйте уйти из склепа после того, как исчерпаете все темы для бесед, бабуля передаст вам Библию.

Принимающий ванну

Вернитесь в дом, где проходит вечеринка, поднимитесь на второй этаж и предложите жиртресту в ванной комнате моющее средство. Заговорите с любителем помыться, он отдаст вам билет в музей. Возьмите средство для удаления макияжа в шкафчике. Удалите следы от поцелуев на любовном письме этим средством. Переместитесь в новую локацию – музей.

Музей

Войдите в комнату охранника. Чтобы он стал задыхаться, выбирайте следующие строчки диалога:

Текстовое прохождение The Wardrobe

Текстовое прохождение The Wardrobe

Сфотографируйте экран монитора с экспонатами из Второй мировой войны. Пройдите в комнату музея, в которой экспонатами являются танк и бойцы, заслоните видеокамеру фотографией. Украдите обезвреженную бомбу. Объедините в инвентаре бомбу и петарды. Покажите письмо фараонше и отдайте ей кольца.

Скинни-курьер, или Посещение художника и склепа бабушки во второй раз

Окрасьте перчик чили в зелёной краске сумасшедшего художника, что находится в пещере. Положите окрашенный перчик в контейнер с абсентом. Обмотайте бомбу в паутине, что находится в бабулином склепе.

Смертельный митол

Отправьтесь на свалку, вставьте кассету в плеер, что находится в кране-погрузчике, нажмите кнопку «Воспроизведение», эта мелодия пригодится вам позже, выйдите из машины, уговорите коротышку из играющей команды переместить ваш гроб. Переместитесь к дому, где проходит вечеринка. Отдайте набор предметов для начинающего металлиста дракону, что находится в доме-на-дереве отшельника. Напойте Зуко мелодию, что слышали из плеера кран-погрузчика.

Как заполучить брезент и взорвать сейф?

Поднимитесь в ванную комнату с жирным охранником. Пока жирдяй находится в воде и пока он не взял соль для ванн, подлейте во флакон полученную смесь из контейнера. Вылейте воду, возьмите брезент. Войдите в комнату с плотоядным растением, скормите ему яблочные семена. Позади картины с капитаном скрыт сейф, щёлкните ПКМ по картине и выберите иконку с шестерёнками. Прилепите бомбу к сейфу. Скажите диджею-пришельцу (на танцплощадке) через громкоговоритель, чтобы он включил музыку на всю катушку. Пройдите на кухню, поговорите с Сыном Божьим, отдайте Ему Библию. Взорвите к чертям сейф. Возьмите наличку.

Текстовое прохождение The Wardrobe

Текстовое прохождение The Wardrobe
Как заполучить спрей?

Возьмите спрей, что оставил вдохновлённый пожаром граффитист, в локации с цыганкой.

Ещё одно путешествие, или Как заполучить монеты?

Переместитесь в локацию с машиной времени. Положите банкноты в котёл. Переверните табличку (выбрав иконку с шестерёнками). Отправьтесь в 1981 год (необходимо на клавиатуре набрать 1-9-8-1, нажать клавишу подтверждения и сдвинуть рычаг). Возьмите монеты из котла.

Обмотки мумии

Вернитесь в настоящее и отправьтесь в локацию с тремя ограми. Вернитесь в дом, где всё ещё идёт вечеринка. На втором этаже подберите обмотки мумии, на улице вас ждёт телефонная будка.

Телефонный номер

Снимите трубку, оплатите звонок монетой. Наберите 008458901-OK. Пакуйте ваш гроб-гардероб.

www.gamer.ru

Полное прохождение Dark Souls 3

Начало. Кладбище пепла.

Игра полностью линейна, но кое-где есть ответвления. Где найдём, про то расскажем.

Итак, бежим вперёд. Сразу же справа будет поворот направо и назад. Там нас ждёт небольшой запас душ. Выбегаем и бежим далее по коридору, попутно уничтожая слабеньких зомби. Добегаем до небольшой площадки с разрушенными остовами домов. Снова будет поворот направо, там тоже можно будет поживиться запасом души, то сторожить его будет здоровенный стеклянно-морозный дикобраз. Его победить совершенно невозможно, ибо убивает с одного удара, да ещё и перекачивает себе жизни. Поэтому, как можем тихо прокрадываемся, если есть возможность, включаем режим движения украдкой.

Возвращаемся на площадку, убежав от разбуженного дикобраза (он будет догонять вас долго). Пробегаем немного по центру и вправо. Теперь справа у нас обрыв, а слева скала. Пробежитесь по коридору до первого поворота налево, там увидите саркофаг с запасом души. С надцатой попытки попробуйте спрыгнуть именно на него.

Затем отправляйтесь по единственному пути, где вас будет ждать арбалетчик (перед ним нужно подкатиться, он промажет). Перед этим вернитесь немного назад. Справа от вашей тропинки будет ещё тропинка с двумя зомби. Чтобы на неё попасть, отбегите чуть назад, и вы увидите спиралевидный поворот вниз (за обрыв). Там будут два зомбака. Убивайте и берите набор и 5-ти бомб. Он понадобится. Забегаем на арену, вынимаем меч у гиганта. Это первый босс.

Судия Гундир.

Всё очень сложно. Главное – перекаты и, если сможете постоянно держитесь у него со спины. Естественно, активируйте автоприцеливание. Если проходите на клавиатуре, то это будут клавиши Q или центральная кнопка мышки. Держаться на расстоянии с боссом – бессмысленно: его огромный палаш достаёт всюду. Даже там, если вам будет казаться, что вас не зацепит, игра сделает так, что зацепит. С первого раза убить босса не получится, а вот раза с десятого – вполне. Не пытайтесь особо стараться блокировать его удары щитом. Ничего хорошего из этого не получится. Главное перекатываться таким образом, чтобы находиться у него за спиной, и не важно в какую сторону вы катитесь, хоть навстречу ему, главное сделать это в тот момент, когда он уже размахнулся и обрушивает на вас оружие. Как только босс мутирует, он станет лёгкой целью – добивайте, забирайте у него меч (его нужно будет воткнуть в центральном кругу Храма огня, и двигайтесь дальше.

Храм Огня.

Пока что здесь всё линейно: бегите направо по коридору, убивайте врагов, забегайте в Храм. Справа на ступеньках будет сидеть Дезертир. Поговорите с ним, он даст вам статуэтку под названием Рухнуть. Теперь можете его ударить и бегите назад к проходу. Дезертир – сильный соперник, но он не может выбежать из храма. Он застрянет на ступеньках, упёршись в невидимую стену. Убейте его, как сможете, но при этом будьте готовы, что он трижды выпьет эстус, но, зафиксировав его на пороге храма, вы должны с ним справиться. Теперь возвращайтесь в храм.

Как только забежали в храм, поднимаемся вверх по ступенькам, бежим по коридору и поворачиваем направо. Выбегаем на площадку, поднимаемся слева по лестнице, ещё налево и упираемся в дерево и черепичную крышу дома. Там слева будет набор из 5-ти косточек возвращения. Нам нужно запрыгнуть туда. Скорее всего, у вас это получится с 30-й попытки, но, может быть и раньше. Для этого нужно разобраться в настройках где у вас прыжок, а где перекат. По умолчанию в настройках это одна клавиша. У нас запрыгнуть получилось только тогда, когда прыжок стал отдельной клавишей, причём прыжок действует только в беге. Вам нужно набежать на дерево, сделав шаг как бы по нему, после чего попытаться запрыгнуть на крышу. Выглядеть это будет так:

Бежим вокруг крыши и поворачиваем направо. Пробегаем до центра скрещённого парапета, расположенного под сводом крыши. Слушаем кошку, и оставляем есть одну из поднятых ранее бомб. Берём рядом подсвеченное добро, возвращаемся к бомбе, которая стала куском титанита, забираем, после чего бежим к стене, в которую упирается левый парапет, прыгаем в неё, и оказываемся в секретной локации. Пробегаем до конца по балкам, спрыгиваем вниз и справа в сундуке берём Серебряное Кольцо Жадного Змея, увеличивающее количество получаемых душей. Далее спрыгиваем вниз, не забыв включить «мягкую посадку», общаемся с NPC, и отправляемся к центральному кругу. Тут мы можем отправиться путешествовать в следующую локацию Высокая стена Лотрика, а можете побежать к башне, выбежав из Храма, и свернув налево. Башню будет охранять голый самурай с мечом, воевать с которым придётся в тесноте, так что это будет очень непростой соперник, покруче, чем Дезертир. Дальше за ним, если удастся его победить, будет вход в крепость, ключ от которой нужно купить у торговки в храме. Ключ стоит аж 20 000 душ, которых на данном этапе у вас точно нет. Значит, возвращаемся к костру и отправляемся к Высокой стене Лотрика.

По мере прохождения игры Dark Souls 3, мы будем добавлять сюда ссылки на новые части:

Dark Souls 3 — Высокая стена Лотрика

Dark Souls 3 — Поселение нежити

Dark Souls 3 — Ледяной рыцарь

Dark Souls 3 — Путь Жертвы

Dark Souls 3 — Катакомбы Картуса

Dark Souls 3 — Храм глубин

Dark Souls 3 — Иритилл Холодной долины

Dark Souls 3 — Осквернённая столица

Dark Souls 3 — Гигант Йорм

Dark Souls 3 — Анор Лондо

Dark Souls 3 — Доспехи драконоборца

Dark Souls 3 — Великий архив

Dark Souls 3 — Печь первого пламени

gameinonline.com

Прохождение Murdered Soul Suspect | igrasan

На этой странице есть полное прохождение Murdered — Soul Suspect, со всеми заданиями и прочим. Тут можно задать вопрос, поделиться мнением, и внести свою лепту в гайд.

Я выполнил не все задания, побочные кое где пришлось пропустить. Если прошли всё до корки, поделитесь опытом и постарайтесь описать, как можно подробнее, что, где и как. Многие другие игроки, в том числе и я, будем очень благодарны за помощь.

Текстовое прохождение Murdered Soul Suspect

Идите к двери и подёргайте ручку. Потом трогайте свою рожу и вселяйтесь в тело. При помощи клавиш, нужно точно подстраиваться. После смерти, топайте к свету. Далее бегите за девочкой и догнав расспросите обо всём и вернитесь обратно к телу.

Прохождение игры Murdered Soul Suspect

Идите к полицейскому со списком и вселившись, выберите последний вариант. После осмотрите сигарету и все остальные улики. Далее вселившись в двух копов, узнайте информацию о звонаре. Последняя улика у полицейского и девушки, они стоят рядом. Закончив осмотр, сделайте вывод. А после идите в открывшуюся дверь. Теперь нужно подняться наверх и приступить к расследованию.

Квартира 1А:

Это задание можно получить у призрака девушки, около прачечной на первом этаже. Первая улика в квартире А1 со стариками, на столе будет газетная вырезка. Вторая улика лежит на столике в гостиной, рядом с мелочью и ключами. Далее третья улика, в кладовой, садовые приборы. После сбора войдите в бабку и подтолкните её мысль к этому происшествию. Потом войдите в деда и проделайте тоже самое. Как только все улики будут собраны, делайте вывод и вернитесь к девице в прачке.

По пути падутся призраки, для победы над ними, нужно тихо подкрасться сзади и зажав Rвыполнить ещё одну комбинацию кнопок. Добравшись доверху, начинайте расследование. Сначала соберите улики по главной комнате. У окна и места драки, потом в ванной найдите ещё одну на полу.

В комнате внимательно изучите рисунки и сумку. И восстановите действие девушки в спальне и убийцы у кладовки. Девушка (Напугана, прячется, наблюдает), убийца (Целеустремлён, ищет). Выводы (Свидетель в бегах, преступник в поисках).

После ролика можно будет продолжить изучать место преступления. Когда останется найти всего две улики, идите к копу у кухни и вселившись, тыкните на иконку в самом верхнем левом углу. Теперь изучите фото, при помощи ментальной энергии, на звук, определите нужную (священник). Теперь собрав все, выходите в окно в комнате.

Далее нужно идти к церкви, по пути можете взять ещё одно дополнительное задание.

Войдя в церковь, найдите воспоминание, связанное с девочкой и восстановите картину, выбрав фрагмент с церковью. Далее идите в конец зала и вселитесь в священника, что пылесосит коридор, так вы сможете перебраться через демона. Далее у лифта обнаружьте девочку и вселившись в котю идите к ремонтнику, что копается в вентиляции.

По ней выбирайтесь в другие комнаты, там по мебели снова в вентиляцию и на улицу. Найдите доску, по ней идите вверх и карабкайтесь по зарослям и дереву. Оказавшись на чердаке, начинайте болтовню, выбрав «убийцу в поисках».

После долгого диалога, котей выходим на улицу идём в коридор, откуда пришли. Включите пылесос и потом вселитесь в человека. Далее нужно входить в укрытия и активировав ворон убивать призраков. Выйдя на улицу выберите письмо матери и топайте к копам в участок.

Попав в участок, начинайте обзор улик. В основном, всё под рукой, придётся правда включить вентилятор, чтобы добраться до одной. Также пройдитесь по копам. После, придёт ещё один сотрудник, помогите ему выйти на мать с дочерью. Потом посмотрите на монитор и выделите последнюю запись. После, в камере допроса найдите девчонку.

Вырубайте камеру и ведите её вперёд. Чтобы провести тихо, нужно активировать подсвеченные электроприборы. Бегите впереди и жмите на всё подряд. После, у ямы с демонами, поговорите с ней. Проводив девушку до точки назначения, начинайте шариться по комнате.

«Прохождение мердеред соулс суспект»

Изучите стол и картины, потом проверьте голосовую почту и осмотрите стойку с оружием. После расскажите об это девчонке. Когда закончите, снова проводите её по той же схеме, отвлекая охрану всякими предметами. Выбравшись, распрощайтесь с девушкой и бегите на улицу. Тпереь идите к кладбищу, расследование продолжается.

На месте опросите призраков и у воды найдите труп, следы и верёвку в кустах. Верёвку пусть достанет ваша живая напарница. Поговорив с ней, вы накличете демонов, их придётся убить. После, идите вперёд и найдите девочку в госпитале. После сцены с телепортацией, сами выполняйте этот трюк и дважды перемахните через обрыв, а потом через щель в баррикаде из коробок и бочек. Снова проходите через препятствия и миновав съёмочную группу, убейте демонов.

После, спускайтесь к воде и поговорите с девочкой. Потом изучите царапины на дере и дважды возьмите её за руку. После всех роликов, идите к воротам и найдите вашу помощницу.

Идите в больницу. Внутри нужно заставить помочь девушке недовольную бабёнку. Изучите её стол, потом вызовите воспоминания об её больном сыне. После посмотрите на монитор и выберите первую строчку. Можно продолжать проходить тихо, как в полицейском участке. Только тут ещё придётся вырубить камеры. Когда вы разделитесь, идите через двери и найдите кису под полом. С её помощь пройдите по вентиляции и забравшись в дырку гед камеры, выходите и начинайте охоту на демонов.

Уйдя или убив призраков идите выше и скоро окажитесь другой стороны траклятой двери. Попав в камеру начните исследование. По рисункам восстановите события (две девочки, связь). Далее (пытки, погоня). После (звонарь, сожжение). Когда ролик кончится, начинайте сваливать из клиники. Отвлекайте охранника и отпирайте двери.

После, идите в музей. Внутри проведите расследование. Улики расположены на экспонатах, на картине у входа и на письменах у постановочного заседания суда. Собрав все воедино, делайте вывод и топайте наверх, за остальными экспонатами. Сначала нужно обойти поезд, телепортируемся из угла в угол.

Когда доберётесь до архива, начинайте шариться по экспонатам. Все, что смахивает на старину — подходит. Единственный предмет, который было трудно найти, это картина за стеллажами с коробками внизу у стенки. После сложите всё воедино. Цель – звонарь медиумы, ведьмы медиумы, знак с картины. Следующий пазл – Бакстер в музее, пропавшая девочка, Бакстер спрятал досье.

Уходя, скрываемся от демонов и топаем в церковь. Внутри снова обходим демонов, и справа в проходе подзываем охранника к рации, так и перебираемся через лужи. На месте преступления соберите пазл — Раздавлена, орудие убийства, камни статуи. Забравшись наверх идите в комнату с трупами, тут восстановите картину. Группу людей сбили, они падают, нужна помощь. Улик не много, они все на телах. Закончив, делайте выводы и топайте выше, в комнату девушки.

На теле священника касайтесь раны и рассматривайте кошачьи следы. Далее найдите фотографию, восстановите поведение убийцы и подводите выводы. Потом забирайтесь в котю и ныряйте в вентиляцию, после падения подберите ключ. На картинке дом правосудия. Теперь с чистой совестью можно валить из церкви. По пути бойтесь демона, на выходе.

После стоит наведаться к намеченной цели. Внутри, поднимитесь на второй этаж и найдите комнату звонаря. Шесть улик находятся в ней. После, убейте или обойдите трёх демонов. Далее ещё четыре демона, скрываемся от них и спускаемся в подвал ещё глубже. После болтовни с Бакстером, идите в тюрьму и найдите все улики. Они в обоих камерах. Картина такая – Абигель обвинитель, пленница, знак. Псоле ролика уходите, по пути снова пазл: Абигель – звонарь? Старинная виселица, орудие смерти.

Остановить Абигейль (звонаря)

Пройдя в музей идите до ролика, после него пойдёт отсчет. Нужно освободиться от лужи и добежать до Джой. Вселяемся в неё и ищем «крик», после пойдёт ролик, но это не конец. Далее нужно успеть каснуться Абигейль (не вселяйтесь в Джой это не нужно). Потом ещё раз и всё, победа! Смотрим ролик и радуемся хепиенду 🙂

 

igrasan.ru

«Иб»: прохождение, персонажи, концовки

В современном мире инди-разработчики получили значительную долю рынка компьютерных игр. В то время как крупные компании занимаются созданием ультрасовременных сверхреалистичных игр, независимые небольшие фирмы или даже индивидуальные программисты пытаются вернуть компьютерным играм то, что постепенно исчезает, а именно душу. Поэтому инди-игры – это зачастую проекты, которые не отличаются реалистичным движком или детальной графикой, но при этом имеют очень сильный сюжет, проработанных персонажей и все, что делает компьютерные игры прекрасными.

Одним из ярких примеров небольшой, но невероятно впечатляющей компьютерной игры от инди-разработчика является проект «Иб», прохождение которого будет рассмотрено в данной статье. Это японская приключенческая игра, созданная в жанре психологического хоррора. В «Иб» прохождение не является особенно сложным для опытного геймера, однако пугающая атмосфера может вызвать у вас некоторые проблемы.

Что это за игра?

В игре «Иб» прохождение начинается с того момента, как ваша героиня, девятилетняя девочка Иб, оказывается в музее вместе со своими родителями. Она просит у них разрешения погулять по музею самостоятельно, но через некоторое время в помещении выключается свет, а все люди выходят наружу. Двери в музей закрываются, а Иб не успевает выйти вслед за всеми. В итоге она оказывается в темном музее совершенно одна. Что же может сделать маленькая Иб?

Прохождение представляет собой изучение изометрического музея до тех пор, пока героиня не окажется внутри одной из картин — в нарисованном мире. Там она встречает еще двух героев, Гарри и Мэри, которые также оказались заключенными в мире искусства. И вашей задачей будет решение различных головоломок, сражение с разнообразными врагами и противостояние потусторонней силе, чтобы найти выход в реальный мир и попытаться спасти вместе с собой еще и новых друзей. Как это сделать? Именно об этом и пойдет речь в данной статье.

Обреченность Гарри

Ib – игра, в которой многие ваши решения имеют свое воздействие на то, как закончится прохождение. Это означает, что здесь имеется не одна, а несколько различных концовок, причем они могут быть как хорошими, так и плохими. Естественно, вы захотите получить одну из хороших концовок, но для этого в процессе прохождения вам нужно будет следить за счетчиком обреченности Гарри. Если в нем наберется хотя бы три пункта, Гарри не сможет выбраться с вами из картины и погибнет в коробке с игрушками.

Что влияет на счетчик? Ib – игра, в которой даже самые маленькие детали могут сыграть очень важную роль. Поэтому вам нужно внимательно слушать диалоги персонажей и предпринимать неожиданные решения, чтобы добиться хорошего результата.

Игра делится на зоны, и в трех из них вы можете совершить действия, обрекающие Гарри на смерть. В серой зоне вы найдете комнату с зеркалом, где лежит голова манекена. Ни в коем случае не пинайте ее, а также остановите Гарри, иначе получите штрафной балл. В фиолетовой зоне, в комнате со шнурами, не дергайте самый правый шнур, а когда к вам будет приставать кукла, не бейте ее, а отведите в сторону. Что касается комнаты с куклами, то там вам определенно нужно выбраться из нее, так как если вы не сможете этого сделать, счетчик обреченности Гарри пополнится сразу двумя пунктами. Что касается коричневой зоны, то вам нужно, во-первых, разбить все три головы манекенов, когда вас просят разбить только одну, а во-вторых, в диалоге с Мэри сказать, что вы ушли бы с Гарри вместе. За каждое действие вы получите по штрафному баллу. Если же вам удалось справиться, то Гарри как минимум не погибнет. Но это не значит, что вы сможете спасти его из картины.

Связь с Гарри

Как вы уже поняли, «Иб» — игра, в которой каждое ваше решение может в итоге сказаться на концовке. Вы уже узнали, как пройти игру, чтобы Гарри не погиб в комнате с игрушками, но теперь еще нужно добиться хорошей концовки Promise of Reunion, а для этого вам нужно заполнить шкалу связи с Гарри. Для этого потребуется набрать как минимум восемь пунктов по той же схеме, что и в случае с обреченностью, выполняя определенные действия во время прохождения. Всего действий девять, и если вы пропустите хотя бы два, то не получите хорошую концовку с Гарри.

В серой зоне вам нужно будет прочитать постер о комнате-лабиринте, не дать Гарри пнуть голову манекена, как уже было сказано выше, найти пальто Гарри, а после этого поговорить с ним как минимум семь раз.

В фиолетовой зоне вам нужно прочитать дневник в самом начале зоны, посмотреть на мозаику, а также сказать что-либо, когда выключится свет, а не промолчать.

Также имеются два действия в Скетчбуке. Здесь вы можете как поговорить более шести раз с Гарри, так и сказать что-либо, а не молчать, когда вы упадете в коробку с игрушками (ту самую, где Гарри может погибнуть).

Если вы выполните все условия, то получите одну из хороших концовок в «Иб». Игра предлагает более чем одну хорошую и более чем одну плохую концовку, так что вам придется пройти ее несколько раз, если вы хотите увидеть все варианты завершения этой увлекательной истории.

Гарри нельзя спасти

Концовки игры «Иб» могут быть и плохими, причем они включают в себя те ситуации, в которых Гарри умирает. Чтобы получить самую печальную концовку, вам нужно соблюсти три условия, при которых не будет вообще никакого шанса спасти Гарри. Во-первых, когда вы будете играть с нарисованным человечком, вы можете посмотреть на устрашающую картину с висельником. Во-вторых, вы можете пнуть голову манекена, и тогда вы увидите надпись «Повешенный Гарри». А в-третьих, вам необходимо не соблюсти «условия обреченности» и набрать слишком много баллов по соответствующей шкале. Тогда после входа в комнату с куклами вы не сможете абсолютно никак спасти Гарри из игры «Иб».

Привязанность Мэри

Что же произойдет, если вы не сможете спасти Гарри? В данном случае многое зависит от еще одного персонажа, с которым вас знакомит игра «Иб» — Мэри. У вас также имеется шкала привязанности Мэри, которая отмечает ваши отношения с этой героиней. Если говорить коротко, то при низком показателе привязанности и смерти Гарри вы получите плохую концовку A Painting’s Demise. Если же показатель привязанности является достаточно высоким, то есть более четырех пунктов, то вы получите хорошую концовку Welcome to the World of Guertena.

Как же получить эти баллы? Собственно говоря, два первых условия повторяют условия невозможности спасения Гарри, но вместе они дают только один балл привязанности. Во-вторых, вам нужно при встрече с Гарри и Мэри в первую очередь заговорить с Мэри, а только потом с Гарри. Также вам стоит согласиться с Мэри в вопросе о том, что монстр по прозвищу Красные глазки является довольно милым и вам хотелось бы его обнять. Когда же Мэри спросит у вас, сможете ли вы нормально справиться без Гарри, вы должны ответить утвердительно. Эти все действия можно совершить в фиолетовой зоне, а когда вы окажетесь в коричневой зоне, вы сможете заработать еще два балла. Во-первых, во время разговора с Мэри вам нужно сказать, что вы бы ушли вместе с ней, а во-вторых, вам нужно поговорить с ней семь и более раз.

Концовки со смертью Гарри

Итак, вы получили все необходимые рекомендации по прохождению игры, чтобы получить все основные концовки. Однако есть несколько концовок, которые зависят буквально от одного вашего действия, и именно с ними вам еще предстоит познакомиться. Игра «Иб» (V.1.5.0.), прохождение которой займет у вас не так уж и много времени, позволит вам решить судьбу персонажей. Если Гарри умер в ходе прохождения, вы можете сразу после этого выйти в реальный мир, после чего получите концовку «Вместе навсегда». Если же вы вернетесь в комнату с телом Гарри и заберете у него зажигалку, то сможете получить концовку «Забытый портрет», в рамках которой вы можете сжечь портрет Мэри, тем самым отомстив за смерть Гарри и отняв у нее шанс на возвращение в реальный мир.

«Иб в одиночестве»

Есть одна концовка, которая позволит вам спастись в одиночку, но при этом у нее имеется две версии. Вы можете уйти с поддельным Гарри, чтобы получить базовую концовку, а можете в дополнительной локации лечь спать, когда рядом с вами не будет Гарри, который не дал бы вам заснуть.

Концовки, когда Гарри выживает

Если Гарри выживает, то концовка будет зависеть от силы вашей связи с ним. Если она будет слишком слабой, то вы, оказавшись в реальном мире, не сможете дать ему платок, он не вспомнит Иб, и вы получите концовку «Подземелья памяти», в рамках которой Иб будет помнить о Гарри, а Гарри о ней – нет. Если же ваша связь была достаточно крепка, то вы сможете дать Гарри платок, он вспомнит Иб, и вы получите самую лучшую концовку.

fb.ru

DARK: Прохождение

Глава 0
«Убежище»

Главного героя Эрика Бэйна постигла участь стать вампиром. Очнувшись в темноте, он видит перед собой силуэт, который помогает ему избавиться от мучительных болей. Следуя за значком, спускаемся вниз в уборную. Выясним, как мы попали в клуб. Поднимаемся наверх и расспрашиваем вышибалу. Он отправляет нас в бар, чтобы разузнать, где находится начальник службы безопасности Том. Пересекаем танцевальную площадку. Незнакомка делает заказ за нас и предлагает отведать «Кровавую Мэри». Также она сообщает, что Том наверху. Поднимаемся по лестнице и общаемся с Томом. Говорим ему, что ничего не помним, после этого следуем за ним к Розе – владелице клуба. Она оказалась той самой незнакомкой, предложившей странный напиток. Узнаем, что мы стали вампиром, но от недоверия, тут же подвергаемся проверке. И вправду, такой исход событий стал полной неожиданностью для Эрика.

«Убежище» представляет собой самый обычный клуб. Сюда мы будем возвращаться, завершив очередное задание.

Расспрашиваем Розу о себе и о других вампирах в «Убежище». Девушку за барной стойкой зовут Эйприл. Еще в клубе работают близняшки Крюгер, Том и Джун – диджей. Вампиры питаются исключительно человеческой кровью. Они постоянно держатся в тени от людей. Есть и более могущественные вампиры, которые тщательным образом контролируют СМИ и не позволяют просочиться информации. Мы еще не стали полноценным вампиром. Для этого нам придется выпить кровь того, кто обратил нас в вампира. Если не стать полноценным вампиром, то очень скоро боли в голове усилятся, и мы постепенно начнем трансформироваться в зверя, которых кличут «упырями». Наша проблема заключается в том, что мы не знаем, кто именно обратил нас. Поэтому нам придется искать другого вампира, который существует десятилетиями. Роза дает наводку на Джона Блуминга – директора музея Хардинга. Поговорим с неразговорчивым диджеем, с Эйприл и с Томом. Расспросив последнего, начнем обучение. Некоторые персонажи будут давать мелкие поручения, успешное выполнение которых сулит нам дополнительные очки. Например, Том просит достать для него из музея книги по вампиризму.

Обучение

Оказавшись в переулке, идем вперед. Попав в поле зрения врага, на экране появится индикатор заметности, который постепенно будет становиться красным. В итоге нас обнаружат и нападут. Удерживая соответствующую кнопку, выпиваем кровь врага. В левом верхнем углу показаны две шкалы, которые наполняются, когда мы выпиваем кровь. Без них станет невозможным применение умений. В будущем можно будет приобрести улучшение, увеличивающее количество шкал и одновременное заполнение сразу нескольких из них за одну жертву. Проходим дальше и, пригнувшись, идем в обход с правой стороны. Можем зажать показанную кнопку и прижаться к укрытию, тогда противники не заметят нас. Следующего врага просто убиваем, так как если начать высасывать кровь, то находящийся поблизости противник заметит нас. Смещаемся левее и, быстро воспользовавшись «Прыжком тени», телепортируемся в указанную область. Любая способность по умолчанию издает большой шум. Прокачивая определенную ветку умений этот шум можно свести на нет. За бесшумное убийство начисляют дополнительные очки. Бежим дальше и подвергаемся нападению. Перебравшись за укрытие, используем способность «Восстановление» для моментального оздоровления. Телепортируясь от одного укрытия к другому, подбираемся к противнику и расправляемся с ним.

Умения Эрика разделены на несколько групп. Помимо этого, мы можем самостоятельно выбирать, как нам обходиться с врагами – одурачивать их, заставляя видеть то, чего нет, или же хладнокровно нападать со спины.

Оттаскиваем труп, чтобы его не увидели и не подняли тревогу. Применяем «Прыжок тени» на воротах и быстро перебираемся на другую сторону. Используем «Вампирское зрение», чтобы увидеть расположение врагов даже через стены. Убиваем противника рядом с бочкой. Оставшихся двоих можем проигнорировать и пройти дальше, когда они сместятся налево. Завершаем обучение и возвращаемся в «Убежище».

Искупление

Набрав достаточное количество очков, приобретаем умения или улучшения для них. Выбираем их в соответствии с нашим стилем прохождения. Отвлекающие и маскировочные умения позволят обходить врагов, не нанося им вреда. Или же можно приобрести умения, которые позволят уничтожать их с расстояния, телепортироваться к ним за спину и совершать моментальные убийства. Для максимальной эффективности способностей, после приобретения стараемся прокачать их по полной. Улучшаем способность «Мгновенная смерть» и приобретаем «Смертельную тень». Расспрашиваем Тома об «Убежище». Спускаемся вниз и общаемся с Дженнифер. Роза уже ждет нас, сообщаем ей о нашей готовности.

Глава 1
Музей Хардинга

Прибыв в музей, обнаруживаем здесь людей с автоматами. Нейтрализуем противника на мостике. Оттаскиваем тело и идем направо. Следим за врагом на верхней позиции, когда он отвернется, быстро убиваем того, который внизу и оттаскиваем труп. Поднимаемся наверх и расправляемся со вторым. Следуем по указателю. Укрывшись за клумбой, ждем, когда двое разойдутся и подкрадываемся к тому, что у лестницы. Убив его, оттаскиваем тело вниз. Сохраняемся, чтобы потом не пришлось переигрывать, если нас убьют. Разделываемся со следующим противником, когда он отвернется. Войдя внутрь, поднимаемся наверх, сворачиваем налево и сразу же прячемся в небольшом помещении. Дожидаемся прибытия врага и нейтрализуем его. Или, если он только-только начал отдаляться от лестницы, догоняем и убиваем его. Из этого же помещения забираем книги о вампиризме, которые просил найти Том. Поднимаемся еще выше, расправляемся с противником у окна. Дверь заблокирована лазерной установкой. Роза сможет открыть дверь, если мы дадим ей доступ к системе безопасности.

Спускаемся на первый этаж, идем направо и убиваем одинокого врага. Смотрим под ноги, так как если наступить на стекло, то шум привлечет внимание. Поднимаемся к башне и нейтрализуем противника. Подсоединяем передатчик к компьютеру и возвращаемся к ранее закрытой двери. Проходим дальше и убиваем противника. Направляемся в сторону лестницы, перебираемся на другую сторону и нейтрализуем еще одного врага. Спускаемся вниз за противником и убиваем его, когда находящийся рядом с ним отойдет подальше. Догоняем второго и также убиваем его. Оттаскиваем тела наверх. Перебираемся на другую сторону лестницы и нейтрализуем противника. Отсюда телепортируемся вниз, проходим под лестницей и расправляемся с одиноким врагом. Открываем дверь и покидаем вестибюль.

Упырь настороже. Приближаться к нему не советуется.

Догоняем противника и нейтрализуем его. Выбираемся в выставочный зал и сразу же телепортируемся вниз на правую сторону. Отсюда входим в маленькую комнату и выходим с другой стороны. Используем «Вампирское зрение», чтобы следить за противником в соседней комнате. Как только он отойдет от двери, сразу же идем к нему и убиваем. Между этой комнатой и указателем постоянно передвигается противник. Его тоже придется нейтрализовать. Добираемся до следующего зала, где охрана музея отбила нападение грабителей. Идем налево и на развилке снова свернем влево. Убиваем двоих одного за другим и обязательно прячем тела. Спускаемся вниз, обходим первого противника и ждем, прижавшись к деревянному экспонату. Один из охранников уйдет налево, а через некоторое время второй начнет отдаляться. Быстро залезаем на экспонат. Когда первый охранник вернется на свою позицию, спрыгиваем вниз и идем налево к соседнему экспонату. Прячемся в тени за колесом и готовимся перейти на другую сторону к колонне с левой стороны, когда противник сместится в левую сторону. Возле двери с указателем постоянно патрулирует охранник. Он отдалится от нее, мы сразу же переберемся к ней и пройдем дальше.

На лифте спускаемся в подвал. Здесь обнаруживаем упырей. Они плохо видят, если не стараются вглядеться во что-то конкретное. Если же они настороже, то заметят нас почти везде в пределах своей досягаемости. Идем направо и спускаемся пониже. Догоняем противника, когда он сместится налево. Убив его, прячем тело. Скрываемся за деревянными ящиками с правой стороны. Как только охранник отвернется, быстро настигаем его и нейтрализуем. Чуть левее стоит еще один, убиваем его и оттаскиваем тело назад. Оставшихся двоих можно будет обойти, дождавшись окончания разговора. Добираемся до Блуминга и, разделавшись с упырем, быстро прячемся за укрытием. Сидим за укрытием, пока противник перед нами не переместится в левую сторону. Догоняем его и нейтрализуем. Со вторым проблем не возникнет. Тела желательно спрятать, так как сюда заявится дополнительная охрана.

В первую очередь нейтрализуем упыря, затем подкрадываемся к охраннику. В соседнем помещении находится еще один противник. Обходим или убиваем его и проходим дальше. Поднимаемся по лестнице и ждем за укрытием, когда охранник отправит упыря на другой конец. Последовательно уничтожаем врагов. При наличии полностью прокаченного умения «Прыжок тени» лучше всего сразу телепортироваться к проходу на другой стороне. Блуменгу снова удается скрыться. Активно используя «Прыжок тени», обходим врагов. Переходим в следующую зону. Не спускаясь вниз, смотрим налево и телепортируемся вниз, когда уйдет охранник. Поджидаем его за углом и, быстро убив, оттаскиваем тело в сторону. Блуменг постоянно вращается вокруг себя. Подбираем момент, когда он смотрит в другую сторону, перебираемся к нему и высасываем кровь. «Не та кровь, не та кровь!» — твердил появившийся Ангел.

Новая надежда

Вернувшись в «Убежище» прямиком идем к Розе. Сообщаем ей, что кровь Блуменга не помогла. Роза отправляет нас к Тому. Заодно отдадим ему книги, которые мы нашли в музее. Новая цель – Влад. Он хозяин компании «Геофордж». Этот вампир страдает паранойей и поэтому стоит ожидать серьезного сопротивления. Также пообщаемся с Эйприл и с Джун. У первой можно взять дополнительное задание.

Гражданские неприкосновенны, то есть к ним нельзя применять никаких действий. Но если они заметят нас, то немедленно уведомят о нашем присутствии.

Глава 2
«Геофордж»

Прибыв на место, сразу же идем налево и нейтрализуем противника. Оттаскиваем тело за укрытие с левой стороны, а сами смещаемся направо. Убиваем еще одного стоящего на месте противника и прячем тело. Снова идем налево и, скрываясь за клумбами, добираемся до лестницы. Поднимаемся наверх и быстро идем еще левее. Для ускорения процесса используем «Прыжок тени». Поднимаемся еще выше и, обходя клумбы с левой стороны, подбираемся к двери. Охранник уйдет, тогда перейдем за клумбу перед компьютерами. Когда все охранники сместятся налево, мы сможем пройти к двери. Только обязательно следим за гражданским. Нельзя допустить, чтобы он заметил нас. Идем дальше, не спешим убивать противника рядом с автоматом с напитками. К нему подойдет другой охранник и когда он уйдет, расправимся с первым. Оттаскиваем тело назад. Обходя охранников, перебираемся в центр службы безопасности.

Идем назад и добираемся до лифта. На нем поднимаемся наверх, после чего подходим к двери. Она заперта, поэтому пойдем обходным путем. Скрываемся за клумбой с правой стороны и поджидаем противника. Высасываем его кровь и проходим через открывшуюся дверь. Используя «Прыжок тени» перемещаемся по стойкам и тем самым обходим двух охранников. Переходим к офисным помещениям. Немного пройдя вперед, спрячемся за стеной с левой стороны. Теперь взглянем наверх и применим «Смертельную тень» на противнике на втором этаже. Движемся в сторону указателя, обходя врагов. Перебираемся в следующую зону, где покопавшись в компьютере, удалим Эйприл из базы данных. Противники смотрят в окно, поэтому без проблем забираем ключ-карту и возвращаемся к лифту.

Сработал сигнал тревоги, значит нужно поторапливаться! Оказавшись в офисных помещениях, сворачиваем налево и идем до конца, вплоть до стены, под которой дверь. Следим за охранником внизу и, когда он отойдет от двери, быстро телепортируемся и проходим дальше. Враги прибыли на лифте, идем в обход с правой стороны. Прячась за клумбами и используя «Прыжок тени», минуем их и по лестнице поднимаемся еще выше и оказываемся в парке.

Высасываем кровь у противника, оттаскиваем тело и спускаемся вниз, когда второй охранник начнет отдаляться от лестницы. Убиваем его, прячем тело и продолжаем двигаться по тропинке. На развилке поворачиваем налево. Охранники расположены довольно далеко друг от друга. Скрываться можно за заборами и в кустах. Проходим через бар, обходя патрульных с правой стороны. Быстро перемещаемся (или телепортируемся) от столика к столику. Идем по тропе и расправляемся с одиноким противником. Прибываем к следующей точке, где один из охранников постоянно двигается, а второй стоит на месте. Уничтожаем их одного за другим. Поднимаемся по лестнице и сталкиваемся со странным светом. Роза сообщает, что это ультрафиолет. Для вампиров он представляет большую угрозу. Даже если находиться под ним лишь несколько секунд, то нас ждет неминуемая смерть. Спускаемся вниз к предохранителю и отключаем ультрафиолет.

Любой уважающий себя вампир, считает нужным иметь коллекцию из человеческих частей тел.

Поднимаемся наверх и бежим вперед. Не дойдя до конца, сворачиваем налево и возле лестницы поджидаем противников на верхнем и нижнем уровне. Убив их обоих, сворачиваем направо и поднимаемся выше, когда противник отойдет от лестницы. Уничтожаем его, проходим к дальней дорожке и убиваем еще одного. Оттаскиваем тело в левую сторону за ящик. По пути к указателю, разделываемся с последним врагом. На лифте прибываем в хоромы Влада. Осматриваем гроб, затем поднимаемся наверх и взаимодействует со статуэткой. Влада здесь нет, зато Розе удается найти его на одном из уровней «Небесного сада». Тем временем в апартаменты заявились незваные гости. Не спешим спускаться вниз, один из охранников сам поднимется к нам. Поджидаем его за диваном и нападаем, когда он повернется к нам спиной. Второго, всё еще разглядывающего картину, лучше всего убить с расстояния. Еще двое разойдутся по разные стороны, расправиться с ними не составит труда.

Поднявшись на нужный этаж, сворачиваем направо и спускаемся вниз. Поджидаем охранников, которые передвигаются попарно. Один из них отстает, убиваем сначала его, затем второго. Добираемся до ближайшей лестницы, используя «Прыжок тени» и спускаемся еще ниже. Уничтожаем двоих, впереди будет очередная парочка. Проигнорируем их, спустимся вниз и, не сталкиваясь с упырями, обследуем две отмеченные зоны. При желании можно убить охранников, находящихся в них. Почаще используем «Вампирское зрение», чтобы случайно не столкнуться с упырями. Добираемся до лифта, обойдя упырей с левой стороны, и отправляемся на верхний уровень. Один из них изредка начинает перемещаться, поэтому следует немного подождать.

Влад сам нашел нас. Находясь за укрытием, смещаемся направо. Используем «Прыжок тени», спускаемся вниз и добираемся до предохранителя. Отключив его, разворачиваемся, немного ждем и проходим между двумя группами врагов. Используем «Вампирское зрение», чтобы случайно не наткнуться на противников. Выбираемся к месту, где перед лестницей лежит труп. Взбираемся наверх с правой стороны, применив «Прыжок тени». Сворачиваем налево, обходим колонны и телепортируемся к ограде рядом с вывеской. Уничтожаем охранников и отключаем второй предохранитель. Перебираемся по мостику и ждем, когда охранники разойдутся. Поднимаемся повыше и нейтрализуем одного из них. Прячем тело и телепортируемся к предохранителю. Идем направо и, активно перемещаясь за ящиками, добираемся до лестницы. Сразу же сворачиваем налево, отсюда используем «Прыжок тени» на самой высокой ограде лестницы. Убиваем противника, направляемся к месту, где патрулируют четверо охранников. Главное подгадать момент, вовремя телепортироваться за спину Влада и напасть на него.

Проводить какое-либо тактическое планирование не имеет смысла. Влад постоянно перемещается из одной точки в другую. Лучший способ захватить его – это провести стремительную атаку, тем более что после этого, нам не придется разбираться с многочисленной охраной.

stopgame.ru

Прохождение игр советы и гайды | igrasan

Это небольшое руководство Let it Die состоит из советов по прохождению, которые составлены с учетом опыта полноценного завершения игры.

Читать далее →

Запись опубликована автором igra-San в рубрике Прохождение игр советы и гайды с метками 2017.

На страничке представлены общие правила игры, а также разбор механики, правил pvp, немного о донате и его значимости, также о классах бойцов, мультиплеере в целом, квестах оружии и прочем. В общем, есть всё, что нужно для адекватного старта.

Читать далее →

Запись опубликована автором igra-San в рубрике Прохождение игр советы и гайды с метками 2017.

За почти год очень близкого знакомства с этой удивительной мультиплеерной игрой, мне уже несколько раз довелось излить собственные мысли по поводу и без.

Читать далее →

Запись опубликована автором igra-San в рубрике Прохождение игр советы и гайды с метками 2017.

Вот наконец-то и долгожданный перевод для Dragon’s Dogma: Dark Arisen — свежей (относительно свежей) PC-версии недавнего консольного эксклюзива, заглянувшего на персоналки спустя 3 года.

Читать далее →

Запись опубликована автором igra-San в рубрике Прохождение игр советы и гайды с метками 2016.

Несомненно, в каждой части серии игрок всегда мог по своему усмотрению потратить души поверженных боссов. За драгоценность можно было просто апнуть обычных душ разово, а можно было и обменять их на особое оружие, которое нигде больше не найти.

Читать далее →

Запись опубликована автором igra-San в рубрике Прохождение игр советы и гайды с метками 2016.

Привычная для серии коммуникация — через жесты. Так игроки приветствую друг друга, выражают эмоции, шутят и даже общаются.

Читать далее →

Запись опубликована автором igra-San в рубрике Прохождение игр советы и гайды с метками 2016.

Если вы внимательно играли во вторую часть серии, то наверняка в самом начале встречали гнездо, где кто-то пищит и просит что-то «круглое и гладкое»…

Читать далее →

Запись опубликована автором igra-San в рубрике Прохождение игр советы и гайды с метками 2016.

Закоулочки игры уже исследуются, однако не все секреты и уникальные предметы найдены. Теперь, правда, на один секретик станет меньше — найден способ превратиться в дракона.

Читать далее →

Запись опубликована автором igra-San в рубрике Прохождение игр советы и гайды с метками 2016.

igrasan.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*