Игра дарквуд – Save 50% on Darkwood on Steam

Darkwood: Обзор

Актуально для платформы: PC

Кризис перепроизводства в жанре хорроров, когда буквально еженедельно выходит по несколько похожих друг на друга инди-ужастиков, заставляет разработчиков искать новые подходы и формы художественного запугивания публики. И вот авторы Layers of Fear мешают в Observer хоррор и киберпанк, закрепив всё это харизмой и голосом Рутгера Хауэра (Rutger Hauer), а Acid Wizard Studio (тоже, кстати, поляки) в Darkwood маскирует ужастик типичной, на первый взгляд, игрой про «крафт» и выживание.

Порой сгустки тьмы не дают прохода — нужно буквально тыкать в них факелом.

Остаться в живых

Само название survival/horror предполагает совмещение этих двух механик, но всё же в подавляющем большинстве случаев речь идёт об играх в духе Resident Evil и Silent Hill с теми или иными вариациями, а собственно «сурвайвал» представлен толпой примерно одинаковых проектов про перманентный «крафт» и поиск ресурсов.

Так вот, Darkwood идеально укладывается в эту формулировку — survival/horror. С одной стороны, это действительно выживание. Причём выглядит игра как типичное инди этого направления из Steam: вид сверху, старомодная графика, постоянный поиск ресурсов и «крафт». По сюжету мы оказались заперты в странном, тёмном и страшном лесу, откуда нужно как-то выбраться.

Формула классическая. Днём исследуем локации, тащим в инвентарь всё, что можно утащить (а карман не безразмерный), общаемся с редкими встречными персонажами и торгуем с ними. А когда стемнеет, нужно со всех ног мчаться в ближайшее убежище, закрывать все двери и окна, блокировать шкафами проходы и молиться, чтобы бог дал пережить эту ночь. Потому что в сумерки процедурно генерируемый лес, который и в светлое-то время суток всячески пытается вас убить (героя атакуют олени, собаки и даже ядовитые грибы, наступив на которые можно заработать отравление), вообще слетает с катушек — появляются всякие монстры, дикари, призраки, банши и прочие чудища, словно сотканные из тьмы. И все они вполне могут наведаться к вам в гости…

Поэтому днём лучше бы заранее построить или починить баррикады в убежище, заправить бензином генератор, включающий свет, поставить капканы у проходов. Впрочем, куда больше спасает странный газ, идущий из печи, которая есть в каждом жилище, — он какое-то время удерживает нечисть. Там же, на плите, нужно готовить из особых грибов инъекции, дающие герою новые «перки», например способность дальше видеть. Правда, при этом придётся выбрать и какой-то отрицательный эффект.

В убежище также находится верстак, на котором можно не только изготавливать, но и ремонтировать и улучшать предметы. Если его «проапгрейдить», то откроется доступ к более крутым чертежам. Хотя некоторые вещи вроде факелов, бинтов и отмычек разрешают мастерить и на ходу, без верстака.

Система «крафта» в игре достаточно простая и понятная, а в торговле используется принцип бартера.

Я из лесу не вышел…

Однако слова «тёмный и страшный лес» в данном случае не пустой звук и не фон, который служит для оправдания всей этой достаточно типичной (за исключением газа и печи) survival-механики. Тут действительно темно и страшно, и вы постоянно находитесь в напряжении. В ранней версии оно усиливалось и перманентной смертью персонажа. В финальной этого нет — павший герой возрождается в своём пристанище, теряя часть вещей. Но едва ли от этого становится менее страшно и напряжённо.

Авторы отлично поработали со звуком — вас всё время нервируют какие-то шепоты, крики, пугающий шелест и мрачный эмбиент. Тьма порой ощущается практически физически, а монстры и встречные персонажи выглядят пугающе, безумно и отталкивающе — некто в капюшоне с лицом волка, странный человек в противогазе…

Вы можете набрести на заброшенный лагерь с трупами, на странную площадку, где очертания начинают меняться, на разрушенную церковь, где призраки окружают и шепчут: «Потанцуй со мной»… А рядом, в доме, сидит человек, методично бьётся головой о стол и также повторяет какие-то странные слова. Естественно, вскоре он нападёт, обернувшись чёрным чудищем.

Некоторые NPC общаются с нами и даже ставят какие-то задачи, обещая помочь выбраться отсюда, — что-то найти, добраться до такой-то локации и так далее. В процессе придётся не только собирать, мастерить, прятаться и сражаться, используя самодельное холодное или огнестрельное оружие, но и искать пароли от замков и дверей.

Чем дальше в лес, тем мрачнее и инфернальней всё вокруг — появляются более опасные враги, реальность и иллюзии перетекают друг в друга, границы стираются, тьма окружает, сгущается, безумие нарастает, поджилки трясутся… Зато вы находите всё больше информации о том, что тут вообще происходит, и даже получаете возможность влиять на события.

Не видно ни зги!

***

Несмотря на название, Darkwood заметно выделяется на общем фоне игр про выживание и поиск ресурсов. Да это и сложно назвать типичной «выживалкой» — перед нами атмосферный и хардкорный ужастик, в котором элементы «рогалика» и survival-механики служат не целью, а лишь средством создания саспенса, чтобы как можно сильнее запугать игрока.

Плюсы: здесь действительно жутко и страшно, а лес и выходящая из него тьма ощущаются как реальные, материальные враги; жуткие звуки; общее ощущение постоянного напряжения и страха; солидная игровая механика на стыке «рогалика», выживания и хоррора.

Минусы: кому-то графика может показаться устаревшей.

stopgame.ru

Играть ли в Darkwood? Инди-хоррор с пугающей историей и нудным крафтом

Dzień dobry, towarzysze! Пока еще добрый. Но скоро наступит ночь и Темнолесье погрузится во тьму. Из зловонных глубин к нашему убежищу набегут неописуемо ужасные твари. А мы всю ночь будем сидеть с пистолетом наготове, вжавшись в спинку стула. Только медвежьи капканы и треск уже давно сломанного радиоприемника составят нам компанию.

Darkwood хорошо известна в узких кругах — игра долгих четыре года болталась в раннем доступе Steam и многие уже сомневались, что она все-таки получит финальный релиз. Но назло скептикам событие все-таки случилось. В этой статье я постараюсь ответить на два вопроса: можно ли Darkwood назвать хоррором и нужен ли ей такой фокус на механике выживания. И скажу, пожалуй, сразу — игра чертовски хороша, но кое-что в ней заставляет грустить, и это не печальные истории ее персонажей.

Огромный сюжетный и игровой потенциал Darkwood затерялся среди надоевших survival-механик, иногда буквально вытесняющих из игры все остальное. Местами все здесь чересчур сильно напоминает Minecraft и Donʼt Starve — только вместо квадратных свиней и мультяшных кроликов вокруг нас творится что-то жуткое, а из чащи доносятся стоны попавших в лапы деревьев селян.

Принцип хорошо знакомый: днем мы бродим в поисках сюжета, а ночью «заколачиваем окна» и ждем тварей из леса.

Обилие вынужденных действий порой так утомляет, что пропадает всякое желание двигаться по сюжету: ведь надо еще окна укрепить, дверь починить и генератор заправить. И вот вместо того, чтобы вдумчиво исследовать опасные окрестности, мы с безымянным героем в шляпе впопыхах носимся по польским полям-лесам в поисках очередной канистры с бензином и пачки гвоздей. Ужас сменяется рутиной.

Сама система выживания сделана здесь нормально — любители survival-жанра наверняка будут довольны. Но мне кажется, что эта механика изжила себя, слишком много подобных игр уже вышло.

Да, я пришел сюда за ужасами. Но не за ужасами голодного выживания в дикой местности! Ведь если рассуждать рационально — в контексте сюжета эта система видится лишь надстройкой для растягивания игрового процесса. Обычно таким страдают начинающие разработчики, им хочется, чтобы в игре было всего понемногу.

Подумайте сами: вместо 30 часов беготни по болотам можно было оформить повествование в более нарративную форму и сделать строго сюжетный top-down survival horror. При этом базовый крафтинг на амуницию и аптечки можно и нужно оставить. Как и прокачку способностей местными ядовитыми грибами.

Несмотря на обилие survival-элементов, историю Darkwood не стоит недооценивать — сюжетные ситуации и дилеммы, с которыми вас столкнет Темнолесье, гарантированно заставят задуматься, прежде, чем принять очередное решение. В истории масса мелких деталей, а ваши решения на самом деле напрямую влияют на развитие сюжета и финал. Да-да, маленькие инди-студии со своими маленькими играми могут себе такое позволить.

Хоррор ли Darkwood? Определенно, да. Нужен ли ей уход в «выживание»? Нет. Все очевидно. Но даже в текущем виде Darkwood можно ставить в один ряд с The Last Door, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth и Bloodborne как одно из самых точных игровых воплощений того самого неописуемого ужаса Лавкрафта.

Но игру стоило бы разделить на два обособленных режима — «сюжетный» и «выживательный». Тогда бы я (и многие другие, уверен) посмотрел на нее по-иному. Сейчас не каждый сможет пробиться к ее достоинствам через типичный для многих современных инди-игр геймплей.

Darkwood можно посоветовать фанатам хорроров и всем уставшим от бесконечных симуляторов ходьбы, желающим принять вызов живого игрового мира, не позабыв при этом об интересной и вариативной истории. Но главный вопрос в том, сможете ли вы добраться до конца или пойдете перепроходить Silent Hill 2, в которой не надо крафтить аптечки и часами отсиживаться по углам?

kanobu.ru

Darkwood: Правильная игра

На сайте вы найдете уйму информации по механике Darkwood, но сейчас мы расскажем как играть так, чтобы получить максимум эмоций и удовольствия от игры. Постараемся обойтись без подробностей, передавая только выводы. В других разделах вы найдете уйму дополнений и подробностей, но здесь вы поймете как играть в собственное удовольствие.

Если вы играете в первый раз, осматривайте все зоны без исключения, это интересно, ведь их все без исключения рисовали вручную. Зоны здесь не генерируются, что можно назвать достоинством также, как и недостатком.

Собирайте весь попадающийся металлолом. Только основной торговец его предоставляет, так что покупайте, даже если придется продавать что-то важное. Он нужен нам для того, чтобы делать двухзарядные дробовики.

В последствии вы наберете его достаточно большую кучу, которую нужно будет растратить. Проще всего сделать это в районе второго убежища, поскольку здесь вы будете взаимодействовать с тремя торговцами: основным, Оборотнем и Петреком.

Как только вы наберете достаточно ценностей, закупка не будет представлять из себя что-то непростое, так что вы сможете полностью переходить на огнестрельное оружие.

В подземелье, где находится «дверь» есть завалы, которые можно расчистить с помощью лопаты. Желательно, чтобы лопата была на 100% цела, поскольку придется использовать ее целиком.

Внутри вы найдете весьма ценные предметы для крафта, однако учтите, что как только вы дойдете до двери, проход завалится и вернуться уже будет нельзя. Спускайтесь вниз только как получите лопату.

Чтобы сделать лопату вам понадобится потратить на улучшения солидные суммы, которые впоследствии вернуться этими предметами. Вам понадобится купить несколько инструментов (200+200) у Оборотня, чтобы улучшить верстак до нужного уровня (для создания лопаты).

Затем вам понадобится добыть посох у одного из дикарей и купить наконечник лопаты(450).

Чтобы все это выкупить, стоит прочитать раздел «Экономика», но в кратце, продавайте ценности (камни) и делайте факелы и лампы, они представляют высокую стоимость.

Некоторую трудность может вызвать получение посоха. В районе первого убежища бывает только одно место с фанатиками, каждый из которых видя вас постарается убежать. Стоит догнать именно того что с посохом. Если его поймать не получится, придется идти в соседнюю зону — зону второго убежища. Там фанатики с палками достаточно частое явление, но и опасное, однако вам все равно со временем придется с ними столкнуться.

Вторым вариантом получения посоха можно считать место, в котором вы переходите в соседнюю локацию. Там, где часть пути будет преграждена странной травой. В этом доме есть фанатик, который вас бояться точно не будет, так что при борьбе с ним в первый раз у вас могут возникнуть проблемы. Можете ознакомиться с разделом по противникам.

После того как вы получите лопату, спуститесь вниз в подземелье и идите по левой стороне, пока вам не предложат разгрести завал. Надеюсь что вы не задействовали лопату, потому что иначе вы не сможете дважды ее использовать. Откопав завал вы найдете труп с приличными ценностями.

Эти предметы можно будет использовать для создания дробовика в… третьем убежище через… часов 6 игры. Смело продавайте и покупайте то что вам будет нужно. Через 6 часов игры вы уже не будете нуждаться в финансах.

Таким макаром у вас еще к началу игры будет почти лучшее оружие ближнего боя, способное довести вас до финала и приличные средства.

Конечно это не позволит вам жить в богатстве до конца ваших игровых дней, но сделает прохождение заметно проще… если вы знаете как правильно пустить их в дело.

Есть несколько разновидностей сюжета, которые в том или ином развитии лишат вас любопытных плюшек. Если вы отдадите ключ от комнаты волку, то получите возможность посетить дом доктора (код от сейфа ищите в виде цифр на полу, они будут расположены в порядке линий, прочеркнутых от одной цифры к другой). Если мальчишке, то во второй главе встретим озлобленного и чрезвычайно опасно настроенного волка в лесопилке, где вам придется отбиваться практически голыми руками.

В доме доктора можно найти топор, если взять ключ с трупа безумца, а благодарный волк отдаст нам охотничье ружье. После доктора, можно будет убить волка и получить штурмовую винтовку, которую он носит с собой.

Таким образом вы сможете получить практически лучшее оружие в первой главе, в ином же варианте вы не сможете получить ни топор, ни ружье, ни винтовку. Топор с ружьем придется делать во второй главе собственноручно, а винтовку вы получите одолев волка в не совсем равной борьбе… если вы конечно не решите убить его в первой (если не захотели отдавать ключ, разбирайтесь во второй главе, по крайней мере получите чуть сюжета).

При тщательном изучении местности вы найдете «игру», которую можно будет показать волку. На его резкий вопрос кивните и он подарит вам пистолет — весьма ценный подарок. Не отдавайте волку ключ до момента перехода в третью локацию или по крайней мере исчерпания всего металлолома. После передачи ему ключа он уйдет из второй локации и переплавлять металлолом в пушки будет заметно сложнее.

Как только ваше благосостояние начнет заметно переваливать через черту бедности, а так оно и произойдет, вам стоит знать как не тратить время на ерунду. Вам уже не будет столь необходимо таскаться с гвоздями, и поленьями, их проще купить. Факелов вам хватит, а те, которые найдете можете смело добавлять в свой инвентарь. Таким образом вы всегда сможете остаться на свету.

Строительные материалы (материалы для крафта), вам особенно не будут нужны. К тому моменту у вас уже будет их более чем достаточно, и, скорее всего, наберется достаточно пистолетных обойм для игры в стиле ковбоя.

Любые боеприпасы имеют большую ценность чем любые другие предметы, поскольку их появление в игре ограничено торговцев, да вы и без меня их будете складировать. Ценности есть смысл собирать всегда, на них вы сможете, в случае необходимости, купить все что нужно. Зачем собирать десяток различных предметов для крафта лампы, если блестящий камушек стоит дороже и помещается в одну ячейку?

Этих советов будет вам достаточно для комфортной игры. Со временем вы будете иметь достаточно ресурсов для создания большого количество оружия и покупки большого количества боеприпасов. Набрав огневой мощи, уже никакой противник не сможет вам угрожать. В других разделах вы найдете уйму информации по механике, которая позволит вам разобраться во всех аспектах Darkwood, ведь вы еще даже и не знаете что притаилось в ночи… и как ее пережить.

Играйте правильно!

rightplay.ru

Darkwood v1.2 — полная версия на русском

Darkwood – это хоррор выживалка в ужасном и мрачном лесу. Сочетание нескольких жанров (RPG, рогалика, песочниц и хоррор) делают игру Darkwood необычной. На протяжении всей игры на игрока давит жуткая атмосфера, но все же исследовать лес в поисках разгадки не только страшно, но и интересно. Перманентная смерть персонажа заставляет еще больше напрягаться, ведь одно неловкое движение — и придется начать игру с самого начала. Над игрой работала небольшая группа людей, целью которых было создание ужастика «старой школы». И начав игру, вы даже не понимаете, как погружаетесь в жуткое место и вам действительно становится страшно. Темный лес наполнен самыми жуткими тайнами, и даже то, что игра выполнена в изометрическом виде (вид сверху), вы также будете пугаться непонятных теней и опасных существ. В Darkwood особое внимание удалено крафту, тут вы не просто сможете сварганить хорошую ловушку, но также сможете улучшать экипировку и оружие.

Системные требования:
Операционная система: Windows Vista, Windows 7, 8, 10
Процессор: Intel Core 2 Duo 2.8Ghz
Оперативная память: 3 GB ОЗУ
Видеокарта: Geforce 8800GT / ATI Radeon HD 4850
Место на диске: 2 GB

Жанр: RPG, хоррор
Разработчик: Acid Wizard Studio
Платформа: PC
Версия: 1.2
Язык интерфейса: английский, русский
Язык озвучки: английский
Активация не нужна (GOG)

Важно! Авторы игры, лично залили последнюю версию на торрент, мотивируя это тем, что пользователи должны сами решить, нравится им игра или нет. Если игра вам нравится, обязательно поддержите разработчиков и купите ее!

Размер: 3,12 Гб

Скачать игру Darkwood v1.2 полная версия на русском — торрент

Пароль к архиву: vsetop.com-t1v

Сказать спасибо, помощь сайту, убрать рекламу

Комментариев (56)

vsetop.org

Игра Darkwood

Таинственный мрачный лес, где царит звенящая тишина. Вечная тьма, давящая на психику многотонной стальной плитой. Ощущение, что все вокруг — оно не может быть реальным, так просто не бывает. Кто эти твари, которые следуют по пятам? Почему выключается свет, а все вокруг скрывается под туманной пеленой? Что хочет получить фантом, играющий на пианино? Боже, но генератор — он говорит. Как это возможно? Может, мы сошли с ума? Где мы вообще? Кто пленил нас и не выпускает? Причина — Темный Лес. Самый страшный монстр — Darkwood.

Darkwood — это компьютерная игра в жанре horror, совмещающая в себе элементы ролевой игры и поджанра roguelike. Детище Kickstarter. Игрушка разработана Acid Wizard Studio — несколькими ребятами из Польши, решившими, как они сами неоднократно говорили, воплотить в жизнь ужастик «старой школы». То есть сделать так, чтобы игрокам было действительно страшно — до дрожи в коленках. И надо сказать, польским разработчикам-самоучкам это удалось. Darkwood действительно пугает, хотя поначалу и не понимаешь, почему так происходит. Факторов, на самом-то деле, весьма много: взять ту же систему окончательной и бесповоротной смерти (после гибели героя игра начинается заново — жестоко, но таковы особенности roguelike) — ну как тут бояться не будешь. Также не стоит сбрасывать со счетов весьма специфическую камеру, которая висит над головой.

Нет, изометрией тут и не пахнет — мы действительно наблюдаем за происходящим прямо сверху, и единственной частью тела героя, которую мы можем видеть во время игры, является его макушка. Собственно, а что тут такого — камера не самая привычная, да, но почему она должна как-то пугать? Все объясняется просто — изображение в Darkwood всегда кажется чуточку размытым, нечетким, а если учесть, что вокруг царят черные и серые цвета, а от высоты полета камеры до земли — расстояние приличное, то создается интересный визуальный эффект. Мы можем идти по лесу, увидеть в углу экрана какую-нибудь тварь, испугаться, но все же подойти к ней, направив пистолет, и тут же понять, что это всего-навсего пенек странной формы. Или же наоборот — если у героя за спиной носится какой-то зверь, то в темноте виден лишь его размытый силуэт, а не четкий контур. И что там именно бегает — очередное порождение адского леса или же обычное животное — это будет понятно, когда тварь нападет. Если нападет, конечно.

Весь игровой процесс построен на выживании главного героя. Путешествуя по безграничному Темному Лесу, несчастный подвергает себя ужасной опасности. Здесь попадаются странные люди и непонятные существа, происходят разные события, которые не поддаются объяснению. Слышны крики в ночи. Перед глазами возникают фантомы. Темнота сгущается чуть ли не до состояния вязкой субстанции — это тоже случается частенько. В данной ситуации помогает только грамотное использование немногочисленных ресурсов. Медикаменты, расходники, инструменты, разный мусор, который можно совмещать друг с другом и создавать нечто новое — все это герой находит во время своего опасного путешествия, как в лесу, так и в брошенных (или почти брошенных) домах.

Страшно. Никого рядом нет. В руках фонарик, в кармане пистолет. За окном слышен визг. Нужно забить проемы досками. Но поздно. Шорох сзади. Играет старое пианино. Беззвучно. Мама, прости меня.

www.gamer.ru

Гайд Darkwood — советы и подсказки для начинающих

Darkwood — это глубокая и интересная игра на выживание. Советы, приведенные ниже, просто предназначены для того, чтобы вы начали правильно играть. Изучайте этот гайд и сможете уверенно окунуться в игру!

Бой против бега

Когда вы начинаете играть в Darkwood, ваш персонаж очень слаб. Борьба с врагами — не лучшая идея. Вместо этого стратегически подходите к обнаружению врагов. Слушайте лай собак и рыки других существ, и сможете определить, какие направления следует избегать. Избегайте врагов, когда это возможно. Если у вас есть сомнения, бегите! Если вы должны сразиться с противником, используйте предметы, такие как камни, для сохранения дистанции. Когда вы соберете достаточно ресурсов, и сможете начать создавать оружие, вы можете вступать в ближний бой. Опять же, выбирайте план действий мудро, поскольку вы довольно хрупкие в ранней игре без доспехов.


Исследования днем

В игре присутствует простая схема исследований в течение дня и укрытие в ночное время. Вот несколько советов, которые помогут вам:

  • Виденье. Линия обозрения очень важна в Darkwood. У вашего персонажа ограниченное зрение, и это означает, что вы не видите вокруг себя. Осмотритесь вокруг, прежде чем начинать идти, поскольку здесь могут находится ловушки по всему миру, а это может нанести вам ущерб. Та же стратегия может быть применена к врагам, у них также есть дальность видимости. Близость к противнику разоблачит вас, и он начнет атаку. Если вы не хотите сражаться, держитесь на расстоянии.
  • Трупы. Вовремя исследований, прислушивайтесь к карканью ворон, ведь они кружатся возле трупов. Трупы часто содержат очень ценные ресурсы, которые могут вам очень помочь.В ранней игре лучше придерживаться своего укрытия, поскольку вы можете заблудиться и остаться в открытом мире ночью. Потратьте свое время на поиск ресурсов, повышающих выносливость и делающих вашего персонажа сильнее.

Ночное выживание

  • Наступление ночи. Как и в любой игре на выживание, все в Darkwood активизируется ночью. Тогда появляются новые враги, и они намного сильнее, чем те, с которыми вы сталкиваетесь днем. Лучший подход в ночное время заключается в пребывании в укрытии.
  • Держите генератор заправленным. Укрытия усеяны различными биомами и в них обычно находятся генераторы и электричество. Для функциональности генератора и обеспечения света требуется бензин. Свет может быть полезен, но также привлекает врагов к вашему местоположению, поэтому обдумайте все дважды при запуске генератора.
  • Еще один аспект укрытий, делающий их более безопасными ночью, — это способность запирать окна и двери. Это увеличивает вашу защиту и облегчает жизнь в ночное время.

Смерть и последствия

Поскольку Darkwood — это игра, основанная в основном на случайности и совершенном неведении, что произойдет дальше, вероятность смерти довольно высока. Этого следует ожидать и послужит вам хорошим способом изучения игры. Однако, то, что происходит, когда вы умираете, определяет, на каком уровне сложности вы играете. В настоящее время есть три уровня сложности, которые вы можете выбрать: Обычный, Сложный и Ночной кошмар.

  • Обычный: лучший выбор для первого прохода. Когда вы умираете в этом режиме, вы теряете часть своего инвентаря. Его можно собрать, вернувшись на место смерти
  • Сложный: игрок начинает с четырех жизней (жизнь может быть добавлена через эмбрионы). Если все жизни используются, игра заканчивается. Как и в обычном режиме, игрок бросает часть своего инвентаря во время смерти.
  • Ночной кошмар: у игрока только одна жизнь. Это вариант «режима одной жизни» в Darkwood.

Лучше выбирать обычный режим, пока вы не разберетесь в игре и не ознакомитесь со всеми нюансами игры.

Darkwood — игра на выживание в жанре «horror», разработанная польской студией AcidWizard. Главный герой оказывается один возле темного мрачного леса, и ему необходимо попытаться выжить и укрыться от темных существ. Днем нужно обыскивать территорию, а ночью прятаться в укрытии. Как и в большинстве игр подобного жанра, персонаж постепенно начинает сходить с ума и терять грань между реальным миром и галлюцинациями.


gamerant.ru

Игра Darkwood — дата выхода, особенности геймпля, отзывы, скриншоты и обзор

Системные требования к игре Darkwood

Минимальные требования

ОС: Windows Vista; Процессор: Intel Core 2 Duo 2.8Ghz or equivalent; Оперативная память: 4 GB ОЗУ; Видеокарта: GeForce 8800GT / ATI Radeon HD 4850; Место на диске: 6 GB.

Рекомендуемые требования

ОС: Windows 10 64-bit; Процессор: Intel i3; Оперативная память: 6 GB ОЗУ; Видеокарта: GeForce GTX 660; Место на диске: 6 GB.

Обзор игры Darkwood

Сюжетная завязка в хорроре Darkwood довольно типичная для жанра: игрок в роли главного героя оказывается в гордом одиночестве рядом с мрачным темным лесом, его задача — суметь уцелеть и найти укрытие от здешних обитателей. Дневное время суток обычно используется дл разведки и изучения территории, а вот ночь — это самое настоящее время борьбы за собственное выживание и игра в прятки в тенях. А чтобы игроку жизнь медом не казалась, протагонист еще и периодически начинает страдать от галлюцинаций и терять границу между реальностью и собственным воображением.

Darkwood не слишком выделяется из огромной массы инди-игр своего типа: тут вам и незамысловатая «ретро»-графика с видом сверху, и необходимость поиска и добычи ресурсов, наличие системы крафта. Причем, собирая разное добро, приходится иметь в виду, что инвентарь у нас отнюдь не бездонный, потому порой еще и нужно перебирать, что стоит прихватить, а на что лучше не тратить времени.

Ненужный хлам можно продавать редким встречаемым по пути персонажам, но едва наступает темнота — необходимо на полных парах лететь к ближайшему известному вам укрытию, закрывать в нем все двери и окна, задраивать всевозможные отверстия и надеяться, что нигде не допустили слабину, которая может стать для вашего героя фатальной. Здешний лес процедурно генерируется и никогда не знаешь, чего от него ждать конкретного, однако опасности таятся на каждом углу.

Даже днем тут не получится расслабиться, ведь на протагониста нападают даже олени, собаки, не говоря уже о риске отравления грибами, если попадутся ядовитые. Но с первым же приходом ночи вы быстро поймете, что неприятности, встречаемые днем — сущие цветочки на фоне ночных трудностей в виде многочисленных монстров, призраков, дикарей и других чудищ, как будто созданных из тьмы.

Так что дневное время нужно использовать рационально, собирая необходимый запас ресурсов, выстраивая или ремонтируя баррикады в убежище, расставить капканы возле входов и так далее. Имеющиеся предметы еще и можно улучшить и починить при помощи верстака, расположенного в убежище.

Darkwood получилась действительно полноценным хоррором, способным запугать игрока и буквально вынуждающим того бороться за выживание своего персонажа. Обилие врагов, с которыми тяжело бороться, ужасающие звуки, постоянное беспокойство и мрачная атмосфера, а также сбалансированный геймплей — все это оставляет целостные впечатления, которые может испортить лишь картинка, отсылающая к играм из начала прошлого десятилетия.

Где я?

Вы находитесь на странице игры Darkwood, созданной в жанре Survival Horror, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией AcidWizard. Найденное у нас прохождение игры Darkwood поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре Darkwood коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.

Учитывая, что игра Darkwood не выходила на русском языке, вам явно понадобится русификатор, чтобы сделать игру понятнее, ведь прохождение на родном языке намного приятнее. Также вы сможете играть в эту игру по сети с друзьями.

Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2017-08-18, можно сказать, что она является одной из новинок.

Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.

www.fatalgame.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*