Игра черное зеркало 3 – Последний Страх (2011/Rus/Eng/Viva Media/Repack/Торрент) на большой скорости » Полные русские версии без регистрации, одним файлом для PC, купить новинки игр – Игрозавод.ру

Black Mirror 3: Final Fear: Прохождение

Пролог

Действие игры разворачивается сразу же после окончания Black Mirror 2. Мы бежим по лесу и выбегаем к полыхающему замку, где нас собираются арестовать по подозрению в убийстве мисс Аманды Велли и поджоге этого самого замка. Смотрим ролик, который расскажет нам, что было за несколько часов до.

Глава 1

На протяжении 3-хнедельного заключения нас водят к психиатру. Вскоре некая таинственная личность внесет залог, и нас будут готовы отпустить. Прежде чем глотнуть воздух свободы, заберем личные вещи из камеры. Карандаш можно найти в шкафчике, а вот дневник забрал Мэтт. Предварительно поиздевавшись над личными записями Эдриана, он все же отдаст нам его, испугавшись видения главного героя. Все готово к освобождению. Забираем бумажник, визитную карточку некоего адвоката, расписываемся — и вперед, к свободе.

Выйдя на свет, заходим в телефонную будку, чтобы выяснить, что от нас нужно доктору Джонсону. Заходим в инвентарь, берем визитку и используем ее на автомате. Поговорив с адвокатом, снимаем с двери оранжевую визитную карточку гадалки Мадам Фортуны с ее номером телефона. А почему бы и не позвонить ей? Звоним и узнаем, что Эдриану угрожает смерть от диких зверей — берем это на заметку. Теперь немного осмотримся на местности. Возле ларька можно найти дощечку, на которой написано меню. Берем ее, может пригодиться. Теперь идем в продуктовый магазин, где просим у испуганной продавщицы дорожную карту. Взяв ее со стола, выходим обратно на площадь и идем в полицейский участок, чтоб расспросить о своем деле. Инспектор Спунер откажется нам его показывать, поэтому пока прогуляемся по пабу. По пути находим подвешенную возле двери губку, подбираем ее. Выходим на площадь и подходим к реке, где смачиваем губку в воде. Она нам пригодится чуть позднее. А пока есть время навестить нашего психиатра мисс Уинтерботтом. Через мост попадаем на другую сторону реки и заглядываем к ней. Договорившись на гипнотерапию на следующий день, заглянем в кафе, которое открылось после перерыва.

Посмотрев на витрины, замечаем, что пончиков совсем нет. Подходим к Дэнис и интересуемся, куда они все делись. Окажется, что они есть на складе, но приготовлены специально для инспектора. Просим сделать нам кофе, а сами в это время проскальзываем на склад. Теперь нужно придумать что-то, что может задержать инспектора на некоторое время. Для этого осматриваем полку с продуктами и находим пончики. Открываем морозильную камеру, кладем внутрь пончики и применяем влажную губку на морозильник. Как только вода замерзнет – крышку будет тяжело открыть, что наверняка задержит инспектора. Выходим наружу, где видим, что наш хитрый план сработал. Теперь возвращаемся в полицейский участок и просим сделать копию нашего дела у Констебеля Зака. Тот скажет, что это невозможно, так как ксерокс сломан. Подходим к ксероксу и удаляем 4 перегоревших провода, перетащив их в другое место. Снова проводим их и нажимаем на черную, после на зеленую кнопки, предварительно убедившись, что все 6 лампочек загорелись (если возникают трудности с головоломками, их всегда можно пропустить, нажав на рубильник в нижнем правом углу, который появляется через некоторое время). Ксерокс починен — просим сделать копию дела, на что Констебель Зак соглашается, но копию нам не отдаст, а отправит по почте. Выходим на улицу и подходим к почтовому ящику. Засовываем в него ранее найденную нами деревянную дощечку, чтобы письмо не достало до дна. В это время Зак выйдет на улицу, чтобы отправить письмо. Ждем, пока он не уйдет, после чего достаем дело, распечатываем его и читаем. В дневнике отмечает две новые цели: нужно расспросить о лжи Мюррея и навестить Викторию.

Для начала навестим Мюррея, он находится в отеле. Переходим по мосту на другую сторону реки и по дороге поднимаемся к отелю. Мюррей, изображая из себя невинную овцу, согласится нам помочь только в том случае, если получит фотографию, на которой мы должны предстать в роли мясника. Получаем фотоаппарат, номер в отеле и рюкзак. Обыскиваем его и находим зажигалку, окровавленный нож и пластмассовый ключ душ. Идем в свой номер, где оставляем ненужные вещи. Теперь нужно навестить Викторию. Выходим из отеля, спускаемся к набережной и идем в лес. Проходим чуть вперед и на развилке поворачиваем направо к замку. Чтоб попасть за ворота, воспользуемся двусторонней связью. На пороге нас встретит Валентина. Проходим с ней внутрь, где продолжаем нашу с ней беседу. Далее идем непосредственно к самой Виктории. Она находится в плачевном состоянии, поэтому на наши вопросы отвечать не будет, а потом и вообще прогонит, после очередного видения Эдриана. Делать нечего, покидаем замок. И раз уж мы здесь, делаем снимок с ножом в руках, применив камеру на фон замка возле ворот. Возвращаемся в отель и отдаем Мюррею фотографию, которую он просил. Идем в свой номер, чтобы отдохнуть, но прямо перед входом под ногами замечаем странное письмо. Читаем его и узнаем, что кто-то собирается нам помочь. Надо прийти на могилу отца, только мы не знаем, где здесь кладбище. Расспрашиваем об этом у Мюррея. Узнаем, что кладбище находится напротив замка. Идем снова в лес, только на развилке поворачиваем налево. Переходим ручей и попадаем к церкви. Заходим в нее и возле исповедальни находим спящего могильщика Марка Коулвэя. От него узнаем, что священника пока нет, он появится только на следующий день в полдень, а без него найти могилу отца не удастся. Что ж, выходим обратно на улицу. В это время уже сильно стемнело. Выходим к ручейку, где с каждым шагом все сильней и сильней будут слышны чьи-то рычания. Окажется, что это и есть те дикие звери, о которых говорила гадалка. Недолго думая забегаем на тропинку сверху и укрываемся в какой-то заброшенной хижине. Немного времени спустя звери оставят нас в покое. Сейчас желательно бы оглядеться, что это за помещение. Зажигаем лампу с помощью зажигалки, после чего сразу же кто-то постучит в дверь. Смотрим в окно и видим призрак девушки. Успокоившись после увиденного, разглядываем кровать, под которой что-то лежит. Берем неподалеку лежащие старые грабли и ими достаем оттуда потертую коробку. Открываем ее и находим старую потрепанную игрушку, светящуюся наклейку и пробку от бутылки. Со стены берем напильник и банку с бензином, что находится чуть выше. Возле лампы можно увидеть тень в виде ключа, отодвигаем лампу и подбираем ключ. Открываем им замок на ящике, в котором находим костюм ордена, порванный листок, штопор, складной метр и бензопилу. С помощью пилы можно распилить напольные доски. Заливаем в бензопилу бензин, затыкаем бак крышкой. Прежде чем приступить к распилке пола, проверим линейкой, сколько там свободного места под полом. После этого заводим пилу и проделываем путь наружу. На выходе у нашего героя случится очередной приступ, после чего он потеряет сознание.

Глава 2

После очередного видения, просыпаемся в кабинете у психиатра. Поговорив с ней и взяв рецепт, который нам поможет от галлюцинаций, выходим на улицу и записываем в дневник наш план действий на сегодня. Для начала сходим в магазин за лекарством, где мы когда-то брали дорожную карту. Магазин закрыт, но возле него появилась какая-то странная бочка. Обыскиваем ее и находим посылку для Мюррея и наши таблетки. Чтоб по несколько раз не бегать туда-обратно, зайдем в полицейский участок, чтобы проверить, написал ли Мюррей заявление. Инспектора нет на месте, Констебель Зак говорит, что он, возможно, находится в кафе. Идем туда и, переговорив с его обитателями, понимаем, что и тут инспектора тоже нет. Что ж, тогда идем в отель, чтоб передать Мюррею его посылку. Придя на место, видим, что его тоже нет на рабочем месте. Стучимся в дверь, ведущую в бюро. Никто не откликается, поэтому заходим внутрь и оставляем посылку на столе. В это время замечаем на столе документ, подтверждающий, что залог за нас заплатил сам Мюррей. Спустя мгновение появится Мюррей. Разговариваем с ним и, разругавшись в пух и прах, покидаем отель. Теперь осталось только проверить могилу отца и навестить Викторию. Для начала сходим в церковь, в это время как раз должен был появиться священник. Приходим на место и обнаруживаем, что церковь закрыта. Нужно найти хотя бы могильщика. Идем на кладбище с левой стороны, проходим за ворота и выходим к домикам. От могильщика узнаем, что священника снова нет, он после завтрака срочно куда-то отчалил. Делать нечего, возьмем хотя бы садовые ножницы с собой, зря сюда ходили, что ли. Уходим им церкви и заглядываем к Виктории. Кажется, нам до сих пор здесь не рады — придем чуть позднее. Спускаемся по дороге от развилки чуть ниже и завернем по тропинке направо прямо к маяку. Там нас посетит очередное воспоминание из прошлого. Съедаем таблетку от галлюцинаций, перерезаем садовыми ножницами колючую проволоку возле щита и проходим по дороге влево, перебравшись через заграждение. Выходим к дому, который очень знаком Эдриану. Осмотревшись, находим возле кустов в темной луже еще одну светящуюся наклейку, которую мы раньше видели в заброшенной хижине. Судя по всему, в этом доме находится Ральф. Постучавшись и позвонив в дверь, понимаем, что дома никого нет. Осматриваем машину и видим очередной «глюк». Оглядевшись вокруг, в поисках места, которое мы видели в воспоминании, бросаем это бессмысленное дело. Возвращаемся обратно к церкви, т.к. священник уже там. Находим отца Фредерика в самой церкви под витражом. К сожалению, он не знает, где находится могила отца, однако он нам даст бумагу, в которой записаны имена похороненных в августе 1981-го года. В списке захороненных есть и фамилия отца, это нам очень пригодится. Заходим на кладбище и подходим к безымянным могилам. В списке всего 5 имен, а могил 7. Нужно выяснить, какие две могилы лишние. Для этого рассматриваем большое надгробие возле склепа и могилу мисс Велли слева от церкви. Возвращаемся к безымянным могилам и пытаемся определить, кому какая принадлежит. Сразу определить не получится, поэтому возвращаемся к священнику, чтобы больше узнать о выгравированных библейских изречениях на могилах. Вернувшись, распределяем имена в следующем порядке, с верхнего ряда слева направо: Джеймс, Генри Стэнтон, Сэм Гордон, доктор Ганс Герман, доктор Роберт Гордон. К сожалению, в могиле отца нет ничего интересного. Снова возвращаемся к отцу Фредерику и расспрашиваем его о могиле отца. После идем к колонне с библейскими изречениями, что находится возле входа в церковь справа. Там находим тайник, в котором лежит письмо, написанное специально для нас. Прочитав его, возвращаемся в город, т.к. нам уже здесь делать больше нечего. По дороге встречам Фила, ковыряющегося в машине. Эту машину мы могли видеть возле закрытого дома. Предлагаем помощь незнакомцу, после чего получаем капотом по голове, как только речь зайдет о Ральфе.

Приходим в себя в какой-то непонятной камере. Звать на помощь бесполезно, нужно как-то выбираться отсюда. Стены сделаны из железа, поэтому не пробить, но вот потолок проржавел. Отковыриваем его и обнаруживаем там носилки. С помощью штопора делаем импровизированные ручки и выбираемся из ящика. Подходим к красной лампочке и включаем свет. Теперь нужно как следует осмотреться. Подходим к морозильным камерам и обнаруживаем там труп. Испугавшись, закрываем ящик и рассматриваем средний. Кажется, в нем кто-то есть, но разбудить человека и открыть сам ящик не получится. Что ж, ладно, осмотрим тогда письменный стол. Замечаем на нем шкатулку с кодовым замком — нужно будет узнать этот код, а пока прикарманим со стола сигареты и пустой флакончик. Также заберем скальпель и книгу по химии из выдвижного верхнего ящика. Подходим к скелету и снимаем тазобедренную кость и череп с него. В черепе спрятана кинолента. Срочно подходим к проектору, который лежит на операционном столе, и интересуемся, что заснято на этой пленке. Вставляем пленку и подносим проектор к экрану. Без светофильтров мы ничего интересного не увидим. Подходим к экрану, поднимаем его к верху и находим различные стеклышки для камеры. Опускаем экран обратно и смотрим пленку уже с помощью фильтров. Играя с помощью рычагов и кнопок с фильтрами, находим на пленке код 2180. Это и есть код для той металлической шкатулки на столе. Открываем шкатулку и находим письмо, написанное Мюрреем. Так, нужно срочно отсюда выбираться. Берем скальпель и с помощью него отрезаем часть провода от кассетного плеера. С помощью этого провода чиним внутреннюю связь возле красной лампочки, после чего поворачиваем проектор на дверь и вызываем Фила с помощью связи. Прячемся за дверь, и как только Фил войдет внутрь — бьем его костью по голове. Обыскиваем поверженного врага и забираем у него ключи с ружьем. С помощью ключей открываем среднюю камеру, где обнаруживается Ральф. Нужно его чем-то разбудить, а флакончик с нашатырем весь кончился. Для того чтоб изготовить новый, применяем пустой флакончик к книге по химии. Нам нужно достать тертый олений рог. Осмотревшись в комнате последний раз, покидаем ее.

Выходим в холл. На полу валяется оленья голова, берем ее и обрабатываем с помощью напильника. В результате получаем самый важный ингредиент для нашатыря. Из витрины достаем стеклянную химическую колбу, после из рядов бутылок достаем пустую пластмассовую бутылку. С помощью ключей Фила открываем ящики у компьютерного стола и находим там пистолет, патроны к нему и ожерелье. Забираем это все, плюс так же не забудем взять со стола дискету. Теперь нужно привести Ральфа в чувства. Спускаемся обратно вниз, подходим к столу, засыпаем в колбу порошок оленьего рога, ставим колбу на горелку, включаем и поджигаем ее зажигалкой. Нашатырь готов, заливаем его во флакончик и даем понюхать Ральфу. Тот будет истошно кричать. Чтобы успокоить его, даем ему тряпичную игрушку — мистера Бабби. Когда Ральф убежит, выходим в холл и закрываем ключами дверь, чтоб Фил никуда не убежал. Теперь можно смело побаловаться с его компьютером. Включаем его и вводим пароль MORGUE. Вдруг неожиданно что-то щелкает, это наверняка открылся тайник. Подходим к витрине и открываем самый нижний ящик, в котором находим письмо и видеокассету. Вставляем ее в видеомагнитофон и видим пытку Ральфа. Выключаем это кошмарное зрелище, выходим на улицу, открываем мусорный бак с помощью ключей и выкидываем туда пистолет с ружьем, предварительно забрав оттуда рулон картона и стальную букву М.

Теперь пора возвратиться в отель и наведать Мюррея. Тот начинает нас шантажировать с помощью фотографии, которую мы сами же сделали возле замка с ножом в руках. В ходе очередного приступа мы чуть не убьем Мюррея, но тот успеет спастись, выпустив в нас газ из баллончика. Съев таблетку от галлюцинаций и успокоившись, идем в бюро. Нам нужно найти фотографии, которые наверняка лежат в сейфе. Пробуем открыть его — безрезультатно. Проверяем ящик стола на наличие ключей, но находим там инструкцию к сейфу. Понимаем, что нам нужно узнать дату рождения Мюррея и серийный код, чтобы открыть сейф. Год рождения можно увидеть на дипломе на стене (1942 г.). Чтобы узнать серийный номер сейфа, измеряем его складным метром. Идем в наш номер и измеряем стену метром. После срываем обои с помощью скальпеля и железной буквой М соскребаем цемент с кирпичей, чтобы вытащить их и увидеть серийный номер (8528-173). Код у нас, можем идти обратно в бюро, прихватив с собой кусачки из ящика с инструментами в коридоре. Войдя в помещение, звоним в офис, чтобы узнать код от сейфа. Набрав нужную комбинацию, открываем сейф и забираем из него все фотографии, доказывающие нашу непричастность к убийству. Теперь пора сходить к Виктории.

По дороге к замку встречаем нашу старую знакомую девушку-привидение. Следуем за ней и выходим к воротам, которые в этот раз открыты, что весьма странно. Проходим к главной двери, ведущей в холл, в котором полно рабочих. Нужно как-то обойти их и зайти тихо, чтоб нас не заметила и не прогнала Валентина. Для этого заходим в сад, где находим дверь на кухню. Заходим в нее и берем возле ящиков свечку, которую поджигаем зажигалкой. С помощью кусачек вытаскиваем порох из пистолетных патронов и засыпаем его в картонную трубку. После берем свечку и заделываем края воском, куда позже вставляем сигарету, которая послужит нам фитилем. Возвращаемся с нашей самодельной хлопушкой к главным воротам и вставляем ее в правый фонарь. Поджигаем и убегаем обратно в сад, откуда заходим через дверь обратно на кухню и непосредственно в сам холл. Как только произойдет взрыв, рабочие уйдут проверить, что произошло, а мы проскакиваем к комнате Виктории. Когда оттуда выйдет Валентина, прячемся под лестницей, после чего заходим к Виктории и беседуем с ней. Вскоре прабабушка умирает.

stopgame.ru

Парад прохождений — Черное зеркало 3 / Black Mirror 3, The

Прохождение игры — Страница 1

Управление

Управление в игре осуществляется при помощи клавиатуры и мыши. Левая кнопка мыши – выполнение действия (идти, взять, применить, начать диалог и т.д.). Правая кнопка мыши – пропуск диалогов и отмена действий, например, таких как показ «горячих» точек.

Если переместить курсор в правый верхний угол экрана, то появятся четыре активных значка с изображениями:

Значок «лупы» — показать все активные предметы данного помещения;

Значок «дискеты» — сохранение игры;

Значок с двумя заглавными буквами «BM» — меню опций;

Значок «открытой книги» — открыть дневник.

«Горячие» клавиши

Клавиша «E» — показать все выходы;

Клавиша «H» — показать все активные предметы;

Клавиша «D» — открыть дневник;

Клавиша «Пробел» — показать все активные точки и выходы.

Инвентарь

Для того, чтобы всплыло окошко инвентаря, достаточно всего лишь переместить курсор в нижнюю часть экрана. В самом начале игры этого сделать даже не пытайтесь, т.к. он будет виден только после нахождения первого предмета.

Если Вы играли в демоверсию адвенчуры и, возможно, читали ее прохождение на нашем сайте, то могли заметить, что в прохождении были описаны минимальные действия, приводящие к окончанию пробной версии. Что касается полного прохождения, то тут будет описано большее количество действий, пусть и ненужных, к примеру, для окончания первой главы, но необходимых для завершения третьей главы и т.п. Поэтому, некоторые действия Вы можете выполнить позже, либо раньше, чем это описано в прохождении.

Папка с сохранениями по умолчанию: C:\Documents and Settings\Igor\Мои документы\BlackMirrorIII\Savegames.

Глава I

Полицейский участок

После продолжительного видеоролика мы оказываемся в полицейском участке. Кто-то внес за нас внушительную сумму в качестве залога, тем не менее, добродетель пожелал остаться неизвестным. Общаемся с инспектором на все темы и обращаем внимание на ксерокс в правой части помещения, который нам в будущем пригодится. Выхода из помещения два: дверь в правой части экрана, а также дверной проем в левой части экрана. Первый выход ведет на центральную деревенскую площадь, второй выход – к тюремным камерам. В первую очередь нужно забрать свои вещи из тюремной камеры. Направляемся к тюремным камерам и, нажав на железный ящик для хранения вещей, находим грифельный карандаш. Отодвигаем подушку на наших нарах и забираем письмо. Открываем инвентарь, щелкаем правой кнопкой мыши по письму. Начинаем диалог с сокамерником и смотрим небольшой видеоролик. Возвращаемся в приемное отделение полицейского участка и слушаем разговор между инспектором и констеблем. По окончании беседы автоматически оказываемся на центральной деревенской площади.

Центральная деревенская площадь

С площади мы можем отправиться в пять мест: в полицейский участок, в магазин Эммы, к главному входу в паб, в кафе и на другую сторону моста. Заходим в телефонную будку, стоящую между пабом и полицейским участком. Снимаем с дверцы телефонной будки рекламу гадалки на картах. Применяем найденную рекламу на телефонный аппарат и слушаем шокирующие слова гадалки. Теперь давайте позвоним доктору Джонсу, визитную карточку которого нам выдали в полицейском отделении. Задаем доктору все доступные вопросы. Обращаем внимание на блондинку, которая будет проходить мимо будки в определенный момент общения с доктором Джонсом. Белокурая девушка – это продавщица кафе, которое после окончания телефонного разговора, оказывается открытым. Берем меню с деревянного стола в правой части экрана. Заходим в магазин Эммы.

Магазин Эммы

Беседуем с продавщицей на все темы. На столе, немного правее продавщицы Абайи, лежит небольшая коробка с местной картой. Щелкаем по карте трижды, и она оказывается в инвентаре. Изучаем подставку для ножей, после этого идем к главному входу в паб.

Главный вход в паб

Смотрим на дверь в паб, забираем губку, висящую на стене, левее двери, и бежим на площадь.

Центральная деревенская площадь

В правом нижнем углу экрана есть активная точка – река. Смачиваем губку в реке и направляемся в кафе.

Кафе

Задаем Денис, продавщице в кафе, все вопросы. Осматриваем дверь, правее прилавка. Через эту дверь можно попасть на склад, но пока сделать этого мы не можем. Покидаем помещение кафе и спешим в полицейский участок.

Полицейский участок

Общаемся с инспектором, просим сделать копию нашего дела, но тот отказывается. Выходим на площадь, переходим через мост на другую сторону реки.

За мостом

Отсюда мы можем попасть в пять мест: в дом доктора Уинтерботтом, в музей, в лес, в отель и на деревенскую площадь. Сначала идем к доктору Уинтерботтом.

Дом доктора Уинтерботтом

Разговариваем с женщиной и идем в кафе.

Кафе

Осматриваем стеклянную витрину с продуктами в правой части прилавка. Беседуем с Денис на все темы и просим приготовить для нас чашечку кофе. Пока Денис занимается кофе, быстро забегаем на склад, дверь которого расположена правее прилавка. Осматриваем полку, стоящую с левой стороны от входа. Берем коробку с пончиками и открываем морозильную камерув правой части помещения. Кладем внутрь камеры коробку с пончиками, а затем применяем влажную губку. Закрываем крышку морозильной камеры (автоматически). Теперь открыть ее будет ох как не просто! Возвращаемся в помещение кафе и смотрим небольшой видеоролик. Спешим в полицейский участок.

Полицейский участок

Общаемся с констеблем и просим отправить нашему адвокату копию дела. Тот любезно соглашается, но дело в том, что ксерокссломан. Вызываемся его починить! Щелкаем по сломанному аппарату и видим перед собой микросхему ксерокса. Значки «+» и «-» задействовать не нужно! На микросхеме должны быть соединены клавиша подачи питания и зеленая кнопка, расположенная немного левее. Между тем, путь от подачи питания к зеленой кнопке должен проходить через все элементы цепи. Если все правильно сделать, то при включении питания должны гореть круглые лампочки на каждом элементе, а также – на двух вышеуказанных кнопках. Всего на микросхеме можно найти четыре сгоревших провода и восемь рабочих. Щелкаем по любому проводу левой кнопкой мыши и не отпускаем ее. Теперь можно перетаскивать этот провод в любое положение. Для того, чтобы повернуть провод на 45 градусов по часовой стрелке, достаточно нажать правую кнопку мыши. Итак, правильное расположение должно выглядеть следующим образом:

После того, как установили провода в предложенной последовательности, подаем питание, используя черную кнопку, и нажимаем на зеленую кнопку. Беседуем с констеблем, который даже копию дела нам не доверит. Выходим на площадь.

Центральная деревенская площадь

Бросаем меню из инвентаря в почтовый ящик, левее входа в магазин Эммы. Этими действиями мы препятствуем попаданию письма на дно почтового ящика. Смотрим как констебль опускает в почтовый ящик конверт. Подходим к почтовому ящику и вынимаем письмо в конверте, после чего открываем этот конверт, щелкнув по нему правой кнопкой мыши. Повторным нажатием правой кнопкой мыши читаем полицейское досье, составленное на нас. Мюррей специальным образом дал лживые показания, а давайте-ка узнаем, чем тот руководствовался! Переходим через мост и поворачиваем направо, пройдя к отелю.

Страница 1 из 9


questtime.net

Обзорный ряд — Черное зеркало 3 / Black Mirror 3

Обзор игры

Самая важная часть истории — окончание

«Тайное окно»

 

Позеркальничаем?

Множество квестоманов ожидало появления заключительной части трилогии «Чёрное зеркало». После выхода второго эпизода игры, в котором нам довелось почувствовать себя в роли сына Сэмюеля Гордона, Эдриана, игроки разделились на два противостоящих лагеря – тех, кто был разочарован продолжением истории, и тех, кто посчитал развитие событий достойным уважения и восхищения. Так или иначе, и тем, и другим не терпелось узнать, чем же завершится драма семейного проклятия древнего дворянского рода. Что же разработчики из CranberryProductionпредложили нам на десерт?

 

Кто ты, бегущий по пятам за мною?

 Именно эти строки из песни группы «Торба-на-Круче» приходят мне в голову при появлении первых кадров вступительного «чёрнозеркального» ролика, который демонстрирует нам запыхавшегося и стремящегося к своему фамильному поместью Дэррена Майклза (он же Эдриан Гордон) с факелом в руке. 

Здесь он встречает крайне «доброжелательно» настроенного к нему инспектора Спунера, который сразу же обвиняет американского гостя в поджоге замка и убийстве мисс Вэлли и упекает молодого человека за решётку. Впрочем, так же быстро выясняется, что какой-то доброжелатель (хотя, возможно, и не очень доброжелатель, или не очень какой-то) внёс за арестованного залог, в связи с чем свободолюбивого Эдриана выпускают на просторы деревушки Уиллоу Крик. 

У него появляется множество забот. Ведь нужно и установить личность спасшего от тюрьмы, и посещать сеансы психотерапии, и ксерокопию своего уголовного дела тайно сделать… Не раз Эдриан будет обращать внимание на странное поведение местных жителей: вот две старушки заметили его и в страхе убежали, а продавщица вообще панически боится присутствия «исчадия ада» в своём магазине, где, к тому же, так соблазнительно поблёскивают на витрине острые ножи… Все, все опасаются гнева наследника Гордонов… Но делать нечего, нужно идти дальше… Благо, телефонная гадалка всегда намекнёт, где таится опасность.

 

Ну-ка, что скажет нам мадам Фортуна?

 

Радуют глаз уже ставшие родными локации – главный герой побывает и в отеле старого Мюррея, и на территории Блэк Миррор, и около зловещего маяка, посетит руины Академии и приход Уормхилл, заглянет в музей истории Уиллоу Крик, где отображены самые ужасные сцены из убийств, совершённых Сэмюелем.

 

 Видимо, не лучшие времена для Блэк Миррор

 

Кроме того, главный герой наткнётся на пару заброшенных, но весьма интересных домиков в окрестностях деревни, побродит по новым для него комнатам замка и даже спустится в катакомбы. Ему доведётся столкнуться с уже известными по предыдущим частям персонажами и завести новые знакомства. А ещё Эдриан останется единственным из Гордонов, получив в придачу полуразрушенный замок и новые семейные тайны… В общем, скучной игру назвать нельзя.

Разработчики решили не отступать от традиций, оставив ту самую графику, управление, инвентарь и такой полезный дневник, что не может не радовать, ведь это существенно облегчает адаптацию к игровым условиям.

 

 Come to the dark side

 Атмосфера игры мрачноватая, хотя до первой части, на мой взгляд, немного не дотягивает. Однако здесь есть и свои «фишки» – например, откровенно пугающие видения и монологи Эдриана: ему чудятся мертвецы в реке и машине, кажется, что он набрасывается на своего сокамерника, душит подушкой больную леди Викторию, реально угрожает Спунеру и Тому. Очевидно, это говорит из глубины души потомка Маркуса Мордред, о котором не раз будет упоминаться по ходу развития сюжета.

 

 Кто вы, сэр Гордон?

 

Кстати, о Мордреде: Эдриану удастся найти ту самую книгу заклинаний, которая неизменно фигурировала в предыдущих эпизодах. Удастся ли ей окончательно затянуть последнего Гордона на сторону зла?

 

 Так-с, что тут у нас?

 

А возможно, главный герой закончит свою жизнь так же, как и его отец? Действительно, что ему стоит вскарабкаться на ограждение башни и броситься вниз, навсегда уничтожив проклятие?

 

Дааа, понервничать придётся. Игра не отпускает, держит в себе, заставляя проживать  вместе с Эдрианом абсолютно всё. Как нельзя лучше подходит сюда унылое музыкальное сопровождение, создающее атмосферу безысходности. Хотя иногда ему и не хватает резкости: чтобы «раз!» – и адреналин выплеснулся только из-за неожиданного звука, а не от экранной картинки. Игра так и не была локализована, так что услышать русскую речь из уст персонажей нам пока не удалось. Но, возможно, даже лучше наслаждаться замечательной английской озвучкой, которая прекрасно передаёт характеры действующих лиц.

Стоит отметить интересную особенность: полностью защищённым себя чувствуешь только… в кабинете доктор Уинтерботтом, психотерапевта, знакомой Ганса Германа, если припоминаете такого. Здесь как-то светло и тепло, этим локация отличается от большинства остальных, от которых веет пустотой и холодом. Сеансы гипноза приоткрывают дверь в историю загадок семьи Гордонов. Каждое воспоминание приносит нам всё больше и больше понимания. Хотя не обошлось без путаницы в конце с Хранителями и душами в Чёрном Зеркале.

 

 Какое зло скрывается в отражении твоей души?

  

Вернёмся к нашим пятнашкам 

Хотя всё же нет, пятнашки в 3-й части нам не встречаются. Однако уровень головоломок тяжело охарактеризовать одним словом – все они разные по своей замысловатости. Эдриану придётся и ксерокс починить, и с помощью проектора секретный код обнаружить, и вместе с новой героиней Валентиной, за которую будет возможность поиграть, от теней укрываться, и даже проявить познания в области человеческой анатомии, ведь нужно правильно собрать скелет. Последняя глава вообще практически целиком состоит из головоломок. Впрочем, те, кто не любит подобные задания, могут выбрать низкий уровень сложности. Тогда достаточно просто нажать на рычаг в нижнем правом углу экрана, и не нужно сушить мозг над очередной выдумкой разработчиков. И ещё стоит упомянуть о волшебном пробеле – с его помощью можно подсветить все активные точки.

Несколько интересных моментов, подмеченных мною и не только:

 

 Замечательный пример английского юмора, не правда ли?

 

В некоторых локациях можно заметить ворон. Если кликнуть на них левой кнопкой мыши, то в разделе арта будут открываться новые материалы.

И все такие разные

 

Моя оценка игры

 

Итог – игра, на мой взгляд, достойная. Во всяком случае, не играть в неё нельзя. Всем ведь интересно, чем закончится история, всколыхнувшая всю общественность квестеров? Тогда погрузитесь в незабываемую атмосферу Чёрного зеркала. И помните, что в Ваших руках, кроме мышки, ещё и судьба.

 

Марина Падалко (Outbreak)

questtime.net

Обзорный ряд — Черное зеркало 3 / Black mirror 3, The

Обзор игры

Будь проклят этот дом с его жильцом —

Животным с человеческим лицом!

Говард Филлипс Лавкрафт, «Грибы с Юггота»

 

После убийственно захватывающей первой части и ожидаемого, но неоднозначно принятого широкими массами продолжения, та же компания Cranberry Productions (создатель второй части) представила на суд игроков третью серию злоключений знатного, но проклятого рода Гордонов, в лице его последнего представителя Эдриана (он же Даррен Майклз).

Те, кто осилил вторую часть триквела, помнит, как игра «на самом интересном месте» в буквальном смысле обрывается, предоставляя игроку недоумённо гадать о продолжении. И вот оно самое, начинается!

 

Есть ли жизнь после Мордреда?

Безумно радует, что третья история о «Black mirror» начинается с событий, следующих за эпилогом второй части. Возникает ощущение только что пережитого ужаса от ритуального зала Академии, падения Кэтрин вместе с Анжелиной в бездну без возврата, и пылающего замка с умирающим Бейтсом.

По сюжету, Эдриана с горящим факелом в руке тут же арестовывает местная дотошная полиция, обвиняя в поджоге замка. В живых осталась только Виктория Гордон, да и та уже готовится к отбытию к предкам. Местный инспектор рьяно пытается убедить судью в виновности Эдриана, роскозням которого окружающие отнюдь не склонны доверять. Но в тёмной полосе безнадежности совсем неожиданно забрезжил лучик света: неизвестный благожелатель внёс за Эдриана залог. Кто же он, этот незнакомец, проживающий в том же городе, где у странного поджигателя Даррена не может быть друзей? Невозмутимая женщина – психиатр, приятельница печально известного по первой части доктора Германа? Виктория, поверившая своему единственному правнуку? Или это сам Орден, желающий на свободе поквитаться с обезумевшим Гордоном за смерть мисс Велли?

Как бы то ни было, ритуал свершился, и теперь Эдриана преследуют видения кровавых возможных расправ со своими недоброжелателями. Таблетки, полученные им как лекарство от психиатра, только тормозят сей процесс, но очень скоро Мордред станет слишком силён даже для современных психотропных средств.

Хорошее место, чтобы покончить с собой

 

Само собой разумеется, что в игру вводятся новые персонажи, дополняющие сюжет: ретивый инспектор Спунер, психиатр с сеансами гипноза, мадам Фортуна с тремя картами Смерти в одной колоде карт Таро, Эдапрд, желающий служить Гордонам вместо погибшего Бейтса, белая леди Мария, бесплотно ищущая своего маленького сына, и сестра Валентина Антолини, роль которой не ограничится только диалогами.

 

Веяния времени и предания седой старины

Как водилось изначально, квесты по Гордонам не были никогда короткими и «наспех сляпанными». Были в них недочёты, такие как небольшое количество головоломок, нелюбимые многими игроками «пятнашки», упрощение задач в угоду атмосферности сюжета. Но были и успехи, в частности, сюжетная составляющая, мощные бэкграунды замковых комнат, мрачные пейзажи и склепы семейства, хранящие древние секреты.

Каменный круг, где убит Вик и где ещё есть, что сделать

 

Всё это осталось нетронутым, плюс приятный сюприз — это отсутствие «пятнашек». Малочисленные головоломки можно просто пропустить, нажав в нижнем правом углу на рычаг. Радостная нота в головоломках: лабиринт с тенями,, хотя сложность его гораздо ниже, чем, кажется на первый испуганный взгляд. Появилась кнопка подсветки активных зон, которые в большинстве своём нужны для поясняющего комментария нашего главного героя. После оного, часть зон за ненадобностью пропадает, на остальных локациях возможны активные действия.

Во второй части игра ведётся за двух персонажей: Эдриана и Валентину (жаль, нельзя поиграть за Мордреда, вот это было бы гораздо атмосфернее). Причём, в отличие от многих новинок, переключаться между персонажами можно произвольно, а вовсе не по желанию разработчиков.

Сюжетная составляющая пошла по пути петляния и запутывания сложными объяснениями представительницы Ватикана. В первых частях всё гораздо понятнее и страшнее. Есть отсылка к окончанию первой части, когда Сэм решает проблему одним прыжком: камера также ползёт вверх и показывает Сэма Гордона на перилах ограждения, готового к последнему и окончательному решению непростой моральной проблемы. И просто находка сериала — это внезапый хэппи-энд, несмотря на многовековое проклятие, Мордред повержен. И всё же, курганы, друиды – уже, на мой взгляд, явный перебор.

Локации остались прежними, к ним просто добавилась парочка новых. Можно вдоволь побродить по лесу, встретив на своём пути, как мистических чёрных псов и давно погибшую леди Марию, видимую только людям с чистым сердцем, так и вполне земного разбойника Фила или запуганного безумца Ральфа. Особый трепет заслуживает замок: полусгоревший, не всегда гостеприимный, но такой знакомый и манящий.

После пожара

 

В нём ещё осталось парочка «скелетов в шкафу», как приятных, так и полезных. И, безусловно, заслуживает простого упоминания, но никак не долгого описания, музей местного населённого пункта, Уиллоу-Крик и парочка русских туристов в нём, созерцающих сгоревший труп.

 

Главный герой?

Эдриан Гордон, он же Даррен Майклз, совсем не картинный герой с мужественным выражением лица и храбрым сердцем. Он очень средний — трусоватый и тщеславный человечек без чёткой харизмы. Эдриан проигрывает по силе характера не только Мордреду, но и Сэму, своему отцу, Анжелине, своей сестре, да заодно и всем остальным Гордонам. Единственное, что выправляет создавшееся положение, это искры юмора, проскальзывающие в репликах Эдриана. Последний потомок шутливо предлагает Мюррею свой вариант безумия (голый с ножом у маяка), пытается прикинуть куда деть хлам из подвала замка после разборки с Мордредом, убеждает Зака заглянуть под коврик (а вдруг там опять люк), иронизирует над останками Мордреда при необходимости перенести последние на алтарь и т.д.

Чёрное зеркало. Финальная схватка

 

И всё же, настоящий главный герой в третьей части вовсе не Эдриан, а бессмертный, так и не давший себя разрушить — замок «Black mirror» с его неисчерпаемыми секретами, притаившимися в каждой комнате и крыле, и тихонько поджидающими своего Главного Героя.


Моя оценка игры

 

 

Инна Иванова (Инесса), декабрь 2011

questtime.net

Black Mirror 3 / Чёрное Зеркало 3 Прохождение игры: 13kuku

 Год выпуска: 2011

Жанр: Quest/Adventure

Разработчик: dtp entertainment

Издательство: Cranberry Production

Игра мрачная и порой излишне жестокая, но между тем очень логичная, поэтому приготовьтесь к тому, чтобы использовать своё серое вещество по прямому назначению. Сохраняться в игре ОБЯЗАТЕЛЬНО и как можно чаще, во избежание истерик с выкидыванием диска в окно и вырыванием седин.

Инвентарь находится внизу экрана, меню в правом верхнем углу. Управление исключительно с помощью мышки. Задействованы обе кнопки: левая — действие, правая — более детальный осмотр предметов. Диалоги можно быстро прокручивать, хотя я бы вам это не советовала делать, особенно поначалу. Видеоролики прерываются простым нажатием мышки. При нажатии на кнопку «Tab» вы можете увидеть все возможные выходы из помещения, где находитесь.

Chapter One: Return of the Future — Глава первая: Возвращение в родные пенаты

Трагедия заставила меня покинуть поместье <Чёрное зеркало> двенадцать лет назад, и по иронии судьбы новая трагедия заставила вернуться вновь. Два самых близких мне человека лишились жизни в стенах дома, порог которого я поклялся не переступать. И всё-таки я его переступил:

После похорон наше немногочисленное семейство собралось в гостиной, где меня познакомили с доктором Хайнцом Херманном (Heinz Hermann). Он мне сразу не понравился, но Виктория — вдова Вильяма уговорила его остаться. Когда доктор ушёл в библиотеку, а Роберт — старший сын Вильяма удалился в свою комнату, Виктория в очередной раз попросила меня одуматься и остаться жить в замке. Я сказал, что подумаю. Старина Бейтс (Bates) уже подготовил мою комнату и вручил от неё ключ (the key). Может и правда пойти прилечь?

Замок

За двенадцать лет замок совсем не изменился, разве что немного обветшал. Перед тем как подняться к себе в комнату, я полюбовался на портрет одного из братьев-основателей нашего рода — Маркуса Гордона.

Поднявшись по лестнице, я оказался перед дверью в комнату Роберта. Рядом на журнальном столике лежала свежая газета. Я задумчиво развернул газету и на пол выпала какая-то записка — некто , скорее всего доктор Херманн, сообщал о посылке, которую должен был принести Марк. Положив газету на место, я пошёл дальше по коридору, задержавшись на мгновение перед столиком с шахматами, где когда-то Вильям учил меня азам игры. Ну, вот и моя комната. Достав ключ из кармана, я открыл двери и оказался во власти воспоминаний.

Samuel’s Bedroom — Комната Самуэля

На столике возле зеркала меня ждала фотография Кэтрин. Моя милая, бедная Кэт… Открыв верхний ящик, я наткнулся ещё на один призрак прошлого — фотоальбом, но пока я не в состоянии придаваться воспоминаниям. Нижний ящик оказался запертым. Куда я мог деть ключ? Ну, конечно! Я подошёл к входной двери и попытался дотянуться до ключа левой рукой (левой кнопкой мышки). Нет, слишком высоко, тогда я поднялся на носочки и попробовал ещё раз правой рукой (правая кнопка мышки). На этот раз мне это удалось (the key to the drawer).

Ключом я открыл нижний ящик и нашёл свой старый фотоаппарат, но плёнки, лежащие рядом, были просрочены как минимум лет на десять. Вымыв руки, я ещё раз посмотрел на фотографию Кэт, и перед глазами промелькнули события той ужасной ночи и того ужасного пожара, унесшего её жизнь.

Пройдясь по комнате, я заметил картину над камином. Мне всегда хотелось узнать, кто там изображён. Поёжившись от холода, я только теперь понял, что камин не зажжён. Надо будет попросить Бейтса растопить камин, иначе спать в этом холоде будет невыносимо.

Перед тем, как пойти на прогулку, я открыл чемодан и забрал из него две самые важные для меня вещи: таблетки от головной боли (headache pills) и бумажник (wallet). Из бумажника я достал пару монет (coins) на всякий случай, вдруг встречу какого-нибудь нищего, будет что подать.

Выйдя из комнаты, я проведал Роберта, и мы мило поболтали, хотя он даже не пустил меня на порог комнаты. Интересно, над чем он там работает?

Old Wing — Старое крыло — Фотография неизвестного

Я не стал спускаться по лестнице вниз, хотя ноги сами несли меня подальше от старого крыла. Вместо этого я вышел на балкон, чтобы глотнуть свежего воздуха и привести мысли в порядок. С балкона мне очень хорошо была видна башня, откуда упал Вильям. Раз я решил выяснить, что с ним произошло, то надо забыть свои предрассудки и ещё раз пройти через старое крыло, где погибла Кэтрин.

Набравшись смелости, я вернулся в замок и зашагал по направлению к старому крылу. Так и есть, следы пожара ещё были видны, и мне стало немного не по себе. Дверь в башню была заперта. Внезапно моё внимание привлёк клочок бумаги в камине. Протянув правую руку, я достал обрывки какой-то фотографии. Кто-то разорвал фотографию на мелкие части, и мне потребовалось некоторое время для того, чтобы сложить обрывки в одно целое. Лицо на фотографии было мне незнакомо. Может, кто-то из домочадцев в курсе?

Поиски ключа от чердака

Спустившись вниз, я нашёл Бейтса, который чистил камин в холле возле библиотеки. Поговорив с ним о ключе от чердака и попросив его разжечь камин в моей комнате, я направился в столовую. В столовой я заметил блюдо с фруктами. Кроме яблок на блюде лежало несколько моих любимых швейцарских шоколадных конфет с миндалём внутри (sweets). Я не удержался от соблазна и взял их с собой.

Пройдя дальше, я оказался в кухне, где, как и сказал Бейтс, на крючке висело два ключа. Взяв ключ от чердака (attic key) я вернулся в старое крыло и, открыв дверь, оказался на чердаке.

Поиски ключа от башни

Осмотрев хлам, которым был завален чердак, я приметил закрытый сундук, а также убедился в том, что вход в башню надёжно забит досками. Как бы туда попасть?

Вернувшись к Бейтсу, я попросил его дать мне какой-нибудь инструмент, чтобы расчистить вход в башню. Старик уклонился от ответа, но обронил имя конюха Морриса, который мог бы мне помочь. Спасибо и на этом.

Выйдя из замка, я пошёл к конюшням. По дороге мне пришлось пройти как раз рядом с местом, где погиб Вильям. Я не мог не задержаться и не осмотреть место ещё раз. Может, полиция что-нибудь упустила… Но кроме сломанной решётки я ничего не нашёл.

Встретившись с Моррисом, который рубил дрова во дворе я поговорил с ним о происшедшем и зашёл в конюшню. В ящике стола я нашёл то, зачем пришёл — молоток (hammer). Проверив ящик с инструментами и выключатель рядом со стойлами, я вышел во двор.

Поднявшись на чердак, я с помощью молотка довольно быстро справился с досками. Толкнув дверь, я убедился, что она заперта. Попробовав ещё раз, я понял, что дверь сделана грамотно, и высадить плечом её не удастся. Нужен ключ. У кого он может быть? Конечно, у Виктории.

Но сначала я заглянул к себе, где встретился с Бейтсом, который уже успел разжечь камин. Погревшись у камина, я спустился в холл и решил прогуляться по саду.

В саду царило такое же запустение, что и в замке. Особенно меня удручило состояние моего любимого фонтана. Спустившись по мраморной лестнице в нижний сад, я встретился с садовником — Генри, который сгребал опавшие листья.

Поговорив с Генри, я попросил его почистить фонтан, а сам направился к теплицам. Теплицы были закрыты на замок. Я уже хотел уходить, когда мой внимание привлекла дробилка для веток. Заглянув внутрь дробилки, я обомлел — на стенках была кровь!

Чуть ли не бегом я вернулся к Генри и расспросил его о крови и закрытых теплицах. Садовник божился, что ничего не знает про кровь, но я ему не поверил.

Фотография первого символа

Затем я вернулся в замок, нашёл Бейтса и попросил его показать место, где нашли тело Вильяма. Может, кровь оттуда? Вдвоём мы пришли к башне, и я занялся осмотром места происшествия.

Бейтс упомянул о странном пятне, появившимся на стене башни после смерти Вильяма. Внимательно осмотрев стену, я и в самом деле наткнулся на пятно, только пятно ли это… Больше напоминает какой-то символ. Как бы его зарисовать?

Оставив на время символ, я наклонился и достал правой рукой странный объект (strange object), похожий на мельничный жернов. Вернувшись в замок, я нашёл Бейтса, который готовил ужин, и расспросил про свою находку, а заодно повесил ключ от чердака на место. Теперь надо было подумать о том, как запечатлеть символ на стене башни.

Поднявшись в свою комнату, я взял фотоаппарат (camera). Но мне всё ещё нужна была плёнка. Может, спросить у Роберта? Постучавшись в комнату Роберта, я расспросил его о фотографии неизвестного мне человека, а заодно попросил одолжить плёнку. Роберт не узнал парня на фотографии, но дал мне ключ (key) от сундучка на чердаке, где лежит его запас плёнки.

Не теряя время даром, я поднялся на чердак, и открыл ключом сундучок. Плёнка (film) была там. Вставив плёнку в фотоаппарат, я вернулся к башне, и сфотографировал символ на стене. Так, а где бы её проявить и напечатать?

Ждём семи часов вечера

Выйдя из замка, я вернулся к конюшням и расспросил Морриса о странном объекте и о Генри. Затем настал черёд Генри, который уже успел перебраться в теплицы, где пересаживал какие-то растения. Не поздновато ли? Осень ведь.

Когда я вошёл в теплицу, моё внимание привлекла картина на мольберте. Не знал, что в нашем роду кто-то увлекался живописью. Как и Морриса, я расспросил Генри о странном объекте и картине. Генри признался, что продал подобный объект в ломбард. Разумеется, я тут же предложил предмет выкупить и попросил Генри продать мне чек за весьма щедрую плату. На моё предложение Генри ответил отказом, мотивируя это тем, что потерял чек. Если честно, то я ему не сильно поверил.

Вернувшись в замок, я вошёл в библиотеку, где столкнулся с доком Херманном. Поговорив с ним, я узнал, что на теле Вильяма он нашёл ожоги. Доктор пообещал рассказать больше на следующий день и попросил меня прийти к нему в морг. Завтра, так завтра.

Пройдя в центральную часть библиотеки, я нашёл карту поместья и прилегающих мест (map). Хорошо, хоть теперь не потеряюсь. Побродив по библиотеке и поглазев на корешки книг, я в глубине библиотеки нашёл большую открытую книгу. Прочитав первые строки, я понял, что передо мной история нашего рода. Взглянув на чёрную статую в углу, я вышел из библиотеки и направился в гостиную, чтобы переговорить с Викторией.

Виктория ответила на мои вопросы и рассказала о могиле в секретной часовне под нашим замком. Но на все просьбы пустить меня в башню Вильяма я получил твёрдый отказ. Расстроенный, я направился за советом к Бейтсу, который посоветовал мне извиниться перед Викторией, что я и сделал.

Навестив Викторию, я показал ей фото неизвестного, которого она опознала как протеже Вильяма, сошедшего с ума и отосланного на лечение в клинику Роберта. Вот так сюрприз, а Роберт уверял меня, что знать парня не знает. Задержавшись в гостиной, я особое внимание уделил скульптуре лошадки, победивший в скачках более ста лет назад. Эх, где вы золотые времена рода Гордонов?

Хотя Виктория и согласилась пустить меня в башню, но ключ она, судя по всему, проглотила, и мне пришлось искать доктора Херманна, чтобы тот посмотрел, нет ли запасного ключа в личных вещах покойного Вильяма. После непродолжительных дебатов док согласился прислать посыльного к главным воротам в семь часов вечера.

Но до семи ещё далеко, чем бы заняться? Поднявшись к Роберту, я расспросил его о фотографии по второму разу, и на этот раз память его не оставила. Более того, Роберт рассказал мне, где найти ломбард и проявить фотографии. Достав карту, я воспользовался своими магическими способностями и по одному мановению руки оказался на улицах Виллоу Крика (Willow Creek).

Willow Creek — Виллоу Крик — Ожидания продолжаются

День клонился к закату, поэтому я сильно удивился, увидев рыбака, сидевшего на пирсе. Подойдя ближе, я поговорил с ним и выяснил, что сегодня был не его день. Впереди меня ждал паб Гарри, возле которого резвился мальчуган, опасно бросавший мяч о стену заведения. Я попробовал заговорить с мальчиком, но тот отказался со мной говорить. Пришлось пожертвовать швейцарскими сладостями. Оказалось, что его зовут Вик (Vick). Перебросившись парой слов с Виком, я зашёл в паб.

В пабе я осмотрел плакаты на стене и поговорил с владельцем по имени Гарри. Тот упомянул имя некоего Марка. Подсев к выпивохе, я попытался расспросить его о Марке, но тот потребовал оплатить ему выпивку. Ладно, я сегодня добрый, подойдя к Гарри, я оплатил долг парня, Том вроде его звали. Вернувшись к Тому, я потребовал зрелищ, но всё, что он мне рассказал, так это то, что Вильям имел обыкновение шастать по ночам на кладбище возле собора, а Марк иногда подрабатывает, работая посыльным для дока Херманна.

Выйдя на улицу, я пересёк по мосту реку, и обратил внимание, что не только часы на главной башне, но и большинство домов вокруг уже давно отстали от жизни. Ломбард в конце улицы оказался закрыт, а вывеска в окне меня не сильно обнадёжила.

Проделав путь обратно по мосту, я расспросил Вика о владельце ломбарда, мистере Мюррее, но мальчик заявил, что <старый пень> не вернётся до завтрашнего утра. Но Бог карает за неуважительное отношение к старшим, и секундой позже Вик расквасил-таки окно паба. Мальчуган сбежал с места происшествия, а я вошёл в паб и расспросил Гарри о Мюррее.

Несолоно хлебавши я решил навестить могилу Вильяма и отправился к собору Вармхилл (Warmhill Vicarage). Оба входа в собор были закрыты, но во дворе я приметил могильщика, выполнявшего очередной заказ. Поговорив с ним, я узнал, что полгода назад Вильям действительно приходил в полночь в собор, и о чём-то говорил с викарием.

Простившись, я заглянул на кладбище и осмотрел захоронения предков. Чуть дольше я задержался у свежей могилы Вильяма и, прижавшись к холодному надгробию, пообещал найти правду и отомстить. Я уже хотел уходить, когда внезапная мысль заставила меня вернуться к могильщику и ещё раз с ним поговорить. В это время часы на соборе пробили семь раз, мне надо было быть у ворот, чтобы встретить посыльного.

Поиски ключа и загадка с планетами

Как и было условленно, у ворот меня ждал Марк с посылкой (the box). Взяв посылку, я с жадностью накинулся на её содержимое, но ничего кроме часов (clock) и пары безделушек там не было. Открыв часы, я нашёл записку, в которой Вильям напоминал себе, что <к ключу в библиотеке ведёт голубая занавесь ненаписанных слов>. Ой, мама дорогая, что же это может быть?

Вернувшись в замок, я вошёл в библиотеку, и стал искать <голубую занавеску>. По пути я наткнулся на глобус и отметил про себя, что там чего-то не хватает, наконец, я увидел, что искал — чернильница! Под чернильницей оказалась кнопочка, открывшая потайной шкафчик в углу. Заглянув в шкафчик, я нашёл коробку с макетами планет (planets of the solar system). Осталось только подойти к глобусу и расположить их в правильном порядке вокруг солнца. Помучившись некоторое время и вспомнив курс астрономии, я пришёл к выводу, что правильный порядок таков: Меркурий (маленький и бордовый), Венера (серая и похожа на Землю), затем мы любимые, потом маленький красный Марс, затем гигант Юпитер, потом Сатурн с кольцами, зелёный Уран, голубой Нептун и крошка Плутон. Когда все планеты заняли свои места, что-то щёлкнуло, и на божий свет явился ключ (William’s key). Всё-таки я гений!

Tower — Башня — Кабинет Вильяма

С ключом в руке я помчался на чердак и спустя несколько минут оказался в кабинете Вильяма. Но недолго я ликовал, так как сквозняк захлопнул за мной дверь, оставив меня в западне. Стараясь не поддаться панике, я обыскал всю комнату и открыл бюро. Среди бумаг я нашёл фигурку чёрной ладьи (black rook), при нажатии на которую оказалось, что это хитроумный ножик. Кроме ножика я нашёл музыкальную шкатулку (jewel box), и мелодия показалась мне знакомой.

Рядом со столом я приметил ящик и открыл его. В нём лежала книга (untitled book), открыв которую я нашёл ключ (a key) от одного из сундуков. Тут моё внимание привлёк предмет, приклеенный к тыльной стороне ящика. Протянув правую руку, я вытащил… дневник Вильяма (Williams’s diary)!

Чтение дневника оставило в моей душе смешанное чувство тревоги и жгучего любопытства. Вильям верил, что на нашем роду лежало проклятие Мордреда, снять которое можно только с помощью пяти ключей, отданных на сохранение мужчинам Гордонам. Там же я узнал о местонахождение четырёх ключей, один из которых находился в могиле в катакомбах под собором Вармхилл. Могилу охраняли четыре загадки, и Вильям знал решение одной из них — <карта> (map).

Прочитав дневник, я решил попробовать открыть сундук рядом. Мне это удалось, и внутри я нашёл чёрный шар (black sphere) — холодный на ощупь, о котором писал Вильям.

Вооружившись ножиком в виде ладьи, я распилил доску и вышел наружу. Не успел я сделать и пары шагов, как мир перед моими глазами качнулся и я увидел приближающийся пол. Очнулся я в своей комнате под пристальными и встревоженными взглядами Бейтса и моих родственников. Перетрудился видать, пора и отдохнуть. С этими мыслями я забылся беспокойным сном, чтобы наутро быть разбуженным громким стуком в дверь.
Chapter 2: Back to the Light — Глава вторая: Кошмар продолжается

Отрыв дверь я увидел бледного, как смерть, Бейтса, случилось что-то ужасное. Я не ошибся, утром нашли тело садовника Генри, плавающего в фонтане. Чёрт, неужели бедолага утонул, выполняя моё поручение? В гостиной меня ждал детектив, и я без промедления спустился вниз. Детектив высказал мнение, что садовник утонул по пьяни, но я не верю в случайные смерти, особенно на территории поместья.
После ухода полицейского я решил восстановить картину произошедшего и поговорить со всеми свидетелями. Первым в моём списке был Моррис, затем Виктория, которая дала мне адрес морга доктора Херманна. На кухне расстроенный Бейтс доложил, что смерть наступила ночью, но тело было найдено конюхом только ранним утром. Последним я посетил Роберта, но ничего членораздельного добиться так и не смог.
Между тем, накрапывавший вечером дождик превратился в серьёзный ливень, и я поспешил в старое крыло, где меня ждал неприятный сюрприз — потолок, не выдержав напора стихии, обвалился, похоронив под собой вход в башню, а через разбитое окно вода свободно заливала пол и персидские ковры. Вовремя я достал дневник Вильяма.
Выйдя из замка, я направился к злополучному фонтану в саду. Тело уже убрали, и после полиции осталось множество следов, как от стада слонопотамов. Проверив следы, я запустил правую руку в фонтан, и обомлел — из мутных вод блеснуло золотом. На дне что-то было. Осталось решить, как это что-то достать.
Последней я посетил теплицу, где в ящике стола нашёл металлическую коробку, разумеется, запертую. Так, нужен ключ, однозначно.

Осушение фонтана

Я отправился на поиски Бейтса, который точил ножи в погребе. Расспросив его, я выяснил, что позади погреба есть насос, качающий воду для замка. Осмотрев насос и панель управления, я опять вернулся к Бейтсу за советом. Бейтс подсказал, что шкала уровня воды в фонтане — вторая справа, а управляется всё это с помощью трёх вентилей внизу. Помолившись (сохранившись) богу всех водопроводчиков, я приступил к работе. Очень скоро я нашёл правильную комбинацию: второй вентиль слева я повернул налево, затем первый вправо семь раз, а четвёртый вентиль один раз влево. Вода в фонтане была спущена, и я бодрым шагом выбрался из погреба и побежал к фонтану.
Когда я заглянул в фонтан, то меня ждал <сюрприз> — ещё один символ. Сфотографировал и его до кучи. Рядом в иле я нашёл блестевший ранее ключ (the key).
С ключом в руках я отправился в теплицу и открыл металлическую коробку. Меня ждало разочарование — чека из ломбарда там не было, только письмо к Виктории, в котором Генри шантажировал Морриса. Может, вот он — мотив?
Расспросив Бейтса и Морриса о письме, я отправился в гости к <злому доктору> Херманну.

Морг и заказ фотографий

Когда я пришёл к дому доктора, то тот выносил <мусор>. Увидев меня, он пригласил меня следовать за ним. Оказавшись в морге, я расспросил доктора о его заключении по поводу смерти Вильяма, но он оказался немногословен, и мне это показалось подозрительным. На мою просьбу изучить вещи Генри он тоже ответил отказом.
Выйдя на улицу, я, сам не знаю почему, подошёл к помойкам. Самый большой контейнер был закрыт на висячий замок, странно… Запустив руку в корзину для мусора поменьше, я вытащил кусочки разорванного письма. Они даже не успели промокнуть. Сложить письмо оказалось дело довольно простым, так как я помнил, что все письма начинаются словами <дорогой или дорогая> (Dear). Некоторые кусочки пришлось перевернуть, так как они были вверх ногами, но я справился. Так я узнал о союзе Херманна и какого-то <Р.>. Может, Роберта?
Позвонив в ворота, я попросил доктора впустить меня ещё раз. На этот раз я внимательно осмотрел морг и заметил две интересные детали: ключи на стене и канистру с закрепителем для фотографий под раковиной. Значит, док может проявить мои фотографии. Поговорив с Херманном, я убедился в правильности своей догадки, но доктор попросил купить ему красящий порошок (toner) у Мюррея из Виллоу Крик.

Виллоу Крик — Красящий порошок и чек для ломбарда

Поприветствовав рыбака и Вика, я заглянул паб. Все уже были в курсе гибели Генри, более того большинство было уверено, что садовник в эту ночь был трезв, как стекло. Очень странно… Перейдя мост, я быстро нашёл магазин Мюррея или, лучше сказать, ломбард. Мюррей отказался продать мне странный жернов, отданный под залог ныне покойным Генри. Я попытался его подкупить, но он заладил одно — <подавай чек> и всё тут. Тяжело вздохнув, я купил красящий порошок (toner) и вышел на улицу.
Но, когда я проходил мимо паба, меня посетила одна идея. Зайдя в паб, я нашёл Марка и предложил ему сделку — он отвлекает доктора, а я в это время нахожу в вещах Генри чек для ломбарда. Марк потребовал двадцатку, а когда я возмутился, повысил цену до тридцати фунтов. Грабёж среди бела дня, но делать нечего.
Добравшись до морга, я стал заговаривать доктору зубы, и, чуть было не прогорел, так как Марк явно не спешил мне помогать. Наконец, доктор вышел за дверь, и я бросился на поиски чека.
Вскоре мои поиски увенчались успехом, и я нашёл коробку с вещами Генри, а в них вожделенный чек (bill of exchange). Доктор всё не возвращался и я, воспользовавшись этим, заглянул в ящик его стола. Кроме пластиковых заготовок для слепков (imprint plastic) ничего обнаружить не удалось, и я ограничился ими. Сняв ключ у раковины, я сделал слепок (a key imprint) и покинул морг.
Только выйдя на улицу, я вспомнил, что не отдал доктору порошок. Пришлось вернуться.

Виллоу Крик — Заказ ключа и сбор жерновов

Вернувшись в паб, я разыскал Марка, и отдал ему слепки. Марк обещал управиться с дубликатом ключа в течение часа.
Пока было время, я навестил Роберта и рассказал ему о заключении Херманна. Затем я посетил ломбард и выкупил по бешеной цене второй жернов. Соединив оба жернова, я получил весьма странную конструкцию, но в центре её была ниша, и я догадался, что чего-то мне не хватает до полного счастья.
Вернувшись в морг, я забрал с раковины фотографии и прилепил их в дневник Вильяма. Символы определённо имеют что-то общее. Зайдя раза три в паб и расспрашивая каждый раз Гарри о Марке, я, наконец, был награждён ключом от помойки Херманна (the key).
С ключом в руках я добрался до контейнера и открыл его. Внутри меня ждали скелеты и внутренние органы. Хорошо, что я ещё не успел пообедать. Среди этого кошмара я нашёл одежду Генри (Henry’s clothes), в которую был вшит какой-то предмет. Вспоров ножиком подкладку, я извлёк бриллиант (diamond)! Соединив бриллиант с жерновами, я получил искомую композицию, и с довольным видом направился в церковь.

Катакомбы под церковью — Первый ключ Гордонов

Парадные двери были закрыты, но всегда есть и боковой вход. Войдя в церковь, я прочитал каменную табличку возле двери и узнал, что здание было построено Маркусом в 1230 году. Справа я увидел решётку и, дёрнув её, убедился в том, что она заперта.
В алтаре я встретил отца Фредерика, который разговаривал с одним из прихожан. Мне пришлось подождать, пока они окончат разговор, а затем я подробно расспросил священника о Вильяме и получил доступ в ризницу за решёткой.
Зайдя в ризницу, я внимательно осмотрел дверь на кладбище и вскоре рядом с канделябром обнаружил нишу, похожую на мои жернова. Вставив жернова в нишу, я запустил какой-то механизм, поднявший на поверхность древний алтарь.

Загадка с алтарём

На алтаре меня ждали чёрные и белые фишки, с красной фишкой в центре. Вспомнив дневник Вильяма, я догадался, что моя задача поменять белые и чёрные фишки местами. Провозившись с несколько минут, я переставил фишки, оставив красную фишку в центре. Как только я поставил последнюю фишку на место, раздался странный звук, но визуально я ничего не увидел.
Озадаченный, я принялся осматривать ризницу и вскоре под старинный ковром обнаружил потайную дверь. Спустившись вниз, я оказался в кромешной темноте.
Катакомбы

На стене внизу я нашёл отверстие, похожее на то, в которое я вставил жернова наверху. Вернувшись наверх, я забрал жернова и спустился вниз. Я не ошибся, стоило мне вставить жернова в отверстие, как в катакомбах зажёгся свет. Я нашёл место, о котором Вильям говорил в своём дневнике. Впереди меня ждали четыре загадки.

Четыре загадки в катакомбах

Вокруг площадки я нашёл четыре камня с буквами и четыре таблички с текстом загадок. Ответ на одну, мне подсказал Вильям — <карта> (). Я быстро нашёл единственный камень с тремя буквами и ввёл слово — камень ушёл под землю. Осталось решить последние три загадки.
Загадка 1: <Это нельзя увидеть, но можно услышать. Оно молчит, пока с ним не заговоришь>. Ответ напрашивался сам собой — <эхо> («ECHO»).
Загадка 2: <Чем больше мы берём из неё, тем больше она становится>. Пришлось подумать, но и тут я догадался — <дыра> ().
Загадка 3: <Чёрное, когда купили. Красное, когда используют. Серое, когда выбрасывают>. Помучившись несколько минут, я нашёл решение — <уголь> ().
Последний камень встал на своё место, и я получил доступ к могиле Маркуса.
В могиле я нашёл книгу (the book), содержание которой заставило меня поверить в проклятья и древние легенды. Кроме книги я нашёл ключ Маркуса (Marcus’ diamond sacred key) — первый ключ из пяти. Начало было положено.
Но у меня по-прежнему была одна проблема — дверь, через которую я вошёл, была заперта, а больше выходов я не видел. В раздражении я пнул ногой канделябр на полу, и увидел, как из него выбежала мышь, показавшая мне выход. Ринувшись за ней, я свалился в какую-то дыру. Положение с каждой секундой становилось всё более удручающим.

Шахты под церковью. Дорога на свободу

В месте, куда я провалился, было темно, хоть глаз выколи, более того, я умудрился при падении повредить руку и растерять часть своего инвентаря. У одной из стен я наткнулся на какой-то вентиль. Покрутив его до предела, я заметил како-то механизм на стене. Рукоятки, интересно, что они делают?

Загадка с рычагами

Помучившись, я нашёл правильное положение рычагов: левый надо было поставить в положение по центру, средний опустить до самого низа, а правый поднять наверх. Нажав кнопку, я запустил генератор и зажёгся свет.
При свете лампочки я нашёл потерянные вещи, но фотоаппарат приказал долго жить.
Подойдя к решётке, я увидел кусок оголённого кабеля, но трогать его руками не стал — элементарные правила безопасности. Слева я обнаружил полку с инструментами, среди которых нашлись вполне сносные кусачки (the wire cutters). Вернувшись к генератору, я выключил питание и перерезал кабель. Опять зажёг свет, но дверь по-прежнему была заперта. Взяв верёвку (the rope), висевшую рядом, я подошёл к двери.
Подёргав за дверь правой рукой, я заметил ключ, торчавший с другой стороны двери. Кусачками я разрезал решётку и вытащил ключ (the key). Затем этим же ключом я открыл дверь и вошёл в очередную шахту.

Опять шахты

Первое, что я увидел, была куча строительного мусора, из которой торчал металлический прут (iron rod). А вот рядом меня ждал человеческий скелет! Справившись с омерзением, я обыскал скелет и нашёл платок (the rag). Рядом был распределительный щит, но мне он пока был не нужен. Правда, я всё равно вскрыл его своим любимым ножиком, видимо, проявилась моя склонность к клептомании.
Я пошёл дальше по туннелю, обращая по пути внимание на тележку, лифт со сломанным выключателем и бочку, полную топлива. В следующей комнате я нашёл огромных размеров машину, но как её починить, я не имел ни малейшего понятия. Рядом с машиной я заметил озеро из топлива. Интересно, откуда оно тут?
Вернувшись в комнату с лифтом, я внимательно осмотрел основание бочки и увидел, что она стоит на каком-то люке. Я попытался сдвинуть бочку с места, но она даже не шелохнулась. Дело было нечего, и я пробил шестом дыру в бочке — видимо, так и появилось озеро топлива в соседней комнате. Опустевшую бочку я легко сдвинул с места и нашёл люк, который плотно прилегал к полу. Как бы его сдвинуть с места?
Вспомнив про тачку на рельсах, я привязал верёвку одним концом к люку, а другим к тачке. Всё, что теперь оставалось, так это толкать тачку по рельсам, но сначала я снял её с тормозов. Покатились! Люк был открыт, и я спустился вниз.
На втором этаже, я ещё раз спустился вниз и оказался в небольшой комнатке. У стены стояли закрытые шкафчики, но не они привлекли моё внимание, а электрический щит слева. Открыв щит с помощью ножика, я увидел внутри три провода. Соединив их в порядке слева направо: зелёный, красный и синий, я зажёг свет в помещении и сразу же увидел ещё один труп. Везёт же мне!
Обыскав скелет, я нашёл маленький ключик (a small key). На столе меня ждал дневник с записками постепенно сходившего с ума шахтёра, чей бренный труп я только что обыскал. С помощью маленького ключика, я смог открыть ящик у стены, где лежал револьвер (revolver) с двумя патронами (bullets) и планы для починки машины (plans to machinery) наверху. Зарядив револьвер, я поднялся на поверхность. Дойдя до машины, я достал найденные ранее планы, и привёл её в порядок. Ну, и шумит же она!
Вернувшись вниз, я увидел, что дыру в трубе, из-за которой лифт не получал полную мощность генератора. Я попытался заткнуть дыру платком, но сухой платок плохо прилипал к трубе. Поднявшись наверх, я смочил платок в озере с топливом и вернулся назад. Теперь платок намертво прилип к трубе. Но почти сразу же не выдержали старые пробки, одна из которых приказала долго жить.
Я опять поднялся на поверхность и нашёл ещё один распределительный щит, откуда можно было вытащить пробку (the fuse). Спустившись вниз, я заменил пробку и вновь запустил генератор. Теперь вроде, всё было в порядке.
Поднявшись на второй уровень, я вызвал лифт и зашёл внутрь. Поехали наверх.

Стрельба по замку и смерть волка

Путь на свободу был закрыт решёткой с висячим замком. Я внимательно осмотрел замок и нашёл проржавевшее место. Прицелившись, я с одного патрона снёс замок, но убирать револьвер не стал. Стоило мне выбраться на свободу, как на меня накинулся волк, но я хладнокровно пустил ему пулю в морду. Знай наших!
Холодный и голодный, через лес я добрался до дома, где меня уже ждали Виктория и Роберт. Роберт попрощался и уехал на работу в психушку, а я решил наутро отправиться на поиски второго ключа в поместье наших родственников в Уэльсе.

Chapter Three: Hidden Legacy — Глава третья: Спрятанное наследство

Ночью мне опять приснился кошмар, поэтому на утро я с радостью поспешил на поезд, увозивший меня прочь от поместья в усадьбу наших родственников в Уэльсе.
Когда я приехал, уже был вечер, и усадьба встретила меня закрытыми наглухо воротами. Нажав на кнопку звонка, я убедился в том, что он сломан. Приглядевшись, я увидел, что дело в проводах, которые от старости не давали хорошего контакта. Ножиком я открыл коробку звонка и обратил внимание на статую слева, у которой была сломана нога. Из обломка торчал гвоздь, который пришёлся как нельзя кстати. Достав гвоздь (nail), я использовал его в качестве проводника для звонка. Наконец, кто-то меня услышал и на пороге усадьбы появился дворецкий и садовник в одном лице. Но он потребовал доказательств того, что я Гордон, а не какой-нибудь проходимец. Я не стал долго спорить и просто показал ему телеграмму, извещавшую меня о кончине Вильяма. Меня пропустили в усадьбу и провели к мадам Элеоноре.
Расспросы Элеоноры о Вильяме привели меня к выводу, что мой дядя искал ключ в семейном склепе на болотах. В поисках мне мог помочь муж Элеоноры — помешанный на химии сэр Ричард. Осталось только его найти.

13kuku.livejournal.com

Черное зеркало 3 / The Black Mirror 3: Final Fear (2011) PC | Лицензия — Adventure — Игры для PC — Торрент игры — World-Of-Gamers.Net

14:43

Черное зеркало 3 / The Black Mirror 3: Final Fear (2011) PC | ЛицензияИНФОРМАЦИЯ:
Год выпуска: 2011
Жанр: Adventure
Разработчик: Cranberry Production
Издатель: Nordic Games
Платформа: PC
Тип издания: Лицензия
Язык интерфейса: Русский, Английский, Французский, Итальянский, Немецкий, Испанский, Чешский, Польский
Язык озвучки: Английский, Французский, Итальянский, Немецкий, Испанский, Чешский
Таблетка: Не требуется

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
✔ Операционная система: Windows 7 / 8 / 8.1
✔ Процессор: 1.4 GHz Pentium IV
✔ Оперативная память: 512 MB
✔ Видеокарта: 128 MB видеопамяти
✔ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с 
✔ Свободное место на жестком диске: 7 ГБ
ОПИСАНИЕ:
Black Mirror III завершит историю ужасных событий семьи Гордонов, наполненную чередой загадочных убийств, связанных с ними и с проклятием замка Черное Зеркало. Действие этой части начинается через несколько минут после окончания Black Mirror II. Замок горит, и Эдриан Гордон (или Даррен Майклс), внук Сэмюэля Гордона, главного персонажа первой части, пытается скрыться в лесу. Но его арестовывает полиция как главного подозреваемого, однако расследование ни к чему не приводит, так как в голове у Эдриана сплошная путаница. Находясь под стражей, парень страдает от непонятных кошмаров, которые не дают ему спать по ночам и преследуют днем. За отсутствием улик преступления, Эдриана отпускают на свободу. Его гложет множество вопросов, на которых нет ответа, и страхи. Вскоре главный герой начинает подозревать, что его прошлое связано со злом. Black Mirror III – третья часть приключенческой point-and-click игры, с улучшенной графикой и звуком. Игроков ждет шесть частей, на протяжении которых они побывают в Уиллоу-Крик и районах, расположенных вблизи замка Черное Зеркало, а также во множестве новых локаций. Кроме этого в игре вы повстречаете 50 новых персонажей.

Особенности игры:

— Студия Cranberry productions анонсировала третью часть знаменитой адвенчуры Black Mirror. В продолжении будет использована все та же технология 2.5D: трехмерные персонажи перемещаются по заранее нарисованным задникам. 

— В этот раз мы вновь посетим знаменитый замок Black Mirror в тихой местности Willow Creek. Как говорят сценаристы, сюжет третьей части будет тесно связан с оригиналом. Действо начнется с того момента, на чем закончилась Black Mirror 2. Мы сможем управлять сразу двумя персонажами и посетим порядка 62-х разнообразных локаций.

Установка:

1. Смонтировать образ, установить игру 

2. Играть

world-of-gamers.net

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*