Обзор Black Mirror. Кошмарное проклятие мрачных чертогов
Всегда ли перезапуск серии идёт ей только на пользу?
Близкие по духу
Первая The Black Mirror, выпущенная в 2003 году чешской студией Future Games, по праву считается классикой среди всех любителей адвенчур подвида point-n-click.
Её сиквел, а затем и третья часть уже от Cranberry Productions так и не смогли переплюнуть оригинал, но у них хотя бы получилось сыграть на ностальгии преданных фанатов. Почти та же атмосфера запустения и уныния в английской деревушке под названием Уиллоу-Крик и в её окрестностях по-прежнему притягивали к себе внимание, а готический замок Чёрное Зеркало манил тщательно скрываемыми и неразгаданными тайнами.
И вот, спустя без малого семь лет, вышло переосмысление серии мрачных квестов, за которое на сей раз отвечала немецкая King Art Games.
Трейлер, анонсирующий новую Black Mirror.
Ещё один из рода Гордонов
Шотландия, первая половина XX века. Дэвид Гордон, богатый наследник знатной семьи и просто галантный джентльмен, приезжает в своё родовое поместье вскоре после того, как узнаёт о смерти отца.
Там его встречают… не слишком дружелюбно. Жильцы замка понимают, что приехал герой строго по делу, а значит, и церемониться с ним нечего. Все постоянно намекают нам на то, что он пока ещё не хозяин поместья, а всего лишь сын покойного владельца. Но увы, времени на то, чтобы заслужить доверие неприветливых обывателей, нам не дадут, потому что игра проходится за какие-то пять-шесть часов.
Семейный адвокат Эндрю не так прост, как кажется на первый взгляд.
Небольшая продолжительность игрового процесса сказывается и на сюжетной составляющей Black Mirror. Новая игра несёт в себе ту же идею, что и оригинал, но напрочь лишена всех тех элементов погружения, благодаря которым запомнилась прошлая серия. Да, здесь тоже есть замок и некое подобие окрестных земель, по которым можно свободно перемещаться, однако это не спасает от камерности происходящего. Иными словами, играется и ощущается это всё как один большой эпизод из сезона с тремя такими же.
Постановочными роликами сегодня уже никого не удивить.
Впрочем, мрачная готическая атмосфера в духе Лавкрафта искупает многие недостатки. Окружение проработано и впрямь хорошо: игра света и тени смягчает все мелкие шероховатости. А вот персонажи оставляют желать лучшего. Лица будто сделаны из воска, дёрганая анимация мимики и жестов не позволяет поверить в происходящие на экране…
Вопросы без ответов
Что же касается квестовой части, то тут всё довольно сдержанно. Есть несколько однотипных головоломок, связанных с физикой предметов, и иного рода загадок. Однако все они в действительности не требуют напрягать мозги.
Можно отыскать фрагменты мозаик, разбросанные по всей игре, а потом собрать из них одну-три картинки. Такое вот интересное времяпрепровождение.
Фишка с видениями главного героя, продвигаемая во время какой-никакой рекламной кампании, увы, тоже разочаровывает. Их смысл, по сути, в том, чтобы передать события прошлого. Взаимодействие с видениями происходит путем щелчка по искрящейся области, вот и всё. Никакого восстановления очерёдности произошедшего, как, например, в The Vanishing of Ethan Carter, ждать не приходится.Близко к призракам не подойти: заметят и задушат Дэвида в своих эктоплазменных объятиях.
Сама же история в игре не дотягивает до той, что была рассказана в оригинальной трилогии. Местом действия на этот раз выбрали Шотландию вместо Англии, причём более раннего периода. Мода на обустройство интерьеров уже другая, но, в сущности, это ничего толком не изменило, потому как замок — он и в Африке замок.
Леди Маргарет — та же Виктория из прошлой серии, чопорная аристократка преклонного возраста, из которой слова не вытянешь. А дворецкий мистер Маккиннон подменяет собой Бейтса, который благодаря отлично прописанному характеру утирает нос своему подражателю на раз-два.
Впрочем, всё это можно списать на личное восприятие произведения, но бесчисленные технические проблемы омрачают знакомство с Black Mirror…
Единственный персонаж, хоть как-то успевающий раскрыться как личность.
Лабиринты долгих загрузок
Нарекания прежде всего вызывает система взаимодействия персонажа с предметами обстановки. Управление заточено скорее под геймпад, нежели под клавиатуру и мышь, что осложняет дело. Открытые пространства уже «не прокликиваются» курсором, как раньше, а изучать вещи в инвентаре принуждают самым детальным образом. При этом физике, которой подчинено здесь многое, явно уделили слишком мало внимания при «полировке» игры.
Хотите рассмотреть поближе тот или иной предмет? Будьте добры сперва «нащупать» его стиком.
Простейший пример: когда персонажам необходимо дотянуться до какого-то предмета, они не просто подходят к нему вплотную, а как бы «подползают», передвигаясь не совсем обычным образом. Глюк или же недоработка физической модели? Как бы то ни было, переход в полноценное 3D отнюдь не ключевая проблема игры, а вот скверная оптимизация — ещё как!
Главный герой крайне нерасторопен: медленно ходит, медленно же бегает, а круги наворачивает и вовсе со скоростью заторможенной улитки. Похожая проблема наблюдалась и в Syberia 3, где случайно свернуть не в ту локацию было обычным делом.
Кроме того, Black Mirror страдает от переизбытка QTE и кое-как сработанной системы выбора реплик в диалогах. Сделано всё это не совсем удачно и не вполне к месту, скорее — просто «для галочки», потому что никакого «Он это запомнит» за принятыми решениями не следует.
Наконец, раздражают тягомотные загрузочные экраны. Некоторые локации в игре, хоть они и просторны, отделены от других долго маячащим перед глазами чёрным экраном. Досадные паузы случаются даже между катсценами.
Похоже, что ни один квест уже никогда не сможет избавиться от синдрома ЗГМ (заезженная геймплейная механика).
Black Mirror образца 2017-го — смелый, но провальный технически и просто нишевый продукт, рассчитывающий на внимание игроков за счёт собрата-оригинала. Разработчики попытались внести разнообразие, показав свою версию «Чёрного зеркала», но, кажется, забыли о том, что сделало прежнюю серию такой популярной.
Оригинальная The Black Mirror медленно погружала в свой жуткий мирок. События развивались неторопливо, а большое количество незаурядных локаций убеждало нас в том, что авторы основательно подошли к придуманной ими истории. И так оно и было. Старые части имели чёткую композицию. Новая же явно не знает, с какой стороны к этому подойти. Она быстро проходится и так же быстро забывается.
Не такого возвращения классики мы ждали.
Порадовало
- атмосфера готического хоррора;
- новая интерпретация событий оригинала.
Огорчило
- набившие оскомину QTE;
- невменяемая анимация персонажей;
- зачем-то прикрученный выбор в диалогах;
- проблемы с оптимизацией;
- скучные геймплейные решения.
Как мы играли
Во что: игра предоставлена издателем.
На чем: PC
Сколько: 6 часов.
Ачивка редакции«Ценитель старины»
Сделать кучу скриншотов замка Чёрное Зеркало и его покоев во всех частях The Black Mirror, а затем приняться за глубокое сравнение особенностей его архитектуры с архитектурой дворца из новой части.
О локализации
Посредственные субтитры на русском языке. Где-то перевод частично или полностью отсутствует, а местами и весь текст куда-то пропадает.
Средне 5,0Оценка
Игромании
Вердикт
Не самое лучшее переосмысление некогда успешной серии квестов в жанре ужасов. Если вы ни разу не играли в оригинальную трилогию, но хотите познакомиться с историей «Чёрного зеркала» поближе, начинать с конца не советуем.
www.igromania.ru
Черное зеркало (2017) / Black Mirror (2017)
Описание игры
Переиздание популярной игры в стиле готического ужаса, разработанное KING Art Games.Действие Черного Зеркала приводит нас в Шотландию в 1926 году. Главный герой — Дэвид Гордон, прибывает в свой семейный особняк сразу после того, как его отец, энтузиаст оккультизма, покончил жизнь самоубийством. Учитывая тот факт, что последние несколько недель жизни Джона Гордона, наряду с его обстоятельствами самоубийства, остаются загадкой , главный герой решает провести расследование, чтобы найти правду. Во время приключения Дэвид не только получает представление о своем отце, с которым он не очень хорошо связан, но и узнает о неизвестных до сих пор членах семьи, которые якобы были прокляты. Герою приходится сталкиваться со своими кошмарами , так как он считает, что как и его отец и другие предшественники, он также проклят, что приведет его к безумию.
Что интересно, хотя существует ряд ссылок на предыдущие игры в серии (имя героя и тема наиболее отличимы), вы все равно можете получить удовольствие от игры, не зная первоисточника. Кроме того, сценаристы были вдохновлены работами Эдгара Аллана По и Говарда Филипса Лавкрафта .
В «Черном зеркале» игрок путешествует по удручающим местам, беседует с персонажами и решает более или менее сложные головоломки — они похожи на классические головоломки в стиле point-n-click. Видения и галлюцинации кошмаров играют решающую роль в игре — как только герой переживает их, он может узнать больше о прошлом своего семейного дома. Удивительные визуальные эффекты имеют слабые цвета, которые усиливают мрачную атмосферу.
Системные требования
ОС: Windows 7/8/10 64-бит
Процессор: Intel Core 2 Quad Q9650 3 ГГц / AMD Phenom II X4 940 3 ГГц
Память ОЗУ: 8 Гб
Аудио: DirectX
Видео: 2 Гб, GeForce GTX 660 / Radeon HD 7870 или выше
Место на диске: 11 Гб
Особенности игры
Управление: Клавиатура и мышь
Графика: 3D
Аркадные/экшен вставки: Нет
Головоломки: Инвентарные и логические
Ограничения по возрасту: 16+
Русский язык: Субтитры
questtime.net
Победители премии Эмми-2018: «Игра престолов», «Черное зеркало», «Мир Дикого Запада»
В ночь на 18 сентября в Лос Анджелесе прошла семидесятая церемония вручения премии «Эмми» — американских телевизионных «Оскаров». Главным победителем, как ни странно, оказался комедийный сериал — «Удивительной миссис Мэйзел» вручили 5 статуэток. У мини-серии «Убийство Джанни Версаче» 3 премии, у «Игры престолов» — только 2.
HBO и Netflix разобрали большую часть статуэток — причем стриминговая платформа впервые в истории победила телевизионный канал по числу выигрышей в номинациях. У HBO их 6, у Netflix — 7, так что сериал по «Ведьмаку» в хороших руках у самой престижной современной платформы.
В номинации «Лучший драматический сериал» победила «Игра престолов» (обогнав «Американцев», «Корону», «Рассказ служанки», «Очень странные дела», «Это мы» и «Мир Дикого Запада»). Также из основных номинаций «Игре» досталась Эмми в категории «Лучший актер второго плана в драматическом сериале» (Динклэйдж). А вот «Мир Дикого Запада» из серьезных категорий победил только в номинации «Лучшая женская роль второго плана» — премию вручили Тэнди Ньютон.
Лучший комедийным сериалом признали «Удивительную миссис Мэйзел» платформы Amazon — он победил «Атланту», «Барри», «Черноватый», «Умерь свой энтузиазм», «Блеск», «Кремниевую долину» и «Несгибаемую Кимми Шмидт».
Лучшим мини-сериалом признали «Американскую историю преступлений: Убийство Джанни Версаче», лучшим телефильмом — эпизод «Каллистер» из «Черного зеркала».
Лучшим актером в драматическом сериале признали Мэттью Риза в последнем сезоне «Американцев», лучшей актрисой — Клер Фой в «Короне». В комедийных сериалах победил Билл Хейдер за своего великолепного «Барри», тогда как Рэйчел Броснахэн признали лучшей актрисой за «Миссис Мэйзел».
Даррена Крисса признали лучшим актером в мини-сериале за потрясающую роль серийного маньяка Эндрю Кунэнэна в «Убийстве Версаче». Лучшая женская — Реджина Кинг в отличном американском ремейке российского «Майора» «Семь секунд».
В номинации «Лучший сценарий в драматическом сериале» победили «Американцы» за финальный эпизод своего шоу. Лучшим сценарием в комедийном сериале признали пилот «Миссис Мэйзел» от гениального шоураннера Эми Шерман-Палладино, автора Bunheads и Gilmore Girls. Последний сериал мы даже включили в наш топ лучших сериалов всех времен, где я рассказывал о творчестве Палладино. Чарли Брукер получил премию в номинации «Лучший сценарий для телефильма» за «Каллистера».
C полным списком номинантов и победителей можно ознакомиться на сайте американской Телевизионной академии.
kanobu.ru
скрюченный особнячок. Рецензия / Игры
Жанр | Приключения |
Издатель | THQ Nordic |
Издатель в России | Нет |
Разработчик | KING Art Games |
Минимальные требования | Процессор Intel Core 2 Quad Q9650 3,0 ГГц/AMD Phenom II X4 940 3,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7870, 11 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam |
Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i7-3770 3,4 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта уровня NVIDIA GeForce GTX 960/AMD Radeon R9 290 |
Дата выхода | 28 ноября 2017 года |
Возрастной ценз | от 18 лет |
Платформы | PC, Xbox One, PlayStation 4 |
Официальный сайт |
Игра протестирована на PC
Black Mirror 2017 года можно описать фразой «иногда они возвращаются». Самая первая игра франшизы вышла еще в 2003 году — и не сказать, что снискала славу. Критики проект приняли прохладно, но среди любителей атмосферных квестов история о поместье «Черное зеркало» запомнилась. Тем не менее спустя шесть лет последовал сиквел, а в 2011-м появилась и третья часть. К ним пресса отнеслась благосклоннее, но новая звезда на небосводе жанра все равно не загорелась. Тем более удивительным оказался анонс Black Mirror (без цифры в названии) в преддверии Gamescom 2017. Ведь за столько лет о серии успели позабыть все, кроме горстки самых преданных фанатов.
⇡#Проклятие скромного бюджета
Оцените всю иронию локализации
Black Mirror образца 2017 года —то ли перезапуск, то ли приквел ко всей серии. Действие разворачивается в двадцатых годах XX века — за шестьдесят лет до оригинала. События крутятся вокруг все того же мрачного поместья «Черное зеркало», где проживает древний род Гордонов. Ходят слухи, что на знатном семействе давно лежит проклятие, из-за которого всех носящих известную фамилию постигает безвременная и, как правило, жуткая кончина.
Дэвид Гордон, наш протагонист, имел все шансы избежать печальной участи. По настоянию отца жил в Индии, подальше от злополучного места. Однако после загадочной смерти родителя парень вынужден вернуться в родовое гнездо, дабы уладить вопрос с наследством.
Black Mirror с первых же минут не стесняется прибегать к штампам. Приехать в готичное поместье нужно обязательно дождливой ночью. И как только избежали кадра с силуэтом здания, который из мрака выхватывает вспышка молнии? Встречает Дэвида мрачная леди Маргарет — нынешняя распорядительница дома и бабушка нашего героя. Молчаливый и хмурый дворецкий прилагается. Тут же авторы используют такие «оригинальные» приемы, как «вид на героя из темного угла» и «внезапный звон часов». И все это в первые пять минут.
Нажмите 1, чтобы продолжить монолог. Иногда даже можно выбрать один из нескольких вариантов. Но это ни на что не повлияет
Впрочем, довольно скоро проскакивает искра надежды на то, что за фасадом из заезженных ходов скрывается интересная история. Авторы нагнетают интригу и умело смешивают детектив в духе Агаты Кристи с мистицизмом и нотками лавкрафтовского безумия. Дэвид разгадывает загадки, которые отец успел подготовить специально для него перед гибелью, и погружается в мрачное прошлое своей семьи.
К сожалению, увлекательного рассказа не получается — на костяк истории просто не нарастили «мяса». Скелеты из шкафов падают один за другим, но в основном без какой-либо элегантной подводки. У нас тут внезапный поворот! Бум! Не ждали? Конечно, не ждали, с чего бы. Нет времени посмаковать события, поразмышлять самому — действие развивается чересчур стремительно. Авторы хотят увлечь игрока в водоворот событий, но слишком спешат.
Герои в этой неловкой пьесе подвержены излишней импульсивности и удивляют спонтанными поступками или, наоборот, забывают, что хотели сделать. Не из-за личных причин или особенностей характера, а потому что иначе сюжет не двинется вперед. Не будем вдаваться в детали и спойлерить, но сцена с заложником вызывает кучу вопросов и неловкий смешок: к ней ничто не подводит, а последствия оказываются минимальными. Зачем это вообще было? Ах да, чтобы дать повод одному из персонажей на время уйти со сцены. Удивительно, что при этом озвучение выдержано на очень достойном уровне.
Цветовая гамма вкупе с эффектами постобработки порой превращает картинку в монотонное пиксельное месиво, где с трудом угадывается герой
От подобных недугов страдает и игровой процесс. Black Mirror старается походить на квесты старой школы, и задачки нам действительно подкидывают посложнее, чем в работах той же Telltale. Некоторые головоломки даже оказываются интересными и заставляют хорошенько поразмыслить. В общем, баланс между сложностью и чувством удовлетворения от разгадки выдержан. Моим личным фаворитом стал загадочный стол в библиотеке, который требуется вскрыть в первом акте.
Но впечатление постоянно портят условности. Некоторые действия следует совершать в строго определенной последовательности. Например, нельзя просто взять садовые ножницы — сперва упритесь в тупик, где они вам понадобятся, а уж потом возвращайтесь за инструментом. И так постоянно. Пазлы разбавляются невероятно скучными QTE и взаимодействием с призраками.
Ведут себя духи странно: обычно Дэвид видит их застрявшими в петле событий, которые повторяются снова и снова. Чем ближе герой к ним подходит, тем меньше «скорость воспроизведения» и тем больше психологическое давление. Последнее мы, впрочем, додумали, так как экран просто начинает темнеть, а потом игра возвращает нас к последней контрольной точке. Цель в том, чтобы подойти к призраку в правильный момент и нажать нужную кнопку до гибели. Почему правила именно такие? Так сказал дизайнер, извольте подчиняться.
Простой и эффективный способ справиться и с мигренью, и с приступом паники
Black Mirror не удается приятно удивить ни рассказом, ни процессом, ни, к сожалению, визуальным оформлением. Если в темное время суток красивое освещение и тени скрывают многие огрехи, то днем игра выглядит очень бедно и безрадостно: блеклые модели, лица без эмоций, деревянная анимация и скудное окружение. При этом локации просто крошечные по размерам, а переход между ними — это несколько секунд созерцания черного экрана. Даже в стародавнем Resident Evil авторы обыграли загрузку анимацией открывающейся двери. В Black Mirror ничего подобного нет. А требует она минимум 8 Гбайт оперативной памяти! Жаловаться после такого на своевольную камеру даже как-то неловко.
* * *
King ART Games пыталась сделать интересное приключение, но провалилась почти по всем фронтам. Black Mirror сложно кому-то рекомендовать.
Достоинства:
- атмосфера удачно сочетает в себе детектив, готику и мистику;
- несколько интересных головоломок.
Недостатки:
- потенциально неплохая история загублена неумелым повествованием;
- скучные и бессмысленные QTE;
- иногда путь вперед преграждает неочевидная последовательность действий;
- очень бедное техническое исполнение.
Графика | Настоящий гость из прошлого, в плохом смысле: пластиковые куклы в главных ролях и бедное окружение, а уж на улицу при свете дня лучше вообще не выходить. | 4 |
Звук | Саундтрек выветривается из головы тут же, стоит выключить игру. Зато актеры постарались, что приятно удивляет. | 6 |
Одиночная игра | Банальный и скучный квест, который мало что может предложить и любителям жанра, и ценителям мрачных историй. | 5 |
Коллективная игра | Не предусмотрена. | — |
Общее впечатление | Несколько приятных головоломок и удачно переданная атмосфера с трудом оправдывают даже те скромные пять часов, которые требуются на прохождение Black Mirror. | 5 |
Подробнее о системе оценок
Видео:
Ссылки по теме:
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
3dnews.ru
Black Mirror 2017 Прохождение Черное Зеркало 2018
Кинь ссылку пацанам:Пролог
Вы начинаете игру за Джона, отца Дэвида. Начните движение вперед (управление ПК: W, S, A, D + мышь) и пройдите через набор лестниц и каменистый туннель, затем взаимодействуйте при появлении запроса (нажмите кнопки или выберите цифру на клавиатуре). Следуйте вперед и используйте один из двух путей, ведущих через скалы. Наконец, поверните направо на лестницу и продолжайте идти по тропинке между холмами. Прикоснитесь к призраку женщины (на вашем интерфейсе появится подходящее действие). Двигайтесь вперед к каменному кругу и встаньте в его середину.
Возьмите вещь, найденную рядом с плоским камнем в центре кольца (скорее всего, грубый камень, который повредит Джону при контакте). Когда человек выполнит ритуал, возьмите лампу (немного двигайтесь вбок, чтобы активировать опцию на вашем интерфейсе).
Теперь вы остаетесь с Дэвидом, который находится на пути к замку. Возьмите письмо, которое находится в маленьком ларце и посмотрите на него, когда оно увеличено (поверните письмо, удерживая левую кнопку мыши), чтобы разблокировать три интерактивных фрагмента — «ключ», «осторожно», «семейство змей» на первой странице и «мой мальчик», «библиотека», «найти ответ» и набор из двух уравнений, известных как «проклятия сумасшедшего» на другой стороне листа. Когда вы прочтете письмо, откройте маленький сундук и возьмите странную фигурку в виде части замка. Посмотрите на это с крупного плана, чтобы найти один интерактивный фрагмент.
Часть 1
Дом Гордона
Начните с беседы с вашей бабушкой и семейным адвокатом Эндрю Харрисоном. Следуйте за Ангусом до лестницы. После того как вы сделали это, взгляните на портрет Эдварда Гордона, вашего деда (интерактивный пункт персонажа и мемориальную доску в нижней части картины) и исследуйте красную урну, расположенную с левой стороны тот таблички (используйте W и S для перемещения камеры).
Посмотрите на голову в затененном коридоре, справа от картины. Область плохо освещена, но под окном на противоположном конце коридора есть фрагмент фотографии. Повернитесь и следуйте по красной стрелке по коридору, отмеченному рогами оленя. Первая дверь (видимая справа от рогов) ведет к кабинету хозяина дома, который в настоящее время закрыт. Следуйте за дворецким до вашей спальни.
Комната для гостей и первый этаж
Поднимитесь к камину и посмотрите на большую картину, изображающую замок Гордона. На правой стороне картины есть две интерактивные точки: Дэвид найдет свое окно и сравнит фигуру, которая окажется фрагментом более крупного макета.
Откройте чемодан, который находится рядом с кроватью, чтобы найти телеграмму, паспорт, фотографию и коробок спичек. Возьмите их все.
Осмотрите шкатулку, расположенную на столе. Откройте ее, чтобы найти подсвечник и кусок свечи. Если вы подобрали спичечную коробку раньше, вы сможете зажечь свечу. Сделайте это и возьмите следующую часть фотографии.
Возьмите фрагменты фотографии из шкафа, найденного слева от камина и выходите из комнаты, используя дверь рядом с кроватью.
Поверните направо и возьмите следующий фрагмент фотографии с маленького столика. Продолжайте путь по коридору.
Следуя направо вы найдете кухонный лифт в углу. Чуть правее вы найдете двери, ведущие в библиотеку. Дэвид встретится с Эндрю, адвокатом семьи. Вы можете поговорить с ним или послушать его бормотание. Путешествуйте по библиотеке и проверьте различные книжные полки, чтобы найти некоторые из классических произведений.
Посмотрите на старый рабочий стол, показанный на скриншоте выше. Повторите этот шаг, чтобы узнать, что этот предмет был персональным столом Маргарет Гордон, бабушки Дэвида.
Как открыть стол леди Гордон в библиотеке
Закрученная лестница, расположенная напротив закрытого стола (скриншот), может использоваться для спуска на нижний этаж библиотеки. Попытайтесь прочитать один из документов, которые в настоящее время читает Эндрю, который сидит за столом рядом с окном и спросите его о ключе.
Оставьте библиотеку, используя дверь, расположенную напротив стола. Вы окажетесь в зале. Используйте эту возможность и исследуйте земной шар, найденный в его середине и ряд картин, найденных рядом с лестницей.
Следуйте по коридору, пока не доберетесь до кухни. Поговорите с человеком, который в настоящее время ест свой ужин, чтобы узнать, что его зовут Рори и он садовник замка. Когда садовник уйдет воспользуйся возможностью взглянуть на стол и забрать мясницкий нож. Перейдите на другую сторону стола и откройте ящик, расположенный в верхнем левом углу — Дэвид найдет Проволоку.
Оставьте кухню (через левую дверь слева, отмеченную стрелкой на скриншоте выше), чтобы вернуться в прихожую. Проследуйте обратно в библиотеку к личному столу леди Гордон. Сделайте попытку разблокировать стол, используя либо нож мясника, либо провод.
Код от сейфа в столе (комоде) библиотеки
Осмотрите стол. Осмотрев письма вы найдете часть фотографии. Справа будут выдвижные ящики. В верхнем вы найдете письмо от отца Дэвида и записку с таинственным кодом. Нижний ящик закрыт, а в среднем лежит письмо от доктора Лии Фарбера к леди Гордон.
На левой стороне стола вы найдете комбинацию для ввода кода — каждый из четырех символов относится к определенной цифре. В этом случае символы являются рунами: иера (J), манназ (M), турисаз (TH) и дагаз (D).
Осмотрев письмо от Джона вы найдете два уравнения: IX=M+J и J+TH=IV, а в заметке из ящика еще пару уравнений: D-M=II и TH+J+TH=V
Теперь пришло время занимательной математике:
TH+J+TH=5, дает J+2TH=5 и -J-2TH=-5. далее по принципу (после умножения каждого элемента на -1)
Таким образом получаем -1TH=-1, а в итоге получаем TH = 1.
- Если TH=1, то J+TH=4(J+1=4), следовательно J=3
- Если J=3, то M+J=9(M+3=9), следовательно M=6
- Если M=6, то D-M=2(D-6=2), следовательно D=8
Код от сейфа в комоде: 3618. Здесь вы найдете ключ, который открывает нижний ящик, но это лиш первое действие, которое откроет полный доступ к сейфу со змеями в центральной части комода.
Обратите свой взор на правую часть комода, где увидите змею. Взаимодействуйте с ее головой.
На левой стороне стола будет вторая змея с черно-белыми метками. Вам просто нужно нажимать кнопки по шаблону. Только и тут не все так просто, так как змея проходит и внутрь стола. Решение головоломки со змеей:
черный, белый, черный, белый, черный, белый, белый, белый, черный, черный, белый, белый, черный, черный, белый, черный
Кстати, вы можете прерываться для проверки, но если Дэвид что-то скажет, то придется начинать все заново.
Теперь сейф со змеей откроется и вы получите новое письмо от отца Дэвида и универсальный ключ. Осмотрите ключ, нижнюю часть которого можно крутить, создавая различные комбинации.
Головоломка с рунами в Кабинете Хозяина
Идите к кабинету хозяина дома, мимо которого вы проходили в начале, когда вас вел дворецкий. Чтобы открыть дверь вам нужно правильно повернуть зубчики ключа. На скриншоте ниже показано правильное положение зубчиков универсального ключа, который открывает дверь офиса хозяина.
Войдя в комнату подойдите к столу и взаимодействуйте с ним. В верхней полке справа вы найдете очередной фрагмент фотографии. В ящике слева вы найдете переписку Эдварда (после этого герой разместит на столе два листа бумаги). В нижнем ящике имеется двойное дно. Взаимодействуйте с точкой в левом углу. Взяв листы, Дэвид положит их с двумя другими. Ознакомьтесь со вторым листом — это записка от отца. На одной из ее сторон упоминается часовня и семейные хроники, а на другой стороне рисунок с кодом для механизма на полке. На рисунке показаны несколько кругов. Наружное кольцо помечено цифрой 2, среднее 5, а внутри 1. Теперь можете прочитать заметки на столе.
Справа от стола находится книжная полка, в центре которой яркий сфера. Взаимодействуйте с ней и увидите три кольца. На картинке выше вы можете увидеть комбинацию, которую нужно построить. Только тот символ, который обведен красным в большом круге, необходимо поставить в центр. После этого активируется механизм и вы попадете в комнату, где находится модель замка. Обратите внимание, что в нижней части модели отсутствует небольшая часть, а именно башня, которую вы нашли еще в самом начале.
gaidgame.ru
Обзор Black Mirror — обзор на GameGuru
Страх — самое древнее и сильное из человеческих чувств, а самый древний и самый сильный страх — страх неведомого.
Говард Филлипс Лавкрафт — «Притаившийся ужас»
«Черное Зеркало» — это не таинственный артефакт, который как-то связан с призывом духов или иной нечисти в реальный мир, не метафора и не название сериала. «Черное Зеркало» — это поместье древнего рода, который правил землями на задворках Шотландии еще во времена античности. И название игры. Что в версии 2003 года, что в переиздании 2017 года основным местом действия был и остается именно этот красавец-особняк в готическом стиле. Он трещит по швам от ветхости и сырости, но все еще монолитно возвышается над мистическими и ужасными тайнами, которые предстоит раскрыть игроку.
Несмотря на то, что речь пойдет именно о переиздании, коснуться основоположника серии все-таки придется. Это ведь ремейк, который просто обречен на сравнение с оригиналом.
Добро пожаловать в Шотландию«Черное Зеркало» — это классическая адвенчура. Камера здесь редко следует за каждым шагом героя: чаще она прикована к случайному углу комнаты. Это дает широкий обзор и позволяет осмотреть каждую мелочь в помещении. А из мелочей и состоит весь здешний сюжет. Как и в олдскульных квестах, главный герой перезапущенной франшизы явно не Крутой Сэм: сражаться с монстрами не привык, пугается каждого шороха, а разум его может помутиться от малейшего намека на что-либо из ряда вон выходящее. Впрочем, у Дэвида Гордона есть и положительные качества, которые помогают ему не умереть на протяжении всей игры. Он любопытен, умеет подмечать детали и складывать осколки мысленного пазла в единую картину. В сочетании с вероятностью скорой смерти все вышеперечисленное дает хороший результат.
К счастью игроков, King Art Games не стала полностью повторять сюжет версии 2003 года. Более того, игра хоть и позиционируется как перезапуск, но на деле же это совершенно новый продукт, построенный на уже готовой вселенной. Особняк есть? Есть. Проклятая семья есть? Есть. Таинственные самоубийства и убийства? Пожалуйста. Протагонист, возвращающийся в поместье спустя кучу времени вынужденного отсутствия? Именно так.
Знакомьтесь – Дэвид Гордон, ваше сходящее с ума от ужаса альтер эгоНо история здесь изменена до неузнаваемости. Даже те заядлые любители хоррор-квестов, что десятки раз проходили оригинальную Black Mirror, будут приятно удивлены дотошным и трепетным подходом разработчиков к созданию ремейка. Ни у кого не возникнет тухленького ощущения, будто нам преподнесли уже давно пережеванную конфетку, обернутую в новый фантик. Хотя даже фантик вышел на удивление красивым и атмосферным.
Black Mirror проходится весьма степенно: она не гонит игрока сюжетным хлыстом, а позволяет вдоволь насладиться как визуальными красотами старинной шотландской архитектуры, так и мастерством сценаристов, написавших отменный сюжет. Порой может казаться, что где-то вы все это уже слышали, но подобные мысли стоит отбросить: здесь все не так, как кажется на первый взгляд. В этом таинственном особняке нет места клише и органным оркестрам в малиновых кустах.
А еще в игре появилась диалоговая система, пусть и довольно простенькая. Теперь игрок волен выбирать, что именно скажет Дэвид тому или иному персонажу. Заслужит ли протагонист доверие дворецкого? Сможет ли переманить на свою сторону юриста? Выведает ли секреты у старушки, спящей возле камина? Все это напоминает нашумевшие игры от Telltale Games. Выбор есть, но влияет на сюжет он не критично.
Вот в таком антураже игроку вместе с Дэвидом придется находиться всю игру от начальной заставки и до финальных титров Вот в таком антураже игроку вместе с Дэвидом придется находиться всю игру от начальной заставки и до финальных титров Вот в таком антураже игроку вместе с Дэвидом придется находиться всю игру от начальной заставки и до финальных титров Весь особняк – как этот садовник, который за ним ухаживает: старый, но крепкийTHQ Nordic выпустила Black Mirror как раз тогда, когда в жанре приключенческих головоломок образовался производственный застой, благодаря чему игра станет в какой-то степени уникальной. Разумеется, квест как жанр не мертв, но сейчас он, к сожалению, переживает не самые… востребованные времена. Именно этот факт не дал двум сиквелам оригинальной игры обрести популярность, и чтобы попасть в «чарты» в 2017 году, необходимо создать что-то сногсшибательное, незаурядное, взрывное. Насколько это получилось – решать, как всегда, вам.
gameguru.ru
Черное зеркало (Black Mirror, The (2003))
Самое актуальное
?Оценка StopGame.ru
Скриншоты игры
А вы знаете, что…
- Posel Smrti. Странно звучит, да? Вот поэтому игру и не стали издавать на оригинальном, польском языке, и от заголовка «Посланец смерти» отказались.
Новости (4)
В конце июля THQ Nordic объявила, что готовит парочку новых анонсов, но каких именно — не сказала. Как выяснилось, одним из загадочных проектов оказался перезапуск серии мрачных квестов Black Mirror. …
Компания «Акелла» посчитала, что сегодняшний отечественный релиз адвенчуры The Black Mirror 2 («Черное зеркало 2» в локализованном варианте) является идеальным поводом для того, чтобы напомнить игрока…
Студия Cranberry Production и издательство Anaconda Games с гордостью рапортовали о том, что ожидаемая адвенчура Black Mirror 2 отправилась на золото, откуда вернется… в скором времени. Точная дата по…
Темы в блогах (1)
Читы и трейнеры к игре (3)
Save файлы. Распакуйте все файлы из скаченного архива в каталог с игрой, где хранятся записанные игры. Автор: «Сохраненная игра сразу после секрета со знаками зодиака. Игра Пятнашки. Кто проходил знае…
Прохождение игры (1)
Игра мрачная и порой излишне жестокая, но между тем очень логичная, поэтому приготовьтесь к тому, чтобы использовать своё серое вещество по прямому назначению. Сохраняться в игре ОБЯЗАТЕЛЬНО и как мож…
Системные требования
Минимальные:Pentium III 400 MГц, 64 Мб памяти, видеокарта с 8 Мб памяти, 1.8 Гб места на HDD
Рекомендуемые:Pentium III 700 MГц, 128 Мб памяти, видеокарта с 8 Мб памяти, 1.8 Гб места на HDD
Советуем посетить
- На нашем сайте вы сможете найти все об игре Черное зеркало:
- рейтинги и оценки игроков, чит коды к игре, прохождение Черное зеркало;
- скачать бесплатно: дополнения, русификатор, карты, моды, патчи, трейнеры, видео ролики и трейлеры;
- прочитать обзор Черное зеркало или превью на игру;
- посмотреть игровое видео по игре — трейлеры, репортажи и презентации;
- посмотреть на обои по игре, увидеть скриншоты Черное зеркало;
- получить информацию по игре — дата выхода, официальный сайт, разработчик, издатель, системные требования;
- пользователи на игровых блогах помогут найти, где скачать через торрент бесплатно игру;
- и многое другое, следите за обновлениями…
stopgame.ru
Оставить комментарий