Braid (2009) PC – игра на русском
Braid – это отличный двухмерный платформер с различными головоломками, завязанными на времени. Главный герой может управлять течением времени, что позволяет ему преодолевать различные препятствия. А отправился наш герой в это опасное и сложное путешествие во имя спасения принцессы. В игре Braid нет ничего лишнего, каждая головоломка знакомит вас с удивительным миром и наглядно демонстрирует, как время может влиять на этот мир. Хоть игру нельзя назвать легкой из-за сложных головоломок, но управление и геймлей просты и понятны. Путешествуйте по различным мирам и решайте различные головоломки. Замедляйте, ускоряйте и даже останавливайте время, чтобы решить головоломку. Каждая локация в игре хорошо продуманна и обладает своей атмосферой, именно поэтому в Braid так интересно играть. Сюжет игры не линейный и переплетается с другими измерениями, что придает игре некой необычности.
Важно отметить, что игра «Braid» не заставляет вас решать все головоломки, если у вас что-то не получается, то вы можете оставить головоломку и вернуться к ней чуть позже. Такие игры как Braid заставляют наш мозг работать на полную, получать удовольствие и повышать умственные способности.
В игру уже включены необходимые компоненты: DirectX и Microsoft Visual C++.
Системные требования:
ОС: Windows XP / Vista / 7
Процессор: с тактовой частотой 1,4 ГГц или лучше
Оперативная память: 768 МБ или больше
Жесткий диск: 200 МБ или больше
Видеокарта: с поддержкой шейдеров 2.0
Версия DirectX: 9.0c
Дата выхода: 10 апреля 2009
Жанр: Arcade (Platform) / Logic
Разработчик: Number None
Издатель: Number None
Язык: английский, русский и др.
Локализация: «ENPY Studio»
Версия: 1.0 (Build 20141028)
Активация вшита
Размер: 137 Мб
Скачать Braid (2009) PC – игра на русском
Braid137 Мб
Скачать
Пароль к архиву: vsetop.com-t1v
Сказать спасибо, помощь сайту, убрать рекламу
Комментариев (12)
vsetop.org
Игра The Braid
Braid – это самый настоящий прорыв в жанре инди-игр. На первый взгляд может показаться, что Braid — это некий ремейк игры о приключениях водопроводчика Марио. Более того, на деле Braid представляет собой гораздо более глубокую игру, и дело даже не в психоделичном дизайне игры (злобные кролики, странные мохнатые головы) и уникальной способности главного героя отматывать время назад. Эта игра может полностью перевернуть мировоззрение игрока. Эта история, которая рассказывает о времени, о любви, об ошибках, которые нельзя исправить.Геймплей, как уже было сказано выше, строится не на банальном прыг-скоке по головам врагов. Игрок должен использовать мозги и решать головоломки, отматывая время назад (хотя на более поздних уровнях появляются новые способности — например, двойник главного героя, или кольцо, создающее сферу и замедляющую время вокруг себя). При прохождения игры думать практически не надо. Цель уровня – пройти его от начала и до конца (в некоторых местах в середине встречается босс, которого нужно уничтожить, используя, как ни странно, падающие хрустальные люстры). На уровне в разных местах расставлены кусочки паззла. Всего в игре пять миров — на каждый по паззлу, кусочки которого расставлены по уровням этого мира. Все миры кардинальным образом отличаются друг от друга, а в каждом из них можно прочитать историю о жизни главного героя, Тима.
Тим потерял свою принцессу и теперь ищет ее. Он хочет исправить ошибки, которые он допустил. Но в конце каждого мира его встречает неизменный плюшевый динозавр, который неумолимо произносит «Извини, но принцесса в другом замке». А картины, собрать которые можно из найденных на уровнях кусочков паззла, дополняют общую картину берущей за душу истории Тима. Вкупе с великолепной музыкой и потрясающей красоты задниками, игра производит неизгладимое впечатление.
Многие западные и отечественные критики очень высоко оценили Braid. И неудивительно, Braid — это не просто игра. Еще ни в одной игре не было такой философской истории, такого продуманного сюжета — он хоть и линеен, но способен затронуть игрока за душу и изменить его взгляды на жизнь — как после прочтения всех романов Достоевского. Единственным минусом Braid являются, наверное, неоправданно высокие системные требования – хоть игра является полностью двухмерным платформером. Тем не менее, общий стиль соблюден безупречно, и помимо красивой графики, великолепного сюжета и потрясающего музыкального сопровождения, игра содержит множество крайне оригинальных дизайнерских находок. Таким образом, игра является ярким образцом того, что инди-игры могут составлять достойную конкуренцию многим бездушным ААА-проектам, а порой и оставлять их далеко позади.
www.gamer.ru
И что такое всё таки «Braid» — The Braid — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
И что такое всё таки «Braid»
И что такое всё таки «Braid»Braid игра о бомбе. В пямом смысле.
Ну, также игра о принцессах. В игре всего два уровня которые рассказывают сюжетную линию игры. Суть Braid заключается в том,что вы путешествуете из одного замка в другой,ради одной единственной цели — найти принцессу.
Braid — игра с тонким смыслом. Вам ведь всегда хотелось перемотать время назад и переделать ту или иную часть вашей жизни под свой лад или просто навсего пофантазировать? Ну, начнем.
* * * * * *
Манхэттен 1945 год.
В один из вечеров Тим шел домой, иногда останавливаясь чтобы насладиться великолепным закатом, который укрошал сегодняшнее небо.
Именно сегодня солнце светило очень ярко, уходя за горизонт Нью-Йорка…
Когда Тим наконец приблизился к своему дому, и посмотрев в темноту, он повернулся назад и стал наслаждаться ночными звездами.
Тим всегда хотел сотворить из звезд, что-то интересное, но ему это было не под силу. В детстве, Тимми и его мать гуляли мимо кондитерской. Все, что Тим хотел это оказаться за противоположной стороной оконного стекла магазина.
Магазин же был украшен в яркие цвета, а ароматы, доносящиеся оттуда просто сводили Тима с ума. Не сдержавшись, Тимми решил зайти в кондитерскую или хотя бы подойти ближе к стеклу, но мать держала его с огромной силой.
Почему она держала его? Как бы он мог освободиться от ее захвата? Единственным решением для Тимми было насилие…
Кувыркавшись, Тим только и слышал слова матери :»Нет,мальчик» «ненадо» и в этом же духе. А за ее спиной простирался огромный мир шоколадок, конфет и прочей «ерунды».
— «Может быть, когда ты станешь старше», говорила мать, уходя подальше от магазина,»Может быть, когда ты станешь старше».
Теперь, когда Тим вырос, он каждый день выходил на прогулку в центр города, где была расположена та самая кондитерская.
В результате Тим стал мечтателем. Он часто проводит время, мечтая о чем-то или вспоминая свое детство. Иногда после работы, он не шел домой, а решался прогуляться вокруг дома. Но такие прогулки обычно длились до самого утра.
Тим был ученым по профессии. Также он являлся одним из основных разработчиков Manhattan Project, целью,которая стала разработка ядерной бомбы. В это время была Вторая Мировая Война и Американцы хотели развить технологии Ядерной войны до максимума. Тим же в свою очередь называл «атомную бомбу» принцессой, которой он и посвятил почти всю свою жизнь.
Он тщательно изучал падение яблока, скручивание висящих на нити металлических шариков. Он искал принцессу, и он бы не остановился, если бы он не был голоден. Также он резал крыс и иследовал их мозги, черепа оголодавших обезьян и так далее.
Но бомба не работала. Тим знал, что если бомба будет изготовлена, то мир изменится навсегда. В конце концов, у мира нет кнопки перемотки, чтобы вернуть все вспять. Иногда призрачный дух Принцессы навещал его и говорил : «Я здесь, я хочу коснуться тебя». Она умоляла cмотреть на нее.
Но Тим старался не замечать этого, были вещи и поважней.
Тим и раньше сталкивался с предупреждениями в его адрес.
«Остановись», «Немедленно остановись!», ответом всегда было слово нет.
Принцесса постоянно ускользала от него. Всегда в другом замке. Он знал,если бы она существовала, она изменила его и всех раз и навсегда.
Тим хотел найти принцессу, узнать ее наконец. Для него это было очень важно, ведь он знал, что это свет, который охватит мир. Свет, который удерживал все тайны этого мира. Но как бы восприняли это люди, которые живут в мире где все наоборот? Да это из ряда фантастики, но если бы? Наверное, свет больше не был таким же ярким, как и всегда, а все дома наверное просто сгорели бы. Точнее суть метафоры — Разрушение нашей надежды на безопастность — навсегда.
Каждый раз когда он думал о ней, он был на грани захвата, Принцесса хотела сделать все, чтобы остановить, сжечь или убить его. Ее рыцарь в блестящих доспехах был бы здесь, готовый на очередное спасение принцессы.
Тим не мог сдаться. С его стороны она нуждалась в спасении. С помощью подсказок ввиде иследования яблока и скручивания металлических шаров на веревке он нашел ее, принцессу.
15 июля 1945 года, после особенно пылкой ночи блуждения, Тим оказывается в бункере Нью Мексико. Он знал, что время было на его стороне и решается на отчаянный шаг — загнать принцессу в угол.Она ответила ему в сильном, белом взрыве гнева…
Она была высокая и великая. Она была вся в ярости. Она кричала : «Кто потревожил меня ?!», после она позволила себе спустить дыхание, как вздох, и пепел разнесся по сторонам. Она не могла понять одного — почему он захотел флиртовать со смертью всего мира?
* * * * * *
Однажды вечером в Нью-Йорке, Тим смотрел на небо и увидел фигурку из звезд. Созвездие, похожее на Андромеду, намекало ему, что он наконец захватил принцессу, раз и навсегда.
По сей день, Тим продолжает свой ритуал походов вокруг его дома, мечтая о будущем, востанавливая произошедшие с ним события, которые возможно так и не произошли. Все произошедшее — это внутреннее состояние души и он, надеется в следующем приключении избежать тех ошибок, которые произошли с ним.
Он не смог понять все это. Возможно, он более смущен чем когда-либо. Эти моменты чувствуются, как что-то тяжелое, которое нельзя выкинуть, например камни. Он может соединить камни и создать ключ, замок или дверь. Но чтобы построить замок нужно очень много камней…
* * * * * *
И что такое всё таки «Braid»
И что такое всё таки «Braid»1. Начало
Теперь когда вы узнали историю игры Braid перейдем к загадкам и пасхалкам игры.
Имя Тима образовано от слово «time»(время). Игра начинается с момента, когда Тим «бредет» по мосту в неизвестность. Сразу же игра вводит нас в законы 2D платформера, что нужно двигаться только слева направо, чтобы достичь цели.
Пейзаж, который вы увидите по пути, не горит, как вам показалось, а является очень ярким закатом. Ближе к дому, когда горизонт стемнел, вдали можно рассмотреть силуэты здании, и особенно отчетливо видно здание «Башен Близнецов». Этот факт подтверждает теорию, что дом Тима находится в Нью-Йорке.
Перед дверьми мы можем заметить «неполное» cозвездие. Звезды в Braid играют очень важную роль, но пока не об этом. Тим входит в дом…
Каждая комната/мир — отдельная часть игры. Как я сказал ранее, все миры не обьедененны каким-то общим сюжетом, а лишь способствуют понять более подробно характер Тима. Существуют четыре аспекта каждого мира, которые показывают нам общую грань игры:
1)Time Gameplay Mechanic — Поведение мира. У каждого мира есть свой уникальный ход событий. Например Мир под номером два вводит в игру понятие перемотка времени, третий «фазировку» и так далее.
2)Музыка и Исскуство — Эти два компонента взаимосвязаны и пытаются создать атмосферу каждого уровня(мира). С прохождением игры все дальше и дальше миры становятся все мрачнее и мрачнее.
3)Книги — Книги никак не влияют на сюжетную составляющую игры, но служат отличным способод для полного погружения в атмосферу игры.
4)Картины — По мере прохождения игры, вы находите «пазлы» которые позже соединятся в одну картину. Факт то, что на картинах изображен не Тимми, а другие люди. Также картины не взаимосвязаны с событиями, рассказаных в книгах.
И что такое всё таки «Braid»
И что такое всё таки «Braid»2. Время и прощение
Наш мир, наши правила, учат нас прощать. Но если мы научимся прощать слишком быстро, будет очень тяжко.
Мы будем учиться на наших же ошибках, все станет намного лучше, но намного ли?
Что, если наш мир «работает» по другому? Может быть мы скажем ей: «Я не подрузамевал то, что только что сказал», а она ответит «Все впорядке, я понимаю», и не отвернется от тебя, а жизнь «войдет в свое русло».
Как вы уже могли догадаться, темой второго мира «учится на своих же собственных ошибках».
Механика этого мира очень проста и в тоже время является самой основной: Перемотка. Только здесь вы сможете ошибиться и попробовать еще раз, без всяких штрафов. Самые первые уровни — самые легкие и самые приятные для ознакомления с игрой. Мир сам по себе очень ярок, да и музыка очень приятная и веселая. Как говорил главный художник игры Braid David Hellman, «Это очень «прощающий» мир. Стиль этого мира мы постарались передать самым веселым и позитивным.»
Картина второго мира показывает нам мужчину с черными волосами(не Тима) и пышную формами женщину, попивающая вино.
Главная способность у Тима это манипулирование временем. Главная задача игры, пройти через все припятствия, чтобы достигнуть замка в конце уровня/мира. Там,вас поджидает динозавр с сообщением «Прости, но принцесса находится в другом замке».
Дальше вы бы просто прошли мимо флага и «послали» динозаврика куда подальше, как в старых добрых играх о Марио, но не все так просто.
Прежде всего, флаг летит в правую сторону, что не логично для законов 2D игры. По праву, если флажок перевернут в правую сторону, это обозначает перемещение назад или отступление от чего либо.
Таже история произошла и с Флагом Американской армии. Раньше у военных, флаг был повернут вправо, а теперь влево (лево подрузомевает как раз противоположное — продвижение вперед), тоесть это намек на то, что вы играете в игру наоборот.
К этим же словам можно добавить тот факт, что последний уровень игры и есть самый первый мир.
Теперь же давайте поговорим о самих флагах. Флаги в конце каждого мира — международные сигнальные флаги, используемые судами для общение друг с другом в открытом море:
Мир № 2: N (Отрицание;нет.)
Мир № 3: U (Вас поджидает опасность.)
Мир № 4: L (Вы должны остановить свое судно немедленно.)
Мир № 5: X (Прекратите ваши намерения и следите за моими сигналами.)
Мир № 6: K (Я хочу общаться с вами.)
Все эти предложения подразумевают прекратить преследовать вашу цель, поскольку она принесет только разрушения в этот мир. И в реальном мире, нет таких вещей, как перемотка.
И что такое всё таки «Braid»
И что такое всё таки «Braid»3. Время и мистика
Тиму нужна была надежда в превосходстве своих идей. Он нуждался, иногда, в неуязвимости, чтобы поговорить с Принцессой. На расстоянии, Тим видел замок где флажок трепещет без ветра, а хлеб на кухне еще тепел. Нужно было всего лишь немного волшебства.
Механика времени в этом уровне/мире очень не проста. С одной стороны вы все также можете использовать перемотку времени, с другой некоторые обьекты не подвласны или двигаются только с течением времени.
Книги продолжают развивать идею второго мира — перемотку.
Картина же показывает человека, держащего стакан красного вина. Наверное алкоголь — прекрасное средство достигнуть свободы от кандалов времени.
И что такое всё таки «Braid»
И что такое всё таки «Braid»4. Время и место
Когда Tim приходил к своим родителям домой, он чувствовал, что вернулся в неприятные воспоминания о детстве.
О тех угнетениях, которые его постигли он никогда не говорил. Родительская настойчивость насчет старых ценностях семьи просто сводила его с ума.
Уходя из гостей, Тим всегда проходил мимо своего университета. Но теперь вся его домашняя неприязнь сменилась на воспоминания своих школьных годов. Тим всегда помнил время и дату самых эмоциональных поступков в его жизни. Университет один из них.
Проходя мимо Университета, он чувствовал, что стал лучше и умнее спустя много лет. Пока он не нашел принцессу, но такие моменты делали его сильнее, и на утро он мог с оптимизмом начать поиски все той же принцессы.
Механика четвертого мира самая сложная и более проработанная из всех. Когда вы идете вперед — вы направляетесь в будущее, а когда идете назад — в прошлое.
В книгах можно узнать, что этот универсальный геймплей был создан в подсознании Тима. Как ранее говорилось, Тим запоминал все самые важные моменты и поездки в своей жизни. И когда он «вспоминал» его чувства смешивались с вымышленными и иногда он мог изменить ход событий. Конечно, все вышеперечисленное это плот фантазии.
Картина показывает нам юного мальчика в своей комнате. Здесь можно увидеть рюкзак, бейсболку, игрушечные самолеты. Наверное, автор хотел передать ту самую ностальгию которая посещала нашего главного героя.
И что такое всё таки «Braid»
И что такое всё таки «Braid»5. Время и Решение
Она никогда не была слишком близко к нему — но он старался не потерять ее. После обеда они оба знали, что один из них уйдет навсегда. «Я должен уйти и продолжать искать принцессу». Подарив последний поцелуй он ушел и не вернулся. В течение тех ночей, которая она провела одна, она знала,что была верна ему.
Она надеялась, что он вернется и успокоит ее, послав куда подальше свою принцессу…
Самым уникальным миром по праву можно назвать пятый уровень. Теперь вы можете создавать свою физическую тень, которая в свою очередь могла решать головоломки, задачки или быть простым пушечным мясом. Но повторюсь, она управляется скочками времени, как и в мире под номером четыре.
Картина показывает два одинаковых человека в аэропорту. Один «депрессивно» сидит, ожидая своего рейса. Второй же, немного выпивший, шагает к кассиру. Также на заднем плане виднеется девушка, которая проходит перед грустным клоном, соединяя эти две сцены воедино.
И что такое всё таки «Braid»
И что такое всё таки «Braid»6. Нерешительность
Кольцо делает себя известным. Оно светится, как будто предвещает опасность. Оно замедляет людей. Взаимодействие между Тимом и кольцом выглядят, как торпеда — Тим даже не успевает открыть свой рот.
Значение кольца здесь используется, как метафора. Возьмите например обручальное кольцо. Признак преданности — это также огромный знак, который делает людей «приближенными» друг к другу. Механизм в шестом мире функционирует тем же способом. Чем ближе к замку — тем медленнее вы двигаетесь. Картина показывает одинокого человека, идущего по чем-то напоминающим местам Time Square. Развешенные постеры Дяди Сэма намекают, что место действия происходит во Вторую Мировую Войну. Идет снег, как и в шестом мире. Мужчина же выглядит, как бомж. В конце уровня, динозаврик сообщает одну очень важную для сюжета деталь:
—Я так долго тебя ждал здесь!
—Но перед тем, как я уйду, я должен рассказать тебе одну вещь…
—Принцесса в другом замке.
—Я никогда не видел ее…
—Ты уверен, что она вообще существует?
Это еще одно подтверждение, что принцесса не человек, а как ранее было сказано — «Ядерная бомба».
В кафе на Bright Plaza, большинство пришло отдыхать, пить кофе или же наслаждаться ярким закатом, но только не Тим. Он смотрел по сторонам, смотрел, как официантка делала чай с лимоном, но он знал, что это все не для него.
Позже этим же вечером Тим побывал в кино. Зрители в зале разделились на два лагеря. Кому то нравились эффектные взрывы и падающие вертолеты, а кому то было «побоку». После просмотра фильма, большинство людей выходящих из зала направились на юг, но Тим же пошел на север. Это очень важное замечание так, как Тим и ему подобные люди живут отдельно от других жителей города. Слова этой истории наглядно демонстрируют чем Тим отличается от остальных людей — он любит отличаться от остальных. В последнем уровне время движется назад, когда Тим идет вперед. Как ранее было сказано, последний уровень — первый уровень/мир игры. Главная задача финального уровня игры Braid спасти принцессу от назойливого черного рыцаря. В это же время принцесса пытается любыми способами избавиться от Тима. Ранее вы заработали семь «Звезд» за прохождение игры. Теперь же у вас есть преимущество — вы управляете временем, как хотите. В конце концов вы поймаете принцессу и она одарит вас своим взрывным «поцелуем». После этого вы наконец получите восьмую звездочку, отправитесь домой и соберете из собранных звезд созвездие Андромеда.
Также если вы прошли игру, вы могли заметить таинственные числа расположенные на почтовом ящике принцессы: 6980
Вот пару предположении насчет таинственного числа:
1)6980 — Это индекс-код города Tim в Дании. Может быть это просто совпадение, а может и нет…
2)6980 — это стандартный код, подразумевающий проверку атомного оружия.
Эпилог.
Игра расставила все точки над сюжетом, особенно над созданием ядерной бомбы.
Теперь он стоит перед большим замком, собранный из осколков его фантазии. Теперь, он знает, что приключение закончилось и принцесса больше не будет в другом замке. После прохождения игры вы также можете прослушать и просмотреть титры. Они включаются в заглавном меню. Музыкальная тема в титрах называется «Who Has Seen The Wind?» которую спела Кристина Розетти. Вот пару строчек из песни, тем самым мы и закончим этот длинющий разбо сюжета игры Braid:
Who has see the wind?
Neither you nor I:
But when the trees bow down their heads
The wind is passing by.
The wind is passing thro’.
But when the leaves hang trembling
Neither I nor you:
Who has seen the wind?
www.gamer.ru
Braid: обзор, геймплей, дата выхода | PC игры
Braid — игра-головоломка, разработанная знаменитым автором логических платформенных игр Джонатаном Блоу. Сюжет рассказывает о молодом парне по имени Тим, который оправился спасти принцессу от ужасного монстра, для чего ему предстоит посетить шесть фантастических миров, в каждом из которых он будет решать хитроумные загадки, чтобы получить заветные ключи-звезды, позволяющие увидеть тайную тюрьму, где томиться красавица. Всего таких ключей семь, и каждый из них будет спрятан в самых немыслимых местах, и чтобы их заполучить, необходимо будет решить головоломки, выполненные в виде хитроумны мозаик. История очень напоминает классическую забаву о приключениях знаменитого на весь мир итальянского сантехника Марио, который также, как и Тим путешествовал по различным мирам, чтобы спасти из лап страшного дракона, но в новой оболочке.
Особенности игры
- Занимательная сказочная история о приключениях молодого парня Тима, который отправился в путешествие, ради спасения прекрасной принцессы;
- Шесть уникальных фантастических миров, через которые пройдет главный герой, имеют свои уникальные особенности;
- Огромный выбор типов игры от простого аркадного режима до решения сложнейших головоломок и составления мозаик;
- Возможность перемотки времени вспять, чтобы несколько раз подробно изучить уже пройденные локации и избежать гибели персонажа от лап очередного монстра;
- Красочная двухмерная анимация всех шести миров.
Сюжет
Как ни странно, но путешествие Тима начинается с мира с порядковым номером 2, который называется «Время и прощение», в котором главный герой научится основной своей особенности, когда он по желанию будет способен перемотать время назад. Следующий мир будет хранить намного больше загадок и здесь Тим повстречает предметы, которые не подвластные его силе и не поддаются перемотке. После этого, главный герой отправится в мир, где пространство и время тесно связаны между собой и движение героя в различные стороны будет влиять на течение времени, отматывая его вперед или назад, а то и вовсе заставляя его замереть. Четвертый по счету мир игры перенесет героя в мир, где сосуществуют сразу две реальности, между которыми он и будет путешествовать, а предпоследний мир даст в его руки мощнейший артефакт — кольцо времени, который замедляет движение объектов.
Безымянный мир и эпилог
Виртуальный мир с порядковым номером 1 мы увидим в самом конце прохождения, когда Тим преодолеет испытания всех других реальностей. Этот безымянный мир самый странный, здесь время будет идти задом наперед, и мы не раз увидим, как только что погибший монстр возродится и начнет свой жизненный путь от смерти до своего рождения и исчезает. Именно в этом мире находится последняя звезда, которая откроет путь к принцессе, но на счастливом воссоединении влюбленных игра не заканчивается и вас ждет еще одна головоломка, которой станет эпилогом.
playmap.ru
Braid играть онлайн — Top Games
Путешествуйте по семи платформам, чтобы спасти принцессу, но будьте осторожны с особым потоком времени на каждом уровне. Приветствуем Вас, наши дорогие читатели и игроки, вы попали на портал — Лучишие игры, и теперь вы узнаете много нового на нашем ресурсе, посвященном любимой игре Braid которая вышла — 6 августа 2008 г. от разработчика icculus.org, Hothead Games, Number None Inc.. С нами вы можете легко не только скачать торрент игры Braid, но и полностью бесплатно загрузить все самые известные рецензии на прохождение. Наша редакция давно интересуется всеми наиболее популярными играми 2016 года, 2017 года, и будет продолжать делать это для вас. В конце концов, сейчас чрезвычайно сложно найти качественный контент без вирусов или сбоев, поэтому в нашей базе данных собираются только свежие торренты, такие как Braid от издателя Number None Inc., Zoo Corporation, Avanquest Software, MumboJumbo, Ignition Entertainment, Hothead Games, которые можно скачать и не боятся последствий. Также наши тестеры постоянно проверяют разные версии игры Braid, свежие патчи, которые вы также можете скачать у нас. Делайте обзоры в самые неожиданные моменты прохождения игры Braid на X360; PC; MAC; PS3; LNX и других платформах. Качайте данную глубоко уважаемую публичную версию для игры для ПК и даже для xbox со всеми обновлениями и ключами только у нас. Мы уверенно заявляем, что вы можете бесплатно скачать Braid на компьютер. Мы являемся настоящими поклонниками компьютерных игр, поэтому наш портал объединяет нишу и полезный блог. Не сильно уходя от темы обсуждения, мы хотели бы отметить, что в дополнение к версиям для игр pc или ps3, таких как Braid, которые вы можете скачать у нас, вас ждет еще много интересного, и теперь мы расскажем вам об этом. Как долго вы смотрели качественный и интересный обзор своей любимой игры? Мы уверены, что в последнее время YouTube очень ленив, и они не спешат делать обзоры, но мы можем показать вам много всего из любимой игры Braid. Таким образом, на нашем портале вы найдете все самые интересные обзоры мест и новых патчей, которые вы можете легко загрузить с нашего сайта, все новые функции из патчей на русском языке для ПК и ps4. Нам доверяют более миллиона пользователей, которые ежедневно посещают наш портал и бесплатно скачивают последние версии обновлений, патчей и кодов для Braid которая вышла 6 августа 2008 г.. Модераторы и тестеры внимательно следят за качеством размещенного контента, поэтому нет необходимости беспокоиться о вирусах или странных ошибках, которые есть у всех, кроме наших посетителей, скачивайте торрент игры Braid от icculus.org, Hothead Games, Number None Inc. у нас и наслаждайтесь жизнью.
скачать игру
games-ru.vision63.ru
Как пройти Braid. Часть 1: Мир 2, Мир 3, Мир 4.
GAMES CASUAL – Блог о казуальных играх
расскажет Вам сегодня про игру Braid об обычном человечке по имени Тим. Что он умеет? Он умеет ходить влево и вправо, если мы будем нажимать соответствующие клавиши на клавиатуре, умеет подниматься и спускаться по сетям и лесенкам, если мы будем нажимать кнопки «вверх» и «вниз», умеет прыгать при нажатии клавиши «пробел». Вроде бы обычный герой игры-платформера, но если мы нажмем клавишу «shift» то время и все объекты в игру пойдут назад. При этом, когда клавиша «shift» зажата, мы можем замедлять или ускорять скорость перемотки времени. Вот такой простой на первый взгляд геймплей Braid. А теперь GAMES CASUAL расскажет Вам Как пройти игру Braid!Прохождение игры Braid
Как пройти игру Braid Мир 2. «Время и прощение» (Time and Forgiveness)
Не удивляйтесь, игра Braid начинается с Мира под номером 2. Мир 1 Braid Вы увидите уже в самом конце игры. Braid Мир 2 – обучающий мир, который покажет как управлять героем и как пользоваться перемоткой времени.
Braid Мир 2 Часть 1
Три простые части (Three Easy Pieces)
Посмотрите по сторонам – кругом висят плакаты, которые расскажут, что, где и как необходимо сделать, чтобы пройти уровень. Сначала посмотрите под платформой – вот частичка пазла.
Дальше нам надо будет прыгнуть на монстра сверху, а с его головы на следующую частичку. Заметим, что прыжок с монстра всегда более высокий, чем с обычной поверхности.
Третья частичка нам достанется, если мы сперва запрыгнем на голову первого монстра, затем на второго и потом к третьей частичке. Такой прыжок будет еще более высоким.
Спонсор статьи: Бюро переводов Ливион — последовательный перевод с английского, немецкого, французского языков. Бюро переводов обеспечит отличный сервис для вашей компании.
Braid Мир 2 Часть 2
Облачный мост (The Cloud Bridge)
В начале раунда проходим вперед, чтобы взять ключ. С ключом необходимо вернуться обратно и отпереть ворота.
Первая частичка лежит перед нами – забираем её. Вторая частичка – на пушке – забираем и её.
Третью и четвертую частичку мы сможем собрать только после того, как обойдем остаток этого уровня, а затем вернемся на облачный мост.
Если все частички Мира 2 Braid у Вас уже собраны – составим пазл.
Найдем две частички пазла с изображением платформы и поставим их наверху посередине. После чего заберемся на эту платформу и соберем верхний пазл.
Чтобы собрать нижний пазл – только что собранную платформу перемещаем к другой платформе слева и ждем, пока монстр не дойдет до нее — убираем платформу. Монстр конечно упадет, но пойдет дальше направо как ни в чем не бывало, а мы запрыгнем к нему на голову и дальше уже к последней частичке.
Если собрали все частички в Мире 2 Braid, то просто нажмите F1 и выберите нужную комнату.
Braid Мир 2 Часть 3
Охота! (Hunt!)
Это кровожадный уровень. Чтобы пройти дальше нужно уничтожить всех монстров, кроме одного, на самой низкой платформе. Он поможет забраться на платформу справа, но в конце и с ним придется покончить.
Braid Мир 2 Часть 4
Скачок веры (Leap of Faith)
Первая частичка находится над дверью. Приводим сюда монстра, управляя подвижной платформой справа, запрыгиваем – забираем.
Вторую частичку достать тяжелее. Сперва забираемся на выступ между пушками. Как только из правой пушки выскочит монстр – прыгаем на него, а затем на правую платформу. Упали? Отмотайте время назад и прыгайте снова.
Третья частичка находится в глубоком овраге на платформе слева внизу.
Четвертая частичка находится на выходе из оврага.
Все собрали? Тогда возвращаемся в Часть 2 Мира 2 Braid за двумя последними частичками головоломки.
Как пройти игру Braid Мир 3. «Время и тайна» (Time and Mystery)
Мир 3 Braid открывает для нас предметы, не подверженные перемотке времени. Они подсвечены зеленым. Это новшество делает геймплей Braid ещё более интересным и разнообразным.
Braid Мир 3 Часть 1
Яма (The Pit)
Ключ – первый предмет, который не подвластен перемотке времени, поэтому спускаемся и забираем ключ, после чего отмотаем время назад. Теперь мы наверху с ключом перед воротами, которые нужно открыть.
Braid Мир 3 Часть 2
Туда и обратно (There and Back Again)
Аналогично предыдущей части, берем ключ и снова отмотаем время назад.
Braid Мир 3 Часть 3
Ступень (Phase)
В этой части нам необходимо пробежаться по тучам. Часть туч не подвластны перемотке времени, поэтому стараемся перематывать таким образом, чтобы спокойно добраться до пушек, выпускающих их. Приз – первая частичка элемента.
Вторая частичка зарабатывается таким же образом, только туч не подвластных времени, станет меньше. Как нужно пройти этот уровень Braid – забираемся на простую тучу, останавливаем время («shift» + «вверх»), ждем неуправляемую тучу, отпускаем время, перепрыгиваем и сразу же на следующую простую тучу. Повторим еще раз и Вы уже должны быть у пушек.
Braid Мир 3 Часть 4
Земля под её ногами (The Ground Beneath Her Feet)
Используем рычаг и отматываем время назад, пока монстр не упал на шипы. В результате монстр по платформе сходит налево, заберет ключ и вернется, а мы отберем у него ключ. Затем сдвигаем платформу направо, и берем частичку пазла.
Дальше нажимаем на следующий рычаг, чтобы платформа ушла направо и запрыгиваем на её середину на частичкой пазла. Затем возвращаемся назад, жмем на рычаг и отматываем время. Герой упадет, заберет частичку, и с ней вернется наверх. Нажав рычаг, снова передвинем платформу вправо и по ней пойдем вперед.
Braid Мир 3 Часть 5
Узкие каналы (Tight Channels)
Первая частичка находится над пушкой. Встаем под нею секунд на 10, после прыгаем вниз и отправляемся налево. Как только вылетает монстр, мы начинаем нажимать и отпускать «shift», чтобы огненные шары не задели монстра. Как только монстр добирается до частички, бежим, и запрыгиваем за нею.
Теперь встаем между пушками. Поэкспериментируем со временем. Цель – ядра двух пушек должны попадать друг в друга. После этого идем направо и забираемся на платформу наверху. Вот и вторая частичка пазла.
Braid Мир 3 Часть 6
Необратимый (Irreversible)
Перемотку времени использовать в начале этого раунда прохождения игры Braid ни в коем случае не нужно, иначе раунд будете начинать заново (вернуться в левую дверь). Сперва убиваем всех монстров. Забираемся на длинную платформу и берем первую частичку.
Дальше убиваем всех зайцев у лестницы и спускаемся вниз. Берем ключ, откроем сначала зеленые ворота, отмотаем время и откроем обычные ворота.
Дальше возьмем зеленоватый ключ из ямы, что по левую руку от зарослей. Отматываем время, чтобы герой оказался справа от них и открываем первую обычную дверь. Только теперь берем второй ключ. Открываем вторые ворота, отматываем время и открываем третью дверь. Третья частичка пазла у нас в кармане.
Braid Мир 3 Часть 7
Пещера (Lair)
Перебираемся через овраг и забираем ключ, после возвращаемся, чтобы открыть двери. Монстра убиваем падающими люстрами, для этого нужно задевать за маленькие металлические кольца. После попадания, время отматываем назад и снова атакуем люстрами. С ключом бежим к выходу.
Braid Мир 3 Часть 8
Покалывание (A Tingling)
В этой части сперва забираемся наверх и заберем ключик у монстра, после чего встанем на зеленоватую платформу снизу. Постояли секунд пять – поднимаемся к рычагу и жмем его. Теперь перемотаем время назад(нудно нажать shift» и четыре раза клавишу «вниз») и наш герой снова на платформе. Дальше прыгаем на движущуюся платформу и забираем еще один кусочек пазла.
Проходим в ворота. Добираемся до второго рычага, что слева за помещением с четырьмя пушками. Используем рычаг и включаем перемотку времени, до момента, когда Вы были на сетке. Прыгаем на сияющую белым платформу и снова отматываем к самому началу уровня(делать лучше на максимальной скорости). Ворота открыты – забираем последнюю частичку пазла.
Как пройти игру Braid Мир 4. « Время и место » (Time and Place)
В этом Braid Мир 4 мы встретимся с новшеством – вручную время перематывать запрещено, теперь она происходит только при движении героя. Если движемся вправо, то время идет как обычно, при движении влево время пойдет назад, а при остановке героя – остановится и время. Поэтому, если Вы например убили монстра и пошли назад, то монстр воскреснет.
Braid Мир 4 Часть 1
Яма (The Pit)
Движемся вправо, минуя яму, ждем пока монстр схватит ключ. Забираем ключ у монстра и перематываем время назад, чтобы выйти из ямы, а потом откроем ворота и зайдем в них.
Braid Мир 4 Часть 2
Попрыгун (Jumpman)
Первым делом идем вперед за ключом, с которым прыгаем вниз и пойдем налево к сооружению в начале раунда. Поднимаемся на уступ слева и прыгаем на монстра, и дальше на платформу, где пушка. Дальше идем направо, с помощью монстра попадаем на платформу к первой частичке пазла. Возвращаемся налево к краю платформы – монстр оживает, после прыгаем на него и на платформу к воротам. За воротами нас ждет еще одна частичка пазла. Дальше снова идем направо и забираемся с пушек наверх, где находится третья частичка.
Braid Мир 4 Часть 3
Просто вне досягаемости (Just Out of Reach)
Используем рычаг и прыгаем на платформу с монстром, через голову которого добираемся до первой частички монстра. Через голову второго добираемся до лестницы. Заберемся наверх и спрыгнем налево – монстр оживает. Перебираемся направо к краю платформу, не трогая монстра. После того как он заберет ключ, мы идем влево и забираем ключ себе. Дальше наверх к дверям за которыми подберем вторую частичку пазла..
Braid Мир 4 Часть 4
Охота! (Hunt!)
Снова задача убить всех монстров. Для этого забираемся наверх, но монстров пока не убиваем, лишь один раз прыгнув на голову одного из них, чтобы перебраться через овраг.
На верхней платформе идем до левого края. Теперь начинаем охоту!
Сперва убьем верхнего монстра – спустимся по лестнице. Используя монстра, прыгнем на вторую по высоте левую платформу. Перепрыгнем через монстра на платформе и убьем, идя слева на право. Отправимся направо и спрыгнем вниз, после вернемся налево и убьем монстра. Нижнем монстра убьем, двигаясь направо через овраг. Дальше используя нижнего монстра сделаем двойной прыжок к верху. Сперва окажемся справа от монстра. Прыгнем на монстра, при этом повернувшись влево, после чего снова прыгаем на его голову, но уже повернувшись вправо и допрыгиваем до платформу справа, на которой покончим с последним монстром. В подарок – последняя частичка пазла.
Braid Мир 4 Часть 5
Движение по наклонной (Movement by Degrees)
Первое, что мы должны сделать – провести маленького монстра до ключа у входа. Будем двигаться вправо, чтобы монстр шел к ключу, если монстра съедает растение, возвращаемся влево и заново подводим монстра. Как только услышите, что монстр взял ключ. Можно вернуться и забрать его. Откроем ворота сверху и заберем первую частичку пазла.
Дальше встаем под платформу со второй частичкой на пару секунд. Дальше уходим направо и прыгаем вниз. Встать внизу нужно так, чтобы на верхней платформе спряталось среднее растение. Стоим пару секунд. Дальше двигаемся направо и встаем так, чтобы с экрана ушло самое правое растение. После того как монстр проходит через правое растение отматываем время назад, чтобы пропало среднее растение. Остановитесь здесь, подождите пока пройдет монстр. В момент, когда монстр пройдет среднее растение мы перематываем время дальше на тот момент, когда герой был под частичкой пазла. Монстр проходит все препятствия, спускается вниз и мы после этого запрыгнем наверх к пазлу.
Braid Мир 4 Часть 6
Движение ускоряется (Movement, Amplified)
Здесь снова наша задача заключается в том, чтобы провести монстра между растениями. С этой целью заберемся на тучи и дождемся, когда растения закроются. Теперь движемся вправо, как только монстр берет ключ, поворачиваем назад и забираем ключ себе. После заходим в ворота слева от пазла. Там забираемся на правую пушку и прыгаем с нее направо, если попали на тучу – добираемся до правой платформы. Прыгаем вперед и вторая частичка пазла уже у нас.
Braid Мир 4 Часть 7
Переменчивый компаньон (Fickle Companion)
Сначала берем ключ и, пройдя снизу, открываем нижние правые двери. Заходим туда и ждем, когда придет монстр. Убиваем его и снизу подходим к воротам, так чтобы восстановился ключ. Новый монстр заберет ключ, мы его убиваем и ключ забираем себе. Откроем еще одни правые ворота и первая частичка пазла у нас! После отмотаем время назад настолько, чтобы герой вышел из первых ворот.
Вторая частичка за верхними воротам. Так как мы сами ключ туда принести не можем, используем монстров. Сперва встаем с ключом у рычага, жмем и прыгаем направо, убивая монстра. Встав на уступ внизу, ждем нового монстра. Когда он попадает на движущуюся платформу, мы медленно двигаемся влево, чтобы монстр все время оставался на платформе. Как только монстр доходит до рычага – идем на лесенку налево. Ключ за это время вернется к рычагу и попадет к монстру. Герой же должен забраться по нижней лестнице и встать чуть слева от верхней. Забираем у монстра ключ и добираемся до ворота, но не вздумайте повернуться налево – потеряете ключ. Последняя частичка пазла у нас в руках!
На этом мы заканчиваем статью о том, Как пройти Braid Часть 1 о прохождении Миров игры 2-4. Продолжение прохождения Braid Часть 2.
gamescasual.ru
Оставить комментарий