Игра battletech – Tactical ‘Mech Combat. Available Now on Steam, GoG & Humble!

Содержание

Игра Battletech на русском языке для Сега онлайн


Производитель: FASA, Malibu
Год: 1994
Жанр: боевики
Язык интерфейса: Русский
Теги: экшн, робот

О игре: Battletech – игра о боевых роботах для Сега, основанная серии книг и компьютерных игр из серии BattleDroids, созданной корпорацией FASA в 1984 году.

Сюжет. 31-й век – место жестокости и насилия. Галактика измучена разрушительной войной, которая ведётся с помощью 75-тонных гигантских роботов, обладающих совершенным оружием, которое только может создать наука. На многих планетах идёт непрекращающаяся война.

Игрок управляет огромным роботом под названием «Madcat». Необходимо пройти несколько уровней, которые проходят на разных планетах. Вначале игроку подробно объясняется задание, которое обычно включает уничтожение каких-либо объектов противника, а также спасение заложников. Далее необходимо выбрать из предлагаемых 9 типов вооружения, любую из 3 групп (обозначены А, В и С), которые затем будут установлены на робота. Вооружение разнообразное: от пулемёта до напалма и ионной пушки. Противниками будут вражеские танки, самолёты, вертолёты, а также другие роботы.

Скачать Battletech

Игра «Battletech» онлайн

To play this game, please, download the latest Flash player!



Понравилась игра? Поделись с друзьями!

Управление:


Похожие игры

dendyportal.ru

BattleTech: Обзор

Актуально для платформы: PC

Поклонники культовой роботизированной вселенной BattleTech и связанной с нею серии MechWarrior ждали новую работу Harebrained Schemes с особым нетерпением. Ведь приличных проектов, где можно поиграть за больших ходячих роботов, не было давно. Есть, конечно, Titanfall, да и в экзоскелеты сегодня предлагают залезть чуть ли не в каждом втором шутере, но это всё не то. Мало где можно точечно настроить своего меха, повесив лазер на одну руку, а огнемёт — на другую и грамотно распределить тоннаж по всей броне. К тому же у Harebrained Schemes уже был опыт удачного переноса настольной вселенной в пространство вполне понятной и доступной видеоигры — речь о серии Shadowrun. И надо сказать, ожидания в общем и целом оправдались — хотя и с некоторыми оговорками…

Поиграем в конструктор

Понятно, что в BattleTech на первом месте стоят сами мехи и связанные с ними пошаговые тактические сражения (напомню, что оригинал — это как раз пошаговая «настолка», а не шутер или стратегия в реальном времени). Поэтому с них и начну. И сразу скажу, что сделаны они почти идеально.

Заявленная выше возможность прикрепить к одной руке лазер, а к другой — огнемёт (или ракетницу, или ещё какое-то оружие) реализована так, что в гараже можно просидеть час реального времени, копаясь в настройках, модифицируя, ремонтируя и экипируя своего робота, выбирая, что, куда и как. Поставить более мощное оружие, которое будет много весить, и пожертвовать таким образом частью брони, сбросив её из-за перевеса? А какую часть робота укрепить лучше? А что эффективнее — чтобы он в рукопашной атаке ещё и полыхнул из огнемёта, вызвав у врага перегрев, или добавил очередью из пулемёта, способного нанести критический урон? В итоге реально чувствуешь себя механиком, инженером и пилотом-испытателем в одном лице.

Выйдя из гаража непосредственно в поле, на пошаговые разборки, чувствуешь себя уже тактиком. Вроде бы всё достаточно просто — есть четыре меха, каждый ходит по очереди, чтобы переместиться (или перелететь на реактивном ранце), а потом встать в оборону или жахнуть из всех орудий по врагу. Можно также рубануть в ближнем бою, огрев своей клешнёй противника, или использовать пару умений, на которые тратятся очки морали. В принципе, всё.

Мехи на тропе войны

Но на самом деле нюансов в BattleTech масса. Едва ли не самый главный — это возможность (а зачастую — необходимость) ставить свою машину под углом к врагу, чтобы повернуться к нему, например, более укреплённой частью, а самому при этом точечно отстрелить руку с пушкой другому противнику. Или лучше ногу, чтобы лишить его манёвренности? Или бабахнуть в кокпит, надеясь сразу же пристрелить пилота?

Здесь можно настраивать внешний вид своих машин.

Вот эта неопределённость, когда ты точно не знаешь, какой эффект произведёт твоя атака (хотя понятно, что шансов подбить уже дымящий и изрядно потрёпанный мех больше), тоже является частью местной тактической системы. Она заставляет постоянно балансировать между риском и защитой. Бывает лучше перекреститься и прыгнуть с джетпаком на особо сильного врага, чем подолгу перестреливаться с ним, — но есть шанс, что при приземлении это ваш робот лишится одной ноги и завалится на землю, а не наоборот.

Кроме того, важно помнить о том, что разные типы поверхности дают разные бонусы или штрафы (в лесах мы получаем эффект укрытия, а вот на горячих песках мехи быстрее перегреваются), о том, что после спринта робот будет лучше уклоняться, но не сможет атаковать, о постоянной угрозе перегрева. Наконец, о том, что пилоты в данном случае — не безымянные болванчики, а вполне конкретные бойцы, которые прокачиваются и открывают полезные пассивные и активные умения, влияя своими характеристиками на эффективность машины в сражении. То есть грамотное развитие бойцов и правильный подбор пилотов тоже имеют огромное значение.

Тактика робота

И самое важное, что при таком количестве нюансов (я, конечно, не обо всех рассказал), при такой вроде бы тяжеловесности боевой системе, играется всё это вполне доступно и, можно даже сказать, элегантно. И это уже заслуга разработчиков, грамотно совместивших сложную настольную систему с реалиями современной компьютерной игры.

Порой, конечно, может показаться, что у тактики есть дыра в балансе — проще всего сразу сблизиться и атаковать врукопашную, чтобы нанести вражескому меху сильнейшие повреждения, а какой-нибудь танк просто раздавить ногой. Но казаться так будет только до первой встречи с более серьёзными «железяками» — они мощнее и более устойчивы к таким атакам, да и сами не прочь врезать металлическим кулаком по вашему кокпиту.

В какой-то момент команде становится доступен очень старый и очень мощный корабль.

Не только про тактику

На этом фоне кажется, что всё остальное, включая сюжет и перелёты на своём корабле по галактике, реализованные на глобальной карте, в BattleTech служит лишь добавкой к основному блюду. Сценарий тут действительно не назовёшь голливудским — мы имеем достаточно стандартную историю о том, как герой-наёмник ввязывается в гражданскую войну, помогая изгнанной принцессе вернуть власть.

Но и проходным сюжет назвать язык не поворачивается: в этой истории есть свои интриги, неожиданные повороты, моменты важных решений и куда более интересные сюжетные миссии, в которых вас, например, вполне могут предать в самый неподходящий момент. Плюсом идут красивые рисованные ролики и отличная музыка.

Важно и то, какого персонажа на старте вы создаёте, выбирая его биографию, происхождение и то, как он стал наёмником. Всё это потом открывает уникальные реплики в диалогах. Например, у меня был герой родом с удалённых границ обитаемого космоса. Так вот, в дальнейшем в одной из ситуаций ему заявили, что в такую даль никто не полетит, чтобы довезти его до дома. Все эти беседы, в том числе с членами вашего корабля, не то чтобы очень важны с точки зрения прохождения, но они раскрывают «лор» вселенной BattleTech, работают на атмосферу.

Робот — мой друг, время — мой враг!

Перелёты на корабле, командором которой мы являемся, тоже очень важная часть геймплея. Именно там мы общаемся, нанимаем бойцов, торгуем, выбираем доступные контракты (они приносят деньги и репутацию), возимся с мехами. Через какое-то время появляется возможность прокачивать и корабль, улучшая двигатель, устанавливая новые отсеки, чтобы быстрее лечить пилотов, и так далее.

За этим экраном вы проведёте уйму времени.

Может показаться, что сами перелёты между планетами за новыми контрактами и миссиями — слишком нудные, длинные и ненужные. Но на самом деле это сознательно эксплуатируемая часть геймплея. Во-первых, во время таких перелётов происходят случайные события, исход которых и принятое вами решение (продать, например найденные запчасти на рынке или передать нашему ремонтнику? как распределить остатки кофе между пилотами?) усиливают те или иные отделы базы или бойцов.

Во-вторых, время в BattleTech — один из самых главных наших врагов. На лечение раненых пилотов и ремонт мехов уходят дни и недели, перелёты тоже небыстрые, а между тем по определённым датам приходится выплачивать достаточно крупную сумму денег. И чтобы в один прекрасный день не стать банкротом, нужно прокачивать двигатель корабля, дабы тот летал быстрее, стараться выполнять все доступные контракты на одной планете и вообще играть так, чтобы все ваши лучшие пилоты и машины не были выведены из строя.

То есть тактика, когда вы используете и прокачиваете только четырёх лучших ветеранов и четыре лучших меха, а потом неделями ждёте их возвращения в строй, имеет, конечно, право на существование, но есть шанс прийти к банкротству. А как всю эту механику с фактором времени реализовать без перелётов на судне?

Что действительно понапрасну тратит наше время, но уже реальное, так это долгие загрузки. Оптимизирована BattleTech, мягко говоря, неважно. И это при не лучшей (но и не самой плохой) картинке.

Стратегия тут неотделима от тактики.

***

У Harebrained Schemes снова получилось отлично и понятно перевести правила культовой настольной вселенной (на этот раз — BattleTech) на язык видеоигры с пошаговыми боями. Не всё тут идеально, есть технические проблемы, но главное, что мы получили одну из лучших тактик последних лет, в которой на этот раз можно управлять не бойцами из плоти и крови, а большими и так приятно громыхающими роботами.

Плюсы: полная нюансов тактическая модель; точечная настройка мехов; вполне уместные элементы стратегии и текстовых квестов; соответствующая духу вселенной музыка.

Минусы: плохая оптимизация; не самая современная картинка; нет русской локализации.

stopgame.ru

Обзор игры BATTLETECH. Колосс на глиняных ногах — Рецензии — Статьи — Игромания

С большими амбициями приходят большие проблемы.

Близкие по духу

Harebrained Schemes не лукавили, когда заявляли, что BATTLETECH будет их самым масштабным и амбициозным детищем. Камерные истории и тесные улицы мегаполисов трилогии

Shadowrun остались в прошлом: BATTLETECH — это грандиозная космическая опера. И, несмотря на присущий жанру пафос, перестрелки многотонных роботов и перегруженный сюжет, она на удивление элегантна.

Да! Адаптация монструозного, медлительного, целиком завязанного на математику настольного варгейма из восьмидесятых элегантна. Даже больше: боевая система BATTLETECH — это чистейшая безжалостная тактика безо всяких бантиков, рюшек и костылей. Только вы, противник, задача и поле боя.

Редкий гость в наших краях.

Минное поле

В Mechwarrior управлять даже одним мехом — задача непростая и полная нюансов, а брать под командование небольшой взвод равносильно логистическому кошмару (полистайте на досуге правила настолки). Но BATTLETECH мастерски избавилась от математической тягомотины варгейма. В какой бы ситуации, на какой бы планете вы ни оказались, проект задаёт одни и те же простые вопросы. Какого меха сейчас активировать? Куда его переместить? По какой цели открыть огонь? Из какого оружия?

В ответах на эти вопросы, без преувеличения, заключена вся игра.

В местном интерфейсе сам чёрт ногу сломит: как будто кто-то чихнул на экран слайдами из PowerPoint

Спустя семь часов сюжетной кампании мне показалось, что Harebrained Schemes морят моего внутреннего тактика голодом. Если вы избалованы разнообразием опций в серии XCOM, бои в BATTLETECH покажутся вам слишком простыми, недостаточно кризисными и мозголомными. «Вот твои роботы, вот чужие. Стреляй по чужим, защищай своих». Ни тебе десятка активных способностей, ни набора молотков, которыми нужно вбить один и тот же гвоздь. Это же примитив!

Так я думал

. Ровно до тех пор, пока не совершил первую ошибку.

Оказывается, лёгкие мехи неспроста называются лёгкими: машины хотя бы на одну категорию тяжелее запросто сминают их в комок. На этом «Пауке» живого места не осталось

Красота боевой системы BATTLETECH кроется в соотношении риска и награды: именно постоянная угроза, которую невозможно оценить на сто процентов, вдыхает жизнь в битвы ревущих железяк.

Боевые мехи только на первый взгляд кажутся несокрушимыми. На деле даже самый тяжёлый робот — это стеклянная пушка. Да, у мехов есть шкала брони и прочности, но атаки наносят урон не всей броне, а отдельной части тела, у которой свои показатели защиты. Дуплет из лазеров попадёт в корпус, рой ракет — в правое плечо, пулемётная очередь — по ногам. При этом у игрока нет (за редкими исключениями) контроля над прицеливанием: так разработчики сымитировали специфическую неповоротливость мехов.

Если в поле зрения находится сразу несколько противников, при наличии нужного навыка можно открыть огонь по всем целям в зоне досягаемости. Правда, урон будет сильно рассеиваться

Иными словами, вы никогда не знаете наверняка, от какой именно атаки ваша или вражеская машина разобьются вдребезги: какой бы толстой ни была броня авангарда, она не гарантирует неуязвимость. Даже пилота, сидящего в безопасном кокпите, могут контузить попадания, а продолжительный ракетный обстрел рано или поздно лишит равновесия, и… Распластавшийся на земле мех — жалкое зрелище и лёгкая мишень.

А что, если уничтожена не только броня, но и внутренний механизм? Если противник, к примеру, наступил на лежебоку, раздавив ему предплечье? Всякое случается. Если вы не подумали и закрепили на предплечье нечто взрывоопасное (например, патроны для артиллерийской пушки), оно наверняка рванёт, и пилоту придётся, мягко говоря, несладко. А что, если в предплечье был ваш самый дорогой, самый редкий и мощный рейлган? Ну… Надеюсь, у вас найдётся запасной.

Сухопутную технику противника не стоит недооценивать. «Какой милый танчик», — сначала подумал я. Потом танчик пальнул по мне из всех башен, и стало уже не до шуток

Один просчёт, подобно костяшке домино, вызывает лавину последствий, и даже победа в бою не всегда окупает потери. Травмированный пилот после миссии отправится в лазарет — вполне возможно, что на пару болезненно долгих месяцев. Уничтоженное снаряжение для меха не вернуть, оторванные выстрелом руки, ноги и листы брони — тоже. Ремонт сильно потрёпанного меха влетает в такую копеечку, что иногда целесообразней просто продать раздолбанную машину на металлолом.

И всё бы ничего, не будь ваша группа наёмников по уши в долгах. Каждый игровой месяц кредиторы требуют денег, пилотам положено выплачивать жалование, технику — обслуживать. На всё это нужно

откуда-то добывать финансы, и не шибко просто этим заниматься, когда ваш лучший пилот при смерти, а самый крутой мех не подлежит ремонту. Нанимать ненадолго нового пилота невыгодно, идти на прибыльное задание без аса слишком опасно. Приехали.

По итогам миссии вы получите компенсацию, даже если не справились с задачей. Перед стартом можно выбрать, какая часть гонорара будет выплачена деньгами, а какая — лутом с поверженных мехов противника

Ешь или стань едой

В отличие от многих тактических стратегий, BATTLETECH не прощает игроку промедление и опрометчивые ходы. Чем дольше схватка, тем больше дыр в вашей броне и тем меньше патронов в загашнике, а подлатать себя посреди перестрелки волшебной аптечкой не выйдет. Постепенно пространство для манёвров сокращается настолько, что одна незначительная ошибка в неподходящий момент способна погубить весь ваш отряд.

Ваши подопечные — обычные люди, сидящие внутри редких, баснословно дорогих машин. Противники зачастую ни в чём не уступают: у них есть доступ к той же экипировке, мехам и даже навыкам персонажей, что и у вас. Вы одинаково уязвимы. Оружие никогда не бывает лишним, но победителем далеко не всегда выходит тот, кто лучше вооружён. Фортуна улыбается эффективным, а не храбрым.

Structure exposed — вот слова, которые мечтает услышать каждый пилот после залпа орудий. Это означает, что снаряды пробили броню и наносят урон внутренней конструкции меха

Как только вы это поймете, из простенькой тактики BATTLETECH превратится в беспощадную погоню за оптимизацией. Вы позиционируете мехов так, чтобы все орудия работали на полную мощность и с максимальной точностью, а повороты корпуса и поля зрения рассчитываете до последнего градуса. В ангаре вы тоже подолгу корпите над мехом, прикидывая, влезет ли в корпус ещё одна пушка, охладительный элемент или реактивный двигатель. А если нет, то почему бы не пожертвовать парой тонн брони?

Даже в разгар боя, зная, что одна шальная пуля может разнести ядро вашего лучшего меха на атомы, вы идёте на компромисс. Катапультироваться ещё рано: если сейчас этот мех уйдёт, остальные падут. Может, повернуть его под таким углом, чтобы корпуса не было видно? Или трусливо спрятаться за союзником? Или наплевать на всё и стоять до последнего, надеясь, что пилот переживёт вероятный взрыв? В такие моменты забываешь про медлительность действа, про то, как долго и неуклюже проходят бои. Когда вражеская артиллерия атакует самого ценного и почти добитого меха, взгляд намертво прилипает к счётчику брони. Сколько она ещё выдержит? Выдержит ли?! Промахнись, промахнись, да промахнись ты уже!

Игра не говорит об этом прямо, но при расчёте урона и попаданий учитывается целый ряд параметров, включая рост и вес атакующего. Штурмовой мех «Атлас» (справа) одним пинком расплющил кабину пилота противника

По накалу страстей BATTLETECH иной раз с лёгкостью обгоняет даже XCOM, а игры серии Mechwarrior и подавно: любой критический удар или просто удачный залп раз за разом вызывает бурю эмоций. Успехи и провалы ощущаются почти физически, ведь никогда не знаешь, что конкретно произойдёт, как сыграет сделанная тобой ставка. Да, от удачи и случайных чисел здесь зависит многое, и в тактических стратегиях чрезмерную важность рандома принято порицать — но не в этот раз. Своенравная BATTLETECH — генератор напряжённых, незабываемо эмоциональных ситуаций. От неожиданно удачной атаки врага сердце моментально уходит в пятки, а после собственных успехов губы сами растягиваются в ухмылке.

Изучение особенностей конструкции мехов — на редкость занятный процесс. И не бойтесь того, что поначалу вообще ничего не понятно. Главное правило Battletech: чем больше крепежей для оружия, тем лучше. Слева — средний мех, справа — штурмовой. Видите разницу?

Всего этого BATTLETECH добивается минимумом средств, местами дословно цитируя правила оригинального варгейма. Harebrained Schemes смогли не только грамотно перенести их в игру, но и добавить в игровой процесс адреналин, динамику и раж, которых от него совсем не ждёшь. Когда Battletech работает, хочется задать только один вопрос: в кого надо прицельно швыряться деньгами, чтобы в будущем и Shadowrun получила адаптацию с такой же глубиной механик?

Но этот эффект длится только пока игра действительно работает — то есть первые пятнадцать-двадцать часов. Затем играть становится скучно.

Турбулентность

Первые пару дней игры в BATTLETECH я был настроен оптимистично. На третий и четвёртый подустал. А в пятый, шестой и седьмой уже ловил себя на мысли, что запускаю игру через силу, чтобы наконец пройти её, написать этот текст и снова стать свободным человеком.

Герои вроде бы произносят реплики, о чём-то рассказывают, демонстрируют нам старания сценаристов… Но всё, о чём я думаю в эти моменты, — что они даже не похожи на собственные рисованные портреты в диалоговом окне. Зато видно, что крупные планы игру совсем не красят

Проблема BATTLETECH в том, что она пытается быть всем и сразу: и космооперой, и суровой тактикой, и симулятором наёмника с псевдоживым открытым миром. Неторопливую, небогатую на события механику очень старомодного варгейма поместили на сюжетную прогрессию XCOM: Enemy Unknown и нарратив Shadowrun. Пытаясь усидеть на всех стульях разом, Harebrained Schemes смачно плюхнулись в лужу. Даже описывать неловко.

Забавный факт: при создании персонажа игра предлагает выбрать предпочитаемое местоимение. Включая гендерно-нейтральное «they». Его я и взял, решив, что мой герой будет сексуально идентифицировать себя как штурмовой мех. После чего… игра вылетела на рабочий стол с ошибкой. Знак свыше?

Прежде всего, сюжет. Он настолько плох, что каждый поворот и «сюрприз» виден за несколько световых лет. Да, это так: в игре от создателей трилогии Shadowrun один из самых унылых, под завязку набитых клише сюжетов за последние годы. Сценаристы вываливают на игрока декалитры экспозиции, десятки бессмысленных терминов, имён, дат и событий и до последнего делают вид, что это важно и нужно. Тогда как на самом деле никакие старания, если они вообще были приложены, не могут скрыть того, что сюжет в BATTLETECH — лишь ленивый довесок к гигантским роботам. Сделанный просто потому, что от студии этого ждут.

Менеджмент базы, подчистую скопированный из XCOM, тоже не работает. Harebrained Schemes подглядели хорошую механику, но не сообразили, как её реализовать. В периоды затишья вы можете поковыряться в мехах, поболтать с командой своего корабля (пустая трата времени), и… всё. Нажимаете на кнопочку и смотрите, как ваш корабль летит к месту выполнения следующего задания. Никаких решений, инженерных вопросов, подбора апгрейдов, ни-че-го. Холодная пустота космоса.

Историей о вражде космических князьков сложно проникнуться, даже если очень захотеть. Камеа Арано, желающая вернуть себе престол, воюет сама по себе, изредка присоединяясь к отряду для определённых сюжетных миссий. Вы у неё, как говорится, «на аутсорсе» — партизаните на заднем плане. А вот сам фронт игра никогда не показывает

Иногда, конечно, в пути могут приключиться какие-нибудь случайные события: экипаж решит сыграть в покер, нарвётся на пиратскую засаду или засечёт сигнал бедствия. Но этих ивентов прискорбно мало, и они до смешного часто повторяются — иногда по нескольку раз за игру. За полсотни часов я видел только пять уникальных событий и штук десять повторов.

Перелёты раздражающе скучны и отнимают слишком много времени, а чтобы ускорить этот мучительный процесс, надо вкладывать средства в прокачку двигателя — совсем как в какой-нибудь мобильной F2P.

Если целиком прокачать ангар для мехов, то ремонт будет производиться настолько быстро, что уже можно не беспокоиться ни о каких дедлайнах. О финансовых затратах — тоже, потому что ко времени, когда эти апгрейды станут доступны, ваши наёмники будут ворочать миллионами кредитов

Обещанная «открытая для исследования галактика» пуста, в ней нечего искать. Да, у звёздных тел есть характеристики: какие-то планеты якобы густо населены и технологически развиты, другие — бедны, заброшены и покрыты снегами. Но это пустозвонство и не влияет на геймплей.

Все эти обидные, откровенно глупые ошибки в дизайне громоздятся одна на другую. В какой-то момент начинаешь понимать, что заявленные десятки часов геймплея — отнюдь не плюс: треть из них уходит на никчёмную рутину, пока BATTLETECH пытается усидеть на всех своих стульях. Ещё одна треть — на загрузки: игра кошмарно оптимизирована и пожирает слишком много оперативной памяти. Релизный билд попросту не отлажен.

Самые масштабные битвы в BATTLETECH (с техникой, турелями, мехами и прочими мелочами) проще всего описать двумя словами: семь кадров

Реального контента в игре как раз на пятнадцать-двадцать часов. За это время можно увидеть почти всё, что там есть. Оставшийся хронометраж искусственно растянут: самые занятные мехи, пушки и ситуации собраны именно в последней трети игры. BATTLETECH по кусочкам скармливает игроку новый контент, надеясь создать иллюзию прогресса и маячащей на горизонте цели… но на самом деле её нет. И никогда не было.

В современной индустрии, где за внимание и свободное время пользователя борются сотни талантливых проектов, BATTLETECH помыкает игроком как ей вздумается и не предлагает ничего в награду за понапрасну убитые часы. Как будто надеется, что вы ей всё простите… лишь потому, что это BATTLETECH. Потому что мехи.

Возможно, это просто не моя игра. Возможно, я ждал от неё чего-то, чем она никогда не пыталась быть. Внутри, под многотонной бронёй, BATTLETECH — один из самых свежих и интересных тактических проектов последних лет. Ей удаётся быть по-настоящему самобытной там, где это действительно важно: в бою, где мехи сходятся стенка на стенку.

Но слишком уж много она на себя берёт.

  Порадовало

  • отличная адаптация непростого первоисточника;
  • несложная, но глубокая боевая система;
  • мехи снова в моде;
  • достойный саундтрек.

  Огорчило

  • разработчики явно поторопились с релизом;
  • время игрока слишком часто тратится впустую;
  • ужасная оптимизация;
  • безвкусный сюжет;
  • бездна нереализованных возможностей.

  Как мы играли

Во что: игра предоставлена издателем.

На чем: PC

Сколько: 44 часа.

  Ачивка редакции

«BL4CK KN1GHT»

Забодать противника мехом, лишившимся рук ещё на первом ходу.

  О локализации

Её нет. В игре полно технического английского, сленговых выражений и терминов, поэтому отсутствие перевода может стать серьёзной проблемой.

Неплохо 6,5

Оценка
Игромании

Вердикт

BATTLETECH делает одну вещь правильно, но почти всё прочее — абы как. Стоит ли терпеть её огрехи ради хороших пошаговых боёв? Если вы давно влюблены в Mechwarrior, то однозначно. В противном случае лучше подождать минимум двух-трёх патчей — после них можно будет накинуть в оценке ещё полбалла.

www.igromania.ru

BattleTech — Страна Игр

Далеко не все игры есть смысл оценивать по шкале “хорошая – плохая”. В конце апреля в продажу поступила стратегия BattleTech – некрасивая, плохо оптимизированная, с неудачным балансом, дерганой кривой обучения, нелепым сюжетом и дешевыми роликами. Вот только играть в нее оказалось настолько интересно, что я даже пропустил начало рыболовного сезона: золотые караси никуда не уплывут, а длинная рецензия на игру о гигантских боевых роботов может совершенно протухнуть.

Почему внезапно речь зашла о рецензиях? О BattleTech интересно еще и писать. И сложно. Челлендж хороший. Пролистав тексты коллег, я понял, что многие из них толком не разобрались в механиках BattleTech – и это проблема не столько журналистов, сколько игры, которая намеренно пудрит мозги игрокам и прячет от них информацию. Хорошо это или плохо? Да черт его знает. Иногда можно получать удовольствие от того, что копаешься в игре, которая не умеет о себе нормально рассказывать.

Пожалуй, самое красивое в игре, – пейзажи других планет со сложным рельефом. Гор много.

На поверхности с игрой все понятно. Отряд наемников со скромным парком гигантских боевых роботов зарабатывает деньги как умеет: уничтожает базы пиратов, расправляется с повстанцами, спасает похищенных ученых, ворует прототипы военной техники. Иногда в список миссий врываются сюжетные задания: принцесса небольшого государства на фронтире хочет вернуть утраченный трон. Роботов можно настраивать как угодно: подвешивать оружие по вкусу и выбирать толщину брони на каждой конечности отдельно. Ракеты дальнего радиуса действия работают по целям даже из-за пределов прямой видимости, но их боезапас ограничен. Из лазеров дают палить сколько угодно, но они перегревают корпус – вплоть до того, что машина закипит и остановится. Бои – пошаговые, и быстрые маленькие роботы ходят раньше, чем медленные большие. В перерывах между миссиями надо чинить технику (это очень дорого!) и распределять очки навыков между пилотами. Казалось бы, картинка уже сложилась: по ней, по паре текстов из обучающей миссии, по детским воспоминаниям о книжках BattleTech уже можно написать яркую, образную рецензию, которая отлично передаст ощущения от игры. Вот весь этот пронзительный скрежет металла, яркие вспышки лазеров, лужицы расплавленной брони, пыльные тропинки незнакомых планет и немного гендерфлюидности в меню генерации персонажей.

Игра предупреждает: если прыгнуть в указанную точку, можно стрелять на выбор сразу по тремя врагам. С другой стороны, все трое смогут ответить, а от четвертого прилетит сбоку. Хм…

Но юмор в том, что конкретно эту игру бесполезно описывать через общие ощущения, потому что BattleTech делает интересно иначе: цифрами и алгоритмами. Можно закрыть глаза и забыть о графике. Можно пролистывать абсолютно все диалоги. Атмосферу того самого BattleTech из детства создает ровно одна-единственная механика: первую треть игры ваш отряд балансирует на грани банкротства. Пилоты не получают полную зарплату, поврежденных роботов иногда выгоднее сдать в металлолом, чем чинить. Одна пиррова победа со слишком большими потерями – и в конце месяца вы уходите в минус и получаете Game Over. На что это похоже? Правильно, на злоключения Серого Легиона Смерти, самого известного отряда наемников из цикла книг BattleTech.

Помощь другу №1

Содержание корабля, штурмовой группы и готовых к бою мехов каждый месяц обходится в круглую сумму. Ее, правда, можно убавить, предусмотрено даже несколько градаций, но тогда начнет падать боевой дух, провоцируя разброд и шатания – псы войны собрались здесь ради хрустящих банкнот, а не высоких идеалов.
Разброд и шатания? Мораль в игре – ресурс для выполнения спецатак. При высокой зарплате ваш отряд сможет быстрее накопить мораль для спецатаки в бою, при низкой – медленнее. Но можно месяцами недоплачивать зарплату, никто не разбредется.

Поэтому я буду писать этот текст немного старомодно и пройдусь по остальным механикам. Я уже говорил о том, что после каждого боя надо вбухивать целое состояние на ремонт роботов. Может быть, я просто криворук? Первый вопрос, которым я задался: как играть эффективно и сокращать потери до минимума? Например, в современных XCOM (раненые лежат в лазарете, смерть необратима) для этого используются укрытия: если спрятался как следует, с высокой вероятностью персонажа не зацепят. В Fire Emblem (смерть на классическом уровне сложности необратима) – лечение и контроль радиуса поражения врагов: танка можно откачать, а остальные бойцы стоят там, где их просто никто не сможет ударить. Battletech – игра, в которой роботы очень быстро сходятся на дистанцию выстрела и обмениваются очередями, пока кто-то не сдохнет первым. Укрытий нет, и прятаться за горы не помогает: могут подсветить сенсорами и дать залп ракетами. Лечения тоже нет. Чтобы побеждать, нужно просто сосредотачивать огонь всех ваших четырех роботов на ближайшем вражеском, уничтожать его, и только потом переходить на следующую цель. Все. AI тупой, AI стреляет по разным целям, поэтому урон распределяется между ними, и все ваши более-менее остаются стоять на ногах.

Для вселенной BattleTech это абсолютно типично. Все дело в том, что когда ваши герои – не люди, а роботы, то по логике мира нормально, что в них попадают. Ну, сшибли руку – бывает, на базе прикрутят обратно. А уж расплавленные бронелисты никто даже не считает. С героем-человеком бы так не получилось, поэтому игры о людях устроены иначе, и в них реально проходить миссии без единого ранения. Роботы в BattleTech – это всегда пушечное мясо (пилоты – другая история, о них позже).

Помощь другу №2


Уничтоженное снаряжение для меха не вернуть, оторванные выстрелом руки, ноги и листы брони — тоже.
Это неочевидно, но броня робота после боя чинится бесплатно. Внутренние повреждения, замена конечностей и оборудования – за деньги.

Итак, совершенно избежать попаданий и чисто проходить миссии невозможно, но как сократить потери? BattleTech предлагает интересную механику уклонений: чем дальше робот пробежал за ход, тем сложнее в конце хода по нему попасть. Так он как бы превращается в движущуюся цель (хотя это пошаговая стратегия, и фигурка робота в конце хода стоит на месте). Если вам совершенно не надо никуда ходить, можно просто прыгнуть и опуститься ровно на ту же точку: это тоже зарядит уклонение. А вот просто стоять и стрелять нельзя: в ответ вам прилетит по полной программе. Очень остроумное и хорошо работающее решение.

Что-то вам прилетит всегда. Дело в том, что если в XCOM или Fire Emblem вероятность попадания – 50%, это означает, что с вероятностью 50% вы не получите никакого урона вовсе. В BattleTech у каждого робота есть несколько видов оружия. Допустим, это три лазера с уроном 25 и с вероятностью попадания 50% и 20-зарядная ракетная установка с уроном 2 и вероятностью попадания тоже 50%. Для каждого оружия (включая каждую из 20 ракет по отдельности) факт попадания или промаха просчитывается отдельно. В результате вероятность того, что в вас из такого залпа не влетит вообще ничего, равняется примерно 0,00000012 к 1 (так мне сказал калькулятор). Практичнее считать математическое ожидание урона (в данном примере в среднем прилетит около 57 единиц из 115 возможных). Урон нельзя свести к нулю (разве что если по вам будут стрелять из одной-единственной пушки), но можно снизить за счет уклонения и за счет эффектов окружения (лес, радиоактивная зона и т.п.). Отсюда рецепт: чтобы побеждать, надо найти ближайший лес, занять удобную позицию и каждый ход перед стрельбой прыгать или хотя бы менять позицию.

Если на роботе установлено несколько видов вооружения разной дальнобойности, интерфейс постарается это показать.

Копаемся дальше в механиках. Разбираясь с конструктором роботов, я обнаружил интересную вещь: вес орудия не пропорционален урону от орудия. Вместо лазера с уроном в 50 единиц можно поставить три лазера с уроном 25 единиц, и это плюс-минус верно и для других типов вооружения. Чтобы максимизировать общий урон, надо ставить много пушек поменьше, а не одну побольше. Почему это так? Все дело в том, что каждый выстрел может попасть в одну из частей вражеского робота, и это для каждого орудия просчитывается отдельно. Залп из восьми лазеров с уроном в 25 единиц у каждого (в сумме – 200) будет распределен между левой рукой, правой рукой, левой ногой, правой ногой, левой ногой, левым торсом, правым торсом, центральным торсом и головой. Скорее всего, каждая часть тела получит урон в 0, 25 или 50 единиц и сохранит функциональность. Напротив, один выстрел из очень тяжелой пушки с уроном в 100 единиц попадет в какую-то одну часть тела и (у среднего робота) оторвет ее целиком. Общий урон меньше, но пользы иногда даже больше. Попробовав такую тактику на поле боя, я сразу понял: одна из четырех машин в моем звене должна быть про это!

С другой стороны, у большого количества маленьких пушек есть неочевидное преимущество. Довольно быстро пилоты научатся стрелять сразу по нескольким целям, наводя каждое орудие независимо. Каждый выстрел (неважно, попал ли он) сокращает врагу характеристику “уклонение”. Поэтому иногда выгодно веерно поражать сразу несколько целей без намерения нанести урон: просто чтобы “пристреляться” и дать следующему бойцу нанести завершающий удар. Неочевидно, не видел такого в других играх, но для мира боевых роботов звучит логично.

Прицельный выстрел позволяет сфокусироваться на одной части тела. На практике эффективно стрелять или в торс, или по ногам.

Просто обмениваться залпами с врагом и сжигать ему броню по чуть-чуть по всей поверхности неэффективно. Оторвать руку случайным выстрелом – хорошо, но мало. Если не удастся достаточно быстро вывести из строя первого робота, к нему быстро придут друзья. На большинстве карт у противника есть двухкратное численное преимущество. Что сделать, чтобы уничтожить машину быстро? Можно сфокусировать весь огонь на центральном торсе: если он взорван, то весь робот считается выведенным из строя. Можно зайти в тыл: там броня у центрального торса вдвое тоньше. Можно сделать и то, и другое одновременно. Как фокусировать огонь на конкретной части тела? Есть вариант использовать специальную атаку, расходующую очки морали, – прицельный выстрел. Но если вражеский робот упал и лежит, то каждый выстрел по нему, – автоматически прицельный. Как же его уронить?

Помощь другу №3

Игра прямо рекомендует заходить к врагам с тыла и сбоку, из-за чего многие журналисты пишут, что у роботов слабы задняя и боковая броня. На самом деле, никакой отдельной “боковой брони” в BattleTech нет. Просто когда робот стоит боком, почти весь урон сконцентрирован на его одной руке и его одной ноге, поэтому высока вероятность, что он лишится конечности.

В BattleTech у каждого орудия есть два типа урона: прямой урон и снижение устойчивости. Лазеры наносят только первый, а пушки, ракеты и протонно-ионные ускорители – оба типа. Но если использовать стоковые типы оружия, ронять врагов на землю вы будете только время от времени. Совсем другое дело – сконструировать робота, вооруженного только ракетами, причем не абы какими, а редкой разновидности, с бонусным уроном по устойчивости. Если посадить на него пилота с плюсом к инициативе, можно в начале хода одним-единственным залпом уронить вражеского робота, а затем оставшимися тремя бойцами легко добить его прицельными выстрелами по туловищу! Хотя стандартные комплектации роботов всегда сочетают оружие дальнего и ближнего радиуса действия, в реальности узкая специализация решает. Из одной машины точно стоит сделать исключительно ракетную платформу, а ее пилоту прокачать “тактику” – чтобы эффективнее стрелял с закрытых огневых позиций.

Помощь другу №4

Устойчивость тоже играет немалую роль — робот вполне может опрокинуться, получая урон от ракет, пуль или в рукопашной. Встает бедняга очень долго, а до тех пор все в округе будут расстреливать валяющуюся навзничь железную тушку.
На самом деле, не очень долго. Упавший получает штраф по инициативе на единицу: то есть, средний робот поднимется тогда, когда очередь дойдет до тяжелых роботов.

Можно не ронять врага, а попытаться перегреть его огнеметом (что тоже сделает все выстрелы по нему прицельными), но это очень сложно и непрактично. Проще уронить.

Можно найти и другой подход. В книге “Путь кланов” Роберта Торстона – возможно, первой, с которой стоит начинать знакомство с BattleTech, есть сцена, в которой герой задействует прыжковые двигатели, чтобы приземлиться за спиной врага, развернуться и всадить в него пучок лазерных лучей.. Это действительно рабочая тактика в новой игре: если морали хватает, можно одним прицельным выстрелом гарантированно уничтожить врага. Для этого как раз отлично подходит робот с кучей маленьких пушек и максимальным суммарным уроном: фокусировка на одной части тела гарантирует ее уничтожение. Он же может добивать всех упавших врагов буквально за один залп. Такая машина – по сути, аналог человека с шотганом – в команде тоже нужна.

Хотя типов оружия в игре мало – только каноничное – у них есть редкие разновидности, отмеченные в меню плюсиками. Чем больше плюсиков – тем больше бонус к характеристикам.

По мере того, как я углублялся дальше в BattleTech, я задался вопросом: есть ли в игре баланс между легкими и тяжелыми боевыми роботами? Есть ли смысл в том, чтобы брать на миссию быстрого и легкого разведчика, который бы ловко скакал по горам и прятался в лесах, наводя на цель тяжелую артиллерию собратьев? Ответ простой: нет. Несмотря на то, что легким роботам проще уклониться от атаки, они несут слишком мало вооружения, а их броня слишком тонка. Взбесить противника им под силу, уничтожить – нет. Разведкой может заниматься любой робот, в идеале – с самой толстой броней. Поэтому, за редкими исключениями (у некоторых моделей уж очень неудачная компоновка пилонов подвески вооружения), чем тяжелее машина, – тем она лучше.

Помощь другу №5

Тяжелые мехи чрезвычайно живучи и опасны, но обладают низкой инициативой, и более легкие соперники успеют сделать несколько ходов, пока до них дойдет очередь.
Нет, каждый робот вне зависимости от веса ходит ровно один раз за фазу. Разница между легкими и тяжелыми в том, что легкие ходят раньше, но при этом могут отложить действие до конца фазы. Благодаря этому можно сделать так, что легкий робот действует два раза подряд: в конце одной фазы и в начале следующей. Но это означает, что перед этим он почти две фазы будет бездействовать.

Где брать новые машины, и побольше? Почему-то ни в одной из рецензий я не нашел самое точное описание BattleTech: это чертовы “Покемоны”, только про боевых роботов. Единственный разумный способ получать новые машины – собирать обломки на поле боя. Кое-что продается в магазинах, кое-что вам дадут по сюжету, но рассчитывать на это не стоит. Но зато каждый убитый вражеский робот генерирует предмет “останки робота”, и из трех разбитых машин можно собрать одну новую. Сначала хочется набрать хоть какой-то парк боевой техники, но чем дальше – тем интереснее добывать конкретные модели под ваш стиль игры. Ведь у каждого типа роботов есть разновидности, схожие по дизайну, но отличающиеся точками подвески вооружения. У тяжелого робота “Громовержец”, например, только вариант TDR-5SS подходит для роли “много небольших лазеров”. Где его взять? Просто летать по всей доступной части Галактики, выполнять миссии и надеяться на то, что генератор случайных чисел выкинет вам именно такого противника. А как выкинет – лучше не стрелять ему в тело, лучше постараться отсечь обе ноги – так больше трофеев достанется.

Помощь другу №6

Если целенаправленно отстрелить врагу ноги или удачно попасть в голову, то после боя можно заполучить его останки.
Нет, останки достаются в любом случае. Но если просто убить робота, то вы получите одну единицу останков, если подбить ему обе ноги – две единицы, уничтожить только голову – три единицы. Собрав три куска робота, вы получаете полный комплект – отремонтированный и со всем штатным вооружением.

Трофеи достаются не всегда. Перед боем (кроме сюжетных) можно выбрать награду: побольше денег, побольше трофеев (останки роботов, их вооружение) или бонус к репутации. Последнее не пригодится. Отношение к вам в тусовке наемников, влияет на то, какие пилоты доступны для найма, но в нормальной ситуации лучше проходить всю игру одной и той же командой из примерно шести бойцов (четыре в бою, два – в лазарете).

Помощь другу №7

Награда по умолчанию разделена между деньгами, запчастями и репутацией для фракции, причем репутации при стандартном положении ползунков в заказе вы не получите вообще.
Так действительно кажется, если смотреть на интерфейс. Но если посмотреть на количество репутации до и после выполнения заказа, видно: ее становится сильно больше даже если вы выбрали ноль в меню наград. В этом ползунке можно получить дополнительную репутацию.

Почему одной командой? Дело в том, что пилоты в игре гораздо ценнее, чем роботы, и в случае их гибели проще всего перезагрузить сейв. Несмотря на то, что можно нанимать сразу более опытных бойцов, либо купить для корабля тренировочный модуль, по-настоящему заменить погибшего ветерана получится нескоро. Серьезно, если пилот качался всю игру, вы не хотите его потерять. Его высокие характеристики могут вдвое-втрое повысить эффективность робота в бою: ветеран будет лучше прицеливаться, сможет выдерживать большую внутреннюю температуру, дальше бегать, лучше уклоняться. Роботы очень дороги, но пилоты бесценны. Поэтому, например, нормально в середине боя катапультироваться из наполовину целой машины, если вы подозреваете, что ее могут уничтожить. Кстати, в книгах BattleTech было то же самое: даже гордые пилоты Кланов не боялись отступать, чтобы потом вернуться и отомстить.

Лечение пилота – тоже деньги. Лазарет ничего не стоит, но пока пилот в нем лежит, вы все равно платите зарплату. А если еще и некому ходить на миссии, то совсем тяжело.

Самая же большая глупость: отправить полуразрушенного, лишенного оружия робота драться на кулачках или же прыгать на врагов сверху. Такие столкновения наносят урон не только противнику, но и атакующему. Однажды я так весело прыгнул на танк, тот выжил, а мой робот взорвался вместе с пилотом. Разумеется, пришлось перезагружать старый сейв.

Помощь другу №8

На поле боя всегда полно вражеских танков, причём даже в сравнении с мехом лёгкого класса они кажутся какими-то надоедливыми енотами, а уж рядом с тяжёлыми штурмовыми роботами – так и вообще букашками.
В игре есть и 80-тонные танки, на которые 20-тонный легкий робот может наступать и наступать до тех пор, пока не сломает себе ноги. Да, и в половине миссий никаких танков нет вообще.

Я потратил на BattleTech чертовски много времени: настолько, что заметил, что карты для миссий в игре повторяются редко, а вот текстовое описание для миссий (на разных планетах, с разными картами) – очень часто. Это очень забавно: вряд ли работа копирайтера стоила так уж дорого. Но однообразность BattleTech, которая в определенный момент начинает дико бесить, – к сожалению, следствие не только низкого бюджета, но и ограничений лицензии. Практически все возможное оружие в BattleTech открыто сразу, с первых же миссий (кое-что новое появится только позже, на базе Звездной лиги). И это логично, потому что во вселенной BattleTech так и должно быть: уровень технологии не меняется, все находятся более-менее в равных условиях. К середине игры у вас достаточно тяжелых роботов, чтобы собрать команду по вкусу и выработать эффективную тактику. После этого все миссии, в общем-то, выглядят одинаково. Вы знаете, в каком порядке и как должны действовать бойцы. Начинаете хорошо чувствовать, когда можно рискнуть и дать залп из всех орудий, осознанно перегревая робота до максимума. Единственный челлендж на этом этапе – истории, когда враг случайно пальнул на предельную дистанцию, попал роботу в голову и уничтожил его вместе с пилотом одним выстрелом. Игра исчерпывает себя, и в этот момент ее можно отложить, открыть Документы Google и перенести накопившиеся впечатления в текст. Серьезно, лучше бросить ее в правильный момент, потому что иначе от боевых роботов начнет тошнить.

Константин Говорун

Сказать спасибо:

gameland.ru

Объяснено. Что такое BattleTech? Игры BattleTech и MechWarrior

Мир BattleTech существует уже очень давно, и многие почти наверняка слышали об играх, события которых происходят в этой вселенной. О MechWarrior, скажем. Пятая часть, к слову, сейчас находится в разработке и должна выйти уже в этом году.

Мне, как поклоннику боевых человекоподобных роботов, это вообще как бальзам на душу — сперва вот отличная BattleTech (2018), а вскоре еще и MechWarrior 5: Mercenaries. И если вторая игра тоже выйдет хорошей, то вообще будет прекрасно.

И если вы вдруг хотите сыграть в какую-то из этих игр, но не понимаете, что вообще за BattleTech, то вот вам небольшая вводная.

Что такое BattleTech?

История BattleTech началась в 1984 году, когда компания FASA Corporation выпустила первую настольную игру — свою собственную, которая не была дополнением к чужим настолкам. Ее назвали BattleDroids, однако чуть позже переименовали в BattleTech (сейчас — Classic BattleTech). Причина довольно забавная: с FASA связались юристы LucasArts и потребовали, чтобы слова Droid в названии не было. Позднее компания еще не раз сталкивалась с различными юридическими проблемами — потому что нечего было копировать чужих мехов, — но в итоге это не помешало серии выжить.

BattleTech — это настольный варгейм, который не отличается щадящими правилами. Игрокам нужно самостоятельно обвешивать своих мехов оружием, следить в бою за перегревом, патронами и броней. Одна ошибка может привести к превращению машины в груду металлолома, поэтому приходится играть аккуратно. Правила сложные и комплексные, но своих поклонников игра нашла.

Видеоигры появились не сразу — после релиза первой редакции BattleTech прошло четыре года, и только потом вселенную перенесли в виртуальный мир. Первой игрой стала BattleTech: The Crescent Hawkʼs Inception, которую создала никому не известная тогда Westwood (авторы Command and Conquer) — это было в 1988 году.

И уже через год после Westwood свою игру выпустила Activision. Симулятор меха с лаконичным названием MechWarrior положил начало довольно успешной серии. Основная фишка MechWarrior была в том, что игра использовала все те же правила, что и оригинальная настолка. Перегревы, различия в весе мехов, необходимость следить за правильной установкой оружия и так далее — короче, все было сделано на совесть. Кроме того, игра отличалась огромным разнообразием миссий, нелинейностью (!) и возможностью выступать за разные фракции. Четыре года спустя авторы выпустили улучшенную версию, добавив новые возможности и дополнительных мехов, что только закрепило успех MechWarrior.

И что, у новой игры есть бэкграунд?

Есть — и весьма богатый. Бэкстори — это вообще одна из причин, по которым вселенная BattleTech запомнилась. События серии разворачиваются в отдаленном будущем, в XXXI и XXXII веках. Человечество исследовало приличную часть Млечного пути, которую прозвали Внутренней сферой. В центре сферы находится Земля (в BattleTech — это Терра), и на ней постоянно кто-то воюет. В 2570 году пять крупнейших государств сферы (они же Великие дома) — Лига свободных миров, Федерация солнц, Синдикат дракона, Лиранское содружество и Капелланская конфедерация — оставили распри и сформировали единую Звездную лигу.

Но, как и все хорошее, вечно лига существовать не могла, и уже в 2781-м распалась, после чего началась война за Наследие. Поле начала войны главнокомандующий войсками лиги, генерал Александр Керенский, сделал ход конем — он покинул Внутреннюю сферу и основал за ее пределами кланы, которые позже должны были вернуться в сферу и установить там свои порядки.

События новой BattleTech происходят в 3025 году — за 24 года до возвращения Кланов во Внутреннюю сферу. Основное место действия — небольшое периферийное государство под названием Ауриганская коалиция, которое сценаристы Harebrained Schemes придумали специально, чтобы не сломать уже существующую историю вселенной.

По их собственным словам, это оказалось на удивление несложно. Коалиция расположена между государствами Капелланская конфедерация, Магистрат Канопуса и Таврический конкордат, и эта зона практически никак не упоминалась ни в играх, ни в книгах по вселенной. Получился небольшой сектор космоса, о котором никто ничего не знает — именно поэтому разработчики решили заполнить этот пробел, вписав туда новое государство. Согласно сюжету игры, в коалиции произошел военный переворот, с последствиями которого игрокам и предстоит разбираться.

Какая вообще разница между MechWarrior и BattleTech?

Несмотря на то, что события обеих серий разворачиваются в одной вселенной, различия между ними все-таки большие. MechWarrior — это симуляторы мехов, в которых игроки сами управляют машиной. В новой BattleTech же предлагается взглянуть на поле боя сверху — и управлять нужно уже не одним юнитом, а несколькими мехами сразу.

Сюжетно серии вообще практически никак не пересекаются, поэтому даже если вы не играли ни в одну из частей MechWarrior, BattleTech и другие игры по этой франшизе, беспокоиться не стоит.

На карте ниже показано, где именно разворачиваются события новой BattleTech (красная рамка):

Почему именно мехи? Где ядерное оружие и орбитальные бомбардировки?

Во вселенной BattleTech мехи — не единственное средство для ведения войны, однако это одно из самых мощных видов оружия. Из-за запрета на применение ядерного вооружения (и многих других средств массового поражения, которые запретили еще до создания Звездной лиги) страны не используют его, хотя и постоянно наращивают ядерный арсенал, поэтому мехи во вселенной BattleTech — де-факто вершина развития оружейной мысли.

Самым первым мехом был «огромный 100-тонный ящик с ногами» под названием Mackie MSK-6S. Его разработала Терранская гегемония в 2439 году, но уже в 2455-м его чертежи выкрали, и все государства Внутренней сферы спешно начали штамповать своих роботов, всячески развивая и улучшая их. Пик развития мехов пришелся на период правления Звездной лиги, после чего оружейные технологии стали деградировать, сильно откатившись к тому, что было в XXXI веке.

Мехи делятся на несколько категорий — легкие, средние, тяжелые и штурмовые. Высота этих военных машин варьируется от 7 до 17 метров, а масса — от 20 до 100 тонн. Несмотря на кажущуюся неказистость конструкции, многие мехи могут развивать скорость свыше 100 километров в час, обладают мощными термоядерными реакторами, а также могут использоваться в космических и подводных сражениях, пусть и с весьма ограниченной эффективностью.

Еще они делятся на бипедальных и четырехногих, хотя ранее во вселенной существовал еще один тип — трансформирующиеся LAM-мехи (Land and Air ‘Mech). Правда, из-за того, что большая часть подобных боевых машин была скопирована из других произведений про гигантских человекоподобных роботов (в частности, из аниме-вселенной Macross), в BattleTech подобных машин теперь почти не осталось. Большая часть из них считается «утраченными» и вряд ли вернется в серию в скором времени. Разве что создатели придумают десяток новых консервных банок.

Что еще следует знать перед тем, как играть в BattleTech?

В принципе ничего особенного. Стоит лишь уяснить, что эта игра — тактическая стратегия в духе XCOM, и в ней работают все те же правила, что и в настолке. То есть если вашего меха поджарят из огнемета, он рискует перегреться. Если вы вынесли вражескому меху руку с оружием, его боевая мощь резко упадет. Разделение мехов по тоннажу и типам тоже присутствует, поэтому на это также стоит обратить внимание.

Если коротко, то эта игра отлично подойдет поклонникам тактических стратегий, которые жаждут сражений между здоровенными пилотируемыми роботами. Да, в игре хватает ситуаций, где приходится полагаться на волю случая, однако думать головой в ней тоже нужно.

kanobu.ru

Flashpoint v1.3.2 (последняя версия) бесплатно торрент на ПК

BATTLETECH (Баттлтех) – игра, исполненная в научно-фантастической стилистике, а также воплощает в себе все плюсы жанра РПГ. Здесь тебе предстоит стать участником феерический, опасных для жизни сопротивлений между роботами, где ты должен проявить все свои навыки и способности, связанные с тактикой и стратегией. Все действия будут происходить с видом сверху, что позволит тебе взять под контроль всю ситуацию. Для начала тебе потребуется создать своего главного персонажа, а затем определить его на одну из нескольких воюющих сторон, которую ты должен всеми силами привести к победе. Также не забывай прокачивать свой боевой арсенал, куда будет входить мощное оружие и броня. Также, постепенно усовершенствуйте свои навыки и умения в сфере сопротивлений, чтобы даже самый могущественный противник не смог покорить тебя. Также стоит отметить эффектность графической составляющей, которая исполнена с максимально продуманной визуализацией и приятной анимацией. В режиме реального времени от тебя потребуется качественное обдумывание каждого своего последующего действия, так как именно от этого будет зависеть развитие событий.

Добавлено дополнения Flashpoint | v1.3.2-418R

Информация о игреГод выпуска: 2018
Жанр: Экшены, Приключенческие игры, Стратегии
Разработчик: Harebrained Schemes
Версия: GOG 1.3.2-418R Digital Deluxe Edition Полная версия (Последняя) + Все дополнения + Flashpoint
Язык интерфейса: английский
Таблетка: Присутствует

Минимальные системные требованияОперационная система: Windows 7, 8, 10
Процессор: Intel Core i3-2105
Оперативная память: 8Гб
Видеокарта: GTX 560 Ti
Памяти на Жестком Диске: 30Гб


Скачать BATTLETECH: Flashpoint v1.3.2 бесплатно

Скачать торрент

У нас всегда можно скачать последнюю версию BATTLETECH: Flashpoint v1.3.2 бесплатно торрентом или прямой ссылкой.

thelastgame.ru

Обзор Battletech — обзор на GameGuru

Серия BattleTech давным-давно пала в бою, а затем несколько лет пылилась в ангаре, пока ее оттуда наконец не извлек новый заботливый хозяин. Теперь она пересобрана, вооружена и готова к новым сражениям. Любите тактику, глубокие вселенные и сюжет, напичканный «серой» моралью? Тогда готовьтесь: сейчас вам будут объяснять, почему ни в коем случае нельзя проходить мимо этой игры.


В те далекие времена, когда любители «Гандамов» и прочих «Евангелионов» познавали предательства и самопожертвования в тактиках японской серии Front Mission, на западе аналогичный трон делили BattleTech и MechWarrior. Обе вселенных вышли из настолок, а оттуда — расплылись неравномерным слоем по множеству видов медиапродукции. Но ничто не вечно. Даже легендарный сеттинг Forgotten Realms сейчас мало кому нужен. Увы, та же участь в начале века постигла и BattleTech. После нескольких неудачных попыток разных студий сделать что-то в этой вселенной, казалось, что конец пришел окончательно. Однако Harebrained Schemes готова с этим поспорить.

BattleTech — не первый опыт воскрешения старых франшиз для Harebrained Schemesзаметен не только накопившийся опыт создания трех частей Shadowrun, а также работа над ошибками и развитие.

Новая глава саги о космических интригах и огромных боевых человекоподобных роботах — это грамотная смесь наработок древнего сеттинга и современных веяний тактических игр. Тактический геймплей в BattleTech совмещает в себе огромное количество плюсов, так и почти все минусы игры. Бои происходят на достаточно обширных картах со сложным рельефом и инфраструктурой. Подконтрольными игроку четырьмя мехами надо выполнять поставленные задачи, которые разнятся от карты к карте, и чаще всего по букве следуют оговоренному с заказчиком контракту. Геймерам, игравшим в BattleTech или XCOM, система передвижений и расчет процента попадания будут знакомы. 

Ребята, поддержавшие игру на Kickstarter, получили кастомные биографии в игре

Свежими эти фичи делают уникальные особенности мех. К каждой стычке можно подходить тактически: попытаться полностью уничтожить мех неприятеля путем подавляющего огня на авось из всех орудий, хирургической точностью вывести из строя жизненно-важные системы или предпринять попытку убийства пилота одним удачным выстрелом в кокпит — каждый из этих методов хорош в подходящей ситуации. Сохранять вражеских роботов в относительной целости выгодно, ведь с разрушенной машины много деталей забрать не выйдет.

Боевых роботов можно модернизировать, разбирать, переоснащать, переделывать буквально до винтика. При этом навесить пушек по максимуму не выйдет из-за требований к корпусу — мехи лучше специализировать для конкретных задач. Но все равно нас не покидало ощущение, будто чего-то тут не хватает. Очень хотелось бы, например, иметь возможность собрать свою «химеру» из составных частей разных мехов, но этого игра, к сожалению, не предусматривает. Стоит также отметить, что разработчики BattleTech не объясняют, как все работает. Складывать дважды два придется при помощи своей сообразительности. 

Вблизи мехи очень даже детализированы!

Подача сюжета в BattleTech реализована через специально помеченные миссии в базе данных контрактов. По-хорошему они должны быть в приоритете, но никто не заставляет игрока их выполнять: оные спокойно можно игнорировать до последнего, «колеся» при этом по доступным участкам космоса и занимаясь другими делами. Приоритетность сюжетных миссий можно легко обосновать: они банально интереснее и лучше. Они насыщены разными событиями, занимают ощутимо больше времени и как правило бывают сложнее, чем любые доступные к тому моменту сайдквесты. 

Рассказ о том, почему в засаде теперь посидеть точно не получится

Заметна интересная особенность: чем дальше вы продвигаетесь в прохождении, тем реже миссии ограничиваются стартовыми заданиями. В самый неожиданный момент врагу на помощь приходят союзники, игрока предают алчные работодатели или же количество мехов неприятеля просто не соответствует изначальной информации. В этом кроется некоторого рода проблема: сайд миссии порой неоправданно затягиваются. ИИ часто ставит в приоритет защитные действия, союзники тупят или происходит еще что-то непредвиденное. Особенно неприятно в таких ситуациях пасть жертвой невезения. Пилоты мехов в BattleTech — не расходный материал. Их нужно долго прокачивать, и терять крутого воина из-за случайного попадания по кабине или взрыва боезапаса — дело обидное.

Сюжет BattleTech полнится «серой моралью», поистине тяжелыми решениями и проработанными персонажами, а в проработке лора вселенная может посоперничать с такими мастодонтами, как Warhammer 40k или Star Wars.

А вот графика вызывает двоякие чувства. С одной стороны, сложно ругать какой-то отдельно взятый элемент или дизайн: глазу приятно почти все, да и поставленной цели картинка достигает. Но это однозначно не самая красивая игра на Unity, и далеко не самая оптимизированная. У машин «чуть ниже среднего» с BattleTech возникнут некоторые проблемы.

Персонажи в BattleTech — не пустой звук

Незначительность перечисленных выше проблем позволяют рекомендовать ее решительно всем любителям тактики. Harebrained Schemes сделала проект, одинаково привлекательный как для матерых мехпилотов, так и для юношей, не знающих, с какой стороны нужно залезать в меха. Невероятно красиво нарисованные вставки и без малого гениальный саундтрек композитора Джона Эвериста создают завораживающую атмосферу, которая вкупе с отличным сюжетом поглощает в себя без остатка. А глубина геймплея вызывает «синдром Цивилизации»: еще одна миссия, еще один ход, еще один прицельный удар во-о-он по тому роботу неприятеля.

gameguru.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*