Dead State: Гайд
Выбор сложности
Пробегав достаточно по карте, можно с уверенностью сказать, что играть в режиме железной воли можно… хоть и экстремально сложно. Вы не получите тех эмоций, которые игра может предложить, если не столкнетесь с настоящей опасностью, однако не все так просто.
Играя на высокой сложности, вы почувствуете себя уязвимым слабаком, вслушивающимся в каждый шум и заглядывающим в каждый закоулок перед тем, как… убежать. Когда-нибудь вы вернетесь и расплатитесь с обидчиками, но выжить вам будет важнее. Экономия каждого куска хлеба… в общем вы меня поняли.
Играя на нормальной сложности с картой и «знанием дела», вы будете хищником, а мир будет вашей жертвой. Вы будете зачищать территорию зазывая всех врагов со всех уголков карты и вам будет не важно сколько их… хотя нет. Чем больше тем лучше, жаль, что у шума есть предел.
Данный гайд будет рассчитан на 2 прохождения: ускоренно (норма) и железная воля.
Чтобы получить все эмоции от игры, для первого (а может и нескольких, если не доживете до конца) прохождений мы рекомендуем именно «волю». Разница между голодными волчьими глазами и довольным созерцанием тонн продовольствия на складе, весьма заметна.
Железная воля или норма
Заранее оговоримся, что под волей мы подразумеваем оригинальную сложность игры без возможности сейва, ведь это именно то, что мы должны получить по всем правилам. Отсутствие карты и возможности сохранений, делает ее больше похожей на выживание в сложных условиях.
Сложно сказать, стоит играть на воле или на норме. Все зависит от того, какое прохождение и какие эмоции вы желаете получить.
Вы не получите ощущение истинной атмосферы игры, не оплакав достойных бойцов, потерянных в поле. Стараясь удержать от укуса бойцов и, когда шансы возьмут свое, охотиться на антибиотики с хищным рвением… когда уже не важно, в чьих руках они находятся, ведь свои люди роднее. Когда заканчивается еда и ваши люди считают, что могут справиться лучше их сомнительного предводителя.
Реакция персонажей является одной из интересных составляющих игры, а когда все идет как по нотам, можно упустить много любопытных деталей. Если вы решите играть «на гребне волны», сохраняя свое время, вам придется узнавать о плохих событиях из источников, описывающих поведение союзников. Сомневаемся, что вам захочется проходить игру «по плохому», после того, как вы заглянете за каждый уголок.
Еще один минус — сюжет.
В данной игре, где «гуляние» по карте в поисках припасов, оказывается одной из составляющих, вы можете зайти на места, которые еще по сюжету открывать рано (не зная, кого брать с собой в локацию, можно что-то упустить). Этот минус работает в игре с картой и без, однако с картой, он намного более заметен.
Однако весь фан не только в хардкоре. Если вы выбираете быстрый путь, то готовьтесь к горячим перестрелкам и быстрым зачисткам карты от зомби. Быстрый путь подразумевает что-то по типу «выходим в середину карты и шумим». Все враги кучей наваливаются на нас, а мы их расстреливаем из самого мощного оружия… стоит заметить, что и здесь не так все просто.
В игре нет лома, против которого нет приема. Солдаты, загруженные тяжелой броней, щитами и такими же пушками, как у вас, легко посмеются над вашей беспечностью и малым составом группы. Чтобы играть подобным путем, нам понадобится лазарет, иначе, за одну такую потасовку, мы лишимся всех бойцов на несколько недель.
Как подружиться с зомби
Зомби смотрят перед собой, однако они стоят на месте. Это позволяет вам зайти к ним со спины, однако в радиусе трех клеток, они вас заметят. Если хотите атаковать с данного расстояния, вам придется включить режим боя и пройти оставшееся самостоятельно. Иначе есть шанс первого хода зомби, а с 3-х клеток он всегда пытается укусить.
Наибольший шанс заразиться от атаки зомби выпадает как раз на первый удар. Вы видите анимацию, в которой зомби тянется к шее персонажей. Чтобы обезопасить себя, их нужно обезвреживать заведомо.
Для того, чтобы безопасно привлечь внимание одного (в большинстве случаев) зомби, достаточно помаячить у него перед глазами в радиусе примерно 6 клеток. Идите шагом (не бегите) и будете в безопасности, только подходить надо либо одному персонажу, либо спереди, ведь враг может выбрать цель, которая находится ближе к нему, что чревато обнимашками и поцелуйчиками.
«А кусаться не при чем, я ударю кирпичом». Вик обладает 10 ед. движения, что позволяет ему нанести 2 атаки битой и сделать 2 шага. Два попадания алюминиевой биты чаще всего смертельны для большинства ходячих, а 2 дополнительных шага делают его более маневренным по сравнению с более скованными персонажами. Не забываем также, что двуручное оружие позволяет бить по диагонали.
Вику в маневренности уступает Макс Гетц, однако лишь в одном шаге. Прибавка в критах по зомби ставит его на уровне Вика. Почему же на уровне, а не выше? Вик заметно лучше стреляет, так что его навыки более универсальны.
Для быстрого уничтожения куч ходячих, удобнее всего использовать огонь. Кидаете шумелку, чтобы зомби сошлись толпой, затем напалмовую гранату. Трех ходов обычно бывает достаточно, чтобы все противники попадали, однако есть один важный момент. По окончанию боя, враги теряют дебафы (зомби умудряются затушить огонь).
В дальнейшем вам предстоит взламывать закрытые двери. Зомби обычно появляются на карте как только вы наберете 100 Дб. Таким образом, чтобы не поднимать тревогу, ударяя на 46 ДБ. нам достаточно подождать лишь один тик таймера, поскольку он уменьшит шум в 2 раза. В весьма редких случаях, они могут появиться при уровне шему > 60 дб, однако это будет одинокий зомби, которого легко убить.
Обойти этот неприятный эффект можно, если участвовать в бою. Для продолжения эффекта, вам нужно выйти на безопасное расстояние и разок выстрелить во врагов. Далее придется от них немного побегать, попутно отстреливая тех, кто не попал под огонь.
Не всегда есть смысл в уничтожении толп зомби. Вы можете просто согнать их в пустой уголок, правда вам понадобятся шумелки или петарды. К сожалению, сделать их не просто, понадобится персонаж способный построить лабораторию. Придется либо ждать прокачки союзников, либо искать кандидатуру.
Универсальная команда
Для базовой зачистки территории от смежных групп противников, нам предстоит сделать группу универсальной.
Одного бойца мили + главного героя достаточно, чтобы по одному убирать зомби со всей территории в ближнем бою. Конечно же, если соблюдать элементарные правила осторожности.
Например, драться лишь с одним зомби за раз. Для этого, как мы уже и говорили, нужно лишь помаячить перед глазами на расстоянии шести клеток и враг подойдет сам.
В дальнейшем можно и обойтись лишь одним персонажем для зачистки территории, если вы станете применять огнестрельное оружие. Весьма эффективны в данном случае гвоздеметы и ракетницы, которые обычно не применяются против людей.
Для борьбы с врагами, обладающими огнестрельным оружием, будем пользоваться оставшимися персонажами. Они должны быть соответствующим образом укомплектованы перчатками, стрелковым оружием, дополнительным оружием ближнего боя (вдруг враг решит самоубиться об четверых сильных и здоровых врагов?) и броней.
Бывают случаи, когда враги слишком сильны. В таком случае придется их сдерживать и стрелять из-за угла. Сдерживать врага можно забросив огонь перед входом в помещении, где укрываются ваши бойцы, но он со временем потухнет. Вражеские бойцы в обморочном состоянии лежат дольше.
После того, как закрепили позицию, делаете шаг в сторону, стреляете и отходите назад.
Лидерские способности
Практически всю игру могут сделать ваши способности лидера. Навык «Вперед» и «Целься в голову» могут сильно упростить жизнь, однако придется применять их по КД (по доступности).
Со временем появятся персонажи, способные и без того справляться с неприятностями, однако эти способности повысят ваши шансы до 100%.
Итак, навык «Вперед» позволяет переносить персонажа в очередности ходов. Польза, казалось бы, сомнительная, разве что ваши персонажи привыкли путаться друг у друга в. Однако, если ваш союзник уже сделал ход, его можно опять вернуть в этот ход за счет пропуска в последующем. Таким образом ваш товарищ совершит две атаки в одном ходу, но пропустит следующий. Это удобно при борьбе с малым количеством врагов, которым вы не оставите второй ход.
Следующая за «Целься в голову» способность позволит вам увеличить шанс критического попадания на 50%, что сделает ход весьма мощным.
Последняя способность в ветке лидерства предоставит вашим бойцам еще 4 ОД в течении хода, что равнозначно дополнительной атаке для каждого бойца.
Натравливай и властвуй
Странно, но зомби не станут долго преследовать персонажей игрока, в отличии от людей. Последние будут гоняться за вами по всей карте без устали. Так или иначе, чтобы воспользоваться преимуществом, надо будет скидывать преследующих вас людей на зомби, пробегая на некотором расстоянии.
Правда этот способ зачистки не складывается с экономией боеприпасов, ведь неписи предпочтут потратить боезапас, чем безропотно позволить себя съесть.
На этом по основному гайду у нас все, однако информация этим далеко не заканчивается. Об остальных статьях вы можете прочитать в соответствующих разделах навигационного меню, рядом с заглавием.
rightplay.ru
Перевод Dead State Official FAQ v1.3 — Dead State — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
FAQ обновлён до версии v1.3. Новые ответы подчёркнуты жирным шрифтом.
Общее.
Что такое Dead State?
Это RPG в которой вам придётся выживать в мире пережившем зомби-апокалипсис.
Кто работает над игрой?
Брайан – Руководитель проекта/Дизайнер/Сценарист
Оскар – Главный художник/3D-модели
Ник – Главный программист
Энни – Дизайнер/Сценарист
Ким – 2D арт
Джо – 3D-модели
Иван
Брэндон – дополнительный 2D арт
Винс – поддержка
(Актёры озвучки, художники, и дополнительная поддержка будет обозначена позже)
Чем я могу вам помочь?
Пока ещё вы можете поддержать нас на Kickstarter.
Но в настоящее время у нас нет дополнительных вакансий, когда они появятся, вы увидите уведомление на сайте или форуме. Возможно, нам понадобятся бета-тестеры, мы будем искать их в нашем сообществе.
Можете сказать дату релиза?
Декабрь 2013-го.
Какие технологии вы используете?
Torque 3D, а также инструменты и код используемый в Age of Decadence.
На каких платформах выйдет игра?
На PC. Над остальными платформами мы подумаем после релиза. Не торопитесь выбрасывать свой Neo Geo Pocket!
Кто ваш издатель?
У нас нет издателя. Мы инди-студия, а игра будет распространяться посредством цифровой дистрибуции. Ближе к релизу, нашу игру, думаю, можно будет увидеть на многих в интернет-магазинах.
Будет ли коробочная версия?
Если это будет перспективно. Пока у нас нет никаких планов, но если будет финансовый стимул – возможно.
Каковы системные требования?
Рановато ещё говорить о них, но для игры в Dead State суперкомпьютер не понадобится.
Будет ли демо-версия?
Возможно, ближе к релизу, однако мы не хотим тратить время на создание пред-релизных версий, сейчас наши силы сосредоточены на другой работе.
Где и когда можно будет сделать предзаказ?
Об этом мы расскажем ближе к релизу. Не буду обещать за него никаких плюшек, но постараемся предоставить какой-нибудь стимул для предзаказавших.
Будет ли открытое бета-тестирование?
Если будет нужно, мы наберём для тестирования людей из нашего сообщества, открытого тестирования не будет. Также доступ к бета-тестированию будут иметь лучшие спонсоры с Kickstarter.
Парни, у вас есть магазин?
Да! Вот они:
http://www.cafepress.com/doublebear
http://www.cafepress.com/DBears
http://www.cafepress.com/DBcartoonLogo
Все деньги от продаж идут на разработку игры. Мы ценим вашу поддержку, сообщите нам, если хотите видеть в магазине что-то ещё.
Есть ли у вас профиль на Facebook или Twitter, где можно узнать последние новости о ходе работы?
Ага:
http://www.facebook.com/pages/DoubleBear-Produc…
Кроме того, мы выкладываем последние новости на нашем сайте:
http://www.deadstate.doublebearproductions.com/
Игровой дизайн.
Что лежит в основе сюжета Dead State?
Вы пережили зомби-апокалипсис. Насколько вам известно, от цивилизации ничего не осталось. Мертвые всё время охотятся на живых, а жить в этом мире становится всё труднее. Так или иначе, вам надо продолжать жить дальше. Всего-то лишь и надо, что найти других выживших и ресурсы необходимые для выживания, но в новом мире это просто только на первый взгляд.
Где происходит действие игры?
В вымышленном городе Splendid (штат Техас, Центральный Техас).
Когда происходит действие игры?
Действие игры происходит в наши дни.
Так значит, всю игру мы проведём в одном городе?
Вовсе нет, вы начнёте игру в Splendid, однако поиск ресурсов может звести вас в близлежащие города и территории.
Зомби, какие они?
Медленные, волочащиеся, тупые зомби. Они реагируют на звук и чувствуют жизнь. По одиночке они не слишком опасны, однако их ведь очень много. Своим укусом они могут заразить человека, большинство инфицированных умирает уже через 3 дня.
В нашей игре нет никаких особых зомби, зомби-мутантов, зомбобоссов, тайных зомби и королей-личей.
То есть, я могу умереть от одного маленького укуса?
В обычном режиме игры у вас ничего не получится, однако заразиться могут ваши союзники. В вашем распоряжении будут антибиотики, которые смогут замедлить течение болезни, однако не лечить её. Укус не всегда вызывает инфекцию, но чем ниже уровень здоровья персонажа, тем больше вероятность заразиться.
Также у нас в игре будет хардкорный режим, где игрок может быть заражён, а антибиотики не будут действовать на союзников.
У нас будут сопартийцы, такие, как в большинстве современных RPG?
Не совсем. Их будет довольно много и не все из них умеют сражаться, но сражения это не главное. Игрок может пройти игру несколько раз и никогда не найти их всех выживших. Игрок должен помогать союзникам и вести их за собой, но если они не согласны с решениями игрока, они могут поставить под сомнение его авторитет.
Бои будут пошаговые или в реальном времени?
Пошаговые. У игрока нет полного контроля над сопартийцами, он может отдавать им команды. Ваши приказы могут быть проигнорированы если у вашего отряда низкая мораль, если товарищ в панике или если он не согласен с вашими решениями. Экипировку игроку придётся подбирать всем самому.
Расскажите о панике.
Паника может быть вызвана страхом перед зомби или в результате стресса/ранений. Некоторые люди не будут впадать в панику от вида зомби, а некоторые неподвержены стрессу. А у некоторых такие железные нервы (они, например, у игрока), что они вообще никогда не впадают в панику. Низкая мораль или пребывание в депрессии повышают шансы появления паники.
Расскажите о морали.
Мораль – одна из главных систем в игре про зомби-апокалипсис. Поддержание хорошей морали является важнейшей задачей игрока. Мораль зависит от настроения ваших компаньонов. Когда они в хорошем настроении, мораль падает медленно, а когда они теряют всякую надежду на выживание, когда они подавлены, мораль падает очень быстро. Мораль пересчитывается раз в день. Отрицательное значение морали может привести к большим проблемам внутри вашего Убежища. Предметы роскоши поднимают уровень морали. Некоторые решения игрока также могут изменить мораль.
Что за Убежище?
Это бывшее здание школы, которое вы сможете использовать как свою базу. Разные части Убежища могут быть улучшены, а периметр должен всё время охраняться.
Можно ли иметь несколько Убежищ?
Нет, только одно.
Что делать, если что-то случится с Убежищем?
Игра заканчивается если Убежище подставлено под удар. Это лишь один из множества способов проиграть в Dead State.
Нужно ли беспокоиться о чём-нибудь кроме морали?
Естественно. Одним из важнейших ресурсов являются продукты питания. В обычном режиме игры, вам не придется беспокоиться о еде, в ней нуждаются только ваши союзники, а её недостаток снизит мораль. Это одна из множества причин по которым вам придётся выходить из убежища. Вы столкнётесь и с другими выжившими, которые могут убить вас за еду. Пища потребляется автоматически, так что вам не придётся готовить что-то и разносить её народу, мы не хотим делать из нашей игры Sims.
Как уберечься от зомби?
Старайтесь не шуметь. Зомби (как и людей) привлекает шум. Большие группы людей также привлекают их. Можно придумать сотню способов убить зомби, но, лучше, просто будьте осторожны. Излишний шум, излишняя продолжительность боя может погубить самый мощный отряд.
Что у нас есть в арсенале для истребления зомби?
Оружие бывает ближнего или дальнего боя. Холодное оружие намного тише, дальнобойное оружие мощнее и громче. Зомби не так уж и сложно убить, поэтому если вы разбираетесь в холодном оружии, вам не составит труда убить втихушку одинокого зомби. Люди намного опаснее, чем зомби, они могут носить броню и отстреливаться. Именно огнестрельное оружие наиболее эффективно против людей, однако с такой же эффективностью оно привлекает зомби. Конечно, хорошо подготовленный и сбалансированный отряд может справиться с чем угодно в этом жестоком мире. Ещё в игре будут одноразовые используемые предметы, которые помогут вам в различных ситуациях.
Какие ещё у персонажей будут навыки?
Выживание – в дикой местности/в бою. Этот навык поможет вам быстрее путешествовать по карте, избегать случайных встреч, обследовать большие территории и добывать пищу.
Механика – влияет на способность взламывать замки, укреплять Убежище, модифицировать оружие и извлекать больше полезных деталей из находимых предметов.
Ближний бой – мастерство управляться с оружием ближнего боя.
Дальний бой — мастерство управляться с оружием дальнего боя, конечно.
Медицина – знание медицины, умение залечивать раны. Квалифицированный медик лучше лечит и тратит меньше медикаментов.
Наука – знание и умение использовать достижения нашей матушки науки. Позволяет игроку создавать новые предметы, оборудование, улучшения.
Переговоры – способность убеждать собеседников и умение вести переговоры. Используется в диалогах. Способность замедляет падение морали.
Лидерство – способность вдохновлять и запугивать подчинённых. Используется в диалогах. Повышает эффективность союзников в бою.
Есть ли у персонажа характеристики?
Да, характеристики отражают ваши физические способности, они крепко связаны с навыками и определяют вашу эффективность в бою. Вот они:
Сила – это ваша физическая сила, определяет вашу грузоподъёмность и количество наносимого урона в ближнем бою.
Ловкость – говорит о вашей реакции, определяет количество очков действия и способность уклоняться от ударов.
Восприятие – острота зрения и ума. Устанавливает вашу инициативу в бою и шанс попасть в дальние цели.
Энергия – здоровье игрока. Определяет количество HP.
Поднять характеристики намного труднее, чем навыки.
Что насчёт повышения уровня?
У нас в игре нет привычных уровней. Вы будете получать очки навыков за определённые действия, как например исследование больших или опасных территорий, сбор ресурсов, за выполнение поставленных задач, будут и скрытые цели, за выполнение которых игрок получит те же очки навыков. Изредка вы будете получать очки характеристик. Эта система напомнит вам о Vampire: The Masquerade – Bloodlines.
Также у нас будут перки, которые вы сможете получить на определённых этапах игры.
В чём суть вашей игры?
В нашей игре будет открытый мир, игрок может пойти куда хочет (если вообще сможет). Вы получите немало заданий и квестов по ходу игры, игроку всегда будет чем заняться, в нашей игре есть что-то от «песочницы», а развитие событий может пойти в неожиданном направлении, в зависимости от ваших решений.
Основные ваши цели – выходить время от времени из Убежища ради поиска продуктов питания, оборудования, короче пытаться выжить ещё один день в этом аду. Есть много разных способов сделать это.
Локации города, которые нам предстоит исследовать будут генерироваться случайным образом?
Некоторые элементы у нас, конечно, будут рандомными, однако все локации и NPC подготовлены трудом наших дизайнеров локаций.
Как насчёт погодных эффектов?
Нет. В наших локациях это не так важно.
В вашей игре будут только плохие и хорошие решения проблем?
У нас нет очков добра/зла, кармы, или что там ещё бывает. Плохих выборов не бывает. Если вы становитесь слишком сильно мешаете какой-нибудь фракции, скорее всего, все её члены будут враждебны к вам. Некоторые товарищи будут соглашаться с вашими действиями, или не будут, а некоторым вообще будет на вас пофигу, пока у них есть миска еды, крыша над головой и зомби за оградой. Вам придётся взвешивать каждое решение, лучше обзаведитесь осторожностью политика и дипломата, но, в любом случае, вы не сможете угодить всем. Часто вам придётся жертвовать чем-либо (или кем-либо). Иногда вам придётся выбирать между интересами человека и интересами общества.
Значит я могу не пыжиться стараясь строить из себя хорошего парня?
Не ставьте это своей целью. Вы не сможете всегда всё сделать правильно или всё время заботливо относиться к народу. Может оказаться так, что лидер банды ублюдков добьётся наибольшего успеха.
Значит, есть и другие группы выживших? Я могу заключить с ними союз?
Да, есть и другие группы, вы, сможете договориться с ними, но это не значит, что они обязательно объединяться с вами. По большей части, они будут рассматривать игрока как угрозу или конкурента для себя.
Могу ли я создать своего персонажа?
Да, вы сможете создать своего персонажа и выбрать пол, цвет кожи, и некоторые косметические детали.
Можно ли будет выбрать какие-нибудь перки при создании персонажа?
Пока что мы планируем выдачу перков при достижении определённых уровней мастерства в навыках и в особых ситуациях.
Смогу ли я полностью прокачать все навыки за одну игру?
Нет, вы можете быть либо середнячком во всё, либо специалистом в чём-то.
Как нам придётся путешествовать по городу?
Вам нужно выбрать место назначения (или просто направление) на карте. Найденные локации будут отображаться на карте.
Путешествие может быть долгим, если у вас нет транспорта и топлива к нему. Будут и случайные встречи, однако при высоком навыке красноречия или выживания можно избежать их. Не нужно путешествовать слишком долго, вы со своими спутниками, в конце концов, устанете, а ночевать вне стен Убежища – себе дороже.
Всякий ли союзник хорош в бою?
Конечно, практически каждый может отправиться с вами на вылазку, но не все из них годятся для этого. Такие больше пригодятся вам в Убежище.
Есть ли у игры конец или можно играть до посинения?
Да, в игре есть конечная точка, вы не сможете продолжить игру после неё. Dead State отличается реиграбельностью. У нас столько различных элементов игры, событий, вариантов развития сюжета и настроек игры, изменяющих геймплей до неузнаваемости, что вам наверняка захочется сыграть ещё не раз.
Будут ли бои тактическими? Можно будет ползти, уклоняться или, например, узнавать направление ветра?
Большинство из тактических особенностей боя помогают только при перестрелках, а в нашей игре вы не сможете вдоволь настреляться. Стратегия боёв будет основываться, в основном, на использовании различных типов оружия, на том как вы используете особые предметы (такие как ловушки и трещотки-обманки), на том где вы сражаетесь, кто с вами в отряде и какой вы предпочитаете стиль боя.
Будет ли что-нибудь вроде магии, биотики или псионических способностей?
Нет, в этой игре мы моделируем последствия глобальной катастрофы, вызванной человеческим фактором. Это наша фантазия на тему «А что если?», и мы стараемся сохранить её как можно ближе к реальности.
Какие будут типы вооружения?
Различные типы огнестрельного, холодного и метательного (это взрывчатка, как правило) оружия. Ещё будут щиты. Много оружия будет создаваться только с применением навыков науки или механики.
Будут ли возобновляемые источники пищи?
Да, навык выживания поможет найти вам способы находить способы создания возобновляемых источников пищи, благодаря нескольким апгрейдам убежища.
Можно ли выходить на улицы ночью?
Да но это довольно опасно. Ваше восприятие снижено, сопартийцы быстрее устают. Есть несколько способов решить эту проблему, но не легче ли выходить из убежища днём?
____________________________________________________
Оригинальный FAQ
www.gamer.ru
Вопросы и ответы — RPGNuke
Разве, по идее, игрок не должен уже знать, где находятся больницы и бывшие магазины? Или все объяснения сводятся к: «я всю жизнь был зеком»?
Вы знаете, как дойти до каждой больницы в вашем регионе? Тем более, после зомби-апокалипсиса? А многие ваши союзники не местные — беженцы.
К слову, а будет ли в игре тюрьма?
Я думаю, все эти темницы и гробницы, кишащие зомби, уже давно заезжены.
Сколько компаньонов может брать с собой игрок во время вылазок из Убежища? Проще говоря, сколько человек в отряде?
Игрок плюс три компаньона.
Теоретически, можно ли уходить из Убежища на неопределённый срок? Справятся ли оставшиеся выжившие с ним?
Нет, вы должны будете возвращаться в Убежище и управлять им, иначе игра закончится. К тому же, сопартийцы устают вне Убежища (а ночью
бродить опасно, по ряду причин) и хотя есть перки/предметы, позволяющие
продлить время отлучки, вам в любом случае придётся вернуться, даже если вы не хотите.
Могут ли другие группировки выживших зачистить локацию и собрать все ресурсы на ней до того, как мы там окажемся?
Ресурсы и полезные предметы в локациях могут пропадать со временем, также есть совсем небольшой шанс, что в локации могло что-нибудь произойти (как вы сказали — она может оказаться зачищенной).
Убежище будет одно и в заранее известном месте?
Да Убежище одно, оно уникально и обладает сложной структурой. Убежище — центр всей игры. У нас просто не хватило бы рук и времени делать несколько баз для игрока.
Что насчёт нападений на Убежище? Придётся ли подниматься по тревоге в полной боеготовности?
Не надо беспокоиться о зомби, пока вокруг Убежища есть стена. Караульные смогут отпугнуть их. В этом ничего такого нет, ни в одном фильме зомби не могут перепрыгнуть через ограду. Главное, чтобы она не сломалась посреди ночи. Так что не забывайте ремонтировать заборы!
Каким будет процесс ремонта, приготовления пищи и т.д.?
Вам будет доступен интерфейс «Job Board». Игрок назначает людей на работу, если они, конечно, могут с ней справиться.
Будет ли на нашей базе кладбище или мемориальная стена?
Да, кое-что будет.
Можете ли вы дать представление о предметах роскоши, которые нам понадобятся?
Выпивка, сигареты, мыло, туалетная бумага, чистое постельное бельё — всё
то, чего будет не хватать людям в постапокалиптическом мире.
Нужно ли будет беспокоиться об электричестве и топливе?
Генераторы и машины нуждаются в топливе.
Можно ли будет самому делать оружие и патроны?
При некоторых улучшениях Убежища и достаточных навыках вы можете делать себе оружие и патроны к нему. Если у вас есть из чего их делать.
Сможем ли мы выращивать фрукты-овощи?
У вас будет возможность устроить небольшой садик на крыше. Для этого вам вам потребуется выполнить несколько условий:
- Иметь хороший навык выживания
- Иметь семена (особый предмет, который вы можете найти в своих странствиях, они понадобятся вам лишь при создании садика , впоследствии семена будут добываться из уже выращенных растений)
- Затратить 120 человеко-часов (союзники могут работать до 12 часов в сутки)
- Иметь ещё кое-какие апгрейды Убежища, о которых мы расскажем позже.
Ещё вам понадобится штатный садовод. Этот проект даст вам кое-какие преимущества: 5 морали в день (сад делает жизнь в Убежище более комфортной) и 20 еды в неделю (плюс бонусы, если вы посвящаете много времени садику). Садик останется у вас навсегда, не бойтесь «сломать» или потерять его. Хочу отметить, что к каждому улучшению Убежища будут свои апгрейды.
Можно ли будет готовить еду для улучшения её качества? Я имею в виду, что мясные консервы и говядина по-бургундски — это две разные вещи.
В Убежище может быть повар, положительно влияющий на мораль.
Есть ли в бывшей школе радиостанция?
Есть, правда, не очень мощная, существенной роли в сюжете она не играет, однако может пригодиться.
Расскажите о персонаже?
Здесь все стандартно: настраиваете внешность персонажа, распределяете начальные очки навыков. Или можете выбрать уже готового персонажа. Если у нас останется время, мы сделаем тест на личность, как в Bloodlines, помогающий выбрать нужные навыки. Пока что мы не планируем стартовых перков, так же как и бэкграундов, поговорим о них позже, если у спонсоров будет желание. Характер персонажа формируется игроком, так что никаких предопределенных личностей на всю игру. Однако, у вас не получится быть полным психопатом или придурком — вы же лидер как-никак.
Много ли диалогов в игре?
У нас их огромное количество. Практически у всех персонажей в Dead State
реплик больше чем у главных героев Bloodlines. Но количество у нас не идёт в ущерб качеству. Я гарантирую, что за одно прохождение вы услышите только 1/10 часть всех диалогов.
Будут ли такие же весёлые и попросту хитрожопые персонажи как Морте из Planescape или Джокер из Mass Effect?
Я бы в жизни не выпустил игру без какого-либо комического или хитрожопого персонажа. Вы не представляете, как было бы скучно жить без таких людей в Убежище.
Каждый персонаж в нашей игре обладает своей уникальной личностью, которая может меняться в зависимости от происходящих событий.
Будут ли любовные отношения между NPC?
Да. NPC будут реагировать на то, как вы относитесь к их друзьям/семье, не причиняете ли им вреда, лечите ли их в первую очередь.
Ваши союзники могут иметь множество связей друг с другом — семьи, супружеские пары, друзья… Некоторые связи могут образоваться уже в Убежище.
В играх последних лет меня достала абсолютная честность и наивность NPC в разговорах. Могут ли персонажи лгать игроку?
Могут, разве что они не станут врать о своих навыках и умениях.
Как можно взаимодействовать с отдельными выжившими?
Взаимодействие с выжившими зависит от их личности и от того, насколько они сблизились с вами. Вы можете быть в хороших отношениях с людьми, до такой степени, что они поддержат вас, когда вы примете непопулярное решение.
Несмотря на то, что некоторые выжившие могут крутить романы друг с другом, у игрока не будет такой возможности — это можно объяснить тем, что игрок теряет одного или нескольких в начале игры, романы
не соответствуют состоянию альтер-эго. У вас, конечно, могут быть отношения с некоторыми персонажами, однако, вам будет некогда — вы же лидер, которому надо работать на благо Убежища.
Что касается ваших недоброжелателей в Убежище, их помогут выявить ваши верные друзья (если они есть). Но советую всегда проверять, не подкинули
ли вам «дезу».
Когда мы возвращаемся на базу и приходится говорить кому-то что близкий ему человек умер, можно ли солгать о том, как он геройски умер или каким
он был трусом и т.п.?
Да, можно. Будет даже несколько событий, связанных с этим.
Хорошо, с едой всё понятно, а как насчёт воды? Нужно будет о ней беспокоиться или это тоже «Еда»?
Да, это тоже еда. После апокалипсиса вся сантехника осталась исправной, за свет и воду платить не надо, так что запасы воды бесконечны.
Отдельно будет «чистая вода», положительно влияющая на мораль.
А можно решить проблему пропитания с помощью каннибализма?
Нет.
Можно ли будет регулировать количество выдаваемой еды?
Да, однако, урезанный паёк очень не понравится вашим товарищам.
Будут ли в Убежище жители, которые ничего не умеют, кроме как пожирать запасы продовольствия?
Будут… но всё равно, думаю, найдутся причины содержать
их. К примеру, у них может быть полезный друг (которому лучше не расстраиваться), или они обладают ценными знаниями и информацией.
Будут ли какие-нибудь заболевания кроме зомби-инфекции?
Да, они появляются случайно. Когда союзник скажет вам, что он болен, вы можете дать ему «отгул» или заставить работать, хотя это ему очень не понравится.
Игра линейна или можно делать, что и когда хочешь?
Мы предоставим вам большую свободу действий. Со временем. Некоторые события и элементы игры зависят от того, сколько прошло времени.
Можно ли пройти игру за 10 минут, как Fallout 1/2?
Нет. Вам придётся в течение долгого времени управлять Убежищем и обращать внимание на события. У нас нет никаких финальных боссов, которые только ждут своей смерти от руки игрока. Быстро вы от Dead State не отделаетесь!
Будут ли заскриптованные события, которые произойдут, несмотря на все старания игрока?
Некоторые события зависят от прошедшего времени, лишь часть из них происходит всегда и не зависит от действий игрока.
Как будет меняться сложность боёв? По уровню игрока? По локациям? Со временем? Или бои будут рандомными?
Враги не будут подстраиваться под ваш уровень. Мы сделаем так, что опасные противники станут попадаться на более поздних этапах игры. Однако в любой момент вы можете встретиться с такими врагами, что лучше просто не
привлекать их внимания. У более сильных противников совершеннее AI, лучше навыки и вооружение.
В игре есть обучающий режим или уровни?
Мы органично подготовили обучение. Игрок будет знакомиться с управлением и
правилами игры постепенно, не чувствуя, что проходите обучение. Не будет никаких «Нажмите „I“, чтобы открыть инвентарь!». Терпеть не могу такие вещи.
Из каких «режимов» состоит игра?
Она состоит из трёх частей.
Убежище — не боевая зона, где живут ваши товарищи, здесь вы можете поболтать с ними по душам, назначить их на какую-нибудь работу, сможете управлять Убежищем, заготавливать припасы и
амуницию, заботиться о разных второстепенных задачах, любоваться апгрейдами и готовиться к вылазкам.
Карта мира — карта всей области, где вам придётся
путешествовать. Вы можете путешествовать по заданным направлениям, искать локации, переходить к случайным и особым встречам, искать «дикие» источники пищи.
Городская локация — здесь можно проводить исследования в реальном времени, искать пищу, проходы в другие локации, переходить в пошаговый режим, чтобы сразиться с врагом или скрыться от
него.
Как течёт время в Dead State?
Время идёт при путешествии по карте мира. Пока вы ходите по локациям время стоит на месте. Когда вы ложитесь спать в Убежище, автоматически наступает следующий день.
Будет ли режим «песочницы»?
Если и будет, то только после прохождения игры. Мы ещё опросим фанатов на этот счёт.
Можно ли пройти игру, не прибегая к насилию? Например, прокачивать персонажу только социальные навыки, а моим сопартийцам — боевые? Насколько сложно будет играть в таком случае?
Я уверен, вам придётся испачкать руки. Вы можете быть, например, полевым медиком, но в нашем мире без боевых навыков — никуда.
У нас нет бескровных путей прохождения игры. Мир жесток! Конфликты и насилие — часть нашего сеттинга. Можете ли вы не тренировать боевые навыки? Да, можете. Сможете ли вы не запачкать руки? Нет.
Почему вдруг антибиотики помогают при зомби-инфекции?
«Зомби-инфекция» реанимирует мёртвое тело, у живого человека она ослабляет иммунную систему, так что человек умирает не от неё, а благодаря ей. Наши антибиотики укрепляют иммунитет.
Какие будут системные требования?
Мы сами ещё не знаем. Можете ориентироваться на «The Age of Decadence», когда она выйдет.
На какие языки будет переведён Dead State?
Сейчас мы сконцентрировали внимание на английской версии. После релиза мы будем думать насчёт локализации. С таким количеством текста перевод будет дорогим и трудоёмким. Возможно, мы передадим право локализации другим студиям. Если в некоторых странах будет довольно высокий спрос
на игру, мы рассмотрим возможности локализации для них.
Собираетесь ли вы улучшать или расширять игру после релиза или перейдете к разработке других проектов, сразу после релиза и дебаггинга?
Мы планируем поддерживать игру до последнего — будем создавать новые опции игры, выпускать бесплатные DLC, исправлять некоторые аспекты игры, которые не понравятся игрокам.
Я слышал, что всего в Убежище будет 40 выживших, это правда?
Хочу заметить, это не точное число и игрок, скорее всего, никогда не найдёте всех за одно прохождение. Эта цифра не учитывает тех людей, которые не захотят подселиться к вам.
Есть ли риск, что инфицированные члены вашей команды распространят инфекцию по Убежищу?
Инфекция не передаётся между живыми людьми.
Есть ли в игре дети?
Маленьких детей нет, но есть подростки и старики. Но не думайте, что дети вымерли в нашем мире.
Что насчёт домашних животных?
Собака может занять место сопартийца. Они всегда лояльны к вам, никогда не паникуют, предупреждают об опасностях, которые вы не можете увидеть, очень эффективны против людей, которые бояться собак. У нас есть несколько идей по повышению эффективности собак. И ещё кошки. Они, к сожалению, не будут сражаться бок о бок с вами, но они
повышают мораль в Убежище, уничтожают крыс и следят с крыши за противниками.
Можно ли будет выйти замуж? Или просто крутить с кем-то романы?
Никаких свадеб не будет. Союзники могут иметь любовные отношения, у вас
же они будут мимолётны. Мы не хотим, вопреки моде, уделять этой теме много внимания.
Что делать, если союзник заражён и умирает в Убежище?
Если возникла такая ситуация, лидеру придётся как-то справляться с ней.
Что будет, если многие в Убежище инфицированы, а за 3
дня не удалось найти никаких антибиотиков? Игроку придётся всех выгнать, убить, или игра попросту закончится?
Игрок сам должен будет принять решение. Это важная часть игры.
Можно ли выгнать человека из Убежища, не убивая его?
Да. Но учтите, что, скорее всего, вы больше никогда его не увидите.
Могут ли быть такие ситуации, когда другой персонаж — потенциальный лидер — захочет сместить вас с должности?
Да, если такого лидера уважают больше чем вас. Это игра на ситуацию, следите за такими людьми.
Я очень плохой человек и хочу возглавить группу отпетых ублюдков. У меня будет такая возможность?
Сможете, если найдёте единомышленников. Скорее всего, у вас будут с ними серьёзные проблемы, с такими людьми сложно ужиться
А как насчет фракций и других групп выживших?
Помимо ваших союзников? Зависит от того, где вы бродите. Мародёры-одиночки и мелкие банды будут попадаться довольно часто. В некоторых районах вы не найдёте ни одного выжившего, а кое-где — целые группировки.
Со временем, неорганизованных разбойников будет попадаться всё меньше —
их можно считать вымирающим видом. Вы встретите другие группы, похожие на вашу, узнаете каким образом они собрались вместе, как они выживают.
NPC разных фракций будут «бесконечно возрождаться»?
Нет, NPC во фракциях, имеющих базу, конечное количество. После уничтожения фракции на их базе, скорее всего можно будет застать одиноких мародёров, но они уже не так опасны.
Влияют ли другие фракции на популяцию зомби? Могут ли они истреблять их на определённых территориях?
Да, могут.
Будет ли какая-нибудь секта психов, поклоняющихся тяжкому труду обычных зомби?
Нет. Если честно, по-моему, всех этих психов слишком много в постапокалиптических играх, такая секта — уже клише. Только подумайте, в каждой постапокалиптической игре, в которую я играл находилось место сумасшедшим сектантам… Извините, это моё больное место,
не хочу ничего больше слышать о них.
Если вам придётся столкнуться с группой преступников
или насильников, можно ли будет повесить их на сосновом суку, чтобы сделать из них показательный пример «как не надо себя вести»?
Несколько раз у вас будет возможность сделать из таких людей показательный пример, но не злоупотребляйте, некоторым жителям Убежища это может не понравиться.
Можно ли будет убедить другие группы выживших присоединиться для увеличения шансов на выживание?
Количество, по сути, не является преимуществом даже в реальных ситуациях. Да и ничего не выйдет с объединением. Может быть, у вас получится с ними торговать (не думайте, что в игре будет целый рынок — после апокалипсиса организованной торговли не дождешься), может быть, они откроют вам несколько новых вариантов прохождения игры, может быть пара-тройка человек перебежит к вам, но большинство будет видеть в вас конкурента и угрозу для себя.
А будут ли торговцы в игре?
В начале игры вам встретится пара торговцев, но они со своими товарами очень уязвимы и, наверняка, почти сразу же будут уничтожены мародёрами. Будьте внимательны, если какой-нибудь сумасшедший чувак захочет продать семена растений для борьбы с зомби.
Будут ли другие группы выживших взаимодействовать между собой без участия игрока? Могут ли две группы объединиться или начать войну, пока мы заняты своими делами? Проще говоря — будет ли мир «живым» и динамичным?
Наш мир не стоит на месте, многие события будут происходить без вашего участия. Придя однажды к какой-нибудь дружественной группе «в гости», вы
можете обнаружить, что они уничтожены. Две группы могут враждовать, это
отразится на их силах.
Какие шансы на то, что при первой встрече с группой выживших они сразу начнут стрелять?
Некоторые выжившие будут всегда нападать на вас (а с увеличением популярности и убегать) при встрече. Но большинство из них захотят сначала поговорить с вами.
Навыки улучшаются при их использовании?
Нет, вы будете получать за определённые действия (по типу Bloodlines) общие очки повышения навыков.
Почему улучшениями брони занимаются учёные, а механики всем остальным?
Для баланса — в противном случае мало кто захочет прокачивать науку. Механика в нашей игре основана на профессиях слесаря/автомеханика/машиниста, а наука на знаниях химии/биологии/инженерного дела.
Будут ли бонусы за максимальное прокачивание навыка?
Да, вам дадут мощные перки и интересные особенности.
Что именно могут делать техники?
Не уверен точно, что вы понимаете под техниками, мы разделяем навыки механики и науки, которые прокачиваются отдельно и имеют разные особенности.
Учёные могут создавать боеприпасы, метательное оружие (только взрывчатку), броню и антибиотики — имейте в виду, что крафтинг осуществляется только с помощью навыка науки.
При создании предметов, высокий навык науки требуется только для создания прототипа, для других действий требуемый уровень навык ниже. Таким образом, ваш
супер-учёный не обязан целыми днями сидеть в Убежище и корпеть над патронами, его вполне может заменить кто-нибудь поглупее. Но не переживайте, мы не ставим рейтинг качества предметам.
Транспортом можно будет управлять или он просто для перемещения по карте?
Только для перемещения по карте. Именно поэтому в нашей игре не будет всяких танков и броневиков. Вообще, не думайте, что получить автомобиль так легко. После бегства людей из города и зомби-апокалипсиса почти все автомобили стали непригодными для использования
Часть из них не имеет топлива или у них разряжен аккумулятор. Некоторые просто не практичны (малы или хрупки)
для выживания. По сути, за всю игру вы сможете найти лишь несколько машин пригодных для поездок.
После этого вам нужно будет модифицировать машину, чтобы спокойно разъезжать по бездорожью зомби-постапокалипсиса. Вам потребуется гараж в Убежище и хороший механик. Не забывайте проводить плановый техосмотр!
Автомобили в нашей игре роскошь, если вы готовы потратить на него целую уйму ресурсов, у вас будет возможность обследовать весь город.
В нашем будущем обновлении мы рассмотрим ещё один вариант передвижения по городу.
Как я понимаю, до некоторых локаций получится добраться только на транспорте?
Ну да, вы не сможете пройти пешком весь путь, не вымотавшись — попробуйте
после зомби-апокалипсиса пройти через огромный город на своих двоих.
Может ли кто-нибудь украсть припаркованный транспорт? Могут ли персонажи оставаться в машине? Она может быть уничтожена?
Нет. Нет. Может быть.
Все зомби в игре одинаковы? Или есть «разновидности» зомби (типа, усиленных зомби, зомби с оружием или…)?
У нас нет каких-либо особых зомби, однако у них могут отсутствовать конечности, они могут гореть (например, если вы их же и подожгли), они могут носить броню/шлем (если они умерли в них).
Хочу предоставить вам полезную информацию, которая вам поможет при встрече с зомби:
- Зомби реагируют на шум и движение, старайтесь не шуметь и не
попадаться им на глаза. - Если вы понимаете, что не выстоите против них — бегите. Трупы очень медлительны, их довольно легко обхитрить. Зомби становятся более
активными, когда рядом с ними стоит человек, старайтесь соблюдать дистанцию. - Сила ходячих мертвецов — в их количестве. Они могут
объединиться в группу, когда привлечены шумом. Если зомби увидит человека — он
сам начнёт шуметь, чтобы привлечь товарищей. При встрече с одиноким зомби
лучшим решением может быть тихое, незаметное убийство. - Если не остаётся выбора, кроме как стрелять и сражаться с
толпой, смотрите, чтобы вас не окружили. Если ваших друзей окружили, постарайтесь как можно быстрей расчистить им дорогу. - Хуже всего, когда на вас несётся [тащится] зомби — быть
сбитым с ног. Зомби будут наносить больший урон. Персонажи, упавшие рядом с
толпой зомби, с большой долей вероятности будут убиты и растерзаны, в лучшем
случае, если удастся его отбить, он будет инфицирован. - Ползающие зомби медленней, но их сложнее обнаружить.
Осторожно, они могут «прицепиться» к машине. - Зомби очень эффективно и эффектно можно уничтожать,
поджигая их. Некоторое время они горят, ещё сражаясь и нанося
дополнительный урон. - Следите за ранеными и нокаутированными союзниками — они лёгкая добыча для зомби.
- Зомби-инфекция не появляется после каждого укуса или
ранения, большинство укусов просто не будут проникать сквозь броню, однако
можно запросто получить травму. - Вы можете выиграть время, закрывая и блокируя двери. Зомби
будут их атаковать, но со временем, не слыша и не видя людей, потеряют к дверям
интерес. - Будьте осторожны с трупами ваших врагов и союзников. Если
они инфицированы, то восстанут из мёртвых довольно быстро. Лучше всего
заблаговременно отрубить им головы. Зомби тянутся к «свежему мясу», можете
отвлекать их трупами.
У всех зомби одинаковые боевые характеристики?
Все зомби одинаковы, не зависимо от того, когда они умерли. Но, как я уже говорил, они могут носить броню или быть подожжёнными. У зомби есть свои преимущества — у них нет кровотечений, им трудно нанести большой ущерб огнестрельным оружием, они не дышат.
Как зомби выбирают, кого убивать и куда идти?
Они идут на шум или, как увидят человека, идут за ним, пока не потеряют из виду. Тупые зомби.
Будет ли возможность стрелять в воздух, чтобы привлечь зомби в определённую область?
Да, ещё будут разные предметы, которые заставят их идти туда, куда вы захотите.
Будут ли животные-зомби?
Нет.
Что заставляет зомби «жить»? Каков их источник энергии?
Никто не знает. Они и без того чертовски страшны.
Что делают зомби, когда не идут на шум и не стараются догнать человека?
Некоторые бродят, некоторые стоят на месте, а некоторые попадают в ловушки, из которых не могут потом выбраться.
www.rpgnuke.ru
Сборник ответов разработчиков — Dead State — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Ответы Оскара и Брайана на форуме DoubleBear, о подробностях будущей игры:
Аккаунт/Kickstarter.
Когда я получу на форуме свою лычку спонсора?
Скоро – мы пока что ждём ваши ники. Позже, мы устроим опрос на KS, чтобы узнать получили ли вы их.
Какая вместимость будет у флешки из «Save one for youself Pack»?
Скорее всего 8 GB.
Как я могу стать бета-тестером?
Если вам это действительно интересно и у вас взнос $50+, скажите об этом на форуме, когда мы будем набирать тестеров. Нам понадобится всего лишь несколько десятков тестеров, и приоритет будет за теми, у кого взнос больше. Увы, мы не сможем набрать больше людей, нам потребовались бы новые серверы, лишние люди, управляющие и поддерживающие тестеров. На всё это нам не хватает денег.
Какие три оружия будут ещё добавлены в «Weapon Bonus Pack»?
Гвоздомёт
Пожарный топор? (англ. Crash Axe)
Серп
Какой длины может быть имя в титрах?
Если оно будет слишком длинным, мы через e-mail просто попросим вас сократить его.
Мир.
Разве, по идее, игрок не должен уже знать, где находятся всякие больницы и бывшие магазины? Или будут объяснения типа «я всю жизнь был зеком»?
Вы знаете, как дойти до каждой больницы в вашем регионе? Тем более, после зомби-апокалипсиса? А многие ваши союзники не местные – беженцы.
К слову, а будет ли в игре тюрьма?
Я думаю, все эти темницы и гробницы, кишащие зомби, уже давно заезжены.
Сколько компаньонов может брать с собой игрок на вылазки из Убежища? Проще говоря, сколько человек в отряде?
Игрок плюс три компаньона.
Теоретически, можно ли уходить из Убежища на неопределённый срок? Справятся ли оставшиеся выжившие с ним?
Нет, вы должны будете возвращаться в Убежище, и управлять им, иначе игра закончится. К тому же, сопартийцы устают вне Убежища (а ночью бродить опасно, по ряду причин), и хотя есть перки/предметы позволяющие продлить время отлучки, вам в любом случае придётся вернуться, как бы вы не хотели остаться.
Могут ли другие группировки выживших зачистить локацию и собрать все ресурсы на ней до того, как мы туда прибыли?
Ресурсы и полезные предметы в локациях могут пропадать со временем, также есть совсем небольшой шанс, что в локации могло что-нибудь случиться (как вы сказали – она может оказаться зачищенной).
База/Убежище
Убежище будет одно и в заранее известном месте?
Да Убежище одно, оно уникально и обладает сложной структурой. Убежище стоит в центре всей игры. У нас просто не хватило бы рук и времени делать несколько баз игрока.
Какие можно будет делать укрепления?
Из укреплений – только ограда. Но у вас будет возможность улучшить её.
Что насчёт нападений на Убежище? Придётся ли подниматься по тревоге в полной боеготовности?
Не надо беспокоиться насчёт зомби, пока вокруг Убежища есть стена. Караульные смогут отпугнуть их. В этом ничего такого нет, ни в одном фильме зомби не могут перепрыгнуть через ограду. Главное, чтобы она не сломалась посреди ночи. Ремонтируйте заборы заблаговременно!
Каким будет процесс ремонта, приготовления пищи и т.п.?
Вам будет доступен интерфейс «Job Board». Игрок назначает людей на работу, если они, конечно, могут с ней справиться.
Будет ли на нашей базе кладбище или мемориальная стена?
Да, кое-что будет.
Можете ли вы дать представление о предметах роскоши, которые нам понадобятся?
Выпивка, сигареты, мыло, туалетная бумага, чистое постельное бельё – всё то чего будет не хватать людям в постапокалиптическом мире.
Нужно ли будет беспокоиться об электричестве и топливе?
Генераторы и машины нуждаются в топливе.
Можно ли будет самому делать оружие и патроны?
При некоторых апгрейдах Убежища и достаточных навыках вы можете делать себе оружие с патронами. Если у вас есть из чего их делать.
Могут ли быть попытки сместить игрока с поста лидера?
Может быть особое событие, но, по умолчанию, вам не придётся доставать оружие в Убежище.
Сможем ли мы выращивать фрукты-овощи?
У вас будет возможность устроить небольшой садик на крыше. Для этого вам нужно будет выполнить несколько условий:
- Иметь хороший навык выживания
- Иметь семена (Особый предмет, который вы можете найти в своих странствиях, понадобятся вам лишь для сооружения садика, впоследствии семена будут добываться из уже выращенных растений)
- Затратить 120 человеко-часов (Союзники могут работать до 12 часов в сутки)
- Иметь ещё кое-какие апгрейды Убежища, о которых мы расскажем потом.
Ещё вам понадобится штатный садовод.
Этот проект даст вам кое-какие преимущества:
+5 морали в день (сад делает жизнь в Убежище более комфортной)
+20 еды в неделю (плюс бонусы, если вы посвящаете много времени садику)
Садик останется у вас навсегда, не бойтесь «сломать» или потерять его. Хочу отметить, что к каждому апгрейду Убежища будут свои апгрейды.
Можно ли будет готовить еду для улучшения её качества? Я имею в виду, что мясные консервы и говядина по-бургундски это две разные вещи.
У вас в Убежище может быть повар, положительно влияющий на мораль.
Есть ли в бывшей школе радиостанция?
Есть, правда, не очень мощная, она не играет существенной роли в сюжете, однако может вам пригодиться.
Создание персонажа.
Вы настраиваете внешность вашего персонажа, у вас будет несколько очков навыков, которые вы должны распределить. Вы сможете выбрать уже готового персонажа. Если у нас останется время, мы сделаем тест на личность, как в Bloodlines, который поможет вам выбрать нужные навыки. Пока что мы не планируем стартовых перков, так же как и бэкграундов, поговорим о них позже, если у спонсоров будет желание.
У вашего альтер-эго не будет предопределённой личности, вы сами формируете характер персонажа. Однако у вас не получится быть полным психопатом или придурком – вы же лидер как-никак.
Общение.
Много ли диалогов в игре?
У нас их огромное количество. Практически у всех персонажей в Dead State реплик больше чем у главных героев Bloodlines. Но количество у нас не идёт в ущерб качеству. Я гарантирую вам, что за одно прохождение вы услышите только 1/10 часть всех диалогов.
Будут ли такие же весёлые и попросту хитрожопые персонажи как Морте из Planescape или Джокер из Mass Effect?
Я бы в жизни не выпустил игру без какого-либо комического или хитрожопого персонажа. Вы не представляете, как было бы скучно жить без таких людей в Убежище.
Каждый персонаж в нашей игре обладает своей уникальной личностью, которая может меняться в зависимости от происходящих событий.
Будут ли любовные отношения между NPC?
Да. Следовательно, NPC будут реагировать на то, как вы относитесь к их друзьям/семье, не причиняете ли им вреда, лечите ли их в первую очередь. Ваши союзники могут иметь множество связей друг с другом – семьи, супружеские пары, друзья… Некоторые связи могут образовываться уже в Убежище.
В играх последних лет меня достала абсолютная честность и наивность NPC в разговорах. Могут ли персонажи лгать игроку?
Могут, только ваши товарищи насчёт своих умений и навыков будут всегда говорить правду.
Как можно взаимодействовать с отдельными выжившими?
Взаимодействие с выжившими зависит от их личности и от того, насколько они сблизились с вами. Вы можете быть в хороших отношениях с людьми, до такой степени, что они поддержат вас, когда вы предпримете непопулярное решение.
Не смотря на то, что некоторые выжившие могут крутить романы друг с другом, у игрока не будет такой возможности – это можно объяснить тем, что игрок переживает одного или нескольких близких в начале игры, романы не соответствуют состоянию альтер-эго. У вас, конечно, могут быть отношения с некоторыми персонажами, однако, вам будет некогда – вы же лидер, которому надо работать на благо Убежища.
Что касается ваших недоброжелателей в Убежище, их помогут выявить ваши верные друзья (если они есть). Но советую всегда проверять, не подкинули ли вам «дезу».
Когда мы возвращаемся на базу и приходится говорить кому-то что близкий ему человек умер, можно ли солгать о том, как он геройски умер или каким он был трусом и т.п.?
Да, можно. Будет даже несколько событий, связанных с этим.
Еда и вода.
Хорошо, с едой всё понятно, а как насчёт воды? Нужно будет о ней беспокоиться или это тоже «Еда»?
Считайте, что это тоже еда. После апокалипсиса вся сантехника осталась исправной, за свет и воду платить не надо, так что запасы воды бесконечны.
Отдельно будет «чистая вода», положительно влияющая на мораль.
А можно решить проблему пропитания с помощью каннибализма?
НЕТ.
Можно ли будет регулировать количество выдаваемой еды?
Да, однако, урезанный паёк очень не понравится вашим товарищам.
Будут ли в Убежище иждивенцы, которые ничего не умеют, кроме как пожирать запасы продовольствия?
Будут, будут… но всё равно, думаю, найдутся причины содержать их. К примеру, у них может быть ценный друг (которому лучше не расстраиваться), они могут обладать ценными знаниями и информацией.
Игровые события.
Будут ли какие-нибудь заболевания кроме зомби-инфекции?
Да, они появляются случайно. Когда союзник скажет вам, что он болен, вы можете дать ему «отгул» или заставить работать, хотя это ему очень не понравится.
Игра линейна или можно делать, что и когда хочешь?
Мы предоставим вам большую свободу действий. Со временем. Некоторые события и элементы игры зависят от того, сколько прошло времени.
Можно ли пройти игру за 10 минут, как Fallout1/2 (aka Скоростное прохождение)?
Вовсе нет. Вам придётся в течение долгого времени управлять Убежищем, обращать внимание на события. У нас нет никаких «Финальных боссов», которые ждут своей смерти от руки игрока. Быстро вы от Dead State не отделаетесь!
Будут ли заскриптованные события, которые произойдут, не смотря на все старания игрока?
Некоторые события зависят от прошедшего времени, лишь часть из них происходит всегда и не зависит от действий игрока.
Геймплей.
Как будет меняться сложность боёв? По уровню игрока? По локациям? Со временем? Или бои будут рандомными?
Враги не будут подстраиваться под ваш уровень. Мы сделаем так, что более опасные противники будут попадаться на поздних этапах игры. Однако в любой момент вы можете встретиться с такими врагами, что лучше просто не привлекать их внимания. У более сильных противников совершеннее AI, лучше навыки и вооружение.
Парни, вы планируете обучающий режим или уровни?
Мы органично подготовили обучение. Вы будете знакомиться с управлением и правилами игры постепенно, не чувствуя, что проходите обучение. Не будет никаких «Нажмите «I», чтобы открыть инвентарь! ». Терпеть не могу такие вещи.
Из каких «режимов» состоит игра?
Она состоит из трёх частей:
«Убежище» — небоевая зона, где живут ваши товарищи, здесь вы можете поболтать с ними по душам, назначить их на какую-нибудь работу, сможете управлять Убежищем, заготавливать припасы и амуницию, заботиться о разных второстепенных задачах, любоваться апгрейдами и готовиться к вылазкам.
«Карта мира» – карта всей области, где вам придётся путешествовать. Вы можете путешествовать по заданным направлениям, искать локации, переходить к случайным/особым встречам, искать «дикие» источники пищи.
«Городская локация» – вы можете исследовать её в реальном времени, искать пищу, искать проходы в другие локации, переходить в пошаговый режим, чтобы сражаться с врагом или скрываться от него.
Как течёт время в DS?
Время идёт при путешествии по карте мира. Пока вы ходите по локациям время стоит на месте. Когда вы ложитесь спать в Убежище, автоматически наступает следующий день.
Будет ли режим «песочницы»?
Если он и будет, то только после прохождения игры. Мы ещё опросим фанатов на этот счёт.
Можно ли пройти игру не прибегая к насилию? Можно мне прокачивать только социальные навыки, а моей братии — боевые? Насколько сложно будет играть?
Я уверен, вам придётся попачкать руки. Вы можете быть, например, полевым медиком, но в нашем мире без боевых навыков — никуда.
У нас нет бескровных путей прохождения игры. Мир жесток! Конфликты/насилие часть нашего сеттинга. Можете ли вы не тренировать боевые навыки? Да, можете. Сможете ли вы не запачкать руки? Нет.
Почему вдруг антибиотики помогают при зомби-инфекции?
«Зомби-инфекция» реанимирует мёртвое тело, у живого человека она ослабляет иммунную систему, так что человек умирает не от неё, а благодаря ей. Наши антибиотики укрепляют иммунитет.
Разное.
Какие будут системные требования?
Мы сами ещё не знаем. Можете ориентироваться на «The Age of Decadence», когда тот выйдет.
На какие языки будет переведён DS?
Сейчас мы сконцентрировали внимание на английской версии. После релиза мы будем думать насчёт локализации. С таким количеством текста, перевод будет дорогим и трудоёмким. Возможно, мы передадим право локализации другим студиям. Если в определённых странах будет довольно высокий спрос на игру, мы рассмотрим возможности локализации для них.
Будете ли вы улучшать или расширять игру после релиза или будете разрабатывать другие проекты, сразу после релиза и дебаггинга?
Мы планируем поддерживать игру до последнего – будем создавать новые опции игры, выпускать DLC (БЕСПЛАТНЫЕ!), исправлять некоторые аспекты игры, которые не понравятся игрокам.
NPCs (Союзники).
Я слышал, что всего в Убежище будет 40 выживших, это правда?
Хочу заметить, это не точное число и вы, скорее всего, никогда не найдёте всех за одно прохождение. Эта цифра не учитывает тех людей, которые не захотят подселяться к вам.
Upd: При ответе не учитывались разблокированные союзники и животные.
Есть ли риск, что инфицированные члены вашей команды распространят инфекцию по Убежищу?
Инфекция не передаётся между живыми людьми.
Есть ли в игре дети?
Маленьких детей нет, но есть подростки и пенсионеры. Не думайте, что дети вымерли в нашем мире.
Что насчёт домашних животных?
Собака — может занять место сопартийца. Они всегда лояльны к вам, никогда не паникуют, хорошо предупреждают об опасностях, которые вы не можете увидеть, а они могут учуять, очень эффективны против людей, которые могут просто запаниковать при виде собаки. У нас есть несколько идей по повышению эффективности собак, мы ещё обсудим это с вами на форуме.
Ещё кошки. Они, к сожалению, не будут сражаться бок о бок с вами, но они повышают мораль в Убежище, уничтожают крыс и следят с крыши (WTF?) за противниками.
Можно ли будет выйти замуж? Или просто крутить с кем-то романы?
Никаких свадеб не будет. Союзники могут иметь любовные отношения, у вас же они все мимолётны. Мы не хотим, вопреки моде, уделять этой теме много внимания.
Что делать, если союзник заражён и умирает в Убежище (без антибиотиков)?
Если возникла такая ситуация, их лидеру (ВАМ) придётся как-то справляться с данной ситуацией.
Что будет если многие в Убежище инфицированы, а за 3 дня не удалось найти никаких антибиотиков? Игроку придётся всех выгнать, убить, или игра попросту закончится?
Игрок сам должен будет принять решение. Это большое дело.
Можно ли выгнать человека из Убежища, не убивая его?
Да. Но учтите, что, скорее всего, вы больше никогда его не увидите.
Могут ли быть такие ситуации, когда другой персонаж — потенциальный лидер может захотеть сместить вас с должности?
Да, если у такого лидера уважают больше чем вас. Это игра на ситуацию, следите за такими людьми.
Я очень плохой человек и хочу возглавить группу отпетых ублюдков. У меня будет такая возможность?
Сможете, если найдёте единомышленников. Скорее всего, у вас будут с ними серьёзные проблемы, с такими людьми трудно ужиться.
Остальные выжившие/фракции.
А как насчет фракций и других групп выживших?
Помимо ваших союзников? Зависит от того, где вы бродите. Мародёры-одиночки и мелкие банды могут попадаться довольно часто. В некоторых районах вы не найдёте ни одного выжившего, а кое-где будут попадаться целые группировки.
Со временем, неорганизованных разбойников будет попадаться всё меньше – их можно считать вымирающим видом. Вы встретите другие группы, похожие на вашу, узнаете каким образом они собрались вместе, как они выживают.
NPC разных фракций будут «бесконечно возрождаться»?
Нет, NPC во фракциях, имеющих базу, конечное количество. После уничтожения фракции на их базе, скорее всего можно будет застать одиноких мародёров, но они уже не так опасны.
Влияют ли другие фракции на популяцию зомби? Могут ли они истреблять их на определённых территориях?
Да, могут.
Будет ли какая-нибудь секта психов, поклоняющихся тяжкому труду обычных зомби?
Нет. Если честно, по-моему, всех этих психов слишком много в постапокалиптических играх, такая секта – уже клише. Вы только подумайте, в каждой постапокалиптической игре, в которую я играл находилось место сумасшедшим сектантам… Извините, это моё больное место, не хочу ничего больше слышать о них.
Если вам придётся столкнуться с группой преступников или насильников (WTF?) можно ли будет повесить их на сосновом суку, чтобы сделать из них показательный пример «как себя вести не надо»?
Несколько раз у вас будет возможность сделать из таких людей показательный пример, но не злоупотребляйте, некоторым жителям Убежища это может не понравиться.
Можно ли будет убедить другие группы выживших присоединиться к вам для лучшего выживания?
Количество, по сути, не является преимуществом, даже в реальных ситуациях. Да и не получится ничего с объединением. Может быть, у вас получится с ними торговать (не думайте, что в игре будет целый рынок – после апокалипсиса организованной торговли не дождешься), может быть, они откроют вам несколько новых вариантов прохождения игры, МОЖЕТ БЫТЬ пара-тройка человек перебежит к вам, но большинство будет видеть в вас конкурента и угрозу для себя.
А будут ли торговцы в игре?
Может, в начале игры вам и встретится пара торговцев, но они со своими товарами очень уязвимы и, наверняка, почти сразу же будут уничтожены мародёрами. Будьте внимательны, если какой-нибудь сумасшедший чувак захочет продать семена растений, для борьбы с зомби.
Будут ли другие группы выживших взаимодействовать между собой без участия игрока? Могут ли две группы объединиться или начать войну, пока мы заняты своими делами? Проще говоря – будет ли мир «живым» и динамичным?
Наш мир не стоит на месте, многие события будут происходить без вашего участия. Придя однажды к какой-нибудь дружественной группе «в гости», вы можете обнаружить, что они уничтожены. Две группы могут враждовать, это отразится на их силах.
Какие шансы на то, что при первой встрече с группой выживших они сразу начнут стрелять?
Некоторые выжившие будут всегда нападать на вас (а с увеличением популярности и убегать) при встрече. Но большинство из них захотят сначала поговорить с вами.
Навыки.
Навыки улучшаются при их использовании?
Нет, вы будете получать за определённые действия (по типу Bloodlines) общие очки повышения навыков.
Почему все улучшениями брони занимаются учёные, а механики всеми остальными?
Для баланса – в противном случае, мало кто захочет прокачивать науку. Механика, в нашей игре, основана на профессиях слесаря/автомеханика/машиниста, а наука на знаниях химии/биологии/инженерного дела.
Будут ли бонусы за максимальное прокачивание навыка? Своего рода перк или бонус?
Да, вам дадут мощные перки и интересные особенности.
Что именно могут делать техники?
Не уверен точно, что вы понимаете под техниками, мы разделяем навыки механики и науки, которые прокачиваются отдельно и имеют разные особенности.
Учёные могут создавать боеприпасы, метательное оружие (только взрывчатку), броню и антибиотики – имейте в виду, что крафтинг осуществляется только с помощью навыка науки.
При создании предметов, высокий навык науки требуется только для создания прототипа, потом требуемый навык понижается. Таким образом, ваш супер-учёный не обязан целыми днями сидеть в Убежище и корпеть над патронами, его вполне может заменить кто-нибудь поглупее. Не переживайте, мы не ставим рейтингов качества предметам.
Транспорт.
Транспортом можно будет управлять или он просто для перемещения по карте?
Только для перемещения по карте. Именно поэтому в нашей игре не будет всяких танков и броневиков.
Вообще, не думайте, что получить автомобиль так легко. После бегства людей из города и зомби-апокалипсиса, почти все автомобили стали непригодными для использования. Часть из них не имеет топлива или имеют разряженный аккумулятор. Некоторые просто не практичны (малы или хрупки) для выживания. По сути, за всю игру вы сможете найти лишь несколько машин пригодных для поездок.
После этого, вам нужно будет модифицировать машину, для того, чтобы спокойно разъезжать по бездорожью зомби-постапокалипсиса. Вам потребуется гараж в Убежище и хороший механик. Не забывайте проводить плановое ТО!
Автомобили в нашей игре роскошь, если вы готовы потратить на него целую уйму ресурсов, у вас будет возможность обследовать весь город.
В нашем будущем обновлении мы рассмотрим ещё один вариант передвижения по городу.
Как я понимаю, до некоторых локаций получится добраться только на транспорте?
Ну да, вы не сможете пройти пешком весь путь не вымотавшись — попробуйте после зомби-апокалипсиса пройти через огромный город на своих двоих.
Может ли кто-нибудь украсть припаркованный транспорт? Могут ли персонажи оставаться в машине? Она может быть уничтожена?
Нет. Нет. Может быть.
Зомби.
Все зомби в игре одинаковы? Или есть «разновидности» зомби (типа, усиленных зомби, зомби с оружием или…)?
У нас нет каких-либо особых зомби, однако у них могут отсутствовать конечности, они могут гореть (например, если вы их же и подожгли), они могут носить броню/шлем (если они умерли в них).
Хочу предоставить вам полезную информацию, которая вам поможет при встрече с зомби:
- Зомби реагируют на шум и движение, старайтесь не шуметь и не попадаться им на глаза.
- Если вы понимаете, что не выстоите против них – бегите. Мертвяки очень медлительны, их довольно легко обхитрить. Зомби становятся более активными, когда рядом с ними стоит человек, старайтесь соблюдать дистанцию.
- Сила ходячих трупов – в их количестве. Они могут объединиться в группу, когда привлечены шумом. Если зомби увидит человека – он сам начнёт шуметь, чтобы привлечь товарищей. При встрече с одиноким зомби лучшем решением может быть тихое, незаметное убийство.
- Если не остаётся выбора, кроме как стрелять и сражаться с толпой, старайтесь, чтобы вас не окружили. Если ваших друзей окружили, старайтесь как можно быстрей расчистить им дорогу.
- Хуже всего, когда на вас несётся [тащится] зомби – быть сбитым с ног. Зомби будут наносить больший урон. Персонажи, упавшие рядом с толпой зомби, с большой долей вероятности будут убиты и растерзаны, в лучшем случае, если удастся его отбить, он будет инфицирован.
- Ползущие зомби медленней, но их сложнее обнаружить. Осторожно, они могут «прицепиться» к машине.
- Зомби очень эффективно (и эффектно) можно уничтожать, поджигая их. Некоторое время они будут гореть, ещё сражаясь и нанося дополнительный урон.
- Следите за ранеными и нокаутированными союзниками – они лёгкая добыча для зомби.
- Зомби-инфекция не появляется после каждого укуса или ранения, большинство укусов просто не будут проникать сквозь броню, однако можно запросто получить травму.
- Вы можете выиграть время, закрывая и блокируя двери. Зомби будут их атаковать, но со временем, не слыша и не видя людей, потеряют к дверям интерес.
- Будьте осторожны с трупами ваших врагов и союзников. Если они инфицированы, то восстанут из мёртвых довольно быстро. Лучше всего, заблаговременно отрубить им головы. Зомби тянутся к «свежему мясу», можете отвлекать их трупами.
У всех зомби одинаковые боевые характеристики?
Все зомби одинаковы, не зависимо от того, когда они умерли. Но, как я уже говорил, они могут носить броню или быть подожжёнными. У зомби есть свои преимущества – у них нет кровотечений, им трудно нанести большой ущерб огнестрельным оружием, они не дышат.
Как зомби выбирают, кого убивать и куда идти?
Они идут на шум или, как увидят человека, идут за ним, пока не потеряют из виду. Тупые зомби.
Будет ли возможность стрелять в воздух, чтобы привлечь зомби в определённую область?
Да, ещё будут разные предметы, которые заставят их таким образом идти туда, куда вы захотите.
Будут ли животные-зомби?
Нет.
Что заставляет зомби «жить»? Каков их источник энергии?
Никто не знает. Они и без того чертовски страшны.
Что делают зомби, когда не идут на шум и не стараются догнать человека?
Некоторые бродят, некоторые стоят на месте, а некоторые попадают в ловушки, из которых не могут потом выбраться.
Источник: http://www.rpgnuke.ru/articles/dead_state/inter…
www.gamer.ru
Заголовок: Карта с персонажами которых можно встретить. Так же см. комментарий справа от картинки, введён отдельно.
Красным и желтым отмечены люди которых Вы можете спасти и До какого дня они будут доступны. Зеленым те которые доступны постоянно, а фиолетовые это уже Элита ради которых придётся по мучиться.8) Лойд будет доступен только(!) на 26 день. Что бы его найти, не спешите с утра бежать на выход, сначала зайдите к девису и включите радио на его столе, там диджей будет болтать про самолеты, после прослушивания на карте появится локация где он сидит.
9) 4 персонажа из этой категории придут к вам сами но только на 48 день. Что бы уговорить их присоединиться, вам нужно будет на Следующий день(!) 49 прийти на встречу с ними для обмена еды на лекарства (они будут в раздолбаной машине), и поговорите с Фордом что бы уговорить присоединиться, но навык дипломатии должен быть НЕ меньше 8.
10) Кошка и 2 девушки присоединятся к вам с 50 по 68 день. Для этого вам нужно будет просто поговорить с ними. Но не атакуйте никого на той локации! Не пытайтесь залезть в их дома которые все заперты. Но вы может стащить всех курей из курятников, это не будет считаться агрессией и NPC не будут агриться.
А еще если заходили раньше в их лагерь не стоит лгать Бену который главный о том, что в «городах стало меньше ходячих» ибо когда придете еще раз кошку вы не получите, зато получите около 8 разъяренных лучников.
11) На 60 день ваш местный Чак Норрис по имени Вик скажет что запасы горючего кончаются, но он знает 1 кекса который может помочь. Берете Вика в отряд и идете на ту локацию что отмечена на карте, там говорите с Кеном, и предложите ему присоединиться к вам, но этот хмырь откажется. Не печальтесь. На 70 день он сам к вам приползет в убежище. После разговора с ним, можете попутно зайти на локацию где сидит 12 персонаж из списка и освоббодить ее.
НО самое главное, если вы пошли освобождать барышню под № 12, не возвращайтесь к Кену, иначе он вас покарает и вообще обидется и не придет к вам на 70 день, вот так вот.
13) вот эта сволочь Gillian DeVries, сидит в книжном магазине. Согласится пойти с вами если вы вернете ей зажигалку ее друга которую спер наёмник и засел на крыше отеля. Все вроде бы просто, но это сущий кошмар! Вас ждёт 7 или 8 этажей полных мобов с разными пушками. От ножей до дробовиков и штурмовых и снайперских винтовок. Так же они круто одеты. Советую набрать как можно БОЛЬШЕ патронов, самую лучшую броню и гранат всех мастей. Спустя энное колличество времени когда вы все же доберетесь до крыши и завалите и расчлените этого ублюдка из за которого пришлось сюда идти, с него выпадет карточка. С нее вы сможете залезть в «тайник» на одном из этажей. Там будут стоять ящики с боеприпасами. После этого вернитесь к Джилиан и отдайте ей зажигалку. Она согласиться идти с вами.
Ну и наконец самый последний персонаж, Волтер Эдисон придет к вам на 86 день. Что бы он к вам присоединился, у вам должен быть развит любой скил на 7 единиц.
pix.playground.ru
Оставить комментарий