Hyper light drifter обзор – Hyper Light Drifter — отзывы, рейтинг, оценки, обзоры (рецензии), дата выхода

Обзор игры Hyper Light Drifter / Блог bcnkru

Титаны мертвы
13 сентября 2013 года. Именно в этот пасмурный или солнечный день разработчики из Hearth Machine вышли на кикстартер и попросили 27 тысяч долларов на разработку игры под названием Hyper Light Drifter. Собрали больше полумиллиона, наверняка обрадовались и решили сделать её куда масштабнее, чем планировали. После чего неустанно трудились над своим проектом два с половиной года, полируя и вылизывая его до блеска. И, наконец, 31 марта 2016 года выпустили игру на pc и mac, пообещав в cкором времени портировать её и на консоли.


                                        Напоминает Евангелион, не правда ли?

Обычное прохождение займет от 6 до 8 часов, а вот если хотите пройти все на 100%, то придется потратить не меньше 20.

Собственно, что это за пиксели и с чем их едят? Стоит начать с того, что сразу бросается в глаза — сочная и яркая картинка. Первая заставка своим стилем и некоторыми анимациями напоминает старенький Flashback, раскрывая второй жирный плюс игры — музыка. Саундтрек представляет из себя то меланхоличный, то тревожный, а порой резкий и вгрызающийся в перепонки эмбиент, напоминая музыкальные композиции к

Бегущему по лезвию в один момент и к Нечто в другой. История рассказывает о неком герое, которого преследует ужасающая болезнь. Он путешествует сквозь земли погребенного времени и собирает остатки древних технологий, надеясь найти способ утихомирить свой недуг. На своем пути он встретит немногочисленных персонажей, которые будут рассказывать ему о себе, своих народах и мире. И стоит отдать игре должное, ведь она показывает свои истории и раскрывает лор исключительно пользуясь визуальным рядом, а не при помощи записок или аудиофайлов. Хотя, кое-что все-таки есть. Будучи достаточно дотошным игрок может отыскать на уровнях монолиты, содержащие на себе странные послания. Разработчики явно поставили их для разного рода энтузиастов, которые будут не прочь попытаться расшифровать их. Так же вас ожидает несколько видов огнестрельного оружия, сетов, которые можно надевать в доме главного героя и дверей с символикой ключа. За ними скрываются монеты, сеты и ключи, определенное количество которых надо для их открытия.
 
Красиво, не то слово.

Руби, стреляй и не забывай уворачиваться, ведь герой выдерживает не так много ударов, а аптечек позволяют носить с собой лишь от трех до пяти штук.

Со временем игрок накопит достаточное количество местной валюты и сможет купить апгрейды для своего оружия или персонажа. Например: гранаты, увеличенный боезапас или отражение снарядов при помощи ударов меча. Ах да, насчет валюты. Она представляет из себя… нечто… квадратное? В общем, по всем локациям разбросаны желтые контейнеры, из которых герой достает эти штуки, соединив четыре из которых, он получает условную монету. В сборе энных, а также активации различных механизмов герою помогает маленький дрон, везде следующий за ним. Однако, 80, а то и все 90 процентов ящиков, аптечек и ключей скрыты от лишних глаз. Со временем ловишь себя на мысли, что стараешься заглянуть в каждый угол, посмотреть максимальной далеко в пропасть (вдруг там скрыта секретная платформа?) и чуть ли не с лупой разглядываешь пиксели на экране. Конечно же, в игре есть и боссы, но их всего пять штук и действительно сложным оказывается лишь финальный из них. А вот что действительно бросает челендж, так это

New Game+. Условия таковы — у вас остается вся прокачка, но максимальное здоровье уменьшается до двух, что делает игру невероятно трудной, ведь почти все атаки боссов и врагов наносят минимум две единицы урона.


 Каждая из четырех локаций не похожа на остальные.
 
В конце хочется рассказать про очень интересную особенность

HLD. При всей динамичности схваток, где секундное промедление стоит тебе драгоценных очков здоровья, она умудряется оставаться меланхоличной и завораживающей. При помощи столь любопытной комбинации ты чувствуешь, что мир вокруг главного героя не находится в хаосе, хоть и на грани смерти. Погибает, но не утопает в крови с пламенем, ведь даже титаны уже заросли травой.

stopgame.ru

Прекрасная игра с душой Dark Souls. Обзор Hyper Light Drifter: orels1 | Паб

Всем привет, с вами orels1. Я решил продолжить рассказывать о хороших играх, которые могли пройти мимо вас, а потому сегодня речь пойдет о прекрасной Hyper Light Drifter. Я уже давно хотел о ней что-то рассказать, а раз уж я начал делать ролики, так почему бы и не сделать один об игре, которая заставила меня сдаться. Я не могу ее пройти, но даже те 10 часов, которые я в ней провел запомнятся мне надолго, а о том, почему так произошло, мы сегодня и поговорим.

Если вы следили за тем во что я играю и чему уделяю внимание в обзорах, то могли заметить, что в играх меня зачастую цепляют какие-то отдельные момент, которые многим могут показаться незначительными. С Hyper Light Drifter произошло именно это.

Когда я листал рекомендации в Steam, то мне в глаза сразу же бросилась обложка, кликнув на которую и увидев скриншоты – я купил игру не задумываясь. Визуальный стиль мне напомнил Fez, но куда более упаднический Fez, чем Фила Фиша, который сделали по-настоящему двумерным и менее «мультяшным», если можно так сказать.

В тот же вечер я сел играть, и с удивлением обнаружил, что за прекрасной визуальной и музыкальной составляющей скрываются отточенные механики, которые по уровню сложности и удовольствия можно сравнить разве что с Dark Souls. Но, наверное, хватит хвалить игру, пора бы и рассказать немного конкретики.

Hyper Light Drifter это игра про героя, в мире, где, по причинам нам не особо известным, произошла катастрофа – было активировано древнее оружие, которое почти уничтожило местную жизнь, а оставшееся превратило в радиоактивное болото. Во вступительном ролике вы встречаете некоего хранителя, который отправляет вас в город, где и находится то самое древнее оружие, или, как минимум, очень похожий на него древний артефакт. К слову, живые там тоже есть, но назвать людьми всех местных разумных существо – никак не получится.

Перед тем, как вы попадете в город, игра научит вас всем основным механикам, которых тут необходимый минимум: удар мечом, рывок, стрельба из пистолета и лечение. Выглядит скудно, но на самом деле ничего больше вам и не нужно. По ходу игры вы сможете улучшать базовые способности, и на этом все, как минимум на том этапе, где я остановился, никаких совсем новых навыков не встречалось.

Попав в город и разобравшись где найти торговцев – я отправился в одну из четырех сторон. По сути игра разделена на 4 больших локации, в каждой из которых находится некий артефакт, который активирует одну из частей древнего механизма, который подозрительно напоминает то самое оружие из трейлера. На выходе меня предупредили, что за городскими стенами я сам по себе, и на этом какой-либо инструктаж был окончен.

И вот тут началась боль. Игра очень хардкорна и не прощает ошибок. Также она никак не запрещает с самого начала залезть туда, откуда вы, с большой вероятностью больше не вылезете. Я несколько раз попадал в ситуацию, когда, оставшись без аптечек, игра возрождала меня на одной единице здоровья прямо перед толпой врагов, и единственным способом пройти дальше – было снова и снова пытаться одолеть их ни разу не подставившись под пули. Тут в вас либо просыпается мэдскиллз, либо вы просто выбрасываете геймпад в стену. Со мной произошло нечто средние, но после нескольких попыток я все же смог пройти сложный кусок, только для того, чтобы снова оказаться в похожей ситуации спустя каких-то полчаса.

Помимо обычных локаций с противниками, игра также нашпигована различными секретами и тайными проходами, тут и там встречаются NPC, которые в теории должны пролить свет на происходящее, но так как повествование тут идет только картинками – далеко не всегда получается понять, что же имел в виду тот странный старик, и был ли это вообще старик. Но все это не важно, потрясающий стиль и механики заставляют вас сидеть не отрываясь, пытаясь пройти очередную локацию. В каждой из них есть несколько боссов, которые дают кусочек нужного артефакта, собрав их все вы можете телепортироваться обратно в город. Как водится, при любой телепортации противники воскресают, как же без этого.

Страдая, превозмогая и встречаясь с еще более сложным противником, я зачистил две локации, но третья добила меня окончательно. Телепортирующиеся мечники, стаи собак и прочие враги просто не пустили меня дальше. Эта игра не хочет, чтобы я ее прошел, сколько бы я не пытался.

Только я зачищал одну зону, как тут же попадал в еще более сложную, дошло до того, что единственным способом продвигаться дальше стало ведение окопной войны, когда из-за угла можно высовываться лишь на секунду, иначе тебя тут же разрывает и воскрешает с минимумом здоровья.

И на этом я остановился, игра не хочет, чтобы я ее прошел, и я не могу сказать, что зол от этого, или разочарован, нет. Hyper Light Drifter ставит перед игроком задачу, с которой не каждый может справится, и если вы ее прошли – тут действительно есть, чем гордиться. А я пойду играть в новые игры, спасибо за отличные 10 часов Hyper Light, но похоже тут мне придется убрать тебя из списка недавно запущенных игр в Steam, а оттуда пока что практически никто не возвращался.

Но несмотря на то, что я не смог, я настоятельно рекомендую вам попробовать свои силы. Hyper Light – это прекрасная игра от независимой студии, со своим стилем, отполированным до блеска геймплеем и любопытным миром, который я пытался понять, но не смог. Если вы ищете во что бы сейчас поиграть, то Hyper Light Drifter – это рекомендация номер один от меня на данный момент. Настоящий челлендж и неподдельное чувство удовлетворения, когда вы этот самый челлендж преодолеваете.

И желаю вам удачи, она вам точно понадобится 🙂

С вами был orels1, до следующего!

kanobu.ru

Обзор Hyper Light Drifter. 16-битный апокалипсис

Были времена, когда не нужно было применять безумные технологии с труднопроизносимым названием, чтобы игра оставила отпечаток в памяти. Несколько пикселей, незамысловатая «чиптюн»-музыка, простейшая анимация — и этого хватило, чтобы образы Марио или Линка врезались в память. Hyper Light Drifter всеми силами пытается доказать, что те года не ушли безвозвратно. Разумеется, она отпугнет всех любителей посчитать полигоны, ведь собрана фактически силами нескольких людей в Game Maker: Studio. Прочим же добро пожаловать на борт — приключения Дрифтера не оставят равнодушными любителей таинственных приключений.

Жизнь после конца света

Hyper Light Drifter рисует мрачную картину будущего: привычный мир лежит в руинах, уничтоженный загадочными гигантскими тварями. Протагонист — отважный воин — пытается им противостоять, но терпит неудачу. Израненного, его спасает таинственный странник. Непосредственно приключения начинаются уже в поселении, где главный герой приходит в себя.

Создатели почерпнули опыт FromSoftware в плане истории и так же отказываются прямо объяснять, что, собственно, происходит. Рядом с кроватью, где восстанавливал силы Дрифтер, странный рисунок намекает нам о цели — активировать древние механизмы в каждом из четырех концов света. Все крупицы информации, которыми очень скупо делятся по мере прохождения, подаются исключительно визуальными образами, даже не текстом.

Серии ударов мечом стремительные, но короткие и в конце оставляют героя на мгновение беззащитным

В Dark Souls события складывались в голове после часов изучения описаний предметов. Творение Heart Machine не балует даже таким. Мы, впрочем, уверены, что авторы имеют четкое видение происходящего: слишком уж много деталей аккуратно запрятаны в уголках мира, которые дают почву для размышлений. У каждого игрока, в итоге, наверняка сложится своя интерпретация произошедших событий. Пусть здесь нет прямых ответов, но гнетущее ощущение конца света не покидает ни на секунду. Мир окутан Тьмой, то ли мистической, то ли техногенной. Намеки есть на обе догадки.

В Hyper Light Drifter ставка сделана на минимализм, и это касается не только истории. Выполнен проект в стиле «пиксель-арт», заставляющем вспомнить первые поколения консолей. Игре такой подход к визуальной составляющей абсолютно не мешает порой стилистически восхищать: на дальнем фоне мелькают монументальные горы, тела давно погибших полумеханических гигантов, а плащ героя, поднимающегося по ледяному склону, колышется на ветру. Хотя любители испытать свою видеокарту высокотехнологичной картинкой определенно уйдут разочарованными.

Мир игры «полуоткрытый»: вы вольны попробовать пойти в любую сторону, но до поры до времени некоторые территории останутся недоступными. Перспектива навевает воспоминания о классических Legend of Zelda или Final Fantasy, хотя с точки зрения жанровой принадлежности перед нами представитель совсем другой ниши. Hyper Light Drifter представляет собой приключенческий экшен, местами — бескомпромиссный.

Остается только догадываться, что здесь случилось…

Герой умело орудует мечом, пистолетом и обладает возможностью делать стремительный рывок на небольшое расстояние. Грамотное чередование приемов — главное подспорье в схватке. К этому подталкивает даже базовая механика: боезапас быстро иссякает и восстанавливается лишь с помощью участия в ближнем бою. Жизненный запас довольно скромный, поэтому приходится активно маневрировать по полю боя, уворачиваясь от когтей и летящих в вашу сторону снарядов. «Прыжки» к тому же помогают преодолевать «платформенные» участки.

Проблема кроется в том, что для непрерывных скачков необходимо нажимать на нужную кнопку в выверенный до милисекунды промежуток времени. Мгновением раньше или мгновением позже — и протагонист погибнет от лапы чудища или полетит в бездонную пропасть. Непроходимых участков нет, но иногда приходится наизусть заучивать последовательность действий, как в том самом уровне с мотоциклами из Battletoads. А вот в драках с боссами поможет лишь реакция кошки и скорость мангуста. Некоторые из них беспощадны и не прощают ошибок. Хотя и удовольствие от победы сравнимо со все той же Dark Souls.

В поселении, откуда лежит путь во все прочие территории, можно обучиться нескольким полезным навыкам, вроде особых приемов с мечом. Покупаются улучшения на специальные предметы, разбросанные по миру. Многие из них очень хорошо запрятаны, поэтому рекомендуем заглядывать под каждый камень и проверять стены на наличие секретных дверей. К сожалению, навигация страдает. Глобальная карта лишь схематично обрисовывает локации, и на ней ничего не отмечено. Постоянно забываешь, какие пути еще не были исследованы и где же встречались запертые двери, которые герой может открыть лишь ближе к финалу.

Иногда на героя натравливают целую армию врагов

В конечном счете, даже если приобрести все улучшения (что за одно прохождение сделать невозможно), они не помогут ощутить себя всесильным. Во главе угла здесь именно умение игрока. Если понять, как работает механика боя и «дрифта», то каждая драка начинает доставлять истинное удовольствие и напоминать скорее танец. Именно это чувство и является главной наградой — гордость за себя и свой собственный навык.

gameguru.ru

Обзор Hyper Light Drifter Switch

Вы — наследник древнего племени скитальцев, предположительно искусственно созданных гуманоидов, отличающихся синим цветом кожи. Ваше племя привыкло бродить по миру с мечом в руках и скрывать своё лицо под маской, подобно ассасинам или ниндзя. Но вы не бездумные убийцы, а скитание — это образ жизни. Или же часть замысла Создателей. Однажды, перед вами появляется божественная фигура пса Анубиса, который навеки изменяет жизнь одинокого героя — он показывает картины былого, как ранее мир процветал, и как это процветание завершилось. А ещё он рассказал, также телепатически, что отравляющее оставшийся в живых мир проклятое ядро всё ещё находится где-то в его глубинах. Именно поиск и уничтожение данной напасти и является целью вашего нового приключения, в роли гипер-светового скитальца.

Вот так выглядят в игре сюжетные вставки. Яркие, красивые и стильные.


История Hyper Light Drifter по стилю своего повествования больше всего походит на смесь игр серии Souls и книжек-картинок, лишённых текстовых объяснений. Сюжет выдаётся скромными порциями, зачастую таинственными и непонятными. Это по-своему интригует и завораживает, выглядит интересно и позволяет игроку почувствовать себя частью чего-то этакого. В то же время, такой стиль повествования открывает простор для фантазии и создаёт ошибочное впечатление, дескать разработчикам было лень продумывать историю. Неверное умозаключение, потому что именно такие истории, с грамотными аллюзиями и намёками, рано или поздно приводящими игроков к интереснейшим выводам и спекуляциям, продумать ничуть не легче, чем сюжет с полотнами дотошных объяснений. Но предупредить я обязан — если захотите разобраться в происходящем, скорее всего вам придётся бороздить просторы сети в поисках спекуляций и аналитических текстов на форумах вроде Reddit и Steam.

А вот так ведётся повествование.


Игровой процесс Hyper Light Drifter увлекательный и неплохо проработанный. Перед нами экшен с видом сверху, в котором мы управляем вооружённым мечом и огнестрельным оружием скитальцем, главным героем. Он исследует мир и пытается завоевать доступ к силовым монолитам четырёх сторон света, принадлежащих разным древним расам. Каждая сторона света уникальна и отражает время года, а также предлагает игроку большое количество спрятанных собирательных предметов, информационного и прогрессивного типов. К первым я отношу монолиты и ключи, которые либо развивают повествование, либо дают доступ к дополнительным местам. Ко вторым относятся запчасти, Gearbits, которые служат для улучшения характеристик главного героя и его вооружения.

В этом плане игра немного напоминает типичную метроидванию, потому что перед нами фактически открытый игровой мир, в котором мы можем попытаться идти куда угодно. Разумеется, будут и закрытые преградами области, в которые можно будет попасть лишь после прохождения определённой локации. Севера, востока, запада или юга. Кстати, именно в таком порядке я рекомендую проходить игру. При помощи запчастей можно будет получить новые боевые возможности — способность отбивать снаряды в стрелков, которая отлично работает и в битвах с боссами, навык кругового удара с трансформацией быстрого одноручного меча в могучий двуручник, умение совершать несколько рывков подряд и так далее. Также можно будет расширить количество носимых аптечек до пяти штук, увеличить боезапас каждого отдельного оружия и получить в своё распоряжение полезные ручные гранаты.

Бедолага титан.


Каждая из способностей расширяет боевые возможности героя и раскрывает новые тактики, работать над которыми определённо придётся. Да, спору нет, пройти Hyper Light Drifter, используя в боях только обычные удары, вполне реально. Но это не только усложнит процесс и сделает его рутинным, но и не позволит игроку получить заветный платиновый кубок. Который здесь попросту сумасшедший. Дело в том, что для получения платины нужно пройти игру без смертей и выполнить комбинацию из 800 (восьмисот!) рывков подряд на специальном «тренажёре». Если выполнить эту задачу на РС довольно просто, то на консолях познаётся истинная боль тотальной концентрации на протяжении 3-4 минут. Всё-таки 800 нажатий кнопки «Х» со стабильным интервалом и попутный контроль персонажа, чтобы он не врезался лбом в преграду — дело весьма непростое.
В целом по ощущениям и основе игрового процесса, данный проект больше всего напоминает Dark Souls с видом сверху — нам мало что объясняют, а намёки на то, куда идти и что делать, в основном даёт безмолвный пёс Анубис и редкие путники, встреченные в различных уголках мира. Исследуем локации одну за другой, наслаждаясь потрясным дизайном, многократно подчёркивающим таинственность и футуристическую крутость рухнувшего мира — фанаты всяческих Neon Genesis Evangelion, Kamisama Dolls и других произведений с большими роботами, механическими созданиями и атмосферой некоей загадочности, смешанной с безысходностью, наверняка почувствуют себя в своей тарелке. Никаких конкретных отсылок к этим произведениям в игре, конечно же, нет, просто невольно всплывают ассоциации из-за громоздких трупов титанов, поросших мхом и лианами, из-за львиной доли футуризма и нарочитой таинственности, связанной с божествами и мыслителями древних времён.

В игре немало собирательных элементов, охота за которыми определённо добавляет интерес в процесс прохождения.


Визуально Hyper Light Drifter выполнена очень своеобразно и круто. Здесь прекрасный художественный дизайн и чудесный пиксель-арт, сопровождаемые атмосферной и красивой музыкой, которая даже спустя два десятка часов совершенно не надоедает. На самом деле, игру пройти можно гораздо быстрее, в пределах 7-10 часов, но лично я влил в неё более 25 часов, исследуя каждый уголок. И то где-то умудрился пропустить пару-тройку запчастей, потому что не получил трофей за их полную коллекцию. Выбранный разработчиками дизайн отлично подходит и под антураж игры — погибший мир, безысходность и потоки невидимого взору яда проклятого существа, появившегося в результате эксперимента и погони Древних за бессмертием, которые распространяются по руинам, превращая многих обитателей планеты в агрессивных монстров. И этот мир красив и по-своему ярок, несмотря на множество трупов, обглоданных костей, крови и рухнувших остатков цивилизации.

Кому я могу рекомендовать эту игру? Поклонникам Souls-серии и любителям качественных, красивых и захватывающих инди-экшенов. Впрочем, приставку «инди-» здесь можно убрать. Любых качественных экшенов, от Story of Thor и Landstalker, до современных двухмерных приключений. Приключения скитальца не лишены своих недостатков, главным из которых я считаю малое количество боссов — всего пять основных и несколько промежуточных. Но они с лихвой компенсируются общим удовольствием от прохождения и приятными мини-играми. Здесь можно даже сыграть в некое подобие хоккея на траве, используя в качестве клюшки меч. Или пиная мячик ногами, что делает игру ближе к футболу. Да, футболу с мечом. Почему бы и нет?

Яркие приключения ждут вас, скитальцы! К тому же, они на русском языке. Хотя это не сильно помогает, учитывая местный стиль повествования, построенном на визуально-ассоциативном восприятии.


По ряду ключевых характеристик, Hyper Light Drifter сильно похож на игры серии Souls, и поэтому можно с уверенностью сказать — проект не для всех, каким бы крутым он ни казался поклонникам загадочных приключений, прекрасного пиксель-арта и геймплейного хардкора. Перед нами не сложная, но в то же время полная смертей и в меру хардкорненькая приключенческая игра с видом сверху, удобным управлением и увлекательной боевой системой «джедайского» типа, с отбиванием снарядов мечом и молниеносными рывками. Здешний сюжет довольно интересен, но как и в случае упомянутых Souls’ов, разобраться в нём самостоятельно будет категорически сложно — он рассказывается посредством монолитов и историй-картинок, с предельно малым количеством текста и конкретики. Но и это по-своему завораживает, открывая простор для фантазии и спекуляций.


Обзор написан по цифровой копии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции разработчиками.

www.stratege.ru

Hyper Light Drifter – когда первый блин не комом


► В свете консольного релиза одной из самых перспективных инди-игр нынешнего года редакция gotVG решила разобраться, насколько успешной получилась первая попытка студии Heart Machine засветиться на игровом небосклоне.

Можно сколько угодно ругать Kickstarter за недоразумения вроде Mighty №9, однако стоит признать: не будь у игрового сообщества подобной краудфандинговой площадки, на свет, вполне возможно, никогда бы не появились проекты, наподобие того, что стал предметом нашего сегодняшнего обсуждения. Hyper Light Drifter – дебютная игра небольшой калифорнийской студии Heart Machine, чей руководитель, Алекс Престон (Alx Preston), всю жизнь страдавший от врождённого порока сердца, в 2013 году решил, что видеоигры подходят для того, чтобы «рассказать историю, в которой он мог бы увидеть себя и в то же время передать нечто личное более широкой аудитории».

Hyper Light Drifter, комбинирующая в себе, по словам её создателя, лучшие элементы The Legend of Zelda: A Link to the Past и Diablo, должна была стать ходячей метафорой на тему его собственного здоровья. Как и в большинстве подобных случаев, проект не успел к намеченному ему сроку ввиду увеличившегося за время Kickstarter-кампании масштаба игры, проблем со здоровьем Престона и его желания довести Hyper Light Drifter до идеала. Получилось ли у него это? Давайте разбираться.

Помимо уже упомянутых проектов, в Hyper Light Drifter заметно влияние и более современных игр: серии Souls с ее боевой системой, FEZ с её обилием загадок и даже Journey с её атмосферой таинственности. Несмотря на все заимствования, у дебютного проекта Heart Machine хватает самобытности, чтобы не стать игрой, через недостатки которой просматриваются результаты работы других людей. Однако обо всём по порядку.

►За музыкальное сопровождение Hyper Light Drifter отвечал Ричард Вриленд (Richard Vreeland), более известный под псевдонимом Disasterpeace, написавший саундтрек к FEZ.


В Hyper Light Drifter вам достаётся роль дрифтера, «сборщика забытых знаний и потерянных технологий», который путешествует по земле в поисках лекарства от своей болезни, название которой он не знает. Мир Hyper Light Drifter представляет собой набор из четырёх достаточно обширных территорий, в центре которого находится безопасный город-хаб, служащий местом для смены гардероба, тренировок и шоппинга. Сами локации отличаются друг от друга не только пейзажами на заднем плане, но и набором врагов. Если, скажем, в горной локации вас ждут преимущественно птицы и шаманы, то в наполовину затопленном городе будьте готовы ко встрече с жителями болот и водоёмов: выдрами, лягушками и крайне агрессивными кувшинками.

Справляться с ними вам поможет незамысловатая на первый взгляд (меч, огнестрельное оружие и уворот), но на деле гораздо более глубокая и многогранная боевая система. На манер Bloodborne, где главным оборонительным средством является не щит, а рывок в сторону, вам придётся, если не хотите превратить местные бои в позиционные перестрелки, носиться словно шаровая молния по арене (рывки можно соединять в цепочки), лишь изредка останавливаясь, чтобы нанести удар или сделать выстрел. И в те моменты, когда у вас всё получается, на свете нет игры лучше.

Отдельно стоит похвалить, пускай и немногочисленные, но запоминающиеся и яростные схватки с боссами, за время которых вам придётся продемонстрировать всё, чему вы успели научиться. Результатом этих «экзаменов», вероятнее всего, станет большое количество смертей, что вызвало бурю негодования со стороны обманутых красивой пиксельной оболочкой Hyper Light Drifter граждан, которые ожидали от игры лёгкой прогулки, а не жёсткой проверки на профпригодность.

►Учитывая местную сложность, трофей за прохождение игры без единой смерти выглядит форменным издевательством.

Однако не так страшен чёрт, как его малюют: в отличие от большинства современных проектов, Hyper Light Drifter ожидает от геймера некоторых успехов и, соответственно, постепенно требует от него всё больше и больше. Таким образом, у игрока остаётся только один путь – учиться, вырабатывая навыки и оттачивая рефлексы, на которых строится боевая система. В противном случае приключение грозит превратиться в причину нескончаемого разочарования.

Что до местного сюжета, то, как и в случае с Dark Souls, невооружённым глазом здесь его практически не видно. Однако, в отличие от уже упомянутого творения Хидэтаки Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), где каждый предмет на локации «мог рассказать историю и без слов», Hyper Light Drifter на подобные детали довольно скупа. За всё прохождение вы встретите от силы пять персонажей, которые с помощью нескольких сменяющих друг друга картинок «расскажут» вам о случившемся в данном регионе мира.

Хотите знать больше? В Hyper Light Drifter есть 16 монолитов, запрятанных в потаённых уголках карты, которые содержат в важную информацию об истории игровой вселенной. Проблема в том, что даже если их найти (благо соответствующих руководств в интернете предостаточно), знатоком сюжета Hyper Light Drifter вы, скорее всего, не станете, так как информация в монолитах зашифрована и оставляет довольно широкий простор для воображения. Если не дружите с криптографией, то вряд ли получите от данного аспекта Hyper Light Drifter особое удовольствие.

►По сюжету игры, мир Hyper Light Drifter был разрушен в результате бескомпромиссной войны с титанами, однако сами бы вы об этом вряд ли узнали.

Hyper Light Drifter вообще поразительно немногословна: за те 10-12 часов, что уходят на её прохождение, единственными знакомыми для вас словами станут периодические подсказки разработчиков, напоминающие об основных геймплейных механиках. В самом начале игры авторы дают вам лишь базовые знания о том, как управлять персонажем и что нужно сделать, после чего выкидывают в открытый мир и посылают на все четыре стороны (на самом деле три). Уже потом оказывается, что по локациям разбросаны предметы местной валюты, необходимой для того, чтобы получить доступ к улучшениям способностей героя и его снаряжению, а также потайные двери, которые скрывают за собой не только приятные мелочи вроде нового комплекта брони, но и дополнительные испытания.

По своей продолжительности уровни не такие уж и большие, поэтому, чисто теоретически (наловчившись с боевой системой), справиться с ними можно за три-четыре часа. На деле же, если, конечно, вы не поставили себе за цель пробежать игру как можно скорее, ваши приключения растянутся не на один десяток часов, особенно если вы возьмётесь за сбор всех необязательных предметов. Процесс тормозят сразу два фактора, первый из которых – не слишком полезная карта мира, скорее затрудняющая ориентацию в пространстве, нежели помогающая ей. Вторая проблема – отсутствие какого-либо рода статистики, благодаря которой можно было бы узнать, что и где именно вы пропустили. Вместо этого, если только вы не решитесь воспользоваться онлайн-помощниками (однако и в этом случае уследить за списком всех вещей достаточно трудно), коллекционирование предметов превращается в бесконечные и бездумные скитания по одним и тем же местам в поисках «того, не знаю чего».

Заниматься подобными самоистязаниями, впрочем, никто не заставляет. Как и не заставляет проходить режим Новая игра+, открывающийся после дебютного прохождения. Ключевой его особенностью является уменьшение здоровья вашего персонажа в два с половиной раза (чтобы любой враг мог убить вас с 1-2 ударов), поэтому, если основная игра стала для вас кошмаром, то сюда вам лучше и не соваться.

***

Hyper Light Drifter – это удивительный в своей цельности симбиоз известных элементов сразу нескольких знаменитых игр, который, при всей своей, казалось бы, вторичности, умудряется не только не превратиться в бездумного подражателя чьих-то идей, но и подарить при этом совершенно новые ощущения, при условии, что вы готовы позволить ей убивать вас снова и снова. Если же сложность в играх – это не то, чего вы привыкли бояться, а ярлык «инди» над названием проекта не выглядит для вас личным оскорблением, то дать Hyper Light Drifter шанс вы просто обязаны.

got.vg

Обзор Hyper Light Drifter: когда графический недуг реален

Обзор Hyper Light Drifter: когда графический недуг реален


Право на жизнь игра получила благодаря усилиям единственного человека – художника и аниматора Алекса Престона. Горячо желая выпустить проект своей мечты, он вышел на Kickstarter, где успешно собрал деньги и команду.

 

В итоге, у него получилась смесь Diablo и Legend of Zelda, только в 2D-графике. Главная проблема Hyper Light Drifter вырисовывается с первого взгляда – она аскетична во всех аспектах; всё – от графики и интерфейса, до сюжета и геймплея точно намеренно стремится к старине.

 

Такой подход разработчиков окупился бы на стыке 90-х и 2000-х, однако мы живём в 2016. Тогда решение «сделать как можно менее ресурсозатратно, но качественно» было необходимо, так как аппаратное обеспечение консолей ещё не поспевало за бурно развивающимися технологиями игроиндустрии. И если команда Престона справилась с уменьшением ресурсозатрат, то вот довести игру до рафинированного, приемлемого качества она не сумела.

 Код Да Винчи 

Трудности начинаются уже с подачи сюжета. Если вы всегда считали, что From Software со своей серией Souls раскрывает историю только намёками и секретами, которые пойди сначала найди, и лишь затем догадайся, то вы ошибаетесь. По сравнению с Hyper Light Drifter любая Dark Souls читается как по бумаге.

 

 

Изначально команда отказалась вводить в игру тексты и числа – даже диалоги было принято подавать через картинки. И хотя конечный продукт вышел достаточно спорным, Hyper Light Drifter удивительно просто удаётся донести до игрока кусочек сюжета.

 

 

Однако совокупность этих «кусочков» не раскроет вам полного представления о картине. По-видимому, разработчики сами запутались, но даже элементарное звание и род деятельности главного героя можно узнать ТОЛЬКО на Kickstarter, где об этом прямым текстом говорится.

 

В самой игре вам не сообщат, что протагонист является сталкером, который занимается поиском артефактов и их дальнейшей продажей.

А теперь потрудитесь догадаться, что же случилось с героем и окружающей его действительностью. Что привело к изменению мира? Или он всегда таким был?

 

 

Любопытный может заглянуть на YouTube и соответствующие форумы, где фанаты состряпали массу теорий-догадок о сюжете Hyper Light Drifter.

 

Но чтобы прийти к самостоятельному и правильному выводу, вы должны отыскать все монолиты (которые удачно запрятаны), после понять, что обозначают изображения на них, и только затем приниматься за расшифровку и перевод. Текста тут нет, повторим снова.

 

 

Тех кусочков общей картины, что выдаются игроку «за так», не хватит на хоть сколько-нибудь ценные выводы. 90% раскрывающих сюжет предметов находятся с помощью раскопок, которые к тому же совершенно неинтересны.

 

Каких-либо крючков-подсказок, что укажут вам на смысл продолжения дальнейшей работы не существует.

Наконец, сам мир пронизан унынием и пустотой, и вряд ли это сделано в угоду атмосфере. NPC здесь много, округа вроде бы шумит и двигается, однако не похоже, что здесь действительно кто-то жив.

 

 Я — исследователь 

И всё-таки случаются моменты, когда эта недосказанность и обрывность играет Hyper Light Drifter на пользу. Вас забрасывают в неизвестный мир, где никто не поведёт за ручку, не расскажет, что к чему, и не укажет нужное направление.

 

Сегодня практически нет подобных игр, где бы вы испытывали подлинное удовольствие от исследований, по-настоящему самостоятельных исследований! Секретных локаций, которые вы вообще можете так и не найти за всё прохождение, практически столько же, сколько и обычных.

Присутствует масса тайников с пускай и не ценным, но всё же приятным вознаграждением. Радость от собственных успехов неописуема.

 

 

Как уже было сказано вначале, здешний мир походит на The Legend of Zelda: A Link to the Past – в середине карты высится городок, от которого ветвятся в разные стороны четыре локации.

 

На севере вы найдёте белоснежные горные пики, на западе загадочные фиолетовые леса, на востоке повстречаете племя выдр, обитающих в воде, а на юге – таинственные лаборатории, созданные глубоко под землёй.

 

 

Естественно, что путь в любую из сторон вам не заказан – в течение всего прохождения придётся пробиваться с боем. Сражения походят на Bastion: на вас разом набрасываются пачки разношерстных противников, когда вы пулей выкашиваете их, точно траву.

 

Прыжки, блоки, серии из трёх ударов подряд – минимальное разнообразие имеется. К слову, враги погибают так же быстро, как и вы, так что следить за боем придётся ежесекундно.

 

 Руки оторвать… 

Но крепкой палкой в колеса слешерной боёвки встревает управление, а также консольная частота кадров – 30 FPS. Первую неудачную попытку в бою вы будете приписывать себе, третью – джойстику, десятую – игре, и будете правы.

 

Нередко случается, что прицел залипает, что заряженный меч зависает в одном положении, а иногда герой попросту останавливается во время рывка. Отклик на ваши действия постоянно задерживается на четверть либо полсекунды, что в слешере ощущается болезненно.

 

 

Игра, в которой итог сражения зависит от вашей реакции, должна обладать первоклассным управлением, в противном случае геймплей непоправимо пострадает, как случилось с Hyper Light Drifter.

 

Нажатием кнопки удара вы ожидаете получить удар в ту же миллисекунду, а не задержку и последующее прерывание вашей атаки. В этом плане разработчикам стоит поучиться у недавно вышедшей Enter the Gungeon.

 

 

Ненависть к треклятому управлению сглаживается приятным звуковым сопровождением от Disasterpeace, уже отметившегося в стареньком Fez. Мощная, но одновременно спокойная бит-музыка задаёт ритм всей атмосфере и не даёт заскучать.

 

Когда на экране разом прыгают, палят из пушек и размахивают железом, но саундтрек идёт плавно, льётся, как тоненький ручей, невольно успокаиваешься и становишься более рассудительным в бою.

 


Контраст картинки и звучания Hyper Light Drifter успешно компенсирует неурядицы с подачей сюжета. У Алекса Престона (создателя игры, если вы не забыли) имеется врожденный порок сердца, а его детище, соответственно, задумывалось аллегорией на печальную болезнь. Обидно одно, что прекрасную изначально задумку сгубили неточные игровые механизмы.

 

ДОСТОИНСТВА:

  • Огромный и таинственный мир, который интересно изучать
  • Игра прелестна, когда успешно подаёт бессловесный посыл
  • Великолепное и уникальное звуковое сопровождение

НЕДОСТАТКИ:

  • До ужаса вредное управление
  • Самостоятельно разгадать сюжет почти невозможно
  • Скучная археология

ВЕРДИКТ

Местами Hyper Light Drifter убивает зараз больше нервных клеток, нежели Dark Souls, однако она стоит того. Красивая, оригинальная и приятно меланхоличная – такую редкость сейчас не сыскать.

ВЕРДИКТ

Местами Hyper Light Drifter убивает зараз больше нервных клеток, нежели Dark Souls, однако она стоит того. Красивая, оригинальная и приятно меланхоличная – такую редкость сейчас не сыскать.

Лайк, если понравилось

Сохранить

Обнаружили ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER.
СПАСИБО!

gamedata.club

Game Review » Обзор Hyper Light Drifter

Вы — наследник древнего племени скитальцев, предположительно искусственно созданных гуманоидов, отличающихся синим цветом кожи.Ваше племя привыкло бродить по миру с мечом в руках и скрывать своё лицо под маской, подобно ассаcинам или ниндзя. Но вы не бездумные убийцы, а скитание — это образ жизни. Или же часть замысла Создателей. Однажды, перед вами появляется божественная фигура пса Анубиса, который навеки изменяет жизнь одинокого героя — он показывает картины былого, как ранее мир процветал, и как это процветание завершилось. А ещё он рассказал, также телепатически,что отравляющее оставшийся в живых мир проклятое ядро всё ещё находится где-то в его глубинах. Именно поиск и уничтожение данной напасти и является целью вашего нового приключения, в роли гипер-светового скитальца.

Вот так выглядят в игре сюжетные вставки. Яркие, красивые и стильные.

История Hyper Light Drifter по стилю своего повествования больше всего походит на смесь игр серии Souls и книжек-картинок, лишённых текстовых объяснений. Сюжет выдаётся скромными порциями, зачастую таинственными и непонятными. Это по-своему интригует и завораживает, выглядит интересно и позволяет игроку почувствовать себя частью чего-то этакого. В то же время, такой стиль повествования открывает простор для фантазии и создаёт ошибочное впечатление, дескать разработчикам было лень продумывать историю.Неверное умозаключение, потому что именно такие истории, с грамотными аллюзиями и намёками, рано или поздно приводящими игроков к интереснейшим выводам и спекуляциям, продумать ничуть не легче, чем сюжет с полотнами дотошных объяснений. Но предупредить я обязан — если захотите разобраться в происходящем, скорее всего вам придётся бороздить просторы сети в поисках спекуляций и аналитических текстов на форумах вроде Reddit и Steam.

А вот так ведётся повествование.

Игровой процесс Hyper Light Drifter увлекательный и неплохо проработанный. Перед нами экшен с видом сверху, в котором мы управляем вооружённым мечом и огнестрельным оружием скитальцем,главным героем. Он исследует мир и пытается завоевать доступ к силовым монолитам четырёх сторон света, принадлежащих разным древним расам. Каждая сторона света уникальна и отражает время года, а также предлагает игроку большое количество спрятанных собирательных предметов, информационного и прогрессивного типов. К первым я отношу монолиты и ключи, которые либо развивают повествование, либо дают доступ к дополнительным местам. Ко вторым относятся запчасти, Gearbits, которые служат для улучшения характеристик главного героя и его вооружения.

В этом плане игра немного напоминает типичную метроидванию, потому что перед нами фактически открытый игровой мир, в котором мы можем попытаться идти куда угодно. Разумеется, будут и закрытые преградами области, в которые можно будет попасть лишь после прохождения определённой локации. Севера, востока, запада или юга.Кстати, именно в таком порядке я рекомендую проходить игру. При помощи запчастей можно будет получить новые боевые возможности —способность отбивать снаряды в стрелков, которая отлично работает ив битвах с боссами, навык кругового удара с трансформацией быстрого одноручного меча в могучий дву-ручник, умение совершать несколько рывков подряд и так далее. Также можно будет расширить количество носимых аптечек до пяти штук, увеличить боезапас каждого отдельного оружия и получить в своё распоряжение полезные ручные гранаты.

Бедолага титан.

Каждая из способностей расширяет боевые возможности героя и раскрывает новые тактики, работать над которыми определённо придётся. Да, спору нет, пройти Hyper Light Drifter, используя в боях только обычные удары, вполне реально. Но это не только усложнит процесс и сделает его рутинным, но и не позволит игроку получить заветный платиновый кубок. Который здесь попросту сумасшедший. Дело в том, что для получения платины нужно пройти игру без смертей и выполнить комбинацию из 800 (восьмисот!) рывков подряд на специальном «тренажёре». Если выполнить эту задачу на ПК довольно просто, то на консолях познаётся истинная боль тотальной концентрации на протяжении 3-4 минут. Всё-таки 800 нажатий кнопки«Х» со стабильным интервалом и попутный контроль персонажа, чтобы он не врезался лбом в преграду — дело весьма непростое.

В целом по ощущениям и основе игрового процесса, данный проект больше всего напоминает Dark Souls с видом сверху — нам мало что объясняют, а намёки на то, куда идти и что делать, в основном даёт безмолвный пёс Анубис и редкие путники, встреченные в различных уголках мира. Исследуем локации одну за другой, наслаждаясь потрясным дизайном, многократно подчёркивающим таинственность и футуристическую крутость рухнувшего мира — фанаты всяческих NeonGenesis Evangelion, Kamisama Dolls и других произведений с большими роботами, механическими созданиями и атмосферой некоей загадочности, смешанной с безысходностью, наверняка почувствуют себя в своей тарелке. Никаких конкретных отсылок к этим произведениям в игре, конечно же, нет, просто невольно всплывают ассоциации из-за громоздких трупов титанов, поросших мхом и лианами, из-за львиной доли футуризма и нарочитой таинственности,связанной с божествами и мыслителями древних времён.

В игре немало собирательных элементов, охота за которыми определённо добавляет интерес в процесс прохождения.

Визуально Hyper Light Drifter выполнена очень своеобразно и круто. Здесь прекрасный художественный дизайн и чудесный пиксель-арт,сопровождаемые атмосферной и красивой музыкой, которая даже спустя два десятка часов совершенно не надоедает. На самом деле, игру пройти можно гораздо быстрее, в пределах 7-10 часов, но лично я влил в неё более 25 часов, исследуя каждый уголок. И то где-то умудрился пропустить пару-тройку запчастей, потому что не получил трофей за их полную коллекцию. Выбранный разработчиками дизайн отлично подходит и под антураж игры — погибший мир, безысходность и потоки невидимого взору яда проклятого существа, появившегося в результате эксперимента и погони Древних за бессмертием, которые распространяются по руинам, превращая многих обитателей планеты в агрессивных монстров. И этот мир красив и по-своему ярок, не смотря на множество трупов, обглоданных костей, крови и рухнувших остатков цивилизации.

Кому я могу рекомендовать эту игру? Поклонникам Souls-серии и любителям качественных, красивых и захватывающих инди-экшенов. Впрочем, приставку «инди-» здесь можно убрать. Любых качественных экшенов, от Story of Thor и Landstalker, до современных двухмерных приключений. Приключения скитальца не лишены своих недостатков, главным из которых я считаю малое количество боссов — всего пять основных и несколько промежуточных. Но они с лихвой компенсируются общим удовольствием от прохождения и приятными мини-играми. Здесь можно даже сыграть в некое подобие хоккея на траве, используя в качестве клюшки меч. Или пиная мячик ногами, что делает игру ближе к футболу. Да, футболу с мечом.Почему бы и нет?

Яркие приключения ждут вас, скитальцы! К тому же, они на русском языке. Хотя это не сильно помогает, учитывая местный стиль повествования, построенном на визуально-ассоциативном восприятии.

По ряду ключевых характеристик, HyperLight Drifter сильно похож на игры серии Souls, и поэтому можно с уверенностью сказать — проект не для всех, каким бы крутым он ни казался поклонникам загадочных приключений, прекрасного пиксель-арта и геймплейного хардкора. Перед нами не сложная, но в то же время полная смертей и в меру хардкорненькая приключенческая игра с видом сверху, удобным управлением и увлекательной боевой системой «джедайского» типа, с отбиванием снарядов мечом и молниеносными рывками. Здешний сюжет довольно интересен, но как и в случае упомянутых Souls’ов, разобраться в нём самостоятельно будет категорически сложно — он рассказывается посредством монолитов и историй-картинок, с предельно малым количеством текста и конкретики. Но и это по-своему завораживает, открывая простор для фантазии и спекуляций.

Обзор написан по цифровой копии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции разработчиками.

game-review.su

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*