Hour of victory обзор – Hour of Victory: Обзор

Hour of Victory: Обзор

Бывалого игрока трудно удивить очередным шутером по Второй мировой войне. Где только не ступала нога виртуального солдата: мы высаживались на пляжах Нормандии, водружали Знамя Победы над поверженным Рейхстагом и даже спасали американский флот в бухте Перл-Харбор. Создать оригинальный проект в такой ситуации довольно сложно, приходится идти напролом по старой схеме. Держись, Гитлер, — союзные дружины снова мчатся с бой.

Cегодняшний гость – абсолютно беспринципный клон, откликающийся на пафосное, но банальное название Hour of Victory. Детище малоизвестной студии nFusion Interactive повествует о нелёгких похождениях союзных солдат на оккупированных нацистами территориях. Цельной истории не ждите – вместо неё к вашим услугам три совершенно не связанных между собой кампании. Начнётся путешествие в Северной Африке – игроку предстоит доказать немецкому командованию всю несостоятельность операции «Гибель богов». Затем нас бросят прямо в тыл врага освобождать некоего важного учёного, захваченного бесчеловечными фашистами. Ну а закончатся похождения у стен многострадального Берлина. Боюсь, всё вышеперечисленное мы уже где-то видели и не раз. Но что поделать – придётся пробежаться по опостылевшим местам снова.

Главная «изюминка» проекта заключается, в том, что играем мы не за одного солдата, а за целых трёх. В начала миссии мы вольны выбрать приглянувшегося вояку и провести в его шкуре весь уровень. У каждого из витязей своя персональная способность. Рейнджер умеет карабкаться по отвесным уступам, шпион взламывать замки, а коммандос двигать тяжёлые предметы. Разницы, правда, никакой; ну скажите мне, не всё ли равно, как попасть в нужную комнату: через дверь, через выбитую стену или через окно? В итоге берём самого крепкого бойца, а про существование двух остальных товарищей преспокойно забываем. Разработчики, видимо, учли такую политику и решили сделать некоторые уровни для отдельных классов. Меняется ли от этого стиль игры – отнюдь.

В остальном, геймплей прост и наличия извилин не требует – подвластные вояки прут напролом, уничтожая на своём пути орды несчастных немцев. Национал-социалисты, в свою очередь, этому особо не противятся, так как наличием интеллекта похвастаться не в состоянии. Создаётся впечатление, что виртуальные человечки знать не знают ни об укрытиях, ни о каких-либо других тактических манёврах. Повышение уровня сложности не помогает – он влияет лишь на количество пунктов жизни нашего альтер-эго. Единственное, чему научили местных арийцев, – метко швыряться гранаты. Хотя, учитывая маленький радиус действия этих механизмов, особого вреда игроку такое умение не причинит.

Некоторые миссии можно пройти, совершенно не обращая внимания на оппонентов, а просто устремившись к нужной точке, зажав кнопку бега – антагонисты вяло отреагируют на появление незнакомого лица. Но даже если появится желание отправить парочку нацистов на небеса, то патроны лучше и не тратить, – просто подойдите в упор и хлопните гада прикладом. Получается смешно и эффективно – вот, оказывается, в чём секрет победы союзников на всех фронтах.

Откровенно бесят и бесчисленные глюки – враги возникают из ниоткуда, палят по нам спиной, парят в воздухе; герой тоже не промах и не против застрять в здании и проходе. Сохранение происходит на контрольных точках раз в пятилетку, и если попадётесь на таком баге – придётся проходить уровень заново. Почему мы упомянули про вариант смерти от шальной пули? Да потому что с таким AI пасть, как настоящий воин, довольно затруднительно.

В отдельных миссиях будет возможность покататься на танке. Чтобы сложилось действительное представление о реализации этой задумки, советуем вспомнить игру под названием Battle City (в России и странах СНГ более известна как «Танчики») для старой-доброй Nintendo Entertainment System. Так вот, тамошние бои гораздо больше походили на реальные, чем те, что мы наблюдаем в Hour of Victory. Наехав на любую кочку, бронемашина переворачивается, как спичечный коробок и картинно взрывается. А вот противотанковые заграждения панзеры сметают лёгко и грациозно – такой вот нонсенс.

Ассортимент предлагаемых агрегатов скуден: американский «Шерман» и легендарный немецкий «Тигр». Самое интересное, что последний будет доступен именно в Африке. Ставим разработчикам жирную двойку по истории – на Африканском театре военных действий «Тигры» вообще не использовались. Но это ещё далеко не конец. Последняя кампания, как уже упоминалось выше, посвящена взятию Берлина. Мы, конечно, ценим вклад западных держав в разгром Третьего рейха, но зачем так нагло и откровенно врать – кроме Советского Союза и Польши в операции по захвату германской столицы не участвовал никто. Как оказалось – у создателей игры иное мнение на этот счёт.

А ещё здесь есть мультиплеер. Три режима, шесть карт, две стороны: если вас хватит на полчаса игры, смеем поздравить — вы человек с достаточно устойчивой психикой.

За графику в игре отвечает современный движок Unreal Engine 3, но выглядит происходящее на экране убого. Становится любопытно – откуда у Hour of Victory такие нехилые системные требования? Ужасные детали персонажей и не менее ужасное освещение дополняется невразумительной физикой. Тела поверженных противников принимают совсем неестественные позы, забыв про все писаные законы, словно это не живые люди, а марионетки из театра. Талант даже в потенциале у художников явно отсутствует – уровни получились однообразными, с полным отсутствием каких-либо примечательных деталей. Звук совершенно не сочетается с окружением – пафосные марши хорошо смотрятся в «голливудском» боевике а-ля Call of Duty, но в нашем случае попахивает клоунадой.

***

Hour of Victory больше всего напоминает виртуальный тир: одну руку можно зажать на левой кнопкой мыши, второй – подпирать голову. Такая игра стала бы крепким середнячком на мобильных платформах, но на персональном компьютере проект выглядит как гость из доисторического прошлого. Радует, что продолжительность у этого мучителя совсем маленькая – всего 1,5-2 часа. Приятных истязаний, господа! Мы вас предупреждали.

Плюсы: короткая продолжительность
Минусы: однообразие игрового процесса, искусственный интеллект, физика, поездки на танках

stopgame.ru

Hour of victory: обзор — Играем вместе

Бывалого игрока трудно удивить очередным шутером по Второй мировой войне. Где только не ступала нога виртуального солдата: мы высаживались на пляжах Нормандии, водружали Знамя Победы над поверженным Рейхстагом и даже спасали американский флот в бухте Перл-Харбор. Создать оригинальный проект в такой ситуации довольно сложно, приходится идти напролом по старой схеме. Держись, Гитлер, — союзные дружины снова мчатся с бой.

Cегодняшний гость – абсолютно беспринципный клон, откликающийся на пафосное, но банальное название Hour of Victory. Детище малоизвестной студии nFusion Interactive повествует о нелёгких похождениях союзных солдат на оккупированных нацистами территориях. Цельной истории не ждите – вместо неё к вашим услугам три совершенно не связанных между собой кампании. Начнётся путешествие в Северной Африке – игроку предстоит доказать немецкому командованию всю несостоятельность операции «Гибель богов». Затем нас бросят прямо в тыл врага освобождать некоего важного учёного, захваченного бесчеловечными фашистами. Ну а закончатся похождения у стен многострадального Берлина. Боюсь, всё вышеперечисленное мы уже где-то видели и не раз. Но что поделать – придётся пробежаться по опостылевшим местам снова.

Главная «изюминка» проекта заключается, в том, что играем мы не за одного солдата, а за целых трёх. В начала миссии мы вольны выбрать приглянувшегося вояку и провести в его шкуре весь уровень. У каждого из витязей своя персональная способность. Рейнджер умеет карабкаться по отвесным уступам, шпион взламывать замки, а коммандос двигать тяжёлые предметы. Разницы, правда, никакой; ну скажите мне, не всё ли равно, как попасть в нужную комнату: через дверь, через выбитую стену или через окно? В итоге берём самого крепкого бойца, а про существование двух остальных товарищей преспокойно забываем. Разработчики, видимо, учли такую политику и решили сделать некоторые уровни для отдельных классов. Меняется ли от этого стиль игры – отнюдь.

В остальном, геймплей прост и наличия извилин не требует – подвластные вояки прут напролом, уничтожая на своём пути орды несчастных немцев. Национал-социалисты, в свою очередь, этому особо не противятся, так как наличием интеллекта похвастаться не в состоянии. Создаётся впечатление, что виртуальные человечки знать не знают ни об укрытиях, ни о каких-либо других тактических манёврах. Повышение уровня сложности не помогает – он влияет лишь на количество пунктов жизни нашего альтер-эго. Единственное, чему научили местных арийцев, – метко швыряться гранаты. Хотя, учитывая маленький радиус действия этих механизмов, особого вреда игроку такое умение не причинит.

Некоторые миссии можно пройти, совершенно не обращая внимания на оппонентов, а просто устремившись к нужной точке, зажав кнопку бега – антагонисты вяло отреагируют на появление незнакомого лица. Но даже если появится желание отправить парочку нацистов на небеса, то патроны лучше и не тратить, – просто подойдите в упор и хлопните гада прикладом. Получается смешно и эффективно – вот, оказывается, в чём секрет победы союзников на всех фронтах.

Откровенно бесят и бесчисленные глюки – враги возникают из ниоткуда, палят по нам спиной, парят в воздухе; герой тоже не промах и не против застрять в здании и проходе. Сохранение происходит на контрольных точках раз в пятилетку, и если попадётесь на таком баге – придётся проходить уровень заново. Почему мы упомянули про вариант смерти от шальной пули? Да потому что с таким AI пасть, как настоящий воин, довольно затруднительно.

В отдельных миссиях будет возможность покататься на танке. Чтобы сложилось действительное представление о реализации этой задумки, советуем вспомнить игру под названием Battle City (в России и странах СНГ более известна как «Танчики») для старой-доброй Nintendo Entertainment System. Так вот, тамошние бои гораздо больше походили на реальные, чем те, что мы наблюдаем в Hour of Victory. Наехав на любую кочку, бронемашина переворачивается, как спичечный коробок и картинно взрывается. А вот противотанковые заграждения панзеры сметают лёгко и грациозно – такой вот нонсенс.

Ассортимент предлагаемых агрегатов скуден: американский «Шерман» и легендарный немецкий «Тигр». Самое интересное, что последний будет доступен именно в Африке. Ставим разработчикам жирную двойку по истории – на Африканском театре военных действий «Тигры» вообще не использовались. Но это ещё далеко не конец. Последняя кампания, как уже упоминалось выше, посвящена взятию Берлина. Мы, конечно, ценим вклад западных держав в разгром Третьего рейха, но зачем так нагло и откровенно врать – кроме Советского Союза и Польши в операции по захвату германской столицы не участвовал никто. Как оказалось – у создателей игры иное мнение на этот счёт.

А ещё здесь есть мультиплеер. Три режима, шесть карт, две стороны: если вас хватит на полчаса игры, смеем поздравить — вы человек с достаточно устойчивой психикой.

За графику в игре отвечает современный движок Unreal Engine 3, но выглядит происходящее на экране убого. Становится любопытно – откуда у Hour of Victory такие нехилые системные требования? Ужасные детали персонажей и не менее ужасное освещение дополняется невразумительной физикой. Тела поверженных противников принимают совсем неестественные позы, забыв про все писаные законы, словно это не живые люди, а марионетки из театра. Талант даже в потенциале у художников явно отсутствует – уровни получились однообразными, с полным отсутствием каких-либо примечательных деталей. Звук совершенно не сочетается с окружением – пафосные марши хорошо смотрятся в «голливудском» боевике а-ля Call of Duty, но в нашем случае попахивает клоунадой.

***

Hour of Victory больше всего напоминает виртуальный тир: одну руку можно зажать на левой кнопкой мыши, второй – подпирать голову. Такая игра стала бы крепким середнячком на мобильных платформах, но на персональном компьютере проект выглядит как гость из доисторического прошлого. Радует, что продолжительность у этого мучителя совсем маленькая – всего 1,5-2 часа. Приятных истязаний, господа! Мы вас предупреждали.

Плюсы: короткая продолжительность

Минусы: однообразие игрового процесса, искусственный интеллект, физика, поездки на танках

Foxxy Reviews: Hour of Victory


Похожие игры…

gtafour.ru

Обзор Hour of Victory [КГ] | VRgames

Ох, если бы вы только знали, какая горькая судьба-судьбинушка у студии nFusion Interactive! Заручившись поддержкой богатенькой издательской конторы Midway Entertainment, nFusion’овцы аки работники Geleos Media (не проверяли, да и вам не советуем, но молва утверждает, что, если произнести это название шесть раз задом наперед, то можно призвать дух Lada Racing Club) поставили перед собой задачу, которая с точки зрения обычного адекватного человека кажется самоубийственной. В общем, вознамерились они затмить все конкурентные игросериалы одним своим творением. В качестве платформы выбрали Xbox 360 — там засилья игр, посвященных второй мировой войне, пока не наблюдалось, что, несомненно, играло на руку «революционерам». Казалось бы, вот и сказочке конец — что толку рассказывать о дальнейшей максимально предсказуемой трагичной участи, которая постигла сей консольный проект? Ан нет, история оказалась с продолжением! Наглухо забаррикадировавшись за помидоростойкими стенами, nFusion Interactive почти год готовила второй удар. На этот раз по РС-палестинам.

Сказки Братьев Ахинея

Логику настойчивых девелоперов понять достаточно сложно — персональщиков от WWII-проектов уже, простите, мутит. И мутит ведь в последнее время не из-за качества, а из-за количества! Поверить в то, что судари разработчики не знали об этом, решительно невозможно! Скорее просто закрывали глаза и уши, чтобы по примеру страусов спрятаться от действительности. Если так оно и есть, то, в принципе, нет ничего удивительного в том, что само детище получилось с одной стороны гипертрофированным уродцем, а с другой — и вовсе мутантом. И грань между двумя этими ипостасями такая зыбкая и призрачная, что иной раз в голову приходит мысль о неразделении единой убожественной сущности на две части — ведь при взгляде что на первую, что на вторую возникают абсолютно идентичные негативные эмоции. Дабы при игре в Hour of Victory (если такое когда-нибудь по дикой случайности все-таки произойдет) вы не портили себе настроение, открываем один маленький секрет. Если отбросить всю напыщенную серьезность проекта в сторону, то он откроется с другой стороны. Вторая сторона этой деревянной медали — это комедия (можно добавить приставку «траги-» — смеяться частенько придется сквозь слезы). Вот взять хотя бы сюжет. Три невероятно суровых парня получают секретные депеши, в которых говорится, что аккурат после прочтения написанного на листке текста им надлежит явиться… Нет, не в военкомат на прохождение психоневрологического обследования, а кое-куда подальше — в залитую солнцем Ливию, где их встретит таинственный дядька с Большими Звездами на погонах. По прибытию на место наши бравые главгерои выслушивают историю об избавлении мира от фашистской машины, в распоряжении которой находится захваченная в плен семья выдающегося ученого, да и сам ученый, разрабатывающий ядерное оружие. После этой душераздирающей истории должны были прозвучать слова о долге перед родиной, о миллионах человеческих жизней, поставленных на карту, о том, что главные герои — самые лучшие борцы со злом, наконец! Но, увы, не прозвучали — вой сирены воздушной тревоги быстро и доходчиво объясняет всем, что спасение мира начинается с этой самой минуты.

Три Мушкетера, или Секретное Оружие Третьего Рейха

Первым геймплейным элементом, который смогут лицезреть те немногие смельчаки, которые все-таки начали проходить Hour of Victory, будет экран с выбором персонажей. Дабы игроки не переживали муки тяжкого выбора, томясь от недостатка информации, разработчики к портрету каждого из трех доступных персонажей прикрутили краткое досье. Итак, нам представлены: сержант Росс — штурмовик-коммандо, наделенный богатырским запасом здоровья и не менее богатырской силушкой, сержант Таггерт — тихий и незаметный шпион, экипированный автоматом с глушителем, стратегическим запасом отмычек и способностью резко стать невидимым под самым вражеским носом (небезызвестный Гаррет уже удавился от зависти), наконец, третий протагонист — мы знаем, в это трудно поверить, но и он тоже сержант — маэстро «бей в глаз не порти шкуру» Блэкбулл. Забегая чуть-чуть вперед, можно сказать следующее: кого бы вы ни выбрали, на геймплей это особого влияния иметь не будет. Неплохая по своей сути задумка загублена всеми остальными игровыми составляющими. Ну да, разноплановость все-таки присутствует. Так, Росс может отодвинуть тяжеленную тележку со своего пути, чтобы обойти ничего не подозревающих фрицев. Похожий маневр, только без применения силы, может совершить Таггерт — перерезав колючую проволоку, он зайдет во внутренний дворик одного из домов, в обилии разбросанных по локации, вскроет устрашающего вида замок на двери и, заняв чрезвычайно выгодную позицию, метко брошенной гранатой унесет жизни сразу всех супостатов. Блэкбулл может на время стать Альтаиром — забравшись на крышу близлежащего строения, он настроит оптику на своей винтовке и аккуратно без лишней спешки «снимет» вражин по одному.

Может, так бы Hour of Victory и игрался, если бы не одно «но». Все дело в том, что в нашем конкретном случае самый верный путь пройти игру — это просто переть вперед, паля во все, что движется. И альпинизм на пару с демонстрацией воровского мастерства выглядят просто времязатягивающими элементами. В самом деле, зачем ими пользоваться в этом беспросветно скучном шутере, если искусственный интеллект врагов тупее пробки? Коряво расставленные в самых неудобных для стрельбы по главгероям точках, враги будут просто смотреть на то, как подконтрольный персонаж с ножом наперевес несется к их соратнику, который в ближайшие секунды станет хладным трупом. Впрочем, супостаты обучены еще одной куда более умопомрачительной «фишке». Если подбежать к ним вплотную и замереть, то после трехсекундного раздумья управляемый искусственным интеллектом болванчик развернется и начнет улепетывать аккурат в ту сторону, в которую смотрит главный герой. И все бы ничего, если бы не одна «маленькая» особенность: папы Карло из nFusion Interactive наградили фрицев способностью «стрельбы со спины». Подлый немецкий вояка будет бежать со всех ног прочь от того места, где стоит коммандо, и, стреляя куда-то перед собой, умудрится разрядить всю обойму в главного героя. Признаться, подконтрольные автору этих строк персонажи за всю игру только дважды распрощались со своими виртуальными — все из-за этого самого фокуса…

Два в одном

Думаете, что увидеть загрузочный экран всего дважды — это чрезвычайно мало для игрока, проходящего среднестатистический шутер? Нет проблем. Запустите Hour of Victory в режиме «Ветеран». Самое главное отличие от трех других уровней сложности заключается в тотальном сокращении «save point’ов» — будучи портом с консоли, игра не избавилась от приставочной системы сохранений — это испытание пройдут только любители игрового садомазо. Вообще же, если вновь вернуться к теме прохождения игры, смело можно утверждать: на практике проверено и доказано, что пройти весь Hour of Victory на первых трех сложностях можно используя только оружие ближнего боя (приклад автомата/винтовки и нож). Конечно, кое-где разработчики вспомнят, что однообразие — враг интереса, и насильно усадят игрока за гашетку артиллерийской установки или в кресло водителя танка, но такие развлечения вызывают одно лишь отвращение — виноват во всем (вы не поверите!) Unreal Engine 3, который сейчас где только не используется. Конечно, есть достойные проекты, которые мало того, что не стесняются задействовать все его возможности, так еще и дорабатывают неслабо. Но есть и другие игры, которым U3-моторчик нужен как собаке пятая нога. Отсюда вопрос к nFusion Interactive: Зачем вы так испоганили такое замечательное изобретение студии Epic и выставили столь заоблачные системные требования? Металл, который блестит словно гирляндные лампочки, грязные в самом прямом смысле этого слова текстуры, квадратные кривые поверхности, угловатые тени, которые лучше было бы сразу отключить — от них за версту разит нереальностью — но, к нашему несчастью, игра начисто лишена графических настроек…

Плюсы:
·веселье, которое иногда вызывают предсмертные пятиминутные конвульсии поверженных врагов.

Минусы:
·»неописуемая» графика;
·неизвестные науке физические законы;
·»выдающиеся» умственные способности врагов;
·забагованность и глючность геймплея;
·тормоза на hi-end конфигурациях.

Оценка: 2,5.
Вывод: Подвести итог хочется известной фразой: «Какая гадость эта ваша заливная рыба!» В общем и целом разработчикам нужно было отвлечься от беспочвенных мечтаний. Без труда рыбку из пруда не вытащишь, а уж о лаврах, на которые замахнулись девелоперы, и говорить не стоит…

Softik

vrgames.by

Hour of Victory: Обзор — обзор на GameGuru

Вторая мировая война – конфликт громадных масштабов и ужаснейших последствий. На полях сражений этого грандиозного столкновения, преследуя разные цели, сложили свои буйные головушки более шестидесяти миллионов людей. К сожалению, именно этот кошмарный и отчасти позорный период в истории человечества был воспринят индустрией электронных развлечений на «ура». По мотивам великих побоищ было сотворено такое множество проектов различных жанров, что тема уже успела порядком поднадоесть. Некоторые разработчики всё же пытались выжать из неё последние соки, придумывая что-нибудь новое.
Одни предоставили возможность принять участие в доселе не рассматриваемых битвах: наши солдаты замерзали в лесах Финляндии, освобождали несчастных азиатов от японских захватчиков и собирали горячие кишки под Кёнигсбергом. Другие же, например Burut Creative Team., создатели Восточного фронта, — предлагали альтернативный вариант развития действий. Но большинство кудесников оставались верны классическому рецепту – надевали на игрока форму войск союзников и кидали в пекло уничтожать фашистов. Сегодняшний виновник торжества, как вы уже, наверное, догадались, определённо принадлежит к числу последних.

В августе сорок четвёртого
За разработку очередного WW-II клона, которому, не мудрствуя лукаво, дали название Hour of Victory, взялась далеко не самая известная студия под названием nFusion Interactive. Ребятам, тем не менее, не привыкать к созданию игр подобного рода – компания успела засветиться «кошмаром» под названием Deadly Dozen, вышедшим в 2001 году. Однако горький опыт, судя по всему, американских разработчиков ничему не научил, а только лишь ухудшил положение дел.
«Час победы» предлагает нам почувствовать себя в шкуре трёх храбрых британских военных с доблестью и пафосом переживших все ужасы той лютой сечи. Назвать происходящее на экране сюжетом – язык не поворачивается: фабула игры подаётся в виде бессвязных роликов без каких-либо намёков на последовательность. При таких условиях не то, что вжиться в роль, – познакомиться-то толком с нашими благородными рыцарями не успеваешь.

Brothers in Arms нам только снится…

Как говорится – не успел спрятаться, кушай свинец!

Откровенным бредом попахивает и другая часть содержания Hour of Victory – окружающий нас театр боевых действий. Поначалу мы окажемся в Северной Африке и в очередной раз докажем генералу Роммелю и рахитичным итальянским войскам их неправоту. После, судьба заносит нас в безымянный немецкий замок с целью вытащить некоего особого важного профессора. Что ж, вполне терпимо и даже приемлемо. Однако дальше – хуже. Следующим нашим действием станет обезвреживание ядерной боеголовки прямо в стенах многострадального Берлина. Хм, мы, конечно, понимаем, что немецкие учёные вели интенсивные исследования по разработке ядерного оружия, однако до сих пор его создателями официально признаются американцы из «Манхэттенского проекта». Зачем создатели решили ввести в исторически достоверную игру элементы «альтернативного хода событий», совершенно непонятно – они здесь совершенно не к месту.

Гардемарины, вперёд!
Не стоит ожидать особых инноваций и от геймплея. Как уже отмечалось выше, воевать нам предстоит за трёх персонажей. Каждый из соратников наделён рядом способностей и обязанностей. Переключаться между персонажами, правда, особого смысла нет – лучше сразу кидать самого прочного бойца команды прямо в область наибольшего средоточия нацистов. Спустя полчаса активных посиделок за Hour of Victory начинаешь замечать всю простоту и однообразие проекта – игра построена на принципе «беги, стреляй, скучай».

Разработчики попытались разнообразить происходящее на экранах мониторов возможностью «оседлать» различные виды военной техники. И если зенитные орудия наряду с остальной артиллерией особых чувств не вызывают, то управление танком заставляет вспомнить все проклятия в мире и «одарить» ими несчастных nFusion Interactive. Панзеры ведут себя настолько неестественно, что начинает казаться, будто управляешь какой-то игрушечной машинкой.
Мозги ПК-оппонентов всегда были проблемой шутеров «средней руки», но таких тупоголовых немцев мы не встречали давно. На представителей «высшей расы» даже не стоит тратить драгоценные боеприпасы – веселее подбегать к ним в упор и забивать до смерти металлическим прикладом. Видели бы такой балаган Кейтель, Гудериан или другие именитые генералы Рейха…

***
На фоне триумфального перерождения сериала Call of Duty и даже неоднозначного Medal of Honor: Airborne – проект Hour of Victory смотрится как гость из незапамятных времён. Нудный геймплей, ужасающая физика и испорченный донельзя движок Unreal Engine 3 – в итоге получилась ужасающего качества «микстура». С какой целью nFusion Interactive всё же решились портировать игру на персональные компьютеры – остаётся загадкой.

gameguru.ru

Hour of Victory: Обзор


Версия для печати страницы: Hour of Victory: Обзор
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru

Бывалого игрока трудно удивить очередным шутером по Второй мировой войне. Где только не ступала нога виртуального солдата: мы высаживались на пляжах Нормандии, водружали Знамя Победы над поверженным Рейхстагом и даже спасали американский флот в бухте Перл-Харбор. Создать оригинальный проект в такой ситуации довольно сложно, приходится идти напролом по старой схеме. Держись, Гитлер, — союзные дружины снова мчатся с бой.

Cегодняшний гость – абсолютно беспринципный клон, откликающийся на пафосное, но банальное название Hour of Victory. Детище малоизвестной студии nFusion Interactive повествует о нелёгких похождениях союзных солдат на оккупированных нацистами территориях. Цельной истории не ждите – вместо неё к вашим услугам три совершенно не связанных между собой кампании. Начнётся путешествие в Северной Африке – игроку предстоит доказать немецкому командованию всю несостоятельность операции «Гибель богов». Затем нас бросят прямо в тыл врага освобождать некоего важного учёного, захваченного бесчеловечными фашистами. Ну а закончатся похождения у стен многострадального Берлина. Боюсь, всё вышеперечисленное мы уже где-то видели и не раз. Но что поделать – придётся пробежаться по опостылевшим местам снова.

Главная «изюминка» проекта заключается, в том, что играем мы не за одного солдата, а за целых трёх. В начала миссии мы вольны выбрать приглянувшегося вояку и провести в его шкуре весь уровень. У каждого из витязей своя персональная способность. Рейнджер умеет карабкаться по отвесным уступам, шпион взламывать замки, а коммандос двигать тяжёлые предметы. Разницы, правда, никакой; ну скажите мне, не всё ли равно, как попасть в нужную комнату: через дверь, через выбитую стену или через окно? В итоге берём самого крепкого бойца, а про существование двух остальных товарищей преспокойно забываем. Разработчики, видимо, учли такую политику и решили сделать некоторые уровни для отдельных классов. Меняется ли от этого стиль игры – отнюдь.

В остальном, геймплей прост и наличия извилин не требует – подвластные вояки прут напролом, уничтожая на своём пути орды несчастных немцев. Национал-социалисты, в свою очередь, этому особо не противятся, так как наличием интеллекта похвастаться не в состоянии. Создаётся впечатление, что виртуальные человечки знать не знают ни об укрытиях, ни о каких-либо других тактических манёврах. Повышение уровня сложности не помогает – он влияет лишь на количество пунктов жизни нашего альтер-эго. Единственное, чему научили местных арийцев, – метко швыряться гранаты. Хотя, учитывая маленький радиус действия этих механизмов, особого вреда игроку такое умение не причинит.

Некоторые миссии можно пройти, совершенно не обращая внимания на оппонентов, а просто устремившись к нужной точке, зажав кнопку бега – антагонисты вяло отреагируют на появление незнакомого лица. Но даже если появится желание отправить парочку нацистов на небеса, то патроны лучше и не тратить, – просто подойдите в упор и хлопните гада прикладом. Получается смешно и эффективно – вот, оказывается, в чём секрет победы союзников на всех фронтах.

Откровенно бесят и бесчисленные глюки – враги возникают из ниоткуда, палят по нам спиной, парят в воздухе; герой тоже не промах и не против застрять в здании и проходе. Сохранение происходит на контрольных точках раз в пятилетку, и если попадётесь на таком баге – придётся проходить уровень заново. Почему мы упомянули про вариант смерти от шальной пули? Да потому что с таким AI пасть, как настоящий воин, довольно затруднительно.

В отдельных миссиях будет возможность покататься на танке. Чтобы сложилось действительное представление о реализации этой задумки, советуем вспомнить игру под названием Battle City (в России и странах СНГ более известна как «Танчики») для старой-доброй Nintendo Entertainment System. Так вот, тамошние бои гораздо больше походили на реальные, чем те, что мы наблюдаем в Hour of Victory. Наехав на любую кочку, бронемашина переворачивается, как спичечный коробок и картинно взрывается. А вот противотанковые заграждения панзеры сметают лёгко и грациозно – такой вот нонсенс.

Ассортимент предлагаемых агрегатов скуден: американский «Шерман» и легендарный немецкий «Тигр». Самое интересное, что последний будет доступен именно в Африке. Ставим разработчикам жирную двойку по истории – на Африканском театре военных действий «Тигры» вообще не использовались. Но это ещё далеко не конец. Последняя кампания, как уже упоминалось выше, посвящена взятию Берлина. Мы, конечно, ценим вклад западных держав в разгром Третьего рейха, но зачем так нагло и откровенно врать – кроме Советского Союза и Польши в операции по захвату германской столицы не участвовал никто. Как оказалось – у создателей игры иное мнение на этот счёт.

А ещё здесь есть мультиплеер. Три режима, шесть карт, две стороны: если вас хватит на полчаса игры, смеем поздравить — вы человек с достаточно устойчивой психикой.

За графику в игре отвечает современный движок Unreal Engine 3, но выглядит происходящее на экране убого. Становится любопытно – откуда у Hour of Victory такие нехилые системные требования? Ужасные детали персонажей и не менее ужасное освещение дополняется невразумительной физикой. Тела поверженных противников принимают совсем неестественные позы, забыв про все писаные законы, словно это не живые люди, а марионетки из театра. Талант даже в потенциале у художников явно отсутствует – уровни получились однообразными, с полным отсутствием каких-либо примечательных деталей. Звук совершенно не сочетается с окружением – пафосные марши хорошо смотрятся в «голливудском» боевике а-ля Call of Duty, но в нашем случае попахивает клоунадой.

***

Hour of Victory больше всего напоминает виртуальный тир: одну руку можно зажать на левой кнопкой мыши, второй – подпирать голову. Такая игра стала бы крепким середнячком на мобильных платформах, но на персональном компьютере проект выглядит как гость из доисторического прошлого. Радует, что продолжительность у этого мучителя совсем маленькая – всего 1,5-2 часа. Приятных истязаний, господа! Мы вас предупреждали.

Плюсы: короткая продолжительность
Минусы: однообразие игрового процесса, искусственный интеллект, физика, поездки на танках

stopgame.ru

Hour of Victory » «Игромания»

Игра: Hour of Victory Платформа:PC Жанр:action Дата выхода:февраль 2008 г. Разработчик:nFusion Interactive Издатель:Midway Games Издатель в Рф:ND Games Локализатор:Новый Диск / Выслеживать Опытного игрока тяжело изумить еще одним шутером по 2-ой мировой войне. Где только не ступала нога виртуального бойца: мы высаживались на пляжах Нормандии, водружали Знамя Победы над поверженным Рейхстагом и даже выручали южноамериканский флот в бухте Перл-Харбор. Сделать уникальный проект в таковой ситуации достаточно трудно, приходится идти напролом по старенькой схеме. Держись, Гитлер, — союзные дружины опять мчатся с бой.

Cегодняшний гость – полностью беспринципиальный клон, откликающийся на пафосное, но очевидное заглавие Hour of Victory. Детище малоизвестной студии nFusion Interactive повествует о нелёгких похождениях союзных боец на захваченных нацистами территориях. Цельной истории не ожидайте – заместо неё к вашим услугам три совсем не связанных меж собой кампании. Начнётся путешествие в Северной Африке – игроку предстоит обосновать германскому командованию всю несостоятельность операции «Гибель богов». Потом нас бросят прямо в тыл неприятеля освобождать некоего принципиального учёного, захваченного беспощадными фашистами. Ну а завершатся похождения у стенок многострадального Берлина. Боюсь, всё перечисленное выше мы уже кое-где лицезрели и не раз. Но что поделать – придётся пробежаться по опостылевшим местам опять.

Основная «изюминка» проекта заключается, в том, что играем мы не за 1-го бойца, а за целых трёх. В начала миссии мы вольны избрать приглянувшегося вояку и провести в его шкуре весь уровень. У каждого из витязей своя индивидуальная способность. Рейнджер умеет карабкаться по вертикальным уступам, шпион взламывать замки, а коммандос двигать тяжёлые предметы. Различия, правда, никакой; ну скажите мне, не всё ли равно, как попасть в подходящую комнату: через дверь, через выбитую стенку либо через окно? В конечном итоге берём самого крепкого бойца, а про существование 2-ух других товарищей преспокойно забываем. Разработчики, видимо, учли такую политику и собрались сделать некие уровни для отдельных классов. Изменяется ли от этого стиль игры – никак.

В остальном, геймплей прост и наличия извилин не просит – подчиненные вояки пруток напролом, уничтожая на своём пути орды злосчастных германцев. Национал-социалисты, в свою очередь, этому особо не противятся, потому что наличием ума повытрепываться не в состоянии. Создаётся воспоминание, что виртуальные человечки знать не знают ни об укрытиях, ни о каких-то других тактических манёврах. Увеличение уровня трудности не помогает – он оказывает влияние только на количество пт жизни нашего альтер-эго. Единственное, чему обучили местных арийцев, – метко швыряться гранаты. Хотя, беря во внимание небольшой радиус деяния этих устройств, особенного вреда игроку такое умение не причинит.

Некие миссии можно пройти, совсем не обращая внимания на оппонентов, а просто устремившись к подходящей точке, зажав кнопку бега – антагонисты вяло отреагируют на возникновение незнакомого лица. Но даже если появится желание выслать парочку нацистов на небеса, то патроны лучше и не растрачивать, – просто подойдите в упор и хлопните гада прикладом. Выходит забавно и отлично – вот, оказывается, в чём секрет победы союзников на всех фронтах.

Откровенно бесят и бессчетные глюки – неприятели появляются из ниоткуда, палят по нам спиной, парят в воздухе; герой тоже не промах и не против застрять в здании и проходе. Сохранение происходит на контрольных точках раз в пятилетку, и если попадётесь на таком баге – придётся проходить уровень поновой. Почему мы упомянули про вариант погибели от шальной пули? Да так как с таким AI пасть, как реальный вояка, достаточно проблемно.

В отдельных миссиях будет возможность прокатиться на танке. Чтоб сложилось действительное представление о реализации этой задумки, рекомендуем вспомнить игру под заглавием Battle City (в Рф и странах СНГ более известна как «Танчики») для старой-доброй Nintendo Entertainment System. Итак вот, тамошние бои еще больше походили на реальные, чем те, что мы смотрим в Hour of Victory. Наехав на всякую кочку, бронемашина переворачивается, как спичечный коробок и картинно взрывается. А вот противотанковые заграждения панзеры сметают лёгко и грациозно – таковой вот нонсенс.

Ассортимент предлагаемых агрегатов скуден: южноамериканский «Шерман» и знаменитый германский «Тигр». Самое увлекательное, что последний будет доступен конкретно в Африке. Ставим разработчикам жирную двойку по истории – на Африканском театре военных действий «Тигры» вообщем не использовались. Но это ещё далековато не конец. Последняя кампания, как уже упоминалось выше, посвящена взятию Берлина. Мы, естественно, ценим вклад западных держав в разгром Третьего рейха, но для чего так нахально и откровенно лгать – не считая Русского Союза и Польши в операции по захвату германской столицы не участвовал никто. Как оказывается – у создателей игры другое мировоззрение на этот счёт.

А ещё тут есть мультиплеер. Три режима, 6 карт, две стороны: если вас хватит на полчаса игры, смеем поздравить — вы человек с довольно устойчивой психикой.

За графику в игре отвечает современный движок Unreal Engine 3, но смотрится происходящее на дисплее убого. Становится интересно – откуда у Hour of Victory такие нехилые системные требования? Ужасные детали персонажей и более ужасное освещение дополняется безрассудной физикой. Тела поверженных врагов принимают совершенно ненатуральные позы, забыв про все писаные законы, как будто это не живы люди, а куклы из театра. Талант даже в потенциале у живописцев очевидно отсутствует – уровни вышли одинаковыми, с полным отсутствием каких-то приметных деталей. Звук совсем не смешивается с окружением – пафосные марши отлично смотрятся в «голливудском» боевике а-ля Call of Duty, но в нашем случае пахнет клоунадой.

***

Hour of Victory больше всего припоминает виртуальный тир: одну руку можно зажать на левой кнопкой мыши, 2-ой – подпирать голову. Такая игра стала бы крепким середнячком на мобильных платформах, но на компьютере проект смотрится как гость из доисторического прошедшего. Веселит, что длительность у этого истязателя совершенно малая – всего 1,5-2 часа. Приятных истязаний, господа! Мы вас предупреждали.

Плюсы: маленькая длительность
Минусы: однообразие игрового процесса, искусственный ум, физика, поездки на танках

Другие статьи:

igry-info.ru

Рецензия Hour of Victory — Mega Obzor

Вторая мировая война – конфликт громадных масштабов и ужаснейших последствий. На полях сражений этого грандиозного столкновения, преследуя разные цели, сложили свои буйные головушки более шестидесяти миллионов людей. К сожалению, именно этот кошмарный и отчасти позорный период в истории человечества был воспринят индустрией электронных развлечений на «ура».

По мотивам великих побоищ было сотворено такое множество проектов различных жанров, что тема уже успела порядком поднадоесть. Некоторые разработчики всё же пытались выжать из неё последние соки, придумывая что-нибудь новое.
Одни предоставили возможность принять участие в доселе не рассматриваемых битвах: наши солдаты замерзали в лесах Финляндии, освобождали несчастных азиатов от японских захватчиков и собирали горячие кишки под Кёнигсбергом. Другие же, например Burut Creative Team., создатели Восточного фронта, — предлагали альтернативный вариант развития действий. Но большинство кудесников оставались верны классическому рецепту – надевали на игрока форму войск союзников и кидали в пекло уничтожать фашистов. Сегодняшний виновник торжества, как вы уже, наверное, догадались, определённо принадлежит к числу последних.

За разработку очередного WW-II клона, которому, не мудрствуя лукаво, дали название Hour of Victory, взялась далеко не самая известная студия под названием nFusion Interactive. Ребятам, тем не менее, не привыкать к созданию игр подобного рода – компания успела засветиться «кошмаром» под названием Deadly Dozen, вышедшим в 2001 году. Однако горький опыт, судя по всему, американских разработчиков ничему не научил, а только лишь ухудшил положение дел.
«Час победы» предлагает нам почувствовать себя в шкуре трёх храбрых британских военных с доблестью и пафосом переживших все ужасы той лютой сечи. Назвать происходящее на экране сюжетом – язык не поворачивается: фабула игры подаётся в виде бессвязных роликов без каких-либо намёков на последовательность. При таких условиях не то, что вжиться в роль, – познакомиться-то толком с нашими благородными рыцарями не успеваешь. Brothers in Arms нам только снится…

Откровенным бредом попахивает и другая часть содержания Hour of Victory – окружающий нас театр боевых действий. Поначалу мы окажемся в Северной Африке и в очередной раз докажем генералу Роммелю и рахитичным итальянским войскам их неправоту. После, судьба заносит нас в безымянный немецкий замок с целью вытащить некоего особого важного профессора. Что ж, вполне терпимо и даже приемлемо. Однако дальше – хуже. Следующим нашим действием станет обезвреживание ядерной боеголовки прямо в стенах многострадального Берлина. Хм, мы, конечно, понимаем, что немецкие учёные вели интенсивные исследования по разработке ядерного оружия, однако до сих пор его создателями официально признаются американцы из «Манхэттенского проекта». Зачем создатели решили ввести в исторически достоверную игру элементы «альтернативного хода событий», совершенно непонятно – они здесь совершенно не к месту.

Не стоит ожидать особых инноваций и от геймплея. Как уже отмечалось выше, воевать нам предстоит за трёх персонажей. Каждый из соратников наделён рядом способностей и обязанностей. Переключаться между персонажами, правда, особого смысла нет – лучше сразу кидать самого прочного бойца команды прямо в область наибольшего средоточия нацистов. Спустя полчаса активных посиделок за Hour of Victory начинаешь замечать всю простоту и однообразие проекта – игра построена на принципе «беги, стреляй, скучай».

Разработчики попытались разнообразить происходящее на экранах мониторов возможностью «оседлать» различные виды военной техники. И если зенитные орудия наряду с остальной артиллерией особых чувств не вызывают, то управление танком заставляет вспомнить все проклятия в мире и «одарить» ими несчастных nFusion Interactive. Панзеры ведут себя настолько неестественно, что начинает казаться, будто управляешь какой-то игрушечной машинкой.
Мозги ПК-оппонентов всегда были проблемой шутеров «средней руки», но таких тупоголовых немцев мы не встречали давно. На представителей «высшей расы» даже не стоит тратить драгоценные боеприпасы – веселее подбегать к ним в упор и забивать до смерти металлическим прикладом. Видели бы такой балаган Кейтель, Гудериан или другие именитые генералы Рейха…

На фоне триумфального перерождения сериала Call of Duty и даже неоднозначного Medal of Honor: Airborne – проект Hour of Victory смотрится как гость из незапамятных времён. Нудный геймплей, ужасающая физика и испорченный донельзя движок Unreal Engine 3 – в итоге получилась ужасающего качества «микстура». С какой целью nFusion Interactive всё же решились портировать игру на персональные компьютеры – остаётся загадкой.

megaobzor.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*