Hotline miami обзор – Hotline Miami — Рецензии — Статьи — Игромания

Содержание

Обзор игры Hotline Miami / Блог papu16

Итак… вспоминая Hotline Miami у меня на ум приходит крепкий экшен с запутанным сюжетом и зуботробительным геймплеем.Сегодня я бы хотел разобрать что эта игра и что она из себя предстовляет.
 

По следам GTA
В 2011 году Джонатан«Cactus»Сёдерстрём и Деннис Уэдин, ранее работавшие вместе над наркогманской игрой Keyboard Drumset Fucking Werewolf решили создать игру своей мечты.Но к сожалению они поняли что без игрового движка и бюджета им далеко не пойти.В лице издателя им помогла Devolver Digital которая часто имела дела с разработчиками инди игр(особенно пиксельных) а в качестве движка они выбрали Game Maker(Правда поже игру портировали на PhyreEngine, но это уже совсем другая история…)Маленкий бюджет и плохие условия для раздаботки компенсировались свободой творчества и ребята начали делать игру.Ориентиром они выбрали самую первую Grand Theft Auto, открытый мир они компенсировали атмосферными/хорошо проработанными локациями и сюжетом.
 
 
 

Эту надпись вы будете видеть очень часто
С чего начать
Игра встречает нас тёмной комнатой и в которой сидят человек с маской петуха и с одеждой главного героя, женщина в маске лошади и сова в костюме.Они намекают нам что всё это сон гг и отправляют нас в путь, после чего игра встечает нас атмосферой 80-ых с его кислыми цветами и пальмами. 
 

 
тебе нравится делать людям больно?
 
Как играется
 
Мы должны понять что Hotline Miami это адреналиновый Top-down экшен которая не прощает вам ошибки и всячески подталкивает вас к вдувчемуму прохождению.Перед каждой миссией вы можете выбрать себе маску(у каждой тут свой эффект), убивают тут вас с одной пули, хотя на врагов это правило тоже действует(всёже никто не мешает вам с бейсбольной битой мигом раскромсать всех врагов за считанные секунды, хотя для этого вам понадобятся скилл, крепкие нервы и везение.)Здесь как вы понимаете 2 разных стиля прохождения со своими нюансами и своим подходом, что как минимум стимулирует перепройти игру как минимум 2 раза.
 
 
Как она выглядит
Как вы понимаете на Game Maker-е можно было создать только 2д игру(3д она стала поддерживать частисто в конце своего существования и то частично), и парни посторались компенсировать пикселную графику жестокостю, отличным дизаином, геймдизаином и пропаботкой локаций.+пиксели значительно замедляют старение графики игры(вы только посмотрите на игры Sega mega drive и денди которые и сейчас выгладят молодцом).В целом картинка не режет глаза и выгладит приятно.Отдельно стоит упомянуть великолепный саундтрек из которые органично размазаны по всей игре и не грех отдельно их слушать в плейере.
 

   Крови тут предостаточно

В общем 
Если серьезно подойти к игре она очень затягивает в свой мир и не отпускает до конца, радует своим геймплеем и стильно выглядит.Для некоторых игра обладает крепкой историей, а для других адреналиновым геймлеем.Вследствий у всех игра будет ощушается по разному, сначала вы должны понят что хотите от игры и тогда она доставит вам огромное удовольствие.А фанаты данной серий это потдверждают.
 

 
 
 
 
 
 
Внешний вид:7/10
Геймплей:    9/10
Сюжет: 9/10
Музыка: 10/10
Реиграбельность: 8/10
 
В общем 8.5/10

stopgame.ru

Ностальгический обзор. Hotline Miami — Офтоп на DTF

Коротенький рецепт от Dennaton Games: возьмите немного старой пиксельной графики, добавьте туда щепоточку хардкорной сложности, ложечку кислоты и не забудьте сдобрить это немалой порцией беспринципной жестокости. Сделали? Поздравляю, скорее всего, у вас получилась Hotline Miame.

А вы знаете, что такое безумие?

Все эти людишки в белом даже не представляют что их сейчас ждет…

На дворе 1989 год, Майами. Безымянный главный герой – наемный убийца с легким расстройством психики. Ночью он, то ли во сне, то ли в своем подсознании беседует с группой людей в жутких резиновых масках животных. Все остальное время наш подопечный выполняет заказы, каждый из которых представляет собой отдельную миссию. Всего в игре их порядка 16. Сюжет между миссиями подается через диалоги и телефонные звонки, которые выступают своеобразными предмиссиоными брифингами странного содержания.

А вот и эти жуткие персонажи в масках, диалог с ними начинается в начале практически каждого акта. Машина главного героя. Очень сильно напоминает старый добрый Delorean 1981 года, который Вы могли видеть в серии фильмов «Назад в будущее»

Эти элементы призваны не только двигать историю, но и отражать то, как наш персонаж медленно теряет рассудок. К сожалению все вышеперечисленное не вносит никакой ясности и напоминает скорее бред сумашедшего, который не спасает даже открытие секретной концовки. От этого игра начинает выглядеть еще безумнее, чем казалась изначально.

После первой нашей вылазки желудок главного героя не выдержит. Поверьте это еще не самое противное, что можно увидеть в игре. Одна из тех мирных локаций, где можно перевести дух.

Как два пальца….

И все-таки не за сюжетом сюда приходят игроки. Если история у игры выглядит как странная помесь шизофрении, паранойи и наркотического опьянения, то геймплей напоминает скорей лучших кинопредставителей жанра экшн. Ведь стандартная зарисовка в Hotline Miami выглядит примерно так: мы выбиваем ногой дверь, снося ей огромного верзилу с дробовиком, тут же хватаем упавшее оружие и точным выстрелом убираем мужчину справа, чинно сидящего на диване и протирающего свой автомат. В этот момент к нам из дальнего угла комнаты несется противник с ножом, бросив в него уже разряженным ружьем, мы возвращаемся к верзиле у двери и качественно обходим его ботинком по голове. Далее нам остается только поднять нож и вскрыть глотку распластавшегося урода, получившего летящим дробовиком в лицо.

Миссия в полицейском участке одна из самых ярких в игре.

Происходят такие ситуации, как правило, очень быстро и следуют, чуть ли не одна за другой. Тем самым каждый уровень превращается в своеобразную головоломку, где задача персонажа быстро и четко обезвредить противников и не пострадать самому. Ведь вы, как и ваши враги, настолько хилы, что достаточно лишь одного выстрела, чтобы отправиться на тот свет. Отсюда и получается тот бешеный темп и хардкорность, за которую хвалят игру мировые издания.

Позже, по мере прохождения игры, начинаешь понимать как работает ИИ противника. И заманить кучу амбалов к двери, аккуратно расстреляв или избив железной трубой, не составляет никакого труда. Что, в свою очередь, уже и не доставляет былого удовольствия.

Конечно, со временем однообразность такого геймлея может надоесть. Для этого в игре есть определенный набор разномастных противников: собаки, здоровенные мужланы с бронежелетами, боссы. А также все те же резиновые маски, дающие различные бонусы. И если разнообразие противников еще может добавить интереса к прохождению, то обилие масок скорей вызывает недоумение: от многих из них бонус неочевиден, а некоторые так вообще обладают читерскими способностями, наподобие неприкосновенности от собак. И это в какой-то момент не только ломает баланс, но и убивает весь игровой процесс.

Со временем конечно такое обилие трупов уже не шокирует, а даже немного приедается. А вот и панель выбора масок, о которых я говорил. Выбрать маску предлагается в начале каждого уровня и уже до его конца сменить ее будет невозможно.

Винтаж да и только

Раз уж сюжет получается невыразительным и в чем-то даже странным, а геймплей однообразным. Так чем же так знаменита и хороша игра? Визуальный стиль и атмосфера, скажу я Вам. У игры есть потрясающее чувство стиля. Ее пиксельная графика и вид сверху отсылают к оригинальной GTA, а затертая картинка под видеокассету, декорации и неоновый свет к боевикам на VHS, например Лицу со Шрамом. Также игру отличает и повышенная жестокость, которая всем своим естеством вызывает ассоциации с фильмом Драйв.

Господин только что получил дверью и теперь готовится встретить черепом кусок трубы.

Все это порождает стильную и в тоже время дикую атмосферу, это яркая обертка, которая так или иначе манит игроков развернуть ее, изучить, попробовать. Знаете, это такой запретный плод бессмысленного насилия, наркотиков и беспредела.

Перед тем как этот босс сдастся, он успеет подпортить вам нервы. После чего мы обязательно отыграемся в отместку.

Ложечка меда

Но визуальный ряд не справился бы в одиночку, если бы не музыкальное сопровождение, вот как раз оно и задает тот бешеный темп необходимый для погружения в геймплей, а также формирует четкое настроение, чтобы картинка казалась еще более пульсирующей и яркой. Игра наполнена драйвовыми треками M.O.O.N., Perturbator, Scattle и прочих мэтров электронной музыки. Саундтрэки позволяют четко обрисовать стиль и характер игры. И, наверное, это самая главная ее изюминка.

Смотрю на этот скриншот и сразу ассоциация с фильмом «Драйв» с Райном Гослингом, и момент в лифте. А вот и музыкальная подборка для тех кто хочет оценить аудио-наполнение, но лучше всего это сделать все-таки в игре.

***

Hotline Miami в правильных пропорциях содержит: простую механику, необычную атмосферу и качественный саундрек, которые омрачаются лишь невнятным сюжетом и удручающим однообразием геймплея. В совокупности это все предлагает нашему вниманию необычный и крайне любопытный проект, созданный всего лишь двумя людьми. Dennaton Games взяв за основу примитивную механику, и неказистое художественное исполнение представили нашему вниманию увлекательный наркотический трип с запредельным уровнем жестокости и неповторимым стилем. И уже это способно вызвать к игре неподдельный интерес. Так что советую всем к ознакомлению.

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать

dtf.ru

Hotline Miami 2: Wrong Number: Обзор

Актуально для платформы: PC

Первая Hotline Miami — не просто зубодробительный хардкор, не просто пиксельное инди, но локальный культурный феномен. Перемешав гипнотическую музыку, кислотные цвета, шизофренический сюжет и невероятную жестокость, разработчики создали не игру, а практически наркотик, к которому тысячи геймеров возвращались раз за разом. Возвращались и ждали еще одну порцию старого доброго ультранасилия.

За пределами кат-сцен суды здесь никому не нужны.

Этюд в багровых тонах

Человеку со стороны это может показаться надуманным, глупым и невероятным, но оригинальная игра действительно умудрялась вводить человека в состояние легкого транса. Главным образом с помощью геймплея: каждый уровень представляет собой этаж здания, который нужно зачистить от всего живого. При этом все, включая вас, умирают почти мгновенно, а поэтому приходится четко контролировать каждое действие. По сути, прохождение сводится к разгадыванию головоломки — в каком порядке кого убивать — и доведению решения до автоматизма. Приходится по 30 — 40 раз безостановочно проноситься по этажу, умирая то в одном, то в другом месте. И начинать заново, ровно по тому же маршруту.

Сиквел оставляет механику прежней: все работает по тем же самым законам и управляется схожим образом. Однако принципиально изменен подход к устройству уровня и, как следствие, игровому процессу в целом. Несмотря на то что визуально и стилистически ничего не изменилось, ощущается происходящее совершенно иначе.

Смещены акценты. Теперь холодного оружия очень мало, в то время как огнестрельное разбросано на каждом углу. Из-за этого даже пришлось доработать систему шума, чтобы пиксельные человечки адекватнее реагировали на выстрелы. Локации стали просторными и нелинейными: этап больше похож не на головоломку, а на «песочницу». По привычке все еще пытаешься выстраивать планы, но это намного тяжелее посреди открытого пространства, где тебя могут подстрелить откуда-то вообще из-за границ экрана.

Wrong Number — об импровизации и умении подстраиваться под ситуацию. Из стремительного и безостановочного игровой процесс превратился в осторожный и вдумчивый (насколько это вообще возможно с такой механикой). Умирать теперь просто не хочется: врагов стало намного больше, случайностей и хаоса вокруг — тоже. Нет никакой гарантии, что во второй раз партия сложится так же, неизвестно, когда снова получится дойти до конца. Теперь смерть на последнем противнике — это маленькая катастрофа.

От такой паузы на секунду веришь, что игра запускается на VHS.

Кроме того, разнообразия и веселья должны привнести новые герои. В оригинале протагонист, перед тем как идти на дело, натягивал маски животных, которые давали небольшие улучшения. Теперь ту же роль выполняют различные персонажи, а сами «маски» стали организованной командой психопатов. Играть придется за разных людей в разных обстоятельствах.

Маски-шоу «Заводной апельсин»

Очень хочется рассказать на эту тему что-нибудь подробнее, но, во-первых, нельзя, во-вторых, не получится. Происходящее невозможно описать понятным человеческим языком: вы можете зачистить целое здание, а в конце сценки появится режиссер, который скажет, что дубль окончен. А затем к вам домой придет полиция и спросит, действительно ли вы думаете, будто снимались в кино. А рядом появляется человек в маске говорящего петуха.

И почему на одном из следующих уровней вы становитесь каким-то военным революционером, который расстреливает вражеских солдат в джунглях?! А кто этот негр? И это я только что убил героя, за которого проходил прошлый эпизод?!

Усугубляет положение появляющийся режиссер и общее уточнение стилистики: если раньше игра просто «косила» под 70-е как саундтреком, так и кислотными цветами, то теперь она пытается казаться старым боевиком, записанным на VHS-кассету. И беспощадно эксплуатирует эту тему, в самые неожиданные моменты признаваясь, что происходящее нереально. Или это все галлюцинации?..Случился перед выходом Wrong Number забавный скандал: австралийская рейтинговая комиссия отказалась допускать игру к продаже, потому что в ней присутствует сцена изнасилования. В ответ на это разработчики предложили австралийцам с чистой совестью «пиратить» игру. Теперь мы можем рассказать, из-за чего весь сыр-бор: в самом начале, в конце обучения, кучка пикселей, олицетворяющая главного героя, наваливается на кучку пикселей, подразумевающую женщину. Как только игрок на полторы секунды видит кучку пикселей, изображающую задницу, эпизод прерывается, появляется режиссер, который кричит: «Стоп, снято!», и все расходятся. После такого душераздирающего зрелища никакие ужасы Hatred нам больше не страшны.

Мило фотографирующиеся господа, конечно, скоро устроят геноцид.

Лучше просто не спрашивать. Готовьтесь к тому, что не будете понимать вообще ничего, и дело здесь не в сюрреалистической атмосфере, как было раньше, а в тотальной путанице. Страницы сценария перетасовали, как колоду карт, и выдают в получившемся порядке. Чтобы хоть чуть-чуть понимать сюжет, придется пройти игру раза три, а она намного длиннее своей предшественницы. Так что во время первого знакомства лучше просто расслабиться: не успеваешь не то что привыкнуть к героям, но начать их различать между собой.

Единственный удобный способ понять, в каком временном отрезке находишься, — это следить за возможностями персонажей. Они различаются радикально: журналист, например, не использует огнестрельное оружие и не убивает людей. Только калечит их, заставляя корчиться на полу. Но если таки вынудить героя забить кого-нибудь несколько раз, то он впадает в ярость и перестает себя контролировать.

Упомянутый военный еще интереснее: он ходит только с одним оружием и вынужден либо искать патроны, либо драться врукопашную. Наконец, «маски» — это тоже разный подход: у одного с самого начала 64 патрона к пулеметам, другой умеет перекатываться, а парочка «лебедей» ходит только вдвоем — один стреляет, другая рубит бензопилой (интересно, но на самом деле неудобно и не работает). Стрелять точно в таких условиях невозможно, а вот шанс получить пулю вдвое больше. Непонятен и другой персонаж, единственный, кто может убивать кулаками, но при этом не пользуется оружием. Зачем, если без пальбы в новой игре никуда, а любая бита и так работает «в одно касание»?

Да, геноцид. Вот так.

***

И буквально все в новой игре настолько же неоднозначно и странно. Разработчики поняли, что во второй раз провернуть тот же самый трюк не получится, и решили работать вширь: нагромоздили больше шизофрении, больше врагов, больше убийств, больше неожиданных скачков повествования, больше разнообразия между героями. Игра страдает от типичного синдрома второй части, когда авторы не знают меры и не имеют четкого направления, куда следует двигать свое детище.

Hotline Miami 2 больше не выглядит настолько выверенной и отлаженной, как первая часть. Некоторые уровни откровенно плохи, некоторые идеи притянуты за уши и не работают так, как должны. Но это все еще неповторимая и уникальная смесь, разгадывать которую будут не один месяц.

Плюсы: достойная продолжительность; разнообразные персонажи; принципиально другой подход к построению уровней; все компоненты стиля на своих местах.
Минусы: новый ритм не всем придется по душе; скачки сюжета выглядят просто как пускание пыли в глаза; неудачные эпизоды; не все герои работают.

stopgame.ru

Обзор экшена Hotline Miami

У зануд-политиков и скучающих домохозяек, постоянно сетующих на высокий уровень жестокости в компьютер­ных играх, появился новый повод устраивать забастовки и делать умными свои глупые лица перед телекамерами. При этом они просто обязаны приговаривать: «Игры — зло. Именно они виноваты в том, что страна в попе, а вокруг одни маньяки и насильники!». Встречай Hotline Miami — проект, циничности и уровню насилия которо­го позавидует сама Grand Theft Auto, даже если за нее сядет играть маньяк-психопат, который в детстве выка­лывал глаза плюшевым мишкам.

Декстер Морган на тропе войны

Майами, конец 80-х. Сладкий сон нашего героя, в котором он раскладывает своего шумного соседа по мусорным пакетам, прерывает звонок телефона. «Привет. У нас тут новые клиенты нарисовались. Желают, чтобы ты занялся редизайном их помещения: покрасил стены и полы в красный цвет. Все, как ты любишь». Герой, облизывая в пред­вкушении губы, записывает адрес, хватает «инструменты» и садится в машину. Работа есть работа, некрасиво заставлять клиентов ждать.

Курортный под дых

Итак, в чем же заключаются наши обязанности? Можно сказать, что мы зачищаем дома от вредителей, только в роли этих самых вре­дителей выступают вооруженные мафиози, а вместо средств от насеко­мых в ход идут ножи, катаны, автоматы и прочие помощники в быст­рой зачистке помещений. Процесс усложняется сумасшедшей скоростью происходящего и механикой в стиле «one shot — one kill». Это касается не только противников, но и протагониста, а зна­чит — проходить один и тот же уровень придется по 100500 раз, пока не заучишь наизусть рас­положение всех супостатов и не разработаешь нужную тактику. А кто говорил, что быть безжа­лостным маньяком легко? Да им еще молоко за вредность выдавать нужно.

Маске рад

Как и подобает порядочному маньяку-убий- це, наш протагонист носит маску. Выбор доволь­но широк: лошади, тигры, совы, волки и прочие Хрюши-Степаши. Новые масочки открываются за различные боевые заслуги и дают своему владельцу небольшой, но приятный бо­нус. Маска гепарда, к примеру, ускоряет добивание, а надев маску волка, новый уровень мы будем начинать не с голыми руками, а с ножом.

Из недостатков можно отметить са­дистское управление, которое прямо таки усиливает желание убивать, и какой-то неадекватный AI — правда, мясо и не должно отличаться умом и сообразитель­ностью, оно должно просто красиво уми­рать, украшая своими кровью и мозгами предметы окружающего интерьера.

Неоновая наркомания в ретрости­ле — вот как вкратце можно описать то, что творится на экране во время игры. Постоянно меняющийся цвет фона и пси­ходелический саундтрек буквально вводят игрока в транс. «Руби, режь, убивай… режь, руби убивай…» — слышится в голо­ве насмешливый голос. Если посмотреть со стороны на играющего в Hotline Miami, то можно подумать, что его действительно загипнотизировали. Так или иначе, после игрового сеанса какое-то время лучше держаться подальше от колюще-режущих предметов. На всякий случай.

Вердикт

Hotline Miami — это такой очень кровавый паззл, который методом проб и ошибок нужно сложить в одну картинку. Вроде бы и занимаешься ерундой какой-то, но оторваться сложно. И не понятно, то ли игровой процесс так затя­гивает, толи игра действительно гипнотизирует необычной картинкой и галлюциногенным саундтреком. Наверное, и то, и другое.

Жрнал «Шпиль!»

 

yes-games.net

Обзор Hotline Miami | VRgames

За окном дождливая осень, а это значит, что сейчас время предельной концентрации самых разных релизов и в первую очередь тяжеловесных проектов ААА-класса. С другой стороны, каких-либо совершенно новых тайтлов среди них – считанные единицы, в основном это бесконечные сиквелы и ремейки шедевров прошлых лет. В таких удушливых условиях волей неволей искушенные игроки подадутся в крайности и попробуют что-то посвежее. И новым опытом легко может стать Hotline Miami. Несмотря на свой непрезентабельный внешний вид, она дарит кучу положительных эмоций, которые по своему объему могут легко задвинуть за пояс игры первой величины.

Что же, собственно, такого притягательного в творении Dennaton Games? На это мы и постараемся ответить в данном обзоре.

Есть чем похвастаться

Ее главная заслуга в том, что она умудряется регулярно удивлять вас. Данный приятный момент касается практически всех элементов игрового процесса. Поначалу смотришь на стилизованную под 8-битную графику картинку сморщенными глазами и сдерживаешь  себя, чтобы не промотать плохо написанные строчки вступительных диалогов. После чего надежда остается лишь на геймплей, который первые минуты лишний раз удручает, походя на примитивный квест, но когда дело доходит до экшен-части, то Hotline Miami не просто преобразуется, а приобретает свойство магнита, заставляющего вас залипнуть в нее до победного конца (не переживайте, продолжительность составляет около 2-3 часов).

Все начинается с того самого момента, как вы пройдете первую миссию. Суть предельно проста – убить всех плохих парней, находящихся в помещении. Для этого в кратком «курсе бойца» поведают, как расправляться с супостатами в рукопашку и с помощью арсенала подручных средств – от бейсбольной биты до огнестрельного оружия, – как брать оглушенного противника в заложники или как ликвидировать цели, не поднимая при этом шума. Казалось бы, небольшой набор приемов, а на деле это выливается в самые разные стратегии и тактики действий в той или иной локации. Тут, конечно, можно идти напролом, уничтожая все на своем пути, как в каком-нибудь Alien Shooter, но в таком случае вероятность проигрыша возрастает в разы. А так как в HM есть куча нюансов, таких как, например, смерть от любого удара или невозможность сохранения, то вариант прохождения смещается в сторону чуть ли не стелса. Однако придерживаться одной и той же выработанной тактики длительное время не получится. Каждый уровень – словно эдакий паззл, к которому необходимо подобрать свой ключик, а сделать это можно лишь за счет грамотной комбинации различных способов ведения боя, изучения расстановки сил и умения принимать мгновенные решения, ибо игра частенько любит преподносить внезапные сюрпризы.

Также неожиданно хорошим оказался и сюжет, который сходу походит скорее на неудачную театральную постановку одного из фильмов Квентино Тарантино, чем на что-то вменяемое. Даже тот факт, что история подается между главами во вполне себе спокойной обстановке, не позволяет проникнуться ею большую часть игры. Бранить тут нужно в первую очередь не непонятные телефонные звонки, не разговоры с барменом об одном и том же, не маскарад с головами животных или уйму других действий, поначалу мало связанных между собой, а трещащие по швам диалоги. Сложно не придираться к этому, когда в итоге приходит понимание, что история получилась очень даже ничего, а для получения этого удовольствия приходится продираться через груду не самого лучшего шаблонного текста. Так или иначе, терпеливым воздастся, и во время титров вы будете не судорожно жать «ESC», а откинетесь на кресле и станете не спеша мысленно подытоживать пережитое и вспоминать наиболее интересные моменты, как обычно и бывает после отличной игры.

•••

Hotline Miami, подобно распускающемуся цветку, раскрывает все свои достоинства постепенно. Сперва она поражает своим адреналиновым экшеном, затем изобилует интересными игровыми ситуациями, а напоследок выясняется, что разработчики умудрились рассказать пусть и не гениальную, но все же очень интересную историю. А кому этого кажется мало, скажем, что у HM также отличный саундтрек, идеально передающий атмосферу проекта.

Она не претендует на лавры признания мировой общественности, хотя на Metacritic игроки в среднем ставят ей не меньше 8 баллов, а пресса и того больше, ей не хватает лоска, в отличие от недавно вышедшей Mark of the Ninja, но при этом в Hotline Miami ничуть не меньше шарма и очарования. И самое главное – она дает свежие эмоции, которые с каждым годом становится все сложнее получить. Это нужно ценить.

Радости:

  • Хорошая история
  • «Наркотический» геймплей
  • Прекрасный саундтрек

Гадости:

  • Слабые диалоги

Оценка – 8,5

Вывод:

В инди-секторе появилась очередная звезда, и называется она Hotline Miami.

Юрий Шелест

vrgames.by

Обзор Hotline Miami

Майями. Город неоновых огней, безграничных возможностей, огромных пляжей, бандитских разборок и наркотиков. В общем, местечко очень приятное и привлекающее к себе много всяких интересных личностей. Не удивительно, что куча самых разнообразных фильмов и видеоигр используют такой яркий сеттинг. Впрочем, как мне кажется, никто ещё не делал его настолько ярким, как Dennaton Games в их Hotline Miami.Знаете, мне очень сложно как-то вразумительно описать сюжет этой игры. Если сообщить сухие факты, выйдет скучно. Если стараться писать ярко, получается белиберда. Скорее тут важно само ощущение подачи истории, нежели она сама. Вот вам такое сравнение — подъём на работу после пьянки. С самого начала ты не понимаешь, что творится вокруг, дома ли ты, что от тебя нужно звонящим по телефону. По мере пути по городу пешком или на машине начинают складываться общие представления о том, что надо делать и как. А уже собственно на службе ты знаешь, зачем тебя сюда принесло и чем заняться. Надо просто следовать потоку, и всё само придёт в голову без лишнего насилия над памятью.

Впрочем, сюжет тут служит лишь приправой к главному блюду, заготовленному разработчиками — насилию. Обильному, яростному, безжалостному и быстрому. Каждый уровень Hotline Miami представляет собой какое-то здание — клуб, многоквартирная халупа, отель… Есть ваш подконтрольный персонаж, нацепивший на голову резиновую маску какого-нибудь животного на выбор. Наконец, есть толпы врагов, которых вам необходимо уничтожить. Без всяких исключений и «но»: всё живое должно умереть, желательно самым кровавым способом из возможных. И поверьте, их тут полно. Когда дело доходит до экшена, игра из медленной и не совсем понятной top-down ходилки превращается в одно сплошное испытание вашей реакции и тактического планирования, раскрываясь всевозможными нюансами. Скажем, противников можно «ронять» на пол не только резким хуком справа по зубам, но и выбиванием двери, когда они проходят мимо. Таким образом вы получаете не только его оружие, но и шанс убить беззащитного на месте, даже если в руках у вас ничего нет. Протагонист — человек безбашенный, так что ему ничего не стоит проломить череп прибитого к полу этим же самым полом. Любую пушку или орудие ближнего боя можно швырнуть, тем самым сбивая врагов с ног. Наконец, и вы, и они настолько хрупки, что хватает лишь одного точного попадания, чтобы отправиться на тот свет.

Во время загрузки уровня игра даёт вам разные дельные советы, один из которых — «Не бойтесь умирать». И в самом деле, никаких пенальти за проигрыши-то нет! Получив фатальный удар, в течение секунды вы возвращаетесь на старт или контрольную точку, чтобы снова приступить к убийствам. Благодаря этому, а так же сшибающей с ног скорости всего геймплея, каждый уровень становится похож на что-то вроде наркотической иллюзии (сама не пробовала, потому не знаю, так ли это на самом деле): вломились, кто-то упал, бита в голову, стрельба, лужи крови, и лишь в конце, когда последний противник испустит дух, музыка вдруг затихнет, как и всё вокруг, а вы понимаете, что только что кидались на бандита с охотничьим ружьём, потрясая ещё горячей сковородой — кусочки мозгов до сих пор падают с неё на пол. Только не надо пытаться «задавить» врага своей безнаказанностью. Вышеописанный безумный триумф — обычно результат вовсе не упорного кликанья мышкой, а вдумчивого анализа предыдущих десяти (пятидесяти, ста, трёхсот…) безуспешных попыток, когда вы наконец-то понимаете, как положить всех этих ребят, и весело исполняете свой план. Можно, кстати, и не весело, а наоборот, медленно и методично. Но тогда суть игры пройдёт мимо: вся прелесть Hotline Miami заключается именно в такой скоротечности, перемешанной с нарочито медленными интермиссиями.

В визуальном плане тут также всё в полном порядке. Несмотря на ретроватость графики (пикселизированное изображение, вид строго сверху), результаты ваших трудов можно будет рассмотреть во всей их красе и безобразии, а оружие и важные элементы геймплея хорошо видны даже в загруженных объектами под завязку диско-клубах. Как и положено в Майями, на экране будут преобладать самые разнообразные и пёстрые сочетания всех возможных кислотно ярких цветов радуги. Аккомпанирующий кровавой бойне заводной саундтрек, возможно, не застрянет у вас в памяти надолго, но со своей задачей он справляется «на ура», дополняя атмосферу игры от главного меню до финальных титров.

Впрочем (к сожалению), даже у такой игры есть недочёты. Самые заметные и главные, как ни странно — производительность и стабильность. Видите ли, у Hotline Miami есть две версии. Одна старая, собранная разработчиками изначально. К ней нет никаких претензий. Ну, пусть интеграция со Steam: включив её, вы рискуете раньше времени узреть рабочий стол своего ПК. Вторая же версия, со своим движком и разными функциональными улучшениями, безбожно тормозит даже на моей машине (не совсем уж слабой, надо сказать). При запуске игры можно выбрать предпочитаемый вариант, но согласитесь — довольно досадно встречаться с такими проблемами, когда в теории всё должно быть лучше, чем хорошо.

Hotline Miami оказалась очень интересной игрой. Свежая — это слово как нельзя лучше подходит к ней. Отсутствие осточертевших купюр на всём подряд и смелый подход к геймплею с дизайном ярко выдаются на общем фоне политкорректных видеоигр, где мучаются моральными дилеммами, связанными с убийствами (до этого выкосив столько народу, что хватило бы заселить целый остров в Тихом океане) и занимаются прочим оправдательством. Нет, я всё понимаю! Видеоигры — это искусство, они должны нести глубокую моральную нагрузку… Но хватит кормить аудиторию фальшивыми интерактивными фильмами. Нет смысла аркадную «рубилку» или экшен перегружать сюжетом и драмой. Для этого есть другие жанры, в которых такие темы не будут выглядеть по-идиотски.

igrotop.com

Обзор Hotline Miami 2: Wrong Number — рецензия на игру Hotline Miami 2: Wrong Number | Рецензия

Оригинальная Hotline Miami чем-то напоминала мне выверенный танец смерти: после изнуряющих коротких репетиций, заканчивающихся гибелью героя, ты наконец-таки начинаешь чувствовать внутренний ритм игры и превращаешь унылую перестрелку в праздник, а героя — в игровую версию Джона Уика. И шаг — убил врага с автоматом палкой — и шаг — «положил» троих — и шаг — на шум выбежали еще двое — закончили. В этой простой механике скрывалась небывалая по своей грандиозности геймдизайнерская работа. Я не помню ни одной миссии, в которой хотелось бы что-то изменить, «вот эту дверь бы пододвинуть на пару сантиметров» и «хорошо бы враги выходили с разных сторон, так было бы веселее» — хотя обычно такие мысли возникают при прохождении любой игры. При этом когда ты начинал «чувствовать» ритм Hotline Miami, то понимал, насколько просто и логично сделана каждая локаций и срежиссированна каждая перестрелка. И эта простота подкупала. В Hotline Miami 2: Wrong Number ее больше нет.

Перед тобой проходит армия персонажей, которые появляются из ниоткуда и исчезают в бесконечное никуда — Детектив Пардо, Солдат, Фанаты и другие

Они смотрят на историю «Жакета» под разными углами: фанаты (группа героев, состоящая из пяти человек) искренне им восхищаются, журналист Эван пытается раскопать факты для новой книги, которая обязательно станет сенсацией, сумасшедший Мартин Браун, получающий приказы от невидимого телефона с петухом на проводе. Я не скажу, что за этим мельтешением скучно следить, но оно кажется лишним, созданным только ради одной цели — сделать игру дольше, больше и чтобы никто не подумал, что это не полноценное продолжение.

И вот это — главный просчет разработчиков. Если от первой части меня буквально штырило, я, простите, на нее «подсел» и еще бы пара месяцев — пришлось бы к доктору идти, то Hotline Miami 2: Wrong Number проходится до конца и… Нет, не забывается. Я отметил для себя пару удачных миссий, на которых хотелось бы «набить руку» и совершить бесконечную цепочку комбинированных убийств. А ведь раньше этого хотелось сделать в каждой, буквально в каждой локации. Отсутствие этого желания не позволяет мне поставить игре оценку, которую заслужила первая часть (а для меня это 10/10). Но и сказать, что Wrong Number — это провал, было бы преувеличением. Скорее, болезнь роста инди-разработчика. Возможно, иногда хорошо, когда у авторов ограничены ресурсы и финансирование. Их не тянет к бессмысленному гигантизму.

P.S. Саундтреку отдельная оценка 250/10. Как и в прошлой части, великолепно!

kanobu.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*