Horizon zero dawn отзывы игроков – Видеоигра для PS4 . Horizon Zero Dawn — отзывы покупателей, владельцев в интернет магазине М.Видео — Москва

Horizon Zero Dawn — отзывы, рейтинг, оценки, обзоры (рецензии), дата выхода

10

Playpress

Horizon Zero Dawn, непременно, является одним из самых громких событий этого года в сегменте интерактивных развлечений. Это первоклассный ролевой экшн, который очень ненавязчиво отберет у вас десятки часов свободного времени, а в замен подарит несчитанное обилие положительных эмоций.

Читать обзор полностью

9.5

Игромания

«Проба пера» в новом жанре у Guerrilla Games вышла не идеальной игрой, но зато масштабной, зрелищной и захватывающей. Horizon Zero Dawn — главное событие начала 2017 года и пропускать такой проект просто нельзя, если вы чтите интерактивное искусство.
И вроде бы создатели уже подумывают над продолжением. Так что ждем!

Читать обзор полностью

9.5

GameGuru

В Guerilla пошли на большой риск, пытаясь отойти от привычного для студии жанра, и этот риск был полностью оправдан. У студии получилось создать великолепный мир, полный тайн и загадок, и написать интересный сценарий с неожиданными поворотами, который нарочито оставляет несколько вопросов без ответов и открытыми для интерпретации. Но этого было бы мало, не дополни Guerilla это увлекательным игровым процессом Horizon Zero Dawn…

Читать обзор полностью

9

Игры@mail.ru

Horizon: Zero Dawn — пример игры, любовь к которой напрямую зависит от любви к показанному в ней антуражу. Нравится соседство дикарей и высоких технологий, замирает сердце от мысли, что можно будет разъезжать на роботе-бизоне, постреливая в кроликов из лука, хочется посмотреть на неизбитый сеттинг — велик шанс, что понравится и сама игра. Все в ней работает именно на эту концепцию, от правил сражения с роботами до способов управлять машинами…

Читать обзор полностью

9

Котонавты

Horizon: Zero Dawn — это что угодно, но не революция. В ней собраны главные тренды современной индустрии, отполированные до блеска и, по большей части, лишенные распространенных ошибок. Но здешнего мира и главной героини оказалось достаточно, чтобы Horizon стала одной из самых запоминающихся AAA-игр последнего времени. Guerrilla Games наконец отвлеклась от серии Killzone — и видно, что это пошло им на пользу.

Читать обзор полностью

9

GameMAG

Horizon Zero Dawn – одна из самых захватывающих игр этого года. Потрясающая, пронзительная и затрагивающая самые тонкие струны души история путешествия Элой, которая вобрала в себя все самое лучшее из других известных проектов и вместе с уникальным дизайном огромных роботов-животных смогла создать нечто совершенно новое. Авторам удалось сохранить магию, которая заставляет вас возвращаться в этот разрушенный мир вновь и вновь…

Читать обзор полностью

8.5

Age of Geeks

Horizon Zero Dawn — новый хит PlayStation 4. Огрехи вроде странной лицевой анимации, некоторых штампов сюжета и непримечательных второстепенных персонажей почти не замечаются на фоне остальных плюсов игры. В этот мир хочется возвращаться снова и снова, даже после прохождения. Запечатлеть очередной неповторимый закат, вступить в бой с огромным роботом или оседлать его и с ветерком промчаться вдоль реки.

Читать обзор полностью

8

Канобу

Horizon Zero Dawn целиком состоит из самых популярных трендов одиночных игр последних лет. Крафт и собирательство, открытый мир, нелинейное прохождение и иллюзия выбора, постоянное использование «шестого чувства», как в Assassin’s Creed или «Ведьмаке» – полный набор бездушного ААА-продукта. По-хорошему такой комплект на игре должен поставить крест, потому что все это успело утомить еще пару лет назад, мало нам что ли «фар краев» и все тех же ассасинов было?

Читать обзор полностью

8

3DNews

«Партизаны» сумели удивить. Мир прекрасен и проработан, его не только интересно исследовать — в нем хочется жить. Яростные схватки с роботами вместе с занимательным сюжетом не дадут оторваться от экрана, а немалое количество дополнительных занятий позволит провести в игре десятки часов. Несмотря на все опасения, Horizon Zero Dawn не стала просто еще одной игрой в открытом мире. Кое-какие привычные элементы здесь, конечно, остались…

Читать обзор полностью

metarankings.ru

Zero Dawn / Блог обзорщиков

Еще на стадии анонса «Horizon: Zero Dawn» казалась мне темной лошадкой.
Об игре было крайне мало информации – мы знали, что это будет Action RPG в открытом мире, где основными противниками выступают механизированные существа, а действие происходит в мире будущего, в котором люди в своем существовании «откатились» до первобытного общества, сохранив при этом некоторые технологии предшествующего времени.

К тому же, к разработчикам из «Guerrilla Games» у меня всегда было разностороннее отношение, ибо их игры всегда были красивыми, но пустыми, после прохождения которых в памяти по большей части ничего не откладывалось, однако это всего лишь мое субъективное мнение.

Возникало опасение того, что вся игра скатится к бездумным сражениям с машинами и беготней по красивому, но скупому на детали и задания открытому миру, без наличия приличного сюжета и дальнейшего стимула находится в этом мире.

Так ли все на самом деле? Это нам и предстоит выяснить, подробно разобрав каждый аспект в отдельности.

1. Сюжет и персонажи.

В глаза сразу бросаются персонажи, чьи характеры и мотивы раскрыты однобоко и в некоторых местах даже посредственно. Из всей плеяды можно выделить разве что саму Элой, ее наставника Раста, выполняющего роль заботливого опекуна и Сайленса – таинственного спутника главной героини, ибо его персона порождает множество вопросов: Кто он? Зачем здесь? Каковы его мотивы? Опасен ли он?

Другие персонажи по своей сути ничем не примечательны. Доблестные войны, вспыльчивый командир армии Эренд, молодой король Авад, пытающийся исправить ошибки своего отца, шаблонный злодей и все в таком духе.

Очень раздражало всеобщее восхищение главной героиней. Она избранная, особенная, лучшая, самая красивая и добрая. В современных реалиях индустрии искусства, таких как литература, кинематограф и видеоигры, действуют немного иные постулаты. Важно раскрыть персонажа с различных перспектив, показав темную и светлую стороны – это усиливает эмоциональную связь между игроком и персонажем, но если мы имеем всего лишь одну сторону, то нам по сути не с чем сравнивать.

Избранность давно уже не является критерием для определения характера протагонистов. Есть ряд исключений, в которых, на первый взгляд обыденный прием, трансформируется в нечто большее, глубокое и интересное, как пример –

«The Last Of Us», но там вся соль кроется именно в продуманной работе над персонажами, помещенными во вполне стандартную сюжетную канву.

Парадоксально, но имея в распоряжении героев, «раскрытых» подобным образом, сценаристы умудряются создать неплохую интригу, которая поддерживается на протяжении всех сюжетных миссий. Достигается этот эффект за счет атмосферы таинственности, синтезируемую при помощи внешнего окружения и антуража в целом. В таком случае персонажам отводишь далеко не все свое внимание.

Мы бродим по руинам минувшей цивилизации, проникаем в старые комплексы предтеч, исследуем секретные базы, находим разнообразные записи, аудиофайлы, голографические инсталляции, одновременно дополняющие картину и вызывающие все новые и новые вопросы. Данные файлы проработаны достаточно скрупулезно и со знанием дела – их действительно интересно изучать и погружаться в этот мир еще сильнее (да прием довольно-таки избитый, но если это сделано на уровне, то почему нет). Плюс интрига сохраняется до самого конца. Это является признаком добротной драматургии, которую от авторов

«Killzone», если честно – не особо-то и ждешь.

Сам по себе мир игры довольно-таки интересен. Различные культы, религиозный подтекст, личная философия каждого племени – все это сделано на уровне. В населенных пунктах кипит жизнь: люди что-то обсуждают, кругом происходят разного рода события. Ощущение «кукольности» происходящего не возникает.

Побочные квесты оставляют желать лучшего, в плане разнообразия и эмоций, которые они способны вызвать. Все скатывается к банальному «Подай-принеси», зачастую без дальнейшего развития и преобразования этих квестов в нечто большее, способное двигать сюжет дальше. Попахивает проектами категории B, но, положа руку на сердце, можно сказать, что большинство игр в открытом мире имеют за собой подобный

«грешок».

Стоит отметить еще два вида миссий: «Котлы» и «Охотничьи угодья».

Первые представляют из себя пещеры на современный лад, с лутом, небольшими головоломками и врагами, в конце каждого котла нас ждет битва с одним из механических существ, из которого выпадают особые ресурсы и прокачка для копья (о нем я упомяну позднее). Всего в игре четыре котла, отличаются они мало чем, но пройти их определенно стоит, ради прокачки и пополнения ресурсов.

С охотничьими угодьями дела обстоят намного лучше. Это ряд различных по уровню сложности испытаний для Элой, интересных, требующих определенной сноровки и терпения.
Помимо этого, в наличии имеются миссий по собирательству тех или иных предметов, захват лагерей бандитов, но на сюжет основательно они не влияют.

Все-таки сюжетные миссии – лучшее, что данная игра может предложить в плане повествования.

2. Игровой процесс.

Как говорилось выше – игра представляет из себя Action RPG в открытом мире. Вот тут и раскрывается вся соль «HZD». Игровая механика действительно выстроена довольно-таки интересно. Пожалуй, это одна из немногих игр, в которой приходится пользоваться практически всем спектром приспособлений, предоставленным разработчиками.

Зерно механики строится на боях с различными механизированными существами, представляющими разную степень опасности для игрока. У каждого из противников есть несколько слабых мест. Куда стрелять и что ослабить – решает сам игрок. Кто-то уязвим к огню или заморозке, некоторые к электричеству и урону по броне. Зачастую, чтобы уничтожить противника, приходится комбинировать различные виды стрел и оружия в целом.

Для устранения роботов в арсенале Элой имеется несколько приспособлений, каждое из которых необходимо использовать в тех или иных ситуациях.

Три вида лука с различными стрелами, в числе которых электрические, огненные, замораживающие, отравляющие, стрелы сбивающие компоненты с врагов (особенно полезны, когда роботы имеют при себе пушки, которые можно отстрелить и забрать себе, для их устранения. Хорошо работает против крупных противников) и т.д.

Праща – аналог рогатки, имеющий в арсенале бомбы-липучки, взрывающиеся и замораживающие снаряды.

Копье – используется, как орудие ближнего боя.

Нитемет, с помощью которого Элой способна расставлять разные ловушки, представляющие из себя растяжку.

Канатомет – действует на манер гарпуна, помогая Элой сковывать противника на небольшой промежуток времени.

Гремучник — своеобразный самострел. Эффективен на ближних дистанциях

Кроме этого имеются мелкие ловушки в виде мин и т.п.

Однако главной вещью в коллекции Элой является визор, доставшийся ей при определенных обстоятельствах. Выступает он в роде сканера всего и вся. С его помощью можно получить информацию о слабом месте противника, то, какого рода снаряды нужны для его уничтожения, отследить траекторию его передвижения (очень полезная фишка), вне сражений он применяется для сканирования предметов и файлов, для последующего их изучения.

На уровнях сложности выше среднего, враги представляют повышенную опасность (советую играть на высоком), конечно слишком высокопарно утверждать, что прослеживается параллель с серией «Dark Souls», но порой противники могут доставить вам серьезные неприятности, даже если с одним индивидом проблем чаще всего не возникает (опять же – зависит от того, на кого вы нарветесь), то двое и более заставят вас потрудиться.

Особенность экосистемы заключается в том, что порой роботы взаимодействуют между собой без вашего прямого участия, нападая друг на друга и деля территории, что добавляет живости миру. Всего в реалиях «Horizon: Zero Dawn» обитает двадцать пять видов машин.

Очень интересно выглядит механика со взломом монстров при помощи копья (именно для этого нужно посещать котлы, о них я говорил выше, т.к. с каждым новым котлом увеличивается список животных, которых Элой способна взять под свой контроль). Применяется это как в бою, так и в виде способа перемещения. На поле боя союзная машина способна уравнять силы с превосходящим противником, а также послужить в виде транспортного средства.

Боевая система в сражениях с людьми банальна и скучна до безобразия. Есть два типа врагов: обычные и в броне, чаще всего с усиленным оружием в руках. Благо основными противниками выступают все же роботы.

Помимо Action составляющей у нас в наличии имеется еще и RPG критерий, с которым все неоднозначно.

Основная проблема состоит в том, что прокачка персонажа лишена глубины, помимо развития ветки навыков уровни больше нигде не задействуются. Кроме того, все навыки можно прокачать за одно прохождения и задействованы они будут все и разом. Это немного рушит баланс, т.к. в большинстве игр данного жанра можно выбрать определенный навык, жертвуя другим.

Существует система модификаций для улучшения характеристик оружия и обмундирования – тут все стандартно. Крафт боеприпасов, вещей и торговля тоже на месте.

Качество «шмоток» условно делится на три категории: простые (зеленые), улучшенные (синие), редкие (фиолетовые). Отличаются они между собой незначительно, лишь количеством ячеек для модификаций и небольшим улучшением характеристик относительно друг друга.

Обмундирование и одежда главной героини не имеет привязки к уровню, т.е. – все вещи доступны вам сразу, вопрос только в том, хватит ли у вас ресурсов на их приобретение. На мой взгляд – это огромное упущение, лишающее игрока определенного стимула.

Диалоги, в большинстве своем, практически ни на что не влияют. Тут вы не найдете многообразие концовок, а сюжет от вашего выбора в той или иной ситуации толком не изменится. Иными словами – проходя игру во второй раз, ничего нового вы для себя не откроете.

3. Графическая составляющая

Тут я постараюсь быть максимально краток. Игры«Guerrila» всегда выглядели очень красиво и «HZD» не стала исключением. Честно говоря, я не знаю при помощи каких тайных технологий они умудрились добиться такого качества картинки на обычной Playstation 4, но видимо потенциал у движка «Decima» действительно есть, если даже сам Хидео Кодзима выбрал его основой для своей грядущей «Death Stranding».

Откровенных проседаний FPS я не заметил – все работает плавно и четко. Мир красочен, порой доходит до почти идеального фотореализма. Любителям делать скриншоты, подолгу копаясь в фоторежиме, определенно будет чем здесь заняться.

Конкретно о версии для PS4 PRO ничего сказать не могу, так как в моем распоряжении обычная PS4 Slim, но судя по отзывам – существенных различий нет, разве что дальность прорисовки и более стабильная работа.

Стоит еще упомянуть лицевую анимацию, но после выхода «Mass Effect: Andromeda», «HZD» кажется апогеем развития технологий игростроения.

4. Итог

Резюмируя в целом, важно помнить, что это лишь первый опыт студии в данном жанре с высокой конкурентностью, а если и учесть то, что до релиза «HZD» в портфолио разработчиков значились лишь три части шутера «на вечерок», то можно заключить, что это и вовсе большой прорыв.

Игра не лишена минусов, но и плюсов в ней достаточно. Идеальные проекты в наше время – крайняя редкость.

Я думаю, что«Guerrilla» определенно сделают выводы и последующие части будут лучше, ибо потенциал у вселенной есть и лично мне бы очень хотелось вернуться туда вновь.

Важные качества «HZD» – играбельность, желание докопаться до истины и вернуться в этот мир, получив эмоциональный всплеск.

Посмотрим, что будет дальше.

7 /10

stopgame.ru

Horizon Zero Dawn — первые отзывы российской прессы

PlayStation.Blog Категории PS4 PS3 PS Vita PlayStation VR PlayStation Plus Аксессуары PlayStation Network Мероприятия Хроники PlayStation Сервисы/приложения Сообщество PlayStation Обзор Войдите, чтобы оставить комментарий Войти в сеть Категории PS4 PS3 PS Vita PlayStation VR PlayStation Plus Аксессуары PlayStation Network Мероприятия

blog.ru.playstation.com

Оценки Horizon: Zero Dawn — Оценки

Attack of the Fanboy — Dean James — 4.5 / 5 

Добавляя привлекательную героиню Элой, а также увлекательную историю, глубокую боевую систему и потрясающую картинку, Guerrilla Games с Horizon: Zero Dawn поставили новую планку качества для эксклюзивов этого года.

CGMagazine — Brendan Quinn — 8.5 / 10

Horizon: Zero Dawn — видеоигровой эквивалент того, что при отличном исполнении даже привычные вещи это вполне хорошо. 

Destructoid — Chris Carter — 7.5 / 10

Horizon: Zero Dawn — это потрясающая предпосылка, обернутая в слои тропов. Тут есть зрение детектива, радио-вышки, древа умений, замаскированные загрузочные экраны и карта мира, набитая миллиардами интересных мест — все это мы уже видели. Но после того, как планируешь и осуществляешь уничтожение стаи гигантских робо-крокодилов, на лице появляется широкая улыбка, и ты прощаешь все.

Digitally Downloaded — Matt Sainsbury — 3.5 / 5

Horizon: Zero Dawn вызывает ощущение зарождающегося франчайза. Хотя игра не наполнена насыщенными сюжетными точками, это занятное введение в беспокойный мир, открывающий ответы на множество вопросов, в то же время указывая на что-то большее в будущем. Ее главный элемент — противостояние механическим животным — настолько успешен, что позволяет забыть о повторяющейся активности в игре. Заглядывая в будущее Horizon, мы видим сиквел, который возьмет этот мир и превратит его во что-то потрясающее.

Eurogamer — Martin Robinson — Нет Рекомендации

Guerrilla Games отправилась в открытый мир в этой роскошной, увлекательной и в то же время слишком банальной sci-fi RPG новой эпохи.

Game Informer — Jeff Marchiafava — 8.8 / 10

Horizon не изобретает снова гейминг в открытом мире, однако предоставляет регулярное веселье, вызов и интригу от начала и до конца.

GamesRadar+ — Zoe Delahunty-Light — 4.5 / 5

Открытый мир, который соответсвует интересам каждого. Horizon: Zero Dawn сохраняет свежесть боевого процесса, дополняемого интригующей героиней.

Giant Bomb — Jeff Gerstmann — 5 / 5 

Horizon: Zero Dawn знакома и в то же время свежа. Это не короткая игра (я провел около 30 часов в ней), однако повествование оставалось целостным и продуктивным. Схватки включают интересные опции, благодаря которым столкновения получаются веселыми. Даже если вы набиваете скрытные убийства из относительной безопасности куста… В целом, это отличная игра и самый сильный релиз Guerrilla на сегодняшний день.

Hardcore Gamer — Kevin Dunsmore — 4.5 / 5

Guerrilla Games пошла на риск, создавая совершенно новую IP, которая настолько отходит от прошлых тайтлов, и у них все получилось. 

IGN — Lucy O’Brien — 9.3 / 10

На просторах красивого и открытого мира Horizon: Zero Dawn жонглирует множеством элементов с отточенным мастерством. Ее основная активность это схватки. Они приятны благодаря разнообразному дизайну и поведению робо-существ, обитающих в этом мире, при этом каждая машина требует отдельного подхода и расчета. Хотя сторонние квесты могли бы быть изобретательнее, задачи достаточно увлекательны в свете основной загадки, которая завела меня глубоко в кроличью нору и поставила перед неожиданным и трогательным заключением.

USgamer — Caty McCarthy — 2.5 / 5 

Horizon: Zero Dawn разочаровывает. Тут есть история, которая меня не увлекает, банальная героиня, а также слишком повторяющихся и ограничивающих миссий, которые работают против открытости этого мира.

GameSpot — Peter Brown — 9 / 10

Horizon: Zero Dawn — увлекательная и захватывающая одиссея.

Metro GameCentral — GameCentral — 8 / 10

Сопоставимая с искусством картинка позволяет создавать один из самых увлекательных игровых миров, даже если геймплей не дотягивается до тех же стандартов.

Stevivor — Steve Wright — 7 / 10

Со всем этим хайпом вокруг Horizon: Zero Dawn игра не дотянулась до своего потенциала.

Polygon — Philip Kollar — 9.5 / 10

Horizon: Zero Dawn создает ощущение, что сюжетные разработчики, наконец, нашли свой голос.

God is a Geek — Chris White — 9.5 / 10

Давненько не было столь приятно собранной игры. Отличная боевая система, потрясающая картинка и 100% крутая Элой. 

cj3z.com

Опубликованы шокирующие оценки критиков игры Horizon: Zero Dawn

Horizon: Zero Dawn

Эксперты игровой индустрии опубликовали свои оценки игре Horizon: Zero Dawn. Одна из игр с самой захватывающей графикой получила неожиданные отзывы от критиков по всему миру.

Как стало известно Gamebomb.ru, десятки изданий отзываются об игре исключительно положительно. На основе 64 оценок эксклюзивной для PlayStation 4 игре поставили весьма высокий балл в 8,8 из 10.

Игру назвали «огромной во всех смыслах», восхитились высоким уровнем качества графики и необычным открытым миром с динозаврами-роботами. Некоторые пророчат проекту звание игры года, в то время как другие называют игрой с эпическим размахом, которой удалось стереть границу между научной фантастикой и фентези.

Тем не менее, некоторым экспертам игра не понравилась. Одним ее сюжетная линия пришлось не по душе, другие оказались разочарованы из-за завышенных ожиданий. Релиз Horizon: Zero Dawn запланирован эксклюзивно на PlayStation 4, напоминает Gamebomb.ru. Игра появится в продаже 1 марта 2017 года.

Полный перечень оценок критиков:

  • Telegraph — 10 
  • Twinfinite — 10
  • Giant Bomb — 10
  • PlayStation LifeStyle — 10
  • COGconnected — 10
  • Cheat Code Central — 9,8
  • Game Over Online — 9,8
  • XGN — 9,7
  • AusGamers — 9,6
  • The Jimquisition — 9,5
  • Polygon — 9,5
  • Gamer.nl — 9,5
  • Playstation Universe — 9,5
  • God is a Geek — 9,5
  • InsideGamer.nl — 9,5
  • Hobby Consolas — 9,5
  • Arcade Sushi — 9,5
  • Areajugones — 9,3
  • IGN — 9,3
  • Everyeye.it — 9,2
  • Meristation — 9,2
  • RPG Site — 9
  • GamesRadar — 9
  • Gameplanet — 9
  • Merlin’in Kazanı — 9
  • Trusted Reviews — 9
  • GamerPro — 9
  • Gamer.no — 9
  • 3D Juegos — 9
  • Gameblog.fr — 9
  • LaPS4 — 9
  • The Games Machine — 9
  • M3 — 9
  • Eurogamer — 9
  • We Got This Covered — 9
  • GameSpot — 9
  • Game Revolution — 9
  • Game Rant — 9
  • Push Square — 9
  • Forbes — 9
  • Shacknews — 9
  • Hardcore Gamer — 9
  • Game Informer — 8,8
  • Multiplayer.it — 8,8
  • Vandal Online — 8,8
  • GamesBeat — 8,7
  • Play! Zine — 8,5
  • CGMagazine — 8,5
  • Gaming Trend — 8,5
  • VideoGamer — 8
  • Dark Station — 8
  • NZGamer — 8
  • New Game Network — 8
  • The Sixth Axis — 8
  • The Daily Dot — 8
  • Metro GameCentral — 8
  • Easy Allies — 8
  • Destructoid — 7,5
  • Stevivor — 7
  • Digitally Downloaded — 7
  • USgamer — 5

Новости по теме:

gamebomb.ru

Впечатления от Horizon Zero Dawn с PAX West и Brasil Game Show

Помимо 10 минут офскрин геймплея Horizon Zero Dawn, опубликованного вчера, в сети появились первые отзывы геймеров, успевших поиграть в демо-версию на стендах.

В представленной демо-версии было представлено несколько видов роботов-динозавров и достаточно большая зона игры для изучения. Были роботы с защитными экранами и турелями, но большую часть «фауны» составляли смотрители. Впрочем, количество противников было достаточным для того, чтобы попробовать различные варианты убийств.

Лук — отличное оружие с богатым выбором наконечников, которые можно комбинировать в борьбе с врагами. Например, оглушить нескольких противников в одном месте, а следом выстрелом разрывной стрелы уничтожить их разом. В помощь луку идет копье, переключение на которое достаточно быстрое, чтобы комбинировать ближний бой и атаку луком.

Все в порядке и с перемещением по локации: открытый мир позволяет самостоятельно выбирать маршрут передвижения. Можно двигаться в режиме стелса, избегая конфликтов, прячась в зарослях. Можно также забираться на скалы, а процесс карабканья похож на тот, что вы могли видеть в сериях Uncharted и Tomb Raider.

Окружающий мир игры насыщен не только динозаврами, но и прочей живностью. Игроки не раз встречали кроликов в траве, а также робо-оленей, которых можно было использовать для перемещения по открытому миру игры. Скорость перемещения довольно высокая, но олень никак не помогает в сражениях и может просто пастить рядом, пока вы будете сражаться с несколькими противниками в метре от него.

Также отмечают, что управление в игре будет очень понятным и привычным для тех, кто уже давно играет на PlayStation 4. Большая часть претензий к игре сводится к тому, что демо-версия представляла из себя открытую песочницу, не позволив оценить даже простейший квест. По мнению одного из игравших, механика игры отличная, но она не будет нужна, если история игры и квесты будут скучными и унылыми.

Horizon Zero Dawn от студии Guerrilla Games выходит 28 февраля 2017 года на PS4.

shazoo.ru

Обзор Horizon: Zero Dawn PS4

Вслед за превью Horizon: Zero Dawn, пришло время оценить игру — проект пройден, карта зачищена, платиновый кубок в кармане и эмоции успели осесть, уступив место более сухим впечатлениям. Чем не идеальное время для подведения итога? О том и речь, что оно самое. Вероятно, для придания рассказу большей интересности, некоторые информационные блоки будут пересекаться с превью, но я максимально постараюсь не повторяться, поэтому ознакомление с прошлым материалом однозначно рекомендуется. Впрочем, это не вряд ли остановит любителей смотреть только на цифры от их излюбленной схемы.
Пожалуй, основным фактором, не позволявшим мне подвести окончательный итог к релизу Horizon: Zero Dawn было то, что на тот момент я ещё не прошёл сюжет, хотя и одолел более 80% игры в целом. Возможно, будь на нашем операционном столе другая игра, такого прогресса было бы вполне достаточно, но проект Guerrilla Games всё-таки сумел удивить даже на последних ~20%, причём удивить основательно.
Вначале игры нам многое непонятно и главный вопрос состоит не в том, какая судьба ждёт Элой, а в том, как мир покатился с вершины технологического развития в пропасть первобытного суеверия. Героиня же безусловно симпатичная, но харизмой она не фонтанирует. Однако, разработчики компенсировали этот недостаток другой характеристикой — загадочностью. С первых минут игры нам представляют практически проклинаемого собственным племенем ребёнка, которую непонятно за что ненавидят и столь же непонятно за что изгоняют. К её счастью, ношу воспитания берёт на себя воин-изгой Раст, загадка которого также немного интригует, вызывая те же вопросы — за что он был изгнан? Спустя пару-тройку часов игры и диалогов между героями, интрига оседает, потому что перед нами предстают туповатые и религиозные люди, действующие на основе непонятных им самим знаков, которые трактуют недалёкого ума жрецы для своей не самой разумной паствы.

Это впечатление отчасти верно и будет сопровождать игрока на протяжении многих часов приключений. Даже сама Элой неоднократно насмехается над религиозностью своих соплеменников и представителей других племён, пытаясь объяснить им, что человек сам кузнец своего счастья и будущего. Иногда успешно. Но и здесь всё оказывается не так-то просто, когда сюжет переваливает за экватор и сценаристы начинают раскрывать перед нами карты игрового мира, одну за одной, постепенно. Это не только возвращает к жизни умиравшую было интригу, но и основательно прокачивает её.


Я, разумеется, воздержусь от спойлеров и резюмирую сценарий игры следующим образом: он не лишён дыр, которые отчасти заштопываются по мере прохождения, но довольно уникален, способен удержать игрока у экрана до самых титров и впечатлить многими своими идеями. Особенно ответом на тот самый главный вопрос — как пала человеческая цивилизация тысячу лет тому назад. Сценаристы Guerrilla Games не зря трудились все эти годы разработки Horizon: Zero Dawn — пусть им и не удалось наполнить игровой мир разнообразными заданиями и сделать захватывающими диалоги с второстепенными персонажами, они сумели создать отличную концепцию и адекватно объяснить большинство решений, которые кажутся странными. Например, возникновение роботов, их животные повадки, способность к самовоспроизведению и многое другое.
Концепцией своего мира и историей катастрофы, Horizon: Zero Dawn похожа на лёгкий и приятный бриз среди поля постапокалиптических игровых историй. Сродни The Last of Us. Здесь всё не кажется заезженным и банальным, как в типичных «зомби-апокалипсисах». Но я не просто так акцентировал внимание именно на игровых историях, потому что подобные идеи уже мелькали в различных книгах. Например, нечто похожее по базовой было в «Гиперионе» Дэна Симмонса, хотя там и не постапокалипсис. Читавшие наверняка уловят пару-тройку параллелей, а не читавшим следует срочно исправить этот печальный пробел в литературном образовании.

Вносит некоторые новшества эта игра и по части процесса, в который увлекает игрока. Основное ядро здесь — прекрасная боевая система, которая базируется на элементах, встречаемых в разных играх, но уверенно выделяется среди своих коллег по цеху. Стрельба из лука здесь вызывает ассоциации с Tomb Raider, но реализована она на голову выше. Это обусловлено тем, что лук — основной боевой инструмент нашей героини и разработчики отполировали его работу до блеска. Работа Элой с ловушками и канатомётом, специальным инструментом для сковывания противников, может напомнить играющему о Monster Hunter, где также есть могучие противники, которых желательно обездвиживать. Но реализация сковывающей механики тут своеобразная и заточенная под быструю боевую систему игры, требующую от игрока быстрых решений, а не планирования на ходу.


Скорость скоростью, но и про тактику разработчики не забыли. Собственно, благодаря этому боевая система и выделяется, словно полярная звезда. Уже одного обилия снарядов для нескольких вариаций боевого лука обеспечивают как минимум пять подходов к сражению с противниками. А три типа ловушек, скорострельный игломёт, оружие со спёртым воздухом и канатомёт увеличивают их в арифметической прогрессии, позволяя каждому игроку выработать собственный подход к противникам. Бегать от противников, заманивая их в ловушки? Бить исподтишка и прятаться? Разносить из лука, держась на расстоянии? Замораживать и обеспечивать 200% чистый урон? Перехватить управление и заставить могучего громозева или буревестника сражаться на своей стороне, буквально перемалывая другие машины? Всё это доступно, и даже больше.

Среди побочных заданий тоже могут встретиться забавные диалоги. Неплохо озвученные на русский язык.


Сражения и исследование мира, путешествие по огромной карте с несколькими климатическими зонами в поисках заданий, спрятанных тайн и сокровищ, являются основными составляющими игрового процесса Horizon: Zero Dawn. Увы, с исследованием не всё так расчудесно, как с боевой системой, но здесь разработчики прошлись по протоптанной другими дорожке — сделали много точек для быстрого перемещения, чтобы игроки могли, единожды побывав в регионе, перемещаться обратно минуя долгие пробежки. Или поездки верхом на ездовых роботах. Карта действительно огромная, но во многие её уголки возвращаться попросту незачем. Однако, побочные задания оправдывают её размер, потому что в процессе естественного прохождения игроки побывают в каждом секторе карты.

Очень радует присутствие в игре фото-режима. Он работает даже во время большинства катсцен (но в них нельзя управлять камерой).


О технической реализации я довольно подробно говорил в превью, но повторюсь — она меня удивила. Не ожидал, что на обычной PlayStation 4, учитывая существование Pro-версии, разработчики честно выжмут всё возможное, чтобы обеспечить комфортную кадровую частоту. Horizon: Zero Dawn практически лишена существенных проседаний, а большинство недочётов относятся к категории «встречается в каждой игре с открытым миром». Среди них: провалы ног в текстуры горных вершин, невидимые текстуры ближе к краям карты, плохая синхронизация губ с речью, диковинное поведение волос, странные тени. А вот ошибки вроде провалившихся под землю врагов, как было у меня в бою с буревестником (из превью), я больше не встречал.
Подходя к итогу мне хочется сказать, что Horizon: Zero Dawn — это вполне однозначный претендент на звание игры года. У игры есть свои недостатки и Guerrilla Games есть куда развиваться, однако на фоне последних работ студии, а именно проектов серии Killzone для домашних консолей, первый блин голландской команды получился просто потрясающим. Да и на фоне всех остальных игр в подобном жанре, данный проект основательно выделяется качественным сочетанием картинки, игрового процесса и хорошего сценария. Искренне надеюсь, что разработчики уже трудятся над новой игрой в мире «Горизонта» и отправили в самый долгий ящик любые идеи о возвращении к шутерам от первого лица.

Закрытые двери бункеров Предтеч хранят в себе интересные тайны прошлого.


Horizon: Zero Dawn — сильнейшее произведение в портфолио амстердамской команды Guerrilla Games, находившееся в инкубаторе около шести долгих лет, и наконец вырвавшееся наружу. Потрясающая картинка, проработанная история игрового мира и невероятно увлекательная боевая система — это основные столпы игры, отполированные до блеска. И пусть остальные элементы проекта сверкают не так ярко, качество основы компенсирует большинство недочётов.


Обзор написан по цифровой версии игры, предоставленной редакции издателем.

www.stratege.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*