Hollow knight комиксы – комиксы с испанских игровых сайтов на русском читать онлайн на сайте Авторский Комикс

Игры / картинки, гифки, прикольные комиксы, интересные статьи по теме.


(2^=>^sse_S_si©ia_2_2s=s§^9 HOLLOW KNIGHT
Почему мы ищем это место? Это земли чудес обещаний, грёз. ХДЛЛОУНЭСТ Пустоши дико воют Песок бьёт в панцирь, затуманивая мой разум Путь тёмен Но ветер, которому я доверяю. Он тоже стремится к Королевству Он понесёт меня туда
Халлоунэст принимает только сильных. Являются ли эти равнины испытанием? Если так, лишь немногие способны пройти его. Те, кто не несут бремени разума. Только стремящиеся к выживанию наша с. >**ее ^ Как схожи наши панцири, малыш И так различны.
ГР А АН ГлАрГХИ
ГХААРП! Ты помог Буну? Рот^о! опс.
Почти.. готово Спасибо Бун. Мм…мрмрмрмрр ^ Едва-ли ^ я вспомню, когда ел в последний раз щГ Едл Затемни» 1 вместе Я Щк в путь.
^ Ох! ^ Скрытый путь. Осторожнее друг мой. десь наши пути »азоидутся Береги себя маска. Как чудесно опт ло[шю(|
В своих снах я вижу Королевство Мир, такой нереальный, но такой знакомый. Извилистые дороги Мглистые пещеры. Утопающие города И всегда эта дверь оттуда раздается чей-то зов

Знак того, что это конец Пустоши.

^ Поворачивай назад, наивная букашка. Эта место мертв о. И дарует ^ только смерть. ^ Щ Привет! Я лишь исследователь уверяю тебя. Так и я дарую^Ч её тем, кто стремится к осквернить его. у Здесь просто свидетель. ^ Тот коготь, ~что я несу, лишьт для защиты моего ^ панциря. А Итак,ты ищешь священный Халлоунэст? ^ Я стараюсь ^ избегать насилия если это ^ возможно. > Ты лжёшь. Твоя стойка воина _ Халлоунэст уже^ достаточно пострадал ^ от таких, л как ты. ПС
ЭТА МАСКА
ГЧто-то ещё зовёт^ тебя сюда, наивная к букашка, ) г Ищи свои чудеса, л о знай, что может быт кто-то ждёт тебя. л Хмм? Как странно
Скалы исполняют своё предназначение Светомухи внутри всё ещё живы. Наконец-то предстоящий путь ясен. Я должен сделать шаг в эту Страну грёз, опасностей Извечное Королевство манит странствии
6 team cherry HOLLOW KNIGHT Hollow Knight is © Copyright 2017Team Cherry
Hollow Knight,Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,teamcherry

porn.reactor.cc

Квиррел | Hollow Knight Wiki

Квиррел

Квиррел (ориг. Quirrel) — дружественный персонаж в игре Hollow Knight, который встречается на протяжении всего игрового процесса.

    Описание

    Квиррел — путешественник, желающий узнать секреты Халлоунеста. В бою использует рапирообразный гвоздь. Кроме своей стандартной маски носит вторую, служащую в роли шляпы. Из диалогов с Квиррелом можно узнать много полезной информации — например, странник рекомендует главному герою улучшить свой гвоздь у Кузнеца перед битвой с Лордами богомолов.

    Как становится известно по мере прохождения игры, Квиррел в далёком прошлом работал с Мономоной Наставницей, однако, по всей видимости, после становления Грезящей Мономон стёрла Квиррелу память и отправила его далеко за пределы королевства, при этом отдав свою маску ему. Сделано это было, вероятно, для полной физической защиты от каких-либо опасностей.

    Во время игровых событий Квиррел по зову Мономон возвращается в Халлоунест, хоть странник и не может понять, что именно тянет его в это когда-то процветавшее королевство.

    Локации

    Храм Чёрного Яйца

    Впервые Рыцарь встречается с Квиррелом в Храме Чёрного Яйца. Жук представляется и выражает своё восхищение архитектурой Храма, попутно пытаясь вспомнить, где уже видел маски, расположенные на каменном яйце.

    Озеро Унн

    Квиррела также можно встретить в небольшом домике, который расположен на берегу Озера Унн. Путешественник поведает, что в строении, где герои отдыхают, некогда могли поклоняться какому-то существу. Квиррел также посоветует Рыцарю быть осторожнее с Мшистым рыцарем, который стоит на берегу Озера.

    Вокзал Королевы

    Повторно встретить Квиррела можно на Вокзале Королевы. Здесь жук остановился для непродолжительного отдыха и разглядывания красот Вокзала.

    Деревня богомолов

    Рыцарь повстречается с Квиррелом неподалёку от Деревни богомолов. Путник отметит, что богомолы являются чуть ли не единственными существами в Халлоунесте, которые смогли сопротивляться Чуме. Однако, как бы там ни было, жители племени сохранили свои жестокие традиции.

    Странник также посоветует герою улучшить свой гвоздь у Кузнеца в Городе слёз, так как оружие протагониста может быть недостаточно мощным для победы над Лордами богомолов.

    Город слёз

    В следующий раз Квиррел встречается уже в Городе слёз, где путник отдыхает на скамейке. Он посоветует Рыцарю быть наготове, когда тот будет бродить по руинам Города, так как оболочки часовых всё ещё бодрствуют и готовы дать отпор нежеланным гостям.

    Глубинное гнездо

    С некоторым шансом можно встретить Квиррела в Глубинном гнезде, где тот будет отдыхать в Горячем ключе. Он расскажет о том, что в западной части гнезда есть некая деревня пауков, которые не признавали Бледного Короля своим правителем.

    Кристальный пик

    На Кристальном пике Квиррел будет смотреть в окно на лежащий внизу Грязьмут.

    Архивы Наставницы

    Неподалёку от входа в Архивы Наставницы Квиррел вновь встретится главному герою. Странник отметит, что здание кажется ему до боли знакомым и что-то, вероятно, всё путешествие звало его сюда.

    В Архивах Наставницы Квиррел поможет герою в битве против Ууму, пробивая защиту босса и делая его уязвимым для атак. После битвы Квиррел отправится к месту отдыха Мономон. Странник отметит, что Наставница призвала его, чтобы помочь Рыцарю в достижении его цели — уничтожении трёх Печатей в Храме Чёрного Яйца. Квиррел снимет свою вторую маску, которая, как оказывается, принадлежала Мономон, и позволит войти в разум Грезящей.

    Голубое озеро

    После уничтожения Мономон Квиррела можно будет встретить на правом побережье Голубого озера. После небольшого разговора с ним игрок получит достижение «Свидетель». После повторного посещения Голубого озера Квиррела уже не будет, а в землю будет воткнут его гвоздь, так что нельзя сказать точно, что случилось со странником.

    Диалог
    Храм Чёрного Яйца

    «Привет! Как прелестно встретить ещё одного путника на этих забытых дорогах.
    А ты держишься браво, хоть и рост невелик».

    «Я Квиррел. Меня так и тянет к неизведанным местам.
    Это древнее Королевство хранит множество удивительных тайн, и самая великая из них как раз перед нами».

    «Огромное каменное яйцо среди руин древнего Королевства. И это яйцо… Оно тёплое? Вокруг него стоит странный дух.
    Можно ли его открыть? Оно всё покрыто странными отметинами…
    Я просто обожаю тайны… И кто знает, что за чудеса таятся глубоко под нами…»

    «Меня тянуло сюда уже очень давно. Столько сказаний о чудесах и ужасах Королевства. Больше не мог противиться. Мне нужно было увидеть всё самому.
    И ведь в какое время я решил прибыть сюда! Этот мёртвый мир вновь решил вернуться к жизни.
    Твари встают на дыбы от гнева, грохочет земля. Воздух такой густой, что хоть гвоздь вешай. Интересно, в чём причина всего этого?»

    «Твоего старого гвоздя будет недостаточно, чтобы выжить в этих развалинах. Но это не проблема. Стоит только осмотреться.
    Многие до нас приходили сюда и пали страшной смертью, да и доспехов у них было больше нашего.
    Больше чем уверен — они не будут возражать, если собрат-путешественник подберет их снаряжение. Мы им так даже добрую услугу окажем. Мирское не должно тяготить мёртвых».

    «Знаешь городок наверху? Какое мрачное местечко. А под ним сокрыто такое величие!
    Сдаётся мне, поэтому они все сюда и спустились. Кто же упустит такую возможность?»

    «Воистину, это чудо…»

    Гвоздь грёз

    «Что это за чувство?.. Оно так знакомо. Одновременно хочу идти и нет.
    И эти узоры на двери… Когда смотрю на них, то разум мой плывёт».

    Озеро Унн

    «О, приветствую! Кажется, мы оба с тобой сбились с пути.
    Поверить не могу, что эти пыльные древние тракты могут привести в такие цветущие и живые края!

    Кажется, тут поклонялись кому-то, хоть и видно, что этого идола уже давно забыли. Впрочем, это место подходит не только для поклонения, но и для отдыха».

    «Я увидел там очень странного товарища. Кажется, он пристально наблюдал за озером.
    Я хотел было поздороваться, но подумал, что лучше сначала подточить гвоздь, если вдруг что-то пойдёт не так».

    «Твой гвоздь неплох, как я погляжу, но уже порядком поизносился.
    Не спорю — тут, наверху, он ещё послужит тебе на славу. Но спустись ты вниз — и встретишься с опасностями, о которых наверху и не слыхивали».

    «Халлоунест — прекрасное место для истовых исследователей вроде нас с тобой. Такое напряжённое и волнующее странствие. Тут ты либо настороже, либо уже мёртв».

    Гвоздь грёз

    «Это озеро… Раньше в его глубинах дремало нечто, которое превозносили…
    Разве? Почему все эти мысли лезут ко мне в голову?»

    Вокзал Королевы

    «Вот это дела. Я и не ожидал обнаружить огромный Вокзал рогачей прямо на дне этого туманного колодца.
    Должно быть, жуки Халлоунеста были удивительным народом. Ещё бы — построить огромный вокзал в такой глуши.
    Похоже, те опасные твари ещё не нашли дороги сюда. Тут можно прекрасно передохнуть».

    «Ты только представь, как здесь было в прежние времена! Толпы жуков снуют по всему Королевству; без умолку звонят колокола для рогачей; вокзал полон суеты и жизни!
    А теперь только жуки вроде нас с тобой знают про это место.
    Есть в этом что-то особенное — радоваться виду таких мест, даже во времена их упадка».

    «Скажи ведь, ты тоже едва-едва слышишь эхо колоколов?»

    Гвоздь грёз

    «Даже великие рогачи присягнули на службу Королю Халлоунеста. Какую же преданность он посеял в душах жуков».

    Деревня богомолов

    «И вновь приветствую! Полагаю, племя этой деревни тебе уже знакомо, хм-м-м? Кажется, они немного не доверяют чужакам… мягко говоря.

    Но они не сошли с ума, нет. Чума, витающая в воздухе и затуманивающая разум низшим жукам… Ей они противятся. Они до сих пор сохранили ум и честь — как и свои смертельные обычаи.
    Хочу дать тебе совет, дружок. Если ты хочешь бросить вызов правительницам этого племени, твой гвоздь для этого, скажем так, немного туповат.
    Тут рядом есть город — старая столица Халлоунеста. Я слыхал, там поселился Кузнец гвоздей. Найди старика, и он намного облегчит твой путь».

    «Я и сам держу путь в тот великий город. Так что, если ты будешь искать Кузнеца, мы, возможно, встретимся снова».

    Гвоздь грёз

    «…Кто же рассказал мне про Кузнеца гвоздей? Я совершенно этого не помню, но вполне отчётливо могу представить самого кузнеца…»

    Город слёз

    «Перед нами простёрлась столица, мой друг. Какое же это нынче безрадостное место — но в нём можно найти разгадки многих тайн.

    Меня тоже будто тянуло к этому месту: теперь же, находясь тут, я не очень-то хочу спускаться дальше.
    Что же держит меня? Страх, или что-то ещё?»

    «Судя по всему, город выстроили в стенах огромной пещеры, а дождь хлещет сквозь трещины наверху.
    Где-то там, должно быть, очень много воды. Что ж, если своды пещеры выстояли так долго, то их и на нас хватит.
    Но дождь, кажется, и не думает прекращаться. Хотелось бы мне узнать, откуда он берётся, перед тем как покинуть Королевство. Вид там, наверное, потрясающий!»

    «С такой высоты сквозь эту толщу дождя едва видны те обезображенные стражники. Их оболочки до сих пор несут свой бесконечный караул.
    Я бы был с ними поаккуратнее, мой маленький друг. Их боевую подготовку захочешь — не забудешь. Непростые в этом городе недруги».

    «Разве это не прекрасное место для отдыха? Мне так нравится, как дождь стучит по стеклу».

    Гвоздь грёз

    «Сердце Халлоунеста… Прекрасное даже в скорби».

    Глубинное гнездо

    «Привет, привет! Как неожиданно найти такой островок теплоты и комфорта посреди этой ямы чудовищ.
    Место ужасное, спору нет. Но якобы глубоко в этом переполненном гнезде скрывается одна деревня. Её жители так и не присягнули Королю Халлоунеста».

    «Почему бы тебе не присоединиться ко мне? Эти источники творят чудеса с уставшими ногами».

    Гвоздь грёз

    «Эта кроха тоже ищет деревню в сердце гнезда. Как странно, что её судьба так часто переплетается с моей».

    Кристальный пик

    «Да-а, вид что надо, правда?
    Я не удивлён, что вижу тебя в добром здравии, хоть тебе и пришлось пробираться через те блестящие пещеры.
    Я чувствую ауру силы вокруг тебя. Полагаю, если бы не твой крохотный рост, зрелище было бы устрашающее».

    «Тебе не было жалко всех тех шахтёров, до сих пор бесконечно трудящихся в своих копях?
    Их сразила чума, но призвание неведомой силы до сих пор движет их оболочками.
    Говорят, будто в кристальной руде таится некая энергия — не такая сильная, как энергия души, обузданная жителями города, но менее смертельная.
    …Так странно знать все эти древние факты. Интересно, откуда у меня это знание?»

    «Отсюда едва видать огоньки того маленького унылого городишки.
    Сомневаюсь, что его обитатели когда-нибудь осознают, как велик мир вокруг них».

    «А ведь он кажется таким небольшим…»

    Гвоздь грёз

    «…Эти ветра воют от одиночества. Уж лучше каменная крыша над головой».

    Вне Архивов Наставницы

    «Разве это Королевство не полнится сюрпризами? Целое здание посреди кислотного озера.
    Его вид впечатляет, и все же мне… это место мне знакомо? Что-то тревожит мои мысли, но я пока не понял что…
    Я думал, жажда открытий привела меня сюда, но, кажется, дело вовсе не в этом.
    Это здание зовёт меня».

    «Я чувствую его зов… Осмелюсь ли я войти?»

    Гвоздь грёз

    «…Кто же ты, неведомое существо, что ведёт меня в то место?»

    До Мономон

    «Она позвала и тебя? Я понимаю, что мы пришли сюда вместе неспроста.
    И хоть я многого не помню, это место представляю отчётливо.
    В этих палатах Наставница пожелала схоронить все знания Королевства, а в самой сердцевине разместила и себя».

    «Ради спасения Королевства Наставница стала Печатью по своей воле, вдобавок защитив себя дополнительно.
    И я принимал в этом активное участие, хоть и не помню как».

    «И теперь она призвала меня сюда, чтобы снять эту защиту. Всё ради того, чтобы помочь тебе».

    До уничтожения Мономон, отсутствие Гвоздя грёз

    «А-а-а, но её разум всё ещё закрыт для тебя. Её последний, самый сильный щит до сих пор держится.
    Если ты хочешь сломать её Печать, тебе сначала нужно как-то проникнуть в её разум. Возможно, для этого есть особые орудия, но я не встречал таких в своих странствиях.
    Я слыхал, мотыльки Королевства знали многое о грёзах и усопших. Может быть, стоит разыскать их?»

    До уничтожения Мономон, наличие Гвоздя грёз

    «Не стоит колебаться. Она захотела снять защиту, не я.
    Она знает, зачем ты здесь, и, кажется, одобряет это».

    «Почему ты колеблешься? Нет ничего плохого в милосердии, но сейчас она с тобой одного мнения. Будь храбрым, друг».

    После уничтожения Мономон

    «Окончена жизнь моей Госпожи, и без неё Печать разбита.
    Поистине тяжелая ноша взвалена на тебя, но я воочию видел твоё мастерство — да и она поверила в тебя.
    Продолжай своё странствие, а мне пока позволь немного отдохнуть. Я выполнил предназначение, и теперь мой возраст даёт о себе знать».

    Гвоздь грёз

    «Подумать только — судьба всего Королевства на плечах у столь невеликого создания».

    Голубое озеро

    «И мы снова встретились, мой малый друг. Наконец-то я обрёл покой. Именно здесь.
    Два раза мне довелось узреть этот мир. Хоть моё служение и лишило меня памяти о первом пребывании в нём, я благодарен судьбе, что смог вновь насладиться его красотой.
    Халлоунест огромен и прекрасен, но даже среди его чудес и тайн ты — самая великая загадка.
    Ха. И лишь суровое молчание в ответ на мою лесть. Мне это по душе.
    Мне это весьма по душе».

    «…Невероятно…»
    Гвоздь грёз

    «Прожить весь век, но помнить так немного… Может, я должен быть благодарен?
    Трагедии былого не застилают взор. Я вижу только чудеса…»

     Примечание: с аудио-версией фраз Квиррела можно ознакомиться здесь.
    Свидетель
    Проведите последние минуты с Квиррелом

    Прочее

    • В официальном комиксе про него показано, что трещина на маске появилась в результате сражения Квиррела с Хорнет.
    • Квиррел — один из трёх персонажей, которые помогают герою в битве с боссами. Другие два — Тряпочка и Хорнет.

    Галерея

    Комикс

    ru.hollowknight.wikia.com

    Обзор Hollow Knight | VRgames

    Прийти в себя в темной пещере. Выбраться наружу и оказаться в безлюдном поселении. Наткнуться на древние камни с посланием «разворачивайтесь и уходите подобру-поздорову», которое встречает всех новоприбывших в «ламповый» город Диртмаус. Любой здравый человек, увидев сию печальную картину, действительно развернулся бы и побрел подальше от этого негостеприимного места, но не наш герой — странный безымянный странствующий рыцарь со своими «тараканами в голове». Хотя — стоп, он же сам букашка!

    Жизнь жуков

    Действие Hollow Knight разворачивается в фэнтезийном мире, населенном различными видами насекомых. На протяжении всей игры нам предстоит исследовать некогда великий город Диртмаус. Однажды из катакомб, расположенных под городом, начали доноситься странные звуки. Затем районы Диртмауса один за другим подверглись влиянию таинственной скверны. Потом в руинах древнего королевства Хэллоунест, на которых и был возведен Диртмаус, пробудилось великое зло, погрузившее город во вселенскую печаль и угрожающее всему миру уничтожением.

    Примерно столько информации о сюжете и лоре игры можно получить, если пробежать сюжетную кампанию Hollow Knight, на что потребуется в среднем 6–7 часов. Как и в случае с играми серии Souls, в проекте от Team Cherry игроков не порадуют стройным повествованием. Напротив, вам придется по крупицам собирать информацию об истории Диртмауса и Хэллоунеста, погружаясь в исследование мира. И вот на сбор всех записочек, изучение всех локаций и победу над всеми боссами игры можно легко потратить пару недель – так много в ней контента.

    Благо, существовать в мире Hollow Knight действительно приятно и интересно. В первую очередь хочется отметить визуальный стиль игры, который чем-то напоминает творчество Тима Бертона. Во-вторых – прекрасную реализацию всех классических механик (бегать, прыгать и драться), присущих жанру метроидвании. Локации в игре — гигантские. Исследовать их можно в произвольном порядке. А для того, чтобы пробраться в наиболее потаенные уголки локаций, придётся для начала разыскать апгрейды и прокачать способности нашего героя. В общем, все по канонам жанра.

    Тем не менее, Hollow Knight преподносит сюрпризы, которых от подобного проекта не ждешь. Например, добыча карты локации представлена отдельным квестом. Карту может нарисовать лишь картограф, прекрасно знающий местность. Этого картографа сперва придется найти и попросить нарисовать карту. Затем добыть особый компас, который поможет нашему рыцарю ориентироваться на местности.

    Еще один приятный сюрприз — разнообразие противников, которых в игре наберется более сотни, и к каждому придется найти свой подход. Вариативность врагов, пожалуй, является еще одним ключевым элементом игры, который способен в корне изменить стиль ее прохождения. Во многом это связано с сеткой умений главного героя, которая представлена системой значков-ракушек, влияющих на характеристики и способности нашего рыцаря. При этом чем дальше мы продвигаемся в игре, тем сильнее может меняться геймплей. И если первые локации пробегаются довольно легко, то ближе к финалу игра включает хардкорность уровня, например, Super Meat Boy.

    Радости:

    • Геймплей.
    • Арт- и левел-дизайн.
    • Саундтрек.

    Гадости:

    Оценка: 8,0.

    Вывод:

    Hollow Knight великолепно передает присущее играм серии Souls чувство одиночества и отчужденности. Это почти идеальная метроидвания, которая придется по душе всем фанатам жанра и поклонникам сложных игр. У нее есть проблема с оптимизацией (проседания кадров и зависания), которые, хочется надеяться, разработчики исправят.

    Обзор подготовлен по PC-версии игры.

    Максим Данилюк

    vrgames.by

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*