Hearthstone правила игры – Затянувшийся матч в Hearthstone стал поводом для изменений правил игры — Офтоп на DTF

Полный гайд по Hearthstone: Глава 4. Основы игры

Часть I: Новичок

Глава 4. Основы игры


«Мрррагггхлхгхгхлгх»

Базовая механика игры и условия для победы.

В Hearthstone есть много способов выиграть игру, но проще всего заполучить победу через контроль стола. То есть вы должны выкладывать как можно больше существ на стол, не слишком сильно рискуя при этом и уничтожая существ оппонента. Если размениваться эффективно и грамотно использовать ремувалы, то можно наращивать преимущество каждый ход, и когда у противника закончатся ответы на ваши угрозы или вы попросту переполните стол сильными существами, то вы с легкостью одержите победу.

Играя от контроля стола, вы не должны думать о здоровье оппонента, если только вы не можете его убить за 1-2 хода. Вам следует сосредоточиться на существах противника, даже если вам придётся нанести 6 урона существу с 3-мя единицами здоровья. Ограничить оппонента и не дать ему разыграть какие-либо баффы — это самый надежный путь к победе.

Когда вы убиваете существо противника, а ваше существо остается в живых, вы можете заставить оппонента использовать лишнюю карту, чтобы добить ваше существо. В таком случае, вы получаете преимущество по картам и по темпу, так как противнику пришлось использовать две карты, а вы использовали только одну.

Термин «дроп» означает существо, которое можно разыграть за определенное количество маны. Например, Речной кроколиск это 2-й дроп, а Морозный йети — 4-й дроп.

Преимущество по картам и их добор

Еще один способ выиграть — получить значительное преимущество по картам. На поздней стадии игры, когда у вас больше кристаллов маны, вы сможете разыграть больше карт за ход, но нужно быть осторожным, так как у вас могут закончится карты.

«Игра на топдеке» — момент, когда у противника заканчиваются карты. Топдек в переводе с английского дословно означает «верх колоды». В Hearthstone это означает карту, которую вы только что достали из колоды. А когда в руке нет карт, вы будете играть от карт, которые достаете каждый ход.

Иметь добор карт в колоде очень важно, но нужно знать меру, ведь если у вас будет слишком много добора карт, то вы жертвуете сильными картами в обмен на способность добирать карты. Умение соблюдать баланс между добором карт и сильными картами приходит с опытом. Кроме того, можно получить преимущество по картам с помощью способностей, которые наносят урон по нескольким существам (вроде Волны огня), обычно такие карты убьют сразу несколько существ оппонента.

Альтернативные пути к победе

Другие способы победы подразумевают преимущество в темпе над противником. Это означает, что вы можете нанести больше урона и получить больше преимущества за ту же ману. Колоды, которые выигрывают за счет преимущества в темпе, требуют гораздо больше добора карт, чем какие-либо другие.

Последний способ победить противника – Усталость. Есть 2 способа выиграть, используя урон, который получает оппонент, у которого не осталось карт в колоде. Первый способ: вы можете выживать настолько долго, что вы и ваш противник постепенно достанете все 30 карт из колод и, через лечение и предотвращение урона по себе, сможете пережить урон от Усталости дольше, чем ваш противник.

С другой стороны, вы можете заставить противника доставать из колоды больше карт с помощью таких карт, как Вайш’ирский оракул и Близость к природе. Тем самым вы заставите его разыгрывать больше карт, так как он рискует сжечь карты из-за полной руки (каждый игрок не может держать в руке больше 10-ти карт). Колоды, основанные на механике сжигания карт оппонента, называются Милл колодами.

Паника вашего оппонента, когда вы заставляете его сжечь несколько карт за один ход, может привести к некоторым забавным ситуациям.

  • Контролируйте стол, чтобы наращивать преимущество
  • Разменивайтесь эффективно, чтобы сохранить своих существ в живых и получить преимущество по картам
  • Всегда помните о своем преимуществе по картам или отсутствии такового
  • Убивайте существ противника, чтобы ограничить варианты его хода

Перевёл Mr All Sunday, отредактировал fudg3, оформил devcor

 

hs-manacost.ru

Архивы правила игры Hearthstone | Nat Pagle

Игровое сообщество регулярно поднимает темы о сложной адаптации в Hearthstone новичков по сравнению с другими ККИ. В частности, многих не устраивает подбор соперников на низших…

Карты распыляются с единственной целью: для получения чародейской пыли, из которой уже можно создать необходимые недостающие карты. Математика Для начала посмотрим на стоимость создания карт…

Hearthstone содержит в себе множество запутанных и неочевидных эффектов, которые иногда сбивают с толку даже опытных игроков. До сих пор не существовало сборника, где уточнялись…

История версий Руководство обновлено в связи с выходом «Растахановых игрищ» (RR). Сделаны исправления и дополнения. (Версия 1.14 от 05.12.2018) Руководство дополнено и исправлено в связи с…

natpagle.ru

Hearthstone. Тонкости правил: azuregosa

Эта статья пригодится тем, кто только начал играть в Hearthstone. В ней я расскажу о свойствах карт и правилах игры, которые могут быть не очевидны для нового игрока.

Что не поместилось на картах

Описания некоторых карт приведены на них в сокращенном варианте, потому что полностью они не помещаются. Вот что следует знать дополнительно к написанному на картах:


  • Боевой клич легендарного гнома «Гелбина Меггакрута» приносит на стол одно из четырех удивительных изобретений:

  • Карта «Бич судьбы» вызывает одного из следующих демонов:

  • «Чудесный дракончик» и «Смеющаяся сестра» не могут быть целью заклинаний и классовой способности героя. Однако когда вы играете эти карты, на них срабатывают секреты с текстом «Когда ваш противник разыгрывает карту существа» — такие, как «Снайперский выстрел», который наносит им 4 урона. На них действуют заклинания, наносящие урон всем существам или случайно выбранным существам, потому что у таких заклинаний нет цели. Они могут быть целью способностей карт — например, «Эльфийская лучница» может нанести им урон своей способностью.

  • Карта «Питомец» призывает одного из трех питомцев с равной вероятностью. Если вы сыграли две карты «Питомец», возможна ситуация, когда на столе будет два одинаковых питомца.

  • Способность «Жонглера кинжалами» срабатывает, когда на вашей стороне стола появляются существа. В том числе они могут быть сыграны не из руки (тотемы, классовая способность паладина) или призваны противником (дракончики от «Лироя Дженкинса»). Эта способность срабатывает и при оживлении существ (например, картой «Дух предков»).

  • Если заклинание отменено «Антимагией», на него все равно срабатывают эффекты с текстом «когда вы разыгрываете карту», например, эффект «Иллидана, Ярости Бури». Отмененное заклинание считается вошедшим в «Серию приемов». Однако у отмененного заклинания не срабатывает эффект «Перегрузки», потому что «Перегрузка» — часть эффекта заклинания, который был отменен «Антимагией».

  • «Командирский крик», сказаный на «Берсерка Гурубаши» со здоровьем 1, не позволяет ему погибнуть, но при этом берсерк не получает урона и, следовательно, его способность не срабатывает. «Командирский крик», сказанный на «Валычицу бесов» со здоровьем 1, позволяет ей выжить, когда она порождает беса.

  • «Пророк Велен» и «Урон от заклинаний» вместе работают так: сначала к базовому урону заклинания прибавляется модификатор «Урона от заклинаний», затем полученное число умножается на 2. Если выложить на стол двух «Пророков Веленов» (например, путем копирования «Безликим манипулятором»), каждый из них умножает цифры лечения и урона на 2, то есть вместе они умножают на 4. Например, в этом случае классовая способность жреца восстанавливает 8 здоровья.

  • Если вы сыграете карту «Буйный рост», имея максимальное количество кристаллов маны (10), вы получите карту «Избыток маны», которая позволит вам бесплатно взять еще одну карту.

  • Эффекты от нескольких «Гномов-призывателей» и «Учениц чародея» складываются. Например, два «Гнома-призывателя» уменьшают стоимость существа на 2.

  • Когда вы играете «Контроль разума», перешедшее на вашу сторону существо не может атаковать в этот же ход, за исключением существ со способностью «Рывок». «Контроль разума» не накладывает на карту эффект, а это значит, что его нельзя отменить «Немотой».

  • «Чароплет» не срабатывает от заклинаний, наносящих урон по области, потому что они не имеют цели. Зато он срабатывает от «Казни», и при этом «Казнь уничтожает вновь появившееся существо, несмотря на то, что оно не поверждено.

  • Если вы играете «Игры разума», когда в колоде противника не осталось существ, на поле боя появляется «Тень пустоты».

  • Если существо при входе в игру погибает от «Снайперского выстрела», его «Боевой клич» все равно срабатывает. «Снайперский выстрел» не срабатывает на заклинания, которые призывают существ, например, на «Питомца».

  • Если в «Морозную ловушку» попало существо стоимостью 9 или больше маны, его стоимость увеличится до 11 или больше, и повторно сыграть его станет невозможно, если только у вас нет возможности уменьшить его стоимость — например, с помощью «Гнома-призывателя».

  • Про карту «E.T.C.» читайте здесь.

  • Способность «Алекстразы» можно играть как на себя, так и на противника.

  • Боевой клич легендарной обезьяны «Король Мукла» кладет противнику в руку два «Банана»:

  • Если вы играете «Чутье на демонов», когда в вашей колоде не осталось карт демонов, вместо них в руку приходят «Никчемные бесы».

  • Если вы играете «Попугая капитана», когда в вашей колоде не осталось карт пиратов, ничего не происходит.

  • Когда вы играете «Темное безумие», перешедшее на вашу сторону существо может атаковать в этот же ход. Если оно при этом умерло, эффект от «Предсмертного хрипа» получает текущий владелец, то есть вы.

  • По карту «Лорд Джараксус» читайте здесь, у нее много особенностей.

  • Если существо входит в игру с помощью «Тревого-бота», боевой клич не срабатывает. Существо не может атаковать в тот ход, когда оно вошло в игру таким образом, за исключением существ со способностью «Рывок».

  • При срабатывании карты «Дух предков» существо сначала умирает, затем возвращается в игру. При этом у него срабатывает «Предсмертный хрип».

  • У карт, наносящих несколько ударов по случайным персонажам, эффект «Урон от заклинаний» увеличивает количество ударов, при урон от удара остается неизменным. Например, «Чародейские стрелы» при уроне от заклинаний +1 сделают 4 удара по 1 урону каждый. Если такое заклинание уменьшило здоровье существа до нуля, существо считается убитым, и следующие удары в него уже не попадают, хотя карта убитого существа остается на столе до завершения анимации всех ударов.

  • Если у вас на столе «Хранитель истории Чо» и противник играет секрет, вы получаете копию этого секрета. То есть вы автоматически узнаете, какой секрет он сыграл.

  • «Озарение» можно сыграть, если у вас уже есть 10 маны. Но если вы еще не тратили ману в этот ход, то есть у вас нет пустых кристаллов маны, «Озарение» будет потрачено впустую.

  • Эффект «Элементала воды» действует не только когда он сам атакует, но и когда его атакуют. Если его атакует существо с «Яростью ветра», после первой атаки оно замерзает и не может сделать вторую.

  • Груул толстеет в конце каждого хода: и вашего, и противника. В конце вашего хода он становится 8/8, в конце хода противника 9/9, и так далее.

  • «Перенаправление» не может заставить героя атаковать себя. Если на столе нет существ, «Перенаправление» не срабатывает и остается висеть дальше.

  • «Покаяние» создает существо заново, то есть лежащие на существе эффекты не сохраняются. Зато возвращаются эффекты, описанные в тексте карты,  например, «Божественный щит».

  • «Внутреннее зрение» делает копию карты из колоды противника, которая еще лежит в колоде. Нельзя скопировать одну и ту же карту дважды. Если второе «Внутреннее зрение» принесло такую же карту, как и первое, значит, в колоде противника этих карт две. Противник не знает, какая карта была скопирована. Если вы играете «Внутреннее зрение», когда в колоде противника не осталось карт, вы не получаете урон.

  • Играя «Гнев небес», вы сначала выбираете цель, а потом тянете карту и узнаете, какой урон будет нанесен.

  • Когда «Аукенайская жрица» превращает лечение в нанесение урона, к урону добавляется модификатор «Урон от заклинаний».

  • «Шквал клинков» усиливается «Уроном от заклинаний».

  • «Божественный дух» и похожие на него карты увеличивают и текущее, и максимальное здоровье. Например, существо 4/4 получило урон и стало 4/3 с максимальным здоровьем 4. «Божественный дух» удваивает его текущее здоровье, существо становится 4/6. Максимальное здоровье получает такую же прибавку, как текущее здоровье, и становится равным 7.

  • Если «Разъяренный ворген» с полным здоровьем получает повреждение в результате своей атаки, он приобретает способность «Ярость ветра» и может немедленно атаковать второй раз.

  • Эффект «Буйства» сохраняется, если существо, на которое оно было сыграно, вылечили.

Промо-карты

Есть несколько карт, которые нельзя вытащить из бустеров. Они добываются другим способом.

Возвращение карт в руку

  • Любую карту можно вернуть в руку, даже если этой карты не было в колоде. Например, классовая способность паладина создает существо стоимостью 1 маны, которое после возвращения в руку можно сыграть как обычную карту.

  • Возвращенные карты попадают в руку того игрока, который контролирует их в данный момент, а не того, в чьей колоде они изначально были.

  • Если существо было вызвано картой друида, в которой нужно выбрать один из двух вариантов существа, при возвращении в руку этот выбор сохраняется, то есть при повторной игре выбор сделать уже не предложат. Например, «Друид когтя» возвращается в руку в форме кошки или медведя.

  • «Безликий манипулятор» возвращается в руку как та карта, в которую он превратился.

  • Максимальное количество карт в руке — 10. При попытке вернуть в руку одиннадцатую карту эта карта пропадает.

Прочие тонкости правил

  • Лечение не может поднять здоровье героя или существа выше максимального значения (30). Зато значение брони у героя не ограничено.

  • Максимальное количество карт в руке — 10. Если у вас уже есть 10 карт и вы берете одиннадцатую, она пропадает.

  • Если карты в колоде закончились, каждая попытка взять карту наносит урон: первая 1 единицу урона, вторая — 2, третья — 3, и так далее.

  • Максимальное количество существ на поле у одного игрока — 7. При достижении этого количества ни один способ добавить существ на стол не работает: их нельзя играть с руки, «Учительница магии» не будет создавать новых учеников и т.п.

  • Заклинание «Немота» можно говорить на своих существ, чтобы убрать с них нежелательные эффекты. Например, «Древний дозорный» после этого сможет атаковать, а еще «Немота» снимает «Заморозку».

  • Если на поле появляется копия существа (способность «Безликого манипулятора», секрет «Отраженная сущность» и т.п.), у нее не срабатывает боевой клич. Существо копируется в его текущем состоянии, то есть со всеми повреждениями и действующими на него эффектами.

  • Если существо одновременно обладает эффектами «Маскировка» и «Провокация», его нельзя атаковать, однако можно атаковать других персонажей в обход него.

  • Ваше существо с «Маскировкой» может быть целью ваших заклинаний и способностей.

  • Многие способности, которые наносят урон, можно применять как на своих, так и на чужих существ. Например, иногда выгодно нанести урон своему «Служителю боли», чтобы потянуть карту,  или «Берсерку Гурубаши», чтобы увеличить его атаку.

  • Многие способности, которые лечат, можно применять как на своих, так и на чужих существ. Например, если у вас на столе «Клирик Североземья», вы можете вылечить чужое существо, чтобы взять карту. Если не получается убить существо противника со способностью «Исступление», вы можете лечением убрать эффект «Исступления», чтобы оно стало менее опасным.

  • Карту «Печать мудрости» можно играть на чужое существо, и когда оно будет атаковать, карту будете получать вы. Если существо с этим эффектом поменяло владельца, при атаке карту все равно получает тот, кто положил на него «Печать мудрости».

  • Положение существа на столе имеет значение, потому что эффект некоторых карт распространяется на соседние с ними. Когда вы выкладываете существо из руки, вы можете положить его в любое место стола: слева, справа или между вашими существами. Однако вы не можете контролировать положение существ, пришедших на стол не из руки: тотемы всегда появляются справа от всех существ, ученики «Учительницы магии» — справа от нее, и т.п.

  • «Монетка» считается полноценной картой и заклинанием, то есть «Авантюрист» от нее толстеет, «Маназмей» получает +1 к атаке, у сыгранных после монетки карт срабатывает эффект «Серия приемов» и т.п. Если вы играете «Монетку», когда у вас уже есть 10 маны, ничего не происходит».

Еще про Hearthstone:
Обзор Hearthstone: Heroes of Warcraft
Hearthstone. Руководство по режиму игры «Арена»
Hearthstone. Как фармить золото
Hearthstone. Интерактивное игровое поле
Hearthstone. Лорд Джараксус
Hearthstone. Список секретов
Hearthstone. Как правильно использовать «Монетку»
Hearthstone. Как работают рейтинги
Hearthstone. Получение  базовых карт
Hearthstone. Кривая маны для Арены
Hearthstone. Аватары для форумов

azuregosa.livejournal.com

10 путей улучшить вашу игру в Hearthstone

Я думал эту неделю над поиском 10 способов улучшения вашей игры. Многие из них тесно связаны между собой и не годятся для любой ситуации.

1. Максимизируйте вашу ману.

Обычно, если вы тратите всю вашу ману на каждом ходу, это делает вас сильнее вашего оппонента. Если у вас есть 3 маны и стоит выбор: потратить все 3 на 3-х мановую карту или только 2 на 2-х мановую, выбор первого варианта будет чаще предпочтительнее. За 3 маны обычно дается более сильная карта. В дальнейшем будет труднее заплатить за эту карту 3 маны, а она у вас уже будет. Это освободит вас от лишних трат маны в дальнейшем на эту карту. //Если карта останется цела к тому времени.

Эта концепция важна при использовании монетки. Определите ход, на котором вы хотите использовать ману наиболее эффективно. Монетка вам в этом поможет. Имейте ввиду, что максимизация маны не всегда является правильным решением. Когда ваш жонглер за 2 маны убивается топором за 2 маны, это не даст утешения вашему гному от тщетной кончины.

2. Примите Бога ГСЧ (генератор случайных чисел) в свою игру

ГЧС сработал. Можно много говорить о Мехмастере Замыкальце или Нате Пэгле. Должны они быть забанены в турнирной игре? Делают они игру неинтересной? Они дискредитируют скиллованную игру? Это интересные вопросы, но если вы хотите выиграть, они не имеют значения. Что случится, если Нат начнет ловить чаще, а Замыкалец играть сильнее? Это первый шаг на пути принятия ГСЧ в игру, чтобы понять о его существовании.

Сначала вы должны понять, что ГСЧ влияет на построение деки. Если вы не играете Замыкальцем или Натом, то убирание их из деки может является сильным решением. Но вы должны понять, что можете создать монстра, добавив Замыкальца в вашу колоду. Он не всегда призывает белку 1/1, вместо которой можно вызвать дракона 5/5. В последней ситуации вы можете сделать досрочный шаг к проигрышу. Замыкалец очень хорошая карта, если используется против Рагнароса, Кэрна и других сильных миньонов. В большинстве дек найдутся 1-2 любимых мишени для Замыкальца. Он является хорошим выбором при большом количестве легендарок в мете. В  обратном случае он принесет мало пользы.

Далее вы должны подумать, как ГСЧ ведет себя в течение игры. Сравните Элементаля земли, который обладает хорошими параметрами и не зависит от рандома с Древом мудрости, который может привести к неудачи из-за вытягивания 2-х случайных карт. Здесь же уместно упомянуть Жонглера кинжалами. Во многих агрессивных деках он имеет ключевое значение. Не влияя на порядок метания им ножей, вы можете нанести ключевой урон множеству важных целей. Если вы убиваете уборочного голема, то у жонглера появляется неплохой шанс убить вторую его половину, чтобы спастись. Из рандома вы можете почерпнуть немало полезного.

Только не делайте упор на ГСЧ. Я встречал многих игроков, которым не везло с рандомом, и они проигрывали игры.

3. Знать, кто является агрессором

Этому было посвящено множество статей. В игре, где миньоны являются вашими первичными заклинаниями, важно знать, какой из игроков является агрессором. Агрессивные колоды, как правило, являются агрессорами, а контролирующие — нет.

Для принятия решения можно посмотреть, что будет, если атаковать оппонента в лицо. Будет ли он при этом атаковать ваших миньонов или ответит тем же? Если ответ на этот вопрос положительный, то агрессор — вы. Атакую миньонов соперника в данной ситуации, вы можете потерять часть урона, который вы могли бы нанести. Ваш оппонент будет пытаться торговаться. Поскольку вы бьете в лицо, он может провернуть более выгодные для себя сделки. В подобных ситуациях лучше самому быть инициатором сделок, чтобы предотвратить выгодные размены для соперника. Провокатор будет неплохим решением в данной ситуации. Редки случаи, когда вы провокатором пойдете бить в лицо оппоненту, когда его атакуют.

4. Затруднить ход оппонента

Что имеется ввиду? Соперник может играть картами только во время своего хода за исключением секретов, которых не так уж и много. Все задумки вы можете реализовать на своем ходу, чтобы следующий ход соперника выглядел странным. С популярностью некоторых стратегий не трудно понять план на игру соперника. Подумайте, каков может быть его следующий ход. Если он играет Силу природы или Дикий рев, подумайте, достаточно ли у вас жизни и у ваших провокаторов. Провокаторы являются хорошими стоперами действий оппонента. Вы хотите заставить делать оппонента то, чего он не хочет. Провокаторы являются отличным решением.

Также можно сделать атаку оппонента менее эффективной. Например, у вас есть лазурный дракон 4/4, а у оппонента йети 4/5. Во время вашего хода нанесите небольшой урон йети, который позволит дракону эффективно атаковать его.

5. Играйте вашими потерями.

Иногда можно проиграть из-за лучших ходов. Если соперник далеко впереди, то может возникнуть ситуация, когда вы раньше времени потеряете все и проиграете. В данных ситуациях вы должны играть так, чтобы выжать максимум из оставшихся карт и минимизировать потери. Часто можно переломить ситуацию миньоном с рывком (речь идет о Лирое).

Вы можете отказаться играть Элементалем огня в пользу абилки героя, чтобы попытаться вызвать Тотем гнева воздуха для комбо с Талносом и Грозой. В моей деке паладина много миньонов с рывком и в затруднительных ситуациях я могу вытянуть кого-то из них для направления в лицо. Все зависит от построения конкретной колоды.

Всегда думайте не только о следующем ходе, но и о плане, как выиграть игру в целом. Возможно придется разыграть сложные гамбиты.

6. Немножко сюрпризов

Всегда хорошо удивить вашего оппонента. Люди были удивлены игрой против них Силой природы и Диким ревом, когда те были еще не так популярны. И игроки с комбо выиграли много игры, благодаря этому.

Почаще играйте несколькими сильными картами, которые оппонент не ожидает увидеть. Если карту не ожидали, то оппонент вряд ли подготовился к ее встрече. Это могут быть карты вроде Ментального техника, Черного рыцаря, Опытного охотника, Безумного алхимика и Миллхауса Манашторма. Если ваш противник ожидает ментального техника, то он не будет выставлять более 3-х существ. Иначе вы можете сыграть этой картой. Важно всегда иметь под рукой парочку таких карт, чтобы застать врасплох защиту оппонента.

7. Поиски, поиски, поиски

Не все карты эквивалентны и некоторые из них сильнее других. Это всегда критично для текущей меты и как вы воспользуетесь этим преимуществом. Придется провести исследование. К счастью, вы будете на пути к хорошему началу, прочитав эту статью.

Поиск не должен быть сложным, и вы сделали много для того, чтобы быть уже готовыми. Слушайте подкасты, смотрите стримы, читайте статьи, листайте форумы. Участие в ладдере — тоже форма поиска. Знание — это половина битвы. Однажды узнав, что популярно, вы можете составлять удачные колоды и противостоять приемам оппонентов. Поиски также позволяют повысить ваши навыки игры.

8. Дважды подумайте

Не будьте тем, кто смертельно ошибся. Даже великие игроки могут ошибаться (но в большинстве случаев редко). Всегда дважды продумывайте ваши ходы. Не используйте заклинание, пока не обнаружите лучшей цели. Ищите нетрадиционные решения. Возможность сделать спектакль с уникальным сценарием является путем к успеху. Он является основным отличием между хорошими и лучшими игроками.

9. Практика имеет значение

Это расхожее мнение. Но это не только практика, но и учеба. Простой гринд деки не сделает вас с ней экспертом. Вам нужно знать, почему ваша колода работает именно так, какой цели служит каждая карта и почему некоторые карты хороши или плохи в определенных ситуациях.

При постройке моей деки паладина я использовал Равенство, чтобы обходить провокаторов. Это позволило позднее с легкостью поменять их на Железноклюва, что сильно улучшило деку.

Легко судить об успехах по проценту выигрышей. Но если вы часто практикуетесь, что результаты отдельных взаимодействий являются важнее, чем выявление победителя. Попробуйте проанализировать какие карты и в каких ситуациях вам необходимы. Попробуйте подумать о картах, отсутствие которых не помешает использовать популярные стратегии. Тогда можно попытаться от них избавиться. Не судите о новой карте по ситуации, в которую она попала. Не важно, выиграла она или проиграла, но отработала ли она так, как надо? Она оправдала ваши ожидания? Может стоит продолжить ей играть, даже если вы не выигрываете часто. Возможно, нужно поменять совсем другую карту.

10. Построение коммьюнити

Игра с друзьями или поиск сообществ для игры в Hearthstone — один из лучших путей улучшить вашу игру (особенно, если они играют лучше вас). В группе можно придумать больше идей и вместе протестировать эти идеи на практике. Это также даста вам возможность играть и не рисковать рангом в ладдере..

Автор: [DKMR]Varranis. Перевод/рерайтинг: Jalo (e-mail: [email protected]; сайт: http://natpagle.ru).

(Просмотров: 6 186, сегодня: 1)

natpagle.ru

10 советов по улучшению вашей игры в Hearthstone

«Сегодня мне не повезло», «Удача сегодня была не на моей стороне», «Вся эта игра — рандом!» Мы часто слышим эти и подобные фразы от проигравших игроков. Удача играет важную роль в играх типа Hearthstone, но вы можете повернуть ее в свою сторону, сделав всего несколько шагов. Эти 10 советов должны вам в этом помочь.

1. Знай врага

Вы можете любить или ненавидеть какие-то классы. Но вам нужно стиснуть зубы и поиграть за все из них, чтобы лучше знать их сильные и слабые стороны. Неплохо для начала поиграть против друга, чтобы все их опробовать. Неплохой тренировкой будет изучения классов через Арену, где выбор более жесткий. Попробуйте построить деки для классов или взять уже готовые с популярных ресурсов. Это важные вещи, чтобы понять  механику того или иного класса, его сильные и слабые стороны. Разумеется, чем больше дек вы изучите за каждый класс, тем глубже его изучите.

2. Учитесь на своих ошибках

Вместо того, чтобы спихивать свои неудачи на плохую карму, отвлекающие факторы и т.д., попытайтесь объективно думать о предыдущей игре и ошибках, которые вы допустили в процессе. Это единственный способ понять, что нужно улучшить в дальнейшем. Почему вы били в лицо сопернику, а не устранили опасного миньона? Важно уметь рассчитывать возможный урон с вашей стороны и стороны соперника. Обоснован ли был риск, если можно было принять более грамотное решение? Почему в своих ошибках мы виним кого и что угодно, но только не себя? Это было действительно невезение или следствие неправильно принятого решения?

3. Играйте с другом или тренером

Самокритичным быть трудно, но что мешает оценить вашу игру со стороны друга? Со стороны игра всегда видится по-другому. Получить полезный совет никогда не помешает. Две головы лучше, не так ли? В чате стрима вы можете получить дельные советы, которые окажутся верными. Все это позволит в следующий раз не допускать те же самые ошибки. Очень хорошо обсудить игру в программах типа Скайпа или находиться с советчиком в одном помещении. В идеале, если это будут люди, которые играют лучше вас.

4. Учитесь у лучших игроков

В отличие от игры с друзьями, изучайте игры лучших игроков. Смотрите их стримы и подключайтесь к их чатам, не стесняясь задавать вопросы, почему они поступили в конкретной ситуации именно так. Обычно стримеры помогают советами, если комментарии были конструктивными и оставлены по существу. Неплохо понаблюдать и за раскрученными турнирами, которые часто афишируются в сети.

5. Помните отыгранные карты

Поначалу это кажется сложным, но потом очень помогает в игре. Полезно помнить те карты, которыми ходили вы и ваш соперник. В рейтинговых играх одинаковых карт в колоде может быть не более двух, а легендарок — не более одной. На арене ограничений нет, но там можно знать хотя бы свою колоду и понимать, что у соперника вряд ли будет 10 пиробластов и хексов подряд. Для упрощения ситуации записывайте выбывшие карты. Это неплохое подспорье в игре. Это позволит клеткам мозга сосредоточиться на игре, а не вспоминать отыгранные карты.

6. Сосредоточьтесь на игре

Это может показаться очевидным, но обратите внимание на муллиган соперника. Если он не поменял ни одной карты, значит он доволен начальным раскладом. Это косвенно говорит о о том, что перед вами представитель с агрессивной колодой. Соперник также может придержать важную карту 4+, чтобы она всегда лежала под рукой для критического случая. К примеру, этом может быть ремувал, редкий моб или АОЕ. Старайтесь в процессе игры подкидывать сопернику приманки, чтобы понять, что за карты находятся у него в руке. И учитывайте карты, которые он скидывает в отбой.

7. Используйте свое время

На ход отведено 90 секунд. Поэтому не спешите, а старайтесь обдумывать свои ходы, если они не очевидны. Ни в коем случае специально не затягивайте игру, но потратить несколько лишних секунд на обдумывание хода не помешает. Если вы играете сложную комбинацию, то дождитесь, пока карта ляжет на стол прежде, чем выкладывать следующую. Это поможет избежать путаницы и сбития порядка. Вы можете случайно пропустить необходимую карту или отменить ее выкладывание. Если карт много, то вы можете случайно наложить заклинание не по адресу. Поэтому торопиться не надо, как говорил товарищ Саахов в «Кавказской пленнице».

Если вы хотите прочитать текст на карте, то не делайте это слишком очевидно, водя курсором и по другим картам.

8. Сохраняйте свою статистику

Это очень помогает отслеживать ключевые матчи и классы, над которыми вам нужно поработать. Некоторые для этих целей используют специальные программы, блокноты с ручкой и т.д. Можно использовать HearthTracker, который автоматически ведет статистику игры. Можно использовать сайт Arena Mastery для отслеживания своей статистики арены. Инструментов пока мало, но они уже есть.

9. Пользуйтесь ресурсами

Читайте статьи на проверенных сайтах и проверенных авторов, смотрите записи матчей, которых достаточно в сети. Не стесняйтесь спрашивать советы на форумах. Это повысит не только уровень вашей игры, но и коммуникабельность.

10. Получайте удовольствие от игры

Обычное получение удовольствия от игры тоже повышает ее уровень. Hearthstone классная игра, и многие люди говорят об этом на полном серьезе. Игра должна приносить удовольствие. Иначе зачем вы играете в нее? Если она не приносит радости, то о каком улучшении мастерства можно говорить? Если у вас пошла полоса неудачных игр, то сделайте перерыв, расслабьтесь, отдохните. Экспериментируйте с разными классами, тактиками и колодами. Все приходит с опытом, поэтому не расстраивайтесь от неудач. Это всего лишь игра.

Автор: Puffin. Перевод/рерайтинг: Jalo (e-mail: [email protected]; сайт: http://natpagle.ru).

(Просмотров: 3 002, сегодня: 1)

natpagle.ru

Семь правил Hearthstone | HearthStone

В прошлом месяце для Hearthstone вышло дополнение «Гоблины и гномы» и принесло больше сотни новых карт. А вместе с ними — новую головную боль. Чтобы поспеть за преображающейся мета-игрой, теперь нужно располагать картами не только классического и «некропольского» наборов, но и гоблино-гномского.

Впрочем, без умения принимать правильные решения в ходе партии даже топовая колода ничего не стоит. Как раз о том, как не ударить в грязь лицом вне зависимости от редкости ваших карт и карт соперника, мы и расскажем.

Смотрите по сторонам

Основополагающее правило подавляющего большинства карточных игр применимо и к Hearthstone: прежде чем притронуться к картам, проанализируйте сложившуюся ситуацию и полностью продумайте ход. Ваша задача — увидеть картину целиком, а не фрагментами.

Распространенная среди новичков ошибка: завидев большого монстра, они стремятся его убить, невзирая на то, что противник уже мог предпринять что-то для его защиты. Да, вы можете, скажем, раскроить Врагорезом Гелбина Меггакрута просто потому, что вы можете. Но нет никакой гарантии, что ваше чудо сельхозтехники не угодит, например, в морозную ловушку охотника.

Если у оппонента на поле есть секрет, лучше перестраховаться и сперва «пощупать» героя противника дешевым мурлоком. От удара по герою срабатывает большая часть ловушек — включая морозную, особо опасную в нашем случае. К тому же если бить героя, а не монстра, у мурлока появится шанс выжить. Затем, когда станет ясно, что за секрет использует охотник, можно спокойно прикончить Меггакрута своим тяжеловесом.

Это хороший ход. Но, чтобы его увидеть, не зацикливайтесь на цели (устранить мощного монстра соперника), а осмотрите поле целиком. Обратите внимание на секрет на стороне противника, а у себя в руке — на карточку мурлока с рывком. Сделав нехитрые умозаключения, вы поймете, какие действия и в каком порядке следует предпринимать.

Правило первое. Прежде чем начать манипуляции с картами, полностью проанализируйте положение дел в матче и полностью продумайте ход.

Семь раз отмерьте

Когда вы увидите пресловутую общую картину, вы сможете перекроить ее на свой лад — насколько позволяют карты. Чтобы получилось что-нибудь красивое, возьмите на вооружение все возможные ходы (даже глупые) и выберите наилучший.

Руки чешутся разыграть карточку Антонидаса? Легендарные карты обыкновенно жуть как хочется разыграть, но это желание тоже нужно пропускать через здравый смысл. Не притаился ли на вражеской половине поля терпеливый убийца? Ага, вон ухмыляется, родимый. Тогда пусть карта архимага полежит в руке, а вы пока разыграйте ученицу чародея и погубите гнома чародейским взрывом. Или призовите раздражатора и контрзаклинательницу. Или все же рискните (хотя без крайней нужды лучше не рисковать) и выпустите на поле Антонидаса, а следом — чародейские стрелы. Авось повезет.

Словом, охватите как можно больше вариантов — и не смущайтесь, если в наилучшем у вас останется лишняя мана. Зато, возможно, вы захватите преимущество на поле, ограничите противника в выборе средств, а впоследствии сможете с большей пользой применить сбереженные карты. Это подчас куда важнее.

Правило второе. Продумайте все возможные ходы и выберите наилучший.

Ищите оптимальные ходы

Нужно стремиться извлечь из карт максимальную пользу, чего можно добиться все тем же анализом сложившейся игровой ситуации. Рассмотрим на примере.

Соперник разыграл карточки опытного охотника и солдата Златоземья, а у вас в руке зубцевик и матрос Южных морей. Если вчитаться (невнимательно читающие карты новички ошибаются на удивление часто; не ленитесь и вникайте с должным усердием) в текст карточки матроса, станет ясно: он получает рывок не в том случае, если у вас уже есть оружие, а пока оно экипировано. Значит, пирата без опасений можно разыграть первым и уже потом вооружиться зубцевиком, дав сработать эффектам обеих карт.

Итак, мы имеем экипированное оружие 2/3 и разыгранное существо 2/1 с провокацией, божественным щитом и рывком. Напустить матроса на солдата — плохая идея. Ведь тогда сразиться с охотником и, соответственно, ощутить на себе его внушительную силу придется герою. Пускай он лучше покончит с хилым провокатором, а с охотником расправится пират — будь дворф хоть втрое сильнее, матроса спасет божественный щит.

В итоге мы выжали из карточки матроса Южных морей и зубцевика буквально все, что можно в этой конкретной ситуации:

  • матрос выжил и стал к тому же провокатором;
  • наш герой получил на три единицы урона меньше, чем мог бы;
  • вражеская половина поля вновь девственно чиста.

Правило третье. Старайтесь любую карту применять с максимальной отдачей.

Не стыдитесь неоптимальных ходов

Но бывает и так, что лучший способ применить карточку — сделать это плохо. Плохо из перфекционистских соображений, зато хорошо с точки зрения конкретной ситуации.

Предположим, в руке у вас карточка огненного шара, на поле горный великан, а у противника — манекен-мишень и Рагнарос. На следующий ход способность Повелителя Огня может оставить от нашего великана оплавленные камешки, так что покончить с Рагнаросом нужно поскорее. Способ в этой ситуации один: сжечь манекен огненным шаром, и натравить великана на Рагнароса. Спустить огненный шар на дряхлый манекен в ином случае могло бы быть большой глупостью, но при таком раскладе — это самое разумное решение.

Правило четвертое. Не зацикливайтесь на максимизации пользы от карт. Что малополезно в одной ситуации, может оказаться единственным выходом в другой.

Знайте, на что способен противник

Знание match-up — или, иными словами, возможностей разных классов — в Hearthstone очень важно. Хоть это знание и строится сугубо на вероятностях (никогда не знаешь, что у противника в руке), верно предугаданные действия могут неоднократно обернуть ход матча в вашу пользу, и это нельзя сбрасывать со счетов.

Рассмотрим, как анализ вражеской колоды может повлиять на выбор хода.

Предположим, ваш соперник — волшебница Джайна. У вас семь кристаллов маны, у нее на следующий ход будет столько же. У вас на выбор два хода: призвать гоблина-сапера, вкусного зомби и просветительницу либо Троггзора Терранатора. Если вспомнить, что Джайне за семь единиц маны становится доступна волна огня, выбор в пользу более живучего Троггзора становится очевиден.

Конечно, у мага предостаточно заклинаний и для устранения одиночных целей (самые ходовые, что важно, не уступают в популярности волне огня). Но даже если Джайна сумеет нейтрализовать Терранатора таким заклинанием, у вас на поле останется трогг Каменной Челюсти. А в руке — еще три карты. В любом случае, так у вас больше шансов выйти в плюс.

Но увлекаться прогнозированием не стоит, можно потратить слишком много драгоценного времени, отведенного на ход, на продумывание всего лишь вероятных шагов соперника. Однако, как уже говорилось, сбрасывать матч-ап со счетов неразумно, так что полистайте на досуге картотеку разных классов, посмотрите стримы опытных игроков (бывает очень ценно послушать, как они пересказывают ход своих мыслей) или сами поиграйте за все классы. Не стесняйтесь использовать на раздумье весь ход целиком — и не обращайте внимание, если противник подгоняет.

Правило пятое. Всегда прикидывайте, чем соперник может ответить на ваш ход.

Наступайте планомерно

Не менее важно, чем прогнозировать ходы соперника, планировать собственные — ведь в рамках одного хода не всегда можно осуществить желаемое.

Пример: у врага есть магмовый яростень и седоспин-патриарх. У вас в руке одержимый ползун, чародейский голем и разрушитель чар. В вашем распоряжении три кристалла маны. Цель — устранить магмового яростня.

Самый очевидный вариант — призвать чародейского голема — сразу отметаем. Да, он убьет седоспина, но до вашего следующего хода вряд ли дотянет, высокий показатель атаки делает его заманчивой целью. Посему призываем ползуна, которого скорее всего не станут устранять, сочтя незначительной угрозой. Напрасно!

На будущий ход, получив новый кристалл маны, поручим разрушителю чар лишить седоспина провокации, и одержимый ползун беспрепятственно прикончит магмового элементаля.

Да, на паука могут наложить немоту и прихлопнуть заклинанием, да, соперник может призвать еще провокаторов, да, яростня могут усилить чарами вроде этих. Гул’Дан его знает, что еще может произойти! Планирование — тоже игра случая. Но если ваш план не разрушат, вы, вполне возможно (конечно, если план был хороший), окажетесь на коне. И это стоит того, чтобы десять-пятнадцать секунд в ход потратить на планирование.

Правило шестое. Думайте наперед, план на ближайший ход должен быть всегда.

Контролируйте хаос

Карточные игры всегда подразумевают элемент случайности вкупе с неопределенностью: порядок, в котором вы тянете карты, состав колоды и текущая рука противника — все это меняется от случая к случаю. И для игры это полезно: вместо того чтобы оперировать заученными гамбитами, вы ориентируетесь по ситуации. А ситуации в карточных играх редко повторяются точь-в-точь.

В случае с Hearthstone контроль вероятностей стал особенно актуален с появлением Goblins vs. Gnomes. Многие новые карты имеют случайные эффекты. И это вовсе не подножка честной игре, а просто еще один фактор, который следует учитывать. Когда разыграть призыв питомца, чтобы от него был прок вне зависимости от того, что будет дальше? Как извлечь максимум пользы из механо-усилителя? Можно ли эффективно устранить вражеского монстра, если ваш владыка смерти отдаст противнику что-нибудь вроде Изеры? Каждая из этих карт может как здорово помочь вам, так и навредить, и хороший игрок способен грамотно этим распорядиться.

Конечно, неудачный расклад может испортить вам идеальную партию. Точно так же, как, скажем, в покере. Но ровно по этой причине победу в турнирном матче определяют несколько раздач, а не одна. После нескольких раундов влияние случайности сводится к минимуму — это статистический закон больших чисел в действии.

Так и в Hearthstone. Если противнику повезло получить Мал’Ганиса из призывателя бездны на пятом ходу… для вас это, скорее всего, катастрофа. Но катастрофа только в рамках отдельной партии. Это хороший повод посмеяться в духе «эк он меня!» и перейти к следующей игре. Это сражение вы проиграли, но, если грамотно разыгрывать карты и дальше, победа в войне в конце концов останется за вами. Почти наверняка.

Правило седьмое. Никогда ни в чем не вините случайность. Вам в этой игре везет ровно в той же мере, что и противнику.

И последнее, но не менее важное: садясь играть, задайтесь твердой целью. Хотите двенадцать побед на арене — начинайте каждую схватку с мыслью «положу дюжину во что бы то ни стало!». Мечтаете снискать звание легенды? Так и думайте: «Стану легендой!» Поставьте перед собой конкретные цели, обеспечьте себе стимул играть лучше, и успех в бою будет сопутствовать вам чаще.

Источник: igromania.ru

thisgame.ru

HearthStone — с чего начать?

 

На стадии закрытого бета-тестирования (ЗБТ) для начала игры вам понадобится ключ, которые рассылает Blizzard игрокам, подавшим заявку на тестирование и своим партнерам вроде фан-сайтов и игровых изданий. Последние периодически организуют конкурсы, призами в которых будут заветные ключи.

При любых благих начинаниях находятся и свои «бендеры», которые продают билеты в пятигорский Провал, чтобы он не так «проваливался». Кто читал или смотрел «12 стульев», тот поймет, о чем я. В общем, некоторые сайты продают изначально бесплатные ключи для бесплатной игры за взрослые деньги. Почему Blizzard не пресекает подобное паразитирование на духовных ценностях? Ответ лежит на поверхности — компания получает новых клиентов оттуда, где о Blizzard и их продуктах никто толком не слышал. Охватывается более широкая аудитория потенциальных игроков и идет бесплатная реклама игры. Уж не волнуйтесь, деньги они считать умеют.

А пока же рекомендую в личном кабинете заполнить бета-профиль, если вы этого еще не сделали. У вас нет личного кабинета? Тогда есть повод создать и его. Русский язык входит в список официально поддерживаемых, поэтому вы без труда разберетесь с заполнением нужных форм. Важно только указывать свои настоящие имя с фамилией, что может спасти вас от действий мошенников. В спорных ситуациях вам потребуется только выслать скан страницы вашего паспорта с именем и фамилией в техподдержку, чтобы доказать, что аккаунт точно ваш, а не принадлежит тому дяде Феде, который у вас его спер и перепродал.

Итак, вы скачали, установили и запустили игру. Перед нами будет скромное меню из трех режимов: «Игра», «Тренировка» и «Арена». Слева будут кнопочки встроенного магазина и вашего прогресса с заданиями. Справа внизу расположена шестеренка, которая вызывает меню настроек. Под центральным меню расположены вкладки «Открыть комплекты» и «Моя коллекция».

Вкладка «Открыть комплекты» служит для распаковки свежеприобретенных бустеров. Насколько часто вы ее будете использовать — зависит от ваших успехов в игре и частоте покупок комплектов за настоящие деньги. К этой теме мы вернемся позже.

Если театр начинается с вешалки, то HearthStone начинается с тренировки. Сначала вам предложат одного героя, за которого надо провести ряд тренировочных боев с подсказками, которые будут направлять ваши действия и кратко пояснять их значения. Тренировка выполнена в легком ненавязчивом режиме. Мне предложили мага, за которого я прошел тренировку без потерь, освоив базовые карты.

После вводной тренировки я рекомендую натренировать все классы в режиме «Тренировка» против ботов или в режиме «Игра» против живых игроков. Против ботов прокачаться быстрее и легче. К тому же они используют стандартные карты и думают быстрее. Я же предпочел качаться с живыми соперниками, у которых диапазон карт значительно шире и быстрее усваиваются новые карты и приемы.

В самом начале я мог играть только за мага. Остальные классы открываются только тогда, когда вы их победили. Причем, побеждать можно игрока или компьютер — класс все равно откроется. За каждые четные уровни герою дается дополнительная базовая классовая карта. Далее с ростом уровней будут выдаваться золотые версии уже существующих базовых карт. Кроме золоченой рамки и анимированной картинки эти карты от прототипов ничем отличаться не будут.

Чтобы открыть все базовые карты в игре — требуется прокачать все классы до 10 уровня. Чтобы поддержать игрока на начальных уровнях, существует серия наград:

Первая кровь – завершите матч в режиме «Игра» – 1 набор карт.

Дуэлянт – сыграйте 3 партии в режиме «Игра» – 1 ездовое животное.

Новый уровень – достигните 10-го уровня любым классом – 1 набор карт.

Время мастерить – распылите карту – 95 штук Чародейной пыли.

Гладиатор – зайдите на Арену – 1 пропуск на Арену (бесплатный раунд).

Пиастры! – соберите все карты пиратов – Попугай капитана (карта).

Золотые пиастры! – соберите все золотые карты пиратов – Золотой Попугай капитана (карта).

Мрглглглгл! – соберите все карты мурлоков – Старый Мрачноглаз (карта).

Золотой мрглглглгл! – соберите все золотые карты мурлоков – Золотой Старый Мрачноглаз (карта).

Большая победа – выиграйте 100 матчей в любом режиме – 300 золота.

Полное превосходство – выиграйте 1000 матчей в любом режиме – 300 золота.

Готовность номер один! – откройте всех героев – 100 золотых.

Герой бета-тестирования! – приобретите набор карт Магазине или пропуск на Арену за реальные деньги – Золотой Гелбин Меггакрут (карта).

Сокруши их всех! – победите всех ИИ-противников на уровне сложности «Эксперт» – 100 золота.

Познать основы – соберите все карты базового набора – 100 золота.

Каждой по одной! – соберите все карты набора эксперта – 100 золота.

Когда вы немного освоитесь в игре, то можно попробовать создавать свои колоды. Для этого существует вкладка «Моя коллекция» снизу основного меню. Большую часть экрана будет занимать журнал с иллюстрациями в виде заклинаний. Игроки «Heroes of Might & Magic» без труда освоятся в данной книжке. Сверху журнала будут закладки с иконками классов. На страницах с этими закладками находятся те заклинания, который только указанный класс может добавить их в свою колоду. Но в бою некоторыми из этих карт могут воспользоваться и другие классы с помощью особых заклинаний. Например, жрец может перетянуть на свою половину стола карту соперника и управлять ей. У мага есть секрет, который кладет на его стол дубликат карты соперника, который тот только что выложил из руки.

Справа от книжки располагается столбик под названием «Мои колоды». Нажимаем кнопку «Моя колода» и выбираем класс на базе которого мы будем строить колоду. После выбора класса из журнала исчезнут страницы с другими классами. Останутся только общие для всех классов карты и классовые.

На составление колоды существуют ограничения: колода должна состоять из 30 карт, а одинаковых карт должно быть не больше двух. На легендарные карты действует более жесткое ограничение — в колоде не может быть 2 одинаковые карты. Листаем книжку, кликаем мышкой на понравившихся картах и они автоматом перемещаются вправо в составляемую колоду. Если вы случайно добавили не ту карту — ничего страшного — кликните на этой карте в столбике составляемой колоды, и она исчезнет из списка.

Если вы совсем теряетесь в этом разнообразии, то воспользуйтесь услугами помощника, который с помощью информативных комментариев поможет собрать более-менее играбельную колоду. В любом случае, все в любой момент можно поправить. Когда соберете 30 карт, то можно нажать кнопку «Готово» и опробовать данную колоду в реальном бою. Если вас отвлекли какие-то дела, а колода еще не составлена до конца, то текущий прогресс тоже можно сохранить. Играть вы такой колодой не сможете, но и составлять ее с нуля не придется. Останется только добавить недостающие карты до 30 штук и ринуться в бой.

Там же имеется кнопочка «Создание карт». Эту функцию мы рассмотрим в другой статье.

natpagle.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*