Гвинт правила – Как играть в Гвинт. Правила. Простое и понятное руководство. |

Содержание

Несколько советов начинающим играть в Гвинт

Гвинт – чудесная карточная игра, но иногда он приводит в серьезное замешательство. Поэтому я хочу дать несколько советов для начинающих.

Спин офф из Ведьмака 3 все еще находится на стадии бета-теста, но уже сейчас многие игроки открыли для себя восхитительные особенности игры и шикарные художественные работы в Гвинте. И, как одну из лучших free-to-play игр на таких популярных платформах, как PS4, Xbox One и PC, ее стоит изучить повнимательнее. Следующие советы я предлагаю вам в надежде на то, что ваше первое знакомство с миром Гвинта пройдет более гладко, нежели мое.

ПРОХОДИТЕ ОБУЧЕНИЕ

Этот совет кажется очевидным, но я уверен, что есть немало игроков, которые немного поиграв в Гвинт в Ведьмаке 3, сразу же захотели погрузиться в мир мультиплеерных баталий. Такое рвение, конечно, похвально, но это иная версия карточной игры как в заметных аспектах, так и в нюансах. Прохождение обучения, которое в игре называется «Испытания» – отличный способ познакомиться с нюансами и испробовать различные стартовые колоды.

К тому же, после завершения матчей в режиме «Испытаний», вы откроете некоторые карты (карты лидеров фракций) а также получите разнообразные награды, например, руду (для покупки наборов карт – бочек), обрывки (для создания карт) и метеоритную пыль (для превращения обычных карт в их анимированные премиум-версии). Если вы не хотите тратить много денег на Гвинт, то этот короткий однопользовательский режим – отличный способ подкопить ресурсы и начать собирать свою коллекцию как можно раньше.

ДЛЯ НАЧАЛА СОСРЕДОТОЧТЕСЬ ТОЛЬКО НА ДВУХ ФРАКЦИЯХ

Как бы вам ни хотелось стать мастером Гвинта за одну ночь, да еще и с потрясными колодами за каждую фракцию – этого не произойдет. В самом начале в вашей коллекции не будет достаточно карт для создания разнообразных колод, равно как и вам не будет хватать знаний для этого. Лучшим способом решить проблемы нехватки карт и знаний для декбилдинга – сосредоточить все свое внимание на одной-двух фракциях. Из пяти внутриигровых фракций – Монстров, Северных Королевств, Нильфгаарда, Скеллиге и Скоя’таэлей – я рекомендую начинать игру за Королевства Севера, либо за Скоя’таэлей.

Северные Королевства выделяются из прочих фракций своими синергиями осадных машин и заспама стола. Последняя отлично подходит для новичков, так как ее стратегия основана на выставлении большого количества юнитов с небольшой силой, усиливающих друг друга при их разыгрывании. Этими колодами просто в играть и создать их не так дорого. Скоя’таэли же имеют в своем распоряжении несколько простых колод на краснолюдах, которые какое-то время представляли большую часть меты. Основная идея заключается в том, что за ядро колоды берутся такие карты, как Краснолюд-поединщик, Агитатор краснолюдов, Махакамкая стража и Махакамская рать,

позволяющие быстро набрать много очков силы.

НЕТДЕКИНГ – ВАШ ДРУГ

Создание колод – веселое занятие и я предлагаю каждому в этом поупражняться, однако серьезный декбилдинг – занятие не для всех. Для большинства из нас нетдекинг (использование состава колод, найденных в Интеренете) – хороший способ узнать о стабильных архетипах колод. После того, как вы определились в выборе одной-двух фракций, которыми хотите начать играть, ищите лучшие колоды этих фракций на GwentDB из последнего патча. Зачастую такие колоды бывают дороги для сборки, но вам не нужны все или даже большинство карт, чтобы опробовать определенный архетип. Пока у вас есть большая часть бронзовых карт и немного синергирующих с ними серебряных и золотых карт – все будет в порядке. Для заполнения пробелов в найденной в Интернете колоде, используйте карты, которые у вас уже есть, если они имеют похожие свойства. Если отсутствующие карты шпионы, то замените их другими шпионами. Если это были рыцари с броней, то замените их другими бронированными юнитами. В крайнем случае всегда можно взять карты с большой силой, и в этом плане

Геральт из Ривии – довольно универсальная золотая нейтральная карта, ведь 15 силы за один ход никогда не повредят.

ВЫПОЛНЯЙТЕ ЕЖЕДНЕВНЫЕ ЗАДАНИЯ

В Гвинте существует система ежедневных наград за выигранные матчи, которая является прекрасным способом получения новых карт. Матчи в Гвинте обычно более продолжительные, чем средняя партия в HearthStone, но уже примерно через час вы сможете получить достаточное количество руды для покупки бочки с картами, собрав 6 корон. Вы получаете 2 короны за победу в матче и 1 корону за победу в 1 из раундов матча, таким образом вы так или иначе будете добиваться прогресса. В целом, это, также, хороший повод попробовать новые колоды в обычном режиме игры.

Кроме того, в игре есть система квестов, основанная на таких вещах, как определенное количество побед за какую-либо из фракций или же просто количество матчей, сыгранных в определенном режиме. Резюмируя вышесказанное – для пополнения вашей коллекции есть несколько довольно простых способов.

СНАЧАЛА СОЗДАВАЙТЕ ЛУЧШИЕ НЕЙТРАЛЬНЫЕ КАРТЫ

Если вы такие же фанаты Ведьмака, как и я, то вы непременно захотите заполучить в свою коллекцию ваших любимых персонажей, независимо от того, хорошо эти карты будут играть с уже имеющимися у вас или нет. Лучшая же стратегия заключается в том, чтобы сначала скопить нужное количество обрывков для создания лучших нейтральных золотых карт, поскольку они могут быть использованы в колодах любой фракции.

Цири: нова, Геральт: Игни, Намордник – эти карты хороши для начала, так как синергируют с разными типами колод и сильны сами по себе. Когда вы соберете больше ресурсов и определитесь с фракцией, за которую хотите играть, примените ту же логику. Ищите лучшие золотые карты, которые используются в большинстве колод. Например, у Королевств Севера почти в каждой колоде находятся

Шани и Сигизмунд Дийкстра потому что эти карты дают серьезное преимущество при любом развитии событий (Шани возрождает карту из сброса и дает ей броню, а Сигизмунд Дийкстра – шпион с небольшой силой, позволяющий вам взять из колоды верхние 2 карты и сыграть их, что может дать серьезное преимущество в игре).

НЕ КОПИТЕ НЕИСПОЛЬЗУЕМЫЕ КАРТЫ

Одним из преимуществ сосредоточения только на двух фракциях является то, что каждый раз, когда вы получаете карты, относящиеся к другим фракциям, у вас появляется возможность распылить их на дополнительные обрывки. Если вы не играете за Чудовищ и не намерены за них когда-либо играть, то есть ли смысл копить карты этой фракции? Правильный ответ – нет. Так что распыляйте их (за исключением карт-лидеров и золотых фракционных карт – они выпадают крайне редко и дорого стоят) и используйте обрывки на создание полезных серебряных и золотых карт тех фракций, за которые вы играете.

С другой стороны, многим это может показаться кощунственным. Что если вы решите, что всегда любили Скеллиге, но уже давно распылили многие карты этой фракции? Если вы боитесь такой ситуации, то просто игнорируйте этот совет, однако я искренне верю, что распыление неиспользуемых карт позволит вам начать получать удовольствие от игры намного быстрее.

Также в Гвинте у каждой карты есть как обычные версии, так и анимированные премиум-версии. Например, если у вас есть как обычная, так премиум версия карты Геральт: Игни, то хранить обычную версию карты просто нет смысла. То же самое распространяется и на бронзовые карты, которые вы можете взять в колоду не более, чем в 3 экземплярах. Избавляйтесь от ненужных копий.

ВСЕГДА СТАРАЙТЕСЬ ПОЛУЧИТЬ ПРЕИМУЩЕСТВО ПО КАРТАМ

Рассмотрим это важное правило Гвинта. В каждом матче происходит много разных действий, большое количество информации появляется на экране, но только две вещи будут важны всегда: у кого больше карт в руке (так называемый card advantage или преимущество по картам) и у кого наивысшая сила стола, или сколько очков находится на собственной стороне поля. Эти две вещи – то, что в итоге приносит победу в игре, и если вы теряете преимущество в одной из них, то старайтесь преуспеть в другой. Ваш противник просто сыграл одну карту и получил 30 очков силы? Ладно. Если вам нечего противопоставить, то надо подумать, как превратить эту ситуацию в преимущество по картам в ваш ход.

Гвинт похож на покер, так как вы можете в любой момент эффективно спасовать, чтобы сократить разрыв и сохранить карты в руке для последующих раундов (в начале игры вы берете 10 карт руку, а затем 2 и 1 во втором и третьем раундах, соответственно). Кто бы ни ходил первым в раунде – он всегда будет отставать по картам, но превосходить оппонента по очкам. Если этот человек – вы, то старайтесь сохранить преимущество по силе. Однако, если вы ходите вторым, то наблюдайте за динамикой. Если противник выкладывает на стол карту с силой 8, то постарайтесь тем или иным способом выложить на стол 9 силы. В какой-то момент противник будет вынужден сыграть очень сильной картой или большим их количеством, чем необходимо для сохранения преимущества по картам, оставляя вас в выигрышном положении.

НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ДОГНАТЬ СОПЕРНИКА, ЕСЛИ СЛИШКОМ СИЛЬНО ОТСТАЛИ

Ситуации бывают разные, но одно из хороших правил Гвинта состоит в том, чтобы не разбрасываться картами в текущем раунде, если вы отстали на 20 и больше очков силы. Если нет хорошей карты или комбинации карт, которые позволят вам вырваться вперед, не бойтесь пасовать.

Чем лучше карты, которыми вы играете после неудачного решения догнать противника, тем меньше возможностей для выигрыша вы получите в последующих раундах. Общее возможное значение силы шести карт, играемых вместе, разделенное пополам, зачастую будет выше чем значение силы трех из этих карт, играемых по отдельности. Синергия является ключом к раскрытию потенциала ваших карт, и чем меньше карт будет у вас в поздней игре, те меньше вероятность того, что вам удастся преодолеть преимущество оппонента по силе или по картам. Поэтому даже если противник уже спасовал, вы не должны забирать раунд с отставанием в две карты, не говоря уже о большем отставании.

СТАРАЙТЕСЬ ВЫИГРАТЬ ПЕРВЫЙ РАУНД

Каждый матч в Гвинте начинается с броска монеты. Тот игрок, который ходит первым оказывается в невыгодном положении, ведь проще реагировать на игру, чем ее инициировать. В этом плане Гвинт противоположен шахматам. Итак, в Гвинте тот, кто выиграл последний раунд будет ходить первым в следующем раунде. Таким образом победа в первом раунде любого матча может быть чрезвычайно полезна, потому что вы сможете ходить вторым в последнем раунде. Если у обоих игроков осталось по одной или две карты, то игрок, ходящий вторым в последнем раунде, часто решает исход всего матча, так как у него в распоряжении будет больше информации для правильного разыгрывания своих карт и меньше целей на своей стороне стола для контроля оппонента.

Если же вы не хотите сильно жертвовать картами для победы в первом раунде (по причинам, о которых говорилось выше), часто лучше всего бывает разыграть основную стратегию вашей колоды в первом раунде, чтобы получить максимум силы на столе за один ход. Ваш противник в этом случае будет так же заинтересован в том, чтобы не отставать от вас по силе. Если же проигрыш в первом раунде кажется не такой плохой идеей , особенно если в руку не зашли нужные карты, то стоит помнить, что ваш пас может дать оппоненту решающее преимущество.

РАЗЫГРЫВАЙТЕ ENGINE-КАРТЫ КАК МОЖНО РАНЬШЕ

Карты, которые генерируют или отнимают силу с течением времени в Гвинте называются engine-картами. Хороший пример engine-карты – Реданский оруженосец. В конце каждого хода, пока у него есть броня, он усиливает карты, стоящие справа и слева от него на 1. Размещая Реданского оруженосца как можно раньше, вы можете получить только с него одного 12 и даже 17 силы за раунд.

Погодные карты похожи по своему действию, за исключением того, что ранят юниты противника. И если погоду не стоит выставлять слишком рано, потому что противник может просто ставить свои юниты в другие ряды, то и затягивать с ее разыгрыванием не стоит. Для наилучшего погодного эффекта нужно, чтобы вражеские юниты в идеале простояли в погоде 5 раундов. Если же на вашу сторону стола сыграли такой эффект, как Рагрнарёк, немедленно играйте Рассвет или поразмыслите, быть может стоит спасовать с преимуществом в карту, чем держать юниты под действием погоды?

БЕРЕГИТЕСЬ КАЗНИ!

Геральт: Игни – карта, которая при розыгрыше уничтожает карты противника с наибольшим количеством силы в одном ряду, если суммарная сила этого ряда 25 и более очков. Карта отлично играет, когда у противника в одном ряду выставлены отряды с суммарной силой 25 и более. А если несколько из них еще и с одинаковой силой, то результат действия карты просто потрясающий. По причине того, что в руке у противника может находиться Геральт: Игни вам необходимо следить за силой собственных рядов и отрядов в них.

Схожей способностью обладает серебряная карта Казнь, только она уничтожает самые сильные юниты на всем игровом столе, в том числе и ваши. Если таких отрядов на столе несколько, то они все будут уничтожены. Поэтому всегда стремитесь разделять силу. Не играйте две карты с силой 10, если можете сыграть 9 и 11. Многие, казалось бы, победные матчи были безнадежно проиграны из-за несоблюдения этого простого правила.

НАЙДИТЕ СТРИМЕРОВ, КОТОРЫЕ ВАМ НАРВЯТСЯ, И УЧИТЕСЬ У НИХ

Существует большое количество стримеров и контент-мейкеров по Гвинту, у которых можно научиться многим полезным вещам. Однако победу и поражение в Гвинте порой разделяют всего несколько очков силы, а это значит, что одна-две ошибки решают исход всей партии. Поэтому я не считаю достаточным тот опыт, который вы перенимаете у игроков высокого уровня, даже если они дают ценные советы и помогают принимать быстрые решения. Постоянно практикуйтесь.


Конечно, в Гвинте есть еще очень много нюансов, но, если вы запомните приведенные выше правила, то, надеюсь, что процесс игры для вас станет более понятным и приятным. Поскольку игра развивается, получает постоянные обновления и дополнения (и, надеюсь, в скором времени будет выпущена), то будет еще много тем для обсуждения.

 

Автор статьи: Ethan Gach

wildcard.pro

TOP-10 главных правил Гвинта

Карточная игра Гвинт, пришедшая из третьего Ведьмака, и трансформированная в ещё более нечто особенное, удивительное, и непохожее ни на что другое, постоянно видоизменяется. Разработчики с завидным постоянством, выпускают патчи, сильно меняющие правила, добавляющие ценности ранее незаметным картам, и полностью урезающие золото и серебро, уничтожая мощные комбинации. Но, несмотря на наличие этих самых изменений, есть в Гвинте определённый свод правил, которые не меняются, и продолжают сохранять актуальность, проходя сквозь времена и обновления. Вот о них-то мы сегодня и поговорим.

Правило №1. Боритесь за карточное преимущество.

Свойства и сила карт меняется, но правило сохранения карточного превосходства остаётся вечным. Заключается оно в следующем: если в конце финального раунда, будь он третьим или даже вторым, у вас осталось на одну карту больше, ваши шансы победить, вырастают значительно. Как этого преимущества добиться? Во-первых, ставьте в колоды карты-шпионы, усиливающее соперника, но, как бы, дающие право пропустить ход, с сохранением количества карт в руке. Это очень важно. Однако воздержитесь от того, чтобы усилить соперника на 10-12 силы в финале третьего раунда, особенно, когда знаете, что ничего ценного взять не получится. Во-вторых, если игра начинается с вашего хода, старайтесь постоянно сохранять за собой преимущество в очках. Иначе, соперник обойдёт вас на 1 балл и спасует, оставив вам выбор: позорно проиграть 1 очко, либо потратить ещё одну карту, и выйти на следующий раунд, мало того, что с багажом в -2 карты (первый и последние ходы были ваши), но и, по праву победителя, снова выступающего первым. Поэтому иногда, если только ваша колода не на переборе, лучше сразу спасовать, проиграть, но получить преимущество по картам.

Держите карту-финишер до финала. Не стоит тратить её раньше времени

Правило №2. Сохраняйте карту-финишер.

В вашей колоде должна быть карта-финишер. Это может быть один из серебряных ведьмаков, одна из ведьм, Хьялмар, Стражи королевы, Шани, или что угодно иное, имеющее достаточно силы, чтобы внести перелом. Карта-финишер часто требует прокачки в течение всей игры, но опасайтесь чрезмерных усилий в этом отношении, ибо часто бывает так, что процесс прокачки будет мешать вам всю игру, а в финале, из-за неэффективно проведённых ранее раундов, финишер не сработает так, как мог бы. В общем, у вас должна быть карта-финишер, которую вы должны сохранять всю игру до финала, чтобы потом, так сказать, зайти с козырей. Возможно, её можно применить дважды воспользовавшись Возрождением, а то и трижды, если у вас есть Ивасик, например, но иметь колоду, в которой нет ярко выраженного финишера – нельзя.

Правило №3. Меняйте колоды.

Механика выбора соперника в Гвинте – тайна покрытая мраком. Вам могут 7 раз подряд дать в соперники Чудовищ на пожирании, а потом ещё 3 раза дать Скоятаэлей на краснолюдах, а на следующий день вы будете играть против одного Севера, а Чудовищ, как ветром сдует. И хорошо, если предоставляемый вам в соперники архетип удобен для вас, ведь часто бывает по-другому: вы проигрываете и проигрываете, и непонятно, что с этим делать. Чтобы сменить течение игры, нужно выйти из неё. Но есть куда более действенный способ – меняйте колоды. Чтобы сбить с толку систему, пихающую вам один и тот же тип соперников, возьмите другую колоду, и увидите, как всё поменяется. В Гвинте для каждой вашей колоды имеется отдельная история с отдельными нюансами, поэтому тасуйте колоды, путайте историю, и ваши соперники будут радовать вас разнообразием.

Правило №4. 3 поражения – назад в обычный режим.

Это правило плавно выходит из правила предыдущего, особенно если вы его не выполняете. Если вы проиграли 3 раза подряд в рейтинговом режиме, выходите в обычный и проверяйте. Не исключено, что сегодня вам ничего не светит. Тут вступает в силу правило маятника, о котором хорошо осведомлены профессиональные картёжники и карточные шулеры: если вчера ты выигрывал, маятник качнётся в другую сторону, и ты начнёшь проигрывать, и хорошо, если эта самая чёрная полоса пройдёт, пока ты будешь играть в обычном режиме, не влияющем на рейтинг. Если после ухода в обычный пойдут победы, значит, это сигнал к возвращению в рейтинг. То, что игра неблагосклонна к вам, можно понять ещё по такому простому маркеру, как незаход. Например, если ты на старте игры меняешь третью карту, и в руку раз за разом заходит, что-то одно и то же, чему заходить нежелательно, следовательно, надо уходить из рейтинга.

Правило №5. Не распыляйте карты попусту.

В Гвинте есть 4 типа валюты: реальные деньги, метеоритная пыль, обрывки и руда. Нас интересуют обрывки, на которые можно приобретать реальные карты. Так вот, многие совершают одну и ту же ошибку: после отыгранного дня и открытия нескольких бочек, они заходят в Коллекцию и распыляют ненужные копии. Этого не нужно делать. Разработчики ввели практику возврата карт, чья сила была ослаблена. После очередного обновления таких карт может быть несколько десятков, и вы сможете продать их по номинальной стоимости, а не за одну десятую части, как могли бы продать раньше. Поэтому храните лишние карты – они карман не оттянут, равно как и заработанные на них обрывки, точно также не принесут резкого обогащения, на какое можно надеяться, если продать их, так сказать, по акции.

Правило №6. 25 карт.

Делать колоду больше 25-ти карт – бессмысленно

Время идёт, правила меняются, а некоторые энтузиасты продолжают выходить на поединок с колодой в 30-40 карт. Это глупо. Есть, конечно, количественные колоды, чьи обладатели гордо называют их то Рой, то Зерг-Раш, но ни одна из таких колод не находится в верхних строках рейтинга, и играют ими только ради развлечения и удивления соперника. Колоды, рассчитанные на результат, должны иметь ровно 25 карт в своём составе, то есть минимально дозволенное количество. Ставить в них особые карты, не ставить – ваше дело, но больше 25-ти карт в колоде держать не нужно, если, конечно, вы хотите выигрывать как можно чаще. Даже если вам в колоду не влезло, всё, что вы хотели, и вы добавляете ещё две, то не надейтесь, что эти самые две добавленные, и очень нужные карты, будут приходить вам в руку тогда, когда нужно. Как правило, будет наоборот: чем больше карт в колоде, тем меньше шансов, что в руку зайдёт именно то, что нужно.

Правило №7. Лучше уничтожать, чем создавать.

Месяцы идут, патчи приходят, добавляются новые карты, а это правило остаётся неизменным. Быть разрушителем гораздо выгоднее, чем быть созидателем. Всё просто: созидать сложнее, чем разрушать. Например, чтобы прокачать, какого-нибудь краснолюда до 20-ти силы, вам понадобится 2, 3 а то и 4 карты. Вы потратите их, и будете довольны, а соперник в это время, мимоходом, тратит всего одну, и все ваши улучшения уничтожаются. Но и тут нужно понимать, что нужен баланс: нельзя переусердствовать. Если сделать слишком улучшающуюся колоду, или колоду, ориентированную на тотальное уничтожение (так называемую, колоду контроля), то ничего хорошего не получится: вас или собьют, какими-нибудь Грибами или Двимериткой, либо банально забросают мясом, которое сбить вы не сможете. Поэтому нужна мера во всех стремлениях.

Правило №8. Перебор – не панацея.

Многие, у кого к концу игры остаётся 3, 5, 8 карт решают, что главное в этой жизни – перебор колоды. От этого они и начинают танцевать, создавая максимально переборную колоду с самоизвлекающимися картами. Но, как показывает практика, это далеко не панацея, и часто колода, имеющая в остатке 6-8 карт, оказывается более эффективной, чем та, которая перебирается до нуля. Во-первых, перебор до нуля во втором раунде может сыграть с вами злую шутку, когда в раунде №3 соперник возьмёт карты, а вы не возьмёте, тем самым сделав оппоненту отличный подарок. Во-вторых, перебор, как правило, осуществляется не самыми эффективными картами. В колоде есть куда более сильные, но не перебирающие карты, чем те, которые перебирают, но большого очкового преимущества за счёт них не получишь. Поэтому, перебор – это очень хорошо, но ставить его в главу угла – не нужен.

Трекеры – отличная штука. Используйте их, пока они не запрещены

Правило №9. Используйте трекеры.

У Гвинта есть свои собственные моды. Это не читы, а обычные статистические программки, позволяющие чуть эффективнее вести свою игру. Называются эти модификации – трекерами. Их использование, во всяком случае, на данный момент, не запрещается разработчиками, но и не поощряется. Стандартный трекер показывает, как правило, рейтинг ваш и соперника, фиксирует использованные оппонентом карты, а также показывает течение ваших карт – какая в колоде, какая на поле а какая сыграна. Трекеры не покажут вам в каком порядке лежат карты, и не покажут вам карты соперника, но всё равно они бывают исключительно полезны, хотя бы из-за информации об изначальной силе ослабленных или усиленных карт, а также о разнице в очках на поле. Единственный их недостаток – создание помехи на игровом поле, но если окошки трекеров уменьшить и сделать полупрозрачными, вы быстро привыкните.

Правило №10. Читайте форумы.

Ну, и последнее – банальное. Читайте форум, смотрите стримы и летсплеи самих игроков с топовым рейтингом, а также посещайте сервис Deckbuilder, где хранятся тысячи актуальных и не очень колод. Часто может оказаться, что ваша, как вам кажется, сильная колода, может быть улучшена совершенно неожиданным и остроумным методом, о котором вы бы вряд ли догадались. Поэтому делитесь опытом сами, и спрашивайте совета, ибо одна голова – хорошо, две – лучше, а десятки тысяч голов – это уже суперомпьютер, который поможет вам в ваших карточных терзаниях, которые особенно обостряются после очередного обновления, ставящего всё с ног на голову.

gameinonline.com

6 вещей, которые нужно знать о ГВИНТЕ

6 вещей, которые нужно знать о ГВИНТЕ

Закрытое бета-тестирование ГВИНТА стартовало, и мы рады видеть, с каким энтузиазмом первые игроки приступили к игре! Одна из самых классных вещей в ГВИНТЕ — вы можете освоить правила всего за несколько минут. Тем не менее, в игре вас ждет множество неожиданных моментов, которые могут застать врасплох, если вы не проявите должного внимания. Поэтому мы хотим дать несколько советов, которые помогут вам играть в ГВИНТ еще лучше. Поехали!

1. Вы — главный козырь! 

Блеф и хитрость являются основой ГВИНТА. Вы должны всегда помнить, что ваш соперник наверняка попытается перехитрить вас по ходу матча. Иногда это может быть простой блеф, например, если ваш оппонент нарочно использует погодные эффекты, скорее всего, у него в запасе есть карта “Ясное небо”. В следующий раз блеф может быть более продуманным: ваш соперник разыгрывает множество нелояльных карт и пытается заставить вас поверить, что он проигрывает раунд намеренно, когда на самом деле просто дразнит вас — и лишь одна карта изменит ход всего раунда.  Но не забывайте, что вы тоже можете блефовать! Даже если вам достались не самые удачные карты и комбинации, вы всегда можете заставить соперника думать, что у вас немало козырей в запасе.

2. Не перегружайте свою колоду! 

Минимальное число карт в колоде, которую вы можете создать, — 25, а максимальное — 40. Ограничения действуют как на простые отряды, так и на специальные карты. Почему просто не создать большую колоду из самых эффективных карт? На самом деле, чем больше ваша колода, тем меньше шанс, что вам выпадет нужная карта в течение раунда. Ключ к успеху в том, чтобы собрать колоду, которая соответствует определенной тактике.  

Поэтому вместо того, чтобы хватать как можно больше мощных карт, правильнее собрать колоду поменьше, обращая особое внимание на возможные комбинации карт, взаимодействия отрядов и специальных эффектов, которые в нужный момент поразят оппонента своей эффективностью. Например, отличная идея для колоды “Чудовища” — сконцентрироваться на множащихся отрядах, “Накерах” и “Главоглазах”. Имея карту “Леший”, вы можете призвать “Бешеных волков”, которые также являются множащимися юнитами. Использование перечисленных отрядов в начале игры поможет вам сохранить сильные карты для последующих раундов. Карта “Гнездо чудовищ” позволяет копировать все множащиеся юниты на вашей стороне поля. Дополните тактику картой “Гром”, усиливающей отряды, и на вашей стороне уже целая армия.   

И если в ответ ваш соперник не пустит в ход карты со специальными способностями или погодными эффектами, то вас ждет легкая победа (и представление о его тактике в придачу).

3. Не разыгрывайте слишком много карт в первом раунде! 

Чтобы одержать победу в игре, вам нужно выиграть два раунда из трех. Разыграв самые сильные карты в первом раунде, вы отдаете преимущество сопернику в последующих. Это не выгодно для вас — так же как и попытка переиграть соперника, добрав недостающие очки после его паса. Исключение — заключительный раунд, когда вам придется пуститься во все тяжкие.   

Хорошей идеей является использование карт, которые могут быть полезны в следующем раунде. Для фракции “Чудовища”, например, стоит сыграть парой сильных отрядов. Это заставит оппонента выложить схожие по силе карты или более слабые, но в большем количестве. Особенность фракции позволит вам перенести один из отрядов в следующий раунд. Если вы играете с колодой “Скеллиге” и ваша тактика направлена на усиление карт для последующего их воскрешения, вам следует разыграть все карты, обладающие данной способностью, в начале игры. Вне зависимости от исхода раунда, вы получите хороший задел в последующих. 

4. Всегда помните о раскладе на своей стороне поля! 

В ГВИНТЕ некоторые карты, например, “Эпидемия”, “Казнь” или погодные эффекты действуют на обеих сторонах поля. И пока вы предаете огню армию соперника, не забудьте проверить, не затронет ли этот эффект и ваши отряды. Иначе может быть неприятно. 

5. Старайтесь изменять силу и тип ваших отрядов!

Уничтожение отрядов или ослабление карт — довольно редкие явления в ГВИНТЕ. Но если соперник использует их, вы наверняка захотите минимизировать возможный урон. Если вы разыгрываете множество однотипных отрядов с равной силой, шансы оппонента на уничтожение или ослабление ваших юнитов с помощью специальных карт возрастают. 

6. Постарайтесь иметь хотя бы одну карту, противодействующую погодным эффектам.

Итак, вы лидируете в раунде, играя за “Королевства Севера”. На вашем поле дюжина рукопашных отрядов. Вы думаете, что победа уже в кармане, ничто не сможет вам помешать. Внезапно соперник достает карту “Трескучий мороз”, снижающую силу всех отрядов на рукопашном ряду до 1. Если при этом ваш оппонент играет колодой “Чудовища”, его “Дикая Охота” невосприимчива к морозу, что дает ей определенное преимущество. Лучший способ противостоять этому — использовать карту “Ясное небо” или любую другую со схожим эффектом. Если вы не хотите потерять преимущество из-за действия одной карты, всегда держите в колоде отмену погодных эффектов. 
Ну что, почувствовали себя настоящим профессионалом в ГВИНТЕ?  Следуйте данным советам, и вы обязательно окажетесь на верном пути. Если вы хотите узнать больше, присоединяйтесь к сообществу ГВИНТА в ВКонтакте, Twitter и Facebook, а также не забудьте посетить playgwent.com.

Увидимся на игровом поле! 

www.playgwent.com

Гвинт (Gwent) — настольная игра с картами из ведьмака

Игра Гвинт (Gwent) уже давно известна поклонникам «Ведьмак 3: Дикая Охота». Она настолько полюбилась игрокам, что ее выпустили и в настольном виде. Красочный внешний вид вызывает желание купить настольную игру Гвинт немедленно и сразу же приступить к сражению. Сама игра рассчитана на двух игроков и состоит в противостоянии их армий.

Гвинт – это карточная игра для двух игроков. Игроки — это полководцы, а карты — их войска.

В игре 4 фракции, обладающие уникальными способностями:
Чудовища – в конце раунда оставляют на столе одну любую карту.
Нильфгаард – если вы сыграли вничью, то победа остается за вами.
Скоя’таэли – решите сами, кто атакует в начале игры.
Королевства Севера – после каждого выигранного раунда возьмите карту из своей колоды.

Если вы не успели купить настоящие карты для гвинта в месте с лицензионной игрой Ведьмак, то у вас есть два пути приобретения этой карточной игры.

  1. Можно распечатать карты для гвинта на русском. Для получения лучшего результата, необходимо использовать фотобумагу с плотностью не менее 220г/м^2, прибавить это к тому, что на листе печатать не более 9 карт (для их большего размера и качества изображения). Ссылка на скачивание колоды для Гвинт (Gwent). Распечатай и играй! Но выйдет это достаточно накладно.

    На фото слева напечатано на обычной бумаге, справа на матовой плотной. Печаталось на одном принтере с одними настройками. Разница заметна невооруженным взглядом.

  2. Второй путь, более простой — приобрести игру в интернет магазине-мастерской, которая специализируется на изготовлении колод и полей для Гвинт.

Довольно много предложений можно найти в соц сети ВКонтакте, просто вбив в поиске сообществ «Карты Гвинт» или воспользовавшись хэштегом #гвинт@nordgame , #gwent@nordgame.

Поле для игры в гвинт — распечатай и играй
Распечатать поле для Гвинт

Доска заточена под размер оригинальных карт: 60х114
Размер самого поля: 650х808 мм.
Макет представлен в формате PSD с разрешением 300 dpi, файл подготовлен http://vk.com/farinelli , отблагодарить автора и получить файл в кривых для гравировки можно обратившись в личку.

Ссылка для скачивания 200Мб

Правила игры Гвинт (Gwent)

У каждого игрока в начале игры имеются: 1 карта лидера,  2 жетона, 22 карты отрядов (минимальное количество), 10 специальных карт (максимальное количество).

В начале выберите карту лидера и разместите на поле боя. Использовать ее можно лишь один раз! У каждой карты есть особенные способности, прочитайте их перед сражением на самой карте. На карту лидера положите два жетона.
Бросьте монету, чтобы узнать, кто ходит первым. Перемешайте колоду и вытяните 10 карт. Если расклад вас не устраивает, сбросьте две карты и замените их. В начале каждого хода карты больше брать нельзя.

Игроки ходят по очереди, выкладывая по одной карте. Если нужно выждать ход, можете спасовать и подождать конца раунда соперника. На поле боя отряды выкладываются в три ряда – ближе к игроку осадные, затем дальнобойные, и в конце рукопашные. Центральные карты между игроками – погодные.

Карты отрядов являются основной действующей силой игрока. На карте отряда обозначены ее сила, позиция и умение карты. Если на карте написано «Герой», то на нее не действуют никакие способности других карт.
Специальные карты не обладают силой, зато обладают умениями, способными изменить всю картину боя.
Как только любая карта выкладывается на поле боя, начинают действовать ее умения.

Используйте специальную карту счета и четыре жетона. Первый вертикальный ряд – это десятки, второй – единицы. Набрав 100 очков, переверните жетон надписью 100 наверх и продолжайте подсчет.
Если оба игрока спасовали, подсчитывается сумма всех карт, находящихся на поле боя. Игрок с большей сумой выигрывает раунд, а проигравший убирает жетон с карты лидера. Если сыграно вничью, каждый игрок убирает по жетону. Кто набрал большую суммарную сумму силы карт, тот выигрывает в раунде. Для победы нужно выиграть в двух раундах. Затем все карты полностью отправляются в отбой. Следующий раунд начинает победитель.
Главное правило игры – если действие на карте противоречит правилам, действуйте согласно карте!

Facebook

Twitter

Вконтакте

Google+

proigrogame.ru

«Гвинт»: правила и отличия от версии из «Ведьмака 3»

Карточная онлайн-игра «Гвинт» от CD Projekt RED вышла в открытое тестирование для всех платформ, но мы играли еще с момента запуска ЗБТ, который прошел 25 октября 2016 года. Мы провели в онлайн-матчах десятки часов следили за рзвитием игры и теперь делимся с вами подробностями о ее особенностях и своими впечатлениями.

Базовые правила

В общем и целом правила самостоятельной Gwent: The Witcher Card Game не отличаются от того, что мы видели в The Witcher 3: Wild Hunt:

У каждого игрока есть колода и карта лидера и особая способность, присущая выбранной фракции. Все карты разделяются на специальные карты (заклинания) и карты отрядов трех типов: пехота, лучника и артиллерия. Отряды выкладываются на поле в три ряда перед игроком в соответствии с их типом, а специальные карты влияют либо на конкретный юнит, либо на ряд, либо на все поле целиком.

Карты отрядов имеют только силу атаки, которая одновременно является и их здоровьем — карты не атакуют друг друга напрямую, но если понизить силу отряда до нуля при помощи заклинаний, он отправляется в сброс.

Игроки ходят по очереди, выкладывая по одной карте за раз, пока оба не спасуют. В конце тура сила всех карт на вашей половине поля суммируется и сравнивается с результатом противника. У кого больше, тот и побеждает. Каждый матч ведется до двух побед.

Новые механики

В «Гвинте» появилось несколько новых базовых механик. Например, теперь карты делятся не на обычные и героические, а на бронзовые, серебряные и золотые.

  • Золотые эквивалентны героическим — они игнорируют любые заклинания, погоду и некоторые эффекты других карт.
  • Серебряные карты как правило сильнее бронзовых и имеют более мощные специальные правила. Но при этом на них действует погода и заклятия с отрицательным эффектом.
  • Бронзовые карты самые слабые, но на них действуют все возможные эффекты в игре, включая различного рода усиления и бонусы

Теперь в конце каждого раунда игроки добирают по две карты, тогда как раньше приходилось до конца играть стартовой «рукой».

Появилось три новых типа специальных способностей:

  • которые активируются каждый раз, когда соблюдаются определенные условия,
  • которые активируются при уничтожении отряда,
  • которые активируются про прошествии нескольких ходов.

Также в игре появился сбор ресурсов. За участие в матчах игроки получают руду и лоскуты. Первая используется как валюта для покупки бочек с картами, а лоскуты используются для создания новых карт.

В закрытой бете «Гвинта» нет режима кампании, который должен стать главным козырем в конкурентной борьбе с Hearthstone. Пока что доступен только мультиплеер со случайными оппонентами, игра с другом, тренировка и обучение.

За тренировки с компьютерными врагами никаких ресурсов или опыта не дают.

В бете для игры доступны «Чудовища», «Королевства Севера», «Скояʼтаэли» и «Скеллиге». Любимая многими игроками The Witcher 3: Wild Hunt колода «Нильфгаард» пока недоступна — разработчики говорят, что переполненную шпионами колоду очень тяжело сбалансировать.

Монстры под предводительством Эредина и Дикой охоты берут числом. Как и в оригинальной версии, одной из центральных тактик остается спам «множащимися» отрядами — вы играете одну карту, и она автоматически вытягивает на поле боя несколько своих копий.

На первых порах играть тяжело — вам не хватает карт (колода должна быть под завязку набита копиями «множащихся» монстров), но с каждой открытой бочкой «Чудовища» будут становиться все сильнее и сильнее.

Еще «Чудовища» активно используют погодные карты. Некоторые отряды ближнего боя игнорируют мороз, тогда как появление тумана в ряду лучников автоматически призывает всех Туманников из колоды и из сброса и дополнительно усиливает их.

Специальная способность фракции осталась неизменной — в конце каждого раунда одна случайная карта остается на поле.

Королевства Севера

Королевства изменились, пожалуй, сильнее всего. Благодаря новой особой способности «Королевств», все золотые отряды этой фракции получают +2 к силе.

И именно вокруг золотых отрядов строится стратегия этой колоды — вывести бронзовую карту, усилить ее способностями других карт, скопировать со всеми улучшениями при помощи способности лидера (короля Фольтеста), а потом сделать золотой ее и все ее копии при помощи специальной карты «Повышение», чтобы на нее не действовала ни погода, ни заклинания и получить еще по 2 очка силы для каждой карты за специальную способность фракции.

К тому же, в арсенале «Королевств» есть даже такие отряды, которые получают бонусы к силе за то, что другие карты становятся золотыми.

В общем, готовьте огнетушитель, если против вас окажется опытный игрок за «Королевства».

Мятежные нелюди ориентированы на контроль игрового поля. Они могут выбирать, кто ходит первым, могут менять карты посреди раунда, вытаскивают дополнительные карты из колоды, ставят ловушки и постоянно друг друга усиливают — типичные эльфы.

Главное здесь не запутаться и действовать быстро.

Эта колода появилась в «Ведьмаке 3» только в финальном аддоне «Кровь и вино». Островитяне используют необычную тактику — чаще всего они получают бафы от того, что карты на их поле получают урон, так что некоторые отряды автоматически ранят сами себя при выходе на поле.

Кроме того, «Скеллиге» сильно зависит от оживляющих карт — несколько карт получают увеличенную силу, если их возвращают из сброса.

Освоить игру за «Скеллиге», пожалуй, сложнее всего, требуется большое количество планирования на последующие ходы.

Получение карт

В «Ведьмаке 3» Геральт собирал коллекцию, путешествуя по миру и выигрывая карты у жителей попадающихся по дороге деревень и городов. Но в самостоятельном «Гвинте» все происходит, разумеется, не так.

Новые карты появляются из специальных бочек, которые продает тролль в разделе «Магазин». Покупать их надо за руду (одна бочка обойдется в 100 руды), а ресурсы зарабатываются в бете за победы в онлайн-матчах.

В каждой бочке по пять карт: четыре достаются случайным образом, а пятую, гарантированно редкую, можно выбрать из трех вариантов.

Также карты можно покупать за реальные деньги, подробнее об этом можно почитать в нашем отдельном мини-гайде.

На данный момент «Гвинт» можно назвать достаточно интересным вариантом для того, чтобы посвящать ему по паре часов вечером. Если вам нравился оригинал из «Ведьмака 3», то понравится и самостоятельная версия, ведь она получилось больше, красивее и сложнее, не говоря уже о том, что в нее наконец можно играть с живыми людьми.

Но вот с Hearthstone: Heroes of Warcraft ее сравнивать определенно рано — в «Гвинте» сейчас всего 4 фракции против 9 в карточном хите от Blizzard, и явно недостаточно карт, чтобы обеспечить каждую из них разнообразием стратегий. Пока что приходится играть «всем, что есть», и остается лишь надеяться, что со временем эта ситуация изменится к лучшему.

Впрочем, у попытки CD Projekt RED выйти на сцену цифровых коллекционных карточных игр есть все задатки для того, чтобы добиться успеха: механика одновременно оригинальна и знакома аудитории, карты основаны на любимых персонажах культовой серии RPG (и популярных в России и Восточной Европе книг), и, главное, у «Гвинта» будет полноценная сюжетная кампания с озвученными диалогами и принятием решений.

Но это в будущем, а пока остается осваивать бету и ждать полноценного релиза с историей и «Нильфгаардом».

Участие в бете

kanobu.ru

Ведьмак» — сражение на деревянном столе

 

Золтан Хивай, Язон Варда, Калеб Страттон и Персиваль Шуттенбах уселись неподалеку от телеги и без передыху резались в гвинт – их любимую карточную игру, которой отдавали каждую свободную минуту даже в предыдущие дождливые вечера. Ведьмак иногда подсаживался и болел, теперь поступил так же. 

 

Анджей Сапковский

 

Популярная среди краснолюдов игра, впервые описанная паном Анджеем Сапковским в книге «Крещение огнём» 1996 года выпуска, пришла в наш мир в формате компьютерной игры за авторством студии CD Projekt Red.

 

«ГВИНТ», которую мы знаем по игре «Ведьмака 3: Дикая охота», была придумана главным дизайнером Дамьеном Монье, по его словам, в ванной, на листке бумаги. В «Ведьмак 3» необходимо было добавить мини-игру и, по приказу руководства, пришлось проводить «мозговой штурм» на выходных. Развлечение пришлось по душе не только коллективу, но и поклонникам, которые после выхода «Ведьмака» начали заваливать разработчиков просьбами сделать отдельную карточную игру. На волне популярности Hearthstone идея создать свой «пылесос для денег» показалась компании разумным решением.

 

 

Общие правила «ГВИНТ» просты. У каждого из игроков есть своя колода и карта лидера. Карты бывают двух видов: заклинания и отряды. Карты выкладываются на игровое поле, разделённое на три ряда: рукопашный, дальнобойный, осадный. Они зарабатывают нам очки. Выигрывает игрок, набравший большее их количество. Игра ведётся до двух побед. В случае ничьей каждому игроку засчитывается победа. В остальном на игровой процесс влияют карты, обладающие различными способностями.

 

 

Процесс игры – схватка двух игроков. В колоде может быть от 25 до 40 карт (традиционно 25), из них 10 нам выдадут на руки в первый ход. Перед первым ходом заменить можно три. Исход битвы будет зависеть от состава нашей колоды, умения ею пользоваться, ну и, конечно, не обойдётся без Госпожи Удачи. За победу или проигрыш мы получаем опыт, который позволяет нам прогрессировать в уровнях. За каждый уровень и ранг рейтинга положена приятная награда.

 

Отличие от гвинта из «Ведьмак 3»

 

В октябре 2016 года стартовал закрытый бета-тест игры. Что изменилось со времён «ГВИНТА» из третьего «Ведьмака»:

 

  • Больше карт, а также изображений на картах, так как создатели позаботились о том, чтобы у некоторых карт были разные картинки.
  • Карты наносят и получают урон. 
  • После раундов игроки берут карты. После первого – две, после второго – одну.
  • Вместо обычных и героических карт появились бронзовые, серебряные и золотые.

24 мая 2017 года стартовал открытый бета-тест «ГВИНТ», в котором может принять участие любой желающий. Весь прогресс игроков закрытого бета-теста был сброшен, что является скорее минусом, так как игру опробовало большинство заинтересованных в ней лиц. Многие из них достигли значительных успехов. Да, их наградили, но эти награды несопоставимы с затраченным временем. 

 

 

В открытом бета-тесте появились косметические изменения, введено понятие «броня отряда», новая валюта – метеоритная пыль – и некоторые другие мелочи. В то же время убрали способности фракций, серьёзно влиявшие на партии, составы стартовых колод, переработан эффект от погоды и многие карты.

 

Изменения существенные. Многие механики остались теми же, но были изменены. Баланс игры сместился. Фактически мы начали играть в третью версию «ГВИНТА».

 

Фракции

Поговорим о пяти фракциях, которые присутствуют в игре, и их особенностях: 

 

Прежде всего, стоит отметить карты лидеров. У каждой фракции их три. Составляя колоду, можно выбрать одну. Лидеры имеют свои особенности и существенно влияют на итог схватки, поэтому использовать их надо мудро.

 

 

Королевства Севера – в данную фракцию входят человеческие государства и их жители. Их игра строится на усилении своих отрядов, использовании брони и осадных стрелковых орудий.

 

Скоя’таэли – партизанское движение эльфов и краснолюдов. Стойкость (способность оставаться на поле боя после завершения раунда), способность усиливать друг друга и расставлять ловушки – на всё это можно рассчитывать, играя «белками».

 

Скеллиге – государство на архипелаге, которое славится сильным флотом и пиратами. Фракция может оживлять погибшие отряды, их похороненные воины возвращаются сильнее прежнего и усиливаются от своих же собственных ран.

 

Чудовища — здесь собраны лучшие из худших. Нечисть способна размножаться, пожирать собратьев и карать врага погодными эффектами.

 

Нифльгаард – процветающая южная империя с развитой экономикой и мощной армией. Жестокие нифльгаардцы более всего полагаются на шпионов и лазутчиков, проникающих в стан врага и усиливающих силу собственных войск.

 

Выбрав фракцию, мы привязаны к её картам, а также можем добавлять нейтральные.

 

Валюта игры и реальные деньги

Рассмотрим внутриигровые валюты и что можно купить в «ГВИНТЕ».

 

Руда. За неё мы приобретаем бочки с картами стоимостью 100 единиц за бочку. В бочке содержатся пять карт: четыре любой редкости и одна гарантированно необычная, которая выбирается из трёх вариантов. Руду можно добыть различными способами: выполнение ежедневных заданий, за новые уровни и ранги, завершив испытание.

 

 

Обрывки. При помощи них мы создаём недостающие карты. Заработать обрывки можно: выполняя ежедневные задания, за новые уровни и ранги, как подарок от соперников за игру («пожелать удачи»), распылив лишние карты.

 

Метеоритная пыль. Позволяет преобразовать карты нашей коллекции в их красивые премиальные варианты. Стоит заметить, что с добавлением метеоритной пыли увеличилась нагрузка на игроков, которым претит само понятие «донат».

 

 

Купить за реальные деньги можно бочки (стоят немного дешевле, чем комплекты карт в Hearthstone) либо метеоритную пыль.

 

Бочка мёда

Прелесть «ГВИНТА» в том, что она не повторяет набившую оскомину в компьютерных вариантах коллекционных карточных игр традицию Magic the Gathering. Непривычные механики, отличные возможности для блефа, необходимость понимания важности каждой карты. За это игре можно простить многое.

 

Внешне «ГВИНТ» строг, приятен и лаконичен. Не всем понравится подобный стиль оформления, но в CD Projekt Red работают отличные дизайнеры, и они сделали всё, чтобы улучшить внешний вид базовой версии игры из «Ведьмака 3». С собственной горстью изюма. С этим трудно поспорить.

 

 

Карты пестрят знакомыми персонажами. Для поклонников вселенной Ведьмака «ГВИНТ» выглядит как подарок. Условно-бесплатный подарок.

 

«ГВИНТ» в меру щедра. Изначально у каждой фракции есть базовая колода, которую, по мере игры, мы будем совершенствовать. Стоит отметить, что нет необходимости зверски донатить, можно неспешно пополнять свою коллекцию. А можно вложить определённую сумму и играть самыми успешными колодами сразу. Всё как в любой уважающей себя условно-бесплатной забаве.

 

Режимы не отличаются чем-то необычным: игра по сети на рейтинг и без, возможность игры с другом и тренировка на компьютерном «болванчике». Можно выделить только испытания, да и те проходятся за пару-тройку вечеров. В будущем нам обещают сюжетное прохождение, которое, вероятнее всего, придётся купить за реальные деньги.

 

 

В первом чемпионате по «ГВИНТ», проходившем в конце стадии закрытой беты с призовым фондом в $100 тысяч, победил известный игрок в Hearthstone австриец Эдриан «Lifecoach» Кой. Многим он известен как человек, который считает и думает. Свой многомиллионный капитал он нажил, благодаря покеру. Кой больше не играет на чемпионатах по Hearthstone, а об игре от CD Projekt Red он говорит: «В ГВИНТЕ можно достичь до 90% винрейта, то есть быть практически непобедимым. Если играть в Hearthstone – 60%». Другими словами, в «ГВИНТ» победа больше зависит от мастерства игрока, а не от фактора случайности.

 

Также время от времени партейку в «ГВИНТ» не прочь раскинуть известные стримеры Hearthstone – TrumpSC, Forsen и Noxious. Недавно игрок Ян «SuperJJ» Янссен заявил об уходе в «ГВИНТ». Это значит, что у игры есть довольно мощная начальная поддержка со стороны профессионалов.

 

Черпак дёгтя

CD Projekt Red тщательно проверяет баланс «ГВИНТА» на игроках. Карты и механики активно менялись не только в стадии закрытой беты, но и открытой. Тем, кто «вливает» в игру кровные, подобные манипуляции обходятся недешево, так как приходится перекраивать сильные колоды. 

 

 

Большое поле и множество карт на нём печально сказываются на зрелищности игры. Довольно часто наблюдаются ситуации, когда с каждой стороны поля находится десяток карт, и разобраться сходу в происходящем непросто не только новичку, но и опытному игроку. Смотреть на поединки желательно на большом экране.

 

 

Муллиган (стадия замены карт) реализован не лучшим образом. Огромные карты необходимо листать через несколько экранов.

 

 

Киберспортивное будущее игры, которая еще пытается понять, какой она хочет стать, под вопросом. 

 

Diagnosis

Популярность «ГВИНТ» обусловлена любовью фанатов «Ведьмака 3» и безупречной репутацией CD Projekt Red. Одни пользователи её хвалят за амбициозность и называют «убийцей загнивающего Hearthstone». Другие надменно улыбаются.

 

Она красива, оригинальна, молода, способна не на шутку увлечь и не страдает сильным фактором случайности, как её «старший брат». Здесь неплохая оптимизация и подбор соперников, оригинальный подход к игровому процессу, много интересных механик и находок.

 

В то же время небольшое количество карт, многие из которых бесполезны, и частые их перебалансировки не к лицу молодой дисциплине. «ГВИНТУ» есть куда расширяться, так как пять фракций – это мало. Надо смотреть, как в будущем разработчики будут развивать игру. Пока она очень невелика, чтобы сравнивать с той же Hearthstone, но уже сейчас ее можно назвать одной из лучших карточных игр, которая мало того, что талантливо сделана, так еще и не пытается никого копировать. Действительно оригинальный проект. 

 

 

www.gametech.ru

8 советов начинающим игрокам в «Гвинт» / Хабрахабр

Когда началось закрытое бета-тестирование коллекционной карточной игры «Гвинт», тысячи игроков незамедлительно устремились в бой. Со временем их количество только увеличивалось, игра менялась, «старожилы» проекта все глубже понимали её механики, что позволяло им получить определённое преимущество перед новоприбывшими.

Поэтому я решил подготовить небольшой список советов для игроков, недавно вступивших в сражение, или только готовящихся это сделать, поскольку открытое бета-тестирование «Гвинта» (а там и релиз) уже не за горами. Часть советов достаточно очевидна, и в принципе применима ко всем ККИ, другая часть, так сказать, Gwent Specific. Я надеюсь, что все они помогут вам улучшить свою игру.

1) Карты наше всё


«Гвинт» разительно отличается от классических коллекционных карточных игр, поскольку лишен одного из основных компонентов — маны. Поэтому единственным и ключевым ресурсом игрока остаются карты. Люди, которые бездумно его расходуют, очень быстро обнаруживают, что оказались брошены на милость его величества топдека. Ни к чему хорошему это не приводит.

Преимущество по картам — это, пожалуй, самая главная концепция карточных игр. Далее мы будем часто возвращаться к этому пункту, поскольку в подавляющем большинстве случаев проигрывает схватку тот, у кого первым кончились карты — тот, кто ходит последним имеет возможность применить эффект контроля (погода, двимеритовая бомба, казнь), лишая противника шанса на восстановление. При этом стоит помнить, что преимущество по картам проявляется в самых разных формах, и в любой ККИ есть несколько способов его приобретения.

Первый и самый очевидный — вытягивание карт из колоды, когда играя одну карту, вы тут же получаете возможность вытянуть другую. Примеры таких карт — это Принц Стеннис и Аваллак’х. Играя их, вы фактически просто передаете ход противнику, не меняя количество карт в руке. Добавление стойких отрядов на доску, которые остаются на поле по окончанию раунда, также может считаться получением преимущества, поскольку противник будет вынужден потратить карту с руки, чтобы сравняться по очкам.


Это подводит нас к еще одному способу обретения преимущества по картам — так называемым Power Plays, когда небольшое количество карт оказывают серьезное воздействие на доску, с которым противнику будет сложно конкурировать. В текущей мете возможность быстро записать раунд в свой актив дает Йеннифэр: Заклинательница — очень часто игроки просто сдают раунд, не желая соперничать с её уроном.

2) Не сдавайте первый раунд без боя


Помните, что вам не обязательно выигрывать все раунды — достаточно «взять» два из трех. Однако я рекомендую стараться выиграть первый раунд — в этом случае вы получаете возможность контролировать дальнейший ход игры. Во втором раунде противник в большинстве случаев будет вынужден ждать, пока вы пасанете, иначе он рискует проиграть игру, а вы получите возможность приобрести или укрепить свое преимущество по картам.

При этом оценивайте, насколько целесообразной будет погоня за победой. Если инвестировать слишком много ресурсов, чтобы забрать первый раунд у противника, вы рискуете не восстановить преимущество по картам в последующих раундах и проиграете матч.

3) Время — деньги


В «Гвинте» наказание за несоблюдение временных рамок очень суровое — вы сбрасываете случайную карту с руки. Большая часть времени игры уходит на математические вычисления. Когда на столе собралось множество отрядов с разным уровнем силы, то посчитать финальные «силовые показатели» иной раз бывает затруднительно. Поэтому хорошо, если вы будете обдумывать свой действия прямо во время хода противника: даже простой подсчет количества отрядов значительно снизит время, необходимое вам на размышления. Также неплохо было бы держать под рукой блокнот с ручкой, в котором делать важны пометки, например записывать число накеров в колоде противника и их силу.

4) Грамотно распределяйте баффы


Не вкладывайте все баффы в один отряд. Распределяйте баффы равномерно, при этом «не выравнивая» силу самых ценных существ на столе, чтобы не потерять все преимущество, если оппонент найдет просто ответ (например, казнь). По этой же причине иногда имеет смысл наносить урон своим собственным отрядам. На изображении ниже все Топорники клана Тиршах имеют разные значения силы, потому Геральт: Игни не был бы разрушительным.

Еще баффы могут использоваться с целью помешать далекоидущим планам противника и подпортить ему кровь. Например, если он сыграл Сабрину Глевиссиг или Ирис, вы можете потратить на неё одну Ласточку, чтобы вывести силу карты за пределы действия ремувала. Также помните, что зелья можно использовать на отряды противника, чтобы получить возможность применить нужный вам эффект, например, сжечь казнью большее количество отрядов. Подобные действия могут выйти боком, однако иногда это единственно верный вариант развития событий.

5) Reset-инструменты — напоследок


Часто тот, кто применил reset-инструмент первым, — проиграл. Старайтесь держать карты эффектов погоды, чистого неба и двимеритовые бомбы и другие до последнего. В идеале играйте их тогда, когда противник уже не сможет восстановить утраченное преимущество (например, еще раз кинуть мороз или баффнуть свои отряды). Именно по этой причине так важно получить преимущество по картам над противником.

Отмечу, что здесь есть одно исключение. Это ситуация, когда у вас есть основания полагать, что противник способен «вычистить» ослабленный ряд. Тогда вам остается восстанавливать силу отрядов и надеяться, что оппонент не вытянул вторую карту погоды (привет, Дагон!).

6) Графика и анимации — ваши друзья


Графические эффекты и анимации могут дать вам определенное представление о содержимом руки противника. Пример такой анимации — очень быстрый «пролет» карты во время применения эффекта карты Ивасик. Просмотрев, откуда вылетела карта, вы можете предположить, что скопировал противник.

Эти вещи происходят очень быстро и их сложно заметить, да и точность предсказания достаточно низкая, однако иногда такая информация оказывается крайне полезной и дает вам возможность играть вокруг вероятных опасностей (например, не выставлять больше 20 силы на строку, если вы предполагаете, что противник скопировал Геральт: Игни).

Еще один пример — Гигантская Жаба или Кавалерия «Врихедд» — количество карт, которые показываются во время выбора, дают вам возможность увидеть, сколько незолотых существ находятся в руке противника. Например, на изображении ниже вы можете видеть, что в руке у оппонента находятся всего два незолотых отряда.


7) Графика и анимации — ваши враги


Помните, если противник не знает, какие карты лежат у вас в руке, ему сложнее играть вокруг потенциальных угроз. В первую очередь это относится к эффектам контроля. Старайтесь не раскрывать оппоненту свои карты-ремувалы, поэтому не стоит указывать заклинаниями на отряды, если не собираетесь их применить. Противник видит анимацию стрелки и с достаточно высокой долей вероятности сможет предположить, что вы припрятали в своем рукаве.

8) Mind Your Mulligan


На прошлой неделе пользователи Reddit установили, как работает система муллигана в «Гвинте», и как это можно использовать с выгодой для себя. При сбросе бронзовой карты, игрок больше не может вытянуть эту карту во время фазы муллигана, поскольку она и все её копии попадают в «черный список». Это позволяет «блокировать» карты, которые вы точно не хотите видеть в своей стартовой руке (например, Туманников, играя за монстров).

Также, не вдаваясь в подробности, отмечу, что первая карта, которая была сброшена, имеет 25% шанс оказаться на вершине вашей колоды, вторая карта — 18,8%, а третья — 12,5%. Это означает, что если какая-либо карта вам сейчас не нужна, но вы не против вытянуть её позднее, то имеет смысл заменять её в первую очередь. Почему так происходит вы можете посмотреть в этом видео:




На этом я заканчиваю и надеюсь, что эти небольшие рекомендации помогут вам чаще выигрывать и получать большее удовольствие от игры в «Гвинт». До новых встреч и увидимся в ладдере.

habr.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*