Гвинт кровавая вражда – Гайд и прохождение Кровная вражда: Ведьмак. Истории – как получить много золота, дерева и новобранцев рекрутов » SIMHOST

Ведьмак. Истории». За «Гвинт»! За качество! За здравый смысл! — В разработке — Статьи — Игромания

Когда делаешь «Гвинт», но почему-то всё равно получается «Ведьмак»

Год назад CD Projekt RED анонсировала сюжетную кампанию для «Гвинта» под названием Gwent: Thronebreaker — или, в русской версии, «Гвинт: Кровная вражда». Но за год разработки концепция проекта кардинально поменялась. Для начала, слова «Гвинт» здесь больше нет — теперь игра называется «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» (соответственно, Thronebreaker: The Witcher Tales) и выходит как совершенно самостоятельный продукт, причём только в магазине GOG. Я навестил головной офис польской студии и выяснил, что легендарные разработчики предлагают нам на этот раз.

«Кровная вражда» — до и после смены концепции

Хотели как лучше

Что-то подобное произошло год назад с Uncharted: The Lost Legacy. В Naughty Dog всего-то и хотели, что сделать уютное дополнение к

Uncharted 4: A Thief’s End, а в итоге так разгулялись, что получилась полноценная игра всего в два раза короче четвёртой части. Изначально CD PROJEKT RED тоже собирались сделать «просто» сюжетную кампанию для «Гвинта»: скорей всего, хотели привлечь к игре тех, кто проходил третьего «Ведьмака» не ради карточных баталий, а всё-таки ради истории. Но хороших идей становилось всё больше, и в рамках «Гвинта» сюжету стало откровенно тесно.

Поэтому теперь они выпускают самостоятельный проект на тридцать часов геймплея, и его подзаголовок содержит до жути толстый намёк. «Ведьмак. Истории», куда уж яснее: будут хорошие продажи — будут вам ещё такие игры. Правда, возможно, показатели самой «Кровной вражды» не так важны, как количество новых пользователей, которых она привлечёт в «Гвинт». Тем более что очень скоро его ждут глобальные геймплейные изменения, часть которых наверняка связана с тем, как его используют в этом проекте.

В новой игре нас ждёт больше семидесяти пяти дополнительных квестов, двадцать вариантов сборных концовок и больше диалоговых строк, чем в дополнении «Каменные сердца» для третьего «Ведьмака». А главное, всё это переведено и полностью озвучено на двенадцати языках, включая русский!

В отличие от формата, сюжетная завязка не изменилась. Мы играем за Мэву, королеву Лирии и Ривии, — она появлялась на страницах «Саги о ведьмаке», но подробно Анджей Сапковский на её судьбе не останавливался. Так или иначе, в начале игры на её земли нападает армия Нильфгаарда, и нашей задачей будет привести Мэву к победе в кровавом конфликте. В книгах эти события называются Второй Северной войной, или Второй войной с Нильфгаардом — именно на её фоне происходит действие четвёртого и последующих томов оригинальной саги.

Следовательно, на момент старта игры Цири бегает где-то по пустыне Корат и только начинает осознавать свои способности; Геральт в Брокилонском лесу отходит от драки с Вильгефорцем; а Йеннифэр и Трисс строят заговоры в составе только что образованной Ложи чародеек (или, по выражению Йеннифэр, «интернациональной бабской республики»). Тем не менее разработчики не исключают, что в ходе своих странствий Мэва, возможно, встретит кого-то из тех, кто полюбился игрокам по основной ведьмачьей трилогии.

Лутбоксы! Ой, нет, подождите…

Несмотря на куда более близкую связь с книгами, над «Кровной враждой» Анджей Сапковский не работал даже в качестве консультанта. Но поляки уже и сами изрядно прониклись этим миром за почти два десятилетия работы над серией.

Разделение труда

Геймплейно перед нами классическая ролевая игра с изометрией, исследованием локаций и массой диалогов и сюжетных выборов. Единственное глобальное отличие — в боевой системе, работающей по правилам гвинта.

Кроме того, в отличие от многих более цельных проектов жанра RPG, здесь можно выделить сразу три почти самостоятельных составляющих: путешествия, походный лагерь и битвы — плюс диалоговая система. Все эти компоненты настолько независимы, что у каждого из них есть собственные игровые экраны.

…а потом мне прострелили колено?

Сюжет подаётся сугубо книжным стилем: с текстовыми виньетками, иллюстрациями и голосом рассказчика. Будто разработчики всерьёз думали превратить игру в чистый D&D-опыт, но в последний момент одумались. А вот диалоги в игре анимированы — как водится, многие из них имеют далеко (или не очень далеко) идущие последствия, а некоторые ответы откроют (или закроют) целые побочные ветки. В общем, любители перепрохождений останутся довольны.

На карте мира мы управляем пешим аватаром Мэвы (на деле под ним скрывается заодно и её войско, советники и прочие). Ходим по деревням, общаемся с местными и собственными спутниками, ищем ресурсы для прокачки: деньги, дерево и рекрутов.

Путь Мэвы лежит через пять карт-королевств, в каждом из которых вы проведёте по пять-шесть часов. Это Лирия, Ривия, Махакам, Ангрен и Аэдирн. В играх мы посещали только последний — в

«Убийцах королей»

С карты мира можно в любой момент переключиться на экран походного лагеря — здесь геймплей навевает мысли скорее о градостроительном симуляторе. Сочетание получается в духе того, что было в Ni no Kuni II: Revenant Kingdom: каждая постройка в лагере открывает доступ к улучшениям, полезным либо на поле битвы (например, новые карты отрядов), либо в путешествиях (например, бонусы к скорости или сбору ресурсов).

Здесь же находится королевский шатёр со всеми документами и письмами, которые вам попадутся. А рядом — столовая, где можно общаться со спутниками и узнавать больше об их личных историях. Но в основном постройки всё-таки направлены на развитие вашей колоды, что подводит нас к экранам боевой системы.

На карте отмечаются почти все встреченные интерактивные объекты. Не исключено,  что разработчики нанесут на неё и названия деревень, — будет полезно для выполнения побочных заданий

Кроме болтливых спутников, в лагерной столовой сидит таинственный персонаж, который внимательно следит за игроком и собирает статистику его продвижения по карте и сюжету

Гвинт 3.0

Исход боёв в «Кровной вражде» зависит от вашего умения играть в гвинт. Правда, отличий от обоих предыдущих воплощений этой ККИ здесь хватает. Самое важное из них заключается в том, что рядов для ваших и вражеских карт здесь всего по два вместо трёх, и «классовых» ограничений между ними нет. Любая карта может попасть в любой ряд, а свойства некоторых из них напрямую связаны с тем, какие именно карты находятся справа и слева от неё.

Поскольку «Кровная вражда» — исключительно одиночный проект, здесь разработчикам не нужно было выстраивать сложнейший баланс между колодами по разные стороны баррикад, и они смогли вволю поэкспериментировать с механиками, которые были бы невозможны в мультиплеерном «Гвинте». Хотите отряд с силой 100? Почему бы и нет! Нужен гонец, который приведёт за собой целую армию? Найдётся и такой. В игре больше 250 карт, и двадцать из них совершенно новые, созданные специально для одиночной кампании, к концу которой войско Мэвы превратится в непобедимую и неустрашимую армию.

Вот так теперь выглядят поля карточных сражений

Гвинт нужен не только в битвах, но и в некоторых невоенных событиях. Например, однажды королева и её войско попадают под обвал. Мэва укрывается за повозкой, на втором игровом ряду, а игрок, используя свойства своих карт, должен уничтожить падающие камни, которые с каждым ходом перемещаются на ряд вперёд. Если один из них «докатится» до ряда королевы — она умрёт.

Также здесь есть сражения-головоломки с определёнными условиями. Например, некоторые битвы длятся только до одной победы вместо двух, как в стандартном гвинте. А однажды мне попался особо надоедливый вражеский предводитель, который «жил» в моих рядах и получал урон, только если две карты вокруг него превосходили его по суммарной силе. Как только ему что-то не нравилось, он перескакивал в другой мой ряд и постоянно путал все планы: нужно было и его ловить, и от других карт противника отбиваться.

Решения необязательно имеют далеко идущие последствия: во время путешествий вам попадётся много таких вот незначительных выборов. От ваших указов порой зависит и мораль войск. Она может быть низкой, обычной и повышенной — и в зависимости от её состояния уровень всех ваших карт в ближайшем бою получит бонусы в размере от -1 до +1 к силе

Вообще, я абсолютно уверен, что основная задача «Кровной вражды» — увеличить аудиторию обновлённого «Гвинта». В конце концов, в главном меню этого «самостоятельного» проекта есть кнопка «мультиплеер», которая… запускает клиент «Гвинта»! Кстати, это будет работать и в обратную сторону: в мультиплеере будет кнопка, ведущая в «Кровную вражду».

А потому есть чувство, что грядущие изменения в основном «Гвинте» приведут его к такому же виду, что и в приключениях Мэвы. Иначе тем, кто зайдет в мультиплеер после «Кровной вражды», придётся переучиваться — что вряд ли вызовет хоть какие-то позитивные эмоции.

Между битвами вы всегда можете перестроить колоду в лагерном штабе

Более того, в отличие от текущей версии «Гвинта», в «Кровной вражде» не реализован drag&drop — всё работает только на кликах, никакого перетаскивания карт. Это само по себе требует привыкания и не кажется интуитивным. С другой стороны, учитывая, что теперь важно помнить не только про ряд, но и про положение карт относительно друг друга, такая механика должна провоцировать меньше ошибок.

Общие впечатления от почти двух часов наедине с «Кровной враждой» у меня в основном положительные. Пара мелких багов, конечно, есть, но всё это наверняка успеют поправить до релиза. Зато здесь уже видны отличная история, стремление к экспериментам в новых для студии жанрах, а также довольно оригинальная, а главное, эффективная и правильная (ну, на мой взгляд, конечно) попытка привлечь широкую аудиторию к «Гвинту», которому до популярности основной «ведьмачьей» серии ещё расти и расти.

И правильная она хотя бы потому, что разработчики используют для этого не мимолётные скидки и подарки, а море уникального качественного контента. А заодно продвигают свой магазин GOG.com, ведь ПК-версия «Кровной вражды» будет продаваться только там. Кстати, предзаказы на неё уже принимаются, да и релиз проекта меньше, чем через месяц, 23 октября (на консолях — 4 декабря), так что обращаюсь ко всем заинтересованным: добро пожаловать обратно в мир «Ведьмака». Признайтесь, вы соскучились.

При входе в главное здание CD Projekt RED выставлены все награды студии, а также все обложки мировой печатной прессы, посвящённые её играм. Нашлась там и пара знакомых изданий 🙂 И, конечно, я не мог не сфотографировать легендарную Трисс на обложке «Плейбоя» — нечасто игровые персонажи удостаивались такой чести. А напротив обложек Геральт застыл в вечной битве с полуденницей

www.igromania.ru

Карта сокровищ Лирии | Гайд Кровная вражда: Ведьмак. Истории

Каждая карта в «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» содержит много скрытых сокровищ. Некоторые из них могут дать вам дополнительное золото, в то время как другие вознаградят особыми анимированными картами, которые можно использовать в «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра». В этой главе карта с сокровищами Лирии.

В Лирии 10 сундуков с сокровищами. На карте выше отмечены все сундуки. Помните, что вы не можете вернуться в Лирию, как только перейдете в другое место.

Сокровище #1

Вы можете найти этот клад по карте, полученной в начале игры (ту, которую вы получите после завершения введения).

Сокровища находится рядом с дорогой, расположенной рядом с небольшим сараем.

Сокровище #2

Сокровища спрятано прямо за кладбищем, расположенным рядом с монастырем Мелителе.

Сокровище #3

Это сокровище можно найти благодаря карте, взятой у побежденных бандитов. Обратите внимание на крест прямо под водопадом.

Сокровища находится в водопаде, расположенном рядом с монастырем Мелителе. Вы можете попасть туда, когда вернетесь с кладбища.

Сокровище #4

Покиньте монастырь Мелителе, чтобы получить эту карту сокровищ от одного из крестьян.

Четвертый сундук находится в небольшом поле (проверьте область между двумя стогами сена).

Сокровище #5

Следующий сундук можно найти на высоком холме. Пройдите через маленькую деревню (вы можете получить несколько рекрутов здесь), чтобы добраться до этого места. Проход к холму находится между знаменем и навесом.

Сокровище #6

Этот сундук прямо за разрушенным особняком Лорда Клейтона. Обходим руины здания, чтобы найти его.

Сокровище #7

Идите вокруг замка Растбурга двигаясь со стороны реки. Проход очень узкий и действительно трудно заметить. 

Сокровище #8

В какой-то момент во время вашего исследования Лирии вы столкнетесь с Малькольмом. Человек даст вам эту карту.

Сундук рядом с Турнифен, в небольшой рощице рядом с рекой.

Сокровище #9

Это сокровище можно найти в западном лагере. Победите вражескую армию, чтобы собрать сокровища.

Сокровище #10

Последняя карта в Лирии указывает на место, расположенное рядом с упавшим деревом.

Этот сундук находится возле фруктового сада — сначала вам предстоит решить конфликт между двумя семьями. Двигайтесь в сторону реки — сокровище находится в месте, представленном на скриншоте выше.

rutab.net

Карта сокровищ Аэдирна | Гайд Кровная вражда: Ведьмак. Истории

Каждая карта в «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» имеет много скрытых сокровищ. Некоторые из них могут дать вам дополнительное золото, в то время как другие могут вознаградить вас специальными анимированными картами, которые можно использовать в Gwent: The Witcher Card Game. В этой главе вы найдете карты с сокровищами Аэдирна.

В Аэдирне находится 9 сундуков с сокровищами. Для вашего удобства на карте выше отмечены места расположения всех сундуков. Помните, что после перемещения в следующую область вы не сможете вернуться в Аэдирн.

Сокровище #1

Первое сокровище вы можете собрать сразу после того, как начнете главу.

Сокровище #2

Второй сундук расположен немного дальше, впереди, возле большого хутора. Найти его не должно быть никаких проблем.

Сокровище #3

Ищите возле реки. Чтобы попасть туда, вам нужно будет двигаться вдоль береговой линии и мимо небольшого дома.

Сокровище #4

Для открытия четвертого сундука вам понадобится специальный ключ. К счастью, вам не придется долго искать его, потому что он находится в том же районе. Следуйте по тропинке, и вы найдете ключ слева, вместе с остальной добычей.

Сокровище #5

Пятый расположено в левой части карты. Добраться до него можно после пересечения препятствия на дороге, но вы должны считаться с тем, что ваши солдаты не обрадуются, что их заставили работать.

Сокровище #6

Шестой сундук спрятан у реки и заперт. Ключ можно найти в лагере Нильфгаарда, который вы зачистили по пути.

Сокровище #7

Чтобы найти очередное сокровище вам понадобится специальная карта. Вы можете найти ее на одном из трупов, найденных в гнезде неккеров. Гнездо находится примерно посередине карты, рядом с кладбищем. Вы можете пойти туда, используя дорожный знак.

Найдя карту, используйте ее, чтобы добраться до отмеченного места. Чтобы немного ускорить процесс получения сокровищ, используйте ближайший дорожный знак, который отправит вас прямо рядом с вашей целью.

Сокровище #8

Ворон даст вам карту, ведущую к сокровищу нет. 8. Саму птицу можно найти справа от места клада, отмеченного на карте. Просто следуйте по дороге, ведущей через деревню.

Получив карту, направляйтесь в указанное место. Отступите немного и оставайтесь рядом с лесом — вам нужна небольшая поляна в деревьях, куда можно войти.

Сокровище #9

Последняя карта сокровищ в Аэдирне будет дана вам сельским жителем, с которым вам придется поговорить три раза. Вы найдете «правильного» NPC в соседней, сгоревшей деревне.

Получив карту, направляйтесь к назначенному месту и откройте сундук.

rutab.net

Основы создания колоды | Гайд Кровная вражда: Ведьмак. Истории

Прежде чем вернуть королевство из рук Нильфгаарда, вы должны изучить основы построения колоды в «Кровная вражда: Ведьмак. Истории». Сплоченная и слаженная армия — залог успеха на каждом поле боя. Потратьте время, чтобы познакомиться с юнитами и проверить свои навыки, дабы карты, добавленные в колоду, могли дополнять друг друга.

Интерфейс экрана колоды

Интерфейс построения деки (или колоды) может показаться немного сложным на первый взгляд, особенно для тех игроков, которые никогда не играли в Гвинт. Ниже описаны все функции и возможности управления армией Мэвы.

  1. Фильтры — игрок имеет возможность фильтровать карты по типу, редкости и цвету.
  2. Доступные карты — в этом окне отображаются все доступные карты. Более того, здесь также карты, к которым у вас есть доступ, но вы еще не создали их.
  3. Основная панель колоды — здесь вы найдете информацию о количестве карт в колоде и пределе армии.
  4. Дека — здесь отображаются карты, добавленные в колоду.

Количество юнитов

При создании колоды вы должны соблюдать некоторые требования. Колода должна иметь как минимум 25 карт, но не более 40. Кроме того, при выборе карт вам нужно обратить внимание на лимит армии. На скриншоте выше в левом верхнем углу вы увидите, что колода имеет 25 карт и использует 118 из 150 доступного пространства. Это означает, что вы можете добавить больше юнитов на колоду, потому что для этого еще есть место. Здесь следует отметить, что карты заклинаний занимают место в колоде, но не влияют на лимит армии.

Лимит армии

Каждый юнит, добавленный в колоду, займет определенное пространство для себя. Это число отображается в нижнем правом углу карты. На скриншоте выше вы можете увидеть карту Рейнарда Одо, которая занимает 9 слотов.

Как увеличить лимит армии?

Если вы хотите увеличить лимит армии и начать вербовку лучших юнитов, вам следует войти в мастерскую, выбрать соответствующую закладку и построить лагерь. Расширение стоит довольно дорого, но стоит использовать ресурсы, находящиеся в вашем распоряжении.

rutab.net

Кровная вражда: Ведьмак. Истории — Википедия

Кровная вражда: Ведьмак. Истории
Разработчик CD Projekt RED
Издатель CD Projekt
Часть серии Ведьмак
Дата анонса 30 августа 2018
Дата выпуска Windows
23 октября 2018 года
PlayStation 4, Xbox One
4 декабря 2018 года
Жанр фэнтэзи, RPG, ККИ
Возрастной
рейтинг
ESRB: T — Teens
Технические данные
Платформа Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса Русский,

ru.wikipedia.org

Кровная вражда: Ведьмак. Истории — игровые новости, сайт игровых новостей, самые свежие и последние игровые новости

Самое актуальное

Карточная ролевая игра «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» вышла в GOG.com 23 октября, а уже 10 ноября CD Projekt RED перенесла её в Steam. Логично было бы предположить, что польская компания отказалас…

«Кровная вражда: Ведьмак. Истории» (она же Thronebreaker: The Witcher Tales) преподносилась как эксклюзив GOG.com. К сожалению или к счастью, надолго поляков не хватило: спустя 17 дней после релиза иг…

Сюжетной кампании в «ГВИНТЕ» больше не будет: её вынесли в отдельную игру и назвали «Кровная вражда: Ведьмак. Истории». О том, на что способна «Кровная вражда» в формате самостоятельного произведения,…

Когда-то гвинт — незатейливая карточная забава из третьего «Ведьмака» — вырос в отдельную игру. Схожий путь прошла и сюжетная кампания для самостоятельного «ГВИНТА» — поляки из CD Projekt RED увлеклис…

CD Projekt RED объявила дату запуска финальной версии «ГВИНТА» и день релиза игры «Кровная вражда: Ведьмак. Истории». Последнюю вы также знаете под именем Thronebreaker — она должна была стать одиночн…

В августе на выставке gamescom 2017 CD Projekt RED радостно анонсировала сюжетную кампанию «Кровная вражда» для стратегии «ГВИНТ: Ведьмак. Карточная игра», пообещав выпустить её до конца этого года. О…

CD Projekt RED упоминала о том, что собирается добавить в «ГВИНТ: Ведьмак. Карточная игра» какое-нибудь одиночное приключение. И вот во время gamescom 2017 случился анонс «Кровной вражды». «Кровная…


stopgame.ru

«Кровная вражда: Ведьмак. Истории» Все что нужно знать о игре. : R0han | Паб

Изначально Thronebreaker: The Witcher Tales планировалось как сюжетное дополнение к карточной игре Гвинт, но позже переросло в самостоятельную игру, что неприменимо радует. По итогу «Кровавая вражда» — это одиночная ролевая игра, действие которой происходит в мире «Ведьмака». Игра сочетает в себе сюжет, исследования и карточные сражения. В прочем обо всем по порядку:

• Действие игры происходит до событий трилогии игр о Геральте. Да и сам Геральт в этот раз не главный герой. Сюжет игры познакомит нас поближе с воинственной Мэвой, королевой Ривии и Лирии

Мэва — вдовствующая королева Лирии и Ривии. Имеет двух сыновей, которых, впрочем, не слишком жалует, никак не заботясь об их судьбе. Известна среди правителей северных королевств своей мудростью, женской интуицией и красотой, что, впрочем, не помешало ей наряду с Демавендом, королём Аэдирна, развязать полномасштабную войну с Нильфгаардом, едва не закончившейся для неё потерей своего королевства.

• По сюжету Мэве придется дать отпор захватчикам в лице Нильфгаарда и не дать врагу захватить свои земли

• Помимо Геральта в игре нам встретится немало персонажей из книжной саги о Ведьмаке, таких как: Брувер Гоог — старейшина краснолюдов и единоличный правитель Махакама. Король Демавенд III — тщеславный и властолюбивый правитель Аэдирна

• Помимо сюжета в игре присутствует более 75 побочных заданий

• Продолжительность игры составляет более 30 часов, 20 различных концовок, так же для игры написали диалогов больше, чем для дополнения «Каменные сердца»

• Мир игры состоит из пяти маштабных 2D карт. Нам придется побывать в таких местах как — Лирия, Ривия, Аэдирн, Махакам и Ангрен

• По помимо карточных боев в игре нужно собирать и распределяйте ресурсы, нанимать и развивать воинов в соответствии с вашим собственным замыслом и улучшать собственную армию

• Карточная система боев была переработана. Карточное поле стало более мрачны и анимированным, на поле боя теперь два ряда для ваших карт. Почти каждый бой будет уникальным, с собственными заданиями и головоломками

Также:

  • В «Кровной вражде» представлено более 250 карт для одиночной игры и 20 совершенно новых карт для игры «Gwent: The Witcher Card Game».
  • Каждая карта соответствует персонажу из игры. Путешествуя по миру, вы встретите разных героев и сможете добавить их карты себе в колоду, чтобы использовать в сражениях.

  • По ходу игры вам придётся принимать решения и сталкиваться с их последствиями. Так, если вы будете действовать вопреки интересам своих союзников, их карты могут исчезнуть из вашей колоды.

  • Полностью завершив сюжетную кампанию, вы откроете анимированные версии карт премиум-класса, дополнительные аватары для сетевой игры, рамки и титулы.

В общем «Кровавая вражда» это отличный повод вернуться в мир Ведьмака и хороший ход от рэдов познакомить игроков с гвинтом (в котором с выходом игры произойдет масштабное обновление и игра полностью изменится) поближе, путем новой и захватывающей сюжетной игры.

«Кровная вражда: Ведьмак. Истории» на ПК выйдет одновременно с вышеупомянутым обновлением Homecoming для «Гвинта» — 23 октября. А на PS4 и Xbox One релиз состоится 4 декабря этого же года.

При покупке игры вы получите следующие дополнительные материалы:

  • цифровую версию артбука «Искусство Гвинт. Ведьмак. Карточная игра» от издательства Dark Horse
  • графический роман «Ведьмак: Лисьи дети» от издательства Dark Horse
  • 2 титула для «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»
  • 2 аватара для «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»
  • 5 премиум-бочек для «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»
  • официальный саундтрек игры «Кровная вражда: Ведьмак. Истории»
  • kanobu.ru

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *