Guild wars 2 на русском – Guild Wars 2 — дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор, скачать торрент бесплатно

Guild Wars 2: Новости GUILD WARS 2

Нарративные дизайнеры Алекс Кейн и Аарон Линд говорят о проблемах и преимуществах длительной сюжетной линии в ММО-формате.
Порталу Gamesindustry.biz удалось пообщаться с нарративными дизайнерами MMORPG Guild Wars 2, которые рассказали об основных преимуществах длительного сюжета и его основных проблемах.

Каким образом можно свести в единое целое тысячи небольших мини-историй, сотни персонажей и локаций, шесть лет ранее написанной истории, пять лет истории приквела и миллионы главных героев игры, каждый из которых воспринимает сюжет по-своему?

«Приходится планировать», — отвечает журналистам Gameindustry.biz Алекс Кейн. Кейн — нарративный дизайнер, работающий над Guild Wars 2 – ММО с шестилетней историей, которая готовится к выпуску четвертого сезона «Living World», так в игре называют контентные обновления, вводящие в игру продолжение сюжетной линии. Он, вместе со своим коллегой по нарративному дизайну Аароном Линдом, за свою карьеру работал над большим количеством сюжетных линий. Однако длительное повествование в ММО-играх требует иного подхода, нежели практически любой другой жанр.

«Почти с самого начала, с тех пор, как к нам присоединился [нарративный директор] Том Абернати, мы делали большой упор на “разбивании истории”, — продолжает Кейн. «Мы так называем процесс определения частей сюжета, на которых мы хотим акцентировать внимание, и персонажей, которых мы хотим развивать. А также — каким образом мы можем рассказать историю, растянув ее на большой длинный отрезок. Работа над ММО похожа на съемки телевизионного сериала. Вы никогда не работаете лишь над каким-то одним конкретным элементом».

«С другой стороны, во всем этом есть и огромный плюс», — говорит Линд. «У нас есть возможность постоянно получать отзывы от наших игроков. Мы выпускаем обновления в среднем каждые два месяца, на постоянной основе, и мы никогда не прекращаем вести диалог с нашими игроками. Мы наблюдаем за их реакцией. В день релиза мы просматриваем темы на Reddit и видим, понравилось ли людям то, что мы сделали. Это помогает нам понять в каком направлении стоит двигаться в будущем».

«Работа по подобному графику дает нам преимущества, которых нет в проектах, которые разрабатываются три года, когда тебе остается только молиться: “Боже мой, пусть людям понравится. Я надеюсь мы не напортачили.” Но в нашем случае мы выпускаем что-нибудь, тут же смотрим, было ли это успешным, учимся на своих ошибках и продолжаем двигаться вперед».

Одной из уникальных проблем, с которой сталкивается дуэт дизайнеров, является необходимость создать для игрока ощущение, что он является центром сюжетных перипетий, при этом находясь в мире со множеством других игроков, которые проходят ту же историю в то же самое время. Эта проблема становится еще более острой в игре с большим количеством контента, которое постоянно только возрастает — один игрок может увидеть лишь небольшую его часть, в то время как другой захочет найти каждую маленькую деталь.

«Я уверен, что большое количество других людей, которым приходилось писать для ММО, согласятся с тем, что в их нарративах присутствует определенная напряженность. Есть огромных мир с кучей игроков, каждый из которых проходит историю и является ее центром, и мы постоянно работаем над тем, чтобы сюжет был интересным и захватывающим, но, при этом, они проходят эту историю с десятками таких же игроков.»

«Найти способ максимизировать сюжетный потенциал игры в таких условиях всегда является большим вызовом. Мы хотим вызывать у игроков эмоциональную реакцию на контент, который они проходят, и задания, которые они выполняют, оставляя при этом возможность для них играть со своими друзьями и создавать свою собственную историю в игровом мире. Мы должны предоставлять достаточно свободного пространства для такого типа игроков».

Guild Wars 2 смогла справиться с проблемами, присущими новым ММО, пришедшим после World of Warcraft (по крайней мере так кажется на текущий момент). В прошлом году игра преодолела планку в 11 миллионов игроков (общее количество аккаунтов), и похоже, что рост будет только продолжаться. Но, несмотря на большие различия между ней и MMO от Blizzard, когда дело касается длительного сюжетного повествования, то World of Warcraft может служить примером проблем и одним из способов их решений. Линд и Кейн в курсе о сложностях, возникающих при написании длинных сюжетных линий, продолжающихся на протяжении нескольких лет, сопряженных с постоянным добавлением контента. Однако они надеются разрешить эти сложности в Guild Wars 2, делая упор на хорошо прописанных персонажей.

«Постоянно идут дискуссии о том, нужно ли добавлять в сюжет новых персонажей», — говорит Кейн. «Я считаю, что концентрация на небольшом количестве персонажей, которым игроки могут сопереживать, стала для нас неплохим подспорьем в написании истории и помогла нам сфокусировать ее, благодаря чему игроку легче понять происходящее без необходимости запоминать кучу незнакомых имен, локаций и исторических событий. Вы можете сразу же сказать “Ясно, этот персонаж хочет вот это. У этого персонажа такая-то мотивация”».

«Мы собираем весь отдел по нарративу и читаем наши сценарии, чтобы выслушать мнения друг друга и спрашиваем: достаточно ли все четко и ясно прописано? Нужно ли включать тот или иной элемент? Действительно ли нам нужно вписывать столько имен собственных и фэнтезийных слов в это предложение? Нет, скорее всего не нужно, мы можем найти другой способ сказать то, что хотим и не заставлять игроков лезть в нашу Википедию, чтобы понять о чем идет речь. Такой подход помогает нам сохранять фокус».

«Лор в игре очень объемный и это смущает. Когда я только пришел на работу в ArenaNet, я подумал: “Господи, сколько же здесь всего”. Но потом я осознал, что лор не является центром повествования. Лор — строительные леса, которые помогают писать сюжет. Это материал, из которого мы создаем истории персонажей. Он является важной составляющей, но не основным элементом. И именно благодаря этому сюжет получается таким понятным. Когда вы начинаете проходить историю, то вы проходите рассказ в первую очередь о персонажах. Не страшно, если вы не знаете каких-то фактов или не знаете, где находится какая-либо из локаций. Все нормально. Вы все равно найдете себя в интересной истории, полной персонажей, которым будете сопереживать».

«Поскольку история такая длинная и многогранная, у нас есть возможность создавать сюжет как для игроков, которые понимают весь наш лор, так и для игроков, которые знают совсем немного», — завершает мысль Кейн. «Если вы не играли в Guild Wars 1, то для вас будут более интересны истории персонажей. Если же вы хорошо знакомы со всеми деталями о богах во вселенной Guild Wars, то и для вас найдутся увлекательные моменты. Возможно, в открытом мире вы встретите персонажей, которые говорят о чем-то, что можно будет в полной мере понять только если вы знакомы с лором. Но даже если это не так, вы все равно прослушаете увлекательный разговор, который служит развитию персонажей и ситуации. Мы постоянно пытаемся соблюсти этот баланс, когда создаем мир.»

Линд и Кейн рассказали, что ArenaNet постоянно совершенствует свои технологии создания истории, используя написанный компанией движок под названием Duo. По словам Линда, на бэкенде постоянно идет развитие, и команде непрестанно приходится адаптироваться, чтобы двигаться вперед.

Однако на видимой игрокам стороне изменения происходят медленнее. Кейн сказал, что так и было задумано.

«Я не могу не похвалить ArenaNet за это», — говорит он. «Если выходит какая-то новая игра с интересными нововведениями, мы не срываемся с места и не кричим: “Нам нужно ввести это в нашу игру”. Всегда все начинается с дискуссии о том, как именно это улучшит игровой процесс, что именно почувствуют наши игроки. Введению верховой езды в Path of Fire предшествовало долгое обсуждение о том, что верховые животные должны быть чем-то большим, чем средством для ускорения скорости бега. Это не наш подход. Процесс дизайна у нас другой. Дизайнеры потратили бесчисленные часы на то, чтобы понять как воплотить в жизнь свободу движения и внедрить ее в игру. Каждый из маунтов несет очень специфическую геймплейную функцию, достаточно уникальную для Path of Fire, и мы используем этот принцип и для дальнейшей разработки».

«ArenaNet подходит очень серьезно к введению новых элементов геймплея, а также к внедрению их в основную игровую историю, чтобы мы точно знали, что не вводим новые элементы просто так. Все должно служить для улучшения игры».

Кейн также рассказал, что создание историй, основанных на персонажах, является приоритетом для всех, кто работает в ArenaNet, в независимости от их должности в компании.

«У нас есть дизайнеры и художники, которые тоже умеют создавать хорошее повествование, и разница лишь в том, что они используют для этого другие способы. Дизайнеры пишут историю, используя геймплей, художники рассказывают историю через окружение и визуальные элементы. А мы создаем сюжеты, используя персонажей, и все мы вносим вклад в развитие истории, работая с имеющимися у нас инструментами. Сочетание различных подходов помогает написать интересную долгоформатную историю».

По мнению Линда именно умение ставить приоритеты является отличительной чертой ArenaNet. «Дизайнеры, специалисты по звуку, кинематографии, все принимающие участие хотят создать максимально интересную историю, и всем интересно ее писать», — говорит он. «В отличие от других студий, где людям приходится доказывать значимость игровой истории, противопоставляя ее геймплею, у нас в ArenaNet никогда не возникает подобных споров. Мы пытаемся создать для игроков лучшую историю, которую только можем. Это наша самая главная задача.»

Перевод от Shinimas. Оригинальный материал.

www.guildwars2.ru

Guild Wars 2 wiki

Материал из Guild Wars 2 wiki

Добро пожаловать на посвященную русскую вики, которая наполняется и содержится силами фанатов игры. Мы будем благодарны за любой вклад в развитие.

Убедительная просьба, перед тем, как редактировать страницы, ознакомьтесь с разделом Справка!

 Избранная статья

Мастерство

Система мастерства – это основанная на аккаунте система прогресса, доступная персонажам максимального уровня. Когда вы приобретаете дополнение, один из ваших персонажей достигает 80-го уровня, и вы выполняете условие для разблокирования какой-либо цепочки мастерства, на вашей панели героя разблокируется вкладка системы мастерства, открывающая доступ к панели мастерства.

Пользовательский интерфейс панели мастерства содержит различные цепочки мастерства, разделенные по дополнениям, и каждая цепочка предоставляет доступ к различным способностям. Эти способности уникальны для каждой цепочки мастерства и включают в себя различные дополнительные возможности для персонажей на вашем аккаунте, такие как автоматический сбор трофеев, парение, ездовых животных и т.д.

Узнайте больше.

 Новости и обновления
 Игровой процесс

wiki.guildwars-2.ru

Игра Guild Wars 2

Guild Wars 2 – продолжение знаменитой MMORPG от ArenaNet и NCsoft. Сюжет игры развивается через несколько столетий после событий первой части. Место действия – Тирия, Канта и Элона, но игровой мир был значительно расширен – например, появились новые острова, которые дотоле были скрыты в глубинах океана. Кроме того, в мире игры присутствуют настоящие драконы.

В отличие от первой части Guild Wars, игра больше ориентируется на сюжетную составляющую, с большим количеством квестов и возможностей для изучения игрового мира. В игре появилась смена суток – в положенное время солнце садится, чтобы потом вновь появиться на небосводе. Кроме того, была введена смена погоды – теперь могут идти ливни и происходить другие климатические казусы. Все это реализовано не просто так – многие квесты и миссии позволяется выполнять только в определенное время суток или в определенную погоду. Становится немного труднее, но невообразимо интереснее. Как и в случае с окружением, персонажи также стали чуточку живее – они могут прыгать и даже пересечь речушку или озерцо вплавь.

Различные предметы, которые находятся тут и там, будь то суковатая палка или булыжник, можно использовать в бою. Конечно, это не заменит оружие или магию, но в Guild Wars 2 может произойти все что угодно. Кто знает, может и камень спасет жизнь игрока. Помимо общего открытого мира, доступного игроку, в Guild Wars реализованы личные сюжетные квесты при поддержке компьютерных помощников – NPC. Тем не менее, если выполнять миссии с бездушными “болванами” не хочется, можно позвать в свою party друзей. Получается такой небольшой кооперативчик, да и в целом выполнять задания с “живыми” людьми гораздо интереснее.

Каждый игрок в Guild Wars 2 может выбрать себе определенный пролог в виде предыстории персонажа, что в дальнейшем повлияет на личные сюжетные квесты. Тем не менее, выбор пролога никак не влияет на обычные квесты. По сравнению с первой частью, в Guild Wars 2 имеется сразу пять различных рас. Само собой, остались люди, а также были добавлены суровые норны, гномы Асура, гиганты чарры и лесной народ – сильвари. Помимо игровых рас, имеются и неигровые – например, ужасные и воинственные кентавры, которые подпортят жизнь многим игрокам. В игре не предусмотрено отдельных PvP-миров, но имеются многочисленные зоны, где игроки могут померяться силушкой. Тем не менее, битвы проходят только между игроками, которые соответствуют друг другу по экипировке и уровню – неописуемого преимущества старожила над новичком нет и не будет.

Поддаться буйству войны и сражений можно в очень интересном и массовом режиме – World vs World. На протяжении какого-то промежутка времени игроки с нескольких серверов сходятся в эпических битвах, стараясь доказать, что именно они – самые лучшие и самые опытные воины и бойцы. Несмотря на то, что в Guild Wars имеются гильдии, которые, по сути, решают судьбы мира, игроки-одиночки и тем более новички не забыты – для них реализованы многочисленные квесты и различные геймплейные элементы, которые не дадут заскучать.

Игра предлагает множество интересных решений, которые были значительно переработаны со времен первой части Guild Wars 2, а то и вовсе представлены впервые.

www.gamer.ru

Guild Wars 2 онлайн игра

6,7 из 10

(голосов: 3)

Guild Wars 2 – это новая ролевая массовая онлайн игра. В отличие от аналогов такого жанра, тут совершенно другая система управления. Для того, чтобы попасть в цель, нужно целиться, а параметр уклонения зависит от вашей реакции и сноровки. Бои проходят очень динамично. Но это малая часть всех новаторских идей, которые были осуществлены тут. Мир постоянно меняется из-за того, что делают в нём игроки. К примеру, вы наткнулись на деревню полную жизни и радости. А в следующий раз, когда вы к ней подойдёте, она может быть уже опустошённой и разрушенной. Так же события происходит не в прямолинейном течении, у каждого геймера будет свой уникальный путь к совершенству. По продвижению по уровню, вам придётся искать соратников, так как монстры будут становиться сильнее и в одиночку их не одолеть.

Особенности игры

  • Уникальная динамичность Guild Wars 2 помогла вырваться этой новинке на первое место среди всех онлайн конкурентов в этом стиле.
  • Всего здесь 5 рас и 8 профессий. У рас нет ограничений, каждый может выбрать желаемую профессию. У каждой профессии свои группы. Ученики носят одежду, авантюристы носят кольчугу, а солдаты используют латные доспехи.
  • Типичную систему квестов заменили различные события, которые постоянно запускаются под действием определённых факторов. Развитие всех событий может идти с участием игроков или без, но исход в любом случае отразится на окружающем виртуальном мире. Череда событий идёт последовательно и бесконечно.
  • Уникальная система World vs. World, что означает мировое ПвП. Это глобальное сражение между серверов за власть на территории Туманов. Каждый раз в бой вступают три мира, которые сражаются между собой, пытаясь получить под контроль главный замок.
  • Во время массовых сражений или других событий персонажи получают опыт, что позволяет избежать необходимости убивать слишком много монстров.
  • Есть система помощи, при которой игроки более высоко ранга помогают новичкам понять этот мир полностью.
  • Система взаимодействия умений, расширяет возможности. Суть заключается в том, что использование одних умений способствует выполнению других. Например, летящая стрела через стену огня, загорится и нанесёт дополнительный урон.

Игровые расы

Всего их пять.
Асура — это низкорослая раса, напоминающая хомячков. Но не стоит их недооценивать, так как их магическая сила и интеллект за гранью понимания. Их астральные сущности по-настоящему гигантские. Для превосходства над другими расами они использую магию.
Сулварии — это раса была пробуждена, они создания самой земли, живые деревья. Они обладают знаниями всего мира. После глубоко сна им захотелось приключений.
Люди — как и в остальных жанрах это нейтральные создания, популяция которых превышает остальные расы. Человеческая душа это самое мощное и непоколебимое оружие в этом мире.
Так же есть Норы и Чарры.

Профессии

Их восемь.
Месмер. Этот тип магов использует обман и уловки в виде своего смертоносного оружия. Иллюзии его друг.
Защитник. Их целью является защита своих товарищей, так как они больше чем он подвержены ранениям, умеют усиливать своих товарищей.
Некромант. Эти магические создания используют силу потустороннего мира, вызывая проклятья и воскрешая мёртвых.
Рейнджер. Их главное оружие это меткие и дальнозоркие глаза. Умеют сосредотачиваться и без колебаний выпускать стрелы в самые слабые точки врагов.
Дополнительно есть менталисты, воины, воры и инженеры.

Где скачать Guild Wars 2 на компьютер:

Похожее в жанре Онлайн

Отзывы и мнения

Войдите на сайт или зарегистрируйтесь, чтобы написать отзыв.

playmap.ru

Путеводитель по Guild Wars 2, русскоязычный неофициальный сайт

Guild Wars 2 быстро развивающаяся ММОРПГ, ориентированная на действия в бою, индивидуальную  сюжетную линию, эпические динамические события, мировое PvP, и без абонентской платы!
ММО GW2 наполнена множеством динамических событий, которые постоянно изменяются в зависимости от действий игроков. Вы никогда не знаете, что Вы обнаружите, когда зайдете в игру!

11.02.2016

Новый разрушитель

Разрушитель – это культовый персонаж игры Guild Wars 2, впервые игроки с ним познакомились в далеком 2010 году, тогда проходил ранний бета-тест. Он анонсировал красочную эпичность боевых действий… подробнее…

01.12.2015

Патч 17.11.2015 и внесенные изменения

Vale Spirit рейды Вы и команда бесстрашных героев является единственной надеждой на спасение отряда, который бесследно пропал в северной части джунглей Магуума. Но не будьте так самонадеянны, ведь… подробнее…

24.11.2015

Фракталы – измененная версия

Приветствую всех, наш источник с ресурса Arenanet поделился информацией о предстоящем изменении фракталов. Коснуться они буквально всего, и баланса, и снаряжения Ascended, золота и очков опыта. Т.е. все то, на что поступали жалобы от игроков с момента обновления GuildWars2: Heart of Thornes будет исправлено и обновлено. подробнее…

Отличия версийFree Play (бесплатно)Купленный ранее аккаунтGuild Wars 2 Heart of Thorns
Кол-во персонажей255 и больше
Кол-во сумок355
Профессия/Класс Revenant+
Контент дополнения Heart of Thorns+
Контент и локации GW2 (без дополнения)До 10 уровня только начальные локации
до 35 уровня закрыт доступ в Lion’s Arch
++
Мастерство+
Внутриигровая почтаСообщения можно отправлять только подтвержденным друзьям (невозможно отправлять золото и предметы)+*+*
Доступ к банку гильдии+*+*
Личные сообщения (whisper)Раз в 30 сек++
Чат карты++
Чат отряда (Squad)Открывается для каждого персонажа на 30 уровне++
Поиск группыОткрывается для каждого персонажа на 30 уровне++
PvP чатЧат команды доступен всегда

 

Чат в PvP Lobby разблокируется при достижении 20 ранга в PvP

Эмоции, чат карты и обычный чат недоступны вовремя матчей

++
WvWРазблокируется на весь аккаунт когда один персонаж достигает 60 лвла++
Ежедневный бонус за вход++
Gem StoreНедоступны предметы, которые не могут использовать free-аккаунты (например, шкурка глайдера)++
Обмен валютыМожно обменивать кристаллы на золото, невозможно обменивать золото на кристаллы.++
Аукцион (Trading Post)Можно продавать и покупать предметы из определенного списка.++
Возможность писать на форуме++

* — Для аккаунтов, созданных после 28.08.2015 г. требуется подтверждение через смс или приложение.

 

Мы рады приветствовать Вас на нашем сайте.

Этот ресурс (путеводитель) посвящен игре Guild Wars 2. Вы спросите «Зачем? Есть официальный сайт и этого достаточно». Все верно. Но есть одна небольшая проблемка (для многих не такая  и небольшая) — отсутствие русской локализации (никаких планов в этом направлении разработчики не озвучивают). Эта проблема убивает желание играть у многих новичков. Именно для игроков, мало знакомых с английским языком, мы решили создать наш путеводитель (структурированные подсказки по игре).

У нас Вы найдете информацию на русском языке, которая поможет освоиться в игре, начиная с первых шагов (покупка игры,  создание персонажа, игровой мир).  Большое количество скриншотов с нашими комментариями позволит разобраться с игровыми меню (интерфейс, окно персонажа, окно гильдий и т.д.).

В завершение хочется сказать тем, кто еще сомневается в выборе игры – мы уверены, даже игрокам с самыми высокими требованиями, понравится Guild Wars 2.   Если Вас пугает отсутствие русской локализации, то большое количество русскоговорящих игроков и наша помощь, уберут последние сомнения.

Уверены, что 50$ слишком много за игру? Напрасно. GW2 на 100% (даже на 150%) стоит этих денег.  Системы оплаты игры подразумевает разовый платеж (Buy-2-Play), оплачивать подписку не нужно.

Добро пожаловать на просторы Тирии. До встречи в Guild Wars 2.

www.gw2-travel.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*