GeForce GTX 660 против 650 Ti [в 3 бенчмарках и 2 играх]
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 660 и GeForce GTX 650 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности
Соотношение цена-качество (0-100)
18.71
24.42
Архитектура
Kepler
Kepler
Кодовое имя
GK106
GK106
Тип
Десктопная
Десктопная
Дата выхода
6 сентября 2012
9 октября 2012
Цена на момент выхода
229$
149$
Цена сейчас
349.99$
169.99$
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 660 и GeForce GTX 650 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Непрямым образом говорят о производительности GeForce GTX 660 и GeForce GTX 650 Ti, хотя для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество шейдерных процессоров
960
768
Количество конвейеров CUDA
960
768
Частота ядра
980 МГц
928 МГц
Частота в режиме Boost
1033 МГц
н/д
Число транзисторов
2,540 млн
2,540 млн
Технологический процесс изготовления
28 нм
28 нм
Энергопотребление (TDP)
140 Вт
110 Вт
Максимальная температура
н/д
105 °C
Скорость текстурирования
78.4 billion / sec
59.2 billion / sec
Производительность с плавающей точкой
1,981 gflops
1,425 gflops
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 660 и GeForce GTX 650 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина
PCI Express 3.0
PCI Express 3.0
Интерфейс
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
Длина
24.1 см
14.5 см
Высота
11.1 см
11.1 см
Дополнительные разъемы питания
1x 6-pin
1x 6-pin
Параметры установленной на GeForce GTX 660 и GeForce GTX 650 Ti памяти — тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая — часть оперативной памяти.
Тип памяти
GDDR5
GDDR5
Максимальный объём памяти
2 Гб
1 Гб
Ширина шины памяти
192-bit GDDR5
128 бит
Частота памяти
6.0 Гб/с
5.4 Гб/с
Пропускная способность памяти
144.2 Гб / s
86.4 Гб / s
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 660 и GeForce GTX 650 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы
2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
2x DVI, 1x mini-HDMI
Видеоразъемы
1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x HDMI, 1x DisplayPort
1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x Mini HDMI
Поддержка нескольких мониторов
4 монитора
4 Displays
Максимальное разрешение через VGA
2048×1536
2048×1536
Поддержка G-SYNC
+
—
Аудио-вход для HDMI
внутренний
внутренний
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 660 и GeForce GTX 650 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 660 и GeForce GTX 650 Ti API, включая их версии.
DirectX
12.0 (11_0)
12.0 (11_0)
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 660 и GeForce GTX 650 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
17.53 +52.7%
11.48 −52.7%
Passmark
4127 +55.2%
3DMark Fire Strike Graphics Score
5040 +46.9%
3430 −46.9%
Octane Render OctaneBench
33 +43.5%
23 −43.5%
Тесты на качество рендеринга
GFXBench render quality
4541 +0%
4541 +0%
GFXBench high precision render quality
4541 +0%
4541 +0%
Хэшрейты в майнинге
Производительность GeForce GTX 660 и GeForce GTX 650 Ti в майнинге криптовалют. Обычно результат измеряется в мхэш/c — количество миллионов решений, генерируемых видеокартой за одну секунду.
Bitcoin / BTC (SHA256)
66 Mh/s +34.7%
49 Mh/s −34.7%
Decred / DCR (Decred)
н/д
0.26 Gh/s
Ethereum / ETH (DaggerHashimoto)
н/д
5 Mh/s
Monero / XMR (CryptoNight)
н/д
0.1 kh/s
Результаты GeForce GTX 660 и GeForce GTX 650 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Тесты FPS
Результаты тестирования Fallout 4 на GeForce GTX 660 и GeForce GTX 650 Ti в реальных условиях.
ultra / 1080p
27
н/д
Официальные системные требования
Сравнение производительности GeForce GTX 660 и GeForce GTX 650 Ti с официальными системными требованиями Fallout 4.
минимальная GeForce GTX 550 Ti
рекомендованная GeForce GTX 780
Тесты FPS
Результаты тестирования Sims 4 на GeForce GTX 660 и GeForce GTX 650 Ti в реальных условиях.
ultra / 1080p
60
н/д
Официальные системные требования
Сравнение производительности GeForce GTX 660 и GeForce GTX 650 Ti с официальными системными требованиями Sims 4.
минимальная GeForce 6600
Преимущества NVIDIA GeForce GTX 660
На 52.7% быстрее (примерно в 1.5 раза) в синтетических тестах
Шире шина памяти (192 против 128 бит)
Больше конвейеров (960 против 768)
Выше пропускная способность памяти (144.2 против 86.4 Гб/c)
GPU Boost
NVIDIA G-SYNC-ready
3D Vision Surround
SLI (Scalable Link Interface — технология для объединения мощностей двух или более видеокарт NVIDIA)
Поддержка G-SYNC
technical.city
≫ Сравни Asus GeForce GTX 650 Ti vs Gainward GeForce GTX 660 из категории видеокарта
relevant
Производительность
1.тактовая частота ГП?
Графический процессор (GPU) имеет более высокую тактовую частоту.
Победитель
Gigabyte GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming
1784MHz
+ Добавить к сравнению
FLOPS — это измерение вычислительной мощности процессора GPU.
Победитель
Nvidia Titan V
110TFLOPS
+ Добавить к сравнению
3.скорость пикселей?
Количество пикселей, которые могут быть отображены на экране каждую секунду.
Победитель
Nvidia Quadro GV100
208.4GPixel/s
+ Добавить к сравнению
4.GPU скорость памяти?
Скорость памяти — это один из аспектов, который определяет пропускную способность памяти.
Победитель
Gainward GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition
5505MHz
+ Добавить к сравнению
5.образцы штриховки?
Shading units (или потоковые процессоры) — это небольшие процессоры в видеокарте, которые отвечают за обработку различных аспектов изображения.
Победитель
MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC
51232
+ Добавить к сравнению
6.размер текстуры?
Количество текстурированных пикселей, которые могут быть отображены на экране каждую секунду.
Победитель
Nvidia Quadro GV100
521GTexels/s
+ Добавить к сравнению
7.текстурированные единицы (блоков TMU)?
Блоки TMU принимают текстурированные единицы и привязывают их к геометрическому расположению 3D-сцены. Больше блоков TMU, как правило, означает, что текстурированная информация обрабатывается быстрее.
Победитель
XFX Radeon Pro Duo
512
+ Добавить к сравнению
8.блоки визуализации ROPs?
Блоки ROPs несут ответственность за некоторые из заключительных шагов процесса визуализации, например,запись окончательных данных пикселя в память и для выполнения других задач, таких как сглаживание, чтобы улучшить внешний вид графики.
Победитель
Nvidia Quadro GV100
128
+ Добавить к сравнению
Как правило, одноточечная арифметика с плавающей запятой имеет дело с 32-битными числами с плавающей запятой, тогда как двоичная система имеет дело с 64-битными единицами, что повышает точность вычислений. Для графических процессоров двоичная система с плавающей запятой (или FP64) полезна для вычислений общего назначения (GPGPU), таких как научные исследования, моделирование данных, поскольку при выполнении расчетов она обеспечивает более высокую точность.
Показать больше Спецификации +
versus.com
≫ Сравни KFA² GeForce GTX 660 EX OC vs Palit GTX 650 Ti Boost 2GB из категории видеокарта
relevant
Производительность
1.тактовая частота ГП?
1006MHz (KFA2 GeForce GTX 660 EX OC)
980MHz (Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 2GB)
Графический процессор (GPU) имеет более высокую тактовую частоту.
Победитель
Gigabyte GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming
1784MHz
+ Добавить к сравнению
2.флопс?
1.93TFLOPS (KFA2 GeForce GTX 660 EX OC)
1.5TFLOPS (Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 2GB)
FLOPS — это измерение вычислительной мощности процессора GPU.
Победитель
Nvidia Titan V
110TFLOPS
+ Добавить к сравнению
3.скорость пикселей?
20.1GPixel/s (KFA2 GeForce GTX 660 EX OC)
15.7GPixel/s (Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 2GB)
Количество пикселей, которые могут быть отображены на экране каждую секунду.
Победитель
Nvidia Quadro GV100
208.4GPixel/s
+ Добавить к сравнению
4.GPU скорость памяти?
1502MHz (KFA2 GeForce GTX 660 EX OC)
1502MHz (Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 2GB)
Скорость памяти — это один из аспектов, который определяет пропускную способность памяти.
Победитель
Gainward GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition
5505MHz
+ Добавить к сравнению
5.образцы штриховки?
960 (KFA2 GeForce GTX 660 EX OC)
768 (Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 2GB)
Shading units (или потоковые процессоры) — это небольшие процессоры в видеокарте, которые отвечают за обработку различных аспектов изображения.
Победитель
MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC
51232
+ Добавить к сравнению
6.размер текстуры?
80.5GTexels/s (KFA2 GeForce GTX 660 EX OC)
62.7GTexels/s (Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 2GB)
Количество текстурированных пикселей, которые могут быть отображены на экране каждую секунду.
Победитель
Nvidia Quadro GV100
521GTexels/s
+ Добавить к сравнению
7.текстурированные единицы (блоков TMU)?
80 (KFA2 GeForce GTX 660 EX OC)
64 (Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 2GB)
Блоки TMU принимают текстурированные единицы и привязывают их к геометрическому расположению 3D-сцены. Больше блоков TMU, как правило, означает, что текстурированная информация обрабатывается быстрее.
Победитель
XFX Radeon Pro Duo
512
+ Добавить к сравнению
8.турбо ГПУ?
1072MHz (KFA2 GeForce GTX 660 EX OC)
1032MHz (Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 2GB)
Когда графический процессор работает ниже своих лимитов, он может перейти на более высокую тактовую частоту, чтобы увеличить производительность.
Победитель
Gigabyte GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming
1936MHz
+ Добавить к сравнению
9.блоки визуализации ROPs?
24 (KFA2 GeForce GTX 660 EX OC)
24 (Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 2GB)
Блоки ROPs несут ответственность за некоторые из заключительных шагов процесса визуализации, например,запись окончательных данных пикселя в память и для выполнения других задач, таких как сглаживание, чтобы улучшить внешний вид графики.
Победитель
Nvidia Quadro GV100
128
+ Добавить к сравнению
10.Имеет DPFP?
KFA² GeForce GTX 660 EX OC
Palit GTX 650 Ti Boost 2GB
Как правило, одноточечная арифметика с плавающей запятой имеет дело с 32-битными числами с плавающей запятой, тогда как двоичная система имеет дело с 64-битными единицами, что повышает точность вычислений. Для графических процессоров двоичная система с плавающей запятой (или FP64) полезна для вычислений общего назначения (GPGPU), таких как научные исследования, моделирование данных, поскольку при выполнении расчетов она обеспечивает более высокую точность.
Показать больше Спецификации +
versus.com
≫ Сравни Nvidia GeForce GTX 650 vs Nvidia GeForce GTX 660 Ti из категории видеокарта
relevant
Производительность
1.тактовая частота ГП?
Графический процессор (GPU) имеет более высокую тактовую частоту.
Победитель
Gigabyte GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming
1784MHz
+ Добавить к сравнению
FLOPS — это измерение вычислительной мощности процессора GPU.
Победитель
Nvidia Titan V
110TFLOPS
+ Добавить к сравнению
3.скорость пикселей?
Количество пикселей, которые могут быть отображены на экране каждую секунду.
Победитель
Nvidia Quadro GV100
208.4GPixel/s
+ Добавить к сравнению
4.GPU скорость памяти?
Скорость памяти — это один из аспектов, который определяет пропускную способность памяти.
Победитель
Gainward GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition
5505MHz
+ Добавить к сравнению
5.образцы штриховки?
Shading units (или потоковые процессоры) — это небольшие процессоры в видеокарте, которые отвечают за обработку различных аспектов изображения.
Победитель
MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC
51232
+ Добавить к сравнению
6.размер текстуры?
Количество текстурированных пикселей, которые могут быть отображены на экране каждую секунду.
Победитель
Nvidia Quadro GV100
521GTexels/s
+ Добавить к сравнению
7.текстурированные единицы (блоков TMU)?
Блоки TMU принимают текстурированные единицы и привязывают их к геометрическому расположению 3D-сцены. Больше блоков TMU, как правило, означает, что текстурированная информация обрабатывается быстрее.
Победитель
XFX Radeon Pro Duo
512
+ Добавить к сравнению
8.блоки визуализации ROPs?
Блоки ROPs несут ответственность за некоторые из заключительных шагов процесса визуализации, например,запись окончательных данных пикселя в память и для выполнения других задач, таких как сглаживание, чтобы улучшить внешний вид графики.
Победитель
Nvidia Quadro GV100
128
+ Добавить к сравнению
9.Имеет DPFP?
Nvidia GeForce GTX 660 Ti
Как правило, одноточечная арифметика с плавающей запятой имеет дело с 32-битными числами с плавающей запятой, тогда как двоичная система имеет дело с 64-битными единицами, что повышает точность вычислений. Для графических процессоров двоичная система с плавающей запятой (или FP64) полезна для вычислений общего назначения (GPGPU), таких как научные исследования, моделирование данных, поскольку при выполнении расчетов она обеспечивает более высокую точность.
Показать больше Спецификации +
versus.com
≫ Сравни Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC vs Palit GTX 650 Ti Boost 1GB из категории видеокарта
relevant
Производительность
1.тактовая частота ГП?
980MHz (Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB)
Графический процессор (GPU) имеет более высокую тактовую частоту.
Победитель
Gigabyte GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming
1784MHz
+ Добавить к сравнению
2.флопс?
1.5TFLOPS (Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB)
FLOPS — это измерение вычислительной мощности процессора GPU.
Победитель
Nvidia Titan V
110TFLOPS
+ Добавить к сравнению
3.скорость пикселей?
15.7GPixel/s (Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB)
Количество пикселей, которые могут быть отображены на экране каждую секунду.
Победитель
Nvidia Quadro GV100
208.4GPixel/s
+ Добавить к сравнению
4.GPU скорость памяти?
1253MHz (Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB)
Скорость памяти — это один из аспектов, который определяет пропускную способность памяти.
Победитель
Gainward GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition
5505MHz
+ Добавить к сравнению
5.образцы штриховки?
768 (Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB)
Shading units (или потоковые процессоры) — это небольшие процессоры в видеокарте, которые отвечают за обработку различных аспектов изображения.
Победитель
MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC
51232
+ Добавить к сравнению
6.размер текстуры?
62.7GTexels/s (Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB)
Количество текстурированных пикселей, которые могут быть отображены на экране каждую секунду.
Победитель
Nvidia Quadro GV100
521GTexels/s
+ Добавить к сравнению
7.текстурированные единицы (блоков TMU)?
64 (Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB)
Блоки TMU принимают текстурированные единицы и привязывают их к геометрическому расположению 3D-сцены. Больше блоков TMU, как правило, означает, что текстурированная информация обрабатывается быстрее.
Победитель
XFX Radeon Pro Duo
512
+ Добавить к сравнению
8.турбо ГПУ?
1032MHz (Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB)
Когда графический процессор работает ниже своих лимитов, он может перейти на более высокую тактовую частоту, чтобы увеличить производительность.
Победитель
Gigabyte GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming
1936MHz
+ Добавить к сравнению
9.блоки визуализации ROPs?
24 (Palit GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB)
Блоки ROPs несут ответственность за некоторые из заключительных шагов процесса визуализации, например,запись окончательных данных пикселя в память и для выполнения других задач, таких как сглаживание, чтобы улучшить внешний вид графики.
Победитель
Nvidia Quadro GV100
128
+ Добавить к сравнению
10.Имеет DPFP?
Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC
Palit GTX 650 Ti Boost 1GB
Как правило, одноточечная арифметика с плавающей запятой имеет дело с 32-битными числами с плавающей запятой, тогда как двоичная система имеет дело с 64-битными единицами, что повышает точность вычислений. Для графических процессоров двоичная система с плавающей запятой (или FP64) полезна для вычислений общего назначения (GPGPU), таких как научные исследования, моделирование данных, поскольку при выполнении расчетов она обеспечивает более высокую точность.
Показать больше Спецификации +
versus.com
GTX 650 vs GTX 660 vs GTX 660Ti vs GTX 640 первые данные
Видеокарта GeForce GTX 660 будет основана на новом, более экономичном, чем GK104, графическом чипе GK106. Накануне эта информация подтвердилась: свежий GPU примерно на 30% меньше, нежели его именитый собрат и имеет маркировку вида «GK106-400-A1».Предварительно, в состав Nvidia GK106 входят 960 потоковых процессоров и 192-битная шина памяти, которая сообщается с 2 ГБ ОЗУ типа GDDR5. Технологический процесс — 28-нм. Сведения о номинальных частотах (980/1033/6000 МГц) и уровне TDP (140 Вт) GTX 660 также требуют проверки.
Таблица характеристик
NVIDIA GTX 680 | NVIDIA GTX 670 | NVIDIA GTX 660Ti | NVIDIA GTX 660 | NVIDIA GTX 650 | NVIDIA GT 640 | |
Ядро | GK104 | GK104 | GK104 | GK106 | GK107 | GK107 |
Количество транзисторов, млрд. шт | 3.5 | 3.5 | 3.5 | ??? | 1.3 | 1.3 |
Количество потоковых процессоров | 1536 | 1344 | 1344 | 960 | 384 | 384 |
Количество блоков (ROPs) | 32 | 32 | 24 | ??? | 16 | 16 |
Частота ядра, МГц | 1005 | 915 | 915 | 980 | 1058 | 900 |
Частота ядра Boost, МГц | 1058 | 980 | 980 | 1033 | — | — |
Шина памяти, бит | 256 GDDR5 | 256 GDDR5 | 192 GDDR5 | 192 GDDR5 | 128 GDDR5 | 128 DDR3 |
Объем памяти, Мбайт | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 | 1024 | 1024 |
Частота памяти, МГц | 6000 | 6000 | 6000 | 6000 | 5000 | 1800 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11.1 | 11.1 | 11.1 | 11.1 | 11.1 | 11.1 |
TDP, Вт | 195 | 170 | 150 | 140 | 65 | 65 |
Референсная карта GeForce GTX 650 имеет те же характеристики, что и GT 640, за исключением одной немаловажной детали: вместо медленной буферной памяти DDR3 применяются микросхемы GDDR5 в объеме 1 ГБ.
Предварительные тесты
hanakhtech.blogspot.com
Оставить комментарий