GeForce 9800 GT против GTS 450 [в 1 бенчмарке и 9 играх]
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce 9800 GT и GeForce GTS 450, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности
Соотношение цена-качество (0-100)
8.86
26.46
Архитектура
Tesla
Fermi
Кодовое имя
G92
GF106
Тип
Десктопная
Десктопная
Дата выхода
21 июля 2008
13 сентября 2010
Цена на момент выхода
160$
129$
Цена сейчас
103.99$
64.99$
Характеристики
Общие параметры GeForce 9800 GT и GeForce GTS 450: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Непрямым образом говорят о производительности GeForce 9800 GT и GeForce GTS 450, хотя для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество шейдерных процессоров
112
192
Количество конвейеров CUDA
112
192
Частота ядра
1500 МГц
1566 МГц
Число транзисторов
754 млн
1,170 млн
Технологический процесс изготовления
65 нм
40 нм
Энергопотребление (TDP)
105 Вт
106 Вт
Максимальная температура
105 °C
100 °C
Скорость текстурирования
33.6 billion / sec
25.1 billion / sec
Производительность с плавающей точкой
336.0 gflops
601.3 gflops
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce 9800 GT и GeForce GTS 450 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина
н/д
PCI-E 2.0 x 16
Интерфейс
PCIe 2.0 x16
PCIe 2.0 x16
Длина
22.9 см
21 см
Высота
н/д
11.1 см
Дополнительные разъемы питания
2x 6-pin
6-pin
Поддержка SLI
2-way
2-way
Параметры установленной на GeForce 9800 GT и GeForce GTS 450 памяти — тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая — часть оперативной памяти.
Тип памяти
GDDR3
GDDR5
Максимальный объём памяти
512 Мб
1 Гб
Ширина шины памяти
256 бит
128 бит
Частота памяти
900 МГц
1804 (3608 data rate) МГц
Пропускная способность памяти
57.6 Гб / s
57.7 Гб / s
Перечисляются имеющиеся на GeForce 9800 GT и GeForce GTS 450 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы
2x DVI, 1x S-Video
2x DVI, 1x mini-HDMI
Видеоразъемы
HDTVDual Link DVI
Mini HDMITwo Dual Link DVI
Поддержка нескольких мониторов
+
н/д
Максимальное разрешение через VGA
2048×1536
2048×1536
Аудио-вход для HDMI
S / PDIF
внутренний
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce 9800 GT и GeForce GTS 450 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Перечислены поддерживаемые GeForce 9800 GT и GeForce GTS 450 API, включая их версии.
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce 9800 GT и GeForce GTS 450 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
3.32 −84.9%
6.14 +84.9%
3DMark Cloud Gate GPU
н/д
12447
3DMark Fire Strike Score
н/д
1463
3DMark Fire Strike Graphics
н/д
1545
3DMark 11 Performance GPU
н/д
1888
3DMark Vantage Performance
н/д
9758
Passmark
709 −119.6%
1557 +119.6%
3DMark Fire Strike Graphics Score
н/д
1460
Octane Render OctaneBench
н/д
15
Тесты на качество рендеринга
GFXBench render quality
4404 −3.1%
4541 +3.1%
GFXBench high precision render quality
4404 −3.1%
4541 +3.1%
Хэшрейты в майнинге
Производительность GeForce 9800 GT и GeForce GTS 450 в майнинге криптовалют. Обычно результат измеряется в мхэш/c — количество миллионов решений, генерируемых видеокартой за одну секунду.
Bitcoin / BTC (SHA256)
н/д
40 Mh/s
Результаты GeForce 9800 GT и GeForce GTS 450 в играх, значения измеряются в FPS.
Hearthstone: Heroes of Warcraft
2014
Тесты FPS
Результаты тестирования Hearthstone: Heroes of Warcraft на GeForce 9800 GT и GeForce GTS 450 в реальных условиях.
Официальные системные требования
Сравнение производительности GeForce 9800 GT и GeForce GTS 450 с официальными системными требованиями Hearthstone: Heroes of Warcraft.
минимальная GeForce 6800
рекомендованная GeForce 8800 GT
Тесты FPS
Результаты тестирования Counter-Strike: GO на GeForce 9800 GT и GeForce GTS 450 в реальных условиях.
ultra / 1080p
н/д
86
Официальные системные требования
Сравнение производительности GeForce 9800 GT и GeForce GTS 450 с официальными системными требованиями Counter-Strike: GO.
рекомендованная GeForce 6600
Тесты FPS
Результаты тестирования League of Legends на GeForce 9800 GT и GeForce GTS 450 в реальных условиях.Официальные системные требования
Сравнение производительности GeForce 9800 GT и GeForce GTS 450 с официальными системными требованиями League of Legends.
минимальная GeForce FX 5600 Ultra
рекомендованная GeForce 8800 GT
Тесты FPS
Результаты тестирования Minecraft на GeForce 9800 GT и GeForce GTS 450 в реальных условиях.
Официальные системные требования
Сравнение производительности GeForce 9800 GT и GeForce GTS 450 с официальными системными требованиями Minecraft.
минимальная Radeon HD 2400
рекомендованная Radeon HD 5970
Тесты FPS
Результаты тестирования Diablo III на GeForce 9800 GT и GeForce GTS 450 в реальных условиях.
medium / 768p
н/д
125
ultra / 1080p
н/д
66
Официальные системные требования
Сравнение производительности GeForce 9800 GT и GeForce GTS 450 с официальными системными требованиями Diablo III.
минимальная GeForce 7800 GTрекомендованная Radeon HD 4870
Тесты FPS
Результаты тестирования World of Tanks v8 на GeForce 9800 GT и GeForce GTS 450 в реальных условиях.
ultra / 1080p
н/д
28
Официальные системные требования
Сравнение производительности GeForce 9800 GT и GeForce GTS 450 с официальными системными требованиями World of Tanks v8.
минимальная GeForce 6800
рекомендованная GeForce GTX 660
The Elder Scrolls V: Skyrim
2011
Тесты FPS
Результаты тестирования The Elder Scrolls V: Skyrim на GeForce 9800 GT и GeForce GTS 450 в реальных условиях.
ultra / 1080p
н/д
22
Официальные системные требования
Сравнение производительности GeForce 9800 GT и GeForce GTS 450 с официальными системными требованиями The Elder Scrolls V: Skyrim.
рекомендованная GeForce GTX 260
Тесты FPS
Результаты тестирования Civilization 5 на GeForce 9800 GT и GeForce GTS 450 в реальных условиях.
ultra / 1080p
н/д
24
Тесты FPS
Результаты тестирования StarCraft 2 на GeForce 9800 GT и GeForce GTS 450 в реальных условиях.
ultra / 1080p
н/д
39
Официальные системные требования
Сравнение производительности GeForce 9800 GT и GeForce GTS 450 с официальными системными требованиями StarCraft 2.
минимальная GeForce 7600 GT
рекомендованная GeForce GTX 650
Преимущества NVIDIA GeForce GTS 450
На 84.9% быстрее (примерно в 2 раза) в синтетических тестах
Видеокарта гораздо новее (13 сентября 2010 против 21 июля 2008)
Дешевле ($129 против $160)
Больше конвейеров (192 против 112)
Выше пропускная способность памяти (57.7 против 57.6 Гб/c)
Более тонкий техпроцесс (40 против 65 нм)
DSR
DirectX 12
HDMI
technical.city
8600 gts vs 9800 gt vs gts 450 — Блог uran
Эта заметка была задумана и реализована пару лет назад, но только сейчас руки дошли все оформить. История начинается со сборки дешевого компьютера родителям для интернета.
Конфигурация состояла из:
-
Материнская плата ASRock Socket-AM3 N68-S3/GS3/UCC -
Процессор AMD Athlon(tm) II X2 220 2.8 ггц -
Оперативная память 2Гб DDR3 -
Жесткий диск Samsung 250 Гб -
Операционная система Win XP 32x SP2 -
разрешение монитора – 1280-1024 -
БП – 400 Вт.
Часть компонентов перекочевала с моего старого компа, часть были куплены.В качестве видеокарты хотел поставить дискретную, на случай запуска простенькой игрушки. Рассматривал несколько вариантов, от покупки новой простенькой, до покупки бу. Исходя из слабенького конфига и БП ставить сильную видеокарту смысла не было. После раздумий раздобыл в качестве затычки – 8600 gts 256 mb на первое время. Через какое то время удалось по низкой цене достать 9800 gt green edition. Работала она без доп. питания, и довольно сильно прибавила в производительности относительно 8600. Но однажды представился случай взять за достаточно скромные деньги gts 450 oc 1024 mb. Цена новой gts 450 на то время была в 3 раза выше чем бу предложения 9800 gt. Но стоила ли эта разница этих денег в производительности на слабеньком конфиге? Сможет ли бюджетный компьютер раскрыть gts 450? Мне стало интересно и я провел ряд тестов, на играх того времени.
Набор игр и бенчмарков:
-
Ведьмак 2. Убийцы королей -
Trine -
Assassin’s Creed Brotherhood -
Need for Speed(TM) Hot Pursuit -
Overlord 2 -
Hunted. The Demons Forge -
Dungeon Siege III -
Crysis® 2 -
Heaven DX11 Benchmark 2.5 -
Deus Ex Human Revolution -
Mafia 2 (бенчмарк)
Версия драйверов: 280.26-desktop-winxp-32bit-international-whql
Итак познакомимся с испытуемыми поближе: 8600 gts 256 mb была представлена весной 2007 года, как решение среднего ценового диапазона по рекомендуемой на тот момент цене около 200$. С точки зрения мощности видеокарта представляет собой нечто среднее между четвертью или третью возможностей флагманского чипа G80. Кол-во блоков ROP сократилось в три раза (8 у G84 против 24 у G80), процессоров в 4раза (32 vs 128), шина в 3раз (128 vs 384) и т.д. Но в свое время, это был достаточно мощный средняк, хотя и уступал топам предыдущих поколений, но смог закрепится на рынке и стал наряду со своим младшим братом 8600 GT, довольно распространенной картой в системных блоках геймеров тех лет.
9800 GT, также стала очень удачной и распространенной картой в свое время, по сути, являясь перемаркированной 8800 gt , с новым техпроцессом. В данном обзоре представлена Green версия видеокарты производства XFX без доп. питания. Видеокарта анонсирована в июле 2009 года, и являлась отличным игровым решением для своего времени, нацеленным на среднюю часть рынка. Рекомендованная цена в момент анонса 160$.
GTS 450 была представлена осенью 2010 года, по рекомендованной цене 140$, и нацеливалась в нижний сегмент рынка.
Итак, приступим.
Можно заметить, что отрыв 450 от 9800 есть, но не такой большой как хотелось бы.
8600 в несколько раз слабее.
Настройки: общий уровень качества: высокий, сглаживание выкл, анизатропная фильтрация – 16х, тени- высоко.
А вот и первый ожидаемый сюрприз. Практически одинаковые результаты у 9800 и 450.
Настройки графики: мастер
Игра на таких настройках ест больше памяти, чем у 9800, она уступает 450. Снизив настройки на 450 вполне можно играть.
Настройки игры: максимум
Вот еще один звонок. 9800 и 450 показывают весьма близкие результаты, скорее всего процессор не может как следует нагрузить 450 ку.
Уровень детализации: очень высоко
9800 и 450 показывают идентичные результаты.
Высокие настройки качества, сглаживание – 4х
Результаты 9800 и 450 довольно близки. 8600 тут вполне по силам обеспечить комфортный фпс.
Настройки игры — максимальные, вертикальная синхронизация отключена
450 быстрее, но ненамного.
Максимальные настройки качества
.
Отрыв 450 от 9800 увеличивается, видимо процессор тут не играет большой роли.
Максимальные настройки качества.
На 450ке вполне можно играть, уменьшив сглаживание. 9800 отстает, на 8600 слайдшоу.
Максимальные настройки качества.
Вот и первая игра, где 9800 оказалась быстрее 450 ки. Даже 8600 показывает близкие результаты, игра явно любит хороший процессор, что и видно на графиках.
Настройки в лаунчере: высоко
Ну а вот и первая игра, где превосходство 450 над 9800 выразилось так ярко. Игра не процессорозависима и это сразу сказывается на результате. Замечу , что поигравшись с настройками, игра хорошо идет на средне-высоких на 450 при комфортном фпс.
Заключение. Итак как видно, не во всех играх (точнее в большинстве игр ) приобретение более быстрой карты оправдывает себя, если ваша остальная конфигурация довольно слабая. Что касается видеокарт, то старикан 9800 довольно хорошо проявил себя и уступил 450 только в новых ресурсоемких играх. Ветеран 8600 бился отчаянно и храбро, но его время давным давно прошло. Ну а 450 не смогла проявить себя в таком слабеньком системном блоке, исключение составили новые и наиболее требовательные игры.
Постоянная ссылка http://gputest.wordpress.com/2013/07/07/8600-gts-vs-9800-gt-vs-gts-450/
overclockers.ru
Видеокарта ASUS GeForce GTS 450 против GeForce GT 9800
Графический процессор (GPU)
Тактовая частота
ASUS GeForce GTS 450 : 925 MHz GeForce GT 9800 : 600 MHz
Производитель
GeForce GT 9800 : Nvidia ASUS GeForce GTS 450 : Nvidia
Наименование GPU
ASUS GeForce GTS 450 : GF106 GeForce GT 9800 : G92
Возможность использования одновременно две видеокарты (dual GPU)
GeForce GT 9800 : No ASUS GeForce GTS 450 : No
Применение
ASUS GeForce GTS 450 : Desktop GeForce GT 9800 : Desktop
Референсная видеокарта
ASUS GeForce GTS 450 : Nvidia GeForce GTS 450 783 MHz 1 GB GeForce GT 9800 : NoneОбъем видеопамяти
Эффективная тактовая частота памяти
ASUS GeForce GTS 450 : 4,000 MHz GeForce GT 9800 : 1,800 MHz
Объем видеопамяти
ASUS GeForce GTS 450 : 1,024 MB GeForce GT 9800 : 512 MB
Пропускная способность шины видеопамяти
ASUS GeForce GTS 450 : 64 GB/s GeForce GT 9800 : 57.6 GB/s
Разрядность шины видеопамяти
GeForce GT 9800 : 256 bit ASUS GeForce GTS 450 : 128 bit
Тактовая частота видеопамяти
ASUS GeForce GTS 450 : 1,000 MHz GeForce GT 9800 : 900 MHz
Тип видеопамяти
ASUS GeForce GTS 450 : GDDR5 GeForce GT 9800 : GDDR3Уровень шума и энергопотребление
Уровень шума без нагрузки
ASUS GeForce GTS 450 : 39.9 dB
Энергопотребление без нагрузки
ASUS GeForce GTS 450 : 111W
Уровень шума под нагрузкой
ASUS GeForce GTS 450 : 39.9 dB
Энергопотребление под нагрузкой
ASUS GeForce GTS 450 : 261W
Максимальная мощность тепловыделения (TDP)
GeForce GT 9800 : 125W ASUS GeForce GTS 450 : 106WПроизводительность
Floating-point performance
ASUS GeForce GTS 450 : 710.4 GFLOPS GeForce GT 9800 : 336 GFLOPS
Пиксельная производительность
GeForce GT 9800 : 9.6 GPixel/s ASUS GeForce GTS 450 : 7.4 GPixel/s
Блоки операций растеризации
ASUS GeForce GTS 450 : 16 GeForce GT 9800 : 16
Количество шейдерных процессоров
ASUS GeForce GTS 450 : 192 GeForce GT 9800 : 112
Блоки текстурирования
GeForce GT 9800 : 56 ASUS GeForce GTS 450 : 32
Текстурная производительность
GeForce GT 9800 : 33.6 GTexel/s ASUS GeForce GTS 450 : 29.6 GTexel/stest-gpu.ru
Кодовое имя Условное обозначение графического процессора | G92 | GF106 |
---|---|---|
Год выхода | 2008 | 2010 |
PCI DeviceID Идентификатор шины PCI графического процессора | 0614 | 0DC4 |
Частота вычислительных блоков в режиме 3D, МГц Частота работы шейдерных процессоров (SPU) при использовании 3D функций | 1500 | 1566 |
Частота блоков рендеринга в режиме 3D, МГц Частота работы блоков рендеринга (TMU и ROP) при использовании 3D функций | 600 | 783 |
Транзисторов, млн | 754 | 1170 |
Технологический процесс, нм Технологическая норма изготовления графического процессора | 65 | 40 |
Вычислительных блоков Число шейдерных процессоров (SPU) | 112 | 192 |
Блоков текстурирования Число блоков наложения текстур (TMU) | 56 | 32 |
Блоков растеризации Число блоков растеризации (ROP) | 16 | |
Максимально накладываемых текстур за проход | 56 | 32 |
Вычислительная производительность, гигафлопс Одинарная точность | 504 | 601.3 |
Вычислительная производительность, гигафлопс Двойная точность | Нет | 50.1 |
Cкорость заполнения сцены, млн. пикселей/с Fillrate, без текстурирования | 9600 | 12530 |
Cкорость заполнения сцены, млн. текселей/с Fillrate, с текстурированием | 33600 | 25050 |
Тип видеопамяти Поддерживаемые типы видеопамяти | GDDR3 | GDDR5 |
Максимальный объем видеопамяти, МБ Максимальный поддерживаемый графическим процессором объем видеопамяти | 1024 | 2048 |
Ширина шины видеопамяти, бит | 256 | 128 |
Частота шины видеопамяти, МГц Опорная частота шины данных, ½ от DDR | 900 | 1800 |
Полоса пропускания шины видеопамяти, ГБ/с | 57.6 | |
Интерфейс шины Поддерживаемые шины компьютера | PCI Express 2.0 x16 | |
Поддержка SLI Поддерживаемые графическим процессором режимы NVIDIA SLI | SLI | |
Универсальные шейдеры, версия Максимальная поддерживаемая версия универсальных шейдеров | 4.0 | 5.0 |
Тесселяция (tesselation) Поддерживаемые алгоритмы тесселяции | Нет | программируемая |
Кубические карты среды (CEM) | Да | |
Наложение рельефа (Bump mapping) Поддерживаемые алгоритмы наложения рельефа | Emboss, DOT3, EMBM | |
Объемные (3D) текстуры | Да | |
Сжатие текстур Поддерживаемые алгоритмы сжатия текстур | S3TC, RGTC | S3TC, RGTC, BCTC |
Paletted (indexed) текстуры Поддержка текстур с индексированной цветовой палитрой | Нет | |
Текстуры произвольного размера Поддержка текстур с размерами, не кратными 2 | Да | |
Максимальный размер текстур, пикселей | 8192×8192 | 16384×16384 |
Форматы буфера глубины Поддерживаемые форматы буфера глубины | Z (16b, 24b fixed, 32b float) | |
UltraShadow, версия Поддержка технологии NVIDIA UltraShadow | 2.0 | |
Степени анизотропной фильтрации (AF) | 2, 4, 8, 16 | |
Степени полноэкранного сглаживания (FSAA) | MSAA RGS 2x, 4x, 8xQ CSAA 8x, 16x, 16xQ | MSAA RGS 2x, 4x, 8xQ CSAA 8x, 16x, 16xQ, 32x |
Максимальная глубина цвета на канал, бит Внутренняя для 3D рендеринга | 32 | |
Расширенный динамический диапазон цветопередачи (HDR), бит | 128 | |
Параллельный рендеринг (MRT) Рендеринг одновременно в № буферов | 8 | |
Декодирование MPEG-2 Поддерживаемые уровни декодирования видео | IDCT, MoComp | VLD, IDCT, MoComp |
Декодирование WMV Поддерживаемые уровни декодирования видео | IDCT | |
Декодирование VC-1 Поддерживаемые уровни декодирования видео | IDCT | VLD, IDCT |
Декодирование H.264 Поддерживаемые уровни декодирования видео | VLD_NoFGT | |
Декодирование AVC MVC Ускорение декодирования для Blu-Ray 3D | Нет | Да |
Dual-Stream Поддержка декодирования двух видеопотоков одновременно | Нет | Да |
Устранение чересстрочности (Deinterlacing) Поддерживаемые алгоритмы устранения чересстрочности | PixelAdaptive | |
Поддержка Direct3D, версия Маскимальная поддерживаемая версия API | 10.0 | 11.0 |
Поддержка OpenGL, версия Маскимальная поддерживаемая версия API | 3.3 | 4.1 |
Поддержка CUDA, ComputeCapability | 1.1 | 2.1 |
Поддержка PhysX | Да | |
Поддержка OpenCL, версия Маскимальная поддерживаемая версия API | 1.0 | |
Поддержка DXVA, версия Маскимальная поддерживаемая версия API | 2.0 | |
Поддержка XvMC | Нет | |
Поддержка VDPAU Поддерживаемый набор функций для API, A | A | C |
Частота интегрированного RAMDAC, МГц | 2×400 | |
Максимальное разрешение для VGA | 2048*1536*85 Гц | |
Максимальное разрешение для цифрового подключения | 2560*1600*60 Гц | |
Поддержка TwinView Возможность одновременной работы с двумя дисплеями | Да | |
Поддержка 30-битного режима | Нет | нет данных |
Интегрированная поддержка TV-выхода Аналоговый ТВ-выход (Composite и S-Video) | Да | Нет |
Интегрированная поддержка HDTV Аналоговый ТВ-выход (Component YPbPr) | 1080i | Нет |
Интегрированная поддержка DVI, версия Трансмиттер TMDS | 2xDual-Link | |
Интегрированная поддержка DisplayPort, версия | Нет | 1.1 |
Интегрированная поддержка HDMI | 1.2 | 1.4 |
Поддержка HDCP Система защиты цифрового сигнала (DRM) | Да* | Да |
HDMI Audio, Вт Поддерживаемые форматы звука | LPCM 2.0, DD 5.1, DTS 5.1* | LPCM 7.1, DD 5.1, DD+ 7.1, D-TrueHD 7.1, DTS 5.1, DTS-HD 7.1, AAC 5.1 |
Максимальное энергопотребление, Вт | 123 | 130 |
Усиление электропитания Тип коннектора | PCIE 6p | |
nvworld.ru
Оставить комментарий