Гробница нага сэдоу – Страница не найдена — Видеоинструкции: Как сделать своими руками

Гробница Наги Садоу | Вукипедия

Гробница Наги Садоу

Принадлежность

[Исходник]

Эта гробница была построена ситхами в Долине тёмных повелителей на планете Коррибан для упокоения повелителя тьмы Наги Садоу. Здесь располагалась древняя ракатанская Звёздная карта, а также обитали чувствительные к Силе монстры терентатеки. Сам Нага Садоу не воспользовался гробницей по прямому назначению; финальным местом его погребения стал храм на Явине-4.

    История

    Когда Раката, воинственная раса Тёмной стороны, за десятки тысяч лет до битвы при Явине попытались захватить Коррибан и подчинить живших там чистокровных ситхов, они разместили на поверхности символ порабощения — Звёздную карту. И хотя король ситхов, Адас, дал отпор захватчикам, Звёздная карта спустя многие века всё же сохранилась, возможно, восстановившись за счёт уникальной технологии.

    Считается, что гробницу со Звёздной картой внутри построил повелитель тьмы Тулак Хорд, правивший в неустановленный период от 6895 ДБЯ по 5100 ДБЯ. Внутри гробницы, в стазисной камере, он разместил своего верного слугу-дашейда Кема Вала. Неизвестно, в какой момент времени гробницу стали считать принадлежавшей Наге Садоу. Известно лишь, что спустя какое-то время ситхи проиграли Великую гиперпространственную войну, и республиканские силы провели бомбардировку Долины тёмных повелителей. Сам же Нага Садоу сбежал с остатками массасси на четвёртую луну планеты Явин.

    Великая охота на Коррибане

    В 3993 ДБЯ ситхи вновь правили на Коррибане как остатки империи Экзара Куна. Великая охота, проводившаяся тогда джедаями с целью истребить монстров терентатеков, привела один из ударных отрядов на Коррибан. Когда рыцарь Шейла Нуур потеряла своего возлюбленного в пещере неподалёку от Долины, она последовала вслед за раненым зверем и вошла в гробницу Садоу, где её встретили два терентатека. Световой меч, питавшийся от кристалла Светлой стороны, был бесполезен для той, что поддалась тьме, и питавшиеся чувствительными к Силе терентатеки растерзали девушку.

    Примерно через сорок лет Долину посетил Реван, который искал Звёздные карты, чтобы победить созданных им же самим ситхов. Обманом он проник в Академию и впечатлил его главу, мастера Утара Винна, который в итоге устроил Ревану финальное испытание в гробнице Садоу. В одной из камер Реван обнаружил Звёздную карту, а также церемониальный световой меч и, возможно, отравленный клинок Наги Садоу, как и сохранившиеся вещи Шейлы Нуур в её же останках. На льду замёрзшего кислотного озера гробницы Утар предоставил Ревану выбор — убить ученицу Винна, Ютуру Бан, или умереть самому. Реван поочерёдно сразил и учителя, и ученицу, после чего помог Ютуре обрести искупление.

    После Великой галактической войны, разразившейся триста лет спустя, ситхи отвоевали Коррибан и перестроили Долину тёмных повелителей. Многие ситхи-служители отправлялись в гробницу Садоу, чтобы исполнять волю своих мастеров. Так надзиратель Харкун по заданию повелительницы Заш отправил в гробницу перспективного аколита за древней картой. Аколит уничтожил древних дроидов, охранявших гробницу, и собрал стержни для механизма, вызволившего бы Кема Вала из стазиса, поскольку без него служитель не нашёл бы карту. Чтобы активировать механизм, он использовал мощь Молнии Силы, благодаря чему древний ситх-слуга освободился из вечного плена. После разговора аколит выяснил, что Кем Вал имел врождённый иммунитет к атакам Силы, а тот выяснил, что его повелитель Тулак Хорд был к тому времени мёртв. Разозлившись, Кем Вал атаковал освободившего его, но был побеждён, и тогда он поклялся служить новому хозяину, аколиту. По пути к цели им пришлось сразиться с особью терентатека и уничтожить его, после чего аколит обнаружил карту и покинул гробницу.

    Гробница Наги Садоу в 3641 ДБЯ

    Известно также, что позже, в тот же период, гробницу посещал многообещающий ситх-воин повелителя Бараса, который отправил воина за древним световым мечом. Используя заключённую-твилекку по имени Ветт для обнаружения секретного прохода к гробнице, воин проник внутрь и взял то, что искал.

    В эпоху Восхода Империи повелитель тьмы Дарт Сидиус рассказывал своему ученику Молу истории о древних ситхах. Он также упомянул и Нагу Садоу, включая и тот момент, когда тот обрёл покой в своей гробнице. Неизвестно, знал ли на тот момент Сидиус о том, что настоящая усыпальница Садоу располагалась в другом месте; этот факт был записан лишь в архивах джедаев.

    Появления

    Источники

    На других языках

    ru.starwars.wikia.com

    Knights of the Old Republic: Прохождение

    Побочные задания

    За воротами порта несколько работорговцев делят пойманного вуки. Вы можете их истребить (-) или разными способами уговорить покинуть планету (+).
    Буквально в двух шагах от места посадки «Эбонхока» стоят два торговца — Эли и Мэттон. Мэттон задолжал Эли денег и может попасть в рабство. Доказательства преступлений Эли находятся на поверхности, рядом с домиком Джоли Биндо — это полуразбитый дроид, свидетель убийства: Эли убил товарищей Мэттона, забрал товар, а теперь хочет и его самого взять в рабство. Возвращайтесь назад и выложите Мэттону всю правду. Уговорите его оставить Эли в живых (+) или предложите ему свести счеты с предателем, выпросив при этом себе награду (-).
    В нижних землях на теле вуки вы найдете стрелу бокастера (Bowcaster) и его записи. В деревне вуки заходите в дом Вурвилла. Обвините Жараака в убийстве, и он сообщит вам, что убитый Рорворр сотрудничал с рабовладельцами. На востоке деревни найдите домик местного судьи (Holder of the Laws), и защитите Жараака, сообщив судье, что его жертва была коллаборационистом. Его оправдают (+). Если настоите на смертном приговоре и потребуете награду, получите (-).
    Пройдя с Биндо защитный экран, вы станете свидетелем нападения мандалорцев на вуки. Уничтожьте бандитов. На этом месте злые и нехорошие джедаи обидят Гвара и оставят его истекать кровью (-). Хорошие — поделятся аптечкой (+) и отправятся на истребление мандалорских разбойников, кишащих в этом районе леса. Бандиты пользуются поясами невидимости. Чтобы спровоцировать их, нужно разоружить своих персонажей. Первая группа нападет на вас на юго-западе от Гвара (вы узнаете опасное место по телам вуки), вторая — чуть южнее. Подберите с тел клаксон от мотоцикла.
    Третью и последнюю группу мандалорцев вы найдете на северо-западе. Разоружаться на этот раз не обязательно — просто подойдите к одному из мотоциклов и используйте клаксон. В качестве доказательства победы принесите Гвару голову главного бандита в красивом шлеме (+).
    После того, как вы найдете третью карту, у вас на карте галактики появится новая планета — Явин. Вы можете слетать к ней и посетить торговую станцию, единственный обитатель которой — пугливый родианец Сувам Тан. На него «наезжают» свирепые траншодианцы, а вы у него можете купить неплохие артефакты.
    Если вы вернетесь к Явину после обретения всех звездных карт (перед посещением Планеты погибших кораблей), то у вас будет возможность убить нескольких бандитов. Благодарный Сувам Тан выложит на прилавок еще пару полезнейших артефактов.

    Коррибан

    Коррибан — это планета вечного заката и древних каменных гробниц. Но больше всего Коррибан известен своей школой темных джедаев, куда мечтает попасть молодежь всех окрестных планет.
    Звездная карта предположительно находится в одной из гигантских гробниц, но туда пускают не каждого. Придется вам сыграть в Штирлица и поступить в школу — другого способа достать карту нет. На этой планете рекомендую брать с собой на дело полностью джедайскую команду, без стрелков. Идеальный расклад такой: вы, Юхани и Бастила. По вкусу добавьте Биндо.
    Ответив на вопросы служащего «Зерки», вы попадете в город-космопорт Дрешда. Ситх, которого достала тупость желающих поступить в школу, спросит вас, как ему поступить с этим сбродом. Ответ повлияет только на вашу карму. Помните — хоть это и планета ситхов, никто пока не собирается на вас нападать. Вас тут никто не знает. Все ссоры и битвы с ситхами пока будут происходить только в рамках местечковых ссор.
    Пошатайтесь немного по городу, а потом навестите школу джедаев. Возле входа стоят несчастные абитуриенты — им сказали, что, если они будут долго ждать, возможно, их и примут. Некоторые уже умирают от голода, но разжалобить ситха-стража вам не удастся. Все, что вы сможете сделать — попытаться убедить еще живых глупцов одуматься.
    Страж у ворот сообщит, что для поступления в школу нужно разрешение Ютары Бан, мастера-ситха. Больше вам тут делать нечего, отправляйтесь назад в Дрешда. Там вас встретят недружелюбно настроенные студенты. Боя избежать не удастся, но это и не нужно. Главное — не забудьте подобрать с тела медальон, который служит здесь своеобразным «проходным баллом». С медальоном в кармане идите в бар и найдите Ютару Бан. На вопрос о происхождении медальона можно соврать или ответить правдиво — значения это не имеет. Ютара Бан довольна: «Хорошо, мы тебя испытаем. А кто эти люди с тобой?» — «Вы не смотрите, что они с джедайскими мечами — это на самом деле рабы». Кошка Юхани попытается возразить, но вовремя опомнится и прикусит язычок.
    Перед тем, как вы станете официальным абитуриентом академии, вам придется изо всех сил изображать злодея перед местным ректором Утаром — татуированным джедаем с голубой кожей. Проблем с этим возникнуть не должно.
    Это интересно: темные джедаи — ребята хоть куда. Одно плохо — они грызутся, постоянные свары и раздоры возведены у них в ранг добродетели. Почти сразу же хитрая Бан предложит вам вместе с ней избавиться от ректора Утара. Но и он не лыком шит — в определенный момент по сюжету он предложит вам вместе напасть на амбициозную Бан. Для тех, кто не ищет легких путей, есть и третий вариант — сознаться в «засланности» и сразиться с обоими сразу.
    Конкурс на поступление — четыре человека на место. Чтобы найти звездную карту, вам необходимо опередить трех других абитуриентов и произвести впечатление на ректора. Чтобы это сделать, надо выполнять определенные задания «престижа», а потом докладывать об этом Утару. Выполнять все задания не обязательно — хватить должно трех-четырех. Не забывайте говорить с обитателями школы — от них вы будете узнавать информацию о заданиях.
    Пройдемся по всем заданиям по порядку.
    Самое легкое здесь — выучить и рассказать Утару кодекс джедаев. Ключевые слова: страсть (Passion), сила (Strength), власть (Power), победа (Victory), цепи разбиты (My chains are broken). Напоследок Утар задаст каверзный вопрос: «Все ли средства хороши для победы?» или: «Нет ли ничего хуже любви?». В обоих случаях необходимо отпираться (False).
    В западной части академии ситхи допрашивают пленника. Если вы будете вкалывать контрабандисту сыворотку правды в дозах: малая, высокая, средняя, малая, малая — а потом спросите о складе оружия, то пленник расколется (-). Добрые джедаи вотрутся в доверие к пленнику и узнают, что он может симулировать смерть. Вколите ему сверхдозу наркотика, он «умрет», чтобы потом быть подобранным своими (+). Правда, в этом случае задание вам не будет засчитано.
    В пещерах в двух шагах от академии прячутся студенты-дезертиры. Убейте их (-) или откройте им путь к другому выходу из пещеры (+). Для этого придется сразиться с чудовищем на мосту.
    В гробнице Ахунты Полла постоянно гибнут студенты. Открыв отмычками дверь, вы поймете почему — узкий мост к комнате с гробом охраняется мощными боевыми дроидами, а мост перегораживает каменная болванка. Оставьте своих спутников на одной стороне (в «solo mode»), заложите в болванку гранату и взорвите ее. Путь свободен, но боевые дроиды ожили и начали стрельбу. Быстро бегите на другую сторону и потяните за рычаг — механическая стража самоуничтожится, не успев причинить никакого вреда.
    Подобрав ключи к следующей двери, вы окажетесь в комнате с саркофагом. Ограбьте его, и вас встретит сам Ахунта Полл, вернее, его призрак. Чтобы дух успокоился, надо вложить меч в руку статуи. Но какой именно меч — этого Полл не помнит сам. Зато помню я — это зазубренный стальной меч (notched steel sword). На прощанье можно попытаться убедить Ахунту перейти на светлую сторону Силы.
    На обратном пути вас ждет сражение с одним из ваших соперников-абитуриентов.
    В гробнице Тулака Норда живет старый отшельник Жорак. Ваш бой с пещерной живностью среди каменных стен не произведет на него впечатления. Он банально усыпит вас газом, а потом, когда вы едва будете держаться на ногах от жестокого похмелья, заставит отвечать на свои вопросы, такие же сумасшедшие, как и он сам.
    В плен к старику попадете не только вы, но и один из абитуриентов. Как отвечать на вопросы — вопрос альтруизма. «Неправильные» ответы будут караться ударами молний, после «правильных» получать удары молний будет ваш соперник. Темные джедаи будут отвечать по-темному, доведя абитуриента до смерти. Светлые джедаи возьмут удар на себя — при этом часть здоровья будет потеряна, но добить вас Жорак не сможет. Если абитуриент умрет, Жорак вас отпустит. Если останется в живых, то начнется сражение с отшельником. Победить его сложно — надо сразу же наложить на себя заклинание сопротивления Силе, а потом — вылечиться. Вряд ли абитуриент выживет в бою, но, если это случится, у вас будет возможность, как всегда, склонить его на светлую сторону.
    Это интересно: сражаться будет только главный герой. А что же остальные? Они будут стоять, маяться головой, шататься. Их сил хватит только на то, чтобы включить световые мечи. Выглядит это забавно.
    В гробнице Марко Рэгноса в больших количествах обитают боевые дроиды. Что они здесь забыли? Ответ ждет вас за последней дверью. Там живет дроид, который не выносит шума. Если вы с бряцаньем ввалитесь в комнату, придется вынести и его, и всех его соратников. Но есть и другой вариант. В пещере вы найдете пояс бесшумности (Sound Dampening Unit) — наденьте его и постарайтесь вступить с дроидом в диалог. Можно попытаться его перепрограммировать, удалив боевую программу. Для этого надо отключать его матрицы в следующем порядке: боевая (Combat), моторная (Motor Function), сенсорная (Sensory Systems), памяти (Memory), познавательная (Cognitive), эмоциональная (Emotional Construct), творческая (Creative Simulation). После этого останется только отключить ядро (Core) и стереть боевую программу.
    Поговорив с абитуриенткой Лэшоу в западных комнатах академии, вы сможете склонить ее к сотрудничеству. Солгите ей, сообщив, что в гробнице можно найти ценный артефакт — плащ ситхов. Гробница находится в дальнем конце долины. Там Лэшоу поможет вам отразить атаку диких зверей, а потом нападет на вас сама. Подберите с ее тела холокрон.
    Это все задания. Убедившись в ваших отменных качествах, ректор Утар предложит вам пройти последнее задание. Доделайте побочные задания и соглашайтесь. Проходить финальный тест придется в одиночку, без помощи товарищей. Вас ждет гробница Наги Сэдоу.
    Заходите в дверь, спускайтесь по коридору, и идите налево от развилки. За дверью вас ждет головоломка — модификация знаменитой задачи с ханойскими башнями. Перебросить энергетические кольца с левого штыря на правый можно, если делать это в следующем порядке (1 — левое кольцо, 2 — среднее, 3 — правое): 1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-1, 2-3, 1-2, 3-1, 2-1, 3-2, 1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-3, 2-1, 3-1, 2-3, 1-2, 1-3, 2-3.
    Следуйте вниз по коридору, по пути побеждая врагов, возьмите меч из гробницы. Возвращайтесь назад к развилке — вам направо. Перед дверью сохранитесь, так как вам предстоит бороться сразу с двумя терентареками. Победить их неимоверно тяжело. Сразу же прижмитесь к стене слева и медленно идите к ближайшему чудищу, пока оно не заметит вас. Быстро бегите назад, активируйте все ваши щиты, стимуляторы и защитные заклинания. Джедайские магические штучки на животное практически не действуют, так что придется бить его старыми дедовскими способами. Когда заряды ваших щитов и стимуляторов кончатся, не забудьте активировать новые.
    После забоя скотинок не забудьте обыскать комнату. Потяните рычаг, отпирая две двери. Возьмите морозную и огненную гранаты, возвращайтесь к началу пути. Озеро кислоты на юге заморозьте гранатой. Теперь осталось только взять со статуи лазерный меч ситхов и подобрать звездную карту.
    Обязательно сохранитесь — у озера вас будет ждать Утар с Ютарой. Сражения не избежать. Встаньте на сторону одного из них (Ютара слабее!) или расскажите наставникам о своих истинных целях. В последнем случае на обратном пути в академию придется биться со всем потоком и с преподавателями. Секрет победы над обоими джедаями — быстрое наложение на себя заклинаний ускорения и иммунитета к Силе.
    Наконец — родной «Эбонхок». Следующая и последняя цель — Манаан.
    …Ой, оказывается, не последняя. Откуда ни возьмись, выскочил флагманский корабль Дарта Малака и захватил «Эбонхок» в поле притяжения. Что делать?

    stopgame.ru

    Прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic

    В дальнейшем прохождении игры Star Wars: Knights of the Old Republic вам нужно будет узнать код ситхов и потом рассказать о нем мастеру. Двигайтесь к Yathura и пообщайтесь с ней, чтобы узнать о карте, находящейся в древних руинах и о коде ситхов. О нем вы можете расспросить во всех подробностях, чтобы получить как можно больше престижа. А он вам нужен для того чтобы глава академии отвел вас в эти руины, где будет проходить финальное испытание.

    Стоит отметить, что престижа можно достичь разными способами, совсем не обязательно выполнять все тесты. Можно просто успешно пройти некоторые из них. Сначала направляйтесь в Interrogation Room. Подойдите к компьютеру и с его помощью выведайте у заточенного в клетку мандалорианца, куда он подевал свое оружие. Рано или поздно он расскажет вам о его местонахождении. Выходите из академии и двигайтесь в сторону территории под названием «Valley of the Dark Lords».

    Продолжайте прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic и приготовьтесь к тому, что вас встретят три темных джедая во главе с учеником Малака, которого зовут Darth Bandon. Убейте их и двигайтесь дальше, придерживаясь дна провала. Посмотрите налево и найдите вывеску «Shyrack Cave». Можете двигаться туда, что найти ситхов-мятежников. Вы можете им просто помочь или убить. Стоит отметить, если выберете последний вариант, то повысите престиж.

    Оказавшись на выходе из пещеры, проходите по мосту и приготовьтесь к встрече с огромным чудовищем Terentatek. Расправьтесь с ним и обыщите трупы, валяющиеся неподалеку, чтобы подобрать комплекты одежды и журнал джедая. Выбирайтесь из этой пещеры и двигайтесь в другую, которая называется «Ajunta Pall’s Tomb». Через некоторое время выйдете к тому месту, где находятся два моста. На одном из них стоит древняя колонна. Бегите к ней и заложите взрывчатку, чтобы подорвать преграду.

    После этого сразу же нападут дроиды, которых нужно уничтожить, с помощью бластера или приема  «throw lightsaber». После отыщите рычаг и опустите его. Можете проходить дальше и подойти к саркофагу. Открывайте его и полюбуйтесь на три меча, спрятанные в нем. Сейчас появится дух, обитающий в этой гробнице, и скажет, что вы можете забрать с собой меч только в том случае, если угадаете, какой из них когда-то был его.

    В дальнейшем прохождении игры Star Wars: Knights of the Old Republic вам стоит направиться к скульптуре и вставить в нее меч «notched steel sword». После вернитесь к духу и пообщайтесь с ним, после чего он исчезнет. Не стоит его расспрашивать на счет карты, потому что он набросится на вас и это может плачевно закончится.

    Выбегайте из гробницы и проходите дальше. Вас встретит один из учеников-ситхов и начнет просить, чтобы вы отдали ему меч. Советую его обмануть или дать подделку, потому что юнец ничего не заподозрит и уйдет счастливый. Вернитесь в академию и пообщайтесь с Uthar’ом. Расскажите ему о своих похождениях, в которых вы встречали и пленника, и отступников. Также поведайте о том, что добыли меч и код ситхов. После этого в прохождении Star Wars: Knights of the Old Republic придется пройти небольшой тест на проверку правдивости вышеперечисленной информации. Советую придерживаться данных ответов на поставленные вопросы:

    — passion;

    — strength;

    — power;

    — victory;

    — the Force shall free me;

    — false.

    Но даже после этого учитель не будет удовлетворен уровнем вашего престижа. В этом случае вам придется рассказать ему о предательстве его верного помощника — Yathur’ы. Только после этого ваша кандидатура будет одобрена, и вы получите разрешение на подготовку к заключительному испытанию. Оно заключается в том, чтобы победить Yathur’а. Советую до начала сражения отравить противника, чтобы облегчить себе задание.

    Для этого необходимо подойти к выходу, ведущему в долину, и передать там ситу Adrenas’у Datapad. Но есть возможность затеять двойную игру, чтобы понаблюдать, как бывшие товарищи воюют друг против друга. Для этого необходимо доложить каждому из них об измене другого.

    Затем в прохождении игры Star Wars: Knights of the Old Republic подойдите к мастеру и перенеситесь в гробницу под названием «Naga Sadow». На этой территории вам стоит найти звездную карту и световой меч. Потом вернуться к входу, ведущему в гробницу. Так как ваши попутчики будут ждать вас около входа в гробницу, то придется выполнять это задание, чтобы суметь выбраться отсюда. Само испытание заключается в решении нескольких довольно простых головоломок. Удачи.

    Двигайтесь в западную часть локации и приготовьтесь к встрече с парочкой противников. После того как уничтожите их, выходите через двери, которые они охраняли. Так попадете в комнату, в которой можно подобрать «Pillar of Fire» и «Pillar of Ice». Подойдите к колоннам и заберите с них «cold grenade» и «fire grenade», а потом выбегайте на перекресток. Найдите кислотное озеро и бросьте туда «cold grenade»

    После этого оно покроется льдом. Двигайтесь дальше и встретьтесь с Uthar и Yathura. Сейчас сможете выбирать, на чью сторону встать, либо прикончить обоих. Лично я перешел на сторону мастера и убил противника. Только после этого вам присвоят звание сита. Теперь можете вернуться на космолет и взять курс на планету Manaan.

    Навигация по игре Star Wars: Knights of the Old Republic

    Прохождения

    Чит-коды

    • Полный список

    www.fatalgame.com

    гробница нага садоу видео Видео

    3 лет назад

    Группа в ВК: http://vk.com/mevarys_gaming Кто хочет купить нашу женщину-кошку?! Узнает-ли сын Карта правду о ситхах?! На…

    6 лет назад

    Перенаправление напряжения на правую колонну. Подписывайтесь если хотите видеть чаще прохождения http://www.yout…

    1 лет назад

    Группа в ВК: Кто хочет купить нашу женщину-кошку?! Узнает-ли сын Карта правду о ситхах?! На. Прохождение…

    1 лет назад

    Совсем недавно я был рабом, но меня призвали на Коррибан дабы пройти испытания темной стороны! Не на такой…

    3 лет назад

    Бывший соратник Ревана возвращается с целью спасти Республику и Орден Джедаев в далёкой-далёкой галактики….

    2 лет назад

    Watch live at https://www.twitch.tv/xandr_sh.

    3 лет назад

    Группа в ВК: http://vk.com/mevarys_gaming Что случилось на подводной базе Республики?! Можно-ли спрятаться от сумасшедших…

    1 лет назад

    ВК https://vk.com/id317060397 ИСТОРИЯ ДАРТА НИХИЛУСА https://youtu.be/ZcSTm7bvHug QIWI: +79184807012 ПИАР: 20RUB.

    3 лет назад

    Прохождение игры Star Wars Battlefront: Renegade Squadron с русскими комментариями. По сути, это 3-я часть Battlefront, которая не…

    3 лет назад

    Джейдан получает новый световой меч и отправляется на планету Чандрила. Его задача — помешать сектантам…

    3 лет назад

    Бывший соратник Ревана возвращается с целью спасти Республику и Орден Джедаев в далёкой-далёкой галактики….

    3 лет назад

    Марка Рагнос. История. Star wars. История об одном из самых могущественных ситов галактики, Марке Рагносе. Музык…

    3 лет назад

    Sequential Pattern: 1. Move a system from the Left pillar to the Middle pillar. 2. Left to Right 3. Middle to Right 4. Left to Middle 5. Right to Left 6. Right to Middle 7.

    1 лет назад

    Прохождение легендарной Knights of the Old Republic.

    3 лет назад

    Группа в ВК: http://vk.com/mevarys_gaming Как выглядит Малак без своего намордника?! На что способны Тёмные Джедаи в Храме…

    3 нед назад

    Шева отправляется исследовать гробницы планеты Коррибан, кишащие опасностями и всякими интересными штуко…

    3 лет назад

    Группа в ВК: http://vk.com/mevarys_gaming На сколько радушно встречают Ситхи гостей на своей базе?! Где дроид, которого…

    3 лет назад

    Группа в ВК: http://vk.com/mevarys_gaming Что за интриги творятся в Академии Ситхов?! Можно-ли убедить кого-нибудь из учен…

    3 лет назад

    Группа в ВК: http://vk.com/mevarys_gaming Откуда хатт на Дантуине?! Почему вы не носите одежды джедая?! Станут-ли обучать…

    videosmotret.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о